Даже новички, что пробыли в Зоне совсем недолго, понимают, зачем нужны артефакты. Они дают дополнительную защиту или скорость, влияют на восстановление и переносимый вес и, конечно, стоят денег.
И вот, новичок стоит перед аномалией, в руках детектор и болты, и… он не понимает, что с этим делать. Так как искать артефакты в Сталкере Зов Припяти? Об этом и расскажет эта статья.
Как найти артефакты в Сталкер Зов Припяти
1. Выбор аномалии
К выбору аномалии нужно подходить с умом. Первое, что необходимо сделать – адекватно оценить свои силы. На начальном этапе не стоит соваться в опасные и комплексные аномалии, ведь вы не только не сможете забрать артефакт, но и вряд ли выберетесь живым. Они отмечены на карте каждой локации в ПДА и имеют уникальное название, но для начала лучше выбрать что-то попроще.
Самыми простыми в плане предварительной подготовки можно назвать гравитационные аномалии. Если они не находятся в составе архианомалий и местность вокруг не «фонит» слишком сильно, то сталкеру нужна только ловкость и внимательность. Ко всем остальным лучше подготовиться заранее: запастись аптечками, антирадиационными препаратами, бронёй с лучшим уровнем защиты и артефактами, восстанавливающими здоровье.
2. Поиск артефакта
Аномалия выбрана, подготовка завершена, но как искать артефакты? Конечно, при помощи детекторов. В Зове Припяти их четыре вида. Первый, который есть у главного героя с начала игры – детектор «Отклик», самый простой и несовершенный. Он пищит и мигает индикатором при приближении к артефакту и реагирует только на самые распространённые, например, «Ломоть мяса», «Медузу» и «Кровь камня».
Второй детектор – «Медведь» – уже более полезный, но всё равно устаревший. Его можно найти, получить за выполненную миссию или купить. «Видит» он уже больший спектр артефактов, но далеко не все. Имеет круглый дисплей, на котором показывает направление к нужному месту.
Третий детектор, «Велес» – современная модель, определяющая точное расположение артефактов. Детектор точкой на «радаре» обозначит расположение искомой диковинки, и вам останется только плавно двигаться в направлении к ней. Сам «Велес» чаще можно получить в награду за выполненное задание или из тайников, у торговцев же он появляется редко.
Последнее устройство – «Сварог» — всего лишь прототип, улучшение для «Велеса», но какое полезное. Детектор распознаёт типы всех артефактов и аномалий, и отображает их точное расположение на дисплее, что позволяет спокойно обходить все «очаги», и даже отстреливать надоедливых мутантов из пистолета. Первое время достать его можно по заданию, но при получении достижения «Научный сотрудник» детектор появится в продаже у Германа.
Теперь, когда с видами устройств разобрались, можно описать механику действий. Она проста: достаёте детектор и «прощупываете» путь через аномалию с помощью болтов. Если вы – счастливый обладатель «Сварога», то просто обходите отмеченные на дисплее «очаги». Тут есть свои нюансы. Некоторые виды, вроде «Жарки» или «Электры», «разряжаются» броском и пробегаются. Некоторые можно только «просмотреть», выяснить опасный центр, чтобы его обойти, как с «Воронкой» или «Каруселью». В архианомалиях будет тяжело даже обладателю «Сварога» – из-за разнообразия аномалий там происходит абсолютный хаос – так что тут поможет только хорошее знание Зоны.
3. Как подобрать артефакт
И вот, вы обошли все ловушки аномалии, детектор в руке пищит и мигает, а перед вами возник долгожданный артефакт. Что делать? Всё просто – подбираете его, нажав кнопку действия (по умолчанию [F]), когда он становится активен, и аккуратно уходите из аномалии. Теперь, когда артефакт ваш, осталось только использовать его – продать или надеть на себя, «впитывая» полезные свойства и радиацию.
Заключение
В этой статье мы рассказали, как находить артефакты в Сталкере Зов Припяти, и вы успешно смогли «зачистить» первую аномалию. Новый артефакт в ней появится только после выброса, а пока можно посетить и другие. Теперь у вы знаете о детекторах и имеете необходимый опыт – удачи в их применении и новых вылазках!
Понравилась статья? Поделитесь!
Компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R. является одной из самых популярных игр в России и странах СНГ. Этим она обязана не столько красивой графике и зрелищным боям, сколько мрачной и загадочной атмосфере сценариев. Чтобы сполна насладиться этой игрой, нужно не только воевать, но и искать артефакты.
Инструкция
Если на компьютере установлена игра Тень Чернобыля из серии Stalker, то поиск артефактов не представляет особых сложностей. Начав игру, отправляйтесь к ближайшему торговцу или другому персонажу, у которого можно купить оружие. Приобретите оружие и патроны, после чего отправляйтесь на поиск артефактов.
Чтобы найти артефакты в Stalker, отправляйтесь к скоплениям мутантов или аномалиям. При необходимости отбившись от мутантов, осмотрите землю вокруг их логова или аномалии. Светящийся предмет в траве и будет искомым артефактом.
Если из серии Stalker на компьютере установлена игра Чистое Небо или Зов Припяти, то поиск артефактов становится гораздо сложнее и интересней. После начала игры откройте инвентарь вашего персонажа и среди списка вещей найдите детектор артефактов. Курсором перетяните его в соответствующую ячейку инвентаря. На экране в руке у вашего персонажа появится детектор артефактов. Нажав соответствующую клавишу (по умолчанию «O»), вы сможете достать его в любой момент.
С детектором в руке направляйтесь к аномалии. Приблизившись к ней, ваш детектор начнет пищать и моргать. Чем чаще писк и моргание лампочки, тем ближе находится артефакт. В зависимости от вида вашего детектора поиск артефакта может быть разным: детектор Медведь указывает направление в сторону артефакта светящимся указателем, детектор Велес указывает на экране точное расположение артефакта, а детектор Сварог позволяет находить необычные артефакты.
Если приблизившись к аномалии вы услышите частое попискивание и моргание детектора, посмотрите вокруг, это значит, что артефакт где-то рядом. Чтобы найти артефакт, приблизьтесь к нему с детектором, и он возникнет перед вашими глазами. Если же вы слышите лишь редкий писк, отправляйтесь за ним в центр аномалии.
Не опуская детектора и бросая перед собой болты (по умолчанию нажатие кнопки «6» – достать, клик по левой кнопки мыши – бросить) продвигайтесь в ту сторону, где детектор пищит чаще. Приблизившись вплотную, вы увидите артефакт. Забирайте его и уходите из аномалии.
Полезный совет
Чаще бросайте перед собой болты. Если болт упал и с ним ничего не произошло — идите смело, если же на него сработала аномалия — лучше обойдите это место.
Войти на сайт
или
Забыли пароль?
Еще не зарегистрированы?
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Грави
Мы подошли вплотную к пониманию природы гравитации, фактически, совсем скоро мы сможем создать новое поколение двигателей на антигравитационной основе, и, вполне возможно, нам откроется дорога к звездам. Для этого нам нужен артефакт «Грави», и быстро.
Отношения с экологами: +25
Ранг: +5
Медуза
Наш исследовательский комплекс на пороге открытия тайны пространства-времени. Возможность телепортации — это не фантастика! «Воронка» — это аномалия, которая сжимает пространство, а не просто гравитационно воздействует на предметы, как думают некоторые мои закостеневшие оппоненты-теоретики, которые сидят в теплых НИИ, усердно жуя мел. У них очки вспотеют, когда они узнают, каких результатов может добиться наука в полевых условиях! Достаньте мне артефакт «Медуза», пожалуйста.
Огненный шар
Нам удалось получить артефакт в лабораторных условиях! Это прорыв! Теперь о наших успехах услышит весь мир. А там и Нобелевская премия не за горами! Это уникальный артефакт — «Плёнка», его главное качество — защита от химических ожогов. Хотите, я вам его подарю от имени науки? Однако одна просьба — взамен мне нужен артефакт «Огненный шар», знаете такой? Уникальные термические свойства его поверхности требуют детального изучения.
Лунный свет
Нам срочно нужны материалы для продолжения исследования в области энергетики. Понимаете, мы научились генерировать электроэнергию при помощи артефактов. Правда, пока КПД недостаточно высокий. Наилучших результатов мы добились с артефактом «Лунный свет». Принесите нам образец для дальнейших экспериментов.
Отношения с экологами: +40
Ранг: +10
Морской ёж
Вы, наверное, знаете, что наши костюмы обладают лучшей защитой от радиации. Секрет в том, что мы пропитываем их эссенцией из особого, достаточно редкого, артефакта. Для изготовления очередной партии костюмов нам нужен такой артефакт, вы его зовете «Морской еж».
Колобок
У меня неоднозначная просьба, сталкер… Я думаю, Вы уже сталкивались с очень интересным артефактом «Колобок» и знаете, что он неким неизвестным образом помогает избежать общего поражения организма самым жестким излучением? К сожалению, после серии экспериментов мы потеряли связь с одним из ассистентов, который находился с… м-м-м… «Колобком» в очаге высокой радиоактивности. Это большая потеря для всех нас. В связи со сложившимися обстоятельствами мы нуждаемся в ещё одном подобном артефакте. Кстати, я был бы рад, если бы Вы согласились стать моим ассистентом.
Ранг: +10
Мамины бусы
Хорошие новости, молодой человек! Мы с коллегами разработали смелый план уменьшения затрат времени на проводимые нашей лабораторией исследования с помощью эффекта артефакта «Мамины бусы». Последний, как известно, замедляет течение потока времени в небольшом физическом объёме вокруг себя. Правда, есть опасения, что одновременно он затормаживает активность мозга, и данную особенность ни в коем случае нельзя игнорировать. Я хотел бы попросить Вас отправиться за этим артефактом, поскольку имею дело с сильным и выносливым человеком.
Плёнка
Послушайте, любезнейший… Сейчас мы ведём исследования по программе «Увеличение эффективности эксплуатации рабочей силы и интенсификация производства», в рамках которых рассматриваем проект возможного увеличения рабочего дня с восьми до восемнадцати часов. Необычайный эффект артефакта «Плёнка» при правильном использовании наделяет его обладателя выносливостью слона… Итак, Вы согласны на данный заказ?
Батарейка
Я хочу спросить Вас, сталкер… вы патриот? Да. Я вижу, молодой человек, что не ошибся. Послушайте, у меня к Вам очень важная просьба. Дело в том, что мы, не побоюсь этого слова, вплотную приблизились к созданию сверхсолдата — опоры нашей будущей армии, великой армии! Эффект артефакта «Батарейка» оказывает поистине удивительное воздействие на организм: повышается общий иммунитет, значительно увеличивается скорость свёртывания крови, неимоверно возрастает сопротивляемость радиоактивному облучению, а о выносливости и говорить нечего!.. К сожалению, уже проявился и побочный эффект. При ношении данного артефакта в течение суток и более полностью угнетается репродуктивная функция, и сможет ли она восстановиться спонтанно — неизвестно. Именно поэтому я настоятельно Вам рекомендую не злоупотреблять его использованием.
Пустышка
Вот что, уважаемый сталкер. Как известно, в Зоне наличествует очень занятный тип артефакта — «Пустышка». Надо сказать, он пока полностью оправдывает свое название. Единственное выявленное нашими приборами свойство — полное поглощение любого вида энергии. Именно эту особенность мы и хотели бы подвергнуть более тщательному исследованию. В перспективе это было бы… Только представьте: если бы, скажем, некоторое количество данных артефактов присутствовало бы в предохранительных системах АЭС, о вызванных «мирным атомом» катастрофах можно было бы навсегда забыть!..
Ранг: +10
Пружина
Здравствуйте, абориген! Простите мне мою шутку, я не хотел Вас обидеть. Если хотите, помогите нам получить артефакт «Пружина». Есть все предпосылки считать, что разгадка его свойств позволит в скорейшем времени создать антигравитационный транспорт. Впрочем, говорить уверенно пока рано… в общем, если у Вас было желание помочь прогрессу человечества, сейчас Вы можете воплотить его в жизнь.
Заголовок сообщения: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
28 ноя 2013, 10:23
|
Артефакты На экипировку теперь нужны и артефакты и заряды, на патроны осталось по прежнему только артефакты, на гранаты заряды! Артефакт существуют 4-х классов . α(альфа) , β(бета) , γ(гамма) и δ(дельта) . α(альфа) артефакты появляются на всех локациях кроме станций . Первоначальный заряд артефакта 71 час . Вес α(альфа) артефактов 2 кг . β(бета) артефакты появляются тока на локаций Торговый путь . Первоначальный заряд артефакта 167 часов . Вес β(бета) артефактов 2 кг . γ(гамма) артефактов в зоне пока не кто не видел . δ(дельта) артефакт в зоне , как знаю я , существует тока один . Везувий δ(дельта) Так же есть 6 артефакта не разделяющихся на классы .Это : Разбитый экран , Снежок , Проводник , Серый проводник , Грелка и Молекула . Разбитый экран . Серый проводник Снежок . Проводник . Грелка. α(альфа) артефакты Экран α . Подушка α . Марево α . Стабилизатор α . Щит α . Зло α . Резина α . Антиграв α . Везувий α . β(бета) артефакты . Экран β . Подушка β . Стабилизатор β . Щит β . Резина β . Антиграв β . Везувий β . δ(дельта) артефакт . Везувий δ Аномалии Электрическая №1 Электрическая №2 Химическая Огненная №1 Огненная №2 Вихрь №1 Вихрь №2 P.S Пишите свой предложения по улучшению темы .Если забыл какую-то аномалию или артефакт пишите .Добавим . Последний раз редактировалось reison 23 авг 2014, 11:26, всего редактировалось 76 раз(а). |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
12 фев 2014, 20:52
|
Слышал про арты Пелена и Молекула ? Автор проясните пожалуста. Вроде как-бы тоже ваш профиль. |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
15 фев 2014, 00:23
|
Молекула на арене вроде как за победу. |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
15 фев 2014, 07:18
|
Да я тут сампорылся на форуме и выяснил, что Молекула и Пелена, кажется еще Слеза призы на Арене. Их можно продать барыгам за ЗОЛОТО. Курс не знаю. Насколько я понял никаких аномальных свойств нет. |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
02 мар 2014, 00:50
|
Новый артефакт Железяка, спасибо сталкеру «сохо» за инфу <!— ia0 —>shot_005.jpg<!— ia0 —>
|
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
02 мар 2014, 01:22
|
похоже, из той же серии что и ключ -то бишь пока абсолютно бесполезная хрень))) Категоричность -признак ограниченности. (с) один древний старый китаец.
|
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
02 мар 2014, 01:46
|
vlad19761976 писал(а): похоже, из той же серии что и ключ -то бишь пока абсолютно бесполезная хрень))) Сам ты ключ, смотри на цену, и подумай что если это МЗА№2, новый вид заработка) |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
02 мар 2014, 02:44
|
VovanDolg писал(а): что если это МЗА№2, новый вид заработка Ты ролик посмотри, в какой то теме есть вроде в Сталкерской инфе про этот заработок |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
02 мар 2014, 02:50
|
VovanDolg писал(а): Сам ты ключ, смотри на цену, и подумай что если это МЗА№2, новый вид заработка) новый вид заработка кого? разработчиков? вполне допускаю Категоричность -признак ограниченности. (с) один древний старый китаец. |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
02 мар 2014, 17:01
|
Ндааа ребята, вы походу не в теме. |
Заголовок сообщения: Re: Гайд по артефактам и аномалиям
Добавлено:
02 мар 2014, 18:15
|
объясни что ценного можно найти с помощью метало-искателя? Открыт набор в нейтральный клан Диггер. Взрослый и дружный коллектив. Набор от 18 лет, с РК и желательно с микрофоном. Заходить в РК 8025133
|