Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о том, где найти вампиров в Скайриме: точное место.
Вампиры в Скайриме – это разумная раса, представители которой пали жертвой «Сангвинаре Вампирис». По легенде отец вампиров – даэдрический принц Молаг Бал. Чистокровные вампиры – это те немногие, кто получил дар вампиризма лично от него. В дополнении Dawnguard, которое посвящено вампирам, игрок повстречает клан Волкихар, в котором сможет лично познакомиться с избранными Молагом Балом вампирами и даже стать одним из них, испив крови лорда-вампира.
Содержание
- Виды Вампиров
- Где найти вампира в Скайриме
- Как стать вампиром в Скайриме
- Столкнуться в бою с другим вампиром
- Воспользоваться внутриигровой консолью
- Выпить жидкость из красного источника
- Стадии вампиризма. Плюсы и минусы быть вампиром
- Первая стадия вампиризма
- Вторая стадия вампиризма
- Третья стадия вампиризма
- Четвертая и финальная стадия вампиризма
- Как излечиться от вампиризма
Виды Вампиров
Вампиров в Скайриме можно условно поделить на две категории: те, которые встречаются в изначальной игре, и те, которые появляются вместе с дополнением.
В стандартном мире пятой части свитков вампиры – это агрессивные мобы, которые могут заразить вас «Сангвинаре Вампирис». Все они – маги, владеющие определённым уровнем навыка владения одноручным оружием.
В DLC появляется множество уникальных вампиров – с собственными историями, озвучкой, прорисовкой. Кроме стандартных умений эти дети ночи могут предложить игроку обрести вторую форму – лорда-вампира. Этот дар подобен ликантропии и замещает его, если игрок уже успел стать оборотнем. Лорд-вампир представляет собой длинноухого крылатого монстра с сильными руками, длинными когтями и трупного цвета кожей. Этот дар тоже улучшается по древу умений, как и ликантропию. Изначально вампир-лорд использует «вампирское высасывание», которое буквально забирает жизненную энергию противников, и «воскрешение мёртвых» – умение, которое создаёт оживших мертвецов.
Где найти вампира в Скайриме
- На просторах Скайрима есть множество мест, где игрок может повстречать вампира. Например, на северо-востоке от Морфала есть пещера «Логово Моварта». Туда игрок попадает в финале квеста «Вечный покой», который берётся в Морфале у стражников или трактирщицы.
- Путешествуя на запад от Вайтрана, пройдя Лагерь Сонное Дерево, можно наткнуться на Пещеру Сломанный Клык. В этой локации есть логово вампиров. Кроме того, это место – неплохая точка для фарма праха вампира. Мобы респавнятся здесь каждые десять игровых дней.
- В полулунной лесопилке, которая находится к северу от Фолкрита, обитает пара вампиров-лесорубов. Сюда игрока направят по квестам Тёмного Братства.
- На юге от Виндхельма, недалеко от Висельной скалы, есть локация «Пруд Мары». В этом месте находится лодка, возле которой спрятан люк, ведущий в подземелье – Логово Мары. Именно там и обитают вампиры.
Самый увлекательный способ познакомиться с вампирами в мире Скайрим – это прохождение DLC Dawnguard. Начать проходить квесты этой сюжетной ветки можно с 10-го уровня. Нужно поговорить с трактирщиками о слухах, или же встретить Стражу Рассвета (борцов с вампирами) на улице. Они расскажут о том, где нужно искать форт Стражи. После этого начинается основной сюжет.
Как стать вампиром в Скайриме
Надоело играть за одну из “стандартных” рас игры? Хотите усложнить себе задачу, получить больше острых впечатлений? Получить могущественные умения и способности и начать пить кровь? Тогда почему бы не стать вампиром! Данный процесс займет какое-то время, но в конце перевоплощения у вас полностью изменится облик, появятся новые таланты, пассивные умения, а ранее миролюбивые НПС начнут вас бояться.
Столкнуться в бою с другим вампиром
Если не брать во внимание дополнение Dawnguard, то агрессивно настроенных кровососов можно будет повстречать во время странствий. Вампиров вы найдете в таких местах, как Логово Моварта, Кровавый Трон, Пещера Хеймара, Крепость Феллглоу и Пещера Сломанный Клык. Самым простым место является Логово Моварта, которое находится недалеко от Морфала. Здесь вы найдете противников низкого уровня, поэтому и подхватить вампиризм будет проще. Чтобы добраться до нужного места, достаточно доехать до Морфала на повозке (или с помощью быстрого перемещения) и прогуляться на северо-восток.
Вампиры вам встретятся не сразу, сначала надо будет разобраться с морозными пауками и разбойниками на входе. Убейте противников и продвигайтесь внутрь пещеры, по дороге собирая вкусный лут. В конце подземелья вы увидите большую комнату с обеденным столом, за которым сидят два кровососа.
Именно они нам и нужны! Сделайте сохранение, подготовьте побольше зелий лечения, еды и заклинаний школы восстановления. Теперь привлеките их внимание на себя и приготовьтесь лечиться. Вам нужно, чтобы вампиры использовали на вас заклинание “Высасывание жизни”. Во время применения заклинания у Довакина есть шанс подхватить болезнь “Сангвинаре Вампирис”, которая и обратит вас в вампира.
Когда заметите уведомление о том, что болезнь появилась, можете смело убивать противников. Сведения о болезни можно найти в меню “Магия” в пассивных навыках. У вас есть ещё 72 игровых часа, чтобы передумать и излечиться от вампиризма. Для этого нужно посетить алтарь Девяти или выпить зелье исцеления болезней.
Если вы не получили данную болезнь, то отойдите подальше от вампиров, восстановите здоровье и попытайтесь снова, пока не получится. Повторять можно сколько угодно раз.
По истечению 72 часов вас персонаж становится вампиром “первой фазы” и у него сразу же появляется ряд пассивных умений:
- Слабость на солнце – находясь под солнечными лучами, ваш максимальный запас магии, здоровья и выносливости снизится, а скорость регенерации уменьшится на 100%. Кроме этого, будут визуальные изменения – кожа начнет обугливаться.
- Сопротивление болезням – вампиры очень живучие, поэтому теперь вы можете не бояться подхватить какую-нибудь заразу. Довакин получает 100% сопротивление к болезням.
- Сопротивление к ядам – 100% резист ко всем ядам и отравлениям.
- Шаги ночного хищника – когда вы крадетесь, вас на 25% труднее обнаружить.
- Провозвестник ночи – ваши заклинания школы “Иллюзии” теперь на 25% эффективнее.
Данные эффекты распространяются на все стадии вампиров, о которых мы узнаем позже.
Воспользоваться внутриигровой консолью
Внимание! Данный способ доступен только на PC. На игровых консолях (PlayStation, Xbox и т.д.) чит-коды недоступны, если вы играете на одной из вышеперечисленных платформ, можете сразу попустить этот пункт.
Если вы не хотите искать вампиров, или же у вас не получается подхватить нужную болезнь, возможно вы столкнулись с багом. В данном случае вам поможет чит-код на вампиризм. Как его использовать?
- Нажмите на клавиатуре Ё (~), чтобы открыть консольное меню. Все действия в игре в данный момент поставятся на паузу.
- Переключите язык на английский (более детально можно узнать в другом гайде).
- Введите команду player.setrace Xracevampire, в которой X следует заменить на расу вашего героя. Расу нужно указывать на английском. Если вы играете нордом, то команда будет выглядеть так: player.setrace nordracevampire. А если вы играете каджитом, то player.setrace khajitracevampire.
- Нажмите Enter.
Сразу после этого вы станете вампиром первой стадии. У вас появятся все базовые способности, активное умение “Зрение вампира” и все вышеперечисленные пассивные таланты.
Выпить жидкость из красного источника
Для третьего способа вам обязательно понадобится дополнение The Elder Scrolls V: Dawnguard. И в нем вы сможете стать не просто вампиром, а вампиром-лордом! Кроме обычных способностей, Довакин также получит уникальное дерево навыков вампиров, возможность менять форму и многое другое.
Чтобы стать вампиром в дополнении, нужно выполнить несколько сюжетных заданий, добраться до Красноводного Логова и выпить странную жидкость из Красного источника. По ходу прохождения вас будет Серана – молодая нордская девушка-вампир, на которой после можно будет даже жениться. Наличие дополнения и статус вампира-лорда даст вам множество преимуществ, которые отсутствуют в оригинальной игре:
- Пассивные умения на сопротивление к холоду и уязвимость к огню были изменены на +20 % / +30 % / +40 % / +50 %.
- Способность “Обольщение вампира” теперь позволит вам кусать не только спящих, но и бодрствующих жертв.
- На последнее стадии вампиризма фразы НПС поменяются. Теперь вы часто будете слышать комментарии в духе “У тебя кожа белая как снег, ты солнца боишься или что?” или “Не нравятся мне твои глаза. Какой-то в них странный холод”. Но нападать на вас никто не будет, что значительно облегчит жизнь. Вы сможете свободно передвигаться по городам и подпитываться кровью даже днем. А вот в превращенной форме лучше не показываться перед крестьянами. Не поймут.
- Внешний вид тоже изменится. У всех женщин и нордских мужчин глаза стали ярко-красными, а у остальных рас – золотистыми. Возле рта появились шрамы, да и сами лица стали более устрашающие.
Стадии вампиризма. Плюсы и минусы быть вампиром
Как и говорилось выше, Довакин не сразу станет полноценным вампиром. Получив болезнь “Сангвинаре вампирус” и подождав 72 игровых часа, вы станете вампиром первой стадии. Чем отличается первая стадия от следующих и какие способности вы получите? Сейчас мы это и разберем.
Первая стадия вампиризма
Итак, вы стали на путь вампира. Горожане вас уже не боятся, но солнце вы уже не любите. Кроме приведённых выше пассивных умений (сопротивление ядам, болезням, усиление заклинаний Иллюзий и т.д.) вы также получите постоянные эффекты:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 20%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 20%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 15.
Кроме постоянных эффектов, у Драконорожденного также появится ряд новых активных умений:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых слабый труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки.
- Вытягивание жизни – та самая способность, через которую вы заболели. Заклинание позволяет вытягивать 2 единицы жизни в секунду у выбранной цели. Данная магия относится к школе “Разрушения”, уровень “Новичок”.
- Взор вампира – возможность видеть в темноте. Заклинание действует 60 секунд, использовать можно 1 раз в сутки.
Вторая стадия вампиризма
Постоянные эффекты остаются теми же, но их показатели значительно растут:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 30%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 30%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 30 (в два раза!).
Активные способности стали ещё сильнее, а также добавилось новое, и весьма важное умение:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых более сильный труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки.
- Вытягивание жизни – Заклинание позволяет вытягивать 3 единицы жизни в секунду у выбранной цели. Такая себе прибавка, если честно. Но дальше будет лучше. Заклинания так и остается для Новичков.
- Соблазнение – заклинание успокаивает представителей разумных рас и существо до 10 уровня. Время действия 30 секунд. Очень полезное заклинание, которые выручит вас много раз.
Третья стадия вампиризма
Постоянные эффекты остаются такими же, но процент продолжает увеличиваться:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 40%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 40%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 45 единиц.
Аналогично с активными эффектами:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых сильный труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки. Теперь уже появляется смысл использования этого заклинания. Лично меня данный слуга выручал много раз.
- Вытягивание жизни – Заклинание позволяет вытягивать 4 единицы жизни в секунду у выбранной цели. По сравнению с первым уровнем, “урон” заклинания уже увеличился в два раза. На четвертом уровне вампиризма будет ещё лучше!
Четвертая и финальная стадия вампиризма
К сожалению, последняя стадия вампиризма не порадует нас новыми пассивными умениями:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 50%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 50%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 60 единиц. С таким дебаффом лучше вообще не выходить днем, брр.
А вот и новое активное умение, да ещё какое! Отлично подойдет для воришек, любителей взлома и карманных краж, а также спасет вас из любой передряги:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых очень сильный труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки. Теперь вы будете грозой всех великанов, медведей и морозных пауков!
- Вытягивание жизни – Заклинание позволяет вытягивать 5 единицы жизни в секунду у выбранной цели. Все ещё не фанат данного заклинания, но с таким показателем урона оно уже может быть полезно против врагов, которых легко держать на расстоянии.
- Объятие теней — возможность становиться невидимым и включать ночное зрение на 3 минуты. Используется только 1 раз в сутки. Очень полезное заклинание, которое выручит вас из любой ситуации.
Вот вы и достигли максимальной стадии вампиризма. К сожалению, кроме полезных пассивных эффектов и мощных заклинаний вы также ощутите некоторые минусы данного положения.
- Все персонажи и НПС будут относиться к вам враждебно, так как теперь вы являетесь полноценным вампиром с соответствующим обликом. Вас будут атаковать ВСЕ персонажи в игре. Это можно исправить, если немного подкрепиться кровью. Утоление жажды снизит ваш уровень вампиризма до первого (все эффекты и заклинания также изменятся). Пить кровь можно только в режиме скрытности. Если у вас не установлено дополнение, то только у спящих персонажей. А если установлено, то механика такая же, как с карманными стражами. Подкрадываетесь в режиме скрытности и нажимаете соответствующую кнопку.
Как излечиться от вампиризма
Довакин может вернуть себе прежний облик даже на последнем этапе превращения в вампира. Что для этого надо?
- Выполнить задание Фалиона “Подъем на рассвете”. Задание можно пройти только 1 раз за игру, так что не тратьте его просто так.
- Пройти сюжетную цепочку задание Соратников и стать вервольфом. Вампиризм “перезапишется” новой болезнью. Вампиром вы больше не будете, но станете ликантропом.
- Использовать консольную команду player.removespell 000B8780. Данная команда уберет полностью вампиризм с Довакина.
Содержание
- Основная игра (обычный вампир)
- Нет ли иммунитета
- Найти вампира
- Подождать 72 часа
- Видео-гайд
- Дополнение Dawnguard (лорд-вампир)
- Видео-гайд
- Через консоль
- Вылечиться
Многие игроки хотели бы обладать уникальными способностями Детей Ночи, но не знают, как стать вампиром в Скайриме. Это можно сделать тремя разными способами.
Основная игра (обычный вампир)
Если у вас не предустановлено дополнение “Dawnguard”, то заразиться вампиризмом можно от ударов и заклинания “Вампирское высасывание” от вампиров. Как только заражение произошло, то появится соответствующая надпись, что герой заражен Сангвинаре Вампирис. Если его не лечить 72 часа, то довакин станет вампиром в Skyrim со всеми вытекающими последствиями. Таким способом можно превратиться обычного кровососа.
Нет ли иммунитета
Прежде чем отправляться на поиски Детей Ночи, уточните, нет ли у вас иммунитета:
- Если довакин стал оборотнем, то заразиться вампиризмом не получится.
- Если герой является Аргонианином или Босмером, то у данных рас шанс заразится ниже, чем у других.
Найти вампира
Проще всего это можно сделать, если отправиться в одну из обителей данных существ. Есть следующие логова вампиров на карте:
Именно здесь игрок может найти вампиров в Скайриме и заразиться Сангвинаре Вампирис.
Подождать 72 часа
После заражение придется подождать аж 72 игровых часа, чтобы заболевание распространилось и превратило довакина в кровососа. При этом в течение этого времени герой будет страдать от ряда негативных эффектов. Например, слабость к огню и к солнцу.
Видео-гайд
Дополнение Dawnguard (лорд-вампир)
Разработчики дали возможность в дополнении “Dawnguard” попробовать себя в роли необычного вампира, а настоящего лорда-вампира с сильными способностями и дополнительными слабостями.
Для этого необходимо сделать следующее:
- Установить DLC “Dawnguard” (Стражи рассвета).
- Идти по сюжету до квеста “Линия крови”, где нужно отвести Серану в Замок Волкихар. Здесь лорд Харкон предложит герою превращение в вампира.
- Если хотим им стать, то соглашаемся на укус Харкона.
Приняв сторону Стражей рассвета при разговоре с Лордом, превратится можно попросить у другого персонажа — Сераны — в следующих заданиях:
- “В погоне за прошлым” — девушка предложить стать вампиром или отдать часть души, чтобы пройти в Каирн душ. Понятно, какой вариант нужно выбрать для получения заветной способности.
- “Семейный суд” — попросить Серану о превращении после победы над Харконом.
В обоих случаях не придется ждать 72 часа, а можно сразу наслаждаться новыми способностями Драконорожденного-вампира. А также если вы заражены ликантропией, то все равно можно превратится, но при этом все способности оборотня пропадут.
Помните, что если герой станет кровососом, то вылечить Серану от вампиризма будет уже нельзя.
Видео-гайд
Через консоль
Кроме стандартных способов можно стать вампиром и более прозаичным способом — с использованием чит-кода для консоли. Ознакомиться с этим вариантом можно в нашей статье на сайте “Чит-код на вампиризм для консоли в Скайрим”.
Помимо этого прежде, чем встать на этот путь, еще раз хорошенько подумайте, стоит ли становится вампиром, или лучше продолжать играть своим обычным персонажем.
Вылечиться
Если вам надоело быть кровосисей, то можно излечиться от вампиризма несколькими способами, о чем мы уже подробно писали опять-таки в одной из наших статей.
Нет врага более смертоносного, чем вампир. Они изворотливы и жестоки
— Компаньон
Описание
Вампир (ориг. Vampire) — это представитель разумных рас, подверженный необычному недугу — вампиризму. Болезнь приводит к существенным физиологическим изменениям организма, наделяя носителя сверхъестественными силами, но в то же время делая его уязвимым к огню и солнечному свету. Все вампиры являются персонажами (то есть они имеют чёрные души) и нежитью одновременно (так как они обнаруживаются при помощи заклинания «Обнаружение смерти» вместо «Обнаружения жизни»).
Все рядовые вампиры на просторах Скайрима женского пола, а вампиры-боссы — мужского. Исключение составляют вампир, появляющийся в radiant-квесте «Вампирская уловка» и приезжий советник.
Обычно вампиры обустраивают свои логова в пещерах и прочих тёмных местах, но могут встречаться и в лесах рядом с местами проведения ритуалов. Как правило, вампиры атакуют смертных при встрече, даже в том случае, если персонаж игрока сам вампир, на него всё равно нападут. Раненый вампиром в бою персонаж может заразиться «Сангвинаре Вампирис», что приводит к полному превращению в вампира в течение трёх игровых суток. Если за это время не принять своевременных мер, тогда излечиться будет гораздо сложнее.
Одиночных вампиров, охотящихся ночью на просторах Скайрима, обычно сопровождают их трэллы — обычные смертные, которые служат вампирам и исполняют роль их телохранителей, или загипнотизированный и, соответственно, враждебно настроенный Дозорный Стендарра.
В Скайриме большинство вампиров принадлежат к клану Волкихар.
Среди вампиров можно встретить даже представителя давно исчезнувших снежных эльфов. Один из двух последних представителей этой расы, Викарий Виртур, подвергся влиянию «Сангвинаре Вампирис» и превратился в одного из этих существ.
Инвентарь
Несмотря на то, что вампиры хорошо подкованы в магии, они также искусны в обращении с холодным оружием. В зависимости от уровня вампир может иметь следующие виды оружия:
- меч: железный меч, стальной меч, орочий меч, двемерский меч, нордский мечDB, эльфийский меч;
- боевой топор: железный боевой топор, стальной боевой топор, орочий боевой топор, двемерский боевой топор, нордский боевой топорDB, эльфийский боевой топор.
Стандартная экипировка вампира подразумевает обязательное наличие робы или брони. Исключение составляют некоторые уникальные вампиры, например, вампирши-пленницы из крепости Феллглоу или странствующий бард из побочного квеста Стражи Рассвета. В оригинальной игре независимо от обмундирования в инвентаре обычных вампиров и вампиров-боссов всегда будут находиться сапоги некроманта. В случае, если вампир облачён в чёрное одеяние мага или любую другую робу, сапоги также будут экипированы.
Мантии и вампирская броня могут иметь одно из трёх нижеследующих зачарований:
- повышение навыка: разрушение;
- повышение навыка: колдовство;
- регенерация магии.
Перечень лёгкой и тяжёлой брони до установки дополнения:
- кожаная броня, кожаные сапоги;
- эльфийская броня, эльфийские сапоги;
- орочья броня, орочьи сапоги;
- стеклянная броня, стеклянные сапоги.
Броня и одежда, добавленные в The Elder Scrolls V: Dawnguard:
- вампирская броня;
- вампирские сапоги;
- одеяние вампира.
Примечание: полный комплект одежды вампира можно добыть в ходе квеста «Правосудие ярла».
Вампир-данмер до установки дополнения
Вампир-редгард до установки дополнения
Вампир-альтмер после установки дополнения
Вампир-норд после установки дополнения
Помимо оружия и брони, в инвентаре вампиров можно обнаружить уровневые предметы, такие как драгоценные камни, зелья или яды, золото, книги, отмычки, ювелирные украшения и обручи, и, конечно же, прах вампира.
В игре всего несколько вампиров, которые вместо меча/топора носят кинжал. Один из них — вампир из случайной встречи «Вампирская уловка». Его кинжал варьируется от стального до эльфийского. Также этот вампир уникален тем, что при себе может иметь случайный свиток.
Типы вампиров
Обычные
Рядовые вампиры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Base ID | Особенности | ||||
Вампир-ученик (ориг. Vampire Fledgling) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00107A9D 00107A9B XX0176FB 00107A9C XX0176FA 00107A9E 00107A9F XX0176F9
|
1 | 35 | 75 | 50 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [1] |
Способности: «Защита вампира» |
|||||||
Вампир (ориг. Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
000332C1 0003300E XX0176FC 0003315A XX0176FD 000332C4 00033424 XX0176FE
|
6 | 120 | 120 | 90 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [2] |
Способности: «Защита вампира» |
|||||||
Кровавый вампир (ориг. Blooded Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00033855 00033853 XX0176FF 00033854 XX017700 0003386E 0003386F XX017701
|
12 | 224 | 169 | 112 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [3] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Вампир-проводник теней (ориг. Vampire Mistwalker) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
0003387B 00033870 XX017F84 00033875 XX017F85 0003387C 0003387D XX017F86
|
20 | 331 | 226 | 148 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [4] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Вампир-ночной охотник (ориг. Vampire Nightstalker) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00033880 0003387E XX017F87 0003387F XX017F88 00033881 00033882 XX017F89
|
28 | 413 | 283 | 179 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [5] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Древний вампир (ориг. Ancient Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00033885 00033883 XX017F8A 00033884 XX017F8B 00033886 00033887 XX017F8C
|
38 | 583 | 348 | 224 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[1] [6] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Волкихарский вампир (ориг. Volkihar Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
0003392D 00033888 XX017F8D 00033929 XX017F8E 0003392E 0003392F XX017F8F
|
48 | 823 | 413 | 294 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[2] [7] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Вампир-владетель ночиDG (ориг. Nightlord Vampire) |
Альтмер Бретон Бретон Данмер Данмер Имперец Норд Норд |
XX00282E XX00282C XX017F90 XX00282D XX017F91 XX00282F XX002830 XX017F92
|
60 | 1031 | 486 | 318 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [8] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Пояснения к таблице | |||||||
|
Мастера
Вампиры-боссы | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Base ID | Особенности | ||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002E1E1 0002E1DC 0002E1DD 0003377B 0002E1E2
|
14 | 252 | 177 | 126 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [1] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002E1F9 0002E1F1 0002E1F8 0003377C 0002E1FC
|
23 | 378 | 238 | 169 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [2] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002E511 0002E509 0002E50A 00033828 0002E519
|
31 | 500 | 310 | 210 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [3] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002EA9C 0002EA9B 0002EA9D 0003383E 0002EA9E
|
42 | 669 | 414 | 257 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[2] [4] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Волкихарский мастер-вампир (ориг. Volkihar Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002EAC0 0002EABE 0002EABF 0003383F 0002EAC1
|
53 | 968 | 458 | 354 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[3] [5] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Вампир-хозяин ночиDG (ориг. Nightmaster Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
XX002833 XX002831 XX002832 XX002834 XX002835
|
65 | 1226 | 531 | 378 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [6] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Пояснения к таблице | |||||||
|
Другие
Особенные вампиры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Base ID | Местонахождение | ||||
Дикий вампирDG (ориг. Feral Vampire) |
Альтмер | XX00CADF
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Волкихар — Подземелье |
Вампир-разведчикDG (ориг. Vampire Scout) |
Случайная | XX0041D5
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Ущелье Утренней Зари |
Вампир-убийцаDG (ориг. Vampire Assassin) |
Случайная | XX0034D5
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Случайная встреча |
Приезжий советникDG (ориг. Visiting Advisor) |
Норд | XX007EC8
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
Странствующий бардDG (ориг. Traveling Bard) |
Норд | XX005E4C
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
Странствующий пилигримDG (ориг. Traveling Pilgrim) |
Норд | XX005E4E
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
Странствующий торговецDG (ориг. Traveling Merchant) |
Норд | XX005E4D
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
ПутешественникDG (ориг. Traveler) |
Норд | XX004208
|
14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Города и деревни |
Персонажи
Именные вампиры | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Местонахождение | ||||
Алва (ориг. Alva) |
Норд | 5–15 | 236–326 | 166–206 | 108–128 | Дом Алвы Логово Моварта |
Бабетта (ориг. Babette) |
Бретон | 10 | 125 | 15 | 95 | Убежище Тёмного Братства Данстарское убежище |
ВалерикаDG (ориг. Valerica) |
Норд | 10–50 | 231–591 | 86–246 | 68–148 | Каирн Душ Замок Волкихар |
Венар ВульпинDG (ориг. Venarus Vulpin) |
Норд | 14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Красноводное логово |
ВингальмоDG (ориг. Vingalmo) |
Альтмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Викарий ВиртурDG (ориг. Arch-Curate Vyrthur) |
Фалмер | 15–75 | 440–1040 | 220–570 | 50 | Внутреннее святилище |
Вигхар (ориг. Vighar) |
Случайная | 14–53 | 252–968 | 177–458 | 126–354 | Кровавый Трон |
Гаран МаретиDG (ориг. Garan Marethi) |
Данмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Лалетта-вампир (ориг. Laelette the Vampire) |
Бретон | 14–48 | 35–823 | 75–413 | 50–294 | Кладбище Морфала |
ЛокилDG (ориг. Lokil) |
Норд | 14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Крипта Ночной Пустоты |
Лорд ХарконDG (ориг. Lord Harkon) |
Норд | 10–60 | 331–781 | 186–386 | 68–168 | Замок Волкихар |
МалкDG (ориг. Malkus) |
Орк | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Укрытие Старейшин |
МоднаDG (ориг. Modhna) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Моварт Пикуин (ориг. Movarth Piquine) |
Случайная | 14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Логово Моварта |
НамасурDG (ориг. Namasur) |
Редгард | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
ОртьольфDG (ориг. Orthjolf) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Раргал Хозяин ТрэлловDG (ориг. Rargal Thrallmaster) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
РонтилDG (ориг. Ronthil) |
Босмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Салония КейлияDG (ориг. Salonia Caelia) |
Имперец | 10 | 231 | 136 | 68 | Замок Волкихар Красноводное логово |
СеранаDG (ориг. Serana) |
Норд | 12–50 | 199–541 | 94–246 | 72–148 | Крипта Ночной Пустоты Замок Волкихар Форт Стражи Рассвета |
СтальфDG (ориг. Stalf) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар Красноводное логово |
Сибилла Стентор (ориг. Sybille Stentor) |
Бретон | 15 | 167 | 143 | 50 | Синий дворец |
Феран СадриDG (ориг. Feran Sadri) |
Данмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Фьюра КровопийцаDG (ориг. Fura Bloodmouth) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Херн (ориг. Hern) |
Норд | 10 | 125 | 80 | 80 | Полулунная лесопилка |
Херт (ориг. Hert) |
Норд | 10 | 225 | 80 | 80 | Полулунная лесопилка |
ХестлаDG (ориг. Hestla) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Компаньоны
Иногда вампиров сопровождают монстры, дикие животные или трэллы, которые меняются вместе с уровнем героя.
Без дополнения | С дополнением | ||
---|---|---|---|
Ур. | Монстр | Ур. | Монстр |
1 | Морозный паук, злокрыс, волк | 1 | Морозный паук, злокрыс |
2 | Волк | 3 | Морозный паук |
3 | Морозный паук | 5 | Гончая смерти |
6 | Снежный волк | 7 | Гигантский морозный паук |
7 | Гигантский морозный паук | 13 | Гаргулья |
— | — | 25 | Гаргулья-бестия |
Места обитания
В основном вампиры обитают в пещерах и разрушенных крепостях, но бывают исключения. Их можно встретить в следующих местах:
Локации вампиров | |
---|---|
Бастион Кричащий Ветер | Логово Глаз Мары |
Замок ВолкихарDG | Пещера Кронвангр |
Катакомбы Потемы | Пещера Лунный Бор |
Красноводное логовоDG | Пещера Сломанный Клык |
Крепость Феллглоу | Пещера Хеймара |
Крипта Ночной ПустотыDG | Полулунная лесопилка |
Кровавый Трон | Пруд Глаз Мары |
Логово Моварта | РазвалиныDG |
Документы
Записи вампиров | Записи о вампирах |
---|---|
Дневник Алвы | Бессмертная кровь |
Дневник Валерики | Биография Королевы-Волчицы |
Дневник Венара Вульпина | Де Рерум Диреннис |
Записка вампира | Запертая комната |
Исследования Венара Вульпина | Инцидент в Некроме |
Компрометирующее письмо | Ловушка |
Письмо от вампира | Приказ Рассвета |
Приказ ассасину | Реманада |
Распоряжения | Таинственный Акавир |
Фрагмент дневника | Трактат об айлейдских городах |
Случайные встречи
Список встреч в Skyrim | |
---|---|
«Вампирская уловка» | «Нападение вампиров» |
«Испитый из горла» | «Упокоение» |
Список встреч в Dawnguard | |
«Бабетта ищет пропитание» | «Порабощённый» |
«Вампир-убийца» | «Порождения тьмы» |
«Другой мир» | «При исполнении долга» |
«Зло против тьмы» | «Рассвет приносит боль» |
«Маскарад» | «Тьма атакует» |
«Месть клана Волкихар» | «Тьма возвращается» |
Квесты
В оригинальной игре квестов, связанных с вампирами очень мало, но с появлением дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard всё меняется. Главная сюжетная линия этого дополнения полностью посвящена теме вампиров. Кроме того, существует несколько побочных квестов, которые выдают члены клана Волкихар и Стражи Рассвета.
Название | Описание |
---|---|
|
|
«Собака — друг даэдра» | Очистить пещеру от вампиров-даэдрапоклонников. |
|
|
«Контракт: убить Херна» | Убить вампира, проживающего на Полулунной лесопилке. |
|
|
«Вечный покой» | Узнать больше о сгоревшем доме и выяснить причину пожара. |
«Тёмный предок» | Уничтожить вампира Вигхара по просьбе Денгейра Стунского. |
«Убить вампира» | Убить вампиров, засевших в пещере Лунный Бор. |
|
|
«Защитить линию крови» | Убить вампира, желающего создать собственный клан. |
«Игра в прятки» | Уничтожить вампира, скрывающегося под личиной обычного человека. |
«Охота на чудовище» | Найти и убить, прячущегося вампира. |
«Очищающий свет» | Ликвидировать вампира в его логове. |
«Покончить с дикарями» | Уничтожить дикого вампира в его логове. |
«Правосудие ярла» | Защитить ярла и его придворных от тёмных замыслов приезжего советника. |
«Спасение» | Спасти несчастного из лап кровожадного вампира. |
«Упреждающий удар» | Не дать вампиру распространить заразу. |
Диалоги
Реплики вампиров | |
---|---|
Насмешка | |
«О-о… но я отведаю твоей крови…» | «Моя жажда *будет* утолена…» |
«О, я чую запах твоей крови…» | «Скоро… скоро твоя кровь будет моей…» |
«Твоя кровь зовёт меня…» | «Я выпью тебя досуха, смертный!» |
«Перестань дрыгаться. Умрёшь быстро и красиво». | «Зачем трепыхаться? Твоя кровь уже моя». |
«Твоим сородичам конец». | «Вам нас не остановить, глупые смертные». |
«Тебя ждёт вечная ночь». | «Ночь принадлежит нам, тупица». |
«Ночь — наше время». | «Тирания солнца свергнута!» |
«Солнце тебя больше не защитит!» | «Узри силу ночи!» |
«Здесь охочусь я». | «Нечего тебе тут делать, вампир». |
«Для тебя тут крови нет». | «Твоя кровь не защитит тебя!» |
«Сейчас увидишь, сколько в тебе от смертного, вампир». | «Ты мне не ровня, мелочь!» |
«Следующего рассвета не будет. Я несу тебе ночь». | «Тени поглотят тебя!» |
Обнаружение | |
«Ты смеешь мне мешать?» | «Точно смертной кровью пахло!» |
«Я выпью твою кровь!» | «Ага… теперь ты умрёшь». |
«Ха-ха-ха. Вот ты где». | «Вот ты где». |
«Твоя кровь тебя не защитит!» | «Это Стража Рассвета! Не дайте никому уйти!» |
«Ну когда же до вас дойдёт? Ночь — наше время!» | «Еда сама приходит ко мне. Обожаю!» |
«Жертва здесь!» | «Убью!» |
«Умри!» | «У тебя была возможность убежать, вампир». |
«Надо было бежать, пока можно». | «Ха-ха-ха! Ну кто так прячется!» |
«Это ты зря. Надо было бежать». | «Покончим с этим». |
«Надо же! Еда сама пришла». | «Смерть Страже Рассвета!» |
Отмена тревоги | Режим скрытности |
«Ушёл, наверное». | «От меня бесполезно прятаться». |
«Запах выветрился». | «Я тебя найду, не волнуйся». |
«Хм. Ничего». | «… Хм-м?…» |
«А мне поесть хотелось…» | «Бегство — твой единственный шанс». |
«Хм. Трусы». | «Я тебя найду». |
«Сбежали, наверное». | «Беги, кровь подогреется, будет вкуснее». |
«Всё тихо». | «Ты всерьёз думаешь убежать от меня?» |
Атака | |
«Пролей свою кровь, смертный!» | «Это только начало!» |
«Хс-с-с!» | «Ты будешь моей кровавой жертвой Моварту!» |
«Моварт испробует твоей крови!» | «Истеки кровью и умри!» |
«Дай крови попробовать…» | «Я тебя убью, смертный!» |
«Фу, какая у тебя гадкая кровь!» | «Достаточно, тупица. Сейчас ты умрёшь!» |
«Умри, червь!» | «Умри, Страж Рассвета!» |
Тревога | |
«Я тебя найду…» | «О! Перекусить не повредит». |
«Ты где?» | «… Хм-м…» |
«… Что такое?» | «Что-то не так». |
«Там кто-то есть». | «Хм-м?» |
Приветствие | Попадание |
«С дороги, мясо». | «Это всё, что ты можешь?» |
«С едой не разговариваю». | «Ты смеешь бросить мне вызов?» |
«Не говори со мной, мясо». | «Моя очередь!» |
Смертельное ранение | |
«Нет… моя кровь сильна…» | «Смерть для меня ничто…» |
«Я не боюсь смерти». | «Никогда… не сейчас…» |
Окончание боя | |
«Вот так-то, познай силу ночи». | «Это были все?» |
«Вот и всё». | «А теперь приятного аппетита». |
Обнаружение трупа | |
«Я найду того, кто это сделал». | «За это кто-то заплатит кровью». |
«Я отомщу за тебя, брат». | «Я отомщу за тебя, сестра». |
Разное | |
«…всё время есть хочется… добычи никакой в этой дыре… надо больше охотиться.… всё время прячемся и шныряем по закоулкам, тоже мне…» | «…первая жертва всегда самая вкусная… кровь никогда не была так сладка с тех пор…» |
«…не хочу тут сидеть вечно… соберу пяток братьев, и будем сами по себе…» | «…может, кланы и правы… охота — это всегда «повезёт-не повезёт»… завести бы парочку трэллов… будет кровь всегда, когда захочешь…» |
«…крови… всё время крови хочу… опять пора на охоту…» | «…она сказала, я забуду, и обычно я не помню, но иногда… вспоминаются их лица, страх, мольбы…» |
«…Стража Рассвета совсем обнаглела… собрать бы несколько охотников… и проучить их как следует…» | «…кланы думают, что они лучше нас… важничают… когда смертные соберут армию, кланы первые сгорят…» |
«…только что поела, всё равно мало… крови… ни о чём больше думать не могу… последняя жертва была так хороша… трепыхалась ровно столько, сколько надо…» | «…чего мы прячемся… смертные слабы… если он их боится, значит он трус… когда захотим, тогда и будем охотиться… голод, всё время голод, я с ума схожу…» |
Баги
- Существует баг или, скорее, глитч интерфейса, воспользоваться которым можно лишь обладая способностью превращаться в вампира или оборотня, а также имея компаньона, который не пугается этих форм. Нужно одновременно нажать кнопки превращения и начала диалога с компаньоном, при этом открывается возможность при зажатой кнопке Shift в меню обмена предметами экипировать на главного героя любое количество элементов брони, оружия и ювелирных изделий из рюкзака спутника. Так, надев, например, 5 амулетов Талоса можно сократить до нуля время перезарядки любого ту’ума.
- К сожалению, повторное превращение в вампира или ликантропа сбросит все ранее надетые вещи и трюк придётся пытаться провернуть снова.
См. также
- Вампир (Lore)
- Вампир (Arena)
- Вампир (Daggerfall)
- Вампир (Morrowind)
- Вампир (Oblivion)
- Вампир (Online)
Download Article
Download Article
With the addition of the Dawnguard DLC, an entire new area and quest-line are made available to the player. The focus is on the war between two factions, the ancient vampire lords of Skyrim and an elite group of vampire hunters dedicated to bringing them down. You are given the option to side with one faction or the other, even though the DLC begins by visiting the Dawnguard stronghold. Becoming a member of Volkihar’s faction not only surrenders your membership in the Dawnguard, but also surrenders your status as a human.
-
1
Purchase the Dawnguard DLC. Before you can join the vampire faction, you must first become a member of the Dawnguard. It should be noted that Dawnguard is a DLC (Downloadable Content), meaning it must either be purchased online, or bought as an extended edition of the game in order for the player to be able to access any Dawnguard content. Your character must also be at least level 8 to follow the missions in the DLC.
-
2
Talk to any guard in Skyrim. Guards can be found in all major holds, and even wandering about on patrols. Simply approach one and hit the appropriate button to speak with them, and they will mention the Dawnguard
- This interaction will update your quest log with the task to speak with the leader of Dawnguard. A quest marker will appear on your map, showing you where the leader is located, in Fort Dawnguard.
Advertisement
-
3
Head to Fort Dawnguard. Simply fast travel to a location in the southwestern corner of the map, and follow the quest marker on the compass at the top of your screen. To find Fort Dawnguard, you must first travel through the Dayspring Cave. It is embedded in a mountain face, and adorned with two torches to mark the entrance
- Head inside the cave and walk through the ravine, heading straight until you reach a large pond with waterfalls flowing into it. Keep to the right, and head up the dirt path. Follow this path until you reach Fort Dawnguard. Enter the looming fortress by following the winding path up to its double doors.
-
4
Talk to the head of the Dawnguard. As soon as you enter the fort you will see Isran, head of the Dawnguard, talking to another member. Hit the appropriate button to interact with him. He explains the Dawnguard’s situation and mentions that they are desperately in need of more members.
-
5
Agree to Isran’s request. Isran will talk about investigating the castle of vampires for the Dawnguard. Agree to do this for him, and he will give you a crossbow, a weapon only accessible through the DLC, and the next quest, “Awakening,” will begin.
Advertisement
-
1
Go to Dimhollow Crypt. After talking with Isran, your quest log will update and direct you to investigate Dimhollow Crypt. By opening up your main menu, and selecting “Awakening” as an active quest, you will have a white arrow on your compass, directing you to Dimhollow Crypt.
- On your world map, Dimhollow crypt will show as a cave; it is located to the southwest of the Frostmere Crypt and to the north of The Lord Stone. If you have previously travelled to either of these two locations, simply open the world map using the appropriate button, select the location of your preference, and select the “Fast Travel” option when prompted.
-
2
Enter the crypt through the hole carved out in the mountainside. Once inside, you will overhear two vampires, accompanied by a death hound. Once they notice your presence, they will attack. Try using the crossbow given to you by the Dawnguard, as it is particularly effective against vampires.
-
3
Go through the crypt. Continue through the crypt by entering the room across from where you encountered the vampires. Inside will be a chain you must pull to open the gate at the other side of the room.
- Head back into the main room and enter the newly opened part of the crypt, where another vampire is waiting to attack you. Defeat this vampire and his skeletons, and head down the stairs on the right.
- After taking care of any lingering vampires, head down the next staircase, which leads to a room with three gated doors. Each of these can be opened with their corresponding pull chains. Going from left to right, the final chain is the one that needs to be pulled to enter the next chamber.
- The next chamber within the crypt is filled with corpses of frostbite spiders, as well as two live vampires that will attack on sight. Continue past this chamber until you reach a small wooden door, which leads to the Dimhollow Cavern
-
4
Defeat Lokil. Once you enter Dimhollow Cavern, you will hear the vampire Lokil interrogating Vigilant Adalvald, who is killed before revealing anything. After Adalvald is killed, Lokil, his thrall, and another vampire will attack you on sight. The thralls are fairly weak and can be easily defeated by using fire spells or arrows. However, Lokil is a bit stronger. He still shares the universal vampire weakness of fire, so use a fire-enchanted weapon or the fireball spell to win in a matter of minutes.
-
5
Activate the circular pillar. Once you have successfully defeated Lokil and his underlings, approach the circular pillar located in the center of the chamber. Once you are standing over it, hit the appropriate button. A spike will emerge and prick your hand as a bright purple light emanates from the floor.
-
6
Solve the brazier puzzle. Push each of the braziers in the appropriate direction so that they touch the end of the purple light within their path. Once you have a brazier properly placed, the purple light will extend to the next one. Simply connect the braziers via the purple light to solve the puzzle.
-
7
Talk to Serana. Once they are all connected, the center of the structure will lower, revealing a woman carrying an Elder Scroll. She introduces herself as a vampire named Serana and requests that you take her to Castle Volkihar, her family home. Serana will become your new companion and will follow you out of the cave.
-
8
Exit the crypt. After freeing Serana, exit the crypt by crossing the stone bridge on the opposite side of the room. Head up to the door on the right, and enter a small chamber. Finally, head through the gate, which leads into an amphitheater with many undead creatures lurking around. After defeating them, head out through the gated door at the opposite end of the room. Once you leave, the quest will be completed.
Advertisement
-
1
View the new quest. Once you and Serana have safely escaped the crypt, it is time to journey to the home of the vampire lords. After completing the “Awakening” quest, a new quest called “Bloodline” will be added to your quest menu. Making it your active quest will give you a white arrow to follow on your compass.
-
2
Go to Castle Volkihar. Castle Volkihar is located in the most northwestern corner of the map. The best way to journey there is to take a boat at the Icewater Jetty. To reach the Icewater Jetty, ask a ferryman to take you to this location. Ferrymen can be found on the docks of Dawnstar, Solitude, and Windhelm. As these three locations are major points of interest on the map, you can easily fast travel to them via the world map. The trip will cost 500 gold. Once you arrive on the dock, step onto the large boat, and hit the appropriate prompt button to be taken to the castle.
-
3
Talk to Lord Harkon. Once you step off the boat, follow the hill path to the cobblestone steps up the castle. The watchman will immediately open the gates once he sees Serana. Upon your arrival, there will be a bit of commotion as Lord Harkon, head of the castle, reunites with his daughter. After exchanging pleasantries, Lord Harkon will address you, thanking you for bringing back his daughter.
- Lord Harkon will give you an ultimatum: stay with the Dawnguard but be forbidden to ever enter the castle again, or become a Volkihar vampire.
-
4
Become a vampire. If you choose to become a vampire, Lord Harkon will bite you, and the screen will fade to black. When you come to, you and Lord Harkon will be in the Volkihar Cathedral, where he will teach you how to use your newfound powers.
- If you were a werewolf previously, you will lose your lycanthrope powers to become a vampire.
Advertisement
Add New Question
-
Question
Can I still be a vampire if I’m resistant to all diseases?
When you are a werewolf you are resistant to all diseases, but with the Dawnguard DLC you have the option to become a vampire, however you won’t be a werewolf anymore.
-
Question
Should I be a werewolf or a vampire?
Vinícius Vitkovski
Community Answer
Both are equally cool but if you commit crimes as a werewolf, you won’t be punished as a human.
-
Question
What if you are already a vampire when you do the quest? Will the Dawngaurd people attack?
Vinícius Vitkovski
Community Answer
No, they will usually give you a chance to cure yourself from the vampirism curse and give you a couple of days to do so before they start attacking you.
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Submit
Advertisement
Thanks for submitting a tip for review!
About This Article
Thanks to all authors for creating a page that has been read 95,886 times.
Did this article help you?
Где найти вампиров, которые укусят? поблизости от Вайтрана есть где нибудь? С отметкой на карте. и не надо говорить «в подземельях», я пока что ни одного не вижу.
Я так не вспомню, повыполняй у соратников квесты. Достаточно будет победить одного типа на мечах и с другим сходить в пещеру, чтоб тебя посвятили. А дальше уже возьмешь у одного из соратников квест на зачистку пещеры с вампирами. Или даже до посвящения можно взять, не помню.
Либо подожди часок, я пока игру запустить не смогу. А так бы сказал точно где они есть.
Не, в гильдию бойцов я вступать не хочу, это вообще не для воровки хД Я как найду куда краденое сдавать в первую очередь соратников и обчищу там столько всего лежит
ок подожду.
как кусают то, просто стоять не бить их и ждать пока атакуют? они же убьют наверно
Я как найду куда краденое сдавать
Так ты еще не в гильдии воров? Оо Одна из самых удобных гильдий, где все учителя в одном месте. И квесты там для вора отличные. В Винтерхолде, где маги, я так ине нашел тетку, которая учит разрушению) А у сортаников долго ьегал в поисках учителя одноручного оружия.
И одна гильди не исключает другую. Или ты отыгрывать четко решила? Тогда мало квестов будет, основные начинаются после принятия во всех.
как кусают то, просто стоять не бить их и ждать пока атакуют? они же убьют наверно
Чем круче вампир, тем больше шанс заразиться. Можешь там убить всех простых, если не заразишься, сохранись перед дракой с мастером и пробуй. Да, заразиться можно через удары.
Так ты еще не в гильдии воров?
Шутишь что ли? До Рифтена идти как до Китая)) Я в Вайтране только квесты сдала, хотела в Вильдхейм выдвигаться там до Рифтена близко, а тут меня что то опоили и я в Марканте теперь, а это вообще другой конец карты))) Так что даже не знаю как доберусь, это очень долго идти придется туда -_- ((
з.ы. как два кольца надеть, или нельзя? В Обле помню было можно по 1 кольцу на руку. А тут не получается, пробовала и в избранное кидать, и одновременно зажимать, все равно 1 кольцо одевается только на правую, снимаясь.
Вот я козел, заснул. Не помог Солнышку.
Солнышко, если не перепутал, то вот тут вампиры)
-
160,4 КБ
Просмотров: 58