Nova aetas черты характера как исправить

Тема для обсуждения модификации, прохождения и квестов. На вопросы, задаваемые без чёткого описания ошибки,  характеристик компа, указания версии игры и места её покупки,  Администрация отвечать НЕ БУДЕТ! ПИРАТКИ НЕ ОБСУЖДАЮТСЯ ВООБЩЕ! Есть гайд «Как правильно сообщить об ошибке».

Нововведения Nova Aetas v5.0

ФИКСИРОВАННЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
— Исправлены ошибки морских путешествий AI
— Исправлена ??Десятина Церкви
— Исправлены вассалы королевства игроков, которые вербуют «x’-названные войска»
— Вы больше не можете строить замок на острове без порта, пляжа или гавани, чтобы предотвратить ошибки в путешествии AI.
— Исправлены пустые инвентаризации торговцев тавернами (продавцы книг, джихад, торговцы крестоносцами)
— Языческие храмы теперь уничтожаются
— Исправлена ??бесконечная урожая пшеницы
— Исправлено то, что золото не удалялось у игрока при строительстве фермы
— Варианты города больше не блокируются для игроков с поиском спасателей
— Точильный камень Кузницы теперь добавит престиж и XP
— Добавлен флаг установленным артиллеристам, чтобы они теперь использовали свое огнестрельное оружие
— Заменено слово «джихадист» «Муджахедом» для лучшей исторической точности
— Перемещенный латный доспех от предметов портного до кузнечных
— Исправлена ??неконтролируемая анимация осевого удара
— Добавлен флаг, чтобы заставить Slaver Chief использовать свою лошадь
— Исправлены некоторые зависания
— В Цендере и других гаванях больше не осталось судов
— Восстановленное расстояние для лордов ИИ, соединяющих сражения со значением по умолчанию.
— Игроки больше не платят за лордов в изгнании в суде игрока
— Исправлено сообщение о поселении в деревенском здании: «Пожалуйста, переместите себя еще на 999 см».
— Исправлена ??ошибка, когда стороны АИ могли укрепить иностранные центры.
— Отрицательные эффекты признаков при диалоге применяются 1 раз сейчас
— Исправлена ??ошибка при разрезании дерева и появляется сообщение о том, что пилы заполнены, а пустые.
— Исправлена ??бесконечная распиловка древесины // Требуется тестирование
— Исправлен бюджетный просчет бюджета, военный налог вычитался дважды.
— Исправлен диалог гильдии, где вы можете купить предприятие, не обращаясь за ученичеством
— Исправлены бандиты, не появляющиеся в Quest Kidnapped Girl
— фиксированные отпускные цены на tradegoods. Материалы, такие как камень и древесина, больше не продаются по сверхнизким ценам, а золото — больше
теперь стоит серебра.
— Плавильная руда теперь предоставит престижные баллы
— Крах руды теперь будет иметь 75% шанс удалить руды и слитки вместо того, чтобы удалять все.
— Отключенные флагманы во время боя внутри замка
— Добавлен обходной путь, чтобы зафиксировать игрока, застревающего в осаде (Hierosolyma), когда фрилансинг // нуждается в тестировании
— Больше не качаться с пиками
— Отключено переключиться на меч для пикинеров (игра все равно вернется к щуке …)
— Усиление поддержки партией игрока в деревенской битве с бандитами.
— Исправлена ??ошибка фрилансера, в которой игрок просит вернуться из отпуска, и нет никакого выхода, если отношение ниже 0.
— Диалог Папы в вопросе о том, чтобы просить игрока пойти на крестоносца, теперь имеет приоритет, помимо других диалогов.
— Исправлены новые уровни войск, появляющиеся в городах, когда королевство еще не достигло соответствующего технологического уровня.
— Топор лесоруба теперь будет удален с руки игрока, когда он сломается.
— Отключить возможность вернуться на арену арендного турнира
— Передвинул обработанную почтовую / пластинчатую доспехи в мастерской портного к кузнецу.
— Теперь игрок покупает чартер для использования лесов / мин от суверена, если соседний центр еще не предоставлен лорду.
— Исправлена ??опция, появившаяся в лагере крестоносцев / джихада, чтобы присоединиться к кампании, если игрок ее возглавит.
— Исправленные черты выигрывают при выборе вариантов в отношении секты Катара.
— Если игрок либо доставит письмо, приглашен на праздник или приглашен клятву вассала, теперь охранники позволят ему войти в замок.(изменено)
— Исправлена ??поставка эля / вина в новый мир
— Нет больше военного налога или десятины церкви, если игрок является фрилансером
— Исправлена ??опечатка в диалоге папы для крестового похода
— Исправлена ??текстура колокольни крепости
— Исправлены странные черты для лордов Родока и Сарранида
— Исправлены тексты джунглей, отображающие местоположение.
— Добавлен код для предотвращения дождя во внутренних сценах.
— Игрок может теперь войти на вражеские улицы, если он выполняет квест, чтобы встретить вражеского шпиона.
— Исправлена ??торговля Конвой и деревенские фермеры, исчезающие с карты при использовании морского путешествия
— Измененные модели арбалетов
— Праздник в Митридиасе теперь займет отдельную сцену, чтобы избежать CTD
— Исправлена ??ошибка фрилансера, в которой квест каникул не может быть завершен, потому что лорд потерпел поражение в битве и таким образом временно исчез.
— Все агонисты теперь христиане, некоторые из которых следуют за «ложной» религией, больше не допускаются.
— Ацтеки теперь не объявляют войну континентальным королевствам и наоборот, чтобы предотвратить вторжение
— Добавлен код для предотвращения появления нерестилища вне границ сцены
— Опция добавлена ??для создания нового корабля, а не для покупки в Новом Свете.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
— Добавлены пираты в фиксированных точках в «Старом и новом мире»
— добавлены враждебные племена в качестве сторон в Новом Свете
— Добавлен потрясающий добыча для пиратов и соплеменников
— Добавлена ??модель корабля галеона для сцены битвы
— Добавил Констебль Совета
* Спросите отчет о силе армии
* Отправка / удаление патрулей
— Представлены заброшенные шахты на карте мира
* Ремонт на 15 000, чтобы получить небольшую еженедельную прибыль

БАЛАНСИРОВАНИЕ / ПОЛИРОВКА
— Улучшена географическая карта мира, округляя края берега
— Новые значки для отрядов Ацтаок и племен.
— График бюджета королевства теперь будет следовать сразу после личного экрана бюджета
— Заменены

Как стрелять из пушки:
 
О неприятных характеристиках:
чтобы избежать появления ожирения разнообразие пищи должно быть больше 70
чтобы не быть уродом необходимо иметь снаряжение стоимостью больше 10000 монет и почаще общаться с дамами.

ТЕМА МОДА (Скачивать там)

Introduction[]

Formula for determining whether you roll a negative or positive trait chance — [(moral bonus for food variety) -70] /10

(Your current moral bonus for food supplied to your troops, minus seventy, divided by ten)

Positive number means chance for positive trait gain. Negative number means chance for negative trait gain.

Find your Food Variety moral bonus by clicking Reports/Personal Reports/Troop Moral Reports/Food Variety

Note: some negative traits can still be gained even with a positive number. One example is the trait «Rude,» which is gained by having too much alcohol in your inventory once you reach a certain class level. This one is hard to avoid since your troops often need alcohol in order to keep gaining other positive traits and prevent you from gaining negative ones.

Positive Trait[]

ID Name Text Effect
3 Loyal This person prides himself/herself upon being unquestioningly loyal, looking down at those who

cannot live so honorably.

Vassals: -50% chance to defect
You: gain 1% Renown p/wk upon staying in kingdom.
4 Truly Loyal Has been made to feel like a truly valued and honored member of his/her people. Vassals: -100% chance to defect.
You: gain 2% Renown p/wk upon staying in kingdom.
7 Pious This person leads an honest life and addresses religious matters with the importance they demand. +50% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief.
8 Saintlike You will see this man walk along the Saints, the Great Ones in history. He has a truly deep religious feeling and leads a pure life. +100% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief.
11  Resolute  He is skilled in expressing forceful and appropriate speeches. +10% Influence Points p/wk
12  Cunning  This man has the power to speak fluently and

persuasive… and he exhibits this. 

+25% Influence Points p/wk
15  Healthy  Appears to have a reasonable constitution to stave off most physical complaints. +1 Morale p/wk
19  Pretty  Nothing can disarm a man so easily or swiftly as a woman so distractingly beautiful as this one. Lady: +500 Influence Points upon marrying her.
Traitholder: +500 Influence upon marrying someone.
20  Beautiful  This creatures visage is so stunning most men that meet her are unable to think of little else. Lady: +1000 Influence Points upon marrying her.
Traitholder: +1000 Influence upon marrying someone.
23  Good-looking  Boasts looks that most men would kill to have when courting ladies. Lord: +500 Influence Points upon marrying him.
Traitholder: +500 Influence upon marrying someone.
24  Handsome  Women commonly lose their words when first addressing this handsome man. Lord: +1000 Influence Points upon marrying him. Traitholder: +1000 Influence upon marrying someone.
27  Superb Administrator  This man is a natural governor, able to properly administrate the affairs of a powerful city-state. +10% Town income as
mayor/from vassal
28  Excellent Bureaucrat  Quite capable at managing the affairs of a settlement, enough to entrust to govern efficiently. +25% Town income as
mayor/from vassal
31  Open-minded  Is uncertain whether faith itself is flawed, or if it’s been lacking in the people he has met.  +1 Relation upon meeting open-minded persons
32  Egalitarian  Has seen his faith’s effort come to naught in the past, and does not know what to think of it. +2 Relation upon
meeting open-minded persons
35  Trustworthy  Generally will choose the path of honesty and righteousness. +10% Town income from
vassal
-1% Power Craftsmen p/wk
36  Honest  Doing the right thing is core to this man’s beliefs — he is too proud of his character to succumb to worldly vices. +25% Town income from
vassal
+2% Power Craftsmen p/wk
39  Proven Commander  This man has shown he has a sound set of

battle tactics, and the ability to command men. 

+1 Battle Advantage
40  Great Commander  This man boasts a proud legacy of decisive command in battle, reliable and effective. +2 Battle Advantage
43  Disciplined  Known to embrace the act of taking on dangers as both an example to others, and personal test of character. -10% Troop upkeep
44  Dauntless  A truly fearless warrior that has been through too much to fear any one man or moment. He is an inspiration. -25% Troop upkeep
47  Duelling Professional  Can prove to beat a duelling professional. He understands how to effectively use a sword in a duel. +10 Prestige p/wk
48  Duelling Master Becomes a truly menacing commander when given a sword to wreak havoc among duelling opponents. This man beats professional masters. +15 Prestige p/wk
51  Honourable Behaves in a noble and proper way without prompting. This man behaves in the right manner. +5 Prestige p/wk
52 Proud-Hearted Conducts himself in a manner that is utterly noble and immaculate, distancing himself from the

common man.

+10 Prestige p/wk
55  Good Supplier Clearly harbors a belief to take care of supplies for armies. Without food, no army can

march.

-10% Attrition
56  Excellent Leader  Has a fanatic feel to exactly calculate what amounts of food and beverages armies need to survive the driest desert and

most server winters.

-25% Attrition

Negative Trait[]

ID Name Text Effect
1 Treacherous Dwells on a belief that this person is intentionally being treated poorly by his/her

master.

Vassals: +50% chance to defect
You: lose 5% renown p/wk upon staying within kingdom.
2 Disloyal This person utterly resents notions of loyalty and servitude, to the point his/her betrayals are

an inevitability.

Vassals: +25% chance to defect

You: lose 2% renown p/wk upon staying in kingdom.

5 Impious Feels that religion is a diabolical sham, used to control the masses under threat of eternal

spiritual suffering.

-100% Battle
advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different
belief.
6 Faithless This person has no faith. He/She rather sees it pragmatically and tries to use faith to benefit

himself.

-50% Battle advantage
benefit from tactics skill, only against lords with a different belief.
9 Insane Barely knows when he is spoken to, nor what he says. There is no cause or reason left in this poor

man’s mind at all. He is beyond salvation.

-25% Influence Points
p/wk
10  Senile This man has clearly become senile. He is often incapable of keeping his mind on matters at hand. -10% Influence Points
p/wk
13  Unbelievable Fat  This man can’t even walk through the city

gate. He is so unbelievable fat! What about a diet? 

-2 Morale p/wk
14  Fat  This is not a healthy person. He has

difficulties mounting a horse and should get a diet. 

-1 Morale p/wk
16  Slim  It looks like this person is fasting too many times. His strengths are diminishing. What about eating a bit food? Slenderness is the sign of poverty! -2 Morale p/wk
17  Slothful  So vile is her visage, even members of the clergy mutter that there is no Creator when spying this poor, hideous woman. Lady: -1000 Influence upon marrying her.
Traitholder: -1000 Influence upon marrying someone.
18  Ugly  This woman has received many gifts throughout the years, but good looks are not among them. Lady: -500 Influence Points upon marrying her.
Traitholder: -500 Influence upon marrying someone.
21  Unsightly  This man’s visage is not just ugly, it is difficult to look him in the eye. Lord: -1000 Influence upon marrying him.
Traitholder: -1000 Influence upon marrying someone.
22  Ugly  Well, at least he’s got two eyes… albeit way too close together. Lord: -500 Influence Points upon marrying him.
Traitholder: -500 Influence upon marrying someone.
25  Damfool Administrator  Utterly clueless in administrative roles, choosing to simply make something up when asked questions. -25% Town income as
mayor/from vassal
26  Incompetent Administrator  Sloppy with paperwork and government issues, this man makes a poor governor. -10% Town income as
mayor
-10% Income from towns as mayor/from vassal
29  Purifyr  Where this man walks, heresy dies. A champion of eradicating all traces of religious impurity. -5 Relation upon meeting religious dissidents
30  Enemy of Heresy  His record of eradicating heresy from the lands he preaches in is most impressive. -2 Relation upon
meeting religious dissidents
33  Corrupt  Devoid of conscience, this man is only interested in what is possible, unconcerned about what is deemed proper. -25% Town income from
vassal
+2% Power Craftsmen p/wk
34  Embezzler  Unafraid of resorting to lowly acts to realize his ambitions. -10% Town income from
vassal
+1% Power Craftsmen p/wk
37  Awful Commander  This man’s troops say at least two prayers before entering battle — he seems destined to command his soldiers to their

doom.

-3 Battle Advantage
38  Bad Commander  This man is yet little to show signs of ever being effective or confident in command. -2 Battle Advantage
41  Coward  Known to run as soon as there is a threat to his person, this man is now openly referred to as a coward. +25% Troop upkeep
42  Fears Conflict  A man who fears getting hurt should not be leading men into battle. +10% Troop upkeep
45  Awful Duellist  So feeble are this man’s duelling skills, the opponent does not feel any fear for taking risks. This man can be beaten

by an awful duellist.

-10 Prestige p/wk
46  Bad Duellist  No sane man would bet on this man. This man can lose a duel against a bad duellist. A shameful display! -5 Prestige p/wk
49  Uncivilized A purveyor of smutty antics, and ungodly behavior. He tends to act uncivilized and not what his

position demands.

-10 Prestige p/wk
50  Rude Prone to outbursts of base humour that noble folk tend not to find amusing. His social position demands noble behaviour -5 Prestige p/wk
53 Deadly Leader This man is a very bad supplier of required food and beverages. This captain leads people to death. +25% attrition
54  Bad Supplier Proven to be uncapable with supplying armies, people starve and armies perish in hot deserts and cold winters if this man is at command.  +10 Attrition

KidKoala

  • #1

Ok so i’ve started a new game on 5.0, out of nowhere i’ve been assigned the trait of «Ugly» one week into the game, I didn’t get any options to select from and as i’m trying to play as a courtesan this trait really doesn’t fit with my build.. is there any way to remove traits? I’ve tried reloading a save but it gives me the same trait each time.

I might just export my character and start a new game as i’m only 7 days in, I’d like to have a choice as in previous versions atleast.

KidKoala

  • #2

Started a completely fresh game and again have been randomly given the «Ugly» trait…  :facepalm: is there something i’m missing here? do I need to do something to stop this happening? I didn’t import my character either. Came in at day 4 this time, no option menu presented.

vNUtR8a.jpg

Oh wait I just reloaded a save and now i’m «Fat».. Brilliant!

After re-loading the save about 100 times I seem to only have a random trait choice of being «fat» or «ugly».. fantastic.

It’s randomly happened again 9 days into save, now I have choice of being Fat and Ugly or Unbelievebly Fat.. This really needs sorting out, i’m the first person in the world to get unbelievebly fat from eating dried fish and water.

LordGameboy

  • #3

It’s about the Trait overhaul.

Ugly trait is gained if you dont have your gear (clothing and horse, NOT WEAPONS), and fat is about the food variety stuff in Party Morale.

Ugly is well, i guess reasonable, but fat has to be renamed or changed, IMO.

Quintillius

  • #4

It’s assigned way too much, I consider it as a bug. I’ll run some tests and improve this. Thnx for feedback.

Ananda_The_Destroyer

  • #5

I’m having this problem too. I have decent gear for so early in a game and a charger. Exactly what is the requirement for not getting the ugly trait? If I get better gear after the trait pops up will I loose the trait eventually?

KidKoala

  • #6

AnandaShanti said:

I’m having this problem too. I have decent gear for so early in a game and a charger. Exactly what is the requirement for not getting the ugly trait? If I get better gear after the trait pops up will I loose the trait eventually?

As far as I can tell no, i’ve started about 6 new games in the past 48 hours testing out different features and in each one I am «Ugly» within a week, as Quintillius said above he’s treating it as a bug.. I’m not sure what the player is mean’t to do to avoid it? I’m unfamiliar with the mechanics of how the «Ugly» trait is assigned, i’ve tried decking my character out with expensive clothes and extra clothes in my inventory it didn’t make any difference.

It reoccurs too so you will end up very ugly, fugly or extremely fat by 1 month in the game. Hopefully a hotfix will come out soon!

Ananda_The_Destroyer

  • #7

Well I usually don’t marry anyways, but I’ve never played this mod before, hopefully it’s not to important.

KidKoala

  • #8

AnandaShanti said:

Well I usually don’t marry anyways, but I’ve never played this mod before, hopefully it’s not to important.

Don’t worry about it, it’s not gamebraking in any sense of the word and you shouldn’t avoid this mod because it call’s you ugly :razz: you’d be missing all the fantastic features!

Well i’m 4 months into my game now, I have two set of clothes/armour: Casual/business wear — 1. a fancy hat, novice outfit, bear paw shoes and hardened leather gloves; then my battle armour which i equip from the inventory box on entering a battle — 2. Open Sallet, Splinted Greaves, Gauntlets and Brigandine.

My «Ugly» trait appears to have downgraded itself to «Unsightly» after advancing a few ranks in social status, fighting in a successful crusade and buying a few houses. I’ve also not had any re-occurences of the «Ugly» trait since I got slapped with it the first time on this playthrough.

I have 3 traits so far:

71cz3H1.jpg

The White Falcon

  • #9

I have 3 traits so far:

71cz3H1.jpg

[/quote]
Well it’s a good thing religion matters in this game, and hopefully you have some good renown…cause your looks certainly aren’t going to win people over to your cause  :iamamoron:

Quintillius

  • #10

x)

Here’s an overview of all trait types with 2 bad traits and 2 good traits per type:

https://s26.postimg.org/5mkqp9ji1/Untitled-1.png

Untitled-1.png

* Note that the health trait type has been revised as of the next update (texts + effects only).
If you don’t want to wait a few days, download: https://www.dropbox.com/s/sjjya8azkf1nxev/Nova%20Aetas%20v5.0%20-%20trait%20type%20health%20revision.rar?dl=0.

  • #11

Perhaps Ugly should be renamed to «Unkempt» or «sloppy», because ugly implies that you are always going to be cursed with your awful visage. Unkempt would better convey that you just need to stop looking like a poor person and buy some nice clothes.

KidKoala

  • #12

Thanks for posting the traits list, I haven’t come across the issue again since the hotfix you posted  :party:.

Quintillius

Bomber_Man

  • #14

This has been pissing me off, put the new archive and didn’t got the ugly trait but now about 20 days in game I always get the «Unsightly» trait that is even worse than ugly, no matter how many times I reload the save.I got some pretty decent gear for this much time in the game, what the heck am I supposed to do??

Quintillius

  • #15

Well the hotfix only fixes the calculation. The result of this is a number added to the chance. I think this number is messed up for you.
To fix this, download & start up the savegame editor.

Go to:
-> Troops
-> #0(player)
-> #slots
-> slots(1120)

This value represents the chance to gain a new trait for the handsome trait type. Negative = bad, positive = good trait. A weekly trigger will subtract/add 20 to go to 0.
Set the value for you to 0 (middle column), it is possibly -450 or so, which is a chance of 45% and way TOO much.

If you see values above 1000 or below -1000, pls report this and set it to 0 (for slots 1115 to 1129).

Bomber_Man

Quintillius

  • #17

That’s a 0,5% chance to gain the ugly trait, looks fine. Perhaps you want to edit the savegame one hour before gaining the message for a new trait?

Bomber_Man

Quintillius

  • #19

Of course. You can even become handsome.

Never give up your dreams.  :grin:

Edit: Seems I’m very lucky, got a random event and got the good looking trait by paying only 500 denars  :lol:  :party:

You applied make-up, didn’t you?

  • #20

I have figured out a workaround for the whole ugly problem. Once you know that you will get the ugly trait and you have quit without saving, follow these steps: (you might probably need cheats and cheat menu). 1. use CTRL +T and find a feast, enter feast (pay for guards if you need) 2. choose an unmarried lady (if feast has no ladies in it, find another feast) 2. just talk to the lady and increase your relation (+30 +40 min) with cheats (use CHEAT: Like me or go to reports > character reports > improve relation with last talked person) 3. Tell the lady that you admire her. 4. Just wait in map until you get a trait. Instead of the ugly trait you will get a positive trait. Just play around with this idea if it won’t work, it will work ultimately.

  • Всадники Кальрадии »
  • Forum »
  • Модификации »
  • Обсуждение модов для Warband »
  • [WB][S] Nova Aetas (A New Era)
  • Печать

Страницы: 1 16 17 [18] 19   Вниз

Тема: [WB][S] Nova Aetas (A New Era)  (Прочитано 270844 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Серега Родок,  Я не поступал ни к кому, может быть это связано с тем что тут 1 день за год идет?

   Напишу свои похождения, может кому то это поможет в прохождении.
   Создал я гг лучника язычника служителя Фрейи (если хотите более легкой игры станьте христианином) и появился на вегирской земле. Пошел в город и взял у гильдмастера квест на грабителей. Грабители почему то оказались одеты в доспехи крестоносцев (наверно с поля боя сперли), но боевые навыки у них никакие  и стреляя им в голову я наносил 0 урона, оказалось что их слабое место это ноги,  у ног примерно 12 защиты, а у остального по 30 видимо.  Их выгодно фармить, я всех спутников в их броню разодел.
   Потом я пошел в гильдию города Рейвадин кажется (над Дирхимом какой то город) и стал учеником кузнеца, чтобы крафтить себе доспехи. Но в итоге оказалось, что мне придется открывать свое предприятие, а железо в городе дорогое, надо было делать это в городе повыше Курав кажется, там дешевое железо, короче в итоге предприятие оказалось убыточным.  :(   Но мне открылась торговля с гильдией, которая продает мне материалы для крафта, кузница крафтит инструменты, которые нужны в строительстве (замок, колония и т.п.) и разумеется возможность крафтить вещи. Можно крафтить топовую броню и оружие, но они требуют 10 мастерства, также можно крафтить пули для огнестрела и различные вещи. Особенна хороша тут турнирная пика длинная и с дробящим уроном и в магазине я ее не видел, в отличии от топ вещей. Также я накрафтил тут дубины для своих спутников (люблю дробящее оружие) пленники тут очень полезны, ведь они могут дать престиж, деньги и честь. Чтобы получить с них честь нужно отпускать их по 1 через диалог, после захвата в плен, очень имбовый способ получения чести. Позже я открыл мельницу в Дирхиме, т.к. рядом была моя ферма и я хотел пшено на мельницу закидывать. Но какого то черта прокачанная мельница даже со складом моего зерна  могла уйти в убыток.  :blink: Разогнал всех эти недомастеров (в итоге их стало 0) и мельница стало по 100 монет приносить в неделю, мыши там работать стали чтоли хз, но толку от них явно больше. После создания колонии я стал часто бывать в Зендаре, поэтому стал в нем плотником, там можно крафтить оружие и заготовки для оружия, которые использует кузнец.  Плотник может крафтить огнестрельное оружие, лучший огнестрел это пистоли на мой взгляд, аркебузы слишком долго перезаряжаются, поэтому всем спутникам раздал пистоли и пули, пули скрафтил у кузнеца. Но что самое крутое у плотника это турнирный дробящий лук, он хоть и слабый, но лук с дробящим уроном мечта лучника. Также я стал священником, там почему то производят пиво, священник может крафтить книги и всякие индульгенции для продажи. Стал портным, он крафтит вещи для мирных дел, платья для леди, одежду для лордов, есть и крестьянские вещи, для спутника министра можно что то скрафтить в общем.
   Потом я пошел на турнир, если ничего не настраивать турниры тут гораздо сложнее нативных, ведь надо не только выжить, а набивать очки, а враги тут жесткие. Мне по 140 урона не раз прилетало, как от дротика, так и от меча,незнаю какие статы надо иметь чтоб так дамажить, кажется даже в пендоре так не били.  :blink: Но после раскачки лучника я нашел способ всем в легкую навалять.  :D
В настройках всем ботам убераем коней и все остальное и даем двуручные мечи, себе даем лук, одноручный меч со щитом + настройка улучшенное оружие, в итоге гарантированное 1 место с большим отрывом, за него дают благородный бацинет (шлем 53 защиты), в итоге всех спутников в него одел.
   Также я покупал грамоты на добычу леса и камня, для леса нужен топор дровосека, но это так медленно, что я предпочел лес покупать. А вот камень быстро киркой добывается + можно добыть руду если найти, руда добывается не из камня и выглядит по другому, над бегать по шахте искать. Как набрал дерева построил ферму, набрал семян и засеял поля, позже ходил по этому лабиринту и собирал пшеницу серпом, пока патч не скачал на ровные поля, который я выкладывал выше.
   Путешествуя по городам я наберал всех спутников, на которых денег хватало, в итоге бандиты стали слишком слабые для меня и лута стало мало. Я решил стать вассалом, чтобы воевать с лордами. Пошел я к королю родоков, но вместа принятия клятвы он сказал что то типа: «Пошел отсюда грязный простолюдин, пока пинка для ускорения не придал». Мне это сильно не понравилось, так что я решил собрать армию и показать этим чертовым дворянам силу простолюдина. На мой взгляд сильнейшие воины у фракции сарранидов, сильная пехота с метательным оружием и дробящим уроном сравнимая с нордами, хоть и недостаток двуручного, мне больше пехота со щитами нравится, также сильная конница у которой тоже есть дробящее оружие и сравнима их конница с рыцарями свадии, лучники в этом моде слабые конечно (лучше набрать арбалетчиков родоков), но у сарранидов всего 1 юнит  лучник и 1 юнит всадник-лучник, так что не критично. В общем бегал по деревням и когда набрал 60+ воинов, мне кинули приглашение сарраниды в свою фракцию, я немного удивился, но принял соглашение ради этого же все и затевалось. Так что получилось, что я перескочил несколько рангов престижа и мне дали деревню под мое управление. Что интересно в этом моде основной доход деревня складывает в свою казну и на эту казну можно строить бесполезные постройки для этой самой деревни. Раз в 2 недели можно взять кажется 5к из казны, но тогда староста себе часть денег из казны тоже прикарманит.  :D Через некоторое время на сарранидов и кергитов напала тегрунская империя, с которой я немного успел повоевать и которую в легкую разгромили. Но все же я зря во фракцию вступил, т.к. созданная колония будет принадлежать фракции, а не лично гг  как я думал, так что пришлось выйти и отношения с султаном -20.  =/
   По поводу создания колонии, берем дерево, камни, провизию и инструменты, (непомню сколько, возможно 10 дерева 5 камней 5 инструментов, но там напишут когда приплывете в  колонию) в доках Зендара покупаем корабль (на него  еженедельно тратятся деньги) и плывем на острова, возможные места для основания колоний белого цвета, в разных колониях производят разные ресурсы, самый выгодный насколько я понял это золото. Золото в самой дальней колонии, в верхнем левом углу и называется Асмура. В колонию постоянно придется привозить ресурсы для построек, пока не откроете 2 стадию строительства, в ней будут постройки, которые производят дерево, камень, инструменты и поле пшеницы. Но забрать эти ресурсы себе нельзя, а при большом населении все равно еду придется везти.
Население можно взять предложив крестьянам в городе или деревне переселиться в колонию, они попросят немного денег. Еще можно населить колонию рабами, рабов продаст посредник, но мне не нравится это и рабов я брать не стал. Население в колонии само растет в % от того, что уже есть, зависит от провизии. Кажется на 2 стадии колония начинается приносить прибыль, когда будет построен торговый дом, золото продается по 1500 примерно. На колонию никто не нападет, но войска в гарнизоне не требуют платы и провизии, так что я их там держал про запас.
   По поводу особых мест на островах, тут автор мода постарался, установил ловушки с кольями, в которые лучше не падать, я как то побежал в листву, свалился в яму и оказался в плену.  facepalm Еще там есть множество ацтеков, где то можно найти и их поселения. В общем нужно искать сундуки с разным побрякушками ацтеков, они хорошо продаются. С 1 места сокровищ на 10к монет выносил.  :thumbup: Но сокровища не возобновляются.  :(
   Решил я значит замок построить возле своей колонии, а то в кальрадии и отобрать могли, так что не стал там рисковать. Если гг не принадлежит какой то фракции, то при создании замка гг создаст свою. Вам предложат выбрать культуру из нативных фракций, к моему сожалению фракцию с нордским язычеством там выбрать нельзя.  >:(  Пришлось выбрать просто самую сильную и я взял сарранидов. Также фракцию можно создать и отобрав чьи то владения и фракция не исчезнет, если вы потеряете все владения (возможно должно пройти большое количество времени, у меня проходило больше недели и никуда не исчезала). И даже если у вашей фракции нет владений, простолюдины продолжают вносить столько же денег в казну.
   Расскажу про фракцию гг. В королевстве делят власть 3 группы простолюдины, знать, духовенство. Простолюдины дают стабильный доход королевству, при 100% власти где то 250к+ каждую неделю. Насколько помню проще всего поднять их власть через торговлю, у казначея.  Знать увеличивает количество людей в отрядах лордов и ускоряет принятие указов. Указы дают власть определенной группе. Власть знати повышается на 5 каждую неделю, есть баг, если открыть свою личную недельную смету, то отношения с лордами понизятся на 5, а власть знати повысится на 5, можно повторять. Также можно повысить власть знати давая привилегии своим лордам. Духовенство повышает единство религии и снижает коррупцию. Единство религии влияет на доход владений. Власть духовенства повышается через специального советника. При 0% единства дают 0% дохода, при 100% единства 100% дохода. Насколько помню при 100% единства город дает 100к, деревня 10к, замок 10к, этот доход идет в казну.  Из казны просто так нельзя забрать деньги, но можно назначить себе зарплату, максимум 10к в неделю. Но если вы себе поставите 10к, советники сделают себе зарплату 20к и повысится уровень коррупции. Если сделаете себе 0 зарплаты, то советникам платится по 7.5к. Если ваше королевство состоит из 1 замка лучше всю власть отдать простолюдинам, чтобы заполнить казну. После появления деревень в вашем королевстве(а может и городов), нужно будет дать привилегии еврейским торговцам у казначея, для максимальной прибыли, но взамен у вас понизится единство религии, но меньше 0 оно быть не может, так что даже при 0 религии можно бесконечно кликать и увеличивать доходы от торговли.  :thumbup:  Полученные деньги вкладываем в развитие королевства (не в торговлю) и получаем еще больше дохода. Накопленные богатства тратим на развитие технологий, единство религии и отношения с лордами (капризные лорды требуют свои подарки, королю то хрен что подарят  :(). Еще есть вариант в начале игры захватывать в конце недели поселение с малым гарнизоном, захватили, дали привелегий евреям и до того как придут отбирать вы получаете доход и сваливаете, повторяете в конце следующей недели.  :thumbup:
   Расскажу про торговлю, она тут интересная за счет материалов разного качества. Я нашел в магазине мастерский бархат (редкая вещь), который продается за 35к, а обычный бархат за 2к (это для сравнения, в разных местах по разному). Я делаю так продаю мастерский бархат, потом сбиваю цену продавая 3 обычных бархата (в местах где продают бархат придется 4-5 продать чтобы сбить цену) и выкупаю мастерский бархат по дешевке (6к гдето), в общем я всех богатых торговцев Кальрадии разорил.  :embarrassed:
   В этом моде можно экипировать войска своей фракции через диалог, вы должны будете заплатить тройную цену за экипировку. К примеру доспех стоит 6к, а вы заплатите 18к, чтобы одеть всех воинов фракции. Так что лучше подбирать шмот подешевле, несмотря на одинаковые статы доспехи отличаются в цене. Навыки повышенные через диалог не сохраняются. С развитием технологий, откроются еще 2 ветки воинов, где то по 6 воинов в каждой. И всех придется одевать, т.к. старые воины все равно останутся и будут продолжать появляться, вместе с новыми.  :(
   Расскажу немного про свою войну с ацтеками, высаживаться на берегу во время войны та еще запара, с 1 раза не всегда получается. Ацтеки в отличии от других фракций имеют шлемы и сапоги с низкой защитой, но не уступят в боевых навыках, так что они пробьют вашу топовую броню свою дубинками, можете не сомневаться. Я думаю оптимальная стратегия захвата ацтеков, это по быстрому захватить все их поселения не сражаясь с лордами, никому не давайте поселения, тогда в них будет гарнизон, которым вы пополните свой отряд. Еще есть поселение в котором, можно сразу в замок попасть и захватив который мы сразу победим. Будь там хоть 1к защитников идем в замок, бьем где то 6 защитников и все.  facepalm Локаций осад ацтеков несколько и они повторяются, так что нет конкретной привязки. Опишу ее немного, эта локация выглядит меньше остальных, после спуска со стен мы видим длинное здание, это и есть замок, просто бежим со щитом ко входу. После захвата всех поселений бежим к королю ацтеков заключать мир, он скорей всего с большинством лордом будет осаждать ваше поселение, у меня он согласился заключить мир, возможно потому что я уже давно с ними воевал (с тех пор как основал колонию), обычно короли не соглашаются на мир если война недавно началась. Прошел месяц с тех пор как я заключил с ацтеками мир, их лорды все еще стояли под моим городом, идти им некуда, поселений нет, аж жалко их.  =/

« Последнее редактирование: 12 Июня, 2019, 10:00 от Kmyeh »


Записан

Как повысить престиж? А также как получить черты, на что они влияют, какие они вообще. Есть возможность перевести негативную черту в позитивную? Nova Aetas 5.0


Записан

  • Фракция: Свады

overuse,  Добыча ресурсов повышает престиж, личная собственность тож повышает. Черты дают взависимости от твоих действий + рандом.


Записан

Я поступил на службу рядовым солдатом, ради прикола, лорду Ордена Огня. После нескольких сражений, попросился в отпуск, чтобы собрать урожай на ферме. Однако  не прошло  две неделе отпуска  как  меня с какого-то перепуга объявили дезертиром. Как исправить этот баг?

Та же ситуация. Думаю, это определенно баг, поскольку спустя 7 дней тебя объявляют дезертиром. А вот как это исправить — хз.

Ещё столкнулся с неприятным багом: беру у гильдмастера квест на устранение шайки бандитов, слегка выхожу за черту города — буквально секунд пять — и квест провален. Сколько и в каких городах не брал бы этот квест — все так же. Интересно, что квесты от гильдмастеров на устранение мародеров работают нормально.


Записан

Подскажите как сделать чтобы текс был отображался коректно а на друг на друге как на скрине.


Записан

  • Фракция: Наемники

Подскажите как сделать чтобы текс был отображался коректно а на друг на друге как на скрине.

Зайдите в папку мода (которая находится в директории modules), там должна быть папка Data, а в ней файл font_data.xml. Откройте его блокнотом и поменяйте параметр font_size


Записан

  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры

И помните: «Хватит набивать посты» (NightHawkreal)

Зайдите в папку мода (которая находится в директории modules), там должна быть папка Data, а в ней файл font_data.xml. Откройте его блокнотом и поменяйте параметр font_size

Вот я поставил себе новые шрифты и текст стал чуть меньше, но всё равно иногда попадается текст который перекрывает другой и выходит за границы поля. Вот у меня щас стоит 85 на какое число лучше изменить ?


Записан

  • Фракция: Наемники

Друзья, в моде задумано так, что каждую неделю отношения со всеми вассалами короля ухудшаются на -5. Мне конечно не ясно хрена ли король должен бегать за своими вассалами и подтерать им седло дабы они были к нему благосколнны, мне думается это вассалы из кожи вон должны лесть что бы угодить королю и получить титулы и надел,  но да ладно, вопрос в другом. Происходит снижение отношений именно в тот момент когда приходит еженедельный отчет о смете игрока, тобишь этот скрипт завязан именно на отчете сметы. Вопрос — какого черта отношения ухудшаются даже тогда,когда я каждый раз сам открываю смету в меню отчетов? это баг, кто подскажет как с ним бороться? А еще лучше будет если вы подскажите что нужно заменить в скриптах что бы эти отношения падали хотя бы на 2-3 единицы а не на 5? Пытался сам найти этот скрипт методом тыка, но не получилось. Подскажите строку, кто в курсе.
В quick_strings этот параметр  qstr_Relationship_with_al Relationship_with_all_kingdom_lords_changed_with_-5,  в scripts ничего подобного не могу найти.

И еще вопрос, может кто в курсе, как в скриптах можно выключить отступничество лордов?. В некоторых модах есть меню в лагере для настройки лояльности вассалов. Настройка того, с какой охотностью они предают своего монарха и могут ли они вообще слинять из Кальрадии, тут увы такой менюшки нету…

« Последнее редактирование: 05 Сентября, 2019, 22:09 от Edd1n »


Записан

Edd1n,  В этом моде отношения с лордами легко поднимаются за счет денег из казны, которые и так некуда девать при прокачке.


Записан

Улучшенная система турниров это конечно хорошо, но что за мутанты в них участвуют? Мало того что у противников по 80+ здоровья, так они ещё и шашками машут как на съёмках аниме. Помимо безумных таймингов, у них ещё и урон безумный. Как-то раз некий пеший монстр с одноручным(!) мечом одним ударом нанёс мне 60 урона, а коню 140+. То бишь буквально разрубил всадника в доспехах пополам вместе с конём. На первых уровнях единственная доступная игроку стратегия выживания — молиться, чтобы супермутанты-союзники оказались сильнее супермутантов-противников.


Записан

Всем привет
Как заменить знамена ,свисающие на северных храмах ? Там как бы,кхм кхм, молитвы мусульманские на арабском, молитвы,мусульманские ,на храме германских богов…

« Последнее редактирование: 12 Декабря, 2019, 05:18 от Wulfhaudinaz »


Записан

  • Фракция: Норды

Wulfhaudinaz, Можно переделать фотошопом нужный .dds с ненужными флагами.


Записан

  • Фракция: Свады

Ребят, а где достать драгоценные камни для крафта меча ? То есть ,я набрал всяких алмазов,рубинов и изумрудов ,принеся ацтекам демократию , но что бы скрафтить меч Федора Сумкина ,нужен  как то другой айтем , там иконка где несколько камне вместе . Где их,скрестить что ли
?


Записан

  • Фракция: Норды

Всем привет!  Чего не хватает для выплавки руды? Две железные руды закинул в топку на башне плавильни. Но закидывание это можно делать бесконечно, а результата никакого нет, хотя из имущества руда эта пропала. Мастерство прокачано до 2.


Записан

Всем привет!  Чего не хватает для выплавки руды? Две железные руды закинул в топку на башне плавильни. Но закидывание это можно делать бесконечно, а результата никакого нет, хотя из имущества руда эта пропала. Мастерство прокачано до 2.

Разобрался. Оказывается, надо было держать кнопку «F». А я просто нажимал. Нажатия достаточно, чтобы вагонетка закидывала руду в топку, но это чисто визуальный эффект, а надо держать… Всем приятного времяпрепровождения)


Записан

Подскажите как сделать чтобы текс был отображался коректно а на друг на друге как на скрине.

Зайдите в папку мода (которая находится в директории modules), там должна быть папка Data, а в ней файл font_data.xml. Откройте его блокнотом и поменяйте параметр font_size

А что делать, если этого файла нет?


Записан

nike149, Можно попробовать взять этот файл из самого Варбанда, скопировать в папку мода и там править его.


Записан

  • Фракция: Свады


Записан

  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры

И помните: «Хватит набивать посты» (NightHawkreal)

Спасибо огромное :thumbup:


Записан

Ребят, а где достать драгоценные камни для крафта меча ? То есть ,я набрал всяких алмазов,рубинов и изумрудов ,принеся ацтекам демократию , но что бы скрафтить меч Федора Сумкина ,нужен  как то другой айтем , там иконка где несколько камне вместе . Где их,скрестить что ли
?

1. Либо принеся еще больше демократии ацтекам.
2. Либо принося демократию дикарям из локаций Tribal Town, Jungle и  Lost Town of Itztco. У них там всё в сундуках
3. Находя в шахте  (почти не реально)
4. (Самое простое) Стать членом гильдии и покупать в магазине гильдии.


Записан

Сунь-цзы сказал: война – это великое дело для государства, это почва жизни и смерти, это путь существования и гибели. Это нужно понять.
Поэтому в ее основу кладут  пять явлений. Первое – Путь, второе – Небо, третье – Земля, четвертое – Полководец, пятое – Закон.


Записан

  • Фракция: Вегиры

Кто знает, этот мод как-то совместим с Clarion of the Ocean? Там хорошо сделаны морские сражения, но корабли не в той эпохе, а тут эпоха подходит но морские бои недоделаны.
И как можно прикрутить прохождение времени когда каждый день «новый год»?

« Последнее редактирование: 05 Января, 2023, 21:42 от Rolland »


Записан

  • Фракция: Норды

Потестил этот мод и отмечу что сами идеи в нём замечательные, и покорение нового мира, как идея прекрасна, и строительство своей колонии в игре и мореходство и крафт и добыча в шахтах, всё на уровне идей замечательно, но вот реализовано без малейших представлений о проектировании гейм дизайна, что печально.
Как и многие разработчики, автор мода просто не рубит в вопросе, что в игре должен быть баланс показателей и берётся он не с потолка а рассчитывается по формулам зависимостей.
Но это вообще массовая проблема всех программеров, всерьёз считающих что умение писать программный код равно умению создать грамотный гейм дизайн…
Ну это то-же самое когда хороший композитор считает себя попутно и хорошим музыкантом и гениальным поэтом и выдающимся певцом в одном лице, а на все попытки ему растолковать, что это сильно не так, отвечает «вы сперва ноты сами писать научитесь, а потом мне рассказывайте как играть и петь надо!».
То есть идеи хороши, автор их неплохо реализовал в программном коде, но о взаимосвязях не подумал.


Записан

  • Фракция: Норды

Подскажите где можно посмотреть параметр piety персонажа?


Записан

  • Фракция: Кергиты

Подскажите где можно посмотреть параметр piety персонажа?

Ещё бы понять на что это влияет… =/


Записан

  • Фракция: Норды

  • Печать

Страницы: 1 16 17 [18] 19   Вверх

[NOVA AETAS MOD] Why do I keep picking up negative traits?

I just started Nova Aetas yesterday after watching Reformist’s series on it. Fantastic mod so far, but I’m having an issue with constantly picking up negative traits for seemingly no reason. I’ve only picked up three traits so far, and they’ve all been negative (Ugly, Faithless, Coward).

I can’t figure out why I picked these up. I’ve kept plenty of money on me (based on advice from another thread here), I’m a blacksmiths apprentice at Curaw, I’m pagan Nord and have prayed at the temple almost ever in-game day as well as buying a few pagan piety bonus items. I’ve also never retreated or surrendered from a battle, so I’m not sure what proc’d the Faithless and Coward traits.

Anyone with more experience with Nova Aetas know how the trait mechanics work?

Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти колонку военную
  • Как найти пароли в хроме на компе
  • Как найти человека в саках на
  • Как найти мимика в дарк соулс
  • Как найти ось симметрии шестиугольника

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии