|
Добро пожаловать, |
Путь в Припять — Оптимальный вариант прохождения
(1 чел.) (1) гость
Новая тема |
|
|
ОПТИМАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
мода Путь в Припять (Way in Pripyat) на Зов Припяти Данное прохождение будет собственным прохождением Сталкера Tor-vik, который постарается, на сколько это возможно, полно изложить нюансы и задачи которые ожидают Вас при прохождении данного мода Путь в Припять (Way in Pripyat). ПРИЯТНОГО ВАМ ЧТЕНИЯ И ВРЕМЯ ПРОВОЖДЕНИЯ В ДАННОЙ ТЕМЕ ! |
Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
|
|
Для Тех Кто Решился Пройти мод. Установили Мод -Запустили. Стартовый Ролик И….. Совет: Внимательно читайте диалоги- Уже здесь в начале -подсказка Где и что искать! «…2 здания между ними аномалия «Лоза»…» Осторожно выходим- Плоти-рядом! Осматриваемся -Места -знакомые Деревня! Для Новичков У Вас есть нож! Оружие ближнего Боя и Эффективное- Плоть «валит» на Ура! и не только) По привычке идём в Гости к Сидоровичу. Бункер на месте но что- не Так. Готовим Болты и вперед. Вот и Первый «Сюрпрайз» Жарка -есть а «сидора» -нет. Выходим из Деревни и по дороге к Мосту «На Север» -записано в подсознании. По Дороге смотрите по сторонам «Фауна» не дремлет и вполне может составить Вам компанию-Если догонит. На переходе под мостом вместо «Вояк» -Свои Сталкеры. Можете поболтать. Предложат много. Выполнять или нет Дело -ваше. Идём дальше После Моста -левее Стоянка Сталкеров! (Ранее там было несколько Плотей и трупик). Идём к Входу на входе говорим-не говорим-Ваше право с охраной и проходим прямо до входа в Здания. и как Витязь становимся на Перепутье. Куда? Всех Мужиков, а Сталкеры — Мужики всегда тянет «налево». Но на этот раз Нам- направо! Выходим на Главную Дорогу и в сторону Южного Блок-Поста. Побежали. При подходе к Посту приседаем и тихонько крадёмся! Ибо Там Плоти и с Ними «Карлик» Создание-мелкое — но Противное. Когда Вы всех- «Зачистили». Идём на Блок-пост в Здание слева.1-й этаж вход- налево есть комната .на столе- П.Д. А. для Торговца.
Выходим и в этом здании поднимаемся по лестнице на второй этаж. В комнате наверху справа-Тумбочка. Если заглянуть за Неё.
-там Инструменты .Хорошо спрятали .Забираем и назад.
За один пробег Вы Выполнили 2 Квеста — Это и есть -Оптимизация. |
|
|
Глава 2: Продолжение … Ещё раз хочу предупредить Я предлагаю-Оптимальный путь прохождения! Но Каждый из Вас Волен Выбирать Свой ПУТЬ! Возвращаемся к Торговцу. сдаём Задание- 6000 р в карман и получаем задание.№3! Вот-неугомонный. Снова берём бумажку и… Прячем в Карман «Разгрузки» до лучших Времён- пригодится. Часть Дел сделано -финансы пополнены. Подведём итог- 40 тысяч -неплохо для начала! Лирическое отступление- у Меня стоит адон по этому Дебет с Кредитом считайте Сами-может не совпасть). Совет: Это кто? А— Повар. Говорим. Он просит принести Ржаной хлеб. Тут Вам решать. На мой взгляд -это Самый Бесполезный Квест в Игре. Хотя большого труда не составит всё по пути и весит немного если адон ни продать ни скушать. Выполнив — получите в «подарок» нож ,который и Повару не нужен и ещё сомнительный рецепт консервов. А то Не знали из Чего их делают! Образец стоит слева у стенки. на подставке. |
|
|
Глава 3: Итак с заданиями Торговца и Техника справились. Починили Оружие и Броню, если есть деньги и желание — модернизировали. Пора двигать дальше. Соберите на столе продукты особенно-хлеб, берегите 1 буханку, пригодится. Переходим в Здание напротив. Осматриваемся. Справа- костёр вокруг- Сталкеры и Главное один матрас -свободен!. Это интересно. Подходим, просим Разрешение присесть к Огню. Это не обязательно, но вежливость -Великое Дело. Правда Героя так и научили сидеть и лежать, но это не важно. Немного вперёд и точно, можно поспать. Совет- в Игре это единственное Место — где это возможно. Те, кто не любит бегать по Ночам, возьмите на заметку. Тут небольшое отступление . Для тех кто привык поверять слова — делом. Прежде чем взять Квесты, можете пробежаться немного через дорогу и поискать В зданиях-(Где был Лис и проводник) Гиганта и ПДА. Не найдёте ничего. Просим дать работу.Заданий у Кулона -4. Берём 3 квеста из 4-х. Псевдогигант и ПДА совсем рядом . Как говорится, только дорогу перейти. Кулон от щедрот даст Вам РПГ и один заряд к нему. Если для Вас гранатомёт роднее обреза и Вы уверены,что с 1-го выстрела завалите Птичку -мои Вам аплодисменты. Не забывайте,он может быть не один.Собачки,кабанчики и так далее. Открываем карту и видим что надо возвращаться. ноги мои ноги. Делать нечего не спеша идем обратно и пока есть время немного подумаем. Итого у нас в активе 3-е задание от Торговца уничтожить наёмников. задание от Лекаря на аптечку от повара на хлеб.. от Кулона на Винторез. и точка перехода Размышляя и поглядывая по сторонам, доходим до поворота на Стоянку. Теперь решать Вам. Или свернуть направо зайти пополнить запасы, сделать ремонт и немного поспать, чтобы с утра с новыми силами вперёд ,или свернуть налево и продолжать нелёгкий Путь. Пока Вы на перепутье — Подумайте об Оружии. Здесь вы уже столкнулись с представителями Местной Фауны, но это Цветочки. Ягодки Вас Ожидают Впереди. Кроме почти родных Мутов, Вас ждут новые и не менее кровожадные-Излом и какая-то Зверюка. Говорят Библиотекарь из Метро2033. По сравнению с ним, Гигант просто цыплёнок. И скаждой Локацией их всё больше Вы не представляете что Вас ждёт впереди и КТО. Уверяю,не соскучитесь! А воевать — Вам. О тактике боя Я расскажу позже. Но понятно одно. Нужно что-то мощное,скорострельное и с ёмким магазином, иногда перезаряжать просто некогда. Выбор за Вами, У Каждого своё Любимое оружие. И всё-же обратите внимание -у Торговца есть Сайга, Недостаток- 8 патронов. И Старый знакомый _ ППШ-41. Всё-таки 71 патрон в магазине, скорострельность и калибр 7.62 говорят о многом. Да и цена приемлема. Патроны есть и у Ученого. Купить можно пока только Здесь. Думайте. Что бы Вы не выбрали, двигаться надо к Мосту и вдоль железки к Туннелю. В нем база наёмников, которых надо зачистить. Под ногами может путаться живность. С ней разбирайтесь сами. Двигаемся и смотрим -Вот они голубчики строем топают к своей цели и главное нам с ними по пути.
Продолжение следует… |
|
|
Глава 4: Итак продолжаем наш нелегкий путь в Припять. ВПЕРЁД в Портал. Очнувшись от Перехода- Включаем ФОРСАЖ и бегом прямо и немного направо по дороге. За Вами- Комитет по Встрече, прозевавший Ваше прибытие и торопящийся наверстать… Обычно это 3-4 Снорка. Из Низины спешат опоздавшие Зомби , встречают Вас салютом, но почему-то по Вам и боевыми. Поздоровайтесь, Отдышитесь. Вы прибыли на Осколок (он-же Янтарь) В Низине находится Бункер Ученых.Нам-туда. Заходим в ворота. Желательно,осмотреться. Позади Бункера— дыра в заборе. Запоминаем. Совершив круг почёта, заходим в Бункер и — прямо. Вас встретит Медик. Самое время, Бурная встреча требует поправки Здоровья и пополнения запасов. Пополняем и снова обращаем внимание на кол-во финансов у Медика , вспоминаем сколько было у Хирурга. Зачем? Вернёмся на Путь. Решив все проблемы с Медиком, двигаем дальше. У стены стоит Техник- спец ро Броне.Он Вас попросит … найти инструменты. Соглашаемся. и к Ученому. Первый вопрос= Как пройти дальше. Узнаём Путь есть но… Опять или снова надо искать. На этот раз Сталкера, который пошел и не вернулся. Отступление 2: Озадаченые выходим с Бункера на дорогу,откуда пришли. Налево, Постреливая- двигаемся к входу на Фабрику. Вас там ждут с нетерпением -еда пришла! Справа здание прямо и левее ангар и ДЕРЕВО! Выделил потому что в советах,где искать инструмент Технику- упорно пишут — КУСТ(Если это куст то что такое дерево?) Надо найти Акулова. идём направо. Ворота закрыты. идём вдоль стеночки. вперёд к Вагончику. Вот и Акулов! Сидит -дрожит. Все знают- Денег много не бывает.(Тем более вам придётся вернуться в Подземелье ещё раз). Соглашаемся на поиск ,дополнительно берём квест на Оружие.(ДИАЛОГИ больше подробно описывать не буду. Если читаете это, прочтете и остальное). Снова на перепутье (Есть две лестницы слева и справа.) Направо пойдёшь-инструменты найдёшь, на лево пойдёшь- Аптечку найдёшь и кучу приключений. Инструмент можно забрать сразу, можно оставить. Вы сюда ещё вернётесь. а Техник подождёт. Решено идём направо По лестнице наверх -вокруг крыши к дереву- вот Они. Забираем . Теперь на другую Лестницу по крыше к двери. В комнате ..Правильно- Аптечка. Забираем и вниз до перехода в Подземелье. Осмотрелись -Впереди Дыра Дыра это нора. Готовьтесь вас встречают. поговорили? Вперёд. наверх по лестнице.Выходим в большой Зал. Сразу направо -вдоль стеночки и вот первая находка.Винтовка Акулова.Дальше рутина, Зомби-Стрельба,Зомби- стрельба. Тут Стоп. документы. Забираем и прямо к лестнице- наверх—всё выход! Выбравшись с Подземелья видим знакомый Бункер. Дело сделано. Если есть силы=идём. Медбрат подлечит. Вспоминаем есть пролом в заборе, идём туда . заходим, раздаём подарки:»…Бабе-цветы,дитям- мороженое!…» -Это не отсюда.Технику -инструмент, Учёному -документы. Отступление 3 Тут похоже глюк Мода. Дело в том, что если Вы откажетесь искать Оазис и возьмёте квест на другой арт,то квест на оазис будет потерян. Даже если и найдёте, то его не возьмут. Совет= Берите Сердце Оазиса— не прогадаете. За него дают приличную Броню. на ЧАЭС пригодится НО… Не Спешите… На этом погорел не один Сталкер,идущий по Пути. Ещё раз смотрим карту. Видим отметку и подпись Важная Персона.(Сидит между ангарами.) Идём. Да Важная — Командир Долга. Он вам даст квест. Вот и момент истины, метка квеста на пол пути к переходу. Теперь понятно. Да чуть не забыл. Что делать с Винтовкой Акулова? Можете взять с собой, если не тяжело и есть желание попробовать в деле (Только патроны купите). Если неохота таскать -бросьте у Медика, всё равно никто не возьмёт кроме Вас. Отнесёте позже. Выходим из пролома и поворачиваем… правильно налево . Почему? В зоне иногда короткий Путь — приводит к неприятностям. Оно Вам надо? Дошли! Продолжение Следует…. P.S. Это мой первый опыт не судите строго. |
|
|
глава 5 Впереди Королева кровососов и комитет по встрече отступление 1: В игре есть исключение Есть квест который можно выполнить до взятия. Это уничтожить Самку кровососа! Если решите отложить на потом, всё равно придётся возвращаться. к Базе идите «огородами» то-есть по пригоркам. Мутов немеряно. это не Осколок. На 1-м этаже Вам встретится Охранник. Он голодный и просит Хлеба. Если у Вас не Аддон, не промахнитесь. Дайте ему батон и получите в подарок- детектор Велес. Пригодится. И так идём за Газом. Выходим из Базы. Поворачиваем налево и огородами там кабанчики, плоти, и пара кровососов, вдоль дороги. Обходим бтр,электры и попадаем на Осколок к Бункеру. отступление 2 есть тайник на здании где вход в подземку. Путь за Баллоном описывать не буду. Ходили -Знаете. Хочу добавить одно. Мутов ещё больше. Библиотекарей-2 внизу после винтовой лестницы. К Технику за подарками спешить не надо. Идем к Торговцу. На этом этаже-направо. В левом- Медик и пациенты. Нам- туда.
==== пока пробегаете и утро наступит. Подведём итоги… Задания выполнены. Новые собраны, . Тогда вперёд на штурм Госпиталя. |
|
|
Продолжим
переход на Госпиталь Я не буду описывать подробно путь Всё знакомо. пока они разбираются между собой можно помочь и тем и другим, иначе они помогут — умереть вам
там будет комната и на пороге — переход к странной компании,,. Искать придётся -один раз,далее будет метка. |
|
Новая тема |
|
Публикую небольшой FAQ по прохождению мода Путь в Припять. Многие уже давно его прошли вдоль и поперек, а для тех кто начал играть, или же у кого-то вдруг остались вопрос без ответа, то милости просим ознакомиться с этим гайдом.
1. Самым частым вопросом, вернее влетом был:
Показать код [CODE]
Ошибка встречалась у игроков, которые играли на статике. Для исправления вылета на статике достаточно установить поверх мода Путь в Припять Chriotmao Addon. Если же аддон ставить не хотите – то меняйте освещение на динамику.
2. Где взять инструменты на Блок-посту на Кордоне?
Да, сам лично побегал, облазил все,что можно было. Инструменты оказались за диваном и тумбочкой, что на втором этаже блок-поста, туда еще железная лестница ведет.
3. Как перейти с Кордона на Янтарь?
При выходе с Кордона дорогу перегородит группа сталкеров, прохода нет. Карантин. Но за 1000 р. они могут предложить тропу, которая собственно и введет вас к Янтарю. Переход появится в КПК, рядом с Жд тонелем, который завален…
4. Где взять револьвер для пленного сталкера?
Револьвер можно только купить, либо у Ученых на Янтаре, либо на Армейских складах, у старого Торговца (Игра с ПДА) в казарме…
5. Где найти артефакт Медуза?
В аномалии Разрыв, у деревеньки.
6. Как перейти с Янтаря на Армейские склады?
Для начала нужно выполнить квест ученого на поиск следопыта, который искал путь с локации… Этот чебур сидит в вагончике на территории промзоны. Как найдете его – либо заплатить 30 000р за точку перехода, либо лезть в лабораторию за чертежами.
7. Где найти чертежи в лаборатории Янтаря.
Собственно рядом с трупом…
8. Где точка перехода с Янтаря на Армейские склады?
Обходим всю зону со стороны озера. Там будут толпы снорков и злобный контролер…
9. Как попасть в Припять?
На армейских складах командир Свободы даст вам квест и наводку на переход в Госпиталь в ж/д тоннеле. После госпиталя в подземку Припяти – а оттуда в саму Припять.
10. Как попасть внутрь Саркофага?
Перехода там нет, это цельная локация – поэтому через крышу…
11. Где найти Спец аптечку для Медика на Кордоне?
На Янтаре на территории промзоны, в здании(где проход в лабораторию) на верхнем этаже в комнате.
12. Где лежит лекарство в X-8 для Клыка?
Пробираемся по шахте лифта вверх в комнату с 3мя бюрерами, в оригинальном ЗП там на столе куковали последняя пачка документов…
13. Как бороться с радиацией на ЧАЭС?
Сера выдаст вам ствол в награду – сохраните его. Когда встретите Призрака в тайнике Диггера – отдайте ему. Получите комбинезон и шлем с отличной защитой от радиации.
14. Как завалить библиотекаря в Подземке на Янтаре?
Лучший способ – ножом в голову. Но вы долго не протяните. Тогда остаются РПГ-7 или гранаты…
15. Где лежит ствол в подземке Янтаря?
Прямо по центру большой комнаты…
16. Как выполнить задания, которые выдает Торговец на базе одиночек?
Просто берите листы со стола, в них все написано.
17. Где лежит на Армейских складах лежит именной Винторез для лидера одиночек на Кордоне?
Просто проходите основной квест и в его найдете…
18. Где именно находится тайник группировки в Припяти?
Как ни странно – на самом видном месте – В комнате на 7ом этаже. Там такая аномалия – здоровая лиана, а по ней бегает огонек. В комнате в углу РПК-7 и патроны. А на диване – записка. В ней обозначен проход к тайнику. В подвале Школы собственно сам переход.
19. Где найти целебный цветок?
Где-где – под деревом. Под каким именно смотрите на скринах.
20. Как открыть дверь в прачечную?
Довольно таки просто – дробовиком, желательно с дробинушки…
21. Где лежит баллон с газом в подземке Янтаря?
В самом первом коридоре, где безбожно спавнятся снорки и изломы. На всем протяжении коридора будут проемы в стенах. Так вот , в одном из этих проемов.
22. Где лежат инструменты на Янтаре?
На крыше того самого ангара, где в ЧН помогали отстреливать зомбарей.
23.Что делать с долговцем, который встретит вас в тоннеле?
Я его грохнул – не понравился он мне, в рюкзаке найдете Оазис – квест для ученого.
24. Где найти хлеб для повара на Кордоне?
На Янтаре , справа от входа в промзону есть одноэтажное здание – хлеб ищите там. Там еще в вагончике рядом сидит Акулов. Да, только не сорите его.
25. Где выход из лаборатории Х-8 в Припяти?
В комнате с 3мя бюрерами, где лежит лекарство, есть ДВЕРЬ – там и выход из лаборатории Х-8 в Припяти
При создании FAQ использовались материалы с сайта: https://superstalkker.ucoz.ru
Смотрите также
-
- © 2014 — 2023 «Game 🏃 Runs» — прохождения видеоигр
- Отказ от ответственности
- Правообладателям
- Постеры игр: © MobyGames.com
- Полезное
Сегодня мы поговорим об игре «Сталкер: Путь в Припять», прохождение которой будет рассмотрено далее во всех подробностях. Мы изложим основные нюансы и задачи, которые предстоит выполнить.
Пробуждение
Прохождение игры «Сталкер: Путь в Припять» начинается с того, что наш герой просыпается и видит напротив человека с отсутствующей правой рукой. Беседуем с ним. Из разговора выясняем, что необходимо отправится в Припять. Диалоги читаем с большой внимательностью, так как в них есть множество подсказок. Проверяем рюкзак. Осторожно выходим. Осматриваемся. Мы — в деревне для новичков. Идём к Сидоровичу. Его нет. Покидаем деревню. Следуем на север к мосту. На переходе встречаем сталкеров. Говорим с ними.
Награды
Продолжаем описывать прохождение. «Сталкер: Зов Припяти — Путь в Припять» — это игра которая во многом построена на поиске предметов, как и другие представители серии. Следуем к Торговцу и передаем ему все предметы, о которых он попросит. Получаем от него новое задание. Следуем к Технику. Говорим с ним. Отдаём инструменты. Получаем 30 000 рублей. Выполняем еще одно задание. Выходим с базы. Следуем к блокпосту. Справа находится пещера. Там находится контролёр. Уничтожаем его.
Часть 3: еда
Итак, в прошлой главе мы выполнили задания, которые подготовили для нас Техник и Торговец в игре «Сталкер: Путь в Припять». Прохождение при необходимости можно продолжить починкой оружия. Двигаемся дальше. Собираем продукты. Нам в будущем пригодится хлеб — его нужно беречь. Идем в здание. Осматриваемся. Видим справа костёр. Вокруг Сталкеры. Просим разрешения сесть у огня. После этого отправляемся спать. Далее встречаем двоих людей – Главного и Хирурга. Беседуем с каждым из них и выполняем их поручения.
Предприятие
В следующей главе нам необходимо попасть на знакомую многим поклонникам игры фабрику, которая имеется и в модификации «Сталкер: Путь в Припять». Прохождение данного этапа следует начать с поиска входа. Он у дерева. Устраняем наемников. Находим переход. Используем его и отправляемся на Осколок. Следуем в портал. Приходим в себя у перехода и с максимальной скоростью следуем прямо по дороге, с небольшим уклоном в право. Отрываемся от преследования и прибываем на Осколок. Следуем к бункеру ученых.
Армейские склады
Продолжаем описывать прохождение «Сталкера» — «Путь в Припять». 5 глава готовит нам множество миссий в которых предстоит продемонстрировать все свое проворство. Прибываем к армейским складам. Идём вперёд. Беседуем с НПС. Получаем задание. Проходим блокпост. Добираемся до развилки. Впереди противник. Нам в будущем предстоит получить задание на уничтожение самки кровососа, однако выполнить его можно уже сейчас, а после забрать награду. После этого следуем в деревню. Уничтожаем противников по пути. Далее отправляемся к базе «Свободы». Идем к Главе. Беседуем. Получаем вознаграждение за переданную весточку. Далее предстоит проследовать по новым участкам — это Путепровод и Госпиталь. Глава обещает нам помочь со снаряжением и оружием, однако за это нам необходимо отыскать газовый баллончик. Встречаем охранника на первом этаже. Он голоден. Даем ему батон хлеба. Получаем награду. Направляемся за газом. Покидаем базу. Поворачиваем налево. Следуем вдоль дороги через огороды. Обходим БТР. Попадаем к бункеру на Осколок. Берем необходимое снаряжение. Отправляемся на фабрику. Спускаемся в подземелье. Доставляем винтовку Акулову. Получаем награду в виде гранатомёта и других необходимых вещей.
Дальнейшее развитие событий
Следует знать и о тайниках, которые имеются в игре «Сталкер: Путь в Припять». Прохождение можно продолжить поиском одного из них. Тайник находится на здании у входа в подземку. Добираемся до баллона, который расположен в левой нише по дороге к выходу. Возвращаемся к бункеру. Идем к пролому, который имеется в заборе. Находим командира Долга. Отчитываемся о выполненных миссиях. Следуем в бункер и приводим себя в полную боевую готовность. Говорим с учёным. Получаем задание. Отправляемся к складам. Идем на Базу. Отдаём баллончик. Получаем несколько новых заданий. Следуем к Торговцу. Он просит отыскать блок питания. Покидаем здание. Идём к танку, а после поворачиваем направо. Видим два барака. Встречаем справа еще одного торговца. Идем влево к медику и пациентам. Получаем от него 2 задания. Следуем к выходу. По дороге посещаем будку справа. Говорим с НПС. Получаем задание, связанное с ликвидацией самки кровососа. Мы это уже сделали, так что получаем заслуженную награду. Покидаем базу. Следуем направо на пригорок. Видим болото, а также дом. Отыскиваем цветок. Идём правее. Видим вагоны. Следуем к ним. Находим грузовик. В нем находится блок питания. Забираем его. Идем прямо. Находим вертолёт, а рядом с ним черный ящик. Забираем. Возвращаемся к болоту. Идем мимо дома. В воде возле дерева слева забираем цветок, если не удалось сделать этого раньше. Возвращаемся на Базу. Раздаем всем соответствующие предметы, докладывая о выполнении трех миссий. В бараке у медика отыскиваем человека – Болящего. Бедуем с ним уже после передачи цветка владельцу. Получаем задание, связанное с поиском друга. За выполнение поручения мы получим компас. Следуем к Технику.
На север
Существует также мод для «Сталкер: Зов Припяти» — «Последний путь», прохождение его мы сейчас коротко рассмотрим. Мы снова в Зоне. Беседуем с Павлом. Вокруг — декабрьский снег. Проходим около километра. Видим огромные развалины. Смотрим на ПДА. Понимаем, что оказались на свалке со множеством артефактов и мутантов. Следуем к старой остановке. Проводим там ночь. После пробуждения продолжаем прохождение от имени Павла. Просыпаемся. Разбираем укрытие. Справляемся с крысами. Неожиданно нам приставляют пистолет к виску. Говорим с незнакомцем. Иван просыпается и убивает сержанта. После этого скрывается в развалинах. Далее следует нападение «Свободовцев». В новой главе нас отправляют в Лиманск для зачистки территории от кровососов. В ходе выполнения задания получаем сообщение от неизвестного. Нас просят быть у статуи Ленина. Следуем туда с отрядом. На месте нас ждет множество «Свободовцев». Вызываем подкрепление и вступаем в бой. Встречаем Ивана и беседуем с ним. Он нас ранит. Теряем сознание. Вдруг видим свет и ученных. Получаем целительный артефакт. Берем у одного из погибших оружие и отправляемся на поиски Ивана. Находим его на мосту. Вступаем в схватку до победы.
Саван
Существует также мод для игры «Сталкер: Зов Припяти» — «Путь во мгле». Прохождение его мы также сейчас опишем. Мы вступаем в игру в роли сталкера, которого зовут Саван. Нам необходимо пробраться в Зону. На периметре встречаем Борланда. Беседуем с ним. Направляемся к военному блокпосту. Беседуем со Шматко. Военные берут в плен Борланда, поскольку он пытался проникнуть на место по поддельным документам. За его свободу требуют 30 000 рублей. Говорим с главой военных. Следуем к гаражу блокпоста. На автомобиле УАЗ забираем оружие ОЦ-33 Гроза. Направляемся к деревне новичков. Там пробираемся на крышу здания. Забираем СВУ. Он находится в трубе на крыше. Получаем задания от Волка. Прежде чем их выполнить, отыскиваем бронежилет на чердаке одного из зданий. Собираем 40 000 рублей. Идем к блокпосту и отдаём деньги военным. Следуем на АТП вместе с Борландом. Находим торговца едой и говорим с ним. Выполняем его задание. Отправляемся на поиски крысы. Забираем КПК у цели, а также у «Свободовца». Возвращаемся. Следуем к Элеватору. Теряем сознание. После пробуждения отправляемся к деревне новичков. Беседуем с Борландом. Спускаемся в относящееся к Кордону подземелье. Беседуем с Сидоровичем. Выходим посредством трубы.
Сегодня мы рассмотрели необычную версию игры «Сталкер: Зов Припяти» — мод «Путь Припять». Прохождения данной модификации, а также двух других были рассмотрены выше.
«Путь в Припять» — сюжетный квест в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Получение квеста
Квест появляется сразу же после того, как майор Дегтярёв прослушал голосовое сообщение из расшифрованного «чёрного ящика» вертолета «Скат-1», при условии, что был обследован «Скат-3».
Прохождение квеста
Нужно следовать на точку эвакуации «Б28», которая находится в Припяти. Лоцман говорит, что не может туда провести, но рассказывает, что под заводом должны быть подземные тоннели, ведущие в Припять. Необходимо отправиться на территорию завода за доказательствами. Первым делом нужно идти в административный корпус завода и найти первые документы, в которых говорится об эвакуации производственного комплекса завода в подземные лаборатории. Чтобы узнать больше, нужно поискать документы в лабораторном корпусе. Там обнаруживается тетрадный лист с записями, в котором говорится о полной эвакуации производственного комплекса «Изделия № 62». Этого недостаточно, поэтому необходимо отправиться в отдел доставки, который и должен был заниматься эвакуацией. В отделе доставки обнаруживается график поставок некоего «Изделия № 62», в этих документах упоминается о ремонтном цехе, куда и нужно отправиться дальше. В ремонтном цехе находится вертолёт «Скат-4», который можно обследовать, если игрок не сделал это ранее. Рядом с вертолётом находятся две пси-собаки, представляющие серьёзную угрозу. Найдя письмо о поставках изделия «№62», в котором говорится, что транспортировка изделия по земле невозможна, и необходимо задействовать подземный путепровод, а также что схемы доставки отправлены в первый отдел, пора выдвинуться туда. В первом отделе обнаруживается схема путепровода. Теперь доказательств существования подземного пути в Припять достаточно, но необходимо узнать побольше о путепроводе, прежде чем спускаться туда. Информацию можно поискать в цехе химических соединений (бумаги с записями) и в транспортном шлюзе завода (журнал дежурной смены). Из собранных документов следует вывод, что путепровод заполнен газом с неизвестной примесью, и что генератор в хорошем состоянии и, если его запустить, получится открыть транспортный шлюз. Но один майор здесь не справится, поэтому необходимо вернуться на «Янов» и посоветоваться с Азотом о дальнейших действиях. Он соглашается помочь попасть в путепровод, но советует собрать отряд, после чего стартует квест «Припять-1».
Интересные факты
- Если сразу направиться в ремонтный цех и, не выходя в помещение с вертолетом, обыскать небольшое помещение, то можно найти синюю папку. Как только ГГ её возьмет, серия квестов по поиску множества документов отменится, и необходимо будет сразу идти в первый отдел.
- Не все документы нужны для завершения квеста, некоторые заберет Азот. Остальные можно продать Локи или Шульге. Также эти документы (письмо о поставках «изделия № 62» и график поставок) можно продать Сычу. Цена за каждый документ может варьироваться от 250 до 750 RU. Во всех случаях продажа документов будет способствовать получению достижения «Торговец информацией». Общая стоимость документов при продаже Локи или Шульге составит 2000 RU, а Сычу — 3000 RU.
См. также
- «Припять-1» (квест)