Сталкер загружается очень долго как исправить

Ахаххахахаха. Они еще репаки качают на сталкера. Господи…
Качай ОРИГИНАЛЬНЫЙ и не будешь мучаться.

Вот пару советов:
1.Ключи для быстрого запуска игры , также немного разгружает память .

Путь :

На рабочем столе , правой кнопкой мышки кликаем на ярлык.S.T.A..L.K.E.R
Далее , выбираем Свойства
Далее , в Объект , после кавычек , делаем пробел и прописываем
…..XR_3DA.exe» -nointro -noprefetch -noshadows

2.В файле alife.ltx,который находиться в папке gamedataconfigs перепиши строку process_time = 900. Отними от того числа,которое стоит 100-150 и сохрани

что делать—  снимать штаны и бегать…

Пробовал переустонавливать? Возможно что-то в ресурсах игры случилось… Корявый патч, много модов или ещё что-то…

Вариант №1: Попробуй системаки игры на низкие или минимальные поставить…

Вариант №2: Переустанови игру.

З.Ы. У меня на ЧН такое же было, сначала всё нормально, а потом, как дошёл до РЛ, начались постоянные вылеты и загрузка длилась минут по 15-20… Переустановил, скачал с этого сайта патч и всё норм стало… Оказывается, что у меня патч, стоявший на игре оказался кривой…

0 / 0 / 0

Регистрация: 14.02.2016

Сообщений: 3

1

Долгие загрузки в Сталкер: Зов Припяти

14.02.2016, 21:09. Показов 29657. Ответов 12


Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Всем привет! Как-то скачал игру «Зов Припяти»(пиратка естественно), решил поиграть, но удивило вот что:
очень, ооочень долгая загрузка, а также сохранение. Может занимать до 15 минут. Кое-как смог пропалить диспетчер:
игрушка «не отвечает». И ждать «отвисания» просто не хватает терпения. При этом загрузка ресурсов процессора незначительная, занято ~70% памяти, изредка бывает диск под 100% (но он такой и при простое ПК: ), но обычно, когда игра зависла <10%.
Железо слабое, понимаю, но ведь и игра не топовая, почему так, может кто помочь?
P.S. — стоят несколько модов, но думаю суть не в них, т.к изначально пробовал безмодовую игру; пробовал разные Ре-паки.
P.S.S. — Ах да, мое коррозийное железо:
ЦП: AMD Athlon II X4 635 2.90 GHz
ОЗУ: 4GB(+подкачка 2GB, пробовал разные значения, в большую и меньшую сторону, так и вовсе без нее)
Материнка: MSI MS-7597
Видео: NVIDIA GeForce GT 630
ЖД: Western Digital Caviar Green 1Tb (как-то так, но шлейф SATA I вроде от старого WD 250GB ~2006г.)



0



Эксперт Pascal/Delphi

103 / 91 / 32

Регистрация: 30.05.2015

Сообщений: 594

16.02.2016, 16:02

2

узкое место можно узнать только мониторя что занято больше всего, а может банально какой антивирь у вас кривой стоит или винт сыпется… вот и тупит всьо, а комп. в принципе норм. только без модов проверяйте, на сталкере кстати есть и бенчмарк, легко найдете



0



Администратор

Эксперт .NET

9391 / 4675 / 757

Регистрация: 17.04.2012

Сообщений: 9,519

Записей в блоге: 14

18.02.2016, 18:16

3

Цитата
Сообщение от fusion737
Посмотреть сообщение

изредка бывает диск под 100% (но он такой и при простое ПК: )

В этом и есть проблема. Нужно искать, что за процесс так часто обращается к диску (с выключенным Сталкером, конечно).
На моём значительно более слабом железе, Сталкер дольше 3 минут не загружался.



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 14.02.2016

Сообщений: 3

19.02.2016, 14:40

 [ТС]

4

Цитата
Сообщение от tezaurismosis
Посмотреть сообщение

На моём значительно более слабом железе, Сталкер дольше 3 минут не загружался.

Вот именно, я-то помню, что он так не грузился.
При простое вот так нагружается диск, 5,0 МБ не бывает конечно, это я PrintScreen’ом поднял. Обычно 1,7-3 МБ/с периодически бывает. Процесс System, описание NT Kernel & System. Нагрузка идет на повышение, затем уходит на нет постепенно. Клиент игры и браузер в счет можно не брать, и без них такое же бывает.
P.S. — и да, как же я не указал систему! Стоит Win 8.1 x64, не попробовать ли накатить «семерку»?

Миниатюры

Долгие загрузки в Сталкер: Зов Припяти
 



0



Администратор

Эксперт .NET

9391 / 4675 / 757

Регистрация: 17.04.2012

Сообщений: 9,519

Записей в блоге: 14

20.02.2016, 17:22

5

Цитата
Сообщение от fusion737
Посмотреть сообщение

Стоит Win 8.1 x64, не попробовать ли накатить «семерку»?

Сначала проверьте систему на вирусы.



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 21.02.2016

Сообщений: 3

21.02.2016, 13:52

6

Все зависит от компьютера(точнее от его железа).Но по моему всегда были долгие загрузки в сталкере.



0



Эксперт Pascal/Delphi

103 / 91 / 32

Регистрация: 30.05.2015

Сообщений: 594

22.02.2016, 00:59

7

Зов Припяти на моем SSD грузился не более 10 сек. обычно 5-7 сек. если отгрузка с той же карты то мгновенно.



0



1 / 1 / 0

Регистрация: 21.07.2016

Сообщений: 44

21.07.2016, 23:26

8

Под 8ку игра не делалась. И на 7 ке она пашет на честном слове. Тогда Виста была И ХР.
Патч 2015 с офсайта на Лицензию на 7 ке не пошел. Пиратка со всеми патчами пошла. С рутора.
Видимо ее сборку адаптировали посвежее разрабов.

Добавлено через 6 минут
Железо нормальное у вас. Только для современных игр, у видюхи растровых блоков маловато — 4



0



258 / 192 / 50

Регистрация: 15.07.2016

Сообщений: 649

22.07.2016, 08:50

9

Видюха не игровая, но это не влияет на скорость загрузки.
Возможно, как сказали, вирусы. Или прога какая работает (торрент, например), активно юзая жёсткий. Или сборка кривая.
Для старых компьютеров хорошо себя показывает ssd. Но из-за одной игры покупать, если остальное устраивает, вряд ли целесообразно.

Цитата
Сообщение от Адаптер
Посмотреть сообщение

Под 8ку игра не делалась

Это да, но в отличие от третьего фолла, стим-версия работает прекрасно. У меня 8.1, проблем никаких, как и на xp ранее.



0



1 / 1 / 0

Регистрация: 21.07.2016

Сообщений: 44

22.07.2016, 13:37

10

Стим это платное изнасилование мозгов. Реклама, интерфейс и т.д.

Видюха не игровая, но это не влияет на скорость загрузки.

Почти игровая. Для большинства игр прошлых лет.
Ему поменять 630 на 640. И потянет все что угодно.



0



258 / 192 / 50

Регистрация: 15.07.2016

Сообщений: 649

22.07.2016, 13:46

11

Цитата
Сообщение от Адаптер
Посмотреть сообщение

Почти игровая

Есть игровые, есть нет) Сказать про видеокарту, что она почти игровая, всё равно, что сказать про женщину она почти беременна
Игровые начинаются с 50/50ti. Ниже — офисные, или, как их в NVidia называют, мультимедийные.
Однако же, как выше сказано, на скорость загрузки/сохранения это влиять не должно.



0



1 / 1 / 0

Регистрация: 21.07.2016

Сообщений: 44

22.07.2016, 14:28

12

А новых интересных игр все меньше. Одни сырые дешевки с заставками без промоток и заезжеными сценариями, которые только школьникам еще не надоели.

Что там в фирмах называют, это обычная реклама , то есть вранье.

Итого. Игровые начинаются с 30-40. И ниже, если не новые игры.
Хоть встроенная видюха, если еще ниже годы. См начало сообщения)

Добавлено через 13 минут
Владельцам таких видюх доктор прописал этот сайт ) http://www.metagames.ru/pc/best-of-the-year/2004



0



1 / 1 / 0

Регистрация: 21.07.2016

Сообщений: 44

28.07.2016, 16:49

13

ТОлько незабывайте проверять температуру и включать тревогу при пергреве, точнее сгорании. Например в Аиде.
Особенно это касается видеокарт без кулера-вентилятора и встроенных видюх, которые могут пергревать материнскую плату.

Это же относится к процу, когда кулер умирает. И к мозгам, когда их много 2-3))
Хардов)) Выше 50 плохо — сокращение срока. Выше 55-60 критично



0



Локации игр серии Stalker довольно большие, да и детализация их поражает воображение, особенно с учетом года выхода игр этой самой серии.

Именно это и является причиной, что игры эти довольно долго загружаются, но стоит сделать пару поправок.

Во-первых, чем мощнее компьютер, тем быстрее эта самая загрузка идет. Установив Сталкер на мощную машину, вы увидите, что грузится он не так и долго, как могло казаться раньше.

Во-вторых, а авторов было мало времени на качественную оптимизацию работы их детища, потому есть некоторые проблемы со скоростью работы игры.

Локации игр серии Stalker довольно большие, да и детализация их поражает воображение, особенно с учетом года выхода игр этой самой серии.

Именно это и является причиной, что игры эти довольно долго загружаются, но стоит сделать пару поправок.

Во-первых, чем мощнее компьютер, тем быстрее эта самая загрузка идет. Установив Сталкер на мощную машину, вы увидите, что грузится он не так и долго, как могло казаться раньше.

Во-вторых, а авторов было мало времени на качественную оптимизацию работы их детища, потому есть некоторые проблемы со скоростью работы игры.

Описание

«C:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. — Shadow of ChernobylinXR_3DA.exe» -nointro -noprefetch -noshadows

Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать пред игровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками. дополнение от —HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][
Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсировано используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры

Дубликаты не найдены

С точки зрения программиста, даже такого лажового, как я, это полный бред.

Есть процесс, есть поток — автор поста явно не знает, что это такое, одаривая нас такими перлами как «поток процессора».
Поясню на пальцах: есть процесс. Если очень просто, то процесс — это выполняемый экзешник. Когда Вася Пупкин включает одновременно Word и Opera, он запускает 2 процесса. Такой сценарий хорошо распараллеливается: одно ядро тянет Word, другое — Oперу. Третье тянет порево через торренты =)

Теперь есть поток. Поток — это часть процесса. Т.е. запустившись, Word, может одним потоком, к примеру, проверять орфографию, а другим — заниматься отрисовкой пользовательского интерфейса. Пользователь НИКАК не может заставить программу запустить больше потоков, потому что потоки, как и вся логика программы, прописываются программистом заранее. Потоки нужно синхронизировать между собой, чтобы они не вешали систему, не дрались из-за памяти, не засирали друг другу входные данные и т.д. Это непросто, не говоря уже о том, что не все задачи можно вменяемо распараллелить.

Вывод: вышеописанной хернёй заниматься НЕ НУЖНО (автор, разумеется, не приложил результатов тестирования в обычном и «четырёхъядерном» режимах), она вам ничего хорошего не даст.

хотите я вас разочарую?после того как вы попытаетесь развернуть игру вы получите веселого зеленого жука который снесет к чертям все ваши настройки.

значит вы качали плохие модификации.

Сколько масштабных модов я не качал вылетов не наблюдал.Может пара всего за весь мой игровой опыт

ну блин, может проблема в том, что планировщик большинство прог, в том числе и сталкер, пихает на цп0 (что и видно на графике). а эта махинация как-то дала понять, что можно и другие ядра использовать. но эти махинации вряд ли можно назвать «многопоточностью». поток команд бывает у программы. и если он один, его не разделить на несколько ядер, другое дело можно оптимизировать выбор, на каком ядре будет исполняться код в то или иное время.

короче, мне кажется я просто прицепился к слову «многопоточность», потому что в моем понимании (и вроде не только моем) у него другой смысл.

Писос, это и в 10ке работает.

Чувак, это херня полная. Знал бы как, уже давно удалил бы этот пост

Позор моим сидинам.

Раскаяние на пикабу

Мне это помогло.
У меня проц слабый AMD x2 250, 2 ядра, частота с разгоном 3,5Ггц.
Изначально игра жрала ровно 50% проца, то есть одно ядро на 100%.
А теперь игра есть 80% процессора. 40% одно ядро и 40% второе ядро.
хоть проц и слабый, но скорость работы игры заметно увеличилась.

Это дело работает не у всех, но работает. Например, у меня атлон 2,9ГГц х 3. Даже оригинальный сталкер идет с мелкими подергиваниями, какие настройки ни выставляй. К ним быстро привыкаешь, но после игры в нормальный шутер они сразу бросаются в глаза. Проделываю вышеописанное шаманство и игра начинает идти ровно. В модах подергивания разрастаются до размеров неприятных фризов. Например, OGSE. С помощью этого шаманства они становятся гораздо реже. При этом, если судить по показаниям седьмых виндов, до шаманства процесс забивал одно ядро на 100%, после начинает грузить три ядра примерно по 50%. Т.е. нагрузка больше, качество выше. И речь не о ФПС, а о мелких фризах. В общем, вполне годный рецепт шаманства.

Бля, ребят. Хотите — верьте, хотите — нет, НО
была проблема, попробовал этот рецепт и помогло.
Автору — моё почтение! Играю в Тень OGSE)

Предыстория, как я здесь оказался:

Утром заменил проц с AMD Phenom II x2 545 3.0GHz

(разлочил Asus M4A79XTD EVO AM3 DDR3 1333 SATA3 USB2.5 etc. третье ядро и разогнал их до стабильных 3.45ГГц по частоте (множитель залочен), попутно ОЗУ ускорилось до 1520+- и перестроил весь остальной конфиг биоса на максимальную производительность без всего лишнего (включил AHCI, оффнул всякую безопасность, энергосбережение, понижение частоты, вентиляторы тапкой в пол, Hyper-V и всё остальное, что мешает дышать)

на Phenom II x4 970 Black Edition 3.5GHz и докинул 2х2 гига к своим 2х2Гб абсолютно одинаковой двухранговой DDR3 1333 от Samsung.

Так же на борту почти устраивающая меня Gygabyte GeForce GTX 750 ti с двумя гигами и удовлетворительным набором логики для комфортной игры в околосовременные игры.

Приблизительно 3 часа пытался подружить комп с обновками, перебирая в нём всё до оловянных дорожек и реконфигуря биос чёртову дюжину раз. Почему-то лишь через несколько сбросов завелось на 98% дефолте конфига.

Вообще, в моём конфиге, если задуматься, меня всё устраивало для комфортной игры в желаемые игрушки в FHD на высоких настройках графики, но недавно обновил монитор до 27″ 2K 2560*1440 и вот тут и начался троттлинг, перегрев, а так же нехватка памяти, хотя файл подкачки в 64Гб на отдельном диске и очень спасал ситуацию.

Здесь хочу вбросить свои 5 копеек мнением, что система в зарезервированном пространстве на диске, если оно фиксировано и его больше, чем нужно, работает лишь в определённой его области — там, куда ещё не дропался лут из оперативки, при этом используя столько, сколько просит и не перезаписывая старые данные до его заполнения, т.к. когда я чистил файл софтом, при первом запуске каждой игры у меня наблюдались просадки, пока я не погляжу на всю локацию и не поделаю все действия.

Ещё ситуацию усложняла третья, тогда стоявшая, планка на 2 гига от Патриота, с другими таймингами и инструкциями, ну и неполноценная из-за этого работа проца ни в 2-ух канальном, ни в 4-х, режиме, который обязательно нужно было указать в BIOS.

В такой солянке вдогонку регулярно прилетали бсоды по рандомным компонентам пека из-за «сильного» разгона (14%).
Кстати — нет-нет, да игра не запустится просто потому, что не 4 ведра или мало памяти, хотя рядом зарезервирован вагон.

С этим нужно было что-то делать.

Запускаю, потестил, прирост оправдал ожидания, доволен. Теперь бутылочное горлышко — что логично — видеокарта, но пока не важно — и так проапгрейдился). Сейчас мой спек упирается в AM3, SSE4.1 и OpenCl. Ещё видюшка ASIC Quality 70.9% :с Нужно 4 гига и 200-400 бит.

Поигрался в игры, настала очередь Сталкера. Играю, а всё подвисает по-старому. Чекаю — ГПУ дефолтно почти на пределе, общая загрузка процессора 100ШТАА?! Переключаю график по ядрам и вижу, что печётся о Сталкере лиш одно. Ватафак мазафака! Полез в гугл, думал — мб какие дрова перевоткнуть или чего ещё, а то винда первые пяток раз не распознавала новый ЦП, и сформулировал запрос «тень чернобыля грузит одно ядро». 😁

Отака хуня, малята.

СИЛА ПИКАБУ! 😼 #ЭТОМОЩНО 😎
вот он — трушный овнер хэштега

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти область значения функции гипербола
  • Как найти url изображения на телефоне
  • Как нас найти лого
  • Как найти приведенную стоимость формула
  • Как найти банкира hollow knight

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии