Огейм как найти планеты игрока


Поиск всех планет игроков


  • Kotovich_new

  • 15. August 2017
    • #1

    В силу специфики моей работы — не могу установить на работе скрипты.

    Раньше пользовался
    http://www.ogamegalaxytool.com/
    Но эта удобная тула слетела после последнего (что б вам немцам плохо было) обновления. Хозяин пока не спешит фиксить. Последний раз она с пол года назад слетала — тогда пофиксили, но тоже далеко не сразу.

    Ладно. Юзаем неудобный (долгий) Огнитер. Но пару дней назад и он слетел!

    Спасайте котяшку, а то что-то совсем грустно становится. Что юзать, как летать?

    • #2

    Да, с Огнитером какая-то фигня. Как вариант, этот сайт — https://www.mmorpg-stat.eu/0_f…t&univers=_134&statview=2

    • #3

    Огнище, спасибо!

    Можно прикрыть.

    • #4

    Vanish9, спасибо.
    Но это, напомните, кто нибудь, официальную базу от Геймфоржа. Пожалуйста!!! Она уж точно не слетит

    • #5

    Через игровое API
    например(япет):
    отсюда берём id игрока https://s136-ru.ogame.gameforge.com/api/players.xml
    тут по id ищем координаты планет https://s136-ru.ogame.gameforge.com/api/universe.xml

    где при помощи «s136» задаётся уни.

    • #6

    О, вот это и оно, спасибо!
    id игрока видно в строке статуса внизу при наведении мышкой на «написать сообщение», «предложение подружиться» или «статистика» или в адресной строке если перейти по ссылке.
    https://s1-ru.ogame.gameforge.com/game/index.php?page=chat&playerId=232349

    • #7

    Тут уже кому как проще. Пользуйся!
    Да и тема насчёт игрового API, может что ещё полезного найдёшь для себя https://board.origin.ogame.gam…hp/Thread/3927-OGame-API/

    • #8

    иероглифы… когда спрашивали в институте, на какой иностранный язык часы начислить, надо было сказать JavaScript :smile 032:

    • #9

    Так антигейм использует API, юзайте его.

    • #10

    Антигейм — скрипт, вопрос был — как без скриптов)

    • #11

    У меня комп слабый, инет слабый, Антигейм-Орижин его вешает. Пользуюсь Классиком — хоть какие-то плюшки дает. Ага, он до сих пор работает :) Умели же Варлок с Бончевым!

    • #12

    http://oplanets.ru/
    Пусть поваляется тут.
    Но только поиск и делалось под телефон.

    • #13

    О,годная тема! А кто-то известный в авторах?

    Просто если есть возможность-я бы обратился к нему с просьбой сделать все координаты активными ссылками на обзор галактики в указанной системе. Такая тема реализована в ссылке из первого поста — очень удобно с телефона!

    • #15

    хммм, либо в твоём посте что-то не отобразилось, либо я тебя просто не понимаю))

    • #17

    Угу, здорово)) жить с телефона стало гораздо удобнее)

    • #18

    Деймос, добавь контекстную рекламу — буду тебе просмотры поднимать)))

    Отдельный лайк тебе за умный поиск ников.

    Нашёл очепятку. Это после клацанья по ай-ди игрока

    И ещё — как часто эта штука обновляется? На скрине у меня на 4 луны больше чем нужно, а посносили их ещё неделю назад. Пара уже на место встала))

    • #19

    думаю что стандартно с огеймовской карты , раз в неделю :)

    • #20

    Нашёл очепятку. Это после клацанья по ай-ди игрока

    Спасибо, теперь вроде всё правильно

    думаю что стандартно с огеймовской карты , раз в неделю

    Если у самого хостинга косяков нет, то так и должно быть.
    Запрос к API оги, сохранение массивов в memcache на час, и потом уже данные берутся из оперативной памяти, а не с диска. Да и нет необходимости хранить их в базе данных, файлах или где-то ещё, они же меняются. Да и ОЗУ быстрее.

В OGame у вас очень мало времени, чтобы заниматься другими. Ваша галактическая империя должна поддерживаться, что требует много работы. Однако иногда другие игроки могут помочь или помешать вашим усилиям, поэтому стоит знать, где они находятся и чем они могут заниматься. В этом руководстве объясняется, как найти другие планеты игроков в OGame, чтобы вы могли держать своих друзей близко, а врагов еще ближе.

Поиск по именам игроков во вкладке Galaxy

Парочка сторонних веб-сайты можно использовать для поиска каждой планеты, находящейся под контролем другого игрока, например GameStats. Однако мы не можем гарантировать, что они работают, поэтому мы предпочитаем использовать встроенную функцию поиска других игроков в OGame. Кнопка поиска находится в верхней части экрана. Нажмите Поиск, и откроется новое игровое окно, которое вы можете использовать. Введите имя игрока, которого вы ищете, и в окне будут показаны результаты для каждой планеты, которую он контролирует.

Стоит отметить, что эта функция поиска ограничена сервером, на котором вы играете. Если ваши друзья или враги играют на другом сервере, вам нужно найти этот сервер и начать на нем новую игру. Когда вы найдете другого игрока, вы можете медленно продвигаться к его планете, колонизируя миры и направляясь в их направлении. Когда вы найдете их, вы можете отправить им сообщение, запрос на приятельство или попытаться разыграть шпионаж. Вам следует выбирать вариант шпионажа только в том случае, если вы уверены, что другие игроки не нападут на вас в течение семи дней, поскольку это наказание за такое поведение.

Главные помощники Огеймера:

Симулятор боя:
Спидсим

UPDATED:
Маки обновил языковой файл, собрали новый рабочий для редизайнна сим, скачать можно здесь:

http://reliableunit.com/dreamer/SpeedSim_v0.9.8.1b_gate.zip

База данных по всем игрокам Огейма(1-19уни):
Огалакси

NEW
База данных по игрокам Андромеды:
Andromeda Open Galaxy

Логомолотилка для хранения логов и сканов:
о-о-д
шахтеров.нет

Плагин для браузера Мозилла:
Фоксгейм
Надстройка над Фоксгейм — Неогейм — Пока на работает на версии 3.5

Плагин для браузера Опера:

Страничка про плагин http://superogame.890m.com/
скачать текущую версию можно здесь: http://superogame.890m.com/superogame/download/1.5.2/superogame-1.5.2.zip

Установки и настройка плагина для Оперы:

1. После распаковки получается две папки: SuperOgame и Translations, в последней находятся языковые файлы. Выбираете там нужный (английский уже есть в первой папке по умолчанию) и копируете в основную папку.

2. В настройках Оперы на закладке «Инструменты-Настройки-Дополнительно-Содержимое» нажимаем кнопочку «Настроить JavaScript» и выбираем в «папке пользовательских файлов» путь к содержимому основной папке скриптов SuperOgame.

После этого жмем ОК везде где надо и перезапускаем оперу.

Быстрый вход в седьмую вселенную, когда не грузится главная страница (для другой вселенной замените 7 на номер вселенной):

url=http://uni7.ogame.ru/game/reg/login2.php?v=2&login=LL&pass=PP

Вместо LL и PP надо записать свой логин и пароль

Как сейвиться без луны?
Пока у вас еще нет лун, надо быть крайне осторожным с сейвом. Дело в том, что любой полет флота с планеты кроме отзыва с задания оставить виден с луны сенсорной фалангой. Задание оставить видно только при скане той планеты, куда летит флот, а при отзыве этого флота, не видно вообще. Так вот, пока своей луны нет, лучше сейвить на оставить. Тогда, даже если вас увидят с луны и полетят на перехват, вы сможете отозвать флот и враги его потеряют из виду.

Более подробно про сейв читаем в факе для флотоводов

Как лучше всего колонизироваться?

Основные параметры колоний — это число полей и взаиморасположение.

Число полей на колонии зависит от ее номера в солнечной системе и от его величества Случая.

Самые лучшие планеты — большие, с количеством полей выше 200 их чаще всего можно найти на 4-6 позициях. На 13-15 позициях можно найти планеты максимум в 205 полей. (данные на момент версии 0.84)

При определенных тактиках застройки, планеты в 180 полей тоже приемлимы для колонизации. По крайней мере на пару лет игры их точно хватит. 200+ нужно для тех колоний где будут 12 верфи и исследовательские лаборатории.

Главная планета — неизбежное зло. Там всегда 163 поля. Лабораторию там приходится строить в самом начале, но потом, когда будет много колоний, а на главке не останется места, ее можно снести.

Дальше встает вопрос: куда колонизироваться? Ведь систем много. Шахтеры обычно колонизируются рядом: это позволяет быстро и дешево гонять ресурсы туда-сюда на рудники.

Если же есть шанс, что понравится летать, то вопрос сильно усложняется. Если разместить планеты слишком близко, будет маленькой кормовая база. Многие летуны делают так: кидают одну колонию в системе с основной луной. Там сейвятся с луны на луну на оставить. Остальные 5-6 планет кидают далеко по вселенной, чтобы была большой кормовая база. И еще 1-2 планеты оставляют «про запас» на поплавки. Их кидают в те районы, где отмечают концентрацию вкусных флотов или ресов. Смысл поплавка в том, что он дает флоту возможность быстро атаковать нужную цель. Так что, если появляется Враг, которого нужно убить, снести луну и т.д., то ставится в его систему поплавок, на него ставится луна и потом перебрасывается флот. Теперь до противника можно добраться за минимальное время с минимальными затратами топлива.

Но это лишь один из возможных вариантов. Можно, например, кинуть по колонии в каждую галактику, или равномерно покрыть 3 галактики в 90, 250 и 410 системах.

Что касается номера галактики, то в первой галактике мало халявных ресурсов. Хорошие, толстые шахтеры живут в 4-5 и 8-9 галактиках. Флотоводы есть везде.

———————————————————————————

Колонизация в редизайне:
Таблица стоимостей и уровней Астры.

Самые большие поля судя по подсказкам 7-9е планеты.

Ещё есть такая вот табличка. Которая говорит, что 300 клеток мы фик найдем.


———————————————————————————

С колонизацией лучше разобраться как можно раньше. Чтобы потом не было мучительно больно сносить неудачные колонии. Надо понять свои предпочтения в игре и исходя из этого выбирать стратегию разброса колоний.

Что в первую очередь строить из флота?
Тут может быть несколько решений:

Пока у вас не очень большой флот, имеет смысл летать на оборону и пустые планеты, но не на флоты. Поскольку ресов от выпавших обломков будет мало, а переработчики еще очень медленные.

А раз так, то нужно несколько бомбардировщиков и линкоры для прикрытия. Вместо них можно построить и линейных крейсеров (они тратят меньше дейта, сильнее линков и понадобятся в будущем против флотов), но они дороже.

Также под рукой неплохо иметь какое-то количество крыс, чтобы не поднимать на каждую мелкую оборону дорогие по дейту и медленные бобры. Легкие истребители также могут быть полезны, но их на данном этапе нужно строить либо большой кучей, либо не строить вообще. Когда их много, ими удобно летать на малое количество тяжелой обороны или флота (например на 1-3 голые плазмы или уника)

Как узнать, сколько нужно зондов чтобы получить всю необходимую информацию?NEW

Чтобы знать сколько слать зондов. Нужно немножко почитать эту таблицу..) Развитие шпионажа дает хорошие результаты не только как получение данных, но и как защита от шпионов.

Поэтому если вы не видите все нужные данные, это значит что вы послали недостаточно шпионских зондов. Даже самый нуб может узнать техи самого топа. Но конечно куда лучше развить шпионаж, чем слать по 30 зондов чтобы что-то увидеть Улыбка

Что такое САБ и для чего он?

САБ — Система Альянсового Боя. Очень полезная штука. САБ позволяет нескольким игрокам объединять силу своих флотов против одной цели. Это позволяет более слабым игрокам в куче побеждать более сильных. САБом пользоваться могут все игроки независимо от альянсов, в которых они выступают. Для того, чтобы отправить флот в САБ, надо зайти в меню флоты и напротив флота, летящего в атаку, нажать на кнопку «союз». Автоматически будет создан САБ, даже если никто больше не присоединится. САБу можно присвоить собственное имя (по умолчанию дается смесь букв и цифр).

Как присоединиться к САБу самому: пойти в меню флоты, выбрать корабли для присоединения, нажать отправить, выбрать те же координаты, что и для флота в САБе и время полета не больше чем на 30% превосходящее оставшееся время полета для САБа. После чего выбрать на последней странице перед отправкой флота задание «совместная атака». Если у вас запущено несколько САБов на одну и ту же планету, надо на этой же странице выбрать из списка нужный вам САБ.

Как позвать кого-то в САБ: каждого игрока надо позвать отдельно. Для этого надо набрать его имя в окне под названием САБа. Игроку придет сообщение о том, что ты звал его в САБ. После этого если игрок отправит флот на теже координаты, что летит САБ, у него в заданиях появится «Совместная атака».

Если задание «совместная атака» не появляется, проверьте следующие вещи:

— координаты цели.

— прислали ли вам приглашение в САБ

— Ваше время полета более чем на 30% превосходит оставшееся время полета для САБа

Как затормозить флот? И зачем это нужно?

Когда вы летите в атаку, вы не обладаете полной информацией о том, что вас там будет ждать. Сканы зондом позволяют увидеть только то, что есть на планете в данный момент времени, сканы фалангой позволяют видеть флоты, встающие в защиту, но не позволяет видеть флоты, отозванные с задания оставить. Да и не всегда есть возможность просканить фалангой.

Смысл торможения состоит в том. чтобы изменить время прилета своего флота и тем самым помешать дефу с друзьми поймать его.

Рассмотрим стандартный вариант торможения:

1) Вылетаете своим флотом в атаку

2) Создаете САБ сами с собой

3) За небольшое время до атаки присоединяете к САБу тормозящий флот (обычно Шпионский Зонд на небольших процентах скорости), таким образом, чтобы его время атаки было на 20-25% медленнее, чем у основного флота.

4) Пошлите зонды с заданием шпионаж с таким расчетом, чтобы они прилетели через 1-2 секунды после того, как ваш флот должен был прибыть к планете-цели.

Внимательно следите за активностью на планете—цели. Звездочка должна появиться именно в момент прилета ваших шпионских зондов. Если к дефу летят дружеские флоты, вы увидите их на скане. Они не смогут затормозить. Если деф пытается вас поймать с помощью своего флота, то либо вы увидете это на скане, если звездочка появилась именно в момент шпионажа. Либо вы увидете это по внезапно возникшей без вашей помощи активности.

Внимание: Будте осторожны при отзыве тормозящего флота. Возврат этого флота на планету вызовет звезду на планете-цели.

Что такое боевые технологии и зачем они?

Все их есть 3 штуки: оружейная технология, щитовая технология и броня космических кораблей.

Во время боя корабль стреляет по противнику с силой, равной его атаке +0.1*(уровень оружейной техи)*(уровень атаки)

Пример: Линкор имеет атаку 1000. При 6 оружейной технологии мощность его выстрела будет равна 1000+0.1*6*1000=1000+600=1600

Выстрел корабля попадет в один из кораблей или оборонных сооружений противника. Тогда прежде всего часть выстрела погасят щиты.

Щит корабля считается по формуле: (базовая мощность щита)+0.1*(уровень щитовой техи)*(базовую мощность щита)

Пример: наш линкор выстрелил на 1600 единиц и попал во вражеский линкор. Щитовая теха противника равна 5. Базовые щиты линкора равны 200. Тогда вражеский линкор поглотил 200+0.1*5*200=200+100=300 единиц.

Оставшаяся часть выстрела ушла в тело линкора — в его структуру.

Структура корабля считается как (базовая структура)+0.1*(уровень брони косм. кораблей)*(базовую структуру)

Базовая структура корабля или обороны — это ее стоимость в металле + кристалле, деленная на 10.

Пример: Линкор стоит 45 000 мета и 15 000 криса. Его базовая структура = (45 000+15 000)/10=60 000/10=6 000 единиц. Пусть броня космических кораблей противника =2. Тогда структура линкора противника будет

6000+0.1*2*6000=6000+1200=7200 единиц.

Вражеский линкор, выстрелив на 1600 единиц, пробил щиты линкора на 300 единиц, и структура линкора получила оставшиеся повреждения в 1600-300=1300 единиц.

Теперь линкор поврежден на 1300 единиц из 7200. Что это значит?

1. Если полученные повреждения больше структуры корабля, то он погибает. Но у нас они меньше структуры, поэтому пункт.

2. Если повреждения меньше структуры, но больше 30% от нее, то корабль может погибнуть с вероятностью, равной % повреждений, которые он получил. В нашем случае 1300/7200 *100%~ 18%<30%. Значит линкор противника не взорвется.

3. Если корабль получил повреждения, но не взорвался, то эти повреждения переходят в следующий раунд боя. Щиты корабля к следующему раунду восстанавливаются.

Что такое SpeedSim? Как промоделировать бой?

Speedsim — программа, позволяющая симулировать последствия боя. С ее помощью можно определить, стоит ли лететь на ту или иную планету и чем это может закончиться.

Скачать ее можно здесь: http://www.speedsim.net/index.php?page=downloads
Если возникнут проблемы с языковым файлом, посмотрите здесь:

http://forum.speedsim.net/viewtopic.php?t=149
Симулировать последствия настоятельно рекомендуется перед каждым значительным боевым вылетом.

Что такое Башинг?

В Огейме есть правило регламентирующее максимальное количество атак на одну планету в день. При его нарушении операторы могут дать бан на несколько дней.

За одни сутки (24 часа) нельзя нападать на одну и ту же планету больше чем 3 волнами. Волной считается 1-3 атаки в пределах 30 минут.

Данное правило называется «правило о башинге» и отменяется только в случае официально объявленной войны.

В прикладном смысле это значит, что лучше не нападать на одну и туже планету больше 3 раз в сутки. Если же все-таки есть такая необходимость, то отправлять флоты по три штуки с маленькими интервалами.

Что такое экспедиции?

Экспедиционная технология позволяет отправлять экспедиции на 16 позицию в любой системе.

В эксп. можно отправлять любые корабли. Шпионские зонды, отправленные вместе с остальным флотом, принесут данные о частоте посещаемости той точки, куда вы летите в экспедицию.

Чтобы отправить экспедицию, нужно изобрести хотя бы первый уровень экспедиционной технологии.

Затем надо выбрать какой-нибудь флот и отправить его на координаты х:хх:16

там будет одно задание: экспедиция. В зависимости от уровня технологии, можно отправлять экспедиции на более длительный срок. А также одновременно большее число экспедиций (уровень техи 1-3, одна эксп, уровень 4-8 две эксп, 9-15 три эксп. одновремено.

В экспедиции с флотом могут проиходить следующие случайные события:

— Флот найдет ресы (в зависимости от максимальной загрузки кораблей)

— Флот найдет дополнительные корабли (в зависимости от структуры отправленных кораблей)

— Флот найдет темную материю (независимо от того, какие корабли отправляются)

— Флот найдет Скупщика (Торговца) (независимо от того, какие корабли отправляются)

— Флот ничего не найдет (независимо от того, какие корабли отправляются)

— Флот вернется раньше (независимо от того, какие корабли отправляются)

— Флот вернется позже (независимо от того, какие корабли отправляются)

— Флот найдет пиратов и те дадут ему люлей (~30% от количества отправляемых кораблей + несколько, с боевыми технологиями -3 к вашим)

— Флот найдет чужих (алиенов) и те дадут ему больших люлей (~30% от количества отправляемых кораблей + несколько с боевыми технологиями +3 к вашим)

— Флот найдет такое, что уже не вернется. (независимо от того, какие корабли отправляются! ЗС терялись)

Так как события эти псевдослучайные и генератор их известен только команде Огейма, настоятельно не рекомендуется лететь в экспедиции крупными силами флота. В качестве рекомендаций могу предложить: летунам за ТМ и Торговцем летать 1 БТ, летунам за ресами и флотом летать смесью линееек и БТ. Это позволяет уменьшить потери от встречи с пиратами и алиенами.

Что такое скорострел?

Наличие скорострела корабля Х по кораблю Y означает, что если во время боя корабль Х попадет по кораблю Y, то будет существовать вероятность, что в этом же раунде он сможет выстрелить еще раз (опять таки по случайно выбранной цели). Эта вероятность равна 1-(1/скорострел). Т.е. если у линейного крейсера скорострел против линкора равен 7, то в бою, если линейка попадет по линку, ей будет дан шанс выстрелить еще раз с вероятностью 1-1/7=6/7 или примерно 86%

Как лучше строить рудники: на одной планете крупные, на остальных мелкие или поровну?

Чтобы оптимизировать добычу ресов, рудники на всех планетах стоит держать одинаковые. То есть, когда есть выбор: строить один большой рудник или несколько маленьких, надо строить несколько маленьких. Тогда ресов будет добываться в сумме больше, чем от постройки одного большого.

Некоторые игроки все-таки предпочитают строить большие рудники на одной планете, закапывая ее в большую оборону, однако при одном и том же кол-ве очков такой вариант развития будет проигрывать, варианту с 9 планетами с одинаковыми рудниками под небольшой обороной.

Что такое активность на планетах и зачем она нужна.

Активность на планетах — это звездочка или двузначное число — N напротив названия планеты игрока. Ее наличие означает, что на данной планете недавно (в пределах 15 минут если висит звездочка или N минут назад, если висит число) производились какие-то действия.

Активность может помочь отследить действия игрока и вообще наличие его в игре.

События, при которых появляется активность могут незначительно варьироваться от версии к версии.

В каких случаях над планетой загорается звезда:

— при заходе в игру с вводом логина и пароля

— при любых переходах игрока по страницам Огейма, за исключением обзора, на той планете на которой игрок в данный момент находится (даже если он сидит на луне)

— при достижении любого флота любого игрока на любом задании данной планеты или ее луны (но не поля обломков!)

— при переходе на эту планету с другой планеты или луны

Что такое резет сервера? Что такое перелогин?

Резет сервера — это событие, происходящее каждые сутки в 03.00 по серверному времени. В этот момент игровые сессии всех игроков принудительно завершаются и им приходится заново заходить в игру.

Исчезают все виртуальные поля обломков, на которые в этот день не летали.

Производится принудительный пересчет статистики.

1. «Главная планета»

В самом начале игроку предоставляется одна планета. По умолчанию она
называется «Главная планета». Если Вы дошли до выполнения пятого квеста,
то заметили, что одним из условий его выполнения как раз и является
переименование этой планеты. Она имеет стандартный размер для всех
аккаунтов — 163 поля, располагаться может на 4, 6, 8, 10 или 12 позициях и иметь соответствующую своему расположению температуру. Покинуть главную планету невозможно.

В процессе игры есть возможность колонизировать новые планеты.
Существует много нюансов, связанных с колонизацией. Основные из них
описаны ниже.

2. Как колонизировать?

Для основания новой колонии должны быть выполнены 2 основных условия: достаточный уровень астрофизики и свободная позиция в галактике в момент подлета к ней колонизатора.

Астрофизика
Вы можете найти её в меню «Исследования». Обозначается следующим значком:

Для её исследования у Вас должен быть 4-й уровень шпионажа и 3-й уровень импульсного двигателя.
Каждый 2-й уровень астрофизики позволяет иметь +1 дополнительную колонию
(1-2 уровень — одну, 3-4 уровень — две и т.д.). Более подробную
информацию об Астрофизике можно найти по ссылке: Редизайн
Внимание: также следует помнить, что
с 1-3 уровнями астрофизики можно колонизировать только 4-12 позиции;
с 4-5 уровнями астрофизики можно колонизировать только 3-13 позиции;
с 6-7 уровнями астрофизики можно колонизировать только 2-14 позиции;
с 8 и выше уровнями можно колонизировать любые позиции.

Выбор позиции
Для начала, выберете предполагаемую позицию для колонизации. Чтобы не
быть ограниченным в пространстве для построек в процессе развития, нужно
стараться найти планету с наибольшим количеством полей. Такие планеты
обычно располагаются посередине солнечной системы. Это позиции 7-9
(вплоть до 250 полей). Но и колонии больше 200 полей удалять не стоит,
т.к. это тоже довольно большой размер. К периферии размер колонизируемых
планет уменьшается, и на крайних позициях может составлять 60-100
полей.
Также необходимо знать, что чем ближе планета к солнцу (к 1-й позиции),
тем больше её температура, а значит больше энергии на ней будут
вырабатывать солнечные спутники и меньше дейтерия будет добывать
синтезатор дейтерия. На последних (13-15) позициях — наоборот.

Отправка колонизатора
Колонизатор — специалная единица флота, предназначенная для освоения
новых колоний. Построить его можно там же, где и остальные корабли — в
верфи. Необходимые условия для постройки — 3-й импульсный двигатель и
4-й уровень верфи.
Итак, если вы построили колонизатор, исследовали хотя бы 1-й уровень
астрофизики, а также выбрали место для колонии, можете смело
отправляться на покорение новых земель.
Для отправки колонизатора зайдите в «Галактику». На каждой свободной позиции Вы увидите значок: .
Если он серый, значит на планете нет колонизатора или нет свободных
слотов, о чем будет сообщено при наведении указателя. После нажатия на
указанный значок Вы попадаете в меню отправки флота. Если заранее
известна позиция для колонизации, можно начать непосредственно с этого
меню. Далее необходимо выбрать колонизатор, при необходимости,
дополнительные корабли и нажать «Вперед». Если отправка происходит через
«Галактику», то координаты вбиваются автоматически, иначе нужно их
ввести. Снова жмем «Вперед». На последнем этапе в качестве задания
выбираем «Колонизировать», при необходимости загружаем ресурсы и
отправляем флот.

При колонизации сам колонизатор пропадает, но на новой планете
появляется 500 металла и 500 кристалла. Если при запуске в колонизатор
были загружены дополнительные ресурсы, они также будут выгружены на
новой планете.
Если с колонизатором был отправлен дополнительный флот, то он выгрузит ресурсы на новой планете, а сам полетит обратно.

Особенности

  • Вы сможете отправить колонизатор
    на свободную позицию, даже когда достаточный уровень астрофизики еще не
    исследован, но об этом будет сообщено:

    Чтобы отказаться от отправки, необходимо нажать «Нет», в обратном случае — «Да».
    Если колонизатор улетел на покорение новых планет, то необходимо
    помнить, что без достаточной астрофизики он долетит до позиции, но
    развернется и прилетит обратно. При этом Вы получите следующее
    сообщение:

    Флот достигает заданных координат [х:ххх:х], и нашел, что планета
    вполне пригодна для колонизации. Вскоре после начала колонизации,
    недостаток знаний у наших астрофизиков не позволил продолжить процесс
    колонизации новой планеты.

    Никаких следов неудачной колонизации не остается. Поэтому колонизация часто используется для сейва флота. Подробнее про сейв читайте здесь: Сэйв — как это делать. От простого к сложному.

  • Если
    требуемый уровень астрофизики еще исследуется, но исследование
    завершиться к моменту подлета колонизатора к позиции, планета все равно
    будет колонизирована.
  • Если во время полета колонизатора
    целевая планета будет колонизирована другим игроком, по достижении
    кораблем цели он полетит обратно. При этом Вы получите сообщение:

    Флот достигает заданных координат, но не находит там пригодной для
    колонизации планеты. В подавленном состоянии поселенцы возвращаются
    обратно.

    При сканировании фалангой новой планеты Ваш колонизатор виден не будет.

3. Характеристики колоний

Была собрана статистистика о размерах, температуре, добыче дейтерия и
производства энергии солнечными спутниками на планетах в зависимости от
их расположения.

Позиция Полей Температура Энергия от спутников Дейтерий (10-й ур.)
Min Среднее Max Min Среднее Max Min Max Min Max
1 95 100 108 220 240 260 60 66 103 145
2 97 103 110 170 190 210 51 58 155 197
3 98 118 137 120 140 160 43 50 207 248
4 123 164 203 70 90 110 35 41 259 300
5 148 179 213 60 80 100 33 40 269 311
6 148 194 227 50 70 90 31 38 280 321
7 141 193 237 40 60 80 30 36 290 331
8 168 208 246 30 50 70 28 35 300 341
9 161 197 238 20 40 60 26 33 311 352
10 154 188 223 10 30 50 25 31 321 363
11 146 176 204 0 20 40 23 30 331 373
12 136 154 171 -10 10 30 21 28 342 383
13 109 115 121 -50 -30 -10 15 21 383 425
14 81 86 93 -90 -70 -50 8 15 425 466
15 65 69 74 -130 -110 -90 1 8 466 508

Внимание: это статистические данные. Поэтому могут встречаться планеты, которые им не соответствуют.

Размер
Размер (диаметр) показывает, какое количество полей будет на планете.
Поля определяют, сколько сооружений Вы сможете построить. Каждый уровень постройки занимает одно поле.
Оборона и флот полей не занимает.
Зависимость количества полей от диаметра планеты: = ЦЕЛОЕ ((«диаметр планеты» / 1000)2)
Количество полей в будущем можно увеличить с помощью «Терраформера».

Температура
Температура играет ключевую роль при определении, сколько энергии будут
производить солнечные спутники и сколько дейтерия будет добывать
синтезатор дейтерия.
Это можно увидеть из формул:
Производство энергии спутниками: = ЦЕЛОЕ (( Макс. температура + 140) / 6)
Производство дейтерия: = ЦЕЛОЕ (10 * «уровень синтезатора» * (1,44 — 0,004 * «макс. температура» ) * 1.1«уровень синтезатора»)

Поэтому, если цель колонии — добыча дейтерия, то её необходимо располагать по возможности дальше от солнца.
Если цель колонии, предположим, исследование «Гравитационной технологии» — ближе к солнцу. (Ссылка: Гравитационная технология)
Но при этом не забывайте про поля.

Не существует жесткой зависимости температуры и диаметра планеты от её позиции. (Таким образом, при сносе колонии и колонизации новой на том же месте, размер и температура будут другими).

4. Оставить или удалить? Основные типы колоний

Выбор оставить или удалить колонию сводиться к определению: «Для чего она?»
Существует несколько основных назначений колоний.

  • «Поплавок»
    «Поплавок» — это временная планета. Используется как перевалочная база для военного флота.
    Предположим, Ваша жертва находится за 100 систем от Вас. Время полета от
    Вас к ней довольно велико. Поэтому в системе с жертвой ставится
    «поплавок», иногда еще и луна и перегоняется туда боевой флот. При этом,
    за короткое время одним и тем же флотом можно провести несколько атак.
    Для игрока не имеет значение количество полей на «поплавке» и
    температура. Единственная роль этой планеты — помощь в быстром нулении
    противника. Затем такая планета удаляется.
  • Рядовая колония (для производства ресурсов); сырьевая база
    Эти два типа колоний довольно близки по назначению. Разница лишь в том,
    что на рядовой колонии строится оборона, оптимальная для защиты только
    тех ресурсов, которые успеют выработаться шахтами за время отсутствия
    игрока.
    На сырьевую же базу свозятся ресурсы с остальных колоний для накопления
    их для какой-либо постройки или исследования. Оборона должна быть
    соответствующей этим ресурсам.
    Расчитать оборону можно в специальном калькуляторе: OGame — Оптимальная Оборона
    Для этих двух типов колоний желательно наибольшее количество полей.

Стоит отметить, что для большинства игроков во вселенных без ускорения
вполне хватает 200 полей для комфортной игры в течение 1-2 лет. Если
игрок — атакер, то и того больше. Поэтому думайте сами, стоит ли Вам
разбивать десятки колонизаторов ради прибавки 10-20-ти полей к уже
имеющимся.

5. Как удалить (покинуть)?

  • Удалить планету невозможно, если:
    — Летит или возвращается свой флот (если у планеты есть луна, то она также учитывается)
    — Идёт постройка (если у планеты есть луна, то она также учитывается)
    — Главную планету удалить нельзя
  • Удалить планету можно, если:
    — На неё летит чужой флот — он нормально долетит, но уже до Уничтоженной планеты
    — На верфи идёт строительство флота или обороны — очередь строительства будет отменена
    — На ней было запущено исследование — оно будет отменено
  • Уничтоженная планета:
    — До удаления принадлежит аккаунту «space». Удаляется через 24-48 часов в 3:15 по Московскому времени.
    — Можно приблизиться флотом, доставить ресурсы и просканить фалангой
    — Все постройки, флот и оборона остаются на планете.
    — Все исследования сбрасываются в 0, выработка на планете прекращается
  • Если у планеты есть луна, то она также будет покинута!

Для удаления планеты необходимо нажать на отмеченную ссылку:

После этого нажать на «Покинуть колонию» и ввести пароль.

Источник: http://board.ogame.ru/board494-ogame-ru-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/board496-%D1%8D%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%

A variety of tools and websites exist to help players. These have been developed by the community of players. Use of them can aid planning, improve usability of the game, or track statistics.

  • Battle simulators can be used to forecast the outcome of a battle or missile launch.
  • Calculators can be used to find the cost of certain activities or upgrades, or plan out how to achieve a goal.
  • Stat and Research sites provide useful information about a universe and the players in it.
  • Add-ons are extensions that improve the usability of the game. You can only use add-ons that have been approved by Gameforge or you may be banned from the game. (See rules)

This page lists a variety of available tools, but is by no means an exhaustive list. Experienced players or alliances often have their own personal spreadsheet based calculators or tracking systems. Joining a long-standing alliance in an older universe is often a way to discover additional tools developed by that alliance or not widely known.

Battle simulators[]

See simulators for the list of known battle and missile launch tools.

Calculators[]

ProxyForGame (Suite of Calculators)[]

An up to date suite of calculators for various situations. You can calculate trades, costs of building, research, fleets, defense, production, or Graviton Technology. It also can calculate terraformer costs and potential, flight times, moon creation or destruction, and a few other scenarios.

O-tools (Suite of Calculators)[]

An up to date suite of calculators for various situations. You can calculate costs of building, research, fleets, as well as flight durations, interplanetary missile range or phalanx range, along with numerous other details. It also can calculate production amounts, show fleet properties, and help calculate moon destruction.

OGame Expeditions Calculator 7.1 (Expedition Calculator)[]

An up to date calculator for expeditions, using the new formulas in OGame 7. Enter the universe settings and information, your class, and the fleet you plan to send. The calculator will show the possible maximum positive finds. This allows you to plan what you should send to allow for maximum find. Of course, most of the time you will get less than the maximum.

JimmyWest Calculator for Ogame (Suite of Calculators; Out of Date)[]

Calculation of the production of resources in various building levels. Also the ability to find out how long it will take to get a given amount of resources. It is currently out of date. It does not consider the impact of plasma Technology level, classes, boosters, or officers, or other newer features and changes to the came.

OGame-Calculator (Suite of Calculators; Out of Date)[]

A very simple to use tool designed to compute the cost and time for anything you need to spend resources on. This includes new colonies, research, fleet, or mines. It also calculates the amortization of mines or flight times from one planet to another. It is currently out of date. It does not consider the impact of plasma Technology level, classes, boosters, or officers, or other newer features and changes to the came.

Stat and Research sites[]

MMORPG-STAT[]

This site provides player stats and alliance stats and reports for all universes. It is possible to look up specific players to see an analysis and charts of growth (or decline) over time. Also there is a record of things like v-mode, inactivity, etc., over lengths of time. This tool can also help you assess the number of active players and activity on a server.

Game Stats (aka War Riders)[]

Basic details on players and alliances within a server. Also provided is a search to locate planets or players in the universe. For example, it is possible to look up all inactive players or a certain rank in a certain system range. Or the number of planets with moons near you, etc. The server is prone to lag and occasionally gives an error that it is busy, requiring a refresh or trying again later.

Expe Detector[]

Expedition statistics mainly, along with other stats such as universe lists and marketplace analysis. Designed around the version 7 of OGame. Site is in French but can be Google Translated if not desirable to view in native language.

Infuza (Out of date)[]

World OGame statistics of players and alliances. Shows ranks, and increased in resources, economy, fleet, research, etc. As of 2020 it is out of date, last being updated with new stats in June 2019.

Add-ons[]

AntiGameReborn (AGR)[]

AntiGameReborn offers a features for OGame which make play more comfortable. It shows miners completion times, missing resources, the amount of ships that can be constructed as well as putting names over the images. Useful and less advantageous research options are also marked as such. For fleeters there is the popular spy table on your messages page, which will help you with your attacks. Some of these enhancements serve to make OGame work better on mobile devices.

Universe View[]

Universe View is an add-on that helps you to play OGame in a more efficient and effective manner. You can search for planets on almost every page using the player and alliance search, or in the galaxy view simply go to a playername using your mouse. UniverseView apps such as TrashSim and OGotcha are also included in the browser expansion.

Top Raider[]

Top Raider is an add-on and external site. The add-on allows saving of combat and expedition reports, along with other details, into the external site. These are then used to generate statistics and charts on your raids and expeditions over time. You can see your profits and costs, and also compare them to other players in your universe.

OGMem[]

You can upload your OGame Combat Reports to OGMem and then share them with other players.

InfoCompte[]

InfoCompte is a script run with Tampermonkey on Google Chrome which allows you to see more efficiently your points on your account, through summary and pie-chart. It also provides a recommended path to upgrade your mines and technologies after calculation of the amortization.

Others[]

You can find all permitted add-ins for OGame at Tolerated Tools & Extensions in the official forum. Do not use an add-on unless you have confirmed it is tolerated or approved.

A note on prohibited tools[]

Any use of bots, automation scripts, or attack alarms is considered cheating. If you use these you will be banned from the game. (See rules)

You can find all add-ins for OGame by following the link to Tolerated Tools & Extensions.

Community Features
In-game features Alliances • Buddylist • Messages • Circular Messages • Trade • Marketplace
Community sponsored Official Forums (Boards) • Tools • Battle simulators • Account Sitting

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти папку спам в телефоне самсунг
  • Как найти рекламу нового фильма
  • Как найти печать похитителей сокровищ геншин
  • Как найти радиус зная две хорды
  • Как найти герпес в крови

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии