Путь знаний | Очки: 20 |
||
---|---|---|---|
Завершение квеста «Путь знания» |
- Поговорить с Нелотом в Тель-Митрине.
- Отправиться с Нелотом в Нчардак.
- Найти все 5 контролирующих кубов.
- Активировать паровые насосы и достать Чёрную книгу.
Необходимо найти Чёрную книгу — источник знаний и силы Мирака, чтобы остановить его.
Сторн Горный Странник предложит Драконорождённому отправиться к магу Нелоту, у которого имеется Чёрная книга. Нелота можно найти в его башне в Тель-Митрине, на юго-востоке острова.
При встрече Нелот знакомит героя с историей Чёрных книг, артефактов Хермеуса Моры, после чего расскажет и о местонахождении одной из них. Отвечая на вопрос о причастности двемеров, он объясняет, что искомая книга находится в «комнате чтения» в двемерских руинах Нчардак.
После этого Нелот покинет башню и отправится в Нчардак, расположенный неподалёку.
Город ста башен
После того как герой отыщет Нчардак, Нелот начнёт говорить.
В окрестностях руин орудует банда разбойников, которую надо обезвредить. В борьбе с ними можно использовать двемерские арбалеты и защитные механизмы, находящиеся посреди развалин. Расправившись с ними, нужно отправиться к главному входу. Нелот откроет запечатанные в прошлый свой визит двери и зайдёт внутрь.
Нчардакская читальная комната
|
Читальная комната |
Оказавшись внутри, герою необходимо следовать за Нелотом к большому золотому кольцу в центре комнаты, где под решёткой находится Чёрная книга. После небольшого монолога он использует контрольный куб, чтобы открыть дверь, ведущую к лифту в Великую палату Нчардака. Надо следовать за ним вниз на лифте в следующую зону.
Великая палата Нчардака
Достигнув главной камеры, Нелот начнёт говорить. Довакину придётся идти за Нелотом к пьедесталам, перед которыми находится обширная затопленная территория. Установив куб на пьедестал, Нелот активирует насосы, и уровень воды понизится.
Далее нужно взять контрольный куб с пьедестала и проследовать за Нелотом к панели, которую он станет изучать. Последующий путь лежит к запертой двери, ведущей к мастерской Нчардака. Открыв её, Нелот снова начнёт монолог. Чтобы удалить большую загородку, прикрывающую дверь, и войти в помещение, нужно будет поставить управляющий куб на небольшой пьедестал перед решёткой.
Поиск Кубов
Войдя внутрь, герою нужно опять проследовать за Нелотом к пьедесталу с установленным в нём кубом. Протагонисту надо взять этот куб, и он отключит струи огня в следующем коридоре, куда отправится Нелот. Путь дальше — вниз к следующей зоне.
Здесь могут повстречаться пара двемерских пауков, которые нападут, едва завидев исследователей. Здесь же можно заметить несколько двемерских центурионов, прикреплённых к стенам этого помещения. Нелот продолжит свой рассказ о книге.
Дойдя по мосту до двух пьедесталов управления, нужно поместить куб в любой пьедестал для понижения уровня воды. Это действие также активирует несколько двемерских автоматонов. Как только они будут побеждены, стоит перейти вниз до уровня пола и поместить куб в переключатель, чтобы увеличить число ступеней каменной лестницы. При установке куба в другой переключатель поднимется мост. Далее необходимо подняться по лестнице и свернуть налево на перекрёстке, чтобы достичь латунных ворот. За воротами, открыть которые можно также с помощью куба, лежит ещё один управляющий куб. Изъятие его приведёт к подъёму уровня воды и появлению нескольких двемерских пауков. Победив их, герою нужно вернуться к началу моста, чтобы забрать первый куб с пьедестала. Это поднимет уровень воды ещё выше, чем он был первоначально.
На южной стороне комнаты есть дверь, пройдя через которую и победив появившегося двемерского паука, нужно спуститься в воду и в конце зала на пьедестале взять четвёртый куб. Изъятие куба заставит подняться уровень воды ещё выше, а двемерский центурион проснётся в своей зарядной станции. Победив его, нужно пройти наверх по небольшой лестнице рядом с центурионом и активировать переключатель, который откроет дверь, что приведёт героя обратно к Великой палате.
Возвращение в Великую палату
Вернувшись в Великую палату, Нелот будет ходить по большому затопленному залу, который следует осушить для дальнейшего продвижения. Нужно расположить два куба на пьедесталах в верхней части для отвода воды, а затем отправиться за Нелотом вниз по лестнице. Две двемерские баллисты охраняют северный вход; после их уничтожения нужно активировать переключатель, открывающий заслонку у двери, ведущей в акведук Нчардака.
Акведук Нчардака
Герою нужно идти за Нелотом, пока тот не обнаружит насос, которым можно слить воду. Волшебник объяснит, что добраться до насоса можно, только решив головоломку, поднимающую и опускающую мосты. Если обернуться, можно увидеть каменный пандус, ведущий к платформе с тремя переключателями и с видом на весь акведук. Для опускания всех трёх мостов нужно нажать сначала правый переключатель, а затем левый. Решение головоломки приведёт к появлению ещё нескольких двемерских автоматонов.
Как только Довакин доберётся до пьедестала, ему нужно будет активировать его кубом, чтобы слить воду, обеспечивая доступ к последней камере. После этого нужно спуститься на нижний уровень и установить куб на пьедестал, чтобы открыть дверь, за которой находится туннель, ведущий к маленькой комнате с ловушками. Первой ловушкой является нажимная пластина, активирующая железные прутья, захлопывающие входной проём. Другая — два вращающихся лезвия, перекрывающих дорогу к последнему кубу. Наконец, последняя — прижимная пластина рядом с пьедесталом, которая активирует отравленные стрелы. Изъятие этого куба заставит подняться уровень воды. Придётся проплыть обратно в камеру с акведуком, где протагониста ожидает Нелот. Как только он увидит, что последний куб получен, он удалит контролирующий куб из переключателя насоса и уровень воды значительно поднимется. Перед уходом стоит не забыть взять камень-резонатор Кагрумеза, находящийся в северо-восточной камере акведука. Далее нужно вернуться вслед за Нелотом в Великую палату Нчардака.
Активация котлов
Поднявшись по пандусу к главным пьедесталам, нужно взять один из кубов и вставить его в пьедестал, а затем спуститься на нижнюю платформу. Как только оставшиеся четыре куба будут установлены на пьедесталах, котлы заработают и опустится мост к дальней западной камере, где проснётся двемерский центурион-босс. Предстоит битва.
Прежде чем отправиться в читальную комнату, можно подняться на мост, откуда вышел центурион, и найти там уровневый сундук с добычей.
Чёрная книга
|
Чёрная книга |
Войдя в читальную комнату, Нелот будет ожидать героя около контрольной панели пьедестала. При нажиме на кнопку на пьедестале, из пола появятся четыре луча света, которые сфокусируются на большом кристалле сверху. В комнате раздастся грохот и Чёрная книга поднимется на своём каменном постаменте.
Полученная Чёрная книга называется «Острое перо». Прочтение её завершит этот квест и даст начало следующему — «Садовод людей».
- В какой-то момент придётся решить загадку падающих мостов двемеров; простой способ выполнить эту часть квеста — просто использовать Крик «Стремительный рывок».
- После прохождения квеста Чёрной книги можно вернуться и забрать все пять кубов управления, например, для коллекции.
- Если во время этого квеста с Довакином в качестве напарника имеется Фрея, она будет ходить по руинам и говорить с Нелотом.
- Если отойти от Нелота в момент открытия ворот, он может войти внутрь, оставив героя снаружи без возможности войти и продолжить квест.
- Решение: подождать 24 часа, и Нелот выйдет.
- Когда персонаж находится в читальной комнате в начале квеста, Нелот может не начать диалог, а значит, нельзя продвинуться по квесту дальше.
- Иногда контрольные кубы могут исчезнуть, что делает дальнейшее продвижение по квесту невозможным.
- Решение: загрузка с предыдущего сохранения, но это не всегда срабатывает.
- Может стать невозможным последовать за Нелотом в акведук, даже если он зашёл туда без проблем.
- Решение: загрузка предыдущего сохранения.
- Возможно, не получится разместить кубы в переключатели, даже если они есть в инвентаре.
- Возможно такое, что в инвентаре будут отображаться только первые три из четырёх кубов, даже если они все будут в инвентаре. В этом случае все предыдущие комнаты будут залиты.
- Решение: загрузка предыдущего сохранения.
Главный квест | Драконорождённый • Храм Мирака • Судьба скаалов • Путь знания • Садовод людей • Очищение Камней • На вершине Апокрифа |
---|---|
Квесты Чёрных книг | Болезненный регент • Ветры перемен • Нерассказанные легенды • Филамент и филигрань • Скрытый сумрак • Садовод людей |
Квесты Вороньей скалы | Последний спуск • Марш мертвецов • Месть не терпит суеты • Новый долг |
Квесты Скаалов | Новый источник сталгрима • Утраченное наследие • Родственные связи |
Квесты Тель‑Митрин | Проблема с управителем • Старые друзья • Утерянные знания • Пепел к пеплу • Ремонт в стиле Телванни • Исследование Телванни • Вскрытие покажет • Подопытный • Посохи Азры • Ветер и песок • Сердечные камни |
Другие квесты | Вождь Тирска • Освобождение Тирска • Печать Смерти • Эбонитовый воин • Раскопки |
Мастерская Нчардака (Nchardak Workshop). Открывайте кубом дверь и входите. Заберите куб, управляющий огненной ловушкой, теперь у вас их два. Проходите вперед, перед вами откроется мастерская: длинный мост над затопленным помещением, слева дверь (северная) без ступенек, справа еще одна дверь (южная), впереди две синие колонки.
Обследуйте южную дверь: за ней виден проход в другое помещение, но ступеньки разрушены. Вот если бы уровень воды был повыше, можно было бы доплыть. Раз наверх не добраться, попробуем посмотреть, что откроется ниже. Поставьте один куб на синюю колонку в конце моста, уровень воды спадет и внизу отроется красная колонка.
Активируйте нижнюю колонку кубом, появятся ступени к северной двери. Куб с синей колонки можете сразу забрать, чтобы не забыть.
#77 Путь знания квест. Тель-Митрин Нелот Нчардак. Чёрная книга Острое перо. Прохождение игры Скайрим
Проходите в северную дверь и найдете там еще один куб (третий). Уровень воды быстро начинает подниматься, а вас, естественно, атакуют враги. Если вы уже забрали куб с колонки в конце моста, то уровень воды будет достаточно высоким, чтобы проплыть над разрушенным проходом в помещение за южной дверью.
Там вас тепло встретят двемерские автоматы, но в награду достанется еще один куб, четвертый. Уровень воды вновь повысится и вы сможете попасть на верхний ярус комнаты. Там активируйте красную колонку, опустится мост, и вы попадете обратно ко входу в мастерскую. Больше здесь делать нечего, идите вновь в большой зал с четырьмя кубами в рюкзаке.
Большой зал (Great Chamber) — 2-й визит. Итак, у вас есть 4 куба, не хватает еще одного. Нелот полагает, что последний куб где-то за северной дверью, и нужно понизить уровень воды, чтобы добраться. Поставьте два куба на колонки в большом зале.
Если будет желание, можете обследовать южную часть большого зала. Там тоже имеется синяя колонка, оставьте там один из оставшихся у вас двух кубов на время, и можете обследовать весь зал. За одной из дверей, активируемых красной колонкой, есть полезные вещички. Забирайте куб из южной комнатки и идите за Нелотом к северной двери, ведущей в акведук (Nchardak Aqueduct).
Акведук Нчардака (Nchardak Aqueduct). Нелот подсказывает, что нужно опустить три моста, чтобы добраться до верхнего яруса. Над дверью, куда вы вошли, есть площадка с тремя красными переключателями. Активировать нужно левый, затем правый, и мосты опустятся. На восточной верхней площадке есть еще одна синяя колонка, положите на нее куб (в рюкзаке останется один).
Тут волшебник предлагает вам раздобыть последний куб самостоятельно, а он останется у этой колонки и заберет куб, когда увидит, что вода начала подниматься. Доверимся ему.
Уровень воды опустился и стала доступна дверь слева от входа в акведук. Активируйте колонку и проходите по коридорчику. Впереди окажется помещение с ловушками, а за ним виднеется последний куб. Обойдите ловушки слева и сориентируйтесь — когда выключите насос, вода начнет прибывать и придется плыть. Забирайте куб и выплывайте в центральное помещение.
Там вас уже ждет Нелот, судя по уровню воды, явно, что волшебник не подвел и свой куб тоже забрал.
Прежде чем возвращаться в большой зал Нчардака, обратите внимание, что стало доступно угловое помещение на северо-востоке, рядом с той площадкой, где ждал Нелот. Заплывайте туда и забирайте камень-резонатор Кагрумеза (Kagrumez Resonance Gem), он пригодится для другого квеста.
Большой зал (Great Chamber) — 3-й визит. Итак, 2 куба стоят на верхней площадке, 2 — у вас в рюкзаке, а рядом Нелот с пятым. Забирайте куб у Нелота и один из кубов с колонок, спускайтесь на нижнюю площадку и включайте 4 котла. Поднимайтесь в читальню.
Читальный зал Нчардака (Nchardak Reading Room). Нажмите кнопку и перед вами окажется Черная книга. Вам предоставлена честь стать первым ее читателем за последние тысячелетия.
Этот квест закончен. Начинается следующий: Садовод людей (The Gardener of Men).
Dragonborn — Прохождение
Главный квест
Путь знания (The Path of Knowledge) — DLC2MQ04
Деревня Скаалов. Шаман скаалов Сторн (Storn) посоветует вам освоить тайные знания, спрятанные в Черных книгах. Сам он старается не иметь ничего общего с такими вещами, но вот волшебник Телванни, Нелот (Neloth), ими интересовался. Нелота вы уже встречали, когда подходили к оскверненным священным камням, теперь пора заглянуть к нему в гости — в грибную башню Тель-Митрин (Tel-Mithryn).
Можете взять с собой спутника, например, Фрею, вместе с которой обследовали Храм Мирака. Вам предстоит весьма увлекательное путешествие по огромному двемерскому городу с очень интересной и продуманной инженерной структурой.
Тель-Митрин. Это еще одно из поселений Солстейма, с которым связано немалое количество квестов. Сейчас вам в главную башню, выбирайте ту, к которой ведет пандус без ступенек, воспользуйтесь «лифтом» и «залетайте» наверх к Нелоту. Волшебник расскажет, что может показать, место, где можно найти нужную вам Черную книгу. Это двемерские руины, Нчардак (Nchardak), сам Нелот там уже побывал, но не исследовал их до конца.
Нчардак (Nchardak)
Вместе с Нелотом отправляйтесь к двемерским руинам Нчардак. Их облюбовали разбойники, так что предстоит схватка, однако волшебник Телванни умеет за себя постоять. Когда с бандитами будет покончено, подходите к зданию с куполом. Обратите внимание на колонку управления (control pedestal) перед дверью.
Нелот уже был в Нчардаке и прихватил один из «контрольных кубов» — устройств, которые играют ключевую роль в управлении механизмами этого двемерского города. С помощью куба волшебник откроет дверь, и вы сразу попадете в «читальню» — под защитным колпаком видна вожделенная Черная книга, но, чтобы достать ее, придется, по мнению Нелота, включить паровые котлы, что весьма непросто.
Спускайтесь на лифте в глубины города и прослушайте небольшую лекцию по истории: «Нчардак. Город ста башен. В свое время здесь был крупнейший и, возможно, самый полный из великих двемерских архиWow. В древних легендах говорится, что когда норды попытались захватить город, двемеры затопили его и держали его под водой, пока завоеватели не отступили».
Большой зал (Great Chamber) — 1-й визит. Идите вместе с Нелотом в Большой зал Нчардака. Он продемонстрирует, как действуют управляющие кубы: положит куб на колонку, включатся насосы, уровень воды понизится и покажется нижняя площадка. Осмотрите ее, на ней еще 4 колонки, управляющие котлами, подающими пар, но, чтобы включить их, понадобятся еще 4 куба.
Особенности прохождения данного квеста. Если обычно спутник является лишь подмогой в бою, то в данной ситуации он не только дает ценные советы, но и принимает деятельное участие в управлении механизмами подземелья. Еще один момент: обратите внимание на управляющие колонки, их два вида.
Красные — переключатели, куб просто включает какой-то механизм, например, открывает дверь и вновь оказывается в вашем рюкзаке. Синие — колонки управления, на которых куб нужно оставить, чтобы задейстWowать механизм: положив куб, вы включаете насос, понижающий уровень воды в данном отсеке Нчардака, и вам становятся доступны нижние ранее затопленные уровни; сняв — отключаете действующий насос, и уровень воды повышается, давая возможность добраться вплавь до верхних уровней.
Любое такое действие пробуждает оставленные двемерами автоматы, и очнувшиеся от тысячелетий сна сферы, пауки, центурионы и баллисты отнюдь не приветствуют нежеланных гостей. Так что, проведя любое действие с кубами, ждите неприятностей, в дальнейшем изложении мы не будем специально упоминать об этом. Учтите, вам не раз придется возвращаться в главный зал, так что можете смело забирать оттуда кубы, если они не нужны для каких-то действий в самом этом зале. Когда добудете все пять кубов, положите 1 куб на 1 из двух колонок наверху, с помощью остальных четырех включите бойлеры — и можете отправляться читать свою Черную книгу, квест на этом будет завершен и начнется новый — Садовод людей (The Gardener of Men). Далее мы подробно изложим всю длинную последовательность прохождения.
Если чтение вам надоело, отправляйтесь в самостоятельное путешествие, только не забудьте прихватить в Нчардаке один из резонансных камней Кагрумеза, он понадобится для выполнения другого квеста — Испытание Кагрумеза (The Kagrumez Gauntlet).
Путь знания
Ваша следующая цель состоит в том чтобы получить Черные книги — источник к секрету силы и могущества Мираака. Сторн Скалолаз направит вас к обладателю одной из книг волшебнику Нелоту, который уже должен был вам встретиться по прибытии на остров.
Нелота можно найти на верхнем уровне башни Тель Митрин. Интерен способ который заставит вас Левитировать на верхний уровень, в предшествующих играх для того можно было воспользоваться заклинанием Левитации, которого в Скайриме нет.
Распросите Нелота про Черные книги, тот сообщит что его книга не имеет отношения к Мирааку и вам придется искать другие черные книги. Нелот предположит что артефакт можно найти в двемерских руинах неподалеку от Тель Мирин, в местечке под названием Нчардак (Nchardak).
Отправляйтесь вместе с ним на поиски Черной книги. Если вы прибыли в Нчардак раньше Нелота, вам придется подождать его, (можете пропустить час) поскольку только он может отпереть вход в двемерские руины.
Вы увидите вашу цель в первом же зале — заветная книга находится в полу совсем близко от вас, но чтобы её достать нужно активировать паровые механизмы. Для этого необходимо установить четыре куба в двемерские стойки(всего нужно пять кубов), которые находятся на нижнем уровне.
Проблема в том что изначально у Нелота есть лишь один такой куб и вам придется искать остальные чтобы получить книгу.
Мастерская
Установка куба может изменить уровень воды. Взяв первый куб идите в левую дверь, где использовав куб вы попадете в следующий зал, далее когда доберетесь до места с двумя постаментами для кубов используйте куб чтобы понизить уровень воды. Внизу где раньше была вода вы увидите еще один постамент который построит лестницу к большой двери. Чтобы пройти в дверь нужно вновь поднять уровень воды, поэтому возвращайтесь наверх и забирайте куб с постамента. Уровень воды поднимется и вы сможете проплыть к двери.
Бегите налево и за дверью возьмите ещё один куб. Теперь возвращайтесь в основной зал и плывите к противоположной двери. Осторожно напротив следующего пьедистала с кубом будет огромный центурион. Наверну вас будут ждать две баллисты и дверь в большой зал. На этот момент у вас должно быть четыре куба.
Большой зал
Используйте два камня для понижения уровня воды. Бегите за Нелотом в Акведук. Попутно уничтожая двемерские механизмы.
Акведук
Внутри на верхнем ярусе вы увидите три постамента. Активируйте первый и третий чтобы упали нужные мостики. Бегите через них и активируйте следующий пьедистал. Вода исчезнет а вы сможете пробратся в противоположную дверь.
За парой ловушек вы увидите решетку с заветным пятым кубом. Возвращайтесь Нелот увидев вас внизу снимет куб с постамента и уровень воды поднимется.
Возвращайтесь в больщой зал и установите все кубы в пьедистал паровой машины. При установке оставьте хотябы один куб на верхнем уровне, чтобы сдерживать воду.
Читальный зал
Ценурион-мастер окажется за мостом, но с ним необязательно вступать в бой, вы можете уже сейчас возвратится в читальный зал и забрать Черную книгу.
Апокриф
Прочитав книгу вы перенесетесь в измерение под названием Апокрив где с вами заговорит Хермеус Мора. Так начнется следующий квест: Садовод людей.
Достижения
Видеопрохождение
Источник: spherazakona.ru
Потерянные энергетические кубы в Genshin Impact: где найти в Сумеру
Расскажем, где найти потерянные энергетические кубы и как их использовать, чтобы получить скрытое достижение и сундуки.
Reading Time: 2 mins read
Потерянные энергетические кубы в Genshin Impact – предмет, требующийся для одного из скрытых достижений Сумеру, которое звучит следующим образом: «Посетите место кончины храбрецов». Для его разблокировки необходимо собрать определенное количество кубов по территории региона, а также активировать записывающие устройства на поврежденных автоматонах.
Если возникли трудности с получением ачивки, предлагаем ознакомиться с данным руководством, где показано расположение всех потерянных энергетических кубов в Genshin Impact и условия получения достижения Во имя Анфортаса.
Для чего нужны потерянные энергетические кубы
Потерянные энергетические кубы используются для активации записывающих устройств 5-ти разрушенных стражей руин, находящихся на территории Сумеру. Для каждого механизма требуется по 3 куба, следовательно, всего их нужно 15 штук. За это можно получить скрытое достижение и богатые сундуки.
Как установить энергетические кубы
Для того чтобы активировать поврежденные автоматоны, требуется выполнить несколько действий:
- С помощью Дендрогранума разрушьте Дендро Камень заряженной атакой.
- Сопроводите руинного шпиона, который появится из камня. Он отведет к нужному роботу.
- Одолейте двух автоматонов и заберите богатый сундук.
- Установите 3 потерянных энергетических куба в стража руин.
Где найти потерянные энергетические кубы в Genshin Impact
Все потерянные энергетические кубы находятся на территории близ Горы Девантаки. Далее представлен маршрут для 10-ти кубов, остальные 5 находятся возле стражей руин и разобраны отдельно в следующем пункте. Это позволит собрать оставшиеся камни и сразу же активировать роботов.
- Красные круги – спрятанные энергетические кубы.
- Зеленые круги – стражи руин вместе с кубами.
Куб №1
От телепорта ниже деревни Вимара пробегите немного вперед к лагерю автоматонов. Сверху на шестеренке подберите первый энергетический куб, нажав на кнопку «Исследовать».
Куб №2
Спрыгните вниз от точки телепортации на горе или пройдите вперед по берегу от предыдущего куба. Следующий желтый камень спрятан в небольших руинах возле фонаря.
Куб №3-6
На обратной стороне от холма можно заметить лагерь Пустынников, где находится сразу 4 энергетических куба: 1 справа возле шестеренки, 2 в лагере посередине и 1 слева рядом с тележкой.
Куб №7
От Статуи Архонта в Горах Девантаки развернитесь и бегите вправо. Спрыгните с обрыва на круглый камень в форме выпуклой гайки – рядом находится группа хиличурлов, а нужное место подсвечивается звездочкой.
Куб №8
Пробегите от предыдущей точки по прямой до еще одной шестеренки, расположенной у края обрыва. Ее можно заметить уже издалека по свечению. Сюда также можно добраться от точки телепорта немного правее (если она активирована) или от Статуи Архонта.
Куб №9
Идите вперед и затем от телепорта на севере Горы Девантаки заверните в проход. Как только войдете туда, сразу посмотрите направо, где лежит шестеренка рядом с фонарем. Исследуйте светящийся объект.
Куб №10
Вернитесь к телепорту и парите вниз к трубе на небольшом зеленом островке в обрыве. Загляните внутрь и исследуйте, чтобы забрать энергетический куб.
Расположение всех поврежденных стражей руин в Genshin Impact
Ниже представлены скриншоты с расположением всех поврежденных стражей руин (вместе с кубами), а также ветвей с Дендрогранумом и Дендро камня для вызова руинных шпионов.
Страж руин №1
Первый страж руин расположен возле небольшого лагеря ниже Деревни Вимара. Попасть туда можно от телепорта на возвышенности. Подойдите к светящейся точке и исследуйте ее, чтобы подобрать камень.
Затем идите на юго-запад и призовите Дендрогранум. С ним поднимитесь выше к лагерю врагов, где рядом со шестеренкой находится Дендро камень, и атакуйте его заряженной ударом, чтобы разрушить.
Страж руин №2
Пробегите на восток к берегу реки или парите от Статуи Архонта в отмеченную точку. Возьмите куб внутри робота.
Дендро камень располагается возле скалы – от места с механизмом поднимитесь чуть выше на запад. Вдалеке еще левее также можно заметить ветвь с Дендрогранумом.
Страж руин №3
Переплывите на соседний берег или пролетите от Статуи в отмеченное место. На стыке двух рек возле гамака находится еще один поврежденный страж руин. Подойдите к нему и нажмите «Исследовать», чтобы подобрать куб.
От местонахождения робота пройдите дальше на юг – возле скалы находится ветвь с Дендрогранумом, а следом Дендро камень.
Страж руин №4
От телепорта на юго-востоке Горы Девантаки парите правее, пока не наткнетесь на кроны деревьев. Под самым левым находится еще один сломанный робот. Исследуйте и подберите куб.
Пройдите дальше по краю над обрывом. Вдалеке можно заметить Дендро камень, а слева от него ветвь с Дендрогранумом.
Страж руин №5
Последний робот находится на северо-востоке недалеко от 4-го. Поднимитесь на уровень выше и бегите вперед, пока вдалеке не заметите стража руин. Заберите у него 15-ый куб.
От месторасположения робота пройдите еще чуть выше и заберитесь на небольшой холм. С этой точки хорошо видны Дендро камень и ветвь с Дендрогранумом. Они находятся слева возле скалы там, где ходят лохматые вьючные яки.
Как получить достижение Во имя Анфортаса в Genshin Impact
Установите все 15 потерянных энергетических кубов в поврежденных стражей руин, чтобы получить достижение Во имя Анфортаса и 5 богатых сундуков.
Надеемся, данный гайд помог получить ачивку Во имя Анфортаса. Если у вас остались вопросы о том, как выполнить достижение в Сумеру, пишите об этом в комментариях. Следите за другими гайдами по Genshin Impact на нашем сайте.
Читайте далее:
Как активировать энергосистему огромного механизма в Genshin Impact: где найти кубы
Телепорты Сумеру в Genshin Impact: где найти и как разблокировать скрытые точки
Роскошные сундуки Сумеру в Genshin Impact: где найти и как открыть
Раковина не на месте в Genshin Impact: где найти потерянные раковины и куда поставить
Энергетические напитки в Stray: где найти и как получить воспоминание B-12
Genshin Impact: Собрание драконов и змей – все потерянные книги
Источник: wotpack.ru
Потерянные энергетические кубы в Genshin Impact: как найти и использовать
Потерянные энергетические кубы в Genshin Impact – это предметы, доступные только в Сумеру. С их помощью можно получить несколько богатых сундуков и достижение «Во имя Анфортаса». В гайде разберем, где искать кубы и как их правильно применять.
Как работают энергетические кубы
Кубы необходимы для активации поврежденных стражей руин. Большинство из них можно просто найти в открытом мире, в основном рядом с шестеренками. Несколько кубов находятся рядом с автоматонами, и тогда вам нужно выполнить определенный алгоритм действий.
Ориентируясь по нашему гайду, найдите дендрогранумы.
Возьмите их и бегите к Дендрокамню. Разрушьте его с помощью заряженной атаки.
Перед вами появится безобидный часовой руин, который приведет вас к стражу.
Появится второй автоматон, и начнется битва, после которой вы получите богатый сундук.
Теперь подберите энергетический куб рядом со стражем и вставьте в него. На каждого стража требуется 3 куба.
Где найти энергетические кубы
Общую карту вы можете видеть ниже. Мы покажем местоположение кубов в определенном порядке: сначала – кубы в открытом мире, затем – рядом со стражами руин.
Первый куб
Один из энергетических кубов можно найти к юго-западу от деревни Вимара, в зоне Увядания, на большой шестеренке.
Второй куб
Телепортируйтесь на гору на западе от Порта-Ормос и спуститесь на восток. Рядом с шестеренкой и камнями вы найдете куб.
Кубы с третьего по шестой
От той же горы теперь направляйтесь на юг, к лагерю пустынников.
Третий куб можно найти на тележке с ящиками.
Четвертый и пятый – среди книг в палатке.
Шестой – чуть вдалеке от лагеря, рядом с большой шестеренкой.
Седьмой куб
От Статуи Архонтов у горы Девантаки летите на северо-восток. У очередной механической детали будет лежать куб.
Восьмой куб
Продолжайте идти на северо-восток. Куб лежит в шестеренке.
Девятый куб
Телепортировавшись в северо-восточную часть Девантаки, поверните направо и по лестнице пройдите в пещеру. Здесь рядом с фонарем будут лежать шестеренка и куб.
Десятый куб
От того же телепорта спуститесь на юго-запад, ближе к воде. Найдите полую трубу, куб будет в ней.
Одиннадцатый куб
Вернитесь в ту же локацию, где искали первый куб. Дендрогранумы и Дендро камень находятся в зоне Увядания (на карте мы отметили их белым кругом). Автоматон приведет вас на восток, к первому поврежденному стражу.
Двенадцатый куб
От предыдущего стража идите на юг, перейдите дорогу. Возьмите дендрогранумы (белый круг на карте), идите обратно на север, к Дендро камню (отмечен голубым цветом). Сам страж сидит чуть восточнее, на берегу.
Тринадцатый куб
Переплывите реку и пройдите немного на юг, к дендрогранумам и камню. Вернитесь на север, к реке и стражу руин.
Четырнадцатый куб
Переместитесь к телепорту на юго-востоке от Девантаки и идите на север. Дендрогранумы здесь находятся совсем рядом с Дендро камнем, а поврежденный страж – южнее.
Пятнадцатый куб
От предыдущего стража идите на северо-восток, к дендрогранумам и камню. Последний страж находится на западе от них.
Активировав всех стражей, вы получите достижение на 5 камней истока «Во имя Анфортаса» .
- Промокоды Genshin Impact (февраль 2023)
- Прохождение квеста В горах в Genshin Impact: замерзшие фрагменты
- Усыпальницы глубин в Genshin Impact: как найти ключи и открыть
- Где найти все электрокулы в Genshin Impact (Карта)
- Прохождение квеста Секрет Чи в Genshin Impact: все фрагменты
Источник: landofgames.ru
Погрузитесь в жилище гномов в The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Вход в Нчардак
- Мастерская Нчардака
- Акведук Нчардака
- Получение Черной книги
После встречи с Мирааком в царстве даэдрического принца Хермеуса Моры становится ясно, что вам понадобится способ самостоятельно попасть внутрь плана, чтобы победить Первого Драконорожденного. Единственный способ попасть внутрь — это прочитать Черные книги, запретные тома знаний, которые связывают владения принца со Скайримом и Солстхеймом.
Сторн, скаал-шаман, который вел вас до сих пор, не знает, где найти еще одну Черную книгу. Однако он знает, что знает исследователь из Тель-Митрина. Так начинается новое исследование древних гномьих руин в поисках древних секретов, утерянных во времени.
Содержание
- Начало пути знаний
- Вход в Нчардак
- Нчардак Мастерская
- Нчардакский Акведук
- Получение Черной книги
Начало пути знаний
Этот квест начинается после освобождения скаалов от ветра. Камень и возвращение к Сторну Скальному Бродяге в Деревне Скаалов. Он говорит вам найти другую Черную книгу, начав Путь знаний, и освободить остальную часть Солстхейма, начав Очищение камней.
ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ
Солнечный камень, одна из целей в Cleansing The Stones, находится на пути в Тель-Митрин и может быть выполнен одновременно с этим заданием.
Он предлагает посетить грибную башню в Тель-Митрин, на юго-восточном углу Солстхейма , чтобы найти исследователя Нелота, который говорил с вами в Dragonborn.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
В Тель-Митрине идите в strong>самый большой гриб и используй волшебный лифт, чтобы найти Нелота. После некоторого обсуждения он скажет вам, что в гномьих руинах Нчардака есть Черная книга, которую он пытался найти. Рассудив, что две головы лучше, чем одна, он отправляется в Нчардак. Вы можетеследуйте за ним или встретьтесь с ним там, когда будете готовы.
Его диалог изменится, если вы выполнили квест Познание трансмирского.
Вход в Нчардак
Руины находятся недалеко от Тель-Митрина и видны, когда вы выходите из области. Ваш вход заблокирован группой Разбойников, которые сделали руины своим временным домом. Вам нужно будет убить их всех, прежде чем вы сможете войти.
Поскольку руины наполовину затоплены, Похитители могут атаковать издалека, пока вы бегаете от башни к башне. Во время боя вам нужно следить за темпом и помнить об атаках дальнего боя.
< p>Нелот не дурак и присоединится к вам в битве с Похитителями и другими врагами.
Когда руины будут очищены от врагов, Нелот использует контрольный куб, чтобы открыть руины, позволяя вам войти в Читальный зал Нчардака.
Черная книга находится прямо у входа, надежно заперта под механизмом, который Нелот не смог открыть. Он объясняет, что вам нужно будет выпустить достаточно пара, чтобы активировать механизм, чтобы книга была выпущена.
Исследователь приводит вас в Большую палату Нчардака. > где он объясняет, что ему нужно собрать больше контрольных кубов, чтобы осушить Большую палату и активируйте котлы, чтобы сделать пар. Он дает вам свой куб и указывает путь к Мастерской Нчардака, где вы можете найти еще три.
Нчардак Мастерская
Ваш второй куб управления находится у входа. Вам нужно будет собрать его, чтобы решить грядущие головоломки. В этой области установлены две консоли управления в восточный конец мастерской. Вам нужно будет использовать куб на одном из них, чтобы опустошить мастерскую настолько, чтобы получить доступ к третьему контрольному кубу.
Спрыгните в нижнюю часть мастерской, чтобы использовать другую консоль управления, подняв лестницу, чтобы добраться до северной двери. . Ваш путь будет заблокирован мостом. Используйте командный куб, чтобы поднять этот мост.. Это позволит вам дойти до третьего контрольного куба.
Гномьи автоматы будут атаковать волнами, пока вы используете механизмы. Будьте внимательны к ним.
Четвертый контрольный куб находится за южной дверью и заблокирован обрушившейся лестницей. Как объясняет Нелот, вам нужно поднять уровень воды в Мастерской, чтобы вы могли доплыть до Куба.
Удалите кубы из консолей управления, чтобы затопить мастерскую. Проплывите через дверь и возьмите контрольный куб. Это затопит мастерскую. С Кубами в руках вернитесь в Большой Зал.
Нчардакский Акведук
С помощью контрольных кубов вы можете понизить уровень воды в Большом зале настолько, чтобы доберитесь до следующей области, акведука Нчардак. Вам нужно будет добраться до Консоль управления справа от входа.
Дорогу преграждает множество поднятых мостов. Чтобы опустить их, подойдите к трем кнопкам над и позади входа и нажмите правую кнопку , а затем левую кнопку.
Автоматы атакуют, как только вы опустите мосты.
Используйте куб на консоли управления, чтобы понизить уровень воды.. Нелот останется позади, чтобы поднять уровень воды после того, как вы возьмете последний куб.
Пройдите через отмеченную комнату и возьмите последний командный куб с пьедестала. Когда уровень воды поднимется, выплывите из акведука.
Получение Черной книги
Вернувшись в Великую палату, вам придется использовать один куб слить достаточно воды, чтобы открыть бойлеры. Остальные четыре куба можно использовать для питания котлов, что позволит взять Книгу.
Вы найдёте кнопку, чтобы отпустите Черную книгу, чтобы она зажглась и стала активной. Нажмите кнопку, чтобы разблокировать механизм. Нелот предложит прочитать Книгу. Это затянет вас внутрь, завершив этот квест и начав следующий Садовник людей
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о Пути знания в Скайрим.
Путь знания (ориг. The Path of Knowledge) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Содержание
- Прохождение
- Город ста башен
- Нчардакская читальная комната
- Великая палата Нчардака
- Поиск Кубов
- Возвращение в Великую палату
- Акведук Нчардака
- Активация котлов
- Чёрная книга
Прохождение
Необходимо найти Чёрную книгу — источник знаний и силы Мирака, чтобы остановить его. Сторн Горный Странник предложит Драконорождённому отправиться к магу Нелоту, у которого имеется Чёрная книга. Нелота можно найти в его башне в Тель-Митрине, на юго-востоке острова.
При встрече Нелот знакомит героя с историей Чёрных книг, артефактов Хермеуса Моры, после чего расскажет и о местонахождении одной из них. Отвечая на вопрос о причастности двемеров, он объясняет, что искомая книга находится в «комнате чтения» в двемерских руинах Нчардак.
После этого Нелот покинет башню и отправится в Нчардак, расположенный неподалёку.
Город ста башен
После того как герой отыщет Нчардак, Нелот начнёт говорить.
В окрестностях руин орудует банда разбойников, которую надо обезвредить. В борьбе с ними можно использовать двемерские арбалеты и защитные механизмы, находящиеся посреди развалин. Расправившись с ними, нужно отправиться к главному входу. Нелот откроет запечатанные в прошлый свой визит двери и зайдёт внутрь.
Нчардакская читальная комната
Оказавшись внутри, герою необходимо следовать за Нелотом к большому золотому кольцу в центре комнаты, где под решёткой находится Чёрная книга. После небольшого монолога он использует контрольный куб, чтобы открыть дверь, ведущую к лифту в Великую палату Нчардака. Надо следовать за ним вниз на лифте в следующую зону.
Великая палата Нчардака
Достигнув главной камеры, Нелот начнёт говорить. Довакину придётся идти за Нелотом к пьедесталам, перед которыми находится обширная затопленная территория. Установив куб на пьедестал, Нелот активирует насосы, и уровень воды понизится.
Далее нужно взять контрольный куб с пьедестала и проследовать за Нелотом к панели, которую он станет изучать. Последующий путь лежит к запертой двери, ведущей к мастерской Нчардака. Открыв её, Нелот снова начнёт монолог. Чтобы удалить большую загородку, прикрывающую дверь, и войти в помещение, нужно будет поставить управляющий куб на небольшой пьедестал перед решёткой.
Поиск Кубов
Войдя внутрь, герою нужно опять проследовать за Нелотом к пьедесталу с установленным в нём кубом. Протагонисту надо взять этот куб, и он отключит струи огня в следующем коридоре, куда отправится Нелот. Путь дальше — вниз к следующей зоне.
Здесь могут повстречаться пара двемерских пауков, которые нападут, едва завидев исследователей. Здесь же можно заметить несколько двемерских центурионов, прикреплённых к стенам этого помещения. Нелот продолжит свой рассказ о книге.
Дойдя по мосту до двух пьедесталов управления, нужно поместить куб в любой пьедестал для понижения уровня воды. Это действие также активирует несколько двемерских автоматонов. Как только они будут побеждены, стоит перейти вниз до уровня пола и поместить куб в переключатель, чтобы увеличить число ступеней каменной лестницы. При установке куба в другой переключатель поднимется мост. Далее необходимо подняться по лестнице и свернуть налево на перекрёстке, чтобы достичь латунных ворот. За воротами, открыть которые можно также с помощью куба, лежит ещё один управляющий куб. Изъятие его приведёт к подъёму уровня воды и появлению нескольких двемерских пауков. Победив их, герою нужно вернуться к началу моста, чтобы забрать первый куб с пьедестала. Это поднимет уровень воды ещё выше, чем он был первоначально.
На южной стороне комнаты есть дверь, пройдя через которую и победив появившегося двемерского паука, нужно спуститься в воду и в конце зала на пьедестале взять четвёртый куб. Изъятие куба заставит подняться уровень воды ещё выше, а двемерский центурион проснётся в своей зарядной станции. Победив его, нужно пройти наверх по небольшой лестнице рядом с центурионом и активировать переключатель, который откроет дверь, что приведёт героя обратно к Великой палате.
Возвращение в Великую палату
Вернувшись в Великую палату, Нелот будет ходить по большому затопленному залу, который следует осушить для дальнейшего продвижения. Нужно расположить два куба на пьедесталах в верхней части для отвода воды, а затем отправиться за Нелотом вниз по лестнице. Две двемерские баллисты охраняют северный вход; после их уничтожения нужно активировать переключатель, открывающий заслонку у двери, ведущей в акведук Нчардака.
Акведук Нчардака
Герою нужно идти за Нелотом, пока тот не обнаружит насос, которым можно слить воду. Волшебник объяснит, что добраться до насоса можно, только решив головоломку, поднимающую и опускающую мосты. Если обернуться, можно увидеть каменный пандус, ведущий к платформе с тремя переключателями и с видом на весь акведук. Для опускания всех трёх мостов нужно нажать сначала правый переключатель, а затем левый. Решение головоломки приведёт к появлению ещё нескольких двемерских автоматонов.
Как только Довакин доберётся до пьедестала, ему нужно будет активировать его кубом, чтобы слить воду, обеспечивая доступ к последней камере. После этого нужно спуститься на нижний уровень и установить куб на пьедестал, чтобы открыть дверь, за которой находится туннель, ведущий к маленькой комнате с ловушками. Первой ловушкой является нажимная пластина, активирующая железные прутья, захлопывающие входной проём. Другая — два вращающихся лезвия, перекрывающих дорогу к последнему кубу. Наконец, последняя — прижимная пластина рядом с пьедесталом, которая активирует отравленные стрелы. Изъятие этого куба заставит подняться уровень воды. Придётся проплыть обратно в камеру с акведуком, где протагониста ожидает Нелот. Как только он увидит, что последний куб получен, он удалит контролирующий куб из переключателя насоса и уровень воды значительно поднимется. Перед уходом стоит не забыть взять камень-резонатор Кагрумеза, находящийся в северо-восточной камере акведука. Далее нужно вернуться вслед за Нелотом в Великую палату Нчардака.
Активация котлов
Поднявшись по пандусу к главным пьедесталам, нужно взять один из кубов и вставить его в пьедестал, а затем спуститься на нижнюю платформу. Как только оставшиеся четыре куба будут установлены на пьедесталах, котлы заработают и опустится мост к дальней западной камере, где проснётся двемерский центурион-босс. Предстоит битва.
Прежде чем отправиться в читальную комнату, можно подняться на мост, откуда вышел центурион, и найти там уровневый сундук с добычей.
Чёрная книга
Войдя в читальную комнату, Нелот будет ожидать героя около контрольной панели пьедестала. При нажиме на кнопку на пьедестале, из пола появятся четыре луча света, которые сфокусируются на большом кристалле сверху. В комнате раздастся грохот и Чёрная книга поднимется на своём каменном постаменте.
Полученная Чёрная книга называется «Острое перо». Прочтение её завершит этот квест и даст начало следующему — «Садовод людей».
Раскройте тайну Чёрной книги, чтобы остановить Мираака.
Черная книга, запертая в своей темнице.
Квестодатель: | Сторн |
Локации: | Телль Митрин, Нчардак |
Предшествующий квест: | Судьба Скаалы |
Следующий квест: | Садовод людей |
Параллельный квест: | Очищение камней |
Награда: | Чёрная книга |
ID квеста: | DLC2MQ04 |
Рекомендуемый уровень: | 25 |
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:
Вы должны найти Чёрную книгу, источник силы и знаний Мираака, чтобы остановить его. Сторн предложил посетить мастера Нелота, у которого имеется Чёрная книга, для этого вам нужно отправиться в Телль Митрин, что на юго-востоке Солстхейма. |
Город ста башен
Как только вы достигните Нчардак, вы столкнётесь с группой риверов, расположившихся за пределами руин. Разберитесь с ними поскорей и следуйте дальше. Нелот скажет, что запечатал руины после своего последнего визита, чтобы не допустить внутрь посторонних. |
Нчардак, Читальный зал
Оказавшись внутри, следуйте за Нелотом к большим золотым кольцам в центре комнаты, где находится Чёрная книга. Нелот объясняет, что до книги можно добраться только, если привести в действие паровые насосы. |
Нчардак, Большая комната
Как только основная комната будет достигнута, Нелот заведёт монолог о истории Нчардак. Следуйте за Нелотом к пьедесталу, где он активирует насосы. Нелот говорит, что насосы действуют, пока в них находится куб. Чтобы запустить другие насосы, вам необходимо найти ещё 4 куба. |
Поиск Кубов
Войдя внутрь, следуйте за Нелотом к ближайшему переключателю с кубом. Он скажет, что надеется на то, что остальные кубы также легко будет достать, учитывая хитрость двемеров. Возьмите куб и следуйте вниз к следующей области. |
Возвращение в Большую Комнату
По прибытии в Большую Комнату, Нелот подойдёт к затоплению, и объяснит, что вода должна быть полностью откачена, чтобы добраться до 5-го куба. Вам нужно поместить кубы в два пьедестала вверху, а затем Нелот спустится по лестнице. Активируйте переключатель рядом с двемерскими баллистами, чтобы открыть путь в Акведук. |
Нчардак, Акведук
Следуйте за Нелотом, пока он не увидит пьедестал, активирующий насос. Он объяснит, что вам нужно решить головоломку, чтобы опустить три моста, ведущие к нему. Поднимитесь наверх, на платформу с тремя переключателями. Опустите сначала правый, затем левый переключатель |
Активируйте Котлы
Идите вверх по пандусу до основных пьедесталов управления. Вставьте все пять кубов в пьедесталы. Как только насосы будут работать, к вам опустится мост и активируется босс-центурион. Перед возвращением в Читальный зал, вы можете перейти мост и осмотреть сундук босса. |
Чёрная книга
Чёрная книга. В Читальном зале вас будет ждать Нелот. Нажмите кнопку на пьедестале, что вызовет появление 4-х лучей, фокусирующихся на кристалле сверху. Раздастся грохот и книга освободится. Прочтите её, чтобы завершить квест, и начать следующий «Мужчина Садовник». |
Этапы квеста:
Путь познания (DLC2MQ04) |
||
---|---|---|
Этап |
Завершает этап квеста |
Запись в журнале |
10 |
Чтобы победить Мираака, Сторн посоветовал вам обратиться к мастеру Нелоту. | |
50 |
Нелот предложил вам вместе отправиться в руины Нчардак за Чёрной Книгой. | |
550 |
|
С помощью мастера Нелота вам удалось найти другую Чёрную Книгу Хермеуса Моры. |
Следующие этапы — пустые поиски были исключены из таблицы: 0, 1, 20, 55, 60, 70, 100, 110, 120, 150, 200, 210, 230, 250, 255, 260, 265, 270, 280, 300 , 320, 325, 330, 340, 350, 355, 360, 370, 375, 380, 390, 400, 410, 420, 430, 435, 440, 445, 450, 460, 500, 510, 520, 530, 600.