The long dark как найти выживших

Episode 3

«Элегия распутья» — третий эпизод режима истории.

После событий в Милтоне доктор Астрид Гринвуд оказалась на грани гибели, но её спасла таинственная незнакомка. Среди метелей Отрадной долины Астрид придется проявить все свои навыки доктора, чтобы так или иначе разобраться с выжившими на своём пути. Но удастся ли ей найти Маккензи и разгадать тайну, которая ведёт их к Неотступным Мельницам?

События этой части начинаются на локации Перевал смотрителя (юг) и продолжаются в Отрадной долине. В начале эпизода воспроизводится кат-сцена, в которой Молли находит Астрид в тяжелом состоянии и приносит в свой дом.

В отличии от первых двух эпизодов, в третьем вы будете управлять Астрид, а не Уиллом. Таким образом, вещи из рюкзака, которые вы унесли во втором эпизоде, не переходят в третий.

  • В доме Молли нельзя забирать вещи, кроме котелка.
  • В подвале дома Молли можно брать любые вещи.
  • Практически все действия этого эпизода происходят в локации Отрадная долина.
  • На карте расположено три Забытых запаса для выживания, но доступ к ним открывается только после совершения определённых действий.
  • После выполнения третей главы начнется период сильных и долгих метелей.

Глава 1. Травма[]

Снимок-1

Объявление о релизе эпизода в главном меню игры. Здесь можно увидеть Астрид, Молли, Отца Томаса, Гвен и двух лесных волков.

«Молли спасла вас от неминуемой гибели. Она из местных и хорошо знает регион, так что вполне способна помочь вам остаться в живых и найти путь в Неотступные Мельницы».

При разговоре с Молли игрок узнает, что она нашла Астрид в снегу практически полумертвой. Так же Молли замечает, что у Астрид ранена рука. Позже она уходит на охоту, и через некоторое время возвращается с четвертованной тушей оленя. Астрид говорит, что ей нужно уходить, однако Молли отказывается её выпускать, объясняя это тем, что снаружи опасно, и снова уходит. Астрид решает узнать о ней получше, и исследует дом. Необходимо найти сломанное ружьё, фотографию Молли с мужем, и оторванный кусок одежды. После нахождения предметов на первом этаже раздастся звонок в телефон. Нужно взять трубку — нам звонит Молли, которая говорит, что её окружили волки, и она спряталась в Амбаре. Ей нужны патроны для ружья, но они находятся дома. Так как мы заперты, то покинуть дом можно лишь через подвал. Ключ от подвала находится под вазой на столе в комнате с камином. Заходим в фундамент, забираем револьвер и патроны для ружья, наши вещи, медицинские приспособления, и неожиданно находим труп мужчины, которым, как позже выяснилось, был муж Молли. При помощи найденных медикаментов лечим вывих лодыжки и выходим.

На улице бушует метель, но нам нужно по деревянным меткам-кольям дойти до амбара. (Обратите внимание, что это не амбар в подлокации «Строения в отрадной долине». Не пытайтесь уйти далеко от усадьбы, потому что скорость переохлаждения и снижения здоровья будет во много раз повышена, если вы покинете окрестности усадьбы). Оказывается, что Молли там уже нет, зато есть труп лесного волка, убитого из лука. Вдруг снова звонит телефон, расположенный в амбаре. На той стороне провода снова Молли, которая говорит что не могла ждать, поэтому ушла из амбара, перед этим убив лесного волка, пробравшегося внутрь, с помощью лука. Около телефона Астрид находит листовку, приглашающую всех посетить некое мероприятие в Общественном клубе Перепутья Томсона. Астрид думает, что Уилл мог направится туда, и сама отправляется к этому месту.

Около общественного клуба Астрид видит большой столб дыма, который являлся сигналом для выживших. Внутри находятся Отец Томас и несколько раненых людей. Астрид говорит со священником, и узнает, что все эти люди выжили после крушения самолёта, произошедшего около Пещеры на выжженном хребте. Отец Томас просит Астрид проверить состояние выживших, так как она является доктором. Большинство в порядке, но у одного из выживших по имени Дмитрий имеется сахарный диабет, и ему срочно нужен инсулин. Отец Томас предполагает, что он может находится в багаже выживших, и отправляет Астрид на место крушения. При этом он просит её опознать трупы, которые она найдет, ведь все выжившие, которые находятся в клубе, наверняка летели не одни, и очень волнуются за жизнь своих близких. Астрид отправляется к месту крушения.

Список заданий главы 1[]

  • Узнать больше о Молли.
  • Ответить на звонок.
  • Найти ключ.
  • Войти в подвал.
  • Найти патроны для ружья Молли.
  • Покинуть подвал.
  • Войти в амбар Молли.
  • Найти Перепутье Томсона.
  • Войти в Общественный клуб.

Глава 2. Упавшая звезда[]

«Выжившим после авиакатастрофы в горах удалось добраться до общественного клуба Перепутья Томсона. Но там могли остаться и те, кому все ещё нужна ваша помощь. Вы спасете их?»

Отправляемся на Место крушения самолета. Перед выходом из клуба снова позвонит Молли и укажет на рядом расположенный тайник с морскими фальшфейерами, которые следует взять в целях обороны от лесных волков. Как только вы покинете здание — вас атакуют лесные волки, разогнать которых стоит револьвером. Далее следуем в горы к горящим обломкам самолёта. Сделать это лучше всего по дороге, через подлокацию Заброшенные лачуги, ибо этот путь — самый короткий. Прибыв туда, увидим множество обломков самолёта, очень много еды и напитков, инсулин, а также 10 трупов с документами, которые являются близкими выживших. Неожиданно Астрид слышит крики и замечает, что одна из пассажирок ещё жива. Её зовут Гвен. Подойдя к ней, надо её осмотреть: у неё кровотечение и обезвоживание. Необходимо вылечить данные болезни, обогреть выжившую и отнести в Общественный клуб. Во время транспортировки Гвен нужно следить, чтобы её шкалы холода и жажды не падали до нуля, для этого нужно по мере надобности поить её водой (другие напитки использовать невозможно) и отогревать у огня (в помещениях без обогрева шкала холода Гвен не растёт, лишь перестаёт опускаться). Вернуться назад вам предстоит другой дорогой, вниз через Пещеру на выжженном хребте, потому что вы сломаете одну металлическую часть самолёта, когда пересечёте её — т.е. путь назад прежней дорогой будет заблокирован. Во время переноски Гвен невозможно взаимодействовать ни с какими предметами и использовать оружие. Чтобы получить возможность это делать, нужно положить Гвен на землю. После того, как вы спуститесь на речку — зазвонит телефон в сгоревшей будке — это звонит Молли. Также вас обязательно на этом участке атакуют заскриптованные лесные волки, поэтому перенести выжившую без оружия не получится.

По возвращении в клуб Отец Томас благодарит Астрид за проделанную работу, она вводит инсулин Дмитрию и сообщает другим выжившим, что их близкие погибли. Но выясняется, что не все из пассажиров были найдены, и трое выживших пропали без вести после крушения. Астрид говорит с Отцом Томасом. По его словам, приближается кошмарная метель, что подтверждается частыми землетрясениями, которые игрок может лично заметить во время игры. Поэтому как можно быстрее нужно найти трех потерявшихся выживших и запастись припасами.

Список заданий главы 2[]

  • Отправиться на Место крушения пассажирского самолёта.
  • Найти инсулин для Дмитрия.
  • Опознать 10 трупов (найти документы).
  • Помочь Гвен.
  • Отнести Гвен в Общественный клуб.
  • Положить Гвен на свободное место.
  • Ввести инсулин Дмитрию.
  • Рассказать выжившим о смерти близких.
  • Поговорить с Отцом Томасом.

Глава 3. Метель надвигается[]

«Сильная метель на подходе. Найдите трех оставшихся выживших и соберите достаточно припасов на кухне клуба, чтобы помочь людям дожить до окончания снежной бури».

Астрид узнаёт примерное местоположение трех выживших. Чтобы легче было найти их, придя на отмеченное на карте место, игроку следует стрелять в небо из сигнального пистолета, и через несколько секунд выживший тоже выстрелит над собой. При переносе выживших вас всё так же будут атаковать заскриптованные лесные волки. Параллельно собираем необходимые припасы по пути, не допуская сильного перевеса. Данная часть задания похожа на испытание «Белая мгла», где так же нужно собрать определённое количество припасов за ограниченное время, но в отличие от испытания, в режиме истории время на сбор не ограничено.

Список нужных припасов:

(Здесь вы можете увидеть сравнительную таблицу по разным уровням сложности.)

Крайне рекомендуется обследовать все три бункера Джоплина, в которых содержится очень много ресурсов. Особенно важен третий бункер, в котором будут находится одни из самых теплых вещей в игре. Все необязательные задания необходимо выполнять до конца сбора припасов, потому что после разговора с Отцом Томасом начнется длительная метель, и частота этих метелей будет существенно повышена.

После сбора всех ресурсов необходимо поговорить с Отцом Томасом. Он благодарит Астрид и говорит ей, что есть лишь один способ попасть в Неотступные Мельницы — пройти через Угольную шахту «Пыльные холмы» к Прибрежному шоссе. Астрид прощается со священником, и около выхода из Общественного клуба звонит телефон. Молли говорит Астрид о том, что недалеко от её амбара находится Радиовышка, через которую Астрид может связаться с Неотступными Мельницами. Начинается длительная метель, которая закончится только после того, как Астрид дойдет до вышки.

Список заданий главы 3[]

  • Спасти оставшихся выживших.
  • Собрать припасы.
  • Найти все три бункера Джоплина (необязательно).
  • Поговорить с Отцом Томасом.

Глава 4. Последствия[]

«Благодаря вам люди в Перепутье Томсона смогли получить лечение и восстановить силы. В общественном клубе вы сделали все, что смогли. Покиньте Отрадную долину, когда будете готовы».

После разговора с отцом Томасом будет ещё один звонок от Молли. Она сообщит, что в Блоке радиоуправления на Холме радиовышки есть радио, по которому можно связаться со внешним миром. Отправляемся туда, возможно это придется делать в метель, потому что её длительность не определена. Около Радиовышки Астрид находит труп заключенного, который был убит из лука. Зайдя внутрь комнаты связи, где находится радио, Астрид замечает, что оно не работает. Рядом с радио находится кровать, куда она ложится и засыпает. Неожиданно радио начинает работать, и мы видим, что приборы заработали, оттого что началось Полярное сияние. Но Астрид не знает о его свойствах, поэтому не обращает на него никакого внимания. Взяв рацию и настроив радио на нужную частоту, Астрид слышит переговоры Уилла с Неотступными Мельницами, которые происходили во втором эпизоде, но при этом её речь никто не слышит. Полярное сияние заканчивается, и радио перестает работать. Вдруг раздается телефонный звонок. Звонит снова Молли. Она спрашивает Астрид об Уилле, и рассказывает ей историю о своем муже.

После этого отправляемся в Прибрежное шоссе через шахту, о которой говорил Отец Томас.

20190419011718 15

Карта новой шахты — Угольная шахта «Пыльные холмы» (Склад брёвен)

Внутри шахты постоянно гремят землетрясения. Пройдя вглубь шахты, Астрид вдруг слышит грохот, и под ней ломаются доски, служащие мостом через яму. Она падает вниз, но выживает. Впереди находится лифт, ведущий к выходу на Прибрежное шоссе, но он не работает, так как в щитках, питающих его, сгорели предохранители. Надо найти в шахте три сменных предохранителя, которыми заменить перегоревшие. Будьте осторожны: искрящие оголенные провода и вода под напряжением могут нанести электрические ожоги. Когда вы забираете целый предохранитель из щитка, небольшой участок вокруг него будет обесточен, и можно не опасаться проводов на нём, хотя вода по-прежнему может быть под напряжением. Один из рабочих предохранителей находится за запертой калиткой, для открытия которой нужен болторез. В щитках около лифта сгоревшие предохранители выбрасываем, а целые вставляем, и затем можно будет активировать лифт. Покидаем шахту, воспроизводится кат-сцена, в которой Астрид выходит к Прибрежному шоссе и видит несколько трупов огромных косаток. Астрид заводит монолог о том, что мир меняется, и грядет что-то неизбежное. Эпизод заканчивается.

Монолог Астрид в конце эпизода:

«Мир меняется. Уже изменился… Полярное сияние, погода, звери. Словно сама Мать-Природа вопит от боли. Или она предупреждает нас о том, что будет впереди? Такие люди как Молли, Отец Томас, и выжившие после крушения… Люди, брошенные на произвол судьбы. Пережившие травму. Полные надежд и потерявшие их. Что с ними сделает этот новый мир? Ожесточит? Или сломает? Не уверена, что могу им помочь. И не хочу знать, что ждет меня там, куда я направляюсь. Но одно я знаю точно: Маккензи жив, и он направляется в Неотступные Мельницы. А это значит, что я должна добраться до туда, пока не стало слишком поздно. Не уверена, что смогу остановить эту тьму. Но будь я проклята, если просто так сдамся без боя».

Список заданий главы 4[]

  • Покинуть общественный клуб.
  • Отправится к Радиовышке (Блок радиоуправления).
  • Покинуть Отрадную долину.
  • Попробовать вызвать лифт.
  • Починить лифт, заменив сгоревшие предохранители.
  • Через лифт спуститься на нижний уровень и покинуть шахту.

Дополнительные задания[]

Основная статья: Режим истории, дополнительные задания

Интересные факты[]

  • События этого эпизода происходят параллельно событиям второго эпизода. Это подтверждается тем, что Астрид слышала переговоры Уилла с Неотступными Мельницами во время полярного сияния. Если сравнить временные линии этих эпизодов, то выходит, что когда Астрид отправлялась к Прибрежному шоссе через Угольную шахту «Пыльные холмы», Уилл отправлялся к Извилистой реке через ГЭС «Картер».
  • Вас будет периодически сопровождать ворона, которая в начале помогла Молли найти Астрид. Иногда эта ворона будет издавать характерные звуки даже в метель.
  • В этом эпизоде впервые за всю игру появились некие мистические события (не считая полярного сияния), а именно легенды о снежном человеке, призрачном олене, гигантской рыбе и заброшенной пещере.
  • Это первый раз в режиме истории, когда игрок управляет не Уиллом.
  • Судя по всему, Молли ведет охоту на заключенных из «Блэкрок», так как она пользуется луком, и во время прохождения эпизода можно найти много заключенных, убитых стрелами. Более того, Молли сама признается о том, что убила заключенного около радиовышки.
  • В этом эпизоде игрок впервые может взаимодействовать с живыми людьми во время игрового процесса, а не кат-сцен.
  • Можно предполагать, что скоро игроков ожидает изменение локации Прибрежное шоссе, так как место, куда пришла Астрид, и вид локации на данный момент в режиме выживания, кардинально отличаются.
  • Это первый раз в режиме истории, когда игрок может наблюдать землетрясения, о которых упоминалось в двух предыдущих эпизодах.

Галерея[]

Кадр с Отцом Томасом из финала эпизода

Кадр с Отцом Томасом из финала эпизода

Кадр с Молли из финала эпизода

Кадр с Молли из финала эпизода

Мертвые косатки в Прибрежном шоссе

Мертвые косатки в Прибрежном шоссе

Вид сверху на место крушения самолета

Вид сверху на место крушения самолета

Общественный клуб

Общественный клуб

Всем привет! Продолжаем прохождение The Long Dark. Теперь на очереди третий эпизод. На этот раз мы играем за Астрид, которая пытается добраться до Неотступных Мельниц.

Полное прохождение всех эпизодов:

  • Прохождение 1 эпизода
  • Прохождение 2 эпизода
  • Прохождение 3 эпизода
  • Прохождение 4 эпизода

Нахождение всех секретов и тайников:

  • Все тайники и секреты 1 эпизода
  • Все тайники и секреты 2 эпизода
  • Все тайники и секреты 3 эпизода
  • Все тайники и секреты 4 эпизода

Глава первая — Травма

И так, как оказалось, Молли обнаружила Астрид без сознания в снегу с обморожениями недалеко от туннеля и забрала к себе на ферму в Отрадной долине. Женщина очнулась через несколько дней. Разговариваем с Молли, спрашиваем про отсутствие электричества, как она нас донесла, про Маккензи (Молли скажет, что не видела его).

После разговора Астрид снова заснет, а проснувшись Молли начнет задавать вопросы нам. Рассказываем ей немного о себе, а затем спрашиваем про ее мужа (в доме все выглядит так, будто здесь живет еще один человек). После этого вопроса она разозлится и оставит нас в покое.

Теперь у нас появилось время обыскать дом Молли. Мы должны получше познакомиться с хозяйкой этой фермы, сама она вряд ли расскажет о себе, зато мы можем осмотреть некоторые вещи:

  1. На первом этаже в гостиной слева от камина на диване найдем сломанное ружье.

  2. Следующую вещь найдем на этом же этаже в кабинете на столе – фотография.

  3. Последнюю найдем на втором этаже в ванной комнате – на полу будет валяться кусок оранжевой ткани.

Когда осмотрим вещи Молли, зазвонит телефон – спускаемся на первый этаж. Сам телефон висит на стене возле выхода. Поднимаем трубку и снова разговариваем с Молли. Оказывается, ее окружила стая волков, а сама она прячется в амбаре. В общем ей нужна наша помощь, она попросит нас принести патронов, которые лежат в подвале дома в сейфе.

Ключ от сейфа спрятан под вазой. Идем в гостиную, где стоит камин, и обыскиваем большую вазу, стоящую на столе.

Открываем дверь в подвал (вход находится под лестницей).

Спускаемся вниз и со стола забираем свои вещи. Рядом в металлическом контейнере найдем несколько факелов, включая морской фальшфейер.

Здесь же мы найдем труп под брезентом (судя по всему, перед нами супруг Молли).

Рядом обыскиваем аптечку (висит на стене у выхода), сразу залечиваем вывих и устраняем боль обезболивающим.

В сушилке и стиральной машинке найдем немного одежды.

Из оружейного шкафчика забираем револьвер и патроны.

Обыскав подвал, выходим на улицу. Там вовсю свирепствует метель, разгуливают волки и ничего не видно. Карта нам пока не понадобится, просто идем вдоль деревянных колышек.

Возьмите в руки револьвер, так как вполне вероятно, что здесь вы встретите волка. Револьвер может и не убьет хищника, но зато спугнет его. Амбар находится недалеко, вскоре мы наткнемся на него.

Внутри окажется пусто. Молли смогла защититься от хищника (его труп лежит у нас перед глазами) и отправилась в дом. Видимо мы с ней разминулись во время метели. Пока обыскиваем помещение, снова зазвонит телефон. Снимаем трубку и болтаем с нашей нервозной спасительницей.

Здесь же Астрид обнаружит объявление – листовка с приглашением на городское собрание.

Прямиком отсюда направляемся на Перепутье Томпсона. Просто идем вдоль дороги.

По пути заберем одно дополнительное задание – «Черный камень». Когда перейдем первый мост – «Адреналиновый мост», сразу после него по правой стороне на обочине заметим труп. Обыскиваем труп охранника.

Если пойдем по следам крови, то придем к сараю, где будет лежать труп заключенного.

Обыскав его, найдем еще одну записку, после прочтения которой на карте появятся две метки с местоположением оставшихся заключенных.

Более подробное прохождение дополнительного задания «Черный камень» читаем здесь.

И так, идем далее по дороге, по пути можем свернуть налево и посетить строения в отрадной долине.

Я бы даже рекомендовала заглянуть туда. Внутри найдем немало ресурсов в виде ткани, металлолома, инструментов, угля, топлива, немного еды, спальный мешок. Наверху найдем закрытый шкафчик, а в верстаке лом (можем сразу обыскать запертый шкаф). Только вот в этом шкафчике все равно не будет ничего полезного, только тонкая ветровка, от которой пользы «кот наплакал».

Зато, там же наверху обнаружим два металлических контейнера с припасами Лесных ораторов (знакомились с этим движением в предыдущем эпизоде). Между ними подбираем записку Лесного оратора, часть 2.

Так мы откроем еще одно дополнительное задание.

В третьем эпизоде Лонг Дарк мы можем собрать три записки лесных ораторов и столько же от местных жителей. Обыскав строения, направляемся на перепутье Томпсона. Когда мы подойдем достаточно близко, Астрид заметит дым. Входим в здание.

Как войдем внутрь, сразу поворачиваем в комнату справа. Там на столе лежит записка – «Запись жителя Отрадной долины, часть 2».

Местонахождение всех записей Лесных ораторов и местных жителей в третьем эпизоде, читаем здесь.

Далее входим в зал и знакомимся с отцом Томасом.

Глава вторая – Упавшая звезда

Он решит, что мы жертва с крушения и от части окажется прав. Только вот наш самолет разбился далеко отсюда, да и прошло уже 3 дня. Оказывается, вчера упал еще один самолет – пассажирский…

Именно поэтому здесь так много раненных. Более того, это главная причина разведенного костра снаружи – он необходим, чтобы выжившие с крушения смогли увидеть и добраться до общественного клуба.

Узнаем у отца Томаса о происходящем – наступает метель, очень сильная и длительная. Важно, чтобы все выжившие с места крушения добрались до укрытия до наступления страшной метели.

Выслушиваем проповедника и осматриваем пострадавших, которые лежат в спальниках вокруг нас. Среди выживших лежит один диабетик. Ему срочно нужен инсулин. Подходим к отцу Томасу и говорим об этом, он отправит нас исследовать место крушения, возможно среди обломков и вещей найдем лекарство. Вместе с этим, он попросит нас осмотреть всех потерпевших на месте крушения и поискать родственников выживших.

И так, договорив с отцом Томасом, можно отправляться в путь, но для начала не помешает обыскать это поселение и собрать ресурсы. Более того, здесь мы найдем еще парочку дополнительных заданий, которые помогут нам поближе познакомиться с Отрадной долиной.

В самом общественном клубе мы не найдем ничего полезного из ресурсов. Единственное, что стоит забрать – книгу «Местные легенды: снежный человек», которая лежит на тумбе в туалете.

Это откроет дополнительное задание, в рамках которого мы должны будем проверить все местные легенды.

Местонахождение всех книг с местными байками и полное прохождение заданий в третьем эпизоде читаем здесь.

После подходим к выходу из общественного клуба и услышим телефон – висит на стене у главного входа.

С нами снова связалась Молли. Она расскажет о подарке, оставленным специально для нас. После разговора открываем карту и видим новую метку.

Подарок лежит в багажнике автомобиля возле Церкви перед детской площадкой.

В багажнике лежат морские фальшфейеры.  

Кстати, как только мы выйдем из общественного клуба, сразу наткнемся на стаю волков.

Внимание! В третьем эпизоде Лонг Дарк будут встречаться стаи волков с боевым духом, который будет отображаться у нас в нижней части экрана. В таком случае необходимо снизить боевой дух хищников. Для этого можно кинуть в них морским фальшфейером, простым факелом или использовать оружие.

Не забываем обыскать дома, внутри найдем еду, ткань, одежду, лекарства и т.д. В общем все то, что нам понадобится в походе. Все лишние вещи можно оставить в общественном клубе.

В этом же поселении заглядываем в церковь.

Внутри на полке деревянного шкафа найдем листовку «История Отрадной долины, часть 1».

Руководство по поиску всех листовок с историей города и остальных секретов в третьем эпизоде читаем тут.

На противоположной стене будет висеть церковная листовка. Поднимаем ее, чтобы запустить дополнительное задание – «Церковная древность».

В рамках этого же задания мы должны будем снова обыскать церковь, нужно найти вторую записку. На трибуне лежит отчет епархии – поднимаем его и узнаем, что предыдущее расследование по пропаже церковной древности привело их к дому на гребне Скитера. Если откроем карту, то увидим новую отметку – дом Уклониста, расположенный недалеко от упавшего самолета.

Обыскав церковь, выходим на улицу. Пока еще не спешим покидать город, заглядываем в будку на замершей реке и забираем ружье с патронами.

После отправляемся в сельский магазин, который стоит напротив общественного клуба через дорогу.

Внутри найдем еще одну книжку с местной легендой и записку, указывающую на бункер. Так мы откроем еще одно дополнительное задание – «Набеги на бункер Джоплина».

Нахождение всех бункеров Джоплина есть в отдельном гайде.

И так, когда мы закончили с делами на перепутье Томпсона, собрали ресурсы, подкрепились, можем выдвигаться. Идем также по дороге. По пути облутаем несколько машин и домик, который стоит сразу за мостом.

Когда дойдем до заброшенных лачуг, сворачиваем налево. То есть сначала стоит заглянуть в домик Уклониста, чтобы попутно выполнить задание «Церковная ценность».

В доме Уклониста найдем еще одну книжку с местной легендой про призрачного оленя.

А в чемодане, спрятанном под кроватью, найдем еще одну записку, указывающую на местоположение церковной древности.

Отсыпаемся в доме Уклониста и на рассвете выдвигаемся в сторону упавшего самолета. По пути обязательно проверим одну из легенд, в рамках которой необходимо проверить светящуюся пещеру возле водопада. Также перед самолетом заглянем в один из бункеров Джоплина и на Гребне Скитера заберем церковную древность.

Подробное прохождение дополнительных заданий «Церковная древность», «Набеги на бункер Джоплина» и «Местные легенды» находится в отдельном гайде.

И так, возвращаемся обратно к той дороге, по которой дошли до этой части локации. Доходим до моста и аккуратно спускаемся на замершую реку.

Идем до конца и слева в зоне отдыха найдем нашу пещеру.

Заходим в нее и идем до конца, пока не пройдем через водопад. Внутри обнаружим небольшой лагерь и два трупа, видимо кто-то пытался выжить.

В рюкзаке найдем два энергетических напитка, приличного качества шерстяной шарф. В трупе девушки лежит охотничий нож, а у мужчины сумка из лосиной шкуры (дает +5кг к переносимому весу).

Теперь выдвигаемся дальше – прямиком к бункеру Джоплина.

Бункер будет расположен за поваленным деревом.

Внутри сможем хорошо пополнить свои запасы. На кровати будет лежать третья часть записки Лесных ораторов. На верстаке найдем контейнер с припасами и рюкзак на полу.

В вентиляционном люке лежит «Журнал Джоплина, часть 1», который укажет местоположение следующего бункера (возле адреналинового моста).

Отыскав первый бункер Джоплина, перед тем как отправиться на Гребень Скитера за церковной древностью сначала заглянем за листовкой.

На метке будет стоять один маленький домик.

На столе будет лежать листовка «История Отрадной долины, часть 2».

Теперь отправляемся на Гребень Скитера за церковной древностью. На месте мы встретим только разрушенные дома, но нас интересует подвал одного из домов.

Входим в фундамент и в деревянном полу найдем церковную древность. Вместе с этим в помещении найдем еще запасы еды.

Для завершения задания нужно отнести эту ценность обратно в церковь.

Все, теперь идем к упавшему самолету.

Открываем дверь и через разбитый самолет проходим на другую сторону. Повсюду раскиданы чемоданы с одеждой (в некоторых лежат медикаменты), еда, газировка и жертвы крушения.

Обязательно обыскиваем все трупы, нужно собрать 10 удостоверений. На вершине найдем выжившую женщину. У нее обморожение, да и плюс к этому потеряла немало крови. Возле нее лежит красный чемодан – обыскиваем и забираем инсулин.

Осматривая женщину, Астрид мыслями вернется в прошлое, нам покажут короткую катсцену.

После этого осматриваем пострадавшую.

Нужно остановить кровь – накладываем бинт. И так, наша задача дотащить ее до перепутья Томпсона. Путь довольно длинный, а разгуливающие стаи волков лишь усугубляют ситуацию. Рядом есть пещера, мы ее не пропустим, так как отсюда только один выход.

Там мы сможем отогреться вместе с Глен. После спускаемся с гор. Здесь свернуть некуда, поэтому не заблудитесь, просто идем вперед и спускаемся к речке.

Как только спустимся, услышим звонок телефона, снова звонит Молли.

Болтаем с ней и узнаем, что она причастна к смерти своего мужа – его загрызли волки, а она лишь этого и хотела, поэтому ничем ему не помогла. После разговора не помешает развести огонь в брандспойте – отогреть Глен и растопить снег.

Когда закончим, выдвигаемся дальше в путь до перепутья Томпсона. По пути рекомендую заглянуть в амбар (строения Отрадной долины), чтобы вновь отогреться и отправиться дальше.

По дороге мы, скорее всего, встретимся с медведем. Сразу скажу – это не такой мишка, как в прошлом эпизоде, мы сможем его убить с помощью ружья.

Вернувшись в общественный клуб к отцу Томасу, укладываем Глен на спальный мешок.

Рядом лежит Дмитрий, которому требуется инсулин. Вкалываем бедняге лекарство, а с остальными потерпевшими просто разговариваем – оповещаем о найденных удостоверениях (кого-то удалось найти, а кто-то пропал без вести).

После этого подходим разговаривать с отцом Томасом.

Глава третья – Метель надвигается

После разговора со священником у нас появятся новые задания, в рамках которых мы должны обойти окрестности в поисках выживших, а также собрать припасы до наступления страшной метели.

Вспоминаем первый эпизод Лонг Дарк, когда мы собирали припасы для Серой матери. Здесь все то же самое, только теперь количество припасов увеличилось, помимо еды и дров, придется поискать медикаменты, топливо, сигнальный пистолет и снаряды. Все это можно найти в бункерах Джоплина.

Откройте карту, там появились новые метки – приблизительное местоположение выживших.

Отмечено три области, которые нужно обыскать в поисках выживших. Как раз по пути проверим местные легенды, выполним дополнительное задание «Черный камень» и обыщем два бункера. В общем сделаем все дополнительные задания и соберем выживших в общественном клубе.

Самое время подкрепиться, выспаться, починить вещи.

Вместе с этим не забывайте про запасы, которые мы должны собрать для переживших крушение самолета.

На кухне стоит большой шкаф, все складываем туда. Сразу можем сложить медикаменты. Сигнальный пистолет с ракетами найдем в оранжевом кейсе в коридоре.

Когда закончим с делами в общественном клубе, идем в церковь и оставляем там найденную церковную древность.

На следующий день здесь нас будет ждать награда – письмо с благодарностями и шапка из кроличьей шкуры.

Теперь можем посетить ближайшую пещеру и проверить байки про снежного человека. Конечно, внутри мы не найдем никаких монстров, а только труп и отличного качества волчью шубу.

Далее я предлагаю сразу посетить последнюю пещеру в нижнем левом углу карты и завершить дополнительное задание «Черный камень».

Дойти туда можно быстро, достаточно следовать дороге, а после моста свернуть налево. Просто ориентируемся по карте. Кстати, спускаясь к дороге, мы наткнемся на замершее озеро. В рыбацком домике найдем охотничий нож.

Затем выходим на дорогу, идем через мост и поворачиваем налево под сломанным деревом.

Движемся вперед, ориентируясь по карте сворачиваем направо – на вершине холма найдем нужную пещеру.

В рюкзаке лежит записка осужденного, указывающая на тайник с припасами. Он спрятан в этой же пещере – в дальнем углу за камнями.

Внутри лежат патроны для револьвера, факелы, армейский ирп и антисептик.

Вот теперь направляемся к бункеру Джоплина, который находится возле адреналинового моста.

Внутри найдем кучу припасов – еда, медикаменты, патроны, одежда (рыбацкий свитер отличного качества) и расходники. В общем здесь будет чем пополнить свои запасы и заодно пополнить шкафчик на кухне в общественном клубе.

Там же под вентиляцией обнаружим еще одну книжку «Местные легенды: большая рыба». Мы уже проходили мимо этого озера – философский пруд. Более того, мы даже забирали охотничий нож в рыбацком домике.

В самом вентиляционном люке найдем еще один журнал Джоплина, который покажет нам местоположение последнего бункера (он будет находиться недалеко от перепутья Томпсона).

В общем, как вы уже поняли, возвращаемся назад на философский пруд и рыбачим, пока не поймаем самую большую рыбу.

Вот такой окунь должен нам попасться.

Затем отправляемся за самым ближайшим выжившим. Он находится на берегу замершей речки в камнях. На скриншоте отмечаю местоположение первого раненного.

Осматриваем беднягу, даем воды и относим в общественный клуб к отцу Томасу.

Заодно оставим припасы в шкафу на кухне, а после посетим последний бункер Джоплина.

Он находится совсем рядом, достаточно перейти мост и подняться на вершину. Вход расположен впритык к скале.

Внутри найдем большой запас продовольствия, кучу патронов, поленьев (как-раз для выживших в общественном клубе), а также куртка дровосека, унты, армейские штаны и шерстяная повязка в сундуке.

Снова возвращаемся в общественный клуб, оставляем запасы, пополняем шкаф на кухне и выдвигаемся к следующему выжившему.

Идем вдоль речки или через мост, как вам удобно, главное попасть в березовый лес. Здесь будьте осторожны, где-то поблизости может разгуливать медведь, поэтому берем ружье в руки.

Сам выживший находится возле разрушенных домов, место называется «Одинокий зверолов».

Он будет лежать возле камня, увидим костер.

Осматриваем бедолагу и относим в общественный клуб к отцу Томасу. На обратном пути обязательно нападет стайка волков, поэтому будьте готовы.

И так, остался последний выживший и последняя байка от местных жителей, заодно заберем записку с припасами от лесных ораторов.

Подкрепляемся в общественном клубе, оставляем припасы и выдвигаемся на рассвете. На этот раз нам предстоит самый дальний путь – минуем все поля, фермы и доходим до усадьбы «Три броска». Выжившего заберем немного позже, сначала разберемся с последними секретами третьего эпизода The Long Dark.

На усадьбе нас встретит только разруха – дом разрушен, уцелел только сарай. Внутри этого сарая за брандспойтом обнаружим патроны, ружье, топор, а также припасы и записку Лесных ораторов. Руководство по поиску всех записок и бункеров третьего эпизода Лонг Дарк читаем тут.

Теперь идем на метку, указывающую на байку про призрачного оленя. Рядом возле пенька обыскиваем рюкзак и забираем варежки из кроличьей шкуры, огниво и армейский ирп.

После залезаем в снежное укрытие, а спустя время наблюдаем за оленем из местных легенд.

Поздравляю! Мы выполнили последнее дополнительное задание в третьем эпизоде Лонг Дарк. Теперь отправляемся за последним выжившим. Мы найдем его среди камней недалеко от дома Молли.

Снова осматриваем потерпевшего и относим в общественный клуб. По пути снова встретим стаю волков.

Оставляем потерпевшего на спальном мешке.

Внимание! Перед тем как подходить к отцу Томасу, убедитесь, что выполнили все дополнительные задания, за исключением задания «Лесные ораторы», связанное со сбором записок жителей Отрадной долины и Лесных ораторов. Последняя записка будет лежать на радиовышке, куда мы направимся для завершения эпизода.

Когда мы поговорим с отцом Томасом, начнется следующая глава и наступит долгая метель, которая не даст нам нормально выполнить дополнительные задания.

Если вы уже полностью заполнили кухонный шкаф, то подходим разговаривать к отцу Томасу.

Глава четвертая

Прощаемся с отцом Томасом и покидаем общественный клуб. Перед этим не забудьте забрать вещи из сундука, которые оставляли на хранение, но вместе с этим не забываем про перевес.

Хотя теперь у нас доступно аж 40 килограмм (лосиная сумка + бонус от сытости). Берем самое необходимое – немного медикаментов, еды, расходников.

Кстати, перед выходом из общественного клуба, с нами снова свяжется Молли и поделится информацией о радиовышке, на которой имеется рабочая рация. Нам как раз-таки и нужен способ связаться с Неотступными мельницами. Именно туда и направлялась наша героиня.

Направляемся прямиком туда. На карте видна дорога, ведущая к радиовышке.

Внимание! Теперь на улице будет бушевать метель. Причем переждать ее не получится. Не важно, сколько времени вы проведете в общественном клубе, погода не изменится. В любом случае путь до радиовышки сопровождается страшной метелью.

Крайне рекомендую сделать передышку на философском пруду, иначе не дойдете.

На радиовышке найдем пару пачек патронов, одежду (разбираем на ткань), запасы еды и прочие ресурсы. Также на столе возле монитора лежит последняя записка жителя Отрадной долины.

Поздравляю! Мы собрали все шесть записок и выполнили последнее дополнительное задание в третьем эпизоде Лонг Дарк.

Обыскав помещение, взаимодействуем с радио, но оно не работает. В результате Астрид решит поспать перед тем, как отправиться в шахты, о которых рассказывал отец Томас (единственный выход из Отрадной долины). Северное сияние заставит нас проснуться посреди ночи – радио заработало.

По радио мы слышим голос Маккензи, который безуспешно пытается позвать медицинскую помощь (видимо для Джереми из второго эпизода), но он нас не слышит. Из разговора мы также понимаем, что он направляется в Неотступные мельницы, значит Астрид обязана тоже добраться до туда.

После с нами вновь свяжется Молли. Болтаем с ней и узнаем про смерть мужа (волки загрызли, а она не помогла и не жалеет об этом). Прощаемся с ней и ложимся спать. На утро направляемся в шахту. Она расположена недалеко от перепутья Томпсона – идем по дороге, через мост, а затем сворачиваем направо и поднимаемся в гору.

Добегаем до шахты и проходим по тоннелю вперед.

Идем до большого помещения, по деревянной конструкции спускаемся вниз, затем проходим в единственно открытый тоннель. Так мы дойдем до помещения с железными шкафчиками и верстаком.

Пройдя по тоннелю дальше, обрушится проход, заблокировав путь назад. Теперь идем только вперед – пролезаем по узкому лазу.

Постепенно мы выйдем в большое помещение. Проходим по доскам, не задевая воду или провода, иначе получим сильные повреждения.

В результате мы выйдем к лифту. Только вот он не работает, нужно выяснить причину.

Возвращаемся немного назад и у стены заметим щиток. Проверяем блок с предохранителем, он окажется сгоревшим, нужно найти рабочую деталь.

В помещении с лифтом заметим большую деревянную конструкцию, идем наверх и забираем второй сгоревший предохранитель.

Спускаемся обратно вниз и идем в темный тоннель.

В конце найдем последний сгоревший предохранитель.

И так, как вы уже поняли, нам нужно найти три рабочих предохранителя.

Поднимаемся на деревянную конструкцию и проходим дальше по тоннелю. В итоге мы выйдем к запертой двери. Мы можем ее открыть, но для этого необходимо отыскать болторез.

Разворачиваемся назад и идем в тоннель справа.

Выйдем в следующее помещение, где у нас будет выход в три тоннеля. Сначала идем в самый левый.

Проползаем под завалами и взбираемся на деревянный мостик. Слева на стене обнаружим рабочий предохранитель – забираем.

Теперь идем в следующей тоннель и внизу под ногами подбираем болторез.

Инструмент на руках, а значит мы можем открыть закрытую решетчатую дверь в предыдущем помещении. Но, сначала заглянем в соседний (последний) тоннель и заберем второй предохранитель.

И так, два предохранителя в кармане, осталось забрать последний. Возвращаемся обратно и с помощью болтореза открываем решетчатую дверь. За ней найдем третий предохранитель.

Осталось вернуться к лифту и вставить предохранители на свои места. Теперь механизм работает, и мы можем подняться на лифте на верх.

Далее просто бежим вперед, здесь свернуть некуда и покидаем шахты.

Поздравляю! Мы завершили прохождение третьего эпизода Лонг Дарк и выполнили все дополнительные задания. На очереди прохождение четвертого эпизода. Найти все тайники можно в отдельном гайде.

Далее прохождение 4 эпизода.

Представляем вашему вниманию прохождение сюжетной части третьего эпизода популярного симулятора выживания The Long Dark.

Глава 1. Травма

Поднимитесь с кушетки и осмотрите дом. В большой комнате найдите ружье у камина, в соседней комнате осмотрите фотографию, а в ванной на втором этаже поднимите кусок тряпки. После этого спуститесь на первый этаж и подойдите к телефону, который как раз должен зазвонить. Поговорите с Молли и вернитесь в комнату со сломанным ружьём. На столе стоит ваза — обыщите ее и возьмите ключ от подвала.

Ваза The Long Dark

Взаимодействуйте с объектом, чтобы подобрать ключ

Спуститесь в подвал и соберите полезные предметы. Осмотрите тело на каталке и выходите во двор. Бегите направо до упора, пока не увидите желтый трактор, а перед ним одноэтажное здание. Заходите внутрь и снова взаимодействуйте с телефоном. Соберите все припасы и выходите из здания. Бегите по единственной дороге до третьего по счету моста. Справа вы увидите общественный клуб. Заходите внутрь и отыщите Священника.

Общественный клуб The Long Dark

Общественный клуб на окраине Отрадной долины

Глава 2. Упавшая звезда

Осмотрите шесть пострадавших в катастрофе и вернитесь к Священнику. Вам нужно добраться до места крушения самолета. Советуем перейти мост и следовать по правому берегу реки, так как дорога слева приведет вас к водопаду.

Маршрут The Long Dark

Маршрут к точке крушения авиалайнера

Когда вы доберетесь до рухнувшего самолета, сразу же начните осматривать все трупы в округе и найдите десять водительских удостоверений. Первые три мертвых тела лежат у носовой части самолета, еще два за холмом слева. Оставшуюся половину мертвецов вы найдете по дороге к хвостовой части лайнера.

На месте крушения соберите все полезные предметы: дело в том, что вам предстоит тащить на себе раненую девушку, поэтому не обращайте внимания на максимальный переносимый вес. Укройтесь с Гвен в ближайшей пещере для ночлега. Когда будете готовы, спуститесь по единственной тропе справа и доберитесь к сгоревшему домику. В этот момент зазвонит телефон — ответьте на звонок.

Телефон The Long Dark

Просто подойдите к аппарату, чтобы началась кат-сцена

Несите девушку в общественный клуб, попутно отбиваясь от стай волков. Для этого, предварительно опустите раненого на землю. Не забывайте останавливаться и осматривать Гвен, которая стремительно теряет жидкость в организме. Когда прибудете в клуб, положите ее на свободный матрас, вколите инсулин нуждающемуся члену авиакатастрофы и поговорите с Преподобным.

Глава 3

В этой главе вам нужно собрать большое количество провизии, медикаментов, топлива и других припасов. Для выполнения этого задания можно осмотреть все близлижайшие дома, бункеры, а также место крушения пассажирского лайнера. Когда припасы будут собраны, откройте карту (клавиша M по умолчанию), отыщите троих выживший и приступайте к выполнению второй части основного квеста.

Бегите к месту, где находится предполагаемый выживший. Экипируйте сигнальный пистолет и выстрелите в небо. Подождите несколько секунд, пока раненый выстрелит в ответ, затем направляйтесь в ту область, из которой был произведен выстрел. Если вы потеряли след, повторите вышеописанные действия. Следует учитывать, что почти каждый раз по возвращении в клуб, героиня будет атакована одной или несколькими стаями волков. Завершив все подпункты основного задания, поговорите со Святым отцом.

Глава 4

Выслушайте Преподобного и направляйтесь к выходу из клуба. Прямо у дверей начнется кат-сцена с уже знакомой вам Молли. Перед вылазкой мы рекомендуем взять с собой самые необходимые предметы. Вам нужно попасть на Холм радиовышки – это не далеко от сарая на ферме Молли. Но погода будет стоять жуткая, и чтобы согреться, по дороге вам придется останавливаться в пещерах и разводить огонь. Не исключено, что в некоторых из них вы даже заночуете или останетесь на какое-то время. Ниже мы подготовили карту с ближайшими пещерами.

Карта радиовышки The Long Dark

Карта с пещерами и подробным маршрутом до радиовышки

Когда вы окажетесь прямо у холма радиовышки, на героиню нападет большая стая агрессивных волков.

Несколько метких выстрелов заставят хищников отступить.

Найдите брешь в заборе по правой стороне и заходите в здание радиовышки. Войдите в небольшое помещение справа, разожгите свет (можно использовать фонарь или сигнальные ракеты) и взаимодействуйте с рацией на столе. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Радио The Long Dark

Радио будет активно только во время Северного сияния

Обыщите помещение с рацией: за картонной коробкой вы найдете фонарь, который работает во время северного сияния. К слову, при этом явлении буря на некоторое время стихает, но хищники становятся агрессивнее в несколько раз! Не забудьте подготовиться к возвращению в общественный клуб – соберите все необходимое и выдвигайтесь.

Для быстрого спуска на асфальтированную дорогу, доберитесь до указанной отметки на карте, затем используйте альпинистский трос.

Спуск The Long Dark

Спуск на дорогу

Когда доберетесь до общественного клуба, буря утихнет полностью. Мы настоятельно рекомендуем выполнить все побочные квесты третьего эпизода перед тем, как вы покинете локацию. Когда будете готовы – войдите в заброшенную шахту на окраине локации. Пройдите по мосту и поднимитесь на возвышенность.

Бегите по шахте вперед и смотрите кат-сцену. Пройдите немного вперед, вы окажетесь в затопленной штольне. Аккуратно пройдите по доскам, не касаясь воды и сверните налево. Проползите под завалами, затем осмотрите лифт. Теперь нужно найти три электрощита и заменить в них предохранители. Найдите единственный путь к запертой решетке, к которой необходим болторез. От запертой двери поверните налево и пройдите вперед. Отыщите два предохранителя и болторез, затем вернитесь к запертой решетке и откройте ее. Здесь возьмите третий предохранитель и замените элементы в электрощитах рядом с лифтом. После этих несложных упражнений вы сможете запустить лифт и выбраться из шахты.

Прохождение The Long Dark — Episode 3: Crossroads Elegy

СОДЕРЖАНИЕ:

Представляем вашему вниманию прохождение сюжетной части третьего эпизода популярного симулятора выживания The Long Dark.

Глава 1. Травма

Поднимитесь с кушетки и осмотрите дом. В большой комнате найдите ружье у камина, в соседней комнате осмотрите фотографию, а в ванной на втором этаже поднимите кусок тряпки. После этого спуститесь на первый этаж и подойдите к телефону, который как раз должен зазвонить. Поговорите с Молли и вернитесь в комнату со сломанным ружьём. На столе стоит ваза — обыщите ее и возьмите ключ от подвала.

Взаимодействуйте с объектом, чтобы подобрать ключ

Спуститесь в подвал и соберите полезные предметы. Осмотрите тело на каталке и выходите во двор. Бегите направо до упора, пока не увидите желтый трактор, а перед ним одноэтажное здание. Заходите внутрь и снова взаимодействуйте с телефоном. Соберите все припасы и выходите из здания. Бегите по единственной дороге до третьего по счету моста. Справа вы увидите общественный клуб. Заходите внутрь и отыщите Священника.

Общественный клуб на окраине Отрадной долины

Глава 2. Упавшая звезда

Осмотрите шесть пострадавших в катастрофе и вернитесь к Священнику. Вам нужно добраться до места крушения самолета. Советуем перейти мост и следовать по правому берегу реки, так как дорога слева приведет вас к водопаду.

Маршрут к точке крушения авиалайнера

Когда вы доберетесь до рухнувшего самолета, сразу же начните осматривать все трупы в округе и найдите десять водительских удостоверений. Первые три мертвых тела лежат у носовой части самолета, еще два за холмом слева. Оставшуюся половину мертвецов вы найдете по дороге к хвостовой части лайнера.

На месте крушения соберите все полезные предметы: дело в том, что вам предстоит тащить на себе раненую девушку, поэтому не обращайте внимания на максимальный переносимый вес. Укройтесь с Гвен в ближайшей пещере для ночлега. Когда будете готовы, спуститесь по единственной тропе справа и доберитесь к сгоревшему домику. В этот момент зазвонит телефон — ответьте на звонок.

Просто подойдите к аппарату, чтобы началась кат-сцена

Несите девушку в общественный клуб, попутно отбиваясь от стай волков. Для этого, предварительно опустите раненого на землю. Не забывайте останавливаться и осматривать Гвен, которая стремительно теряет жидкость в организме. Когда прибудете в клуб, положите ее на свободный матрас, вколите инсулин нуждающемуся члену авиакатастрофы и поговорите с Преподобным.

Глава 3

В этой главе вам нужно собрать большое количество провизии, медикаментов, топлива и других припасов. Для выполнения этого задания можно осмотреть все близлижайшие дома, бункеры, а также место крушения пассажирского лайнера. Когда припасы будут собраны, откройте карту (клавиша M по умолчанию), отыщите троих выживший и приступайте к выполнению второй части основного квеста.

Бегите к месту, где находится предполагаемый выживший. Экипируйте сигнальный пистолет и выстрелите в небо. Подождите несколько секунд, пока раненый выстрелит в ответ, затем направляйтесь в ту область, из которой был произведен выстрел. Если вы потеряли след, повторите вышеописанные действия. Следует учитывать, что почти каждый раз по возвращении в клуб, героиня будет атакована одной или несколькими стаями волков. Завершив все подпункты основного задания, поговорите со Святым отцом.

Глава 4

Выслушайте Преподобного и направляйтесь к выходу из клуба. Прямо у дверей начнется кат-сцена с уже знакомой вам Молли. Перед вылазкой мы рекомендуем взять с собой самые необходимые предметы. Вам нужно попасть на Холм радиовышки – это не далеко от сарая на ферме Молли. Но погода будет стоять жуткая, и чтобы согреться, по дороге вам придется останавливаться в пещерах и разводить огонь. Не исключено, что в некоторых из них вы даже заночуете или останетесь на какое-то время. Ниже мы подготовили карту с ближайшими пещерами.

Карта с пещерами и подробным маршрутом до радиовышки

Когда вы окажетесь прямо у холма радиовышки, на героиню нападет большая стая агрессивных волков.

Несколько метких выстрелов заставят хищников отступить.

Найдите брешь в заборе по правой стороне и заходите в здание радиовышки. Войдите в небольшое помещение справа, разожгите свет (можно использовать фонарь или сигнальные ракеты) и взаимодействуйте с рацией на столе. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Радио будет активно только во время Северного сияния

Обыщите помещение с рацией: за картонной коробкой вы найдете фонарь, который работает во время северного сияния. К слову, при этом явлении буря на некоторое время стихает, но хищники становятся агрессивнее в несколько раз! Не забудьте подготовиться к возвращению в общественный клуб – соберите все необходимое и выдвигайтесь.

Для быстрого спуска на асфальтированную дорогу, доберитесь до указанной отметки на карте, затем используйте альпинистский трос.

Когда доберетесь до общественного клуба, буря утихнет полностью. Мы настоятельно рекомендуем выполнить все побочные квесты третьего эпизода перед тем, как вы покинете локацию. Когда будете готовы – войдите в заброшенную шахту на окраине локации. Пройдите по мосту и поднимитесь на возвышенность.

Бегите по шахте вперед и смотрите кат-сцену. Пройдите немного вперед, вы окажетесь в затопленной штольне. Аккуратно пройдите по доскам, не касаясь воды и сверните налево. Проползите под завалами, затем осмотрите лифт. Теперь нужно найти три электрощита и заменить в них предохранители. Найдите единственный путь к запертой решетке, к которой необходим болторез. От запертой двери поверните налево и пройдите вперед. Отыщите два предохранителя и болторез, затем вернитесь к запертой решетке и откройте ее. Здесь возьмите третий предохранитель и замените элементы в электрощитах рядом с лифтом. После этих несложных упражнений вы сможете запустить лифт и выбраться из шахты.

Источник

Режим истории: эпизод 3

«Элегия распутья» (англ. Crossroads Elegy) — третий эпизод режима истории.

События этой части начинаются в Отрадной долине. В начале эпизода воспроизводится кат-сцена, в которой Молли находит Астрид в тяжелом состоянии и приносит в свой дом.

В отличии от первых двух эпизодов, в третьем игрок будет управлять Астрид, а не Уиллом. При этом при прохождении следующих эпизодов у каждого из них будут присутствовать их вещи из прошлого эпизода.

Содержание

Эпизод 3. Элегия распутья [ ]

  • В доме Молли нельзя забирать вещи, кроме котелка.
  • В подвале дома Молли можно брать любые вещи.
  • Практически все действия этого эпизода происходят в локации Отрадная долина, и лишь последняя его часть происходит в переходной локации Угольная шахта «Пыльные холмы».
  • На карте расположено три Запаса для выживания, но доступ к ним открывается только после совершения определённых действий.
  • После выполнения одного из квестов начнется период сильных и долгих метелей, которые практически не будут кончаться.

Глава 1. Травма [ ]

Объявление о релизе эпизода в главном меню игры. Здесь можно увидеть Астрид, Молли, Отца Томаса, Гвен и двух лесных волков.

«Молли спасла вас от неминуемой гибели. Она из местных и хорошо знает регион, так что вполне способна помочь вам остаться в живых и найти путь в Неотступные Мельницы».

При разговоре с Молли игрок узнает, что она нашла Астрид в снегу практически полумертвой. Так же Молли замечает, что у Астрид ранена рука. Позже она уходит на охоту, и через некоторое время возвращается с четвертованной тушей оленя. Астрид говорит, что ей нужно уходить, однако Молли отказывается её выпускать, объясняя это тем, что снаружи опасно, и снова уходит. Астрид решает узнать о ней получше, и исследует дом. Необходимо найти сломанное ружьё, фотографию Молли с мужем, и оторванный кусок одежды. После нахождения предметов на первом этаже раздастся звонок в телефон. Нужно взять трубку — нам звонит Молли, которая говорит, что её окружили волки, и она спряталась в Амбаре. Ей нужны патроны для ружья, но они находятся дома. Так как мы заперты, то покинуть дом можно лишь через подвал. Ключ от подвала находится под вазой на столе в комнате с камином. Заходим в фундамент, забираем револьвер и патроны для ружья, наши вещи, медицинские приспособления, и неожиданно находим труп мужчины, которым, как позже выяснилось, был муж Молли. При помощи найденных медикаментов лечим вывих лодыжки и выходим.

На улице бушует метель, но нам нужно по деревянным меткам-кольям дойти до амбара. (Обратите внимание, что это не амбар в подлокации «Строения в отрадной долине». Не пытайтесь уйти далеко от усадьбы, потому что скорость переохлаждения и снижения здоровья будет во много раз повышена, если вы покинете окрестности усадьбы). Оказывается, что Молли там уже нет, зато есть труп лесного волка, убитого из лука. Вдруг снова звонит телефон, расположенный в амбаре. На той стороне провода снова Молли, которая говорит что не могла ждать, поэтому ушла из амбара, перед этим убив лесного волка, пробравшегося внутрь, с помощью лука. Около телефона Астрид находит листовку, приглашающую всех посетить некое мероприятие в Общественном клубе Перепутья Томсона. Астрид думает, что Уилл мог направится туда, и сама отправляется к этому месту.

Около общественного клуба Астрид видит большой столб дыма, который являлся сигналом для выживших. Внутри находятся Отец Томас и несколько раненых людей. Астрид говорит со священником, и узнает, что все эти люди выжили после крушения самолёта, произошедшего около Пещеры на выжженном хребте. Отец Томас просит Астрид проверить состояние выживших, так как она является доктором. Большинство в порядке, но у одного из выживших по имени Дмитрий имеется сахарный диабет, и ему срочно нужен инсулин. Отец Томас предполагает, что он может находится в багаже выживших, и отправляет Астрид на место крушения. При этом он просит её опознать трупы, которые она найдет, ведь все выжившие, которые находятся в клубе, наверняка летели не одни, и очень волнуются за жизнь своих близких. Астрид отправляется к месту крушения.

Список заданий главы 1 [ ]

  • Узнать больше о Молли.
  • Ответить на звонок.
  • Найти ключ.
  • Войти в подвал.
  • Найти патроны для ружья Молли.
  • Покинуть подвал.
  • Войти в амбар Молли.
  • Найти Перепутье Томсона.
  • Войти в Общественный клуб.

Глава 2. Упавшая звезда [ ]

«Выжившим после авиакатастрофы в горах удалось добраться до общественного клуба Перепутья Томсона. Но там могли остаться и те, кому все ещё нужна ваша помощь. Вы спасете их?»

Отправляемся на Место крушения самолета. Прибыв туда, видим множество обломков самолёта, очень много еды и напитков, инсулин, а также 10 трупов с документами, которые являются близкими выживших. Неожиданно Астрид слышит крики и замечает, что одна из пассажирок ещё жива. Её зовут Гвен. Подойдя к ней, надо её осмотреть: у неё кровотечение и обезвоживание. Необходимо вылечить данные болезни, обогреть выжившую и отнести в Общественный клуб. Во время транспортировки Гвен нужно следить, чтобы её шкалы холода и жажды не падали до нуля, для этого нужно по мере надобности поить её водой (другие напитки использовать невозможно) и отогревать у огня (в помещениях без обогрева шкала холода Гвен не растёт, лишь перестаёт опускаться). Во время переноски Гвен невозможно взаимодействовать ни с какими предметами и использовать оружие (во время нападения волков). Чтобы получить возможность это делать, нужно положить Гвен на землю.

Отец Томас благодарит Астрид за проделанную работу, она вводит инсулин Дмитрию и сообщает другим выжившим, что их близкие погибли. Но выясняется, что не все из пассажиров были найдены, и трое выживших пропали без вести после крушения. Астрид говорит с Отцом Томасом. По его словам, приближается кошмарная метель, что подтверждается частыми землетрясениями, которые игрок может лично заметить во время игры. Поэтому как можно быстрее нужно найти трех потерявшихся выживших и запастись припасами.

Список заданий главы 2 [ ]

  • Отправиться на Место крушения пассажирского самолёта.
  • Найти инсулин для Дмитрия.
  • Опознать 10 трупов (найти документы).
  • Помочь Гвен.
  • Отнести Гвен в Общественный клуб.
  • Положить Гвен на свободное место.
  • Ввести инсулин Дмитрию.
  • Рассказать выжившим о смерти близких.
  • Поговорить с Отцом Томасом.

Глава 3. Метель надвигается [ ]

«Сильная метель на подходе. Найдите трех оставшихся выживших и соберите достаточно припасов на кухне клуба, чтобы помочь людям дожить до окончания снежной бури».

Астрид узнаёт примерное местоположение трех выживших. Чтобы легче было найти их, придя на отмеченное на карте место, игроку следует стрелять в небо из сигнального пистолета, и через несколько секунд выживший тоже выстрелит над собой. Параллельно собираем необходимые припасы по пути, не допуская сильного перевеса. Данная часть задания похожа на испытание «Белая мгла», где игроку так же нужно было собрать определённое количество припасов за ограниченное время, но в отличие от испытания, в режиме истории время на сбор не ограничено.

(Здесь вы можете увидеть сравнительную таблицу по разным уровням сложности.)

Источник

Болторез

Болторез

Информация

Описание

Болторез — инструмент для перекусывания различных металлических изделий, таких как стальные прутки, тросы, арматура, болты и т.д. В отличие от обычных кусачек болторез имеет двухрычажный механизм, благодаря которому можно получить усилие, достаточное для перерезания металлической проволоки толщиной до 12 мм. На данный момент в игре попадается пока только в режиме истории и нужен только для одного конкретного действия.

Данный предмет существовал с 1.0 (1 АВГ. 2017) по 1.40 (21 НОЯ. 2018) версию игры. Болторез вернули обратно в игру с версии 1.60 (22 ОКТ. 2019).

Содержание

Использование

Версия 1.60-1.95

Болторез нужен для одного конкретного действия, например:

  • В третьем эпизоде режима истории открывает запертую калитку в Угольной шахте «Пыльные холмы», чтобы добраться до одного из трёх предохранителей. Болторез находится рядом с трупом недалеко от щитка с предохранителем.
  • Находится в шахте, и так же требуется только для нескольких сюжетных действий в четвертом эпизоде режима истории.

Версия 1.00 -1.40.

По сюжету находится возле ручного фрезера в Ремонтном цеху. Болторез нужен для одного конкретного действия во втором эпизоде режима истории: открыть калитку, ведущую к дому лесных ораторов.

Источник

Overview

Незваный гость, или же Interloper – самый сложный и самый интересный режим игры в The Long Dark. Лишь он сможет подарить игроку настоящий суровый опыт игры. В этом гайде мы подробно пройдемся по всему пути долгого и успешного выживания на этой сложности.

Вступление

Незваный гость – почему именно он?

В The Long Dark основным видом игры является режим выживания, в котором присутствуют четыре сложности. Пилигрим и скиталец расчитаны на совсем новичков, и совершенно не интересны для игры. Сталкер уже поинтереснее, но играть на этом уровне сложности все равно рано или поздно надоест. Благодаря генерации лута на сложности Сталкер, вскоре вы станете настолько богатым и сильным, что ничто не сможет вас убить.

И тут в дело вступает Незваный гость. Помимо того, что лута здесь невероятно мало, а некоторые ломающие игру предметы типа ружья, револьвера или очень теплой некрафтящейся одежды, и вовсе удалены, одна из главных особенностей этой сложности – постепенное усложнение игры. С каждым днем погода будет становиться все хуже и хуже, веток для топлива будет падать меньше, а количество животных уменьшится. Выйти на улицу после продолжительного выживания на НГ и не увидеть метели – очень редкое явление. Именно поэтому выживание на этой сложности является самым интересным – ведь тяжело будет всегда, и момент, после которого вам ничего не будет страшно, никогда не наступит.

Примечание: данное руководство направлено на тех, кто слабо знаком с Незваным гостем, или вовсе планирует играть на нем впервые. Опытным выживальщикам этот гайд не преподнесет никакой новой информации.

Предметы, недоступные на НГ

Как было сказано ранее, некоторые предметы на этой сложности вы не найдете, где бы не лутались. Большинство этих предметов дают игроку огромные преимущества, и их удаление сделает выживание в разы сложнее, но и интереснее.

Список удаленных предметов:

  • Оружие и инструменты
  • Ружье
  • Револьвер
  • Топорик
  • Охотничий нож
  • Лук (все еще можно скрафтить)
  • Еда
  • Армейский ИРП
  • Одежда
  • Сумка из лосиной шкуры (в ДТР)
  • Балаклава
  • Длинный шерстяной шарф
  • Флисовый капюшон
  • Лыжные перчатки
  • Рукавицы
  • Городская парка
  • Матросский бушлат
  • Походная парка
  • Старомодная парка
  • Шинель
  • Этнический свитер
  • Шерстяная рубашка
  • Зимние штаны
  • Шерстяные кальсоны
  • Альпинистские носки
  • Лыжные ботинки
  • Прорезиненная обувь
  • Унты
  • Альпинистские ботинки

На Незваном госте данные предметы найти невозможно.

Предметы, необходимые для хорошего выживания

Если вы хотите обеспечить себе хорошее стабильное выживание, вы обязательно должны подбирать указанные предметы и всегда иметь их при себе или на базе, даже если они кажутся вам бесполезными:

  • спички/огниво/лупа
  • спальный мешок
  • кузнечный молот
  • много угля
  • ножовка (или много металла, если ножовку найти не удалось)
  • 2-3 кленовых деревца (если нашли ножовку)
  • как можно больше березовых деревцев (если нашли ножовку)

Эти предметы помогут вам в будущем.

Перед началом выживания

Перед началом новой игры нам предложат выбрать подвиги. На уровне сложности Незваный гость можно выбрать лишь 2 подвига. Больше всех пользы принесут следующие:

Холодный синтез

Дает постоянную прибавку к ощущаемой температуре в +2 градуса. На словах это выглядит совсем мелочью, но на Незваном госте каждый градус тепла невероятно важен, а этот подвиг дает целых два, так еще и без каких либо штрафов. Наилучший выбор для НГ.

(Для разблокировки требуется прожить 100 дней вне помещения)

Как часы


Снижает трату калорий на 10%. Аналогично прошлому подвигу, значение в 10% выглядит совсем незначительным, однако с едой на НГ очень много проблем, и калории нужно экономить как можно сильнее. Данный подвиг слегка упростит ваше и так сложное выживание.

(Для разблокировки требуется прожить 500 дней)

Эксперт по кострам


Навык разведения костра будет прокачан до 3 уровня изначально. В отличии от прошлых двух подвигов, этот рано или поздно потеряет свою актуальность. Главная причина брать этот подвиг, играя на НГ, это очень сильное упрощение первых этапов выживания. В начале игры у вас не будет ни одной спички, и вы не сможете развести костер. Когда же вам удастся найти хоть один коробок, вам придется экономить его как можно больше, ведь на НГ спички встречаются очень редко. Благодаря 3 уровню навыка, при розжиге костра вам не понадобится трут, а так же шанс успешного розжига будет выше – +65% вместо +40% на 1 уровне навыка.

(Для разблокировки требуется разжечь 1000 костров)

Если у вас нету какого-либо их этих подвигов, или вообще ни одного, то берите из тех что есть. Любые бонусы, даже самые незначительные, будут полезны.

Выбор стартовой локации

В отличии от других уровней сложности, на НГ игрок не может самостоятельно выбрать стартовую локацию. Игра автоматически начинает выживание в одной из следующих локаций:

  • Отрадная долина;
  • Волчья гора;
  • Зона запустения;
  • Одинокая топь;
  • Долина Тихой реки;
  • Пепельный каньон.

Что примечательно, места спавна на НГ абсолютно случайные (но все же с соблюдением некоторых закономерностей) , и отличаются от мест спавна на прочих уровнях сложности, поэтому бесполезно проверять свою локацию спавна, пользуясь картами сообщества – на них указаны места спавна для других сложностей.

Если вы хотите обеспечить себе долгое и надежное выживание, хорошим решением будет пересоздавать его, пока вы не окажитесь в хорошей локации. Разберем все места появления игрока.

Пепельный каньон я разбирать не буду, так как локация совсем новая, и многие, в том числе и я, очень мало о ней знают.

Долина Тихой реки и Волчья гора

Если при старте вы попадаете на одну из этих локаций – можно смело перезапускать выживание. В 95% случаев, при старте на этих локациях на НГ, вы умрете в первые 10-15 минут игры. Суровая погода, обилие хищиков и практически полное отсутствие зданий и лута обеспечивают игроку верную и быструю смерть.

Одинокая топь и Зона запустения

Относительно неплохие места для спавна.

При появлении в Одинокой топи вы тут же должны бежать на Загадочное озеро, при чем, что иронично, в большинстве случаев вы будете появляться на другом конце локации, рядом с переходом на Разбитую железную дорогу. Несмотря на это, вы должны как можно быстрее бежать на Загадочное озеро, по пути заглянув в Лагерь браконьеров. После перехода на озеро надежнее всего будет отправиться в Администрацию турбазы, и после обосновать там основную базу.

Если же вы появитесь в Зоне запустения, то вероятнее всего вы окажитесь на окраине локации, ближе к океану. В этом случае, разумно будет первым делом заглянуть на Китобойное судно и Китобойную станцию, однако стоит быть осторожным. Около судна часто бродит медведь, а по всей территории рядом со станцией и её округах бегают волки. В качестве временного убежища можно использовать Маяк, однако использовать его как постоянную базу, как и вовсе выживать на этой локации, крайне нежелательно. Малое количество зданий, лута и еды быстро вынудит вас покинуть ее. Единственный доступный выход привете вас к Прибрежному шоссе – очень богатой лутом локации, где уже можно будет организовать базу.

Отрадная долина

Лучший возможный старт – появление в этой локации.

Я крайне советую вам перезапускать выживание, до тех пор пока вы не окажитесь здесь. (Проверить локацию, в которой вы появились, можно с помощью клавиши M. Откроется карта, в верхнем левом углу которой будет названа ваша текущая локация) Это очень сильно упростит начало игры и поможет вам закрепиться в выживании.

Продолжение гайда будет описывать выживание, начиная именно с этой локации.

Прогресс выживания

Рассмотрим выживание на НГ при одном из лучших возможных спавнов.

Этап 1: Первые шаги

Итак, после стольких перезапусков, вы наконец-то оказались в Отрадной долине. На вас лишь легкая одежда, нету еды и воды, ровно как и спичек или спальника. В большинстве случаев вы будете спавниться в горах, недалеко от перехода на Волчью гору. В этом случае разумно будет подняться повыше и осмотреться, чтобы понять ваше местоположение. Если повезет, недалеко от вас будет находиться Гребень Скиттера, возле которого находится Место крушения самолета. В таком случае нужно как можно быстрее бежать к самолету и собирать все что можно. ВСЕ. Даже веточки, валяющиеся на земле, или порванную кепку с 1% прочности. Сейчас нам пригодится любой лут. Лутаем место крушения самолета, и не забываем следить за температурой. В наилучшем случае она будет уменьшаться со скоростью в две стрелки, но чаще всего во все три.

Совет: если вы начали игру, и сразу же наступили закат или метель, стоит все же перезапустить выживание, так как в случае продолжения вы получите большой ущерб, вплоть до обморожения, что сильно усложнит и так нелегкое начало.

После облутывания самолета, вы точно получите много одежды. Найденную одежду стоит одевать моментально, в случае если она лучше текущей или если слот ничем не занят. После этого следует заглянуть в Пещеру на выжженом хребте. Почти всегда там будет находиться контейнер и рюкзак, в котором, если повезет, можно найти спички. К этому времени вы наверняка будете переохлаждены, поэтому бегом направляемся к выходу на Гребень Скиттера. Но будьте осторожны, около двери самолета часто ходит медведь. Направляемся на Гребень Скиттера, лутаем округи, и заходим в подвал.

Если на улице темнеет, то в подвале мы устроим наше первое убежище. К сожалению, спальника у нас нету, поэтому вместо сна придется ждать. Полезно будет поломать коробки и ящики рядом, даже если это займет очень много времени, а так же облутать сам подвал. Если вы нашли много ненужной плохой одежды, можно разобрать ее на ткань. Если сейчас выйти на улицу, вы наверняка заблудитесь и умрете, поэтому лучше не рисковать.

Совет: если вам повезло, и вы нашли набор для шитья, то обязательно скрафтите самодельные обмотки для рук и головы, если руки и голова ничем не прикрыты. Они защитят их от обморожения и дадут небольшую прибавку к теплу. Так же полезно будет починить хорошую одежду с низким запасом прочности.

Если же вы облутали подвал в светлое время суток, или переждали в нем ночь, то следует спускаться с горы. Можно сделать это двумя способами – направится к Пещере на выжженом хребте, пройти налево от входа в пещеру, и дойдя до обрыва без проблем спустится по поваленным деревьям, либо пойти опасным путем, и аккуратно и неспеша спускаться по склону горы прямо с Гребня Скиттера. Стоит быть очень осторожным, так как в случае неудачного спуска можно получить урон или даже вывих. После спуска направляемся левее, к дому Уклониста. Здесь можно наконец то найти долгожданную кровать, в которой можно восстановить усталость.

Совет: кровать в виде подстилки так же можно найти в Пещере на выжженом хребте, однако спать там не рекомендуется, ввиду низкой температуры.

Если вам повезло, и вы уже нашли спички, стоит развести костер рядом с домом (внутри нету печки) и подготовить воду. Если же спичек нету, а найденную газировку уже давно выпили, придется терпеть жажду. Усталость и температуру вы восстановите в доме Уклониста, а голод можно слегка пополнить, собрав Тимофеевку вдоль реки, недалеко у дома. После того, как вы поправите характеристики, самое время направится к Фермерскому дому. Выходим из домика, доходим до реки и поворачиваем направо. Идите до развилки, на которой сворачивайте в новом направлении. Обязательно собирайте Тимофеевку, и смотрите на правый берег. Рано или поздно вы заметите высокую силосную башню и сам дом. Направляемся к ним. Следует быть острожным, так как в округах дома часто бродят волки и медведь. Попав в дом, полностью лутаем его, находим немного еды, а так же собираем воду из двух унитазов. Суммарно вы получите около 3 литров воды, чего вам хватит на некоторое время. В Фермерском доме можно отдохнуть и пополнить характеристики.

Совет: когда вы будете исследовать подвал дома, обязательно проверьте нижний отдел второй металлической полки, стоящей возле стены. На ней, слева от ведра, очень часто лежат спички.

Если вы уверены, что сможете выживать здесь, неплохим решением будет остаться здесь навсегда, и организовать постоянную базу в этом доме, но при выживании здесь могут возникнуть проблемы, так как Отрадная долина славится своей ужасной погодой и частыми метелями. Если же вы хотите более надежного выживания, то должны направится в Загадочное озеро, а именно в Администрацию турбазы. Это здание бесспорно является лидером среди всех потенциальных баз, ввиду наличия печей, верстака, рыбацких домиков, всех видов животных поблизости, пещеры для лечения клаустрофобии в шаговой доступности, и в целом своему удобному месторасположению. Именно там стоит обосновать свою постоянную базу. В этом случае мы дожидаемся рассвета, и покидаем Фермерский дом.

Этап 2 : Путь к Загадочному озеру


Оптимальный путь к переходу на Загадочное озеру

Направляемся по тропинке в сторону дороги, попутно остерегаясь возможного наличия волков или медведя. Ближе к концу тропинки мы найдем Амбар. Можно его залутать, однако на НГ лута там почти нету. Выходим на дорогу и поворачиваем налево. Идем вперед, пока не достигнем моста. Спускаемся к реке и идем вдоль ее правого берега, попутно собирая Тимофеевку. Когда увидим мост, поднимаемся на берег, и идем к горе. Осторожно, в этих местах может бродить медведь. Когда доходим до горы, то ищем выступ, поднимающийся наверх. Поднимаемся по нему и находим вход в пещеру.


Идем по пещере. Температура внутри выше чем на улице, а по пути можно встретить полезные вещи. Хоть будет и жутковато, но опасаться не стоит. Пещера совершенно безопасна, не считая высоких уступов, c которых можно упасть и получить травмы.

Совет: если у вас все нормально с температурой, не стоит торопиться и бежать. Экономьте выносливость как можно сильнее. Ближайшая кровать находится неблизко, и усталость восстановить удастся еще нескоро.

В одном из помещений пещеры будет находится рюкзак, в котором можно найти спички. Ближе к середине пещеры мы попадаем в большое открытое помещение. Спускаемся вниз, и идем в дальний проход. По пути нам будет встречаться много угля. Постарайтесь набрать его побольше, но в то же время не переусердствуйте – уголь весит немало. Благодаря углю в будущем можно будет обеспечить себя стабильным источником еды. Продолжая идти вдоль пещеры, вскоре находим выход наружу. После выхода мы попадаем в подлокацию Извилистая река.

К этому времени у вас наверняка будут проблемы с температурой и усталостью. Жажду можно будет утолить водой, полученной из Фермерского дома, или самостоятельно растопленной, если вы нашли спички. Чтобы утолить голод, собирайте Тимофеевку, которой на этой локации полно.

Совет: когда вы находите трупы, обязательно собирайте все перья, валяющиеся рядом. Сейчас они вам не нужны, но в будущем благодаря ним вы сможете стабильно добывать еду.

Идем вдоль реки, обязательно собирая Тимофеефку. Помимо того, что она дает трут и еду, ее плоды никогда не портятся. Вскоре мы выйдем к огромной дамбе станции ГЭС “Картер”. Идем вдоль левой стороны, и остерегаемся волка. На этой локации он лишь один, но всегда находится в конце реки со стороны дамбы. Стараемся не привлекать его внимание, и ищем подъем наверх с левой стороны. Идем по тропинке и поднимаемся на дамбу. Подходим к ее краю, залезаем на уступ и идем вдоль его на другую сторону. Там будет находиться дверь, ведущая внутрь ГЭС.

Внутри ГЭС довольно тепло, а так же есть относительно много лута. Если вам повезло, и сейчас светло, то лутаем все что можно и движемся вдоль ГЭС. Если сейчас темно, облутывание придется отложить на потом. Передвигаемся по ГЭС по памяти. Если у вас есть спички или файер, не стоит их использовать для освещения. Они смогут сильно помочь вам в будущем. Дойдя до конца нижней плотины, поднимаемся наверх, а затем и к выходу наружу.

Совет: если так случилось, что вы попали в ГЭС во время Северного сияния, будьте крайне осторожны на верхней плотине. В ее цехе очень много оголенных проводов, которые во время сияния будут напряжены. Если коснуться такого провода, персонаж получит ожог и большой урон.

И вот, мы наконец то на Загадочном озере.


После выхода наружу, ваша усталость наверняка будет опустошена, но это не страшно. Отдохнуть можно будет уже очень скоро. Идем вдоль территории ГЭС, открываем ворота, и перед собой видим два вагончика. В одном из них есть кровати. Заходим в него, допиваем воду из Фермерского дома, доедаем Тимофеевку, и ложимся спать, рассчитывая время пробуждения на рассвет. После сна, выходим из вагончиков, лутаем другой, и направляемся к Администрации турбазы.


Оптимальный путь до Администрации

Совет: будьте осторожны. Если недалеко от вагончиков вы увидели деревья со стертой корой – поблизости может быть лось. Сейчас нам категорически не хотелось бы встретится с ним, поэтому в случае обнаружение таких деревьев стоит быть крайне внимательным и осторожным.

Идем вдоль реки, обязательно собирая Тимофеевку. Примерно на середине пути мы наткнемся на поляну с охотничьей засидкой. Стоит ее облутать – там может лежать спальный мешок. Пещеру напротив лутать не стоит – там ничего нету. Вскоре мы выйдем к озеру. Поворачиваем направо и идем вдоль берега. И через некоторое врем, мы увидим ее – Администрацию турбазы.

Этап 3 : Обеспечение длительного выживания


Попав в Администрацию, можно считать, что выживание началось успешно. Если к этому моменту вы еще нашли спальный мешок, спички, или огниво – все просто замечательно. Внутри здания стоит внимательно обыскать угол второго этажа, ведущий в сторону лестницы, недалеко от столика с лампой. На полу там может лежать лупа.

Совет: если на НГ вы нашли лупу – считайте, долгое выживание вам обеспечено.

Но если у вас нету ничего, с помощью чего можно было разжечь огонь, то у вас проблемы. К этому моменту у вас должна быть большая жажда, а без спичек так просто утолить ее не удастся. Сейчас, вы должны бросить все усилия на поиск средств для розжига. Даже один коробок спичек невероятно сильно облегчит ваше выживание.

Поиск средств для розжига костров

1) Лупапозволяет разжигать огонь, но только снаружи и при ясной погоде. Главная особенность этого предмета, которая делает его просто необходимым в выживании, это то, что при использовании лупа не тратит прочность. Это дает игроку возможность разводить огонь бесконечное количество раз.

Где можно найти лупу на Загадочном озере:

Дом лесника – большая оранжевая вышка, стоящая на холме. Попасть на нее можно со стороны Лесосеки, в которую можно попасть, свернув налево после красных вагончиков, идя по железной дороге в сторону ГЭС. Лупа может лежать около кровати.

Дом зверолова – дом на окраине локации, рядом с проходом в Милтон. Попасть к нему можно, свернув налево после выхода из Одинокой топи, и пройдя вдоль горы до поляны, около которой будет стоять дом.

Администрация турбазы – если вам очень повезло, лупа будет находится прямо у вас на базе. Выше уже написано где она может лежать.

Лупу стоит искать очень внимательно, так как ее крайне сложно заметить.

2) Огниво – работает точно так же как и спички, но имеет прочность. Также дает 10% бонуса к шансу успешного розжига костра. За одно использование тратит 2% прочности, что делает огниво отличным источником огня, но не бесконечным, так как вскоре прочность кончится.

Где можно найти огниво на Загадочном озере:

Безымянный пруд, охотничья засидка – безымянный пруд находится недалеко от дома Зверолова. Стоит быть очень внимательным, так как прямо около пруда находится берлога медведя, а сам медведь очень часто ходит по пруду. Огниво может лежать внутри охотничьей засидки.

Пещера рядом с Видом на озеро – чтобы попасть в эту пещеру, нужно вернуться к речке, ведущей к ГЭС “Картер”. Идите вдоль нее, и смотрите на левый берег. Вскоре вы увидите свисающий трос. Залезаем по нему наверх, и затем по еще одному. Попадаем на поляну, по которой бегает много кроликов, лежит туша оленя, и открывается красивый вид на все озеро. Недалеко от поляны будет пещера, в которой и может оказаться огниво. Так же здесь может лежать аварийный фонарь.

3) Спички – самый распространенный источник огня. Важно учесть, что спички бывают деревянные и картонные. У деревянных шанс розжига костра выше, чем у картонных. Поэтому в случае если вам нужно будет временно осветить местность и при этом будет большой запас спичек, используйте лишь картонные. Деревянные должны идти исключительно на розжиг костра.

Где можно найти спички на Загадочном озере:

Рюкзаки – в любом рюкзаке с некоторым шансом можно найти коробок деревянных спичек.

ГЭС “Картер”, на металлических полках – внутри ГЭС довольно часто можно найти спички, лежащие на полках. Исследуйте внимательно, так как иногда они могут быть хорошо спрятаны.

Домики для рыбалки – на Загадочном озере стоит несколько домиков для рыбалки. Обязательно исследуйте каждый, так как помимо спичек внутри может лежать спальный мешок.

Дом зверолова, около печки – внутри дома зверолова, на печке или под ней.

Дом лесника, около печки – внутри дома лесника, на печке или под ней.

Продолжение

Итак, вы нашли средства для розжига огня. Благодаря этому, проблем с водой у вас больше не будет. Что не скажешь про еду. На первое время можно продолжать питаться Тимофеевкой. Благо, на территории озера ее полно. Также во время обыска домов иногда можно найти и нормальную еду. Но вскоре она закончится, и придется охотиться. Так как оружия у нас пока что нет, то на оленей охотиться не выйдет. Зато мы спокойно можем ловить кроликов. Поймать их можно тремя способами.

1) Самый стандартный. Нужно подобрать камешек, взять его в руки, прицелиться в кролика, и кинуть точно в цель. При прицеле, ориентируйтесь на указательный палец персонажа. Камешек прилетит точно в то место, куда указывал палец. Если все удастся, кролик на пару секунд упадет на землю. В это время нужно как можно быстрее подбежать к нему и схватить. Перед игроком возникнет выбор, убить или отпустить. Если бы мы играли не на Незваном госте, можно было бы и отпустить. Но кролику не повезло.

2) Довольно спорный и неудобный способ – использовать силки. Силки крафтятся из древесины и высушенных кишок, которые можно получить из ранее добытого кролика. Силки нужно поставить на землю, и либо самому загнать туда кролика, либо просто ждать.

3) Опасный, но эффективный способ – натравить на кролика волка. Для этого нужно подойти к волку так, чтобы он начал преследовать игрока. После этого нужно отвести его на поляну с кроликами, и подойти к одному из них. В 90% случаев, волк забудет про игрока и кинется на кролика, моментально убив его. Здесь важный момент: после поимки волк сразу же начнет есть кролика, и если его не остановить, то от туши ничего не останется. Поэтому нужно спугнуть волка прежде чем он съест тушу. Для этого можно просто метнуть в него камешек. Он испугается и убежит, а вы сможете без проблем подобрать тушку. Но будьте осторожны, так как с небольшим шансом волк может проигнорировать ваше запугивание, и бросится в атаку.

Совет: с помощью третьего способа можно охотиться даже на оленей, но с разделкой туши оленя могут возникнуть проблемы, так как никаких инструментов у нас еще нет. Придется разделывать тушу голыми руками, что займет кучу времени и знатно попортит здоровье. В таком случае, обязательно разводите рядом с вами и тушей костер, которого хватит на все время разделки. Костер будет греть вас, не даст туше замерзнуть, а так же отпугнет потенциальных хищников.

Крольчатиной, конечно, не наешься, но всяко лучше чем ничего. Помимо этого из тушек кроликов можно получить кишки и их шкурки. Кишки нужны для практически каждого крафта одежды, а шкурки пригодятся для того, чтобы сделать лучшие перчатки и шапку для НГ.

Совет: если вам удастся высушить одну единицу кишков и найти один металл, вы сможете сделать удочку. Удочкой можно порыбачить в рыбацких домиках неподалеку.

Вода есть, еда есть, в доме тепло и можно поспать. Все начинает налаживаться. Самое время исследовать локацию. Первым делом стоит обыскать все рыбацкие домики, а так же домики на другом берегу озера. Каких то особых вещей в них не найти (кроме спальника, который иногда появляется в рыбацких домиках), но полезные вещи типа топлива или еды частенько попадаются внутри. Далее стоит направиться к Дому зверолова. Исследовав его, можно прогуляться до Безымянного пруда, а затем пойти в сторону Дома лесника. По пути вам встретится домик, рядом с котором будет стоять деревенский туалет. Около туалета очень часто лежит гвоздодер. Также вы наверняка заметите недалеко от Дома лесника еще одну вышку, но уже разрушенную. Поднимаемся к ней, и можем найти там полезный лут, например трос. Поднимаемся к Дому лесника, и обыскиваем его. Спускаемся вниз, и находим красные вагончики. Рядом с ними могут лежать полезные предметы, например аварийный фонарь. Идем дальше по ж/д и встречаем желтый вагончик. Внутри можно найти что нибудь полезное. Идем до конца ж/д, и обыскиваем обе плотины ГЭС “Картер”, если вы еще этого не сделали.

Поздравляю, вы обыскали все важные места Загадочного озера.

Этап 4 : Охота

К данному моменту у нас осталось лишь две глобальных проблемы – отсутствие нормальной одежды и стабильного источника сытной еды. Лучшая возможная для НГ одежда крафтится самостоятельно с помощью шкур и кишков. Помимо них, при разделке туш игрок получает и мясо, которым сможет питаться. Вывод: для длительного выживания, мы обязаны охотиться.

Так как ружье и револьвер недоступны на НГ, единственное остающееся оружие для охоты – лук (сигнальный пистолет не считаем, так как тратить его на охоту бессмысленно). Чтобы скрафтить лук, нам нужны две штуки высушенных кишков и высушенное кленовое деревце. Но тут возникает огромная проблема. Проблема, из за которой создание лука задерживается на очень долгое время. Лук создается с помощью инструмента – ножа или топорика. Но так как охотничий нож и топорик недоступны на НГ, мы вынуждены скрафтить их самодельные варианты из металла на кузнечном горне. Такая же ситуация и со стрелами, без которых лук стрелять не будет. Их наконечники также делаются на горне из металла. Если к этому моменту вам удалось найти ножовку – вам невероятно повезло. Если же нет, вам придется искать металл, разбросанный по всей локации, либо же искать саму ножовку. Ножовка может разбирать металлические предметы на металл (на ГЭС “Картер” таких крайне много), и в целом послужит отличным инструментом для поломки мебели на первое время. Помимо этого, для ковки понадобится еще кузнечный молот.

Ножовку в Загадочном озере можно найти в Доме зверолова, или в охотничьей засидке на Безымянном пруде.

Кузнечный молот в Загадочном озере можно найти в Доме лесника на скамье или столе, в Доме зверолова на верстаке или в Администрации турбазы на верстаке.

Как только игрок раздобудет кузнечный молот, достаточно металла (3 на нож, 5 на топорик, 1 на два наконечника стрелы), немного ткани, а также достаточно угля (около 10 штук), можно направляться к горну. Ближайший к нам горн находится в Одинокой топи, на ферме старого Спенса. Запасаемся едой и водой, хорошо отсыпаемся, и отправляемся в путь.


После перехода на Одинокую топь, поворачиваем налево и направляемся к ферме.

Совет: будьте крайне осторожны во время пути на ферму – помимо обилия хищников, на этой локации полно тонкого льда. Если персонаж провалится под лед, то сильно проморозит одежду и полностью опустошит шкалу тепла.

Идем вдоль горы, и вскоре попадаем на поляну. Вдали видим радиовышку – нам к ней.Как только подходим к вышке, то поворачиваем правее и идем дальше. Неподалеку будет охотничья засидка. Идем далее, и скоро увидим несколько домиков. Они всегда будут разрушены. Проходим через мост, и наконец то попадаем на ферму. Будьте осторожны, в округе полно волков.

Совет: если вы присядите, хищникам будет гораздо труднее вас обнаружить.

Подходим к зданию с горном, обыскиваем его, и затем находим сам горн. Для того чтобы изготовить изделия, нужно разжечь огонь в горне и разогнать его до температуры в 150 градусов. Именно здесь и поможет уголь, который мы собирали до этого. Закидываем угли по одному и ждем пока температура не достигнет 150 градусов. После этого кликаем на горн, и изготавливаем вещи. Насчет температуры не беспокойтесь, тепла горна хватит на то, чтобы вы не замерзли.

Важно: даже если вы закинете внутрь горна 100 штук угля, время горения все равно не сможет превысить лимит в 12 часов. Следите за этим.

Итак. мы изготовили самодельный нож, топорик, и несколько наконечников (12 часов горения хватит на нож, топор и 8-10 наконечников). Можно возвращаться на базу.

Совет: теперь, когда у вас появились топорик и нож, в случае нападения волков стоит всегда выбирать топорик в качестве оружия. Да, нож наносит гораздо больше повреждений, но при этом и персонаж получит немало урона от волка. Топорик же наносит куда менее впечатлительный урон, но все еще накладывает кровотечение на волка, и что самое главное – минимизирует полученный персонажем урон. Если повезет, ваша шкала здоровья практически не пострадает. На НГ выживаемость прежде всего, так что забываем про нож, молот или гвоздодер как оружие защиты, и всегда используем топорик.

Но на этом проблемы на кончаются. Для лука, как и для стрел, нужны деревца. Причем для лука кленовые, а для стрел березовые. Если вам повезло и вы ранее нашли ножовку, то наверняка срубили парочку деревцев. Если же нет, придется искать их и рубить новым топориком.

Кленовые деревца можно найти:

  • недалеко от Наблюдательного пункта;
  • недалеко от домика с деревенским туалетом;
  • напротив Лесозаготовительной стоянки;
  • на берегу реки, у ж/д моста;
  • между Зоной ловушек и Замороженным ручьём.

Березовые деревца можно найти:

  • по пути от Лесосеки к Наблюдательному пункту;
  • между Пещерой Алана и Рекой (южный берег);
  • по пути от Безымянного пруда к Дому зверолова;
  • по пути от Последней стоянки Макса к Железнодорожному тоннелю.

Кленовых деревцев нужно штуки 2-3, а березовых как можно больше. После получения их следует высушить в помещении.

Итак, все готово. Подходим к верстаку, и достаем 1 высушенное кленовое деревце, 2 штуки высушенных кишок, и с помощью ножа тратим 6.5 часов на создание лука. Затем берем одно березовое деревце, и с помощью ножа тратим 38 минут на создание трех оснований стрелы. И под конец, берем основание стрелы, наконечник, и 3 пера. С помощью обычных или качественных инструментов (можно и руками, но это займет много времени) создаем стрелу. Готово.

Теперь можно назвать себя самым настоящим охотником. Да, лук далеко не самый удобный способ охоты, но на НГ это единственный способ обеспечить себя мясом и шкурами животных.

Совет: стрелы – далеко не одноразовая вещь. При каждом использовании стрела тратит определенный процент прочности, причем этот процент зависит от поверхности, в которую попала стрела. Снизу представлена таблица с русскоязычной вики по игре. В случае если прочности стрелы упадет до 0%, то она превратится в сломанную стрелу. Единственное что с ней можно сделать – разобрать, получив при этом 2 пера.

Этап 5 : Вольное выживание

Теперь, у нас есть много вещей, которые помогут в выживании:

  • вода, которая будет до тех пор, пока есть чем разжечь огонь (всегда, если есть лупа)
  • еда, которую относительно стабильно можно получать, охотясь на животных
  • шкуры, которые можно будет использовать для создания теплой одежды
  • уютная база, в которой всегда можно хорошо выспаться

На этом основы выживания закончены. Дальнейшее выживание полностью зависит от ваших желаний. Может, вы захотите вернуться в Отрадную долину, а затем залезть на Волчью гору ради контейнеров. Или внезапно захочется переселиться в Гараж на Прибрежном шоссе. Теперь все основные параметры – усталость, температура, еда и вода – могут быть без особых проблем заполнены. Поэтому особых проблем больше быть не должно. Однако Незваный гость не зря является сложнейшим режимом игры. Вскоре добычи будет все меньше, погода будет все хуже. К этому времени нужно хорошо подготовится: изготовить теплую одежду, подготовить запасы еды и воды, а так же медикаменты на случай непредвиденных событий. Остается только ждать…

И помните, бесконечно выживать в Загадочном озере вы не сможете. Через некоторое время каждая локация полностью изживет себя, и вы будете вынуждены переселяться. Другие места для баз, в которые можно будет переселиться:

Отличные места для баз:

  • Отрадная долина – фермерский дом
  • Прибрежное шоссе – гараж
  • Милтон – дом Серой Матери

Средние места для баз:

  • Пепельный каньон – убежище бригадира
  • Зона запустения – маяк/китобойная станция
  • Разбитая железная дорога – охотничий домик

Плохие места для баз:

  • Бледная бухта – любое здание
  • “Водопады ворона” – пещера в Ущелье
  • Волчья гора – хижина альпиниста

Полностью отсутствуют места для баз:

  • Одинокая топь
  • Долина Тихой реки

Помимо этого, в игре присутствует много переходных локаций, однако выживать на них не рекомендуется ввиду малого количества фауны и лута.

Полезные советы : дальнейшее выживание (Загадочное озеро)

1) Если у вас с собой есть спальный мешок, крайне полезно будет сбегать в Милтон, обыскать заправку, домики, дом Серой Матери, и ферму. После этого вы обязательно получите неплохой запас еды, которого хватит на несколько дней.

2) Будет очень хорошо, если вы сбегаете на железнодорожную ветку “Водопады ворона”, спуститесь в Ущелье (привязав трос, ранее найденный на заброшенной наблюдательной вышке), и заберете сигнальный пистолет. Убивать животных им не стоит, однако всегда носите его с собой, или еще лучше в руках. Сигнальный пистолет – единственная вещь в игре, способная отпугнуть нападающего медведя или лося. Единственная проблема – снаряды к нему не возобновляются. Впрочем, еще один кейс с пистолетом и снарядами находится на вершине Волчьей горы.

3) Забудьте о существовании такой локации, как Долина Тихой Реки. Единственное, что в ней интересно – это готовая сумка из лосиной шкуры, которая на НГ отсутствует, что полностью лишает локацию смысла.

4) А вот в Пепельный каньон сбегать стоит. Лишь здесь вы сможете найти альпинистские кошки, или что более важно, улучшенный рюкзак. Но не торопитесь, экспедиция в эту пещеру – очень сложное и опасное занятие. Вы должны быть максимально подготовлены прежде чем направится туда.

5) Не забывайте про клаустрофобию – всегда примечайте для себя пещеры, где сможете переждать ее, и заранее обустраивайте их. Кстати, вы не сможете получить клаустрофобию раньше чем на 12 день, даже если у вас будет риск клаустрофобии.

6) Используйте приманки – для этого будет полезно оставлять небольшие кусочки мяса. В случае нападения хищника вы сможете попытаться отвлечь его мясом.

7) Но не забывайте про запах – даже одна шкала запаха очень сильно увеличивает радиус обнаружения хищниками, а три шкалы увеличивают их радиус обнаружения чуть ли не до четверти карты.

8) Не рискуйте охотиться на лося – в отличии от всех других животных, у лося отсутствует кровотечение, что является основным плюсом охоты с луком. Даже медведь рано или поздно умрет при малейшем попадании стрелы, но лось нет. Трижды подумайте, прежде чем охотиться на лося с луком. Это не значит, что охотиться на лося на НГ запрещено. Просто стоить быть крайне осторожным, так как лук – наименее эффективное оружие для охоты на него.

9) Даже не пытайтесь искать Бункеры – на НГ их нету. Единственны бункер, который есть на НГ – это Забытый запас для выживания, но лута там крайне мало.

10) Не стоит ходить в Бледную Бухту. Основное ее предназначение – крафт патронов – нам не интересно, а живущие там лесные волки разодрут персонажа в клочья.

11) После очень продолжительного выживания погода станет очень суровой, так что запаситесь теплой одеждой как можно быстрее.

12) Всегда заранее продумывайте план перемещения при длительных путешествиях, пользуясь картами сообщества – никаких импровизаций.

Полезные советы : припасы

1) Никогда не используйте газеты и стопки бумаги в качестве трута – их можно превратить в несколько обычного трута, тем самым увеличивая количество доступных розжигов костра.

2) Всегда берите кофе или чай, если находите. Кофе моментально восстанавливает немного шкалы усталости и временно снижает скорость ее падения, а чай поможет восстановить здоровье, если выпить его перед сном.

3) Максимально экономьте Шприцы первой помощи. Используйте его лишь в крайнем случае, например после нападения медведя, или если вы чувствуйте, что не успеете добежать до укрытия в метель, до того как умрете от переохлаждения.

4) Всегда собирайте березовую кору – она поможет восстанавливать здоровье.

5) Если у вас большие запасы еды – старайтесь есть Тимофеевку и соленые крекеры в последнюю очередь, ведь они никогда не испортятся.

6) Чтобы на ранних этапах игры слегка пополнить шкалу голода, можно пить целебные чаи, такие как чай Рейши или чай из шиповника. Помимо жажды они немного восстановят и шкалу голода.

Полезные советы : навыки

В The Long Dark присутствует 6 основных навыков, один из которых нам на НГ совершенно не интересен, а именно стрельба из ружья. Оставшиеся навыки:

  • Разделка туш
  • Кулинария
  • Разведение огня
  • Рыбалка на льду
  • Стрельба из лука

Некоторые из них полезнее чем другие, некоторые практически бесполезны. Рассмотрим топ-5 навыков, которые нужно прокачивать во время игры на НГ.

(Таблицы взяты с русскоязычной вики)

5 место – Рыбалка на льду

Рыбалка – крайне спорный способ добычи еды. Во время процесса рыбалки ход времени значительно ускоряется, и нередки ситуации, когда шкала голода пустеет и пустеет, а рыба все не клюет. Конечно, если прокачать навык рыбалки, ситуация может измениться, но прокачка этого навыка идет очень сложно, а пользы от него немного.

Совет: при жарке рыбы, помимо мяса вы получаете еще немного жира, который можно использовать как топливо для лампы.

4 место – Разведение огня

В начале игры у игрока возникают огромные проблемы с разведением огня, однако рано или поздно он найдет спички, огниво, или даже лупу, и огонь будет разводиться без каких либо проблем. Да, иногда раздражает когда костер не может успешно развестись несколько раз подряд, но тем не менее, намеренно прокачивать этот навык не имеет особого смысла.

Совет: перед началом выживания можно активировать подвиг Эксперт по кострам, и начать сразу с 3 уровнем навыка.

3 место – Разделка туш

Разделка туш – обязательный процесс, без которого не проходит ни одна охота. Повышение уровня этого навыка позволит быстрее разделывать туши, а при высоких уровнях даже игнорировать ее заморозку. К тому же, имеется способ, как можно прокачивать этот навык очень быстро.

Совет: как только вы будете готовы разделывать тушу, подготовьте к разделке лишь 0.5 килограмм мяса, и нажмите кнопку разделки. Как только начнется процесс, подождите пару секунд, и нажмите Esc. Персонаж отрежет около 0.1 килограмм мяса, но при этом опыта за разделку получит столько же, сколько и если бы отрезал все 20 килограмм мяса из туши разом. Более того, эти маленькие кусочки мяса помогут нам для прокачки другого навыка.

2 место – Стрельба из лука

Стрельба из лука – довольно сложное занятие, ввиду того что прицеливаться им гораздо сложнее, чем револьвером или ружьем. Благодаря прокачке этого навыка, персонаж будет чувствовать себя увереннее при стрельбе и будет открывать особые способности, а лук станет более смертоносным оружием. На 5 уровне навыка персонаж сможет стрелять из положения сидя, что значительно облегчит охоту на оленей, так как при стрельбе стоя олени сразу же замечают игрока и начинают убегать. Без этого навыка часто приходится прицеливаться и стрелять издалека, что может вызвать большие проблемы.

Совет: навык стрельбы из лука так же прокачивается при создании стрел.

1 место – Кулинария

Навык, ускоряющий готовку еды и замедляющий ее порчу. Но почему же он на 1 месте? Все дело в 5 уровне Кулинарии. При достижении его, персонаж получает иммунитет к пищевому отравлению, что позволяет ему есть продукты любой степени испорченности, и что самое главное – иммунитет к кишечным паразитам, что позволяет ему есть мясо хищников, которое до этого было несъедобным. Благодаря этому рацион персонажа помимо мяса оленя, кролика и лося, пополнился еще мясом волка и медведя, что сильно упрощает питание.

Совет: чтобы быстро прокачать кулинарию, нам понадобятся маленькие кусочки мяса, которые мы срезали во время разделки туш. Так же нужна плита с как можно большим количеством мест, желательно максимальная – с шестью. Раскладываем наши кусочки мяса по местам, ждем пару минут, и мясо готово. Его совсем немного, но игра учитывает полученный опыт точно так же, как и за полноценный кусок мяса в 1 килограмм. Возьмем в качестве примера тушу в 12 килограмм. При обычной разделке мы получим 12 крупных кусков мяса в 1 килограмм каждый, приготовив которые прокачаем кулинарию 12 раз. При тонкой разделке, мы получим целых 120 кусочков мяса в 0.1 килограмм каждый, приготовим их, получим тот же самый объем еды, но прокачаем Кулинарию 120 раз. Повторяем процесс до тех пор, пока не получим 5 уровень навыка.

Полезные советы : экономия

Розжиг костров

1) При розжиге костра, вы потратите спичку даже если розжиг не удастся. Это можно предотвратить, воспользовавшись факелом. При розжиге факела тратится спичка, и огонь зажигается гарантированно. Таким образом, можно взять факел, зажечь его, потратив спичку, а затем разжечь костер, использовав в качестве средства для розжига горящий факел.

2) Если у вашего костра осталось много времени горения, но вы хотите уйти от него, вытащите из него как можно больше факелов. Потушите все, кроме последнего. Несите последний горящий факел в руках,и как только его срок горения будет подходить к концу, нажмите ПКМ чтобы выбросить его на землю, затем возьмите следующий факел, подойдите к горящему, и зажгите им новый. Таким образом можно перемещать огонь до тех пор, пока у вас не кончатся факела.

3) Хоть рыбацкий домик и является зданием, игра так не считает, поэтому позволяет разжигать огонь в печке домика с помощью лупы. Это позволяет экономить спички, выходя в домик и разжигая огонь там с помощью лупы.

Время

Если вам нечем занять себя, а на улицу выходить не стоит из за плохой погоды, разберите ненужную одежду на ткань, почините инструменты, заточите нож и топорик, разберите ненужную мебель.

Еда

1) Старайтесь хранить еду на улице, например на крыльце Администрации турбазы. Благодаря этому она будет портиться гораздо медленнее.

2) Всегда ешьте сначала продукты с низким качеством. Таким образом вы не позволите им испортиться. Однако будьте осторожны – если качество еды ниже 30%, то вы можете получить пищевое отравление.

3) При жарке мяса, оно получает прибавку к качеству в около 30-50%. Таким образом, если у вас есть кусок просроченного мяса с 15%, после прожарки он станет куском жареного мяса в 45% и больше, тем самым позволяя спокойно и без опасений его сьесть.

Усталость

1) При сильном перегрузе шкала усталости при ходьбе будет снижаться со скоростью в две стрелочки, вместо одной как бывает обычно. Следите за перегрузом.

2) Если ваша температура вполне спокойная (0 или 1 стрелочка вниз), то не стоит передвигаться бегом. Пешком вы сможете покрыть гораздо большее расстояние, потратив меньше усталости. Если же температура низкая и быстро снижает шкалу, не брезгуйте побегать – пустая шкала температуры снижает здоровье гораздо сильнее (4% в час), чем пустая шкала усталости (1% в час).

Заключение

На этом гайд кончается. Вышло немного обширнее, чем я ожидал, но надеюсь мне удалось помочь вам с началом вашего выживания на Незваном госте. Если это так, можете оценить гайд и добавить в избранное. Мне будет приятно.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти 2 половинку детям
  • Ricoh sp 111su ошибка e6 как исправить
  • Как составить практический вопрос
  • Как найти калаш в fallout 76
  • Как найти девочку в уфе

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии