Skyrim как исправить все баги

Skyrim пользуется огромной популярностью благодаря своему сюжету и атмосфере, однако она входит в число самых глючных игр за всю историю игровой индустрии. Впрочем, это относится к большинству проектов компании Bethesda. К счастью, релиз TES V состоялся давно и у разработчиков была куча времени исправить большинство ошибок и багов. Меж тем, многие игроки продолжают сталкиваться с различного рода проблемами – вылеты, отсутствующие текстуры, невозможность загрузить сохранение и т. д. В этой статье мы расскажем о 10 самых распространенных багах в Skyrim и способах избавления от них.

Поскольку Skyrim позволяет игрокам использовать различные модификации, часто проблемы в игре связаны именно с несовместимостью установленных модов. Некоторые из них изменяют одни и те же файлы или добавляют новые, вызывающие конфликты с базовыми файлами игры. В результате этого вы наблюдаете вылеты, зависание Skyrim при загрузке, битую анимацию, кривые текстуры и прочее.

Как решить проблему

Чтобы такой проблемы не было, внимательно читайте описание модов, особенно тот раздел, в котором автор сообщает о несовместимости его творения с другими модификациями. Также обратите внимание на то, есть ли в списке файлов для скачивания патчи, исправляющие несовместимость разных модов.

Но если так случилось, что вы скачивали все подряд и в итоге игра стала работать некорректно, сделайте следующее:

  • Откройте лаунчер Skyrim и перейдите в раздел «Файлы» или запустите менеджер модов, если вы устанавливали модификации с его помощью;
  • Отключите половину установленных модов и запустите игру, чтобы проверить, сохраняется ли ваша проблема;
  • Если проблема сохраняется, выйдите из игры и снова откройте лаунчер/менеджер модов. Отключите половину активных модов и войдите в игру;
  • Повторяйте эти действия до тех пор, пока игра не начнет работать без сбоев.

Таким образом вы сможете выявить «вредный» файл и удалить его, что приведет к решению проблемы с конфликтом модов. Но будьте внимательны, если вы удалите файл, который является обязательным для работы других модификаций, у вас появится еще больше проблем. Тогда вам придется либо удалять зависящие от «вредного» файла моды или избавляться от всех сразу.

9. Проблема с загрузкой игры

Вне зависимости от того, играете вы с модами или нет, вы должны проверить правильность загрузки основных файлов с дополнениями к игре. Если DLC загружаются в неправильном порядке, то происходят сбои в считывании и обработке игровых данных, вследствие чего игрок сталкивается с аварийным закрытием игрового клиента, зависаниями и другими ошибками.

Как решить проблему

Откройте лаунчер или менеджер модов и убедитесь, что DLC загружаются в таком порядке:

  1. Skyrim.esm
  2. Update.esm
  3. Dawnguard.esm
  4. HearthFires.esm
  5. Dragonborn.esm

Если ваш текущий порядок загрузки не совпадает с этой последовательностью, вам нужно срочно это исправить: откройте лаунчер игры или менеджер модов, кликните правой кнопкой мышки по нужному файлу в списке DLC и переместите его на правильную позицию с помощью стрелочек вверх/вниз.

Альтернативный вариант – использование программы LOOT, которая автоматически оптимизирует порядок загрузки файлов Skyrim. Причем она упорядочивает не только основные файлы, но и моды.

8. Проблемы, вызванные «мусорными» игровыми файлами

Если вы играете в Skyrim на ПК, то после долгой игры вы наверняка сталкивались с замедлением работы клиента. Он начинает медленно реагировать на ваши действия, перестает отвечать в диспетчере задач или просто вылетает. Основная причина этого – накопление «мусорных» файлов. Они представляют собой файлы с ссылками на объекты, которые давно отсутствуют в игре. И чтобы избавиться от лагов, их надо очистить.

Как решить проблему

Существует несколько простых программ, которые могут удалить ненужные файлы и ускорить работу игрового клиента:

  • xEdit – для классической версии TES V: Skyrim;
  • SSEEdit – для Skyrim Special Edition.

Запустите программу, соответствующую вашей версии игры, следуйте подсказкам на экране и очистите файлы Skyrim от мусора.

Обратите внимание! Мы рекомендуем очищать только Update.esm и .esms-файлы DLC. Ни в коем случае не трогайте файл Skyrim.esm, иначе вы испортите игру. То же самое касается и .esp-файлов модификаций. Если вы не знаете последствий, лучше их не очищайте.

7. Зависание и подтормаживание игры на PlayStation

Пользователи PlayStation должны быть особенно осторожны в вопросе размера файла сохранения игрового процесса, поскольку Bethesda не слишком ответственно подошла к вопросу портирования Skyrim на консоли. После того, как ваши сохранения достигнут размера в 6 мегабайт (плюс/минус), примерно через час игра начнет лагать. Если вы продолжите играть, то в итоге она просто закроется.

Стоит отметить, что такая проблема встречается чаще всего на PlayStation 3. Однако и владельцы других версий консоли тоже могут столкнуться с ней.

Как решить проблему

К сожалению, способов решить эту проблему не так уж и много. Единственный вариант – загрузить предыдущее сохранение. А если вы не особо дорожите своим прогрессом, то начните новое прохождение игры.

6. Нехватка оперативной памяти

Skyrim никогда не была предназначена для использования «тяжелых» модов в формате 4К и модов, перерабатывающих графику. Если вы запустите слишком много таких модификаций, то в итоге игра начнет вылетать из-за нехватки оперативной памяти.

Как решить проблему

Крайне важно, чтобы у вас был установлен Skyrim Script Extender (сокращенно SKSE), увеличивающий размер выделяемой оперативной памяти для игры. Если у вас Skyrim Special Edition, скачайте с Nexus мод SSE Engine Fixes, который выполняет такие же функции.

5. Поврежденные/отсутствующие текстуры

Если на каком-то этапе игры вы заметили, что некоторые текстуры отсутствуют или отображаются некорректно, то причиной этому, скорее всего, стал внутриигровой сбой Skyrim, вследствие чего файлы игры повредились. Также повлиять на это могут неправильно установленные модификации.

Как решить проблему

Определить, что стало конкретной причиной повреждения текстур, тяжело. Но если вы используйте «чистый» игровой клиент (без модов), то вариант один – сбои в игре и изменение файлов. Однако вне зависимости от того, что привело к повреждению текстур, вам придется полностью переустановить игру или проверить целостность файлов.

4. Выбор неправильного графического процессора

С этой ошибкой сталкиваются только те, кто играет в Skyrim на ПК. Иногда игры Bethesda выбирают неправильный графический процессор при запуске, вследствие чего они медленно прогружаются, текстуры не загружаются полностью или клиент вовсе закрывается еще на стартовом экране. Поэтому если на вашем компьютере несколько графических процессоров, то с большой вероятностью Skyrim автоматически выберет более слабый ГП или интегрированную графику.

Как решить проблему

Чтобы сменить ГП, перейдите в панель управления графическим процессором и откройте файл, управляющий настройками Skyrim. В списке доступных графических процессоров укажите самый мощный. Теперь при следующем запуске игра переключится на правильный ГП, и все будет работать так, как нужно.

3. Ошибки после обновления игры

Если вы играете в Skyrim Special Edition и в какой-то момент у вас начали появляться проблемы во время игры, то с большой вероятностью причина кроется в недавнем обновлении. Когда Bethesda добавляет новый контент Creation Club, вам следует ее обновить, так как модификации, основанные на этой версии игры перестают нормально работать, что приводит к сбоям из-за несовместимости версий.

Как решить проблему

Самое лучшее, что вы можете сделать – отключить все свои моды сразу после выхода новой версии игры и включить их тогда, когда они обновятся. Также вы можете откатить версию игры до старой, совместимой с имеющимися модификациями. Дополнительно мы рекомендуем вам установить мод SKSE, позволяющий автоматически создавать резервную копию файла Skyrim.exe на тот случай, если обновление заблокирует ваше прохождение.

2. Невозможность загрузить автоматические или быстрые сохранения

Всем известно, что автосохранения и быстрые сохранения в играх Bethesda крайне нестабильны. Они часто повреждаются и приводят к различным сбоям, из-за чего вы не можете комфортно играть дальше.

Как решить проблему

Чтобы не потерять свой прогресс, отключите автосохранения или используйте их как можно реже. Если вы выберете первый вариант, то скачайте мод на автоматическое сохранение игры, который работает стабильнее, чем стандартное автосохранение. Но если так случилось, что файл с автосохранением повредился, исправить это уже невозможно. Вам придется начинать играть сначала, либо загружать более раннее сохранение.

1. Повреждение сохранений игры

Продолжая тему сохранений, нельзя не сказать о повреждении обычного сохранения игры. Случиться это может по разным причинам и на любой платформе, будь то ПК или PS. Зачастую файл сохранения повреждается при удалении каких-то модификаций или если его размер достиг огромного объема.

Как решить проблему

Пользователи ПК могут исправить поврежденный файл сохранения с помощью мода SSE Engine Fixes. Других вариантов нет, кроме нового прохождения и загрузки предыдущих сохранений.


Warning-icon

Необходимо: полностью переработать статью:

  • информацию о багах конкретных квестов, локаций, персонажей перенести в соответствующие статьи;
  • оставить описание и решения только тех багов, которые относятся к игре в целом;
  • добавить обобщённые советы по превентированию багов.

Баги (от англ. Bugs, в переводе на русский «ошибки») — какие либо игровые проблемы/сбои, которые затрудняют прохождение определённых квестов или просто раздражают. Как правило, для устранения багов делаются патчи (от анг. Patch, в переводе на русский «пластырь», «заплатка»), но порой не всё удаётся исправить (пофиксить).

Баги, как обычно, встречаются просто в огромном количестве в таком жанре как RPG (ролевая игра) и, как ни странно, кучами от игр фирмы Betshesda. Так, например, для того, чтобы обокрасть кого-то, совсем необязательно красться, можно просто зайдя в дом к потенциальной жертве или в магазин, надеть на голову NPC ведро или бадью и он вас не заметит и не оштрафует. Но вполне возможно, что это непродуманная фича, так как бадья и вправду закрывает обзор. В некоторых версиях игры этот баг пофиксен, однако в последующих появляется снова. Также, вместо того, чтобы надевать вёдра на головы охранников или просто жителей, наблюдающих за вами и мешающих вам совершить кражу, можно просто взять предмет в «руки» зажав клавишу [E] (при стандартном управлении) и перетащить объект кражи в другую комнату, где вас никто не видит.

Неофициальные патчи

Огромное количество багов осталось в игре, несмотря на все усилия разработчиков. Для их устранения программисты-энтузиасты пишут так называемые «неофициальные патчи», которые призваны устранить дефекты игры и облегчить жизнь игрокам. Нового контента эти патчи не добавляют, а только лишь исправляют ошибки.

Возможные проблемы неофициальных патчей и их устранение

Существует мнение, согласно которому патчи, исправляя одни баги игры, могут привносить с собой другие. Такие случаи имеют место, но, чаще всего, эти ошибки, исправляются в следующих версиях. Как бы то ни было, выгода от установленных патчей обычно больше, чем последствия возможных ошибок.

Разберём основные причины возникновения и способы устранения возможных багов, привнесённых неофициальными патчами.

  • Баги могут возникать вовсе не по вине патча, а из-за неверного порядка подключения его в списке плагинов в лаунчере.
Ниже приведён правильный порядок подключения:
В случае использования раздельных патчей для каждого дополнения:

  • Skyrim.esm
  • Update.esm
  • Unofficial Skyrim Patch.esp
  • Dawnguard.esm
  • Unofficial Dawnguard Patch.esp
  • Hearthfires.esm
  • Unofficial Hearthfire Patch.esp
  • Dragonborn.esm
  • Unofficial Dragonborn.esp
  • [Остальные esm-файлы]
  • [Остальные esp-файлы]
В случае использования Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP):

  • Skyrim.esm
  • Update.esm
  • Dawnguard.esm
  • Hearthfires.esm
  • Dragonborn.esm
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
  • [Остальные esm-файлы]
  • [Остальные esp-файлы]
  • Иногда баги никак не связаны с порядком подключения плагинов, а являются досадным недочётом создателей патча. Если баг затрагивает какой-либо квест, то, в большинстве случаев, достаточно этот патч временно отключить, завершить проблемный квест и снова включить патч в лаунчере.

tes.riotpixels.com

  • Skyrim;
  • Dawnguard;
  • Hearthfire;
  • Dragonborn;
  • High Resolution Texture Pack:
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

tesall.ru

  • Skyrim;
  • Dawnguard;
  • Hearthfire;
  • Dragonborn;
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

nexusmods.com

  • Skyrim;
  • Dawnguard;
  • Hearthfire;
  • Dragonborn;
  • Hi Resolution Texture Pack — без перевода;
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

Баги с модами

При подключении различных модов могут возникнуть неприятности, при которых родной лаунчер Скайрима не видит правильно установленные моды. Некоторые пути их решения предоставлены на сайте tesgm.ru. Данная проблема также решается установкой патча 1.9, в котором уже есть исправленный файл конфигурации.

Баги в квестах

Многие упомянутые баги могут быть уже исправлены последними официальными патчами и разнообразными неофициальными патчами.

Квесты коллегии Бардов на нахождение музыкальных инструментов

Взяв квест в коллегии бардов на возвращение флейты, барабана или лютни, можно столкнуться со следующими трудностями: если какой-либо из этих трёх квестовых предметов был найден до получения задания, то сдавая выполненный квест и получая заслуженное вознаграждение, сам предмет у вас не заберут. Придётся таскать лишний хлам, поскольку выбросить, положить в сундук или подложить предмет «в карман» NPC не получится. Выход всего один: выполнить квесты, получить награду и после этого удалить предметы через консоль:

player.removeitem 000dabab 1 — Лютня Финна
player.removeitem 000daba9 1 — Барабан Рьорна
player.removeitem 000daba7 1 — Флейта Пантеи

Pin-icon ПримечаниеЕсли не подбирать предметы до получения соответствующего задания, то трудности с квестом и вовсе не возникнут.

Сюжетный квест «Проклятие Алдуина»

В этом главном квесте нужно будет посмотреть «мультик» о том, как герои Норды победили Алдуина. Иногда вам может не повезти и герои будут просто смотреть в небо, а Алдуин не прилетит. Помогает перезагрузка.

Квест «Незабываемая ночка»

Есть риск пропустить большую часть квеста, так как можно не соблюдать этапы прохождения. Так, например, Изольда в Вайтране, даже если вы этого не желаете, сама заговорит с вами о кольце, пропустив при этом львиную долю квеста.

Квест «Случайная встреча»

После взятия данного квеста, Бриньольф говорит: «Скажи как только сможешь приступить», подразумевая подставу Бранд-Шея. Если согласиться, то после подбрасывания украденного добра вышеупомянутой жертве, бедного данмера арестуют и уведут в тюрьму. Таким образом он не сможет выдать вам квест «Смутные воспоминания». На самом деле это не баг, квест будет доступен после освобождения Бранд-Шея. Так же можно спуститься в рифтенскую тюрьму, где он и будет находиться и уже там, поговорив с заключённым, получить квест.

Pin-icon ПримечаниеДля тех, кто не желает ждать освобождения Бранд-Шея или стыдится прийти к нему в тюрьму, можно ввести консольную команду setstage FreeformRiften08 20, с помощью которой начнётся квест.

Квест Соратников

Фаркас даёт задание разобраться с хулиганом, не убивая. Этим хулиганом может оказаться Свен из Ривервуда. Если вы брали Свена в напарники и его убили, квест всё равно дадут. Необходимо отказаться от этого задания. Фаркас будет недоволен, а вам придётся взять задание у других персонажей.

Квест «Кровь на снегу»

После завершения Гражданской войны в пользу Империи, квест невозможно взять, так как отсутствуют труп, стража и свидетели. Также становится недоступной покупка дома в Виндхельме, так как он связан с этим квестом.

Квест для вступления в Гильдию воров

Бриньольф просит украсть кольцо у Мадези из прилавка и подбросить его Бранд-Шею. После это вы должны встретиться в Буйной Фляге. Как только вы подбрасываете кольцо, Бранд-Шея сразу уводят в тюрьму, а Бриньольф стоит круглыми сутками у прилавка и собирает вокруг толпу народа. На попытку поговорить он отвечает, что вы можете поговорить только в Буйной фляге. Можно попасться стражнику, что-то незначительно нарушив, тем самым, после отсидки или уплаты залога, вы сможете поговорить с Бриньольфом. Можно использовать консоль для телепортации к вам в Буйную флягу. Хотя проще всего просто «перезагрузить» его, кликнув в консоли по Бриньольфу и прописав две команды: disable и enable.

Квест «Зов луны»

Можно одним разом получить обе награды.
Встретив оборотня, соглашаемся его не убивать и помогаем ему одолеть всех охотников. После перевоплощения кольцо снимается и его можно положить в любой труп. Убиваем оборотня, снимаем шкуру. Появляется Хирсин и награждает Шкурой Спасителя. Забираем проклятое кольцо с трупа. После выхода из пещеры опять появляется Хирсин и говорит, что жаль, что мы не убили оборотня и дарует нам уже очищенное от проклятья кольцо Хирсина.

Квесты Урага гро-Шуба из Арканеума

Если вы уже нашли квестовую книгу, а квест не сдаётся — введите в консоли setstage MGR20 20. Эта команда откорректирует квест, после чего можете спокойно его сдавать.

Квест «Проект Арнела»

Баг возникает на этапе квеста, в котором необходимо манипулировать изменённым камнем душ с помощью конвекторов и заклинаний, изученных у самого Арнела. Процедура должна проходить три раза, но уже после первой появляются два активных задания: «Поговорить с Арнелом» и «Положить камень в последний конвектор», после чего диалоги с Арнелом не доступны, а конвекторы более не приносят пользы.

Квест «Шепотки во тьме»

Согласно заданию, полученного от Астрид, нужно прийти в комнату Цицерона, залезть внутрь гроба с Матерью Ночи и подслушивать, как Цицерон с кем-то разговаривает. Однако прохождению может помешать серьёзный баг: сидя в гробу, можно услышать как Цицерон входит, напевает мелодию, а потом наступает тишина, которая длится вечно. Из гроба невозможно выбраться. Это происходит потому, что Цицерон начинает говорить с кем-то из братства. Если подобный баг происходит, сначала попытайтесь загрузить сохранение со входа в убежище и, если не помогло, подождать несколько минут, а после входа в комнату с Матерью Ночи, закрыть дверь за собой.
Если и эти способы не помогли, то можно попробовать ещё один: стоя в гробу Матери Ночи, подождать несколько часов. Если повезет, баг отвиснет и Цицерон продолжит диалог.

Квест «Без вести пропавший»

Если доказательство не отдать Авюльстейну, а пойти к генералу Туллию, то в беседе с ним появится реплика с просьбой освободить пленника, на что он ответит, что это невозможно; если отдать доказательство Авюльстейну, то реплика с просьбой к Туллию отсутствует. Возможно вывести пленника без кровопролития, лишь используя невидимость или скрытность. Для этого надо незаметно добраться до Торальда, освободить его и БЫСТРО покинуть крепость через заднюю дверь, потому что он начнёт драться с охраной и застрянет. А по вашему выходу наружу Торальд магическим образом возникает из дверей и охрана на него не реагирует. Но подквест «Найти способ освободить пленника» будет провален.
Если вы решили штурмовать крепость вместе с Авюльстейном, то может случиться так, что вы обнаружите его только после того, как выйдете из крепости с Торальдом: он вместе с друзьями будет ждать вас снаружи. Так же возможно, что вместе с ними никуда и не пойдёт ваш собственный напарник, и вам придётся освобождать Торальда одному.

Radiant-квест «Чёс»

Делвин Меллори может дать задание наворовать товаров на сумму 500 золотых в городе Воронья Скала на Солстхейме. В этом случае наворованные предметы могут не засчитать. Решение: отказаться от задания.

Имперский Легион после завершения основной сюжетной линии

После прохождения основного квеста, в результате переговоров ломаются скрипты по ветке Имперского легиона, квест на возвращение Винтерхолда дают, но у командирши нет диалога на эту тему в окне диалогов.

Другие баги и читы

Персонаж и NPC

Экипировка

При надевании капюшона Главы Гильдии воров, он становится невидимым. Его можно надеть поверх фалмерского или Пенитус Окулатус шлемов, вместе с которыми, в свою очередь, можно надеть любую диадему (обруч). Таким образом, если соблюдать нужный порядок, можно надеть 3 головных убора:

  1. Капюшон Главы Гильдии;
  2. Шлем Пенитус Окулатус или Фалмерский шлем;
  3. Любая диадема, обруч или корона.

Зачарования на дополнительную магию

При снятии предмета, зачарованного на дополнительную магию, отнимается то количество магии, которую он давал, а при надевании — добавляется. Если снять предмет, дающий, к примеру, 50 единиц магии когда у персонажа 23 единицы, то станет 0. При надевании назад магия будет доведена до 50. Так, можно поставить такой предмет на кнопку быстрого доступа и получить мгновенное восполнение магии до определённого количества.

Наследство

Иногда вас встречает гонец и передаёт сообщение о смерти Септимия Сегония и 80 золотых. Баг заключается в том что известие и золото приходит при живом Септимии. Повторное сообщение приходит и после его настоящей смерти.

Оборотень

Также во время «Обряда крови», когда Эйла Охотница находится в облике оборотня, с ней можно говорить, хотя оборотни не умеют разговаривать. Также если вы, находясь в режиме оборотня, будете остановлены разбойником, завяжется стандартный диалог.

Визуальные баги

При прокрутке возможных зачарований снизу вверх или наоборот в момент, когда предмет уже выбран, иногда происходит переход фоновой активности (персонаж склоняется над пентаграммой) к виду от первого лица. В этом случае помогает только загрузка более раннего сохранения до момента начала зачарования, иначе персонаж так и останется смотреть на пентаграмму.

Также бывает возникают визуальные баги, вызванные, судя по всему, болезнями. Симптомы: персонаж может искриться и источать пар как двемерский центурион или светиться глаза, как у драугра. Существует два способа решения этой проблемы. Однако рекомендуется использовать второй способ, потому что первый далеко не всегда срабатывает.

Известен баг, что если подойти в плотную к небольшому водохранилищу в Вайтране, рядом со святилищем Талоса то может начать воспроизводится анимация плаванья, хотя воды за пределами каменной стены нет.

  1. Сделать вид от третьего лица, щёлкнуть по персонажу, снять всю броню и одежду, набрать sexchange и потом снова набрать этот же код. Как правило, подобные меры как бы перезагружают персонажа, убирая неположенные эффекты.
  2. Сделать вид от третьего лица, снять всю экипировку, набрать код мучающей вас проблемы. Например, если у вас светятся глаза — это способности драугров, значит, вводим player.addspell f71d1, переоткрываем консоль и вводим player.removespell f71d1 (при светящихся глазах, желательно, повернуть персонажа спиной к экрану, чтобы сами глаза не было видно, а только потом вводить консольную команду). Если не помогло — попробовать заменить код на 2431d. Есть ещё баг с глазами при сбросе заклинания невидимости — глаза похожи на какую то чёрную кашу. Решается вводом кода showracemenu, при этом в настройках персонажа менять ничего не нужно, только заново ввести имя. Свой визуальный баг можно найти здесь.

Warning-icon Важно: Без снятия всей брони/одежды способ может не сработать!

Трупы

Данные баги работают только с гленморильскими ведьмами.

  • Если вы владеете магией Разрушения, есть вероятность испепеления врага при использовании грозовых заклинаний, конечно же, только если вы обладаете соответствующим перком. Как и положено в такой ситуации, от ведьмы останется только кучка пепла, но если забрать оттуда её голову, тело ведьмы появится рядом с пеплом.
  • В облике вервольфа вы можете питаться кровью гленморильской ведьмы, после чего можно забрать у неё голову и повторить действие.

Исчезающая луна

Во время скайримской ночи, когда на небе будет малая луна Секунда, сделайте быстрое сохранение и перезагрузитесь. Луна исчезает. Похоже, информация о координатах Секунды на небе сохраняется в quicksave.ess, но считывается оттуда только при загрузке из главного меню при перезапуске игры. С Массером такой проблемы не возникает.

Чёрные квадраты на локальной карте

Чёрные квадраты на локальной карте

Туман войны, исчезающий с локальной карты при исследовании мира, появляется вновь на исследованных территориях в виде квадратов. Багу подвержены внешние локации Скайрима (основной «мир») и локации, оформленные как «малые миры» (крупные города, Чёрный Предел, Каирн Душ). Во внутренних локациях баг не был замечен.

Баг не зависит от модов, изменяющих карту, настроек игры, версии (лицензия/пиратка).

Есть сообщения, что он замечен и в других играх от Bethesda: The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3. Похоже, это глюк самого движка Gamebryo, на которых идут эти игры. Так как Creation Engine был частично создан на основе кода Gamebryo, этот баг перекочевал и в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Чтобы выяснить, есть ли этот баг на вашей установке Skyrim, наберите в консоли tfow. Если вместо полного открытия локальной карты она полностью закрывается чёрным фоном — наши вам соболезнования…

Навыки и таланты

Скрытность

Чтобы быстро увеличить навык, проводите скрытые атаки на Седобородых. Они не проявляют недовольства, а навык растет.

Ещё легче скрытность повысить в самом начале на Ралофе или Хадваре, перед тем как покинете подземелье в Хелгене, используя кинжалы для скрытной атаки. Ралоф и Хадвар, находясь в Хелгене, бессмертны, абсолютно не агрессивны в отношении игрока и в упор его не видят, если он находится в сидячем положении. При этом кинжалы приносят постоянное пополнение очков скрытности при любой атаке со спины из положения сидя. Лучше всего использовать именно стальной кинжал. За него почему-то дают больше очков скрытности, и навык растёт быстрее.

Красноречие

В Рифтене в медоварне «Чёрный Вереск» за прилавком стоит некий Унгриэн, предлагающий за умеренную плату опробовать наивкуснейшего «Черноверескового мёда», а также у него можно узнать немного информации о Мавен Чёрный Вереск, выбрав соответствующий пункт. Прослушав отдающие фальшью заученные речи Унгриэна, можно выяснить о Мавен чуть больше, уговорив или подкупив торговца. Соль в том, что данную операцию можно проводить сколь угодно раз, зарабатывая очки красноречия. В версии игры 1.9 данный баг исправлен.

Колдовство

При касте заклинания «Захвата душ» на обычный труп, будет увеличиваться уровень Колдовства и, как следствие, опыт персонажа. Заклинание также можно использовать на своего напарника, эффект аналогичен.

Учителя

В Скайриме есть NPC, которые могут за деньги обучить игрока некоторым навыкам. Если учителя можно взять в спутники, например — Фендал из Ривервуда, то учиться можно бесплатно. Просим Фендала идти за нами и научить стрелять из лука, Фендал возьмет деньги за обучение. Далее в диалоге просим его обменяться вещами и забираем своё золото (исправлено в более поздних версиях игры). Или же их можно попросту попытаться стащить из его кармана. Таким образом в начале игры можно прокачать навык «Стрельба» до 50 очков.

Алхимия

Можно сварить любое зелье любой силы. Сварите зелье на повышение навыка «восстановление», выпейте его, снимите все предметы с бонусом к алхимии и наденьте их снова. Повторите эту последовательность действий несколько раз, эффект нарастает, потом варите то, что Вам надо. В ранних версиях игры эффект нарастал многократно и очень быстро, на последней версии игры эффект повышается на 3~5%

Передвижение

Перегруз

При силовом ударе двуручного оружия, персонаж делает рывок вперёд, что может немного ускорить его передвижение при перегрузе.
Также, если нет двуручника или просто маленький запас сил, можно взять лук и идти с натянутой тетивой. Это работает при взятом перке «Егерь» навыка Стрельба — способность быстрее передвигаться с натянутой тетивой.

Так же можно убить какое-нибудь маленькое животное, например лису или кролика, сложив в него вещи, и удерживая кнопку [E] взять тело «на руки» и бежать.

Максимальный переносимый вес есть и у спутников, но через функцию диалога «Мне от тебя что-то нужно» можно загружать неограниченно, выбрасывая предметы из рюкзака и приказывая спутнику поднять их. Однако, если напарник экипирует хоть раз поднятую вещь, пока перегружен, она отметится как украденная и снять эту пометку невозможно, разве что с помощью консоли и команды setownership. Иногда вещи также после перегрузки напарника становятся «украденными» и может помочь простое выбрасывание и подбирание с пола или из сундука в вашем доме. Нельзя давать ему подбирать вещи, когда он перегружен, «оптом» — более 6 штук. Когда вы заглянете к напарнику в инвентарь, там будет лежать лишь один экземпляр этой вещи (версия игры 1.8)!

Иногда встречается приятный баг: если просить поднять с пола вещи в своём доме, есть вероятность, что через некоторое время вещи появятся там снова, несмотря на то, что были подняты, но поднятые вещи останутся в инвентаре. Более того, даже если поднятые предметы были помечены как украденные, то продублированные украденными не будут. Действует даже на уникальные предметы.

Кувырки

Иногда после быстрого переключения оружия (через [Q] или цифры) происходит небольшое застревание в текстурах — игрок не способен передвигаться, хотя может продолжать тратить энергию. Решается баг переходом в режим «из-за спины» прыжком и переходом обратно к первому лицу.

Также возможен тихий кувырок даже без наличия соответствующего одноимённого перка. Для этого нужно просто совершить прыжок в режиме скрытности и пока игрок находится в воздухе нужно одновременно зажать клавишу передвижения вперёд(по умолчанию W) и клавишу быстрого бега(по умолчанию Alt). При этом совершится тихий кувырок даже если у Вас нет соответствующего перка, однако при этом так же тратится запас сил. Также можно использовать тихий кувырок без соответстущего навыка, доставая любой лук в скрытном режиме и, пока идёт анимация, жать Alt, так можно выполнить до 2 кувырков за раз.

Верховая езда

Периодически, при попытке взобраться на лошадь, происходит следующий баг: персонаж игрока исчезает, но игра все равно переходит в режим верховой езды. Выглядит это как управление непосредственно Тенегривом, правда и слезть с него уже не получится. Если в таком состоянии использовать быстрое перемещение, то при завершении перехода персонаж игрока вновь окажется на Тенегриве, но лишь в качестве «манекена» (управление все равно останется на Тенегриве). Единственный способ лечения бага в самой игре — это сделать быстрое перемещение в одну из столиц (Вайтран, Рифтен, Виндхельм и т. п.), внутрь которых на лошади нельзя попасть. Баг происходит периодически и пока никакой закономерности в его появлении не выявлено.

Также, если в воде слезть и сразу залезть на лошадь, то она будет передвигаться в воде со скоростью езды по земле (действует до момента, когда лошадь наступит на землю).

Скрытность

Сначала в избранном надо пометить горячими клавишами заклинания, минимум два и потом, когда вы крадетесь, жать поочерёдно две клавиши заклинаний. Персонаж при этом будет их перебирать в руках и двигаться как обычно, словно вы и не скрывались. При взятом перке на перемещение с поднятым щитом, без штрафа скорости можно в режиме скрытности поднять щит и получить аналогичный эффект. Если в режиме скрытности достать оружие из ножен, персонаж начнёт передвигаться без штрафа на скорость, до того момента, пока он не остановится.

Выход из Вайтрана

Существует баг, позволяющий покинуть пределы города Вайтрана, не используя при этом главный выход города. При этом взаимосвязь с внешним миром пропадает, а низкокачественные текстуры за городом в некоторых местах не стыкуются, что даёт возможность полазить под городом, что в свою очередь ведёт к обнаружению сундуков торговцев, которые содержат в себе некоторые их товары. В зависимости от отношений с данными торговцами, сундуки можно либо обчистить просто так, либо своровать их содержимое. Существует несколько методов реализации данного бага, один из которых продемонстрирован на видео.

Крики

Если произвести крик из всех трёх слов «Безжалостной силы» на любое существо/человека, которого можно сбить с ног — пока он не начал вставать, сделать переход (зайти в: дом, пещеру, портал и т. д.), — то при переходе назад объект будет двигаться, лёжа на полу и неспособный атаковать. Иногда возможно, что сбитый поднимется, но случается это редко и не сразу. Для того, чтобы снова поднять его на ноги, достаточно снова применить крик.

Источник силы в бастионе «Кричащий Ветер»

В некоторых случаях слово не читается со стены, хотя эпическая музыка звучит как обычно.
Пока единственный вариант решения доступен через консоль кодом setstage WICastMagic04 200.

Предметы

Квестовые предметы

Вы могли найти любой предмет, который нельзя выбросить и на который нет квеста. Его можно удалить и добавить в какой-нибудь контейнер, откуда его позже можно будет забрать.

  1. Введите в консоли код inv, кликнув перед этим на своего персонажа. Найдите в полученном списке название нужного предмета. Список можно пролистать кнопками pageUp, pageDown. Для удобства поиска, можно перед этим выложить все остальные предметы в любой контейнер или сундук.
  2. Введите player.removeitem x n (где x = код нужного предмета, n = его количество).
  3. Ищите контейнер дабы сохранить предмет. На него вводите additem x n (где x = код нужного предмета, n = его количество).

Стойки для оружия

Квестовое оружие нельзя положить в сундук и выбросить, но легко можно поставить на стойку с оружием.
Некоторые виды оружия слишком мелкие или наоборот — слишком крупные. Поэтому через некоторое время они выпадают из стойки. Так что ищите их на полу.

Бесконечная книга

Над локацией «Неприметное убежище» есть могильник (пирамидка) со скелетами. В останках главного скелета находится книга «Врата Обливиона», которая даже после взятия неоднократно появляется в скелете. Вес книги 1 фунт, стоимость 50 золотых. Нетрудно догадаться, что можно озолотиться на этом.

Стрелы

Это сохранилось ещё со времен The Elder Scrolls IV: Oblivion. Можно собирать огромное количество стрел, которые NPC используют во время тренировки. В Обливион они подходили и собирали стрелы, но только если в мишени определённое количество стрел. Иначе они начинали пропадать.

В Скайриме предел исчезновения повышен, поэтому NPC не подбирают их, кроме того в инвентаре всегда 14–16 стрел, поэтому если вы украдёте стрелы из кармана, они появятся вновь во время боя или тренировки. То же касается и спутников, которые будут использовать только железные стрелы, даже если вы им дадите другие. Сильно обогатиться на этом не выйдет, так как стрелы стоят 1 золотой, да и то только после 50 уровня красноречия и за время, пока вы насобираете хотя бы 100 стрел, можно пройти небольшое подземелье и получить гораздо больше. На начальных стадиях помогает разжиться стрелами, но не более того.

Бесконечный сбор лута

Во время добычи Зубчатой короны в Корваньюнде есть зал с решёткой. Если устроиться на балконе, можно отстреливать всех входящих солдат (они появляются бесконечно) и собирать с них столько вещей (в том числе и драгоценностей), сколько удастся унести.

Копирование предметов

Если выкинуть из инвентаря какой-нибудь предмет, то при быстром сохранении и быстром повторным нажиманием кнопки взаимодействия, можно будет получить сразу несколько копий этого предмета, ничем не отличающихся по характеристикам от оригинальных. Это можно провернуть даже с уникальными вещами и артефактами. Но некоторые предметы всё равно не получается копировать.

Краденное добро

Если краденые вещи подложить в карман NPC (например, разбойнику), а потом его убить, с него снимется не краденая, а «честная» вещь.

«Do Not Delete»

Если зайти в магазин, когда он уже закрывается, есть шанс, что в продаже будет предмет «Do Not Delete», выглядящий как сундук, висящий в воздухе. Материален, не падает. Безумно полезен, если очень хочется забраться туда, куда забраться не получается.

Ориентировочное место обитания: Вайтран, «Котелок Аркадии» и «Товары Белетора».

Драконы

Души драконов

Может возникнуть баг с поглощением душ драконов. После продолжительной охоты, души драконов-старейшин перестают поглощаться. Проблема в том, что души одних и тех же старейших драконов повторно не поглощаются. Пример: вы убили дракона, забрали его душу в его логове. Через 20 дней он опять там же появился, вы опять его убили, но вновь душу забрать не смогли.

Костяные драконы

С ещё живого дракона поглощается душа, после чего он продолжает атаковать на земле, но убить его нельзя.

Бой

Если атаковать стрельбой дракона с прокачанной до максимума скрытностью и массой зачарованных на скрытность предметов и дракон вообще не заметит персонажа, то убить дракона не удастся, он будет постоянно получать урон, но становится бессмертным. Аннулируется выходом из режима скрытности, но если взять заклинание «Огненная стрела», то дракон погибает довольно быстро и не замечает вас.

Скриптовые сцены

При посещении локаций в первый раз часто запускаются скриптовые сцены с разговорами персонажей, и если в этот момент покинуть локацию и вернутся снова то уже её (сценыразговора) не будет (это относится к одноразовым сценам или квестовым). Причем иногда может возникнуть баг и связанное задание может повиснуть и к примеру в диалоге может не появится нужный вариант, так что следует не пропускать такие сцены.

Баги официальных патчей

Это Bethesda и это Skyrim, так что не удивляйтесь ничему. Некоторые досадные баги привносятся в игру самими же патчами. Вот только некоторые из них:

Сбой респауна флоры

Появился с пачтем 1.3. Суть в том, что после определённого времени сорванная трава обновляется, как и положено, но если перезагрузить локацию или несколько раз выйти и снова зайти в неё, флора возвращается к «обобранному» виду (а новый урожай исчезает в никуда). Похоже, информация о респауне флоры попросту не заносится в save-файл.

Этот же баг затрагивает тушки животных на кухнях (кролик, фазан, лосось) и кошельки с монетами. Последующие патчи лечения не дают, впрочем, существует неофициальный фикс: «Flora Respawn Fix»

Моргание

С установкой патча 1.9 главный герой перестаёт моргать. Точнее, он моргает один раз сразу после загрузки, а потом его веки перестают двигаться. Для этой проблемы также есть решение:
«Mfg Console»

Eksigo

The Elder Scrolls V: Skyrim наконец вышел, и те кто уже успел поиграть, определенно заметили, что PC версия все же является консольным портом. К счастью, Bethesda смогли решить основную массу проблем. Кое что осталось, и возможно этот материал поможет вам насладится игрой.
Вскоре ожидается релиз инструментария для моддеров, а это очень сильно повлияет на PC версию Скайрима. Моддеры изменят игру, превратят ее во что-то куда большее… и красивое.

А пока, разбираемся с багами, зависаниями, крашами, ошибками, лагами текстур и прочими проблемами The Elder Scrolls V: Skyrim. А еще, несколько подсказок.

Перед началом установите последний патч The Elder Scrolls V: Skyrim и перепроверьте файлы в Steam!!!


1# Как сделать скриншот в The Elder Scrolls V: Skyrim
Нажмите клавишу PrintScreen (верхняя часть клавиатуры), это сохранит кадр в директорию игры.

2# В The Elder Scrolls V: Skyrim пропали эффекты
Такие эффекты как огненный след или паутина — через которые можно пройти или разрезать, не отображаются временами или вовсе пропали. Открываем настройки графики и меняем часть пунктов. Обновляем драйвера видео карты.

3# Как назначать клавиши в The Elder Scrolls V: Skyrim? Клавиши не назначаются
По дефолту игра не поддерживает назначение клавиш, так что ждем рекации моддеров.

4# Не могу начать новую игру в The Elder Scrolls V: Skyrim!?
Если вы приобрели игру через Steam, то перепроверьте файлы и запустите игру вновь. Попробуйте выйти из Steam и снова запустить сервис и игру от администратора.

5# Нет звука в The Elder Scrolls V: Skyrim
Если не слышите ни одного звука, то в первую очередь обновляйте драйвера звуковой платы, так же необходимо перезагрузить компьютер. Если проблема осталась, запустите игру со настройками звука на Стерео. Это делается через контрольную панель звуковой карты.
Проблема осталась? Поставьте качество звука на 41K. Для этого идем в Playback Devices > Колонки (или наушники) > Настройки > Расширенные. Тут выбираем Studio Quality 41K 16bit.

6# Не слышу речь NPC в The Elder Scrolls V: Skyrim
Делаем то же что и в предыдущем пункте. Так же меняем качество с 2.1 до 5.1 в меню Windows Audio Settings.

7# The Elder Scrolls V: Skyrim зависает в первом данжоне
Если стоять напротив туннеля в первый данжон, то игра зависает. Это баг, постарайтесь избегать этого места. В патче исправят.

8# The Elder Scrolls V: Skyrim не видит видео карту Nvidia
Идем в настройки 3D в контрольной панели Nvidia, далее кликаем на дропбокс и выбираем Предпочтительный Графический Процессор. Выбираем High Performance Nvidia Processor и сохраняем. Теперь Skyrim должен видеть карту.
Если проблема осталась, идем из Глобальных Настроек в раздел Программных настроек. Выбираем в дропбоксе Steam. Находим Предпочтительный Графический Процессор и выбираем Nvidia Processor.

9# Графика в ярких областях The Elder Scrolls V: Skyrim притормаживает и дергается. Фикс частоты кадров Skyrim
Устанавливаем качество теней на минимум. Отключаем Анти Ализинг. Обновляем драйвера и DirectX.

10# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет или вылетает после создания персонажа
Проверьте, соответствует ваш PC системным требованиям. Обновляем драйвера графики и DirectX.

11# The Elder Scrolls V: Skyrim — ошибка в Steam — игра временно не доступна
Выйдите из Steam и снова войдите.

12# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает сразу после загрузки
Проблема связана со звуком. Смотрите пункт 5

13# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает на рабочий стол
Смотрим пункт 5.

14# Проблемы с чувствительностью мыши в The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
  • Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
  • Открываем оригинал, ищем раздел [Controls] и bMouseAcceleration=1
  • Меняем bMouseAcceleration=0
  • Сохраняем, выходим и играем.

15# Как отключить Vsync (вертикальную синхронизацию) в The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
  • Создаем резервную копию skyrim.ini
  • Открываем и находим раздел[General]
  • Внизу раздела добавляем строку fdefaultfov=XX (где XX — это значение FOV которое вы хотите поставить)
  • Сохраняем, выходим и играем.

16# Мерцающие текстуры в The Elder Scrolls V: Skyrim — Nvidia
Скачиваем новую версию драйвера и устанавливаем.

17# Низкое количество кадров на мощном железе в The Elder Scrolls V: Skyrim
Проверьте настройки в контрольной панели Nvidia или Catalyst. Поставьте все на дефолт.

18# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет после интро
Смотрим пункт 5.

19# Рандомные зависания The Elder Scrolls V: Skyrim
Опять же пункт 5. Так же отключите все возможные USB девайсы. Выньте и снова вставьте. Возможно поможет.

20# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает когда нажимаю кнопку «Играть»
Обновите DirectX, поставьте DirectX 9.0c

21# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает из меню с логотипом
Проверяем игровой кэш в Steam, удалите FFDshow если установлен. Если не работает, запустите игру с совместимостью на Vista SP2. Правый клик на ярлык > Совместимость > Vista SP2. Жмем Применить.

22# Как установить The Elder Scrolls V: Skyrim с диска

  • Открываем Steam и идем в Библиотеку
  • Правый клик на игре, выбираем — удалить локальный контент. Подтверждаем
  • Вставляем первый диск с игрой
  • Выходим из Steam (Steam > Выход)
  • Жмем на клавижу Windows + R чтобы открыть Командную строку
  • Пишем C:Program FilesSteamSteam.exe» -install E
  • Замените E: CD/DVD приводом откуда идет установка
  • Замените путь C:Program FilesSteam если у вас иначе
  • Жмем Ok. Запустится Steam и попросит залогинится если не сохранен пароль и логин.
  • Установка продолжится на автомате

23# The Elder Scrolls V: Skyrim не запускается
Установите DirectX 9

24# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает после старта, ошибка Missing X3DAudio1_7.dl
Ставим DirectX 9

25# Лаги и низкая частота кадров
Отключите V-sync. Пункт 15.

26# Текстуры The Elder Scrolls V: Skyrim низкого качества
Ждем моддеров. Они делают текстуры лучше чем Bethesda.

27# Проблема с разрешением экрана в The Elder Scrolls V: Skyrim
Вы можете поставить любое разрешение
C:Users[User]DocumentsMy GamesSkyrim
Находим ini-файл, резервная копия, открываем оригинал и находим:

  • iSize W=(нужное разрешение по вертикали #)
  • iSize H=(нужное разрешение по горизонтали #)

28# TESV.exe прекратил работу
Пункт 5. Возможно поможет.

29# Проблемы с графикой в The Elder Scrolls V: Skyrim — Nvidia
Бета драйвер Nvidia.
Так же может решить проблему с текстурами земли

30# Проблемы с текстурами, фрагментами и глюками The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
  • Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
  • Ставим fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
  • и fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000

31# Пропал курсор в The Elder Scrolls V: Skyrim
Отключите контроллер Xbox 360 в настройках игры

Игры Bethesda известны своими захватывающими мирами, с которыми мало какая игра может сравниться. К сожалению, они также известны своей нестабильностью. Ни одна игра от Bethesda в последнее время не обходится без багов, глюков и склонности к сбоям.

К счастью, The Elder Scrolls V: Skyrim вышла достаточно давно, чтобы большинство проблем можно было исправить. Неофициальные патчи исправляют большинство глюков и ошибок, а простое устранение неполадок позволяет устранить сбои. Будь то конфликты модов или сама игра, вот наиболее распространенные причины, по которым Skyrim внезапно завершает работу. Обратите внимание, что этот список предполагает, что у вас есть базовое понимание установки модов и навигации по файлам на ПК.

Самые частые причины крашей и вылетов Skyrim

В Anniversary Edition скрипты выполняются слишком быстро

В юбилейном издании Skyrim обновлен Papyrus Engine, скриптовый движок Skyrim. Если вы модифицировали Skyrim с помощью нескольких скриптовых модов, есть вероятность, что ваша игра может немедленно выйти из строя, поскольку скрипты Payprus теперь выполняются гораздо быстрее. Хотя это большой шаг вперед для сообщества моддеров в долгосрочной перспективе, это означает, что некоторые моды на данный момент работают нестабильно.

Решение

Пользователь SailingRebel на Reddit создал обновление для файла PapyrusUtil Skyrim, которое должно устранить большинство этих проблем. Скачайте файл и распакуйте его в каталог Skyrim. Скажите «да» всем переопределениям, которые необходимо сделать в файле. Кроме того, вы можете изменить версию Skyrim, которую используете, чтобы обойти изменения в Anniversary Edition. Это можно сделать с помощью мода Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher, созданного halgari.

Примечание: решение Papyrus является временным. Авторам модов придется обновить свои моды для поддержки улучшенных сценариев AE, чтобы эта проблема действительно исчезла.

В Skyrim закончилась память

Примечание: Это относится только к пользователям Skyrim 2011 для ПК.

Оригинальная версия Skyrim для ПК не использует вашу память так же эффективно, как Специальное издание. Если вы все еще используете оригинальную версию Skyrim, игра может одновременно использовать не более 4 ГБ оперативной памяти. Превышение этого значения приведет к краху игры.

Решение

У вас есть три варианта:

  • Играть в Специальное издание;
  • Установить ENBoost;
  • Активировать исправление памяти SKSE.

Skyrim: Special Edition имеет гораздо больший лимит памяти, который невозможно достичь на современном оборудовании. Если вы играете на Специальном издании, сбои, связанные с памятью, вас не беспокоят. Если вы все еще беспокоитесь о памяти, установите мод SSE Engine Fixes от авторов aers, Nukem и Ryan.

ENBoost — это внешнее программное обеспечение, предназначенное для использования вместе с ENB, хотя ENBoost можно использовать и без активного ENB. Это приложение позволяет Skyrim использовать VRAM видеокарты в качестве дополнительной оперативной памяти, чтобы обойти ограничение в 4 ГБ. Подробное руководство по установке и использованию ENBoost можно найти на S.T.E.P вики. Пользователи Специального издания не нуждаются в ENBoost и не получают от него никакой пользы.

SKSE’s Memory Fix — это строка, которую можно добавить в .ini файл Skyrim Script Extender, чтобы улучшить распределение памяти Skyrim для предотвращения определенных сбоев. Для этого вам понадобится Skyrim Script Extender, внешний исполняемый файл. Пользователям Special Edition не нужно включать исправление памяти. После установки перейдите к файлу «SKSE.ini» и замените его содержимое на следующее:

[Display]
iTintTextureResolution=2048
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Конфликт модов

Поскольку Skyrim: Special Edition позволяет консольным игрокам модифицировать свою игру, совместимость модов теперь является более серьезной проблемой, чем когда-либо прежде. Некоторые моды изменяют одни и те же файлы или переделывают файлы, не используемые базовой игрой, что приводит к появлению в Skyrim странных ошибок или даже сбоев.

Устранение конфликтов между модами

Основной способ решить эту проблему — читать описания модов и убедиться, что автор не упоминает о несовместимости. Если несколько модов редактируют одни и те же списки уровней для распределения добычи или являются патчами, вы можете создать bashed-патч, чтобы объединить их в один мод и сэкономить место в плагине.

Чтобы определить, какой мод или моды вызывают эту проблему, воспользуйтесь следующей методикой:

  • Откройте порядок загрузки;
  • Отключите половину активных в данный момент модов, убедившись, что никакие зависимости при этом не нарушаются;
  • Запустите Skyrim и посмотрите, сохраняется ли проблема;
  • Если да, снова отключите половину активных модов и проверьте еще раз;
  • Повторяйте до тех пор, пока проблема не исчезнет.

Когда проблема исчезнет, если размер выборки модов все еще слишком велик, вы можете отключить половину этих модов и запустить Skyrim, чтобы сузить круг поиска. Этот метод позволяет быстро определить, какой мод или моды вызывают проблемы.

Порядок загрузки

Хотя это в основном относится к модифицированным установкам, некоторые игроки страдают от сбоев из-за ошибок в порядке загрузки, несмотря на отсутствие модов в игре. Поскольку порядок загрузки напрямую связан с тем, как Skyrim считывает и загружает игровые данные, неправильный порядок загрузки может привести к постоянным сбоям и нестабильности.

Исправление порядка загрузки

Первым всегда должен идти файл «Skyrim.esm», затем «Update.esm», «Dawnguard.esm», «HearthFires.esm» и, наконец, «Dragonborn.esm». Если порядок загрузки не соответствует этой последовательности, игра может неправильно считать данные и, как следствие, выйти из строя. LOOT — это фантастический инструмент, который автоматически управляет порядком загрузки за вас и работает с модами.

Очистка грязных файлов

С этой проблемой столкнутся только игроки на ПК, но есть вероятность, что моды и даже файлы DLC от Bethesda вызывают сбои в вашей игре. По сути, файлы Bethesda содержат ссылки на объекты, которые больше не используются в Skyrim и могут приводить к сбоям. Такие файлы называются «грязными».

Очистка

К счастью, существуют инструменты, позволяющие решить эту проблему. xEdit для пользователей ванильного Skyrim и SSEEdit для пользователей Special Edition могут «почистить» эти файлы, удалив посторонние ссылки и сохранив стабильность игры. Рекомендуется очистить файл «Update.esm» и все .esms DLC.

Никогда не очищайте файл «Skyrim.esm», иначе вы рискуете вывести игру из строя. У некоторых модов тоже есть такая проблема, и их .esp-файлы нужно очищать тем же способом, но всегда читайте страницу мода, прежде чем решить очистить .esp-файл мода.

Засорение сохранений на PlayStation 3

Пользователи PlayStation 3 должны быть особенно внимательны к размеру файлов своих сохраненных игр, поскольку Bethesda полностью испортила PS3-порт Skyrim. После того как ваше сохранение достигнет размера около 6 мегабайт, Skyrim начнет тормозить примерно через час игры. PlayStation не очищает кэш памяти должным образом, в результате чего Skyrim отображает сотни неактуальных вещей. Это может привести к сбою, если вы продолжите играть.

Устранение проблем с сохранениями на PS3

К сожалению, существует не так много вещей, которые можно сделать для решения этой проблемы. Самое простое решение — загрузиться в предыдущее сохранение или начать новое прохождение игры.

Поврежденные игровые файлы

Иногда проблема может заключаться в самой игре. Будь то странный мод, который впоследствии был удален, или простая ошибка, файлы Skyrim могут быть повреждены.

Что делать, если ваши игровые файлы повреждены

Определить, как это произошло, обычно сложно, и каждый случай зависит от конкретной ситуации. Однако даже те, кто никогда не модифицировал свою игру, могут неожиданно пострадать от поврежденной версии Skyrim. К сожалению, для устранения этой ошибки лучше всего переустановить игру полностью или проверить целостность игровых файлов.

Skyrim использует неправильный GPU

Эта следующая запись относится только к игрокам на ПК. Игры от Bethesda иногда могут выбрать неправильный GPU при запуске игры, Skyrim не является исключением. Если на вашем компьютере несколько графических процессоров, велика вероятность того, что Skyrim выберет интегрированную графику или более слабый GPU.

Выбор правильного GPU

Чтобы решить эту проблему, зайдите в панель управления вашего GPU и измените исполняемый файл Skyrim. Заставьте его использовать ваш самый сильный GPU. Оттуда зайдите в файлы Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini и найдите свой GPU. Если он неправильный, введите новый GPU. Игра должна использовать ваши новые настройки и больше не испытывать нехватку памяти.

Обновление Skyrim

Если вы играете в специальное издание Skyrim, то наиболее частой причиной сбоев в игре является тот факт, что Bethesda недавно обновила ее.

Это правда. Когда Bethesda добавляет в игру контент Creation Club, Skyrim нуждается в обновлении. Моды, которые полагаются на эту версию игры, не работают, что приводит к краху игры из-за несовместимости версий. Обновление Anniversary Edition является отличным примером этого, ломая практически все моды, которые полагаются на Skyrim Script Extender (SKSE).

Решение

Лучшее, что вы можете сделать, — это отключить все моды при выходе новой версии или, если вы работаете на ПК, откатить версию игры до обновления модов. Уникальный мод SKSE способен автоматически создавать резервные копии файла Skyrim.exe на случай, если обновление приведет к сбоям в игре.

Загрузка автосохранений или быстрых сейвов

Автосохранения и квиксейвы в играх Bethesda печально известны своей нестабильностью. Эти сохранения хранят информацию менее стабильно, чем обычные сохранения, что приводит к сбоям, если размер квиксейва или автосохранения велик.

Устранение сбоев при сохранении

Чтобы исправить ситуацию, вы можете либо заставить автосохранения применяться реже, либо вообще отключить их. Если вы выбрали последнее, установите мод автосохранения, который будет делать сохранения за вас. Это кажется излишним, но системы автосохранения из модов почти всегда более стабильны, чем автосохранения Bethesda.

Сохранения повреждены

Ничто не может привести к краху Skyrim надежнее, чем поврежденный файл сохранения. Это может произойти по множеству причин, но знайте, что ни одна платформа не застрахована от этой проблемы. Удаление модов в середине игры и продолжение игры с тем же самым сохранением — самая распространенная причина, по которой это происходит. Это также может произойти, если ваше игровое сохранение имеет большой размер и содержит сотни часов игры.

Исправление поврежденных сохранений

Пользователи ПК могут исправить одну из наиболее распространенных причин повреждения сохранений, установив мод SSE Engine Fixes. После этого вы мало что можете сделать, кроме как использовать более старое сохранение, которое не использует контент, который был удален или поврежден. Лучшим решением будет начать прохождение Skyrim заново.


Я немного устал чинить чужие сохраненные игры, поэтому в этой статье расскажу, как самостоятельно исправить некоторые скриптовые баги в Skyrim.

Кроме того, статья будет полезна моддерам, чтобы понять, как работает игра, и избежать популярных ошибок.

Не путать с вылетами на рабочий стол!

Сразу заявляю, что я не буду отвечать на наивные комментарии вида «Я просто делаю чистку с помощью SaveTool, и у меня все прекрасно«. Искренне надеюсь, что вы не столкнетесь с ситуацией, когда SaveTool окажется бесполезной. Но если столкнетесь, вспомните про эту статью.

Я понимаю, что единицы на сайте знакомы с такими терминами из программирования, как «указатель», «инструкция» и т.д., поэтому начну с самых основ.

Как чтение статьи, так и исправление сохраненок, требует от пользователя умения и желания ДУМАТЬ. Но я считаю, что с этим проблем нет, так как «нужда заставит». Перспектива потерять 600-часовое сохранение и начать все заново кого угодно заставит пошевелить извилинами.

Кроме того, я кажется где-то слышал, что все жалуются, будто паззлы в Skyrim — недостаточно сложные? ) Что ж, вы можете воспринимать свою проблему как достойную головоломку :)

Чтобы упросить вам задачу, я специально пометил места в статье, где пользователю придется ДУМАТЬ самостоятельно.

Что такое скрипт?

Скрипт в Skyrim — это программа, написанная на интерпретируемом языке, которая расширяет функционал объектов в игре.

Тело скрипта, которое как раз вносит функционал, реагирует на игровые события и содержит всю полезную нагрузку, состоит из инструкций (набор инструкций еще называют байткодом). Тело получается из исходного кода путем компиляции (например, из CreationKit). ВСЕ скрипты, которые поставляются вместе с модами (не важно, в архиве они или нет), идут в форме скомпилированного байткода.

Как и любая другая программа, скрипт должен обладать памятью. Переменные (свойства) скрипта составляют его долгосрочную память. Переменные могут хранить числа, а могут хранить идентификаторы других скриптов для связи с ними (переменные, которые хранят ID других скриптов, называются

«указателями»).

Как скрипты пишутся в сохраненную игру?

Упрощенно, игра записывает в сейв нити (как часть Стекфреймов) и сущности.

Нить — это копия тела скрипта, его байткод на момент исполнения + номер исполняемой инструкции. Игра пишет тело для того, чтобы после загрузки сейва скрипт возобновил исполнение в том виде, в котором он существовал при записи файла сохранения (даже если вы обновили мод до новой версии). Сущность — это долгосрочная память скрипта. Каждый объект связан со своей скриптовой сущностью.

Например, если у вас два одинаковых манекена в доме, то у вас будет

две скриптовых сущности (каждая из которых привязана к своему манекену). Если вы активируете и добавите предмет в инвентарь, скриптовая сущность соответствующего манекена обработает событие и изменит свою память. Она будет помнить, что за объект находится в соответствующем слоте. Каждый раз, когда вы заходите в дом, скрипт надевает данный кусок брони на манекена.

Но класс скрипта — один на все манекены (все манекены обрабатываются одинаково).

Итак, баги скриптов бывают двух типов:

Баг в самой

логике скрипта (теле). В этом случае, надо пинать автора мода. Сами вы проблему не решите. После исправления, достаточно обновиться до новой версии мода.

Баг, связанный с

неправильной памятью скриптовой сущности (т.е. неправильным значением какой-либо переменной). При этом в оригинальном моде никаких багов нет. В этом случае, пинать автора бесполезно (и даже вредно), т.к. проблема ТОЛЬКО в вашем сохранении.

«Как такое может быть» — спросите вы? Дело в том, что доступ к памяти скриптов ничем не ограничен. Любой скрипт из любого мода может изменить переменные скрипта из другого мода, игра не запрещает этого делать.

Обычно, такое возникает, если разные скрипты из разных модов переписывают память одних и тех же ванильных скриптов. Каждый мод тянет одеяло на свою сторону, в результате чего возникает конфликт, и что-то в игре перестает работать.

Также в некоторых ситуациях, игре не удается правильно заполнить значения указателей. Это может, например, возникнуть из-за хаотичной смены версий мода.

Например, вы обновили мод до версии 2. Вам не понравилось — вы откатились до версии 1. Все хорошо, используются скрипты 1-ой версии, но память-то осталась от второй версии! Автор мода мог что-то поменять в структурах данных, сущности в вашем сохранении обновились, и память скриптов изменилась. Значения существующих скриптовых переменных НЕ меняются со сменой версии мода.

Если что-то работает не так, как ожидается — скорее всего сбросились какие-то числовые параметры.

Но чаще что-то просто не работает. Например, предметы не активируются. В чем может быть причина?

Помните, я выше писал про «указатели» ? Указатель — это переменная, которая связывает одну скриптовую сущность с другой (хранит числовой идентификатор этой другой сущности). Зачем это вообще нужно?

В случае с манекенами, всю работу делает

один скрипт. Одного скрипта достаточно для отслеживать броню и одевать ее на манекена.

Но в случае каких-то сложных квестов одного скрипта никогда не бывает достаточно. Работает

сеть взаимосвязанных скриптов. Каждый из этих скриптов выполняет свою часть работы. Когда ему что-то нужно от другого скрипта, он посылает ему «сообщения» (вызывает функции этого скрипта). Но чтобы послать скрипту сообщения, он должен знать его идентификатор. Для этого как раз и существуют «указатели«. Они связывают скрипты друг с другом, чтобы те могли взаимодействовать.

Что произойдет, если указатель потеряет свое значение по причинам, описанным выше? Связь оборвется,

скрипты не смогут взаимодействовать друг с другом. Одни скрипты не будут отправлять сообщения, а другие не будут их получать, в результате — какая-то часть работы не будет выполнена (что вы, собственно, и наблюдаете в игре).

Итак, мы знаем — чтобы восстановить работоспособность скриптов в этом случае, достаточно восстановить связи между скриптовыми сущностями. Как это сделать?

Если память скрипта не содержит ничего важного, можно попробовать просто удалить сущность. Для этого подойдет как SaveTool, так и Papyrus Data Transfer (Script Scalpel). Вы должны определить имя скрипта и вручную указать его.

Когда игра загружает отредактированный сейв, она видит, что что-то не сходится — сущности больше нет, хотя она должна быть привязана к объекту в игре (согласно информации в файле плагина .esp). После чего, игра восстанавливает скриптовую сущность

с памятью по умолчанию (все переменные будут содержать те значения, которые изначально указал моддер). Это как раз и решает нашу проблему в большинстве случаев, т.к. изначально скрипты связаны друг с другом.

Но что если память скрипта хранит важные данные, например, о прохождении квеста? При удалении, игра забудет эти данные, и игрок не сможет завершить квест. Или к примеру, моддер не заполняет значения изначально, и пишет скрипт, который выставит их при определенном событии. В этом случае — удаление скрипта не является решением.

Восстановление связей вручную

SaveTool не умеет редактировать переменные, поэтому потребуется скачать Papyrus Data Transfer.

Рассмотрим реальный случай, когда игрок не может снять печать и освободить Серану из гроба (Жаровни не вообще никак

не реагируют, когда их активируют).

В первую очередь, нужно понять, что за скрипт привязан к активатору «Жаровня». Если подумать, то можно понять, что в английской версии активаторы носят название Brazier, поэтому попробуем просто загрузить секцию в PDT и поискать скрипты с таким названием на вкладке

«Скриптовые данные» (используйте строку поиска внизу). В случаях, когда название активатора не совпадает с названием скрипта, можно открыть CreationKit, найти активатор и посмотреть, какой конкретно скрипт к нему привязан.

Успех! Мы нашли класс DLC1VQ01PuzzleBrazierScript.

Посмотрим на одну из сущностей. Опасения подтвердились, видим два указателя (Pointer), которые содержат значение 0 (то есть не указывают ни на один из скриптов).

Всего в сохранении 5 сущностей DLC1VQ01PuzzleBrazierScript (очевидно, потому что в загадке используется 5 жаровней). Видим, что у каждой из них имеется данная проблема.

Из названий (mainScript — «Главный Скрипт» и puzzleController) можно логически догадаться, что это ненормально, они ДОЛЖНЫ на что-то указывать, чтобы вся схема работала.

Теперь нужно подумать и догадаться, ID каких конкретно скриптов эти переменные должны содержать.

У mainScript стоит тип скрипта DLC1VQ01PuzzleController. Попробуем вбить это название в поиск и посмотреть, что за скрипты есть с таким классом. Видим одну единственную сущность.

Очевидно, у нас просто нет никаких других вариантов. Все переменные mainScript с типом данных DLC1VQ01PuzzleController должны указывать на данную сущность.

Но у нас остается переменная puzzleController, логика подсказывает (да, в этом месте надо подумать), что она также должна указывать на DLC1VQ01PuzzleController (зачем авторы это сделали, непонятно… но скорее всего, переменная с этим именем была добавлена неофициальным патчем). Чтобы окончательно убедиться, давайте попробуем найти такую переменную в другом скрипте.

Из названия класса и переменных DLC1VQ01PuzzleController, следует, что это скрипт, который управляет головоломкой. В нем должны быть ссылки на другие скрипты, которые задействованы в паззле.

Ага, видим скрипт, связанный с кнопкой DLC1VQ01PuzzleButtonScript. Двойной щелчок и мы попадаем на сущность. Граф зависимостей подтверждает нашу гипотезу: puzzleController должен указывать на DLC1VQ01PuzzleController.

Давайте подумаем и посмотрим, какие еще скрипты головоломки лишены связей. Возвращаемся к DLC1VQ01PuzzleController. С кнопкой все нормально. Кроме кнопки и жаровней, у нас есть еще скрипт Гроба. Двойной щелчок на указателе puzzleCoffin и мы попадаем на скрипт DLC1VQ01PuzzleCoffinScript.

Видим, что он страдает той же проблемой, что и Brazier. mainScript ни на что не указывает. Кроме того, видим указатель Serana (очевидно, должен указывать на скрипт Сераны), который тоже пустой!

Итого, у нас есть 6 скриптов с пустыми указателями. 5 жаровней, каждая из которых содержит по два указателя с нулевым значением. И скрипт гроба, который содержит два пустых указателя (один должен быть связан с Сераной, другой — с контроллером головоломки).

Для начала нужно сделать фильтр, который подскажет инструменту, какие именно переменные можно менять.

Идем в DLC1VQ01PuzzleCoffinScript. Правой кнопкой мыши по mainScript — инструмент добавит переменную в фильтр.

Аналогично поступаем DLC1VQ01PuzzleBrazierScript (достаточно сделать для одной жаровни).

Далее, мы должны выбрать скрипт, на которые переменные должны указывать. Идем на DLC1VQ01PuzzleController и встаем на заголовок (который содержит ScriptID).

Далее выбираем опцию

«Значение Переменной» (Set Variables).

Видим такое окно:

Инструмент автоматически заполнил ID скрипта и фильтр (оба значения можно теперь поменять вручную). Помните, что мы построили фильтр только для одной жаровни? Если сейчас подумать, то можно понять, что при нажатии на кнопку «Изменить«, исправится только 1 жаровня из 5.

Нам нужен фильтр, который охватит ВСЕ 5 сущностей (т.е. весь класс). Для этого достаточно убрать RefID из фильтра. Вот так это будет выглядеть:

Нажимаем

«Изменить». Переменные mainScript теперь содержат верное значение. В логе можно увидеть, что операция затронула 6 переменных.

Аналогично действуем с puzzleController

Итак, у нас остается пустой указатель на Серану. Но как узнать ее скрипт? Можно подумать и поискать похожий указатель где-нибудь по соседству. Далеко ходить не пришлось — если выйти обратно в контроллер головоломки, можно увидеть переменную SeranaRef

Двойной щелчок, и инструмент переносит нас на скрипт DLC1SeranaLevelingScript, видим, что скрипты из других модов и ресурсов тоже ссылаются на него как на Серану, а значит — это наш клиент.

Указатель на Серану в скрипте DLC1VQ01PuzzleCoffinScript выставляется аналогично:

Связи восстановлены, теперь скрипты могут снова взаимодействовать между собой.

Загружаем игру — баг исчез, жаровни двигаются!
Серана спасена!

Если загрузить новое сохранение в PDT, можно четко увидеть различия на графе зависимостей

Связи скрипта Жаровни, до и после:

Связи скрипта Гроба, до и после:

Более подробно про редактирование переменных можно посмотреть на видео:

Спасибо за внимание!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти папку спам в телефоне самсунг
  • Как найти рекламу нового фильма
  • Как найти печать похитителей сокровищ геншин
  • Как найти радиус зная две хорды
  • Как найти герпес в крови

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии