Ведьмак 3 как найти голосовые связки сирены


Зачем тебе именно логово? Просто беги вдоль берега, любого берега, и обязательно наткнёшься на них.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


При первой высадке на Скеллиге, рядом с местом, где очухивается Геральт, есть полуразрушенный корабль, там есть логово сирен.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Главный остров Скеллиге на юго-западе острова, с югу от гор.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


На Скелиге! Рядом с деревней Фирсдаль и развалины корчмы. В море будет полу потопленный корабль. Возле него их полно. Нужно только за лесть либо на этот корабль, либо на камни рядом с ним и убить сирену так что бы останки остались на возвышенности а не в воде. Всем удачи.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Голосовые связки дропаются с сирен около маяка Элверум (главный остров Скеллиге)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Голосовые связки сирены (ориг. Siren vocal cords) — предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт может найти эти связки на останках сирен и их подвидов, в сундуке в одном из лагерей бандитов возле Кладбища китов или купить у Гремиста. Нужны в создании мастерского стального меча Школы Грифона и мастерского стального меча Школы Волка.

  • Шаг 1: Спросить Краха ан Крайта про Хьялмара и отправиться на Ундвик

  • Шаг 2: Найти следы Хьялмара на Ундвике

  • Шаг 2.1: Осмотреть корабль и поговорить с незнакомцем

  • Шаг 2.2: Найти дратву и гвозди для Восьмого

  • Шаг 3: Исследовать брошенный лагерь Хьялмара

  • Шаг 3.1: Пройти по следам беглеца

  • Шаг 3.1.1: Спасти Фолана из котла троллей

  • Шаг 3.2: Пройти по следам лодки до озера

  • Шаг 3.2.1: Перебраться через озеро и осмотреть руины Урскара

  • Шаг 3.2.2: Понять, что случилось с дружиной Хьялмара

  • Шаг 4: Осмотреть кузницу Тордаррох и отыскать Хьялмара

  • Шаг 5: Пробраться в логово великана

  • Шаг 6: Спасти Виги и убить великана

  • Шаг 7: Поддержать Хьялмара или оставить на Ундвике

Задание «Владыка Ундвика» следует выполнить до отплытия на Остров Туманов. Судьба Хьялмара влияет на будущее Скеллиге в концовке игры.

Шаг 1: Спросить Краха ан Крайта про Хьялмара и отправиться на Ундвик

После завершения тризны по королю Брану беседуем с Крахом ан Крайтом во дворике крепости Каэр Трольде. Выслушав друга, обещаем спасти Хьялмара от великана и вернуть живым и невредимым с Ундвика. Покидаем крепость, доходим до корчмы «Новый порт» на пристани Каэр Трольде. Расспрашиваем трактирщика Йонаша о Хьялмаре. Подсаживаемся за стол и беседуем с Танте и Явором. От Акселя узнаем о бойне с великаном на Ундвике и смерти ярла. Собрав информацию, возвращаемся в порт Каэр Трольде, находим лодку и плывем на Ундвик, расположенный к юго-западу от Ард Скеллига.

В продаже у Йонаша в трактире находится четыре карты для гвинта: Элементаль земли, Эредин Бреакк Глас — Король Aen Elle, Казнь и Игоша, которые после покупки появляются в колоде Чудовищ и помогают завершить задание «Собрать полную коллекцию карт». Также с Йонашем можно сыграть партию в гвинт и выиграть случайную карту.

к содержанию ↑

Шаг 2: Найти следы Хьялмара на Ундвике

Добираемся до «Набережной Марлинов» в северо-восточной части Ундвика. На пристани осматриваем здание верфи, из сундука в воде забираем янтарную пыль и случайный [рецепт] (например, рецепт улучшенного «Чертового гриба»). Поднимаемся по тропинке на холм, бежим по дорожке в сторону разоренной деревни Урскара. У подвесного моста осматриваем ведьмачьим чутьем мешки и тело воина из клана ан Крайт, забираем ремесленные материалы. Спускаемся с холма по тропинке. Идем по кровавым следам, на половине пути среди скал находим сундук, забираем ремесленные материалы — [лунные осколки] и [серебро], [рунные камни для оружия], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, рецепт отличного зелья Раффара Белого). Бежим дальше к ущелью с недостроенным кораблем. Прячемся за огромным валуном от великана.

к содержанию ↑

Шаг 2.1: Осмотреть корабль и поговорить с незнакомцем

Когда великан уйдет, убиваем сирен и собираем ингредиенты с тел чудовищ: [водную эссенцию], [голосовые связки сирен] и [раковины] с жемчужинами внутри. Осматриваем ведьмачьим чутьем следы великана на земле. Напротив входа в корабль из бочек и мешков забираем ремесленные материалы — [серебряную руду], [рунные камни для оружия], [пыль черного жемчуга], [толченый жемчуг], [уголь], случайные [чертежи] и [рецепты] (например, рецепты отличного масла против драконидов и отличного масла против гибридов). Забираемся по лестнице в корабль, у костра с черепами находим незнакомца. «Восьмой» на деле окажется ярлом Ундвика, который сошел с ума и остался на острове достраивать корабль для ледяного великана. Он познакомит со своей верной дружиной из черепов и расскажет о жизни, покровителе-великане, строительстве корабля и Хьялмаре, а перед расставанием попросит принести ему крепкой дратвы и гвоздей из деревни, но не уточнит из какой именно.

к содержанию ↑

Шаг 2.2: Найти дратву и гвозди для Восьмого

Дослушав рассказ и закончив знакомство, выбираемся наружу. Идем в сторону огромных ворот к северу от корабля. Включаем ведьмачье чутье и неподалеку на камнях среди обломком находим [ГВОЗДИ]. Отдаем их отшельнику, выбрав в диалоге строку «У меня есть гвозди и дратва». Получаем в награду пару сотен очков опыта.

Дратвы в задании «Владыка Ундвика» нигде нет, ее можно не искать. Также возле корпуса корабля, за лестницей к отшельнику, на земле в мешочке лежат [СКОБЫ], которые нигде не пригодятся, хотя и относятся к квестовым предметам. Видимо, разработчики вырезали кусок задания, а связанные предметы забыли удалить.

к содержанию ↑

Добегаем по дорожке до перекрестка в центральной части острова. Исследуем ведьмачьим чутьем разоренный лагерь у разрушенной сторожевой башни. Осматриваем тела солдат из дружины Хьялмара. На земле находим следы от лодки и сапог, ведущие на юг и на запад.

Шаг 3.1: Пройти по следам беглеца

Сначала идем по следам сапог на запад. Бежим по дороге с включенным ведьмачьим чутьем. Оббегаем вокруг лагеря, переходим на соседнюю дорогу, находим тело накера. Бежим дальше по ухабам вдоль дороги, находим тела двух солдат. На перекрестке сворачиваем направо к покинутой деревне, по пути осматриваем бревно и отпечатки рук на земле. На валуне находим еще несколько отпечатков рук. Бежим на север, ориентируясь на следы сапог. Спускаемся в низину у придорожных развалин. Осматриваем тело убитого солдата, а слева от него с земли подбираем [РОГ ХОРНВАЛА], с помощью которого можно опускать сирен на землю. У входа в пещеру находим отпечатки троллей и кровавый след беглеца.

к содержанию ↑

Шаг 3.1.1: Спасти Фолана из котла троллей

Заходим в пещеру. На первом перекрестке поворачиваем налево и натыкаемся на ледяного тролля. В бою используем Знак Квен и серебряный меч, смазанный маслом против огров. Наносим мощные удары и уворачиваемся от камней перекатами. С тела ледяного тролля подбираем [шкуру тролля] и [эссенцию чудовища]. Поворачиваем направо, а затем у первого выхода на улицу налево, бежим по кровавым следам мимо пропасти. Добегаем до каменной ступеньки напротив второго выхода на улицу. Цепляемся за ступеньку и забираемся на следующий ярус. Доходим по туннелю до зала с говорящими троллями. Чудовища откажутся добровольно отпускать человека, сидящего в закипающем котле, но предложат поиграть. Правильный ответ на первую загадку — тролль, вторую — камень. Если не разгадать ни одной загадки, тролли разозлятся и попытаются убить ведьмака. На телах ледяных троллей остаются лежать [безупречные рубины] и [шкуры троллей].

  • Если спасти Фолана из котла в пещере троллей, то воин поблагодарит за спасение и поможет найти Хьялмара.
  • Если не спасать Фолана из котла в пещере троллей, то близкий друг Хьялмара будет съеден ледяными троллями и в будущем не присоединится к дружине воинов со Скеллиге.

Иногда происходит баг и тролли не нападают на ведьмака после неправильных ответов, в таких случаях пленник остается навсегда сидеть в котле. Избежать бага помогает перезагрузка сейвов игры.

к содержанию ↑

Шаг 3.2: Пройти по следам лодки до озера

Наигравшись в «угадай-ку». Выбираемся со спасенным наружу. Расспрашиваем Фолана об экспедиции, Хьялмаре и уцелевших. Закончив разговор, вместе возвращаемся к разрушенной сторожевой башне. Включаем ведьмачье чутье, идем в сторону озера по непрерывным красным следам от лодки. Поднимаемся по дороге на холм, на перекрестке поворачиваем налево и добегаем до пристани. На берегу озера осматриваем лодку и тело растерзанного солдата из дружины Хьялмара. Под навесом дома, сбоку от лодки, из сундука забираем ремесленные материалы — [рубиновую пыль], [пластину из темной стали], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, рецепт улучшенного масла против магических тварей).

к содержанию ↑

Шаг 3.2.1: Перебраться через озеро и осмотреть руины Урскара

Доходим до деревни Урскар на противоположном берегу озера. На поляне осматриваем следы битвы и тела павших солдат. Заходим в пустующие домики, из сундуков и ящиков забираем ремесленные материалы — [аметистовую пыль], [янтарную пыль], [изумрудную пыль], [серебро], [рунные камни для оружия], [алкоголь], [чистое серебро], [железный слиток], [слиток серебра], [пыль черного жемчуга], [винный камень], [метеоритную руду], случайные [чертежи] и [рецепты] (например, рецепты отличного масла против огров и отличного Самума). Идем по тропинке на юг, поднимаемся на холм и входим в пещеру. Ныряем с обрыва в подземное озеро, выбираемся на берег, убиваем стаю эриний: с тел подбираем [дымные осколки], [глаза эриний] и [перья чудовищ]. Заглядываем в самые дальние уголки пещеры, забираем редкие ремесленные материалы — [чистое серебро], [укрепленное дерево], [слитки двимерита], [рунный камень для доспехов] и [большой рунный камень Марена] для оружия из ящика на дне озера.

Если не заходить в пещеру, а сразу пойти в деревню Дорве к Хьялмару, то будет упущено очень много чертежей и рецептов. Позже в журнале появится несколько проваленных подзаданий.

к содержанию ↑

Шаг 3.2.2: Понять, что случилось с дружиной Хьялмара

В проходе позади места приземления в воду находим тело Торстена, погибшего от лап чудовищ. Хватаемся за уступы над его головой, поднимаемся на самую верхнюю площадку, бежим по тропинке вдоль обрыва. У следующего уступа находим тело Арвида ан Тордарроха. Забираемся по уступам еще выше, попадаем в огромную пещеру с лысым деревом. Убиваем стаю гарпий, собираем ингредиенты: [когти гарпий], [яйца гарпий], [перья гарпий], [кровь чудовищ] и [мозги чудовищ]. В воде вокруг дерева из сундуков, спрятанных среди сталактитов, забираем ремесленные материалы — [толченый жемчуг], [железную руду], [большой рунный камень для оружия], случайные [чертежи] и [рецепты] (например, рецепты отличной Ласточки, отвара из волколака и отличной Пурги). Выбираемся из воды обратно к дереву по приставной лестнице.

Слева от входа в зал находим еще одну приставную лестницу, поднимаемся на верхний ярус к штольням. В шахте убиваем пожирателей, извлекаем из останков ингредиенты — [кровь пожирателей], [зубы чудовищ], [шкуры троепоедов], [сердца чудовищ] и [печень чудовищ]. В тупике напротив лестницы из сундука забираем [рунный камень для оружия], [аметистовую пыль], [алмазную пыль], [махакамский тяжелый доспех], [каэдвенский гамбезон], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, рецепт улучшенного зелья Раффара Белого). На следующем перекрестке поворачиваем налево, в тупике из сундука и бочки забираем еще по одному случайному [чертежу] и [рецепту] (например, рецепты отличного масла против трупоедов и улучшенной Черной крови). Пробегаем по туннелю до конца и выходим из шахт на свежий воздух.

к содержанию ↑

Шаг 4: Осмотреть кузницу Тордаррох и отыскать Хьялмара

В кузнице клана Тордаррох убиваем ледянного тролля, извлекаем из останков ингредиенты — [дымный кристалл], [сердце чудовища] и [эссенцию элементаля]. Из большого сундука справа от плавильной печи забираем реликтовый серебряный меч [Деитвен] 15 уровня и [ПЕРВОКЛАССНЫЕ КУЗНЕЧНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ], которые пригодятся для выполнения задания «Мастер-бронник» (появляется в журнале после беседы с Фергусом Гремом и Иоанной во внутреннем дворе замка Кровавого Барона в Велене). Заходим в полуразрушенный дом через боковую дверь, осматриваем комнату с телами солдат, из сундуков забираем ремесленные материалы — [бриллиант], [сапфировую пыль], [рунные камни для оружия], случайные [чертежи] и [рецепты] (например, рецепт улучшенного зелья Петри и Иволги). На выходе из дома убиваем пожирателей, из останков чудовищ извлекаем ингредиенты — [зубы чудовищ], [языки чудовищ] и [кровь пожирателей]. В оставшихся комнатах с полок забираем [алкоголь], из обглоданных косточек жертв вынимаем [монетки]. Спускаемся по склону холма в долину, добегаем по следам до запертого домика у озера, осматриваем на берегу ящики, забираем все ценное — [глифы для доспехов], [алмазную пыль], [масло] и [уголь]. Поднимаемся по дорожке к руинам деревни Дорве, где находим Хьялмара и помогаем храбрецу отбиться от сирен.

к содержанию ↑

Шаг 5: Пробраться в логово великана

Хьялмар поблагодарит ведьмака за помощь, расскажет о своих злоключениях и предложит присоединиться к охоте на великана. Перед тем как войти в логово великана, осматриваем деревню, забираем из останков ранее убитых сирен ингредиенты — [морскую раковину], [водную эссенцию], [клок волос эхидны] и [мутаген из эхидны]. Слева от ворот в человеческих останках находим [СТАРЫЙ КЛЮЧ] и [ТАИНСТВЕННУЮ КАРТУ] (в журнале появится задание «Сокровища в руинах»). Запертый сундук лежит на втором этаже полуразрушенной башни к востоку от деревни. Среди бочек напротив второго домика на первом ярусе находим [ГВОЗДИ], которые пригодятся отшельнику. За тюками у первого домика на втором ярусе подбираем еще немного [ГВОЗДЕЙ]. И последнюю связку [ГВОЗДЕЙ] извлекаем из груды деревяшек напротив лесопилки на самом верхнем ярусе деревни. В развалинах башни к югу от деревни из серебряного резного сундука забираем [ЧЕРТЕЖ МАСТЕРСКИХ САПОГ ШКОЛЫ ВОЛКА]. Закончив зачистку территории, подходим ко входу в логово великана, расчищаем завал вместе с Хьялмаром и Фоланом. Протискиваемся в разлом между скалами и спускаемся по склону.

Мастерские сапоги Школы Волка из развалин башни в юго-восточной части деревни Дорве на Ундвике связаны с дополнительным заданием «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка». Чертеж из ведьмачьего сета доступен на любой стадии прохождения игры и никогда не пропадает. Гроссмейстерский комплект Школы Волка появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».

В ранних версиях игры был замечен баг с исчезновением отшельника после выполнения задания «Владыка Ундвика». Также после выполнения задания опыт за доставку гвоздей не начисляется, так как предметы из квестовых становятся обычными. Если до этого момента просьба отшельника все еще не выполнена, самое время отнести гвозди на корабль. Для быстрого перемещения используем дорожные указатели. Судьба отшельника никак не влияет на дальнейшее развитие событий, поэтому эпизод можно не переигрывать ради 200 очков опыта.

доп. задание

Сокровища в руинах

к содержанию ↑

Шаг 6: Спасти Виги и убить великана

В зале со спящим ледяным великаном находим Виги. Хьялмар попросит Геральта не спешить и не выпускать безумца из клетки до тех пор, пока они не убьют чудовище. [КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ ВИГИ] лежит в сундуке у ног ледяного великана. Чтобы никого не разбудить и незаметно достать ключ, нельзя наступать на снег. Передвигать можно только по хорошо различимой извилистой дорожке. Если не спасти Виги и оставить сидеть в клетке, воин погибнет от рук ледяного великана, когда тот в пылу сражения схватится за якорь. В битве с ледяным великаном используем Знак Игни и мощные удары серебряным мечом, уходим от ответных атак перекатами и контратакуем. После битвы ненадолго расстаемся с Хьялмаром и остаемся в пещере. Осматриваем тело чудовища с распоротым брюхом, забираем [пару сотен крон], [эссенцию элементаля], [мозг чудовища] и [глаз чудовища].

Из ящиков, мешков и сундуков по периметру логова забираем ремесленные материалы — [двимеритовую руду], [глифы для доспехов] и [винный камень]. Никаких других особых наград за убийство ледяного великана на Ундвике — нет. Закончив осмотр, навещаем Восьмого в недостроенном корабле, сообщаем о смерти великана и предлагаем покинуть остров. Ярл Ундвика откажется от предложения. Оставляем старика в покое. На «Набережной Марлинов» еще раз беседуем с Хьялмаром, получаем в подарок [мастерский серебряный меч] 16 уровня, а затем — в зависимости от последовательности прохождения заданий — едем либо к Йеннифэр в лагерь друидов на Ард Скеллиге, либо спасать Керис на Спикероог, либо на пирушку к Краху ан Крайту в крепость Каэр Трольде.

к содержанию ↑

Шаг 7: Поддержать Хьялмара или оставить на Ундвике

  • Если убить ледяного великана и спасти Хьялмара на Ундвике, сын Краха ан Крайта с остатками своей дружины приедет в Каэр Морхен для битвы с Дикой Охотой и в будущем может стать правителем Скеллиге. Если в беседе в логове приписать победу над ледяным великаном только Геральту, торговцы Скеллиге в знак благодарности сделают ведьмаку постоянную скидку на свои товары. Если поскромничать и отдать лавры Хьялмару, в честь славной победы народ сложит легенды с упоминанием ведьмака, которые можно будет услышать от островитян во время путешествий по архипелагу.
  • Если не убивать ледяного великана и не спасать Хьялмара на Ундвике, проигнорировав просьбу Краха ан Крайта, он не приедет в Каэр Морхен, не будет участвовать в битве с Дикой Охотой и в будущем не станет правителем Скеллиге.
additem(‘Empty bottle’) — Пустая бутылка additem(‘Cotton’) — Хлопок additem(‘Thread’) — Дратва additem(‘String’) — Шнурок additem(‘Child doll’) — Кукла additem(‘Linen’) — Холст additem(‘Bag of grain’) — Мешок зерна additem(‘Patchwork vest’) — Залатанный жилет additem(‘Silk’) — Шелк additem(‘Glyph infusion lesser’) — Малый дымный глиф additem(‘Glyph infusion greater’) — Большой дымный глиф additem(‘Fiber’) — Волокно additem(‘Note’) — Записка additem(‘Flowers’) — Цветы additem(‘Voodoo doll’) — Кукла для ритуалов additem(‘Twine’) — Шпагат additem(‘Jumping rope’) — Скакалка additem(‘Rope’) — Веревка additem(‘Fishing net’) — Рыбацкая сеть additem(‘Dye’) — Краска additem(‘Sap’) — Сок additem(‘Resin’) — Смола additem(‘Bag of weed’) — Мешок травы additem(‘Timber’) — Дерево additem(‘Flute_junk’) — Флейта additem(‘Mug’) — Кружка additem(‘Ladle’) — Половник additem(‘Smoking pipe’) — Трубка additem(‘Platter’) — Блюдо additem(‘Fishing rod’) — Удочка additem(‘Casket’) — Шкатулка additem(‘Drum’) — Барабан additem(‘Hardened timber’) — Укрепенное дерево additem(‘Haft’) — Черенок additem(‘Broken paddle’) — Сломанное весло additem(‘Broken rakes’) — Сломанные грабли additem(‘Wooden rung rope ladder’) — Веревочная лестница additem(‘Ashes’) — Прах additem(‘Feather’) — Перо additem(‘Skull’) — Череп additem(‘Valuable fossil’) — Ценная окаменность additem(‘Rotten meat’) — Гниющее мясо additem(‘Oil’) — Масло additem(‘Leather straps’) — Кожанные ремешки additem(‘Nilfgaardian special forces insignia’) — Знак нильфгардского отряда additem(‘Redanian special forces insignia’) — Знак реданского отряда additem(‘Temerian special forces insignia’) — Знак темерского отряда additem(‘Leather squares’) — Обрезки кожи additem(‘Worn leather pelt’) — Поношенная шкура additem(‘Old goat skin’) — Старая козья шкура additem(‘Old sheep skin’) — Старая овечья шкура additem(‘Fur square’) — Обрывок шкуры additem(‘Scoiatael trophies’) — Беличий хвост additem(‘Rabbit pelt’) — Кроличья шкура additem(‘Fox pelt’) — Лисья шкура additem(‘Parchment’) — Пергамент additem(‘Book’) — Книга additem(‘Leather’) — Шкура additem(‘Goat hide’) — Козья шкура additem(‘Pig hide’) — Свинная шкура additem(‘Deer hide’) — Оленья шкура additem(‘Wolf pelt’) — Волчья шкура additem(‘White wolf pelt’) — Шкура белого волка additem(‘Old bear skin’) — Старая медвежья шкура additem(‘Hardened leather’) — Укрепленная кожа additem(‘Bear pelt’) — Медвежья шкура additem(‘White bear pelt’) — Шкура белого медведя additem(‘Horse hide’) — Лошадинная шкура additem(‘Cow hide’) — Коровья шкура additem(‘Chitin scale’) — Хитиновый панцир additem(‘Endriag chitin plates’) — Фрагмент панциря эндриаги additem(‘Dragon scales’) — Драконья чешуя additem(‘Draconide leather’) — Шкура драконида additem(‘Wax’) — Воск additem(‘Candle’) — Свеча additem(‘Shell’) — Раковина additem(‘Seashell’) — Морская раковина additem(‘Aether’) — Эфир additem(‘Alchemical paste’) — Алхимическая паста additem(‘Alchemists powder’) — Алхимический порошок additem(‘Albedo’) — Альбедо additem(‘Bear fat’) — Медвежье сало additem(‘Blasting powder’) — Зериканская смесь additem(‘Coal’) — Уголь additem(‘Calcium equum’) — Calcium equum additem(‘Dog tallow’) — Собачье сало additem(‘Ducal water’) — Княжеская вода additem(‘Fifth essence’) — Пятая эсенция additem(‘Hydragenum’) — Гидраген additem(‘Lunar shards’) — Лунные осколки additem(‘Nigredo’) — Нигредо additem(‘Optima mater’) — Optima mater additem(‘Phosphorus’) — Фосфор additem(‘Quebrith’) — Квебрит additem(‘Quicksilver solution’) — Раствор ртути additem(‘Rebis’) — Ребис additem(‘Rubedo’) — Рубедо additem(‘Saltpetre’) — Селитра additem(‘Stammelfords dust’) — Черный порошок additem(‘Sulfur’) — Сера additem(‘Vermilion’) — Киноварь additem(‘Vitriol’) — Купорос additem(‘Wine stone’) — Винный камень additem(‘Glass’) — Стекло additem(‘Empty vial’) — Фиал additem(‘Inkwell’) — Чернильница additem(‘Perfume’) — Духи additem(‘Jar’) — Банка additem(‘Flask’) — Фляга additem(‘Bottle’) — Бутылка additem(‘Jug’) — Кувшин additem(‘Fisstech’) — Фисштех additem(‘Powdered pearl’) — Толченный жемчуг additem(‘Pearl’) — Жемчужина additem(‘Black pearl dust’) — Пыль черного жемчуга additem(‘Black pearl’) — Черная жемчужина additem(‘Amber dust’) — Янтарная пыль additem(‘Amber fossil’) — Осколок янтаря additem(‘Amber’) — Янтарь additem(‘Amber flawless’) — Безупречный янтарь additem(‘Amethyst dust’) — Аметистовая пыль additem(‘Amethyst’) — Аметист additem(‘Amethyst flawless’) — Безупречный аметист additem(‘Diamond dust’) — Алмазная пыль additem(‘Diamond’) — Бриллиант additem(‘Diamond flawless’) — Безупречный алмаз additem(‘Emerald dust’) — Изумрудная пыль additem(‘Emerald’) — Изумруд additem(‘Emerald flawless’) — Безупречный изумруд additem(‘Ruby dust’) — Рубиновая пыль additem(‘Ruby’) — Рубин additem(‘Ruby flawless’) — Безупречный рубин additem(‘Sapphire dust’) — Сапфировая пыль additem(‘Sapphire’) — Сапфир additem(‘Sapphire flawless’) — Безупречный сапфир additem(‘Infused dust’) — Дымчатый кристал additem(‘Infused shard’) — Дымчатые осколки additem(‘Infused crystal’) — Дымчатый кристал additem(‘Lead ore’) — Олово additem(‘Melitele figurine’) — Фигурка мелителе additem(‘Gold mineral’) — Золотой слиток additem(‘Gold ring’) — Золотое кольцо additem(‘Gold ruby ring’) — Золотой перстень с рубином additem(‘Gold pearl necklace’) — Золотое ожерелье с жемчугом additem(‘Gold sapphire ring’) — Золотой персеть с сапфиром additem(‘Gold sapphire necklace’) — Золотое ожерелье с сапфиром additem(‘Gold diamond ring’) — Золотой перстень с бриллиантом additem(‘Gold diamond necklace’) — Золотое ожерелье с бриллиантом additem(‘Gold ore’) — Золотоя руда additem(‘Gold candelabra’) — Золотой подсвечник additem(‘Golden mug’) — Золотоя кружка additem(‘Golden platter’) — Золотое блюдо additem(‘Golden casket’) — Золотая шкатулка additem(‘Iron ore’) — Железная руда additem(‘Bandalur butter knife’) — Нож для масла бандалура additem(‘Goblet’) — Бокал additem(‘Nails’) — Гвозди additem(‘Old rusty breadknife’) — Ржавый хлебный нож additem(‘Salt pepper shaker’) — Соль и перец additem(‘Razor’) — Бритва additem(‘Iron ingot’) — Железный слиток additem(‘Candelabra’) — Подсвечник additem(‘Wire’) — Проволока additem(‘Lute’) — Лютня additem(‘Wire rope’) — Сталльная леска additem(‘Steel ingot’) — Слиток стали additem(‘Axe head’) — Топор additem(‘Pickaxe head’) — Острые кайла additem(‘Rusty hammer head’) — Ржавый боек молотка additem(‘Blunt axe’) — Тупой топор additem(‘Runestone lesser’) — Малый рунный камень additem(‘Runestone greater’) — Большой рунный камень additem(‘Smithing tools elven’) — Эльфские инструменты бронника additem(‘Smithing tools dwarven’) — Краснолюдские инструменты бронника additem(‘Smithing tools gnomish’) — Гномские инструменты бронника additem(‘Steel plate’) — Стальная пластина additem(‘Dark iron ore’) — Руда темного железа additem(‘Dark iron ingot’) — Слиток темного железа additem(‘Dark iron plate’) — Пластина темного железа additem(‘Dark steel ingot’) — Слиток темной стали additem(‘Dark steel plate’) — Пластина из темной стали additem(‘Silver mineral’) — Серебро additem(‘Silver pantaloons’) — Серебрянные панталоны additem(‘Silver amber ring’) — Серебрянный перстень с янтарем additem(‘Silver sapphire ring’) — Серебрянный перстень с сапфиром additem(‘Silver emerald ring’) — Серебрянный перстень с изумрудом additem(‘Silver emerald necklace’) — Серебрянный перстень с изумрудами additem(‘Silver amber necklace’) — Серебрянное ожерелье с янтарем additem(‘Silver ruby necklace’) — Серебрянное ожерелье с рубинами additem(‘Silver ore’) — Серебрянная руда additem(‘Silverware’) — Серебрянные приборы additem(‘Silver teapot’) — Серебрянный заварочный чайник additem(‘Silver mug’) — Серебрянная кружка additem(‘Silver platter’) — Серебрянный поднос additem(‘Silver casket’) — Серебрянная шкатулка additem(‘Silver ingot’) — Слиток серебра additem(‘Pure silver’) — Чистое серебро additem(‘Silver candelabra’) — Серебрянный подсвечник additem(‘Ornate silver sword replica’) — Изукрашенный меч additem(‘Silver plate’) — Серебрянная пластина additem(‘Ornate silver shield replica’) — Изукрашенный доспех additem(‘Meteorite ore’) — Метеоритная руда additem(‘Meteorite ingot’) — Слиток метеоритного железа additem(‘Meteorite plate’) — Пластина из метеорита additem(‘Meteorite silver ingot’) — Слиток метеоритного серебра additem(‘Meteorite silver plate’) — Пластина из метеоритного серебра additem(‘Glowing ore’) — Светящаяся руда additem(‘Glowing ingot’) — Слиток светящейся руды additem(‘Dwimeryte ore’) — Двимеритовая руда additem(‘Dwimeritium shackles’) — Двимеритовые кандалы additem(‘Dwimeryte ingot’) — Слиток двимерита additem(‘Dwimeritium chains’) — Двимеритовые цепи additem(‘Dwimeryte plate’) — Двимеритовая пластина additem(‘Whetstone elven’) — Эльфский оселок additem(‘Whetstone dwarven’) — Краснолюдский оселок additem(‘Whetstone gnomish’) — Гномский оселок
additem(‘Monstrous brain’) — Мозг чудовища additem(‘Drowner brain’) — Мозг Утопца additem(‘Monstrous blood’) — Кровь чудовища additem(‘Ghoul blood’) — Кровь гуля additem(‘Nekker blood’) — Кровь накера additem(‘Rotfiend blood’) — Кровь гнильца additem(‘Leshy resin’) — Смола лешего additem(‘Greater Rotfiend blood’) — Кровь пожирателя additem(‘Monstrous bone’) — Кость чудовища additem(‘Alghoul bone marrow’) — Костный мозг альгуля additem(‘Monstrous claw’) — Коготь чудовища additem(‘Nekker claw’) — Коготь накера additem(‘Harpy talon’) — Коготь гарпии additem(‘Alghoul claw’) — Коготь альгуля additem(‘Monstrous dust’) — Толченная плолть чудовища additem(‘Specter dust’) — Призрачная пыль additem(‘Gargoyle dust’) — Пыль из гаргульи additem(‘Monstrous ear’) — Ухо чудовища additem(‘Grave Hag ear’) — Ухо кладбищенской бабы additem(‘Monstrous egg’) — Яйцо чудовища additem(‘Harpy egg’) — Яйца гарпии additem(‘Endriag embryo’) — Эмбрион эндриаги additem(‘Cockatrice egg’) — Яйцо куралиска additem(‘Gryphon egg’) — Яйцо грифона additem(‘Wyvern egg’) — Яйцо виверны additem(‘Monstrous essence’) — Эссенция чудовища additem(‘Crystalized essence’) — Кристализованная эссенция additem(‘Elemental essence’) — Эссенция елементаля additem(‘Nightwraith dark essence’) — Темная пыль additem(‘Noonwraith light essence’) — Эссенция света additem(‘Water essence’) — Водная эссенция additem(‘Wraith essence’) — Эссенция призрака additem(‘Monstrous eye’) — Глаз чудовища additem(‘Nekker eye’) — Глаз накера additem(‘Arachas eyes’) — Глаз главоглаза additem(‘Erynie eye’) — Глаз эринии additem(‘Cyclops eye’) — Глаз циклопа additem(‘Fiend eye’) — Глаз беса additem(‘Harpy feathers’) — Перья гарпии additem(‘Gryphon feathers’) — Перья грифона additem(‘Monstrous hair’) — Волос чудовища additem(‘Lamia lock of hair’) — Клок волоса эхидны additem(‘Nightwraiths hair’) — Волосы плуночницы additem(‘Monstrous heart’) — Сердце чудовища additem(‘Nekker heart’) — Сердце накера additem(‘Endriag heart’) — Сердце эндриаги additem(‘Gargoyle heart’) — Сердце гаргульи additem(‘Golem heart’) — Сердце голема additem(‘Monstrous hide’) — Шкура чудовища additem(‘Necrophage skin’) — Шкура трупоеда additem(‘Troll skin’) — Шкура тролля additem(‘Werewolf pelt’) — Шкура волколака additem(‘Ekimma epidermis’) — Шкура экиммы additem(‘Berserker pelt’) — Шкура вильдкаарла additem(‘Czart hide’) — Шкура черта additem(‘Monstrous liver’) — Печень чудовища additem(‘Cave Troll liver’) — Желудок пещерного тролля additem(‘Nekker warrior liver’) — Печень накера воина additem(‘Basilisk plate’) — Шкура василиска additem(‘Forktail plate’) — Шкура вилохвоста additem(‘Wyvern plate’) — Шкура виверны additem(‘Monstrous saliva’) — Слюна чудовища additem(‘Vampire saliva’) — Слюна вампира additem(‘Werewolf saliva’) — Слюна волколака additem(‘Monstrous tongue’) — Язык чудовища additem(‘Drowned dead tongue’) — Язык утопца additem(‘Monstrous tooth’) — Зуб чудовища additem(‘Cockatrice maw’) — Желудок куралиска additem(‘Fogling teeth’) — Зуб туманника additem(‘Hag teeth’) — Жуткий клык additem(‘Water Hag teeth’) — Зуб водной бабы additem(‘Vampire fang’) — Клык вампира additem(‘Venom extract’) — Яд additem(‘Arachas venom’) — Яд главоглаза additem(‘Basilisk venom’) — Яд василиска additem(‘Siren vocal cords’) — Голосовые связки сирены

Содержание

  1. Как получить квест
  2. У входа
  3. Язык мой, враг мой
  4. Сирены
  5. “Горячий” парень
  6. Страх Белого Волка
  7. Последствия
  8. Видео прохождение

В Ведьмаке 3 “Пещера снов” это второстепенный квест, возможность приступить к которому появится у Геральта сразу после завершения «Король умер, да здравствует король».

В этот месте есть возможность словить баг, если пользуетесь модами на перемещение из любого места на карте. Это происходит потому, что по окончанию тризны по королю Брану необходимо своим ходом выйти из Каэр Трольде. Только в этом случае Лугос Младший появится на своем корабле.

Как получить квест

Получить этот дополнительный квест можно двумя способами:

  1. В ходе цепочки квестов «Призрак с Эльдберга» и «Чужой среди чужих» от Лугоса. За обещание помощи сыну, ярл клана Друммонд разберется с делом об убийстве двух островитян и заплатит за ведьмака откупные.
  2. Альтернативный вариант: самому в ходе путешествия по островам, наткнуться на драккар сына ярла, стоящий возле берега.Ведьмак 3 "Пещера снов": прохождение квеста, как получить больше награды

Если хотите и чеканную монету получить и не потерять уважение наследника Друммондов, то лучше найти корабль самому, без просьбы отца.

У входа

Так или иначе, в начале прохождения задания “Пещера снов” в Ведьмаке 3 Геральт натыкается на экспедицию сына ярла. Молодой воин со своими ребятами решили испытать храбрость в легендарной пещере, где у каждого есть возможность противостоять своим потаенным страхам и кошмарам наяву.

Перед тем, как взойти на борт драккара, необходимо отделаться от одного из товарищей Лугоса Младщего, Йорульфа, сделать это можно с помощью Аксия (нужен уровень 2) или обещания пересчитать тому все зубы.

Ведьмак 3 "Пещера снов": прохождение квеста, как получить больше награды

В последнем случае боя все равно не будет, так как появится хозяин корабля, привлеченный шумом.

Напрашиваемся к нему в экспедицию дабы заработать немного оренов (если нашли Лугоса сами), или говорим, что нас привел долг чести перед его отцом. Тут лучше сказать правду, деньжат нам пусть и не подкинут, но и честь и достоинство не уроним. Сын ярла немного поворчит, но в итоге примет Геральта в свою команду.

Язык мой, враг мой

Ведьмак 3 "Пещера снов": прохождение квеста, как получить больше награды

По началу в Ведьмаке 3 в Пещере снов нас встречают не кошмары, а обычные накеры, после боя с которыми ведьмаку и открывают главную тайну. Чтобы победить свои страхи надо исследовать пещерку под особой смесью галлюциногенных веществ. Геральт закидывается вместе с остальными и готовится встречать «белочек», коих там будет достаточно.

Первое испытание, предстоящее команде «вштыренных» храбрецов заключается в победе над страхом Уве Молчуна, который лишился языка, когда в пьяном угаре оскорбил короля Брана, за что и отсек себе язык.

Нам предстоит бой с призрачным владыкой Скеллиге и его свитой, после которого открывается путь дальше вглубь.

Сирены

Ведьмак 3 "Пещера снов": прохождение квеста, как получить больше награды

Пройдя немного дальше, группа воинов слышит прекрасное пение, оповещающее о приближении к сиренам. Это страх Йорульфа, который когда-то давно, заслушавшись пения этих морских тварей, насадил лодку с собой и своим отцом на скалы. Батька не пережил крушения.

Убив двух сирен, двигаемся вперед.

“Горячий” парень

Ведьмак 3 "Пещера снов": прохождение квеста, как получить больше награды

«Споткнувшись» о водную бабу, мы попадаем на тихую лесную опушку. Лугос предполагает, что это его испытание, так как он ничего не боится, но вышедший к нему отец, полыхающий огнем, с этим не согласен.

В этом бою пригодится Аард, так как враг горит сам и поджигает все вокруг.

Страх Белого Волка

Ведьмак 3 "Пещера снов": прохождение квеста, как получить больше награды

Далее по квесту “Пещера снов” в Ведьмаке 3 придется бороться со страхами Геральта. Впереди откуда не возьмись покажутся стены Каэр Морхена, покрытые снегом. К Белому Волку выходит лично Король Дикой Охоты в сопровождении двух гончих.

После того как у очередного глюка останется меньше половины здоровья, бой закончится.

Эредин, напустив пафоса, начнет угрожать, что Цири достанется ему, после чего у Геральта начнется отходняк, от которого он храбро упадет в обморок.

Последствия

Ведьмак 3 "Пещера снов": прохождение квеста, как получить больше награды

Разбудит нашего героя лично Лугос Синий и скажет, что они выдержали испытание.

  1. Если ведьмак изначально сказал о своем долге отцу, то сын ярла скажет, что Белый волк больше ничего не должен.
  2. Если при этом еще попросить денег, то награду вы получите, но уважение островитян потеряете безвозвратно.
  3. Если нашли квест самостоятельно, Геральт может потребовать оплаты без негативных последствий.

После этого квест “Пещера снов” в Ведьмаке 3 заканчивается, а сын ярла и его команда исчезают.

Видео прохождение

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти полное ускорение материальной точки
  • Как найти труп в снегу
  • Как можно найти девушку на один день
  • Как найти пароли к играм на компьютер
  • Почему квашенная капуста получилась со слизью как исправить

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии