Ведьмак как найти калькштейна

«Прежде чем отправиться на тот свет, он весьма непристойным образом выразился о милостиво правящем нами короле».
— Описание Калькштейна в «Гвинте»

Адальберт Алоизий Калькштейн (ориг. Kalkstein) — персонаж игры Ведьмак, талантливый алхимик, автор множества книг.

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act I

Глава I[]


Возвращаясь в Вызиму, алхимик был вынужден остановиться в Предместьях в связи с карантином в городе. Геральт из Ривии, по случаю, знакомится с ним.

Icon Act II

Глава II[]


Калькштейну удаётся попасть в Вызиму и вернуться к своим исследованиям. Алхимик решает нанять ведьмака Геральта для того, чтобы тот смог помочь попасть ему в Башню мага. С трудом Геральту удаётся выполнить задание Калькштейна.

Icon Act III

Глава III[]


Калькштейн был просто счастлив попасть в Башню. Как алхимик и обещал, он отдаёт Геральту солидную награду за труды. 

Icon Act V

Глава V[]


Узнав о стрыге, Калькштейн пребывает в Старую Вызиму, но вместо стрыги стража и ведьмак обнаруживают мутанта «Саламандр». Для алхимика это отличный шанс изучить мутанта, и Геральт убивает тварь.

Запись в дневнике[]

People Kalkstein

Этот рассеянный алхимик показался мне милым, но я сразу заметил, что его научные теории беспокоят его куда больше чем, прозаические аспекты жизни.
Иногда алхимик пользуется услугами ведьмаков. Раньше на него работал Беренгар.
У Калькштейна есть связи в криминальном мире Вызимы. Странная компания для алхимика.
Калькштейн — автор многих работ по алхимии, включая трактат, анализирующий попытки оживить неодушевлённую материю, иными словами — создать голема. Видимо, он интересуется этим вопросом уже много лет. Однако запутанный стиль Калькштейна делает чтение трудной задачей.
Калькштейн — алхимик, так что занимается магией время от времени, хотя сам себя считает учёным.
В первый раз с того момента, как я покинул Каэр Морхен, я увидел действительно счастливого человека. Двери в башню на болотах открыты, и Калькштейн чуть с ума не сошёл от радости, предвкушая все те алхимические секреты, которые ждут его внутри.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

В самой игре алхимик не встречается, но упоминается Элихалем. Незадолго до прибытия Геральта в Новиград он был схвачен охотниками на магов и сожжён на костре.

Он также помог Лютику и Цири создать волшебную бомбу, с помощью которой они открыли сокровищницу Дийкстры.

Дополнительно[]

  • В русской локализации игры Ведьмак Калькштейна озвучил Александр Бобровский.
  • Судя по ранним скриншотам и концепт-артам, у Калькштейна была иная внешность.
  • Если Геральт сохранил нейтралитет, именно Калькштейн сделает ему доспехи Ворона.
  • Калькшейн знает множество формул различных духов.
  • Калькштейн — автор многих научных работ, например, он написал книгу «Трансмутация и метаморфозы».
  • «Kalkstein» переводится с немецкого как «известняк».
  • Калькштейн живет в «гетто» (квартал нелюдей), а его имя и акцент говорят являются аллюзией на еврейское происхождение. Это и имя персонажа (Адальберт Калькштейн) является отсылкой на учёного Альберта Эйнштейна, еврея по национальности.

Галерея[]

Калькштейн, Ведьмак

Калькштейн в своей лаборатории

Калькштейн в своей лаборатории

Кальштейн1В1

Калькштейн 2В1

Калькштейн3В1

Калькштейн в приключении Счастливого Страшдества

Калькштейн в приключении Счастливого Страшдества

Эскиз

Эскиз

Рендер

Рендер

Примечания[]

  1. Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.

Adalbertus Aloysius Kalkstein
People kalkstein full
A. A. Kalkstein, master alchemist
Details

Alias(es)

Kalkstein

Profession

Alchemist

Gender

male

Race

human

Eye color

brown

Hair color

brown

Location

Vizima / Swamp / Old Vizima

Adalbertus Aloysius Kalkstein is a master alchemist who lives in the non-human district of the Temple Quarter in Vizima. He is also honorary chairman of the Alchemists, Geomancers, and Pyromancers Club, and rival of the Oxenfurt Inventors’ Club. He lives right next door to Golan Vivaldi, in fact, and just around the corner from Shani. Geralt first meets him in the Outskirts where the state of quarantine is making it difficult for anyone to enter the city, and the alchemist is no exception. While Kalkstein waits to have his pass accepted, he bides his time at the Inn.

As an alchemist, he also buys and sells items related to alchemy. Without a doubt, Kalkstein is an honest merchant. At the best prices, he will buy and/or sell:

  • Some books and scrolls, he will not buy these, only sell them.
  • Some alchemical ingredients, he is a monster parts man, not an herbalist.
  • A few talismans, like garlic and red ribbon.
  • barghest skulls
  • wolf pelts
  • He will buy White Raffard’s Decoction and Wives’ Tears.

He is very interested in anything alchemical or unnatural. On his first encounter with the witcher, he asks our hero if he can examine his body — for scientific purposes only! When Geralt takes exception, he then relents and asks if he can perform an autopsy upon his death. This does not really go over well either so they change the subject.

Later in Chapter I, Geralt meets Kalkstein a second time at the Merchants’ Gate, where he is being threatened by Salamandra who are intent on taking his equipment, by force. After a quick round of swordplay, the bad guys are dispatched and a grateful alchemist offers Geralt a reward: his services any time the witcher is in Vizima, at a discount. It is also at this point in the story that Geralt realizes the full extent of the repercussions of the theft of the Witchers’ Secrets from Kaer Morhen and his resolve to track them down and make them pay is renewed. In Chapter II, the witcher must seek out the alchemist again, but this time, it is the witcher who needs the alchemist.

Once Geralt gets out of prison and takes up his investigation of Salamandra, it does not take long before the name, «Kalkstein» crops up again. Remembering that the alchemist’s place of business is in the Temple Quarter, our hero sets out to find it. The shingle outside Kalkstein’s house says it all. It seems that the alchemist needs someone handy with a sword for his latest project. This seems to be the project that excites him most: opening the mysterious Mage’s tower in the swamp. He had previously hired Berengar to look into it, but that witcher just disappeared.

It is entirely possible for the plot to take a turn where Kalkstein becomes the prime suspect in the witcher’s investigation of Salamandra. During the autopsy portion of the investigation into the murder of the crown witness, the alchemist can be implicated. In that event, Azar (masquerading as Raymond) seizes the opportunity presented by Geralt’s false conclusions and further blackens Kalkstein’s reputation with tales of his alleged involvement with the criminal organization. Only after a confrontation with the real culprit at the Mage’s tower does Geralt finally learn the truth.

In Chapter III, once the tower has been opened, it becomes Kalkstein’s main base of operations for a while. And fortunately for the witcher, there seem to be no hard feelings if Geralt had implicated him in Chapter II. Their relationship merely continues as normal. Of course, if the alchemist was not implicated in Chapter II, there is nothing to forgive, so it is business as usual.

In Chapter V, we find the alchemist in Old Vizima, where tales of mutants and strigas roaming the streets have lured the curious scientist. If Geralt chooses the Witcher / neutral path, Kalkstein also becomes his armorer when it becomes necessary to fashion Raven’s armor for the final battle.

Journal Entry[]

The absent-minded alchemist seems nice, but it is obvious that scientific theories are of greater concern to him than the more prosaic aspects of life.
He lives in the part of the Temple Quarter inhabited by non-humans. He runs an alchemy workshop there, earning his living selling potions. But he devotes himself to his greatest passion — gnomish alchemy.
The alchemist sometimes uses the services of witchers. Berengar used to work for him.
Kalkstein has dealings with Vizima’s criminal underworld. Strange company for an alchemist to keep.
I have proved that Kalkstein is not the Salamandra leader. I’m glad, because I’ve actually grown fond of the alchemist.
For the first time since I arrived at Kaer Morhen, I saw a truly happy man. The door to the tower in the swamp stood wide open, and at the thought of all the alchemical secrets waiting inside, Kalkstein was as delirious as a drunken dwarf.
Even though he calls himself a scientist, Kalkstein is an alchemist, so he definitely dabbles in magic.
Kalkstein is the author of many alchemical works, including a treatise analysing attempts to animate inanimate matter, an activity known otherwise as constructing a golem. Apparently the alchemist has been interested in this matter for years. Kalkstein’s convoluted style makes his work difficult to read.
Riots and fires in the city drove Kalkstein from his laboratory. I met the alchemist in Old Vizima, to where he fled.

Associated quests[]

Kalkstein is one of the most prominent characters in the game and is central to many quests:

  • A Magic Formula
  • A Mysterious Tower
  • Anatomy of a Crime
  • Armor, if Geralt chooses the Witcher / neutral path.
  • Beauty and the Beast
  • Berengar’s Secret, indirectly
  • Suspect: Kalkstein
  • The Alghoul Contract
  • The Crown Witness
  • The Garkain Contract
  • The Ghoul Contract
  • The Sentry
  • The Wraith Contract
  • Vizima Confidential, as part of the investigation.
  • What Lies Beneath

Notes[]

  • According to one of the books he authored, Transmutations and Metamorphoses, his full name is Adalbertus Aloysius Kalkstein.
  • Kalkstein is one of the few merchants who will purchase Wolf pelts and Barghest skulls from you. He buys all the expensive minerals, a good way to get some easy cash. He also buys alp fangs (if you have an excess of them).
  • In Chapter III, Kalkstein tells Geralt about his new ground-breaking theory of invisible particles constituting matter, in constant movement and interacting between each other. This is a witty nod to what we now know as atoms.
  • According to Geralt’s quest comments in his journal, Kalkstein seems to be of gnomish heritage, and Geralt really wants to ask about it, but Kalkstein would be rather tall for a gnome.
  • It is possible that Kalkstein’s enthusiasm for doing an autopsy on the witcher is a nod to the mage, Gorazd in the novels who offers Geralt gold for the opportunity to examine witcher eyes — when he is ready. Or perhaps to a medic, who wanted to examine Coën after he died in the Battle of Brenna.
  • «Kalkstein» is both the German and Norwegian word for «Limestone».

In The Witcher 3: Wild Hunt[]

In a conversation with the tailor Elihal, the elf informs Geralt that Kalkstein was captured and burned on a stake by witch hunters in Novigrad’s Hierarch Square not long before witcher’s arrival. And as the alchemist perished fiery beasts circled his pyre, then rose into the sky and exploded to form letters «Radovid sucks flaccid cock».

Dandelion and Dudu Biberveld used Kalkstein’s «Inctructions on how to make a bomb» when they crafted an explosive to use in a heist on Dijkstra’s treasure room in Novigrad.

Gallery[]

  • Kalkstein's journal image

    Kalkstein’s journal image

  • concept art for Kalkstein

    concept art for Kalkstein

Смысл всего расследования заключается в том, чтобы найти человека, который работает на Азара Яведа и через него выследить лидера Саламандр. Путь будет длинным, предстоит много мелкой возни. Начинаем расследование с обращения за помощью к профессиональному детективу Реймонду Марлоу. Получив от него указания, посещаем начальника стражи Винсента Мейса, выполняем его задание со складом. Пытаемся у него узнать об узнике из темницы, но безуспешно — он откажется говорить. Находим фисштех и передаем его стражнику Юзу, надзирателю. Чтобы допросить свидетеля в лечебнице Св. Лебеды, надо иметь кольцо с печатью Городской Стражи, которое выдает Винсент Мейс в случае оправдания. Оправдать его поможет Кирпич, если останется жив. Второй способ расчистить путь — один раз подкупить стражников. Допросив узника, возвращаемся к Реймонду. Благодаря добытой информации под подозрение попадут алхимик Калькштейн, Могила и Вивальди.

Калькштейн постоянно находится у себя дома, Могила появляется днем в таверне, ночью попасть к нему в дом можно, подкупив вышибал на входе за 20 оренов. Начинаем втираться в доверие к Калькштейну, выполняем задание по поиску сефиротов и прочие мелкие поручения. Добившись цели, возвращаемся к Реймонду. Расспрашиваем Золтана Хивая о банке Вивальди. Получаем доказательство невиновности гнома. Допрашиваем Могилу, затем идем в дом к Талеру. Получаем наводку на купца Леуваардена, встреча с которым пройдет у дамбы. Спасаем Реймонда от атаки Саламанд, дожидаемся момента, когда он даст о себе знать, прислав ребенка-гонца с сообщением. Оплачиваем услуги детектива за следующую стадию расследования. Получаем указания на вскрытие умершего узника. Отправляемся к могильщику у дверей кладбища или сразу на кладбище в склеп. Если к этому моменту была доказана невиновность Винсента Мейса, он выдаст пропуск. В склепе можно найти тело убитого Реймонда и вскрытие проводить не понадобится.

Если нет доступа на кладбище, то покупаем для могильщика водки, после чего тот доставит тело в лечебницу Св. Лебеды. Можно было бы и другим путем попасть на кладбище, выкупив долговые расписки могильщика у Талера, но этот вариант становится доступен позже, когда на руках будет пропуск. Проводим вскрытие вместе с Шани, результатом которого должно стать понимание истины. Если пойти по ложному пути, то предстоит убить Могилу, а это неправильно. Обходим всех невиновных, хвастаемся результатами. Встречаемся с Лжереймондом, в беседе скрываем правду. Выполняем оставшиеся поручения, и отправляемся к разрушенной башне мага на болоте, где состоится короткое сражение с Азаром Яведом и Профессором, которые скроются через портал. Найденная книга мага поможет сохранить жизнь ведьмаку в конце третьей главы, с помощью Щита Альзура. Если следствие пошло по ложному пути, книгу отберет Азар Явед.

Ведьмак прохождение Глава 2: Подозреваемые - карта

Квест «Подозреваемые»будет основной частью главы 2. Путешествуя по Vizima, вы обнаружите несколько потенциальных подозреваемых, в том числе Калькштейн, Леуваарден, Рамсмит, Талер, Винсент Мейс и Вивальди. Во многих случаях вам нужно будет доказать их невиновность, прежде чем они продолжат работать с вами. Вам следует поговорить со всеми из них и вернуться к вариантам диалога, даже если они выделены серым цветом, так как вам нужно будет повторить некоторые диалоги, чтобы получить дополнительную информацию.

  • 1. Подозреваемый: Калькштейн
  • 2. Подозреваемый: Леуваарден
  • 3. Подозреваемый: Рамсмит
  • 4. Подозреваемый: Талер
  • 5. Подозреваемый: Винсент Мейс
  • 6. Подозреваемый: Вивальди

Подозреваемый: Калькштейн

Во время квеста The Crown Witness заключенный упомянет имя Калькштейна перед смертью. Мог ли Калькштейн стоять за бандой Саламандры? Поговорите с Калькштейном (# 1), и черт возьми, сообщите вам, что он действительно знал свидетеля, который помогал ему в его экспериментах, хотя он отрицает, что был частью Саламандры.

Талер также упоминает, что Калькштейн стоял за наймом Беренгара. Единственный способ доказать его невиновность — найти тело в Склепе и выполнить квесты «Благодарность могильщиков» и «Анатомия преступления».

Подозреваемый: Леуваарден

Деклан Леуваарден — это торговец, но имеет загадочные деловые связи. Он определенно очень богат, и его обвиняли в том, что он заплатил охранникам и заплатил за освобождение профессора.

После квеста The Crown Witness Quest Раймонд Маарлов (# 2) покинет город и оставлю вам свои записи. Они упоминают Леуваардена как одного из главных подозреваемых. Вы можете очистить Леуваардена, продав ему 3 броши саламандры и обнаружив, что он работает на секретную организацию, пытающуюся избавить Визиму от банды Саламандры. или выполнив квест «Анатомия преступления», который включает вскрытие заключенного.

Подозреваемый: Рамсмит

Рамсмит — головорез и один из главных подозреваемых. К тому же он не слишком разговорчив, поэтому, если вы скажете что-то не то, черт возьми, откажитесь говорить с вами дальше. Барановиков также видели в больнице (№3), которые пытались вернуть тело заключенного. Рамсмит на самом деле невиновен, но его сложно доказать, и Раймонд попытается убедить вас убить Рамсита. Единственный способ доказать свою невиновность — выполнить квест «Анатомия преступления».

Подозреваемый: Талер

Талер (№4) — это забор и в первый раз, когда вы поговорите с ним, вы обнаружите, что у него есть беренгарское снаряжение. Он утверждает, что купил эти вещи, но вы в этом не уверены. В конце концов, Раймонд также внесет его в список подозреваемых.

Есть несколько способов доказать невиновность Талера. Первый — ждать ночью возле своего дома. Вы встретитесь с Таинственным человеком, который скажет вам, что Талер работает как с обеспеченными людьми, так и с людьми с дурной репутацией. Поговорив с Джетро (# 5) и дав ему Fisstech , вы также обнаружите, что Талер работает с Городская гвардия. Сложив все это вместе, вы поймете, что Талер потворствует самым разным людям, но он не работает на Саламадру.

Другой способ доказать свою невиновность — выполнить квест «Мой старый друг». Шани сообщит вам, что Талер — начальник секретной полиции Визимаса. Как только Талер будет очищен, он уберет долг Могильщиков, и вы сможете получить доступ к кладбищу.

Подозреваемый: Винсент Мейс

Винсент Мейс становится подозреваемым после нападения на Геральта в канализации. Винсент был одним из немногих, кто знал, что Геральт был здесь. Если вы внимательно поговорите с Винсентом и примете его объяснения, вы придете к выводу, что Винсент невиновен.

Другой способ доказать невиновность Винсента — поговорить с Колманом в таверне «Волосатый медведь» и принять от него квест «Крыса». Этот квест появляется только после того, как вы поговорите с Винсентом о Саламандре. Как только вы очистите Дом с привидениями (# 6) для Колмана и вернетесь в таверну, вы обнаружите, что он пропал. Отправляйтесь к дамбе, чтобы найти его, и черт возьми, скажите вам, что он работал на Винсента, чтобы ликвидировать банду Саламадры.

Подозреваемый: Вивальди

Вивальди — богатый владелец банка гномов и деньги на освобождение профессоров поступили из банка Вивальди. Может ли Вивальди сбивать банду Саламадра?

Чтобы очистить Вивальди, вам нужно поговорить с ним и Золтаном Чиваем либо в Доме Вивальдис (# 7), либо прогуляться по Храмовому кварталу. Они скажут вам, что Вивальди больше не владеет этим банком и что он перешел в руки людей.



Темница

Лицезрим ролик, а после него разговариваем с осужденным эльфом. Играем с ним в кости, выигрываем 2 раза подряд. Тут нам предлагается искупить вину, убив чудовище по имени Кокатрикс. Дело хорошее, однако его еще нужно заполучить. Для этого мы оглушаем верзилу и забираем квест себе. Тюремщик Юз выдает нам чудесный меч и выдает тайну, что оружие к ним попало от перекупщика Талера. 

В канализации мы встречаем попутчика некоего Зигфрида, рыцаря Ордена Пылающей Розы. Хоть он выглядит вполне приятным молодым человеком, но первоисточник (что за первоисточник?) может объяснить нам, что орден этот изначально носил имя Ордена Белой Розы, и его членов грехов за душой хоть отбавляй. Однако Зигфрид рассказывает нам много полезного, и тут стоит быть внимательными. Например, он делится с нами информацией о том, какие ингредиенты мы можем получить из Кокатрикса. Рыцарь предлагает нам поохотиться на чудище вместе, но мы, как гордый ведьмак, отказываемся от такого предложения и идем охотиться в одиночестве. В принципе, убить тварь совсем не сложно. Главное, помнить, что чудовище нападает сзади. Убив Кокатрикса и поговорив с Зигфридом, мы обдираем труп животного и идем к выходу из канализации. Дальше наш путь ведет нас в Храмовый Квартал Вызимы.

Храмовый квартал

Первое место, куда мы попадаем, это дом детектива. Мы разговариваем с ним, а после выходим на улицу, где встречаем уже знакомого нам наемника Профессора вместе с кучкой других убийц. Профессор бежит, а мы убиваем тех, кто остается. Далее мы держим путь к Винсенту, начальнику стражи. Однако сначала мы забегаем к Талеру, к тому самому скупщику, у которого был изъят серебряный меч. Он рассказывает нам, что оружие попало к нему в таверне «Под кудлатым Мишкой» от некоего посредника.
Винсент выдает нам заслуженную награду за уничтожение Кокатрикса. Тюремщик Юз выдает нам наши вещи. Далее мы идем в гости к алхимику Калькштейну, который выдает нам задание, которое должно привести нас в Старую Башню, где, как говорит алхимик, пропал Беренгар. Но сначала мы идет в дом Вивальди, где покупаем две важные книги за 400 целковых. Нам о них рассказал Калькштейн. Собственно, мы тут же их читаем. 

Дальше наш путь движется в сторону трактира «Под Кудлатым Мишкой». По дороге нам попадается Могильщик и мы получаем от него квест о собачьем сале. Неподалеку нам встречается ночная бабочка Кармен. Она просит нас уладить проблемы с какими-то девочками, куртизанками. Мы обещаем ей помочь и играем с ней в кости, выигрываем у нее два раза.
В таверне мы разговариваем с Игроком, который рассказывает нам о том, что наш серебряный меч был перекуплен им у какого-то садовника. Тут же мы встречаем нашего знакомого Золтана. С ним мы можем не только поболтать, но и сыграть в кости, а, главное, получить квест о болотных чудищах. Разумеется, мы не можем пройти мимо кулачных бойцов, и боремся сначала с Толстым Фредом, а потом и с Масляным Бобом. Это дает нам опыт и деньги. 

В доме напротив склада мы получаем задание о сокровищах, которые располагаются в заброшенном доме. Мы смело движемся туда, но напарываемся на засаду. Без особого труда мы разбираемся с нападающими и освобождаем полуэльфийку. Красотка приглашает нас к себе в дом, но сама исчезает.
Мы же идем к Вивальди, чтобы сообщить ему радостную новость, что он невиновен. От счастья он делится с нами новостями о Яведе. Мы остаемся у него дома до самой полуночи, после чего идем мочить бандосов, которые посмели обидеть девочек Кармен, и забираем у них фисштех.

Просьбу Кармен мы выполнили, а значит, нам полагается награда. Мы возвращаемся в таверну, забираем у проститутки деньги и ложимся спать. Когда мы просыпаемся, мы замечаем в таверне новую фигуру – Гонца. Мы пытаемся с ним поговорить, но он молчалив. Чтобы его разговорить, нам приходится напоить его алкоголем. После третьей кружки он уже не только разговорчив, но и согласен купить у нас медальоны. После пятой же кружки он рассказывает нам, что служит богатому торговцу, который зовется Леуварденом.
Гонец нам больше не интересен, и мы идем к тюремщику Юзу. Мы даем ему фисштех, который является наркотиком. В состоянии прихода он выдает нам, что пленный Саламандр находится в лечебнице.

Дальше мы встречаем садовника и, разумеется, спрашиваем его про меч. А еще мы играем с ним в кости и выигрываем. Если вам жалко беднягу, вы можете покормить его булкой и взамен получить с него розу. Проход в лечебницу сторожит солдат, которого без труда можно подкупить, дав ему 40 монет. В лечебнице мы встречаем Шани, которая заботится о больных. Девушка просит нас дать ей пять единиц ласточкиного зелья, в чем мы не можем ей отказать. Она нам бесконечно благодарна. Дальше мы находим солдат, которые караулят интересующего нас узника. Предложив им взятку, мы договариваемся на том, что наш ведьмак придет ночью. После того как мы выходим из лечебницы, мы направляемся к тому самому богатому торговцу Леувардену в Дамбу. Он поручает нам избавить причал от утопцев и принести ему три броши Саламандр. Мы идем на это и, заплатив паромщику пять золотых, попадаем в Леса на Болотах. 

Леса на Болотах

Первый, кто встречается нам в этой местности, зовется Жаном Пьером, который предлагает нам квест на десять волчьих шкур. По дороге нам встречается дедушка, которого нужно подкинуть к Храму. Нам встречаются утопцы и прочая гадость, мы с легкостью ее уничтожаем. А вот чудище Археспор оказывается достаточно сильной тварью, но мы убиваем его при помощи знаков и быстрого стиля нашего серебряного меча. Теперь мы держим путь назад, где находится поселение кирпичников.

Лес на болотахСтаршина поселения по имени Васка благодарит нас за избавление от утопцев, а также рассказывает нам о Беренгаре.
Мы же дожидаемся полуночи, чтобы разобраться с утопцами с пристани. Потом идем обратно в город. Дожидаемся дня и берем у Леувардена денежное вознаграждение. Дальше мы идем к Винсенту и отдаем ему голову археспора. Винсент естественно выдает нам за нее деньги. Дальше мы относим Зигфриду десять языков плавунов, за что также получаем заслуженные монеты.
Идем к Калькштейну. Он нам раскрывает тайну про десять камней-серифотов. Они способны открыть вход в Старую Башню, а надо нам именно туда. Несколько камней у нас уже есть. Калькштейн дает нам еще один. Теперь нужно отыскать оставшиеся.

Наступает ночь, и мы вырезаем бандитов, забирая у них броши. Оставшуюся ночь проводим в доме Вивальди. Утром в его дом приходит Золтан Хивай, который дает нам новые сведения про наш меч. Далее мы идем к Леувардену. У него мы получаем деньги за броши саламандр. Также за 500 монет мы покупаем у него камень-серифот.
В доме детектива нас дожидается засада, но мы быстро убиваем всех нападавших. Детектив рассказывает нам, что узник умер, а нам нужно провести вскрытие, в чем нам поможет все та же Шани. Еще детектив рекомендует нам поговорить с Талером, Леуварденом и Могилой.

Мы идем в дом Шани. Перед нами возникает старая бабка, которая пропускать нас не хочет. Поэтому лучше сохраниться перед дверью в дом. После нескольких попыток мы все-таки пробираемся к Шани. Она говорит, что нам нужно прочесть книгу про вскрытие, которую можно купить у антиквара. Чтобы договориться с могильщиком, нужно дать ему выпить. Покупаем бутылку в «Кудлатом Мишке», и в обмен на нее могильщик обещает доставить труп в лечебницу.
Дальше мы беседуем с Леуварденом, выясняем у него сведения о каком-то тайном Ордене. Потом встречаемся с Талером и глушим с ним пиво (аж 8 кружек), и после этого он отдает нам книгу о секреты полиции.
Дожидаемся ночи и двигаем в сторону лечебницы. Находим Шани в дальней левой комнате. Она уже делает вскрытие. Шани говорит, что смерть наступила в результате отравления алхимическим ядом, а удары ножом были нанесены только лишь для отвода глаз. Что ж, единственный в городе алхимик с хорошими знаниями – это Калькштейн, и мы выбираем пункт о его виновности. Здесь мы можем найти секрет и получить серифот. Для этого нужно принести статуе Мелителе в дар фрукт или другую еду, за что богиня вознаградит нас камнем.
Далее мы идем поговорить с детективом. Он ведет себя подозрительно и просит подождать, пока он разберется с уликами. Меж тем мы берем квест у Шани. Она просит нас собрать три вида выпивки, ведь нам нужно отметить встречу с Лютиком. После разговора с Шани мы идем обратно к детективу. Он уверен, что в деле замешан Могила, и требует его убить. Недолго думая, мы идем к Могиле в дом, подкупаем его охранников и убиваем его и остальную его свиту. И идем обратно к детективу. Он говорит, что нам нужно заманить алхимика на Болота и разоблачить, и вручает нам еще один серифот.

Недалеко от дома Шани у Лотошника мы покупаем вишневую настойку. Водку и розовое вино можно купить в таверне. Со всем этим добром идем к Шани. Она говорит, что для веселья маловато народу, и просит найти кого-нибудь еще. Мы находим Золтана Хивая и предлагаем ему бухнуть вместе с нами, на что он, конечно, отвечает согласием.
Но до пьянки у нас есть еще дела. Мы идем на Болота. Там, в пещере на юге есть саркофаг. В нем мы находим еще один камень-серифот и еще один магический знак Квен. Тут же мы добываем шкуры волков, чтобы выполнить квест для Жана Пьера.

Дальше двигаем на запад, там находится лагерь лесорубов. Получаем квест собрать цветки Двустрела. Проходим еще западнее и попадаем на прибежище друидов. Тут же мы видим голую зеленую дриаду Моренн и эльфа, который поручает нам отнести краснолюду Вивальди письмо. В центре поляны мы входим в круг силы, где получаем очередной, четвертый по счету магический знак.
Помним, что нам нужны цветочки, чтобы закрыть квест, и собираем Двустрелы. Дальше нам нужно попасть на лодку, но по пути мы заходим в дом к Васке побеседовать с ней. Она дает нам карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Уходим от Васки, идем к паромщику. Собранные цветы мы отдаем ему, за что получаем денежное вознаграждение. Дальше наш путь идет в город, нам нужно к Калькштейну. К нему можно попасть и по-другому: телепортироваться из места силы, которое находится рядом с храмом.
Калькштейну мы отдаем полученную от старейшины карту, и он расшифровывает для нас надписи. По сути, эта бумажка может помочь нам разбудить голема, поэтому алхимик дает нам задание изготовить громоотвод и вызвать грозу прямо над кладбищем големов. Тут же в разговоре мы обвиняем Калькштейна в сговоре с саламандрами. Естественно алхимик злится и обижается на нас и даже обзывает нас. Здесь нам делать больше нечего, мы идем в квартал нелюдей к кузнецу за громоотводом. Он изготавливает его для нас за сущие копейки. А вот за грозу приходится выложить 500 монет. Ее нам может сделать только старший друид, поэтому мы снова переправляемся на Болота. Громоотвод мы вставляем в голову голема, и от удара молнии он оживает. Теперь нам предстоит долгая битва, голем – махина живучая, здоровья у него полно. Есть резон выпить ласточкино зелье, чтобы поправить свое здоровье. Медленно, но верно убиваем голема. Из него падает последний камушек-сефирот.

Лес на болотах - ПрохождениеВсе, все камни у нас есть, теперь их нужно вставить в обелиски, которые стоят в разных местах на Болотах. Теперь мы снова возвращаемся к Калькштейну и рассказываем ему то, что натворили. Он на радостях платит нам аж 1000 монет, но разговаривать с нами все равно не желает. Да и нам сейчас общаться с ним совершенно не хочется. Нас ждет вечеринка у Шани.
Дожидаемся темноты, идем к Шани и от души у нее напиваемся. Когда вечеринка заканчивается, остаемся у нее проспаться. Вечером мы снова идем к Шани и дарим ей цветы. После такого жеста она не может нам отказать, и мы занимаемся с ней сексом. Как ни грустно, квест с Шани закончен, и нас ждут другие дела.
Снова двигаем на Болота. Там Зигфрид с отрядом разбирается с Белками, мы не можем пройти мимо такого веселья и помогаем ему. В благодарность он дает нам сведения о Беренгаре о том, что он жив. Идем к башне. Тут детектив ждет Калькштейна. Мы решаем порыскать в башне и находим там сундук с золотом и прочими драгоценными побрякушками, а также пятый магический знак. Еще в сундуке мы обнаруживаем трактат, который хочет себе алхимик. Берем и его и уходим.
Тут стоит сохраниться на всякий случай. Оказывается, под личиной детектива скрывается Азар Явед, а настоящий детектив уже давно мертв! Тут Азар Явед вызывает на помощь Профессора, и нас ожидает битва. Мы бьемся с ними, у нас это получается, но когда жизненная сила Азара катится к середине, он швыряет в нас яд, и вместе с Профессором они сваливают через открывшийся портал. На этом вторая глава завершается.



Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти деньги умершего мужа
  • Не удалось установить обои ваше устройство может не поддерживать эту функцию как исправить
  • Гипотеза как составить предложение
  • Как найти свои оквэд для ип
  • Как найти хорошее отношение с мужем

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии