- Поговорить с Малборном после завершения квеста «Дипломатическая неприкосновенность».
- Найти талморского убийцу и избавиться от него.
- Вернуться к Малборну.
Разговор с Малборном
Если удастся сохранить жизнь Малборну во время побега из талморского посольства, он убежит в Виндхельм, найдя временное убежище в клубе «Новый Гнисис», данмерской таверне, расположенной в Квартале серых. Из-за того, что Малборн предал Талмор, он попал в чёрный список на уничтожение, поэтому босмер решил бежать в Морровинд. Однако он не может выйти из Виндхельма, потому что заметил подозрительного каджита, ошивающегося у городских ворот. Малборн убеждён, что это убийца, которого послал Талмор по его душу. В таком своём положении он винит главного героя и Дельфину. Малборн очень напуган и просит помощи у протагониста в избавлении от талморского ассасина.
Ликвидация талморского ассасина
Подозрительного каджита Дж’датарра можно найти у городской конюшни. Дж’датарр на все вопросы будет отвечать, что он обычный торговец. Чтобы разоблачить ассасина, нужно поговорить с каджитами-торговцами, караван которых разбил стоянку рядом. Лидер караванщиков укажет на незнакомца, который не относится к его каравану.
После того, как главный герой обратится к подозрительному субъекту, тот попытается обхитрить его и отшить. Протагонист может сказать каджиту, что Малборн шлёт ему весточку, на что Дж’датарр ответит «Малборн? А… хорошо. Думаю, мы друг друга поняли», после чего перестанет притворяться торговцем и атакует. Караванщики помогать не станут, поэтому с убийцей придётся разбираться самостоятельно. После победы, можно обыскать труп Дж’датарра и обнаружить записку, написанную талморцами.
После ликвидации Дж’датарра можно возвращаться к Малборну.
После возвращения в клуб «Новый Гнисис» с хорошими новостями, Малборн будет очень благодарен протагонисту и даст в награду некоторое количество золота, украденного им у Талмора. После этого он убежит из Виндхельма в сторону Морровинда и исчезнет из игры.
Сумма, которой Малборн вознаградит протагониста, зависит от уровня.
1–5 | 6–10 | 11–15 | 16–20 | 21+ | |
---|---|---|---|---|---|
50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
- После того, как Малборн наградит протагониста, он побежит из города. Можно попытаться сопроводить его до Привала беженцев, находящегося на границе с Морровиндом. Сразу после того, как Малборн добежит до постамента, на котором лежит Указ об учреждении памятника, он просто исчезнет из игры.
- Указать на каджита-убийцу могут лишь лидеры караванов Ма’дран и Ри’сад. Акари не имеет необходимой ветки диалога.
- В инвентаре у Дж’датарра можно найти странный предмет без обозначения и стоимости.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ201Malborn
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Найти талморского убийцу (ID: MQ201Malborn) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
20 | Мы встретились с Малборном, который прячется в Виндхельме. Он думает, что по его следу идёт наёмный убийца талморцев, каджит, который ждёт его за городом. Пришлось пообещать ему разобраться с убийцей, если он там есть. (Цель 10): Найти талморского убийцу. |
100 | Мы встретились с Малборном, который прячется в Виндхельме. Мне пришлось убить талморского убийцу, который шёл по его следу. Нужно сказать ему, что теперь он может спокойно покинуть Виндхельм. (Цель 20): Сообщить Малборну о гибели убийцы. |
150 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 10, 15, 30, 50, 80, 110, 200, 300.
Примечания |
|
- Основная статья: Квесты (Skyrim)
Найти талморского убийцу (ориг. Find the Thalmor Assassin) — сторонний квест фракции Виндхельм в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Краткое прохождение
- Поговорить с Малборном после завершения квеста «Дипломатическая неприкосновенность».
- Найти талморского убийцу и избавиться от него.
- Вернуться к Малборну.
Прохождение
Старый друг
Если удастся сохранить жизнь Малборну во время побега из талморского посольства, он убежит в Виндхельм, найдя временное убежище в клубе «Новый Гнисис», данмерской таверне, расположенной в Квартале серых. Из-за того, что Малборн предал Талмор, он попал в чёрный список на уничтожение, поэтому босмер решил бежать в Морровинд. Однако он не может выйти из Виндхельма, потому что заметил подозрительного каджита, ошивающегося у городских ворот. Малборн убеждён, что это убийца, которого послал Талмор по его душу. В таком своём положении он винит главного героя и Дельфину. Малборн очень напуган и просит помощи у протагониста в избавлении от талморского ассасина.
Каджит-незнакомец
Малборн не даст никакого описания предполагаемого убийцы, кроме того, что он является каджитом и вертится у главных ворот. Маркер квеста пропадёт сразу после того, как протагонист покинет Виндхельм. Нужно пересечь мост и поговорить с каджитами-торговцами, караван которых разбил стоянку рядом с городскими конюшнями. Лидер караванщиков, Ри’сад, находится в своём шатре, и в разговоре с ним, он укажет на незнакомца, который не относится к его каравану. Каджит по имени Дж’датарр действительно держится особняком, на расстоянии от лагеря каравана.
После того, как главный герой обратится к подозрительному субъекту, тот попытается обхитрить его и отшить. Протагонист может сказать каджиту, что Малборн шлёт ему весточку, на что Дж’датарр ответит «Малборн? А… хорошо. Думаю, мы друг друга поняли», после чего перестанет притворяться торговцем и атакует. Караванщики помогать не станут, поэтому с убийцей придётся разбираться самостоятельно. После победы, можно обыскать труп Дж’датарра и обнаружить записку, написанную талморцами.
Награда
После возвращения в клуб «Новый Гнисис» с хорошими новостями, Малборн будет очень благодарен протагонисту и даст в награду некоторое количество золота, украденного им у Талмора. После этого он убежит из Виндхельма в сторону Морровинда и исчезнет из игры.
Сумма, которой Малборн вознаградит протагониста, зависит от уровня.
Уровень | 1–5 | 6–10 | 11–15 | 16–20 | 21+ |
---|---|---|---|---|---|
Стоимость | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
Примечания
- После того, как Малборн наградит протагониста, он побежит (впрочем, не особенно быстро) из города. Можно попытаться сопроводить его до Привала беженцев, находящегося на границе с Морровиндом. Сразу после того, как Малборн добежит до постамента, на котором лежит Указ об учреждении памятника, он просто исчезнет из игры.
- Квест стартует сразу после того, как Малборн доберётся до Виндхельма. После того, как протагонист войдёт в город, начнётся обратный отсчёт в 24 часа, независимо от того, поговорил ли герой с Малборном или нет. Караван Ри’сада, передвигающийся между Маркартом и Вайтраном, появится у конюшен Виндхельма. Ри’сад — единственный персонаж в игре, у которого можно спросить «Я ищу каджита… возможно, шпиона Талмора». Если 24 часа истекут, а главный герой так и не поговорит с Ри’садом, его караван уйдёт, и караван Ма’драна может снова разбить лагерь на том же месте, у конюшен. Единственный способ продолжить квест заключается в убийстве Дж’датарра и обыске его тела в поисках записки. Также можно воспользоваться консольной командой (об этом ниже).
Баги
- Если не выполнить квест в течение 24 часов, после получения, то караван Ри’сада уйдёт по своему маршруту. Это значит, что станет невозможно поговорить с убийцей, не давая квесту окончиться.
- Решение 1: квест можно продолжить, убив Дж’датарра. Если нет желания убивать его без боя, то можно применить на Дж’датарра заклинание ярости. Даже если его уровень окажется слишком высоким, чтобы заклинание подействовало, то он всё равно станет враждебным, что позволит убить его и продолжить поиски.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
SetStage MQ201Malborn 30
. После этого квестовый маркер укажет на убийцу и позволит поговорить с ним.
- В инвентаре у него можно найти странный предмет без обозначения и стоимости.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ201Malborn
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Найти талморского убийцу (ID: MQ201Malborn) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
20 | Мы встретились с Малборном, который прячется в Виндхельме. Он думает, что по его следу идёт наёмный убийца талморцев, каджит, который ждёт его за городом. Пришлось пообещать ему разобраться с убийцей, если он там есть. (Цель 10): Найти талморского убийцу. |
100 | Мы встретились с Малборном, который прячется в Виндхельме. Мне пришлось убить талморского убийцу, который шёл по его следу. Нужно сказать ему, что теперь он может спокойно покинуть Виндхельм. (Цель 20): Сообщить Малборну о гибели убийцы. |
150 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 10, 15, 30, 50, 80, 110, 200, 300.
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о прохождении квеста Найти талморского убийцу в Скайриме.
Содержание
- Найти талморского убийцу
- Краткое прохождение
- Прохождение
- Награда
- Примечания
- Баги
- Общая информация
- Квест Дипломатическая неприкосновенность
- Краткое прохождение
- Прохождение
- Награда
- Примечания
Найти талморского убийцу
Краткое прохождение
- Поговорить с Малборном после завершения квеста «Дипломатическая неприкосновенность».
- Найти талморского убийцу и избавиться от него.
- Вернуться к Малборну.
Прохождение
Разговор с Малборном
Если удастся сохранить жизнь Малборну во время побега из талморского посольства, он убежит в Виндхельм, найдя временное убежище в клубе «Новый Гнисис», данмерской таверне, расположенной в Квартале серых. Из-за того, что Малборн предал Талмор, он попал в чёрный список на уничтожение, поэтому босмер решил бежать в Морровинд. Однако он не может выйти из Виндхельма, потому что заметил подозрительного каджита, ошивающегося у городских ворот. Малборн убеждён, что это убийца, которого послал Талмор по его душу. В таком своём положении он винит главного героя и Дельфину. Малборн очень напуган и просит помощи у протагониста в избавлении от талморского ассасина.
Ликвидация талморского ассасина
Подозрительного каджита Дж’датарра можно найти у городской конюшни. Дж’датарр на все вопросы будет отвечать, что он обычный торговец. Чтобы разоблачить ассасина, нужно поговорить с каджитами-торговцами, караван которых разбил стоянку рядом. Лидер караванщиков укажет на незнакомца, который не относится к его каравану.
После того, как главный герой обратится к подозрительному субъекту, тот попытается обхитрить его и отшить. Протагонист может сказать каджиту, что Малборн шлёт ему весточку, на что Дж’датарр ответит «Малборн? А… хорошо. Думаю, мы друг друга поняли», после чего перестанет притворяться торговцем и атакует. Караванщики помогать не станут, поэтому с убийцей придётся разбираться самостоятельно. После победы, можно обыскать труп Дж’датарра и обнаружить записку, написанную талморцами.
После ликвидации Дж’датарра можно возвращаться к Малборну.
Награда
После возвращения в клуб «Новый Гнисис» с хорошими новостями, Малборн будет очень благодарен протагонисту и даст в награду некоторое количество золота, украденного им у Талмора. После этого он убежит из Виндхельма в сторону Морровинда и исчезнет из игры.
Сумма, которой Малборн вознаградит протагониста, зависит от уровня.
Примечания
- После того, как Малборн наградит протагониста, он побежит из города. Можно попытаться сопроводить его до Привала беженцев, находящегося на границе с Морровиндом. Сразу после того, как Малборн добежит до постамента, на котором лежит Указ об учреждении памятника, он просто исчезнет из игры.
- Указать на каджита-убийцу могут лишь лидеры караванов Ма’дран и Ри’сад. Акари не имеет необходимой ветки диалога.
Баги
- В инвентаре у Дж’датарра можно найти странный предмет без обозначения и стоимости.
Общая информация
Условия
Малборн должен выжить в финале квеста «Дипломатическая неприкосновенность»
Квестодатель
Малборн
Фракция
Виндхельм
Локация
Виндхельм, клуб «Новый Гнисис»
Награда
Уровневая сумма золота
Тип
Сторонний квест
Предыдущий квест
Дипломатическая неприкосновенность
Квест Дипломатическая неприкосновенность
Краткое прохождение
- Встретиться с Дельфиной в Ривервуде.
- Поговорить с Малборном в Солитьюде.
- Отдать Малборну снаряжение.
- Встретиться с Дельфиной на конюшне.
- Поговорить с Малборном.
- Отвлечь внимание.
- Сбежать с приёма в талморском посольстве.
- (Дополнительно) забрать свои вещи.
- Отыскать информацию о возвращении драконов.
- Покинуть посольство через Дымящуюся пещеру.
- Поговорить с Дельфиной.
Прохождение
После сражения с драконом Дельфина скажет, что, скорее всего, за этим стоят талморцы, и предложит встретиться в таверне «Спящий великан» в Ривервуде. При встрече она расскажет свой план.
Герою необходимо будет проникнуть в резиденцию первого эмиссара Талмора и попытаться найти информацию о драконах. Для этого необходимо получить приглашение на приём, который устраивает Эленвен для знатных граждан Скайрима. Пронести оружие в посольство поможет Малборн, лесной эльф, живущий в Солитьюде.
Малборн назначил встречу в Солитьюде, в таверне под названием «Смеющаяся крыса». Там, после короткого разговора с босмером, нужно передать ему предметы, которые необходимо пронести внутрь. Это может быть вся необходимая экипировка и оружие, которыми пользуется герой, а также нужные зелья или свитки и прочее.
После разговора с Малборном предстоит отправляться на ферму Катлы, которая находится практически сразу за воротами города, к Дельфине. Дельфина выдаст герою нарядную одежду, нарядные ботинки и приглашение на приём. После чего герою придётся снять всю экипированную броню и оружие и облачиться в выданные одежду и обувь. Когда протагонист будет готов, необходимо поговорить с Дельфиной. Она заберёт всё остальное снаряжение героя на хранение до завершения миссии. Далее герой садится в повозку.
По прибытии в посольство надо отдать приглашение страже или волшебнику у входа. Внутри здания героя будет ждать Эленвен — она подойдёт к герою познакомиться. Лучше переключить тему, сказав: «Так ты Эленвен? Мне много про тебя рассказывали!». После этого Малборн отвлечёт её, и Довакин сможет спокойно пройти на приём.
Малборн предложит герою, каким-либо образом отвлечь посетителей, чтобы можно было незаметно покинуть приём и пройти во внутреннюю часть посольства. Дальше события могут развернуться по различным сценариям.
- Если протагонист является членом Гильдии воров, то у Мавен Чёрный Вереск, если она присутствует на приёме, в диалоге появится строчка «Ты по делам гильдии?»
Чтобы отвлечь всех, можно поговорить с Разеланом, дать ему выпивки, которую можно попросить у Малборна или у Брелас, служанки в зале. Когда начнётся представление, герой сможет незаметно уйти с Малборном на кухню. - Если герой в своё время помог в Маркарте Ондолемару, можно попросить его поднять небольшой шум, убедив, что это всего лишь розыгрыш. Он затеет спор с пьянчужкой-редгардом.
Также можно просто поговорить с Эрикуром после сценки, где купец осыпает комплиментами служанку Брелас. Тан попросит Довакина поговорить с босмеркой. Если выполнить просьбу Эрикура и сообщить ему о разговоре со служанкой, он начнёт приставать к Брелас, и всё закончится скандалом, отлично подходящим для отвлечения внимания. После этого босмерку отведут в комнату для допросов, из которой позже появится возможность спасти несчастную.
Кроме того, если Довакин выполнил квест «Вечный покой», он может поговорить с ярлом Идгрод Чёрной, которая поможет поднять шум, начав восклицать во весь свой хриплый голос «Змей среди нас!», указывая на Разелана, видимо, подразумевая, что тот что-то натворил. Это также привлечёт всеобщее внимание. - Есть ещё и Виттория Вичи, кузина императора Тита Мида II. Если она ещё жива, протагонист встретится с ней на приёме, и при высоком навыке красноречия можно уговорить её разыграть забавную сценку с Разеланом.
Элисиф Прекрасная не прочь помочь главному герою, если он является таном Хаафингара. Несчастный пьянчуга подвергнется нападкам в домогательстве к вдове верховного короля Скайрима.
Орт Эндарио поможет, если выполнен квест «Солнце всходит на востоке». «Ну, если только не надо никого убивать», — скажет он. Орт подойдёт к Разелану и обвинит его в некорректном высказывании в адрес хозяйки приёма Эленвен. Процесс разбирательства этого инцидента в конце концов закончится довольно мирно, а в это время надлежит как можно скорее пробраться к двери на кухню. - Если протагонист является таном Фолкрита, то ярл Сиддгейр может помочь поднять шумиху, обвинив Разелана в пособничестве Братьям Бури.
Генерал Тулий легко устроит дебош, если протагонист выполнил квест «Сообщение для Вайтрана».
Ярл Балгруф Старший с удовольствием поможет герою, если тот выполнил квест «Битва при Вайтране».
Как только удастся отвлечь посетителей, Малборн проведёт героя сначала на кухню, где состоится небольшой разговор с кухаркой Тсавани, а потом в кладовую, где отдаст приготовленные вещи героя. Дальше протагонисту предстоит пробраться через помещения посольства и внутренний двор в личные покои Эленвен — отдельно стоящее здание. Можно прорваться с боем или прокрасться незаметно. Если герой решит прокрасться, то сначала необходимо дождаться, пока уйдут беседующие стражники, потом прошмыгнуть за спиной мага на втором этаже.
Примечание: В комнате справа по коридору от кладовой, где Малборн отдаёт вещи протагонисту, можно найти полный комплект талморской одежды. Она может помочь замаскироваться под талморцев и пройти беспрепятственно мимо стражников.
Во внутреннем дежурят двое солдат и два волшебника. Один из талморских волшебников будет стоять оперившись на дверь входа в личные покои — прокрасться мимо него не получиться никак.
При входе в личные покои можно услышать занимательный разговор между агентом Гиссуром и эмиссаром Рулиндилом в кабинете Эленвен, о поисках некого «важного» человека. Немного подождав пока эмиссар и агент уйдут, можно прокрасться в кабинет и найти в сундуке доклад о драконах, досье на Дельфину и Ульфрика и ключ от подвала.
В подвале находится комната пыток. Здесь протагонист может застать допрос Этьена Рарниса. Можно подождать пока допрос окончиться и талморцы покинут помещение, а можно просто их перебить. В сундуке можно найти досье на Эсберна — некоего человека, за которым охотятся эльфы. В любом случае необходимо освободить Этьена Рарниса и поговорить с ним. Полученная от него информация будет засчитана в качестве выполнения цели задания. Этьен укажет на люк в полу, через который можно незаметно уйти из посольства.
Сразу же после разговора с Этьеном на лестнице послышится шум, и появятся талморцы с Малборном, угрожая его убить. Если быстро добежать до них и убить стражников, Малборн останется в живых.
Примечание: впоследствии Малборна можно будет встретить в таверне Квартала серых в Виндхельме, где он даст небольшой квест.
Если отвлекать гостей на приёме герою помогал Эрикур, и несчастную служанку всё-таки сопроводили в темницу, то у протагониста будет шанс спасти её. Так, бежать из посольства герой может в сопровождении трёх человек.
Иного пути, кроме как спуститься в люк, нет. Ключ от люка можно взять у побеждённых стражников, либо незаметно украсть у них же. Путь ведёт в небольшую пещеру, в которой поселился ледяной тролль. Если Довакин до этого квеста путешествовал с компаньоном, то именно здесь он будет ждать героя, и, возможно, подсобит в сражении с монстром.
Важно: в этой небольшой пещере, рядом с телом мёртвого мага, лежит один из камней Барензии
Покинув пещеру, необходимо отправиться в Ривервуд к Дельфине — нужно рассказать ей о приключениях в посольстве и забрать свои вещи из её сундука. На этом квест заканчивается и начинается следующий — Дельфина направит героя в Рифтен на поиски Эсберна.
Награда
- Камень Барензии — в Дымящейся пещере рядом с телом мага;
- Учебник «До начала эпохи людей» («Иллюзия») — в Дымящейся пещере рядом с телом мага;
- Всё, что можно унести из посольства;
- Тайная комната Дельфины станет доступной и протагонист сможет брать оттуда всё, что захочет.
Примечания
- Во время нахождения в зале приёмов персонаж игрока не сможет достать оружие, использовать режим скрытности, крик, а также перематывать время в режиме ожидания. Затем все эти функции снова будут включены.
- Надев на себя талморскую одежду, которую можно найти в комнате рядом с кухней, можно неплохо замаскироваться. Но, к сожалению, каджитам, аргонианам и оркам это не удастся. Однако имперцы, бретоны, норды и редгарды могут избежать обнаружения на каком-то расстоянии; данмеры и босмеры смогут без проблем пройти ещё ближе, а альтмеры вообще смогут прогуливаться по территории без вопросов. На самом деле, альтмеры могут настолько хорошо слиться с юстициарами, что могут даже приказать страже покинуть свои посты, что позволит легко попасть в личные покои Эленвен. Однако, в связи с недочётами в разработке этой функции, в действительности маскировка работает с некоторыми ограничениями (см. раздел «Баги»).
- Если герой носит полный комплект эльфийской лёгкой брони, то также можно обмануть стражников, которые спросят «Почему вы ушли с поста?»
- Если протагонист путешествует с компаньоном, то лучше попросить его где-то подождать. Если компаньон появится с героем у посольства, то не будет допущен на приём, так как не имеет приглашения. Его можно увидеть со двора посольства, бегающего вокруг и пытающегося достичь протагониста, причём если напасть на талморцев во внутреннем дворе, то напарник будет атаковать снаружи всех талморцев, которых увидит. Однако, есть сообщения, что компаньон может появиться и внутри посольства (в подземной темнице) и даже может быть обнаружен мёртвым около тролля.
- В игре, версия которой ниже версии 1.4, «Необычный камень» располагается в самом посольстве, а не в Дымящейся пещере, как в более новых версиях. Поэтому, если не забрать «Необычный камень» из посольства, станет невозможно выполнить квест Гильдии воров на сбор камней Барензии. Второй раз в посольство без помощи консольных команд попасть невозможно.
- Если Этьен Рарнис выживет, то позднее его можно будет встретить в «Буйной фляге». Он поблагодарит героя за то, что тот спас ему жизнь.
- Если у Довакина в инвентаре есть квестовое оружие, которое невозможно выбросить или передать, то Дельфина не сможет его забрать, и герой проникнет в посольство с этим оружием, однако достать его всё равно не получится, пока протагонист не пройдёт с Малборном на кухню.
- Во время стычки во внутреннем дворе посольства может появиться дракон, который атакует всех находящихся в локации персонажей. Вечеринка в посольстве же продолжится как ни в чём не бывало.
- Нарядную одежду можно получить и в «Сияющих одеждах», но при этом придётся прорекламировать её на приёме перед Элисиф Прекрасной.
- Если активен квест «Неправильный мёд», то Мавен не будет в посольстве.
- Если протагонист прошёл квесты Гражданской войны за Братьев Бури, то на приёме в посольстве будут отсутствовать генерал Тулий, ярл Сиддгейр и ярл Балгруф Старший.
- Если во время квеста Гиссур и Рулиндил не будут убиты, то они встретятся герою в ходе квеста «Крыса, загнанная в угол».
- Можно не обыскивать комнату эмиссара, а сразу спуститься в подвал к Этьену Рарнису. Полученная от него информация будет засчитана в качестве выполнения цели задания.
- Если протагонист состоит в Гильдии воров, то на вопрос «Кто ты?» Этьен Рарнис скажет: «Эй, да я же тебя видел в „Буйной фляге“! Не думал, что увижу тут собрата по Гильдии, они похитили меня прямо из „Фляги“!».
- Во время встречи с Дельфиной, перед отправлением в посольство, может произойти «случайная встреча» с драконом. Таким образом, процессу помешает нападение дракона, и протагонист может быть не дееспособен, так как отдал своё снаряжение Малборну.
- Если протагонист будет проходить квест на начальных уровнях развития, то самым сложным моментом будет преодоление ледяного тролля в Дымящейся пещере. Лучшей тактикой в таком случае будет игнорирование боя и бегство из пещеры. Тролль не покидает локацию.
Find the Thalmor Assassin is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim in which the Dragonborn must assist Malborn in escaping the Thalmor after assisting the Blades in infiltrating their embassy.
Background[]
I met Malborn hiding out in Windhelm. he thinks there’s a Thalmor assassin on his trail, a Khajiit, waiting for him outside the city. I promised I’d take care of the assassin, if there really is one.
Objectives[]
- Find the Thalmor assassin
- Tell Malborn the assassin is dead
Walkthrough[]
- «Ah. You must mean that one over there. He’s not one of us. Thalmor filth, eh? Giving all Khajiit a bad name.»
- ―Ri’saad[src]
After finishing the quest Diplomatic Immunity and saving Malborn, he can be found hiding in the New Gnisis Cornerclub in Windhelm. Talk to him and he will say that he is trying to flee to Morrowind, but can’t because he’s afraid of a Khajiit whom he thinks is a Thalmor agent who’s been sent to kill him. After the Dragonborn agrees to help him, they need to go to Ri’saad’s caravan camp. Upon arrival, the marker will disappear, and the Dragonborn will need to find out who is the assassin.
At this point, the Dragonborn has two options to find out who the assassin is:
- If J’datharr is pickpocketed, J’datharr’s Note will be found. This will prove J’datharr as the Thalmor assassin ordered to kill Malborn.
- If Ri’saad or Ma’dran are present, a dialogue option appears where they may be asked about a Thalmor assassin. They will point out that J’datharr is not one of their caravan and is possibly the assassin.
I’m looking for a Khajiit… might be a Thalmor spy. «Ah. You must mean that one over there. He’s not one of us. Thalmor filth, eh? Giving all Khajiit a bad name.»
- If the Dragonborn then talks to J’datharr, he will become hostile and attack. However, should Ri’saad or Ma’dran not be present for whatever reason the Dragonborn can go ahead and kill J’datharr without gaining a bounty.
After killing him, head back to Malborn and he will thank the Dragonborn and give 250 .
Journal[]
Find the Thalmor Assassin – MQ201Malborn | |
---|---|
ID | Journal Entry |
20 | I met Malborn hiding out in Windhelm. He thinks there’s a Thalmor assassin on his trail, a Khajiit, waiting for him outside the city. I promised I’d take care of this assassin, if there really is one.
|
100 | I met Malborn hiding out in Windhelm. I killed the Thalmor assassin who was on his trail. I should let him know it’s safe for him to leave Windhelm.
|
150 |
|
Trivia[]
- If the Dragonborn follows Malborn after receiving the reward, he will follow the path east, occasionally engaging the frost trolls and ice wraiths along the way. Should he survive these ordeals, he eventually reaches Refugees’ Rest, where he disappears, marking the border between Morrowind and Skyrim.
- If you clear the way of enemies before telling Malborn that the assassin has been taken care of, he runs straight through with no problem.
Bugs[]
This section contains bugs related to Find the Thalmor Assassin. Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
- PC 360 It is possible that even after completing this quest for Malborn, he will still have the dialogue option to start the quest. Note that this does not mean you can restart the quest; he will just explain the situation he is in every time you select the option.
- 360 PS3 The assassin and the caravan may disappear.
- 360 In the inventory of the assassin, there may be a blank space with no name. Picking it up will make it disappear.
- PC 360 Sometimes, the caravan is not there at all, and may never appear. However, the assassin will still be there, making the choice of who to kill obvious.
Appearances[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim: квесты
Найдите талморского убийцу — Find the Thalmor Assassin
- «Ах. Ты, должно быть, имел в виду того одного вон там. Он не один из нас. Талморская грязь, а? Оскорбление всех каджитов».
- — Ри’саад [источник]
Найдите Талмор убийцей является квестами доступны в The Elder Scrolls V: Skyrim , в котором Драконорожденная должна помочь Malborn в побеге Талмора после оказания помощи Лезвия в инфильтрации их посольства .
Фон [ ]
Я встретил Малборна в Виндхельме. он думает, что по его следу идет талморский убийца, каджит, который ждет его за городом. Я обещал позаботиться об убийце, если он действительно есть.
Цели [ ]
- Найдите талморского убийцу
- Скажите Малборну, что убийца мертв
Прохождение [ ]
После завершения квеста «Дипломатический иммунитет» и спасения Малборна его можно будет найти в Угловом клубе Нового Гнисиса в Виндхельме. Поговорите с ним, и он скажет, что пытается бежать в Морровинд , но не может, потому что боится каджита, которого он считает агентом Талмора, которого послали убить его. После того, как Драконорожденный соглашается помочь ему, им нужно отправиться в лагерь караванов Ри’саад. По прибытии маркер исчезнет, и Драконорожденному нужно будет узнать, кто убийца.
На этом этапе у Драконорожденного есть два способа узнать, кто убийца:
- Если J’datharr будет pickpocketed, Примечание J’datharr в будет найдено. Это докажет, что Дж’датарр приказал Талморскому убийце убить Малборна.
- Если присутствуют Ри’саад или Мадран , появляется диалоговое окно , в котором их могут спросить об убийце Талмора. Они укажут, что Дж’датарр не один из их караванов и, возможно, убийца.
Я ищу каджита … может быть, талморский шпион. «Ах. Ты, должно быть, имел в виду того одного вон там. Он не один из нас. Талморская грязь, а? Оскорбление всех каджитов».
- Если затем Драконорожденный поговорит с Дж’датарром, он станет враждебным и нападет. Однако, если Ри’саад или Ма’дран не будут присутствовать по какой-либо причине, Драконорожденный может пойти вперед и убить Дж’датарра, не получив награду.
Убив его, возвращайтесь к Малборну, и он поблагодарит Драконорожденного и даст 250 .
Журнал [ ]
Найдите талморского убийцу — MQ201 |
|
---|---|
Я БЫ | Запись в журнале |
20 |
Я встретил Малборна в Виндхельме. Он думает, что на его следе идет талморский убийца, каджит, который ждет его за городом. Я обещал, что позабочусь об этом убийце, если он действительно есть.
|
100 |
Я встретил Малборна в Виндхельме. Я убил Талморского убийцу, шедшего по его следу. Я должен сообщить ему, что для него безопасно покинуть Виндхельм.
|
150 |
|
Интересные факты [ ]
- Если Драконорожденный следует за Малборном после получения награды, он пойдет по пути на восток, время от времени вступая в бой с ледяными троллями и ледяными призраками . Если он переживет эти испытания, он в конце концов достигает Приюта для беженцев , где исчезает, отмечая границу между Морровиндом и Скайримом .
- Если вы очистите путь от врагов, прежде чем сказать Малборну, что об убийце позаботились, он без проблем пробежит мимо.
Ошибки [ ]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с поиском Талморского убийцы. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:
- Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
- Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
- Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
- PC 360 Возможно, что даже после завершения этого квеста для Малборна у него все еще будет возможность диалога, чтобы начать квест. Учтите, что это не означает, что вы можете перезапустить квест; он просто объяснит ситуацию, в которой он находится, каждый раз, когда вы выбираете опцию.
- 360 PS3 Убийца и караван могут исчезнуть.
- 360 В инвентаре убийцы может быть пустое место без имени. Подняв его, он исчезнет.
- ПК Иногда каравана вообще нет и может никогда не появиться. Однако убийца по-прежнему будет там, поэтому выбор того, кого убить, становится очевидным.
Появления [ ]
- The Elder Scrolls V: Skyrim