Гидра — новый моб-босс, добавляемый модом Twilight Forest. Спаунится на огненных болотах; реже — на сумеречных.
Описание
Гидра изначально представляет собой трёхголового дракона на двух массивных лапах. Имеет бирюзово-синий окрас и фиолетовые глаза, чем несколько напоминает дракона Края, и 3 головы, как у иссушителя, хотя стили боя у этих мобов разные. Ещё одна особенность гидры в том, что она не может двигаться, по сути головы гидры являются отдельными сущностями, которые сидят на теле, подобно скелету-наезднику. Головы имеют 1000 единиц здоровья и не могут получить урон, так как весь урон идет телу. Тело не может быть сдвинуто никаким способом и не может быть повреждено напрямую. Также стоит отметить, что Гидра не получает никакого урона на дистанции дальше 20 блоков.
Когда Гидра получает значительные повреждения, то число её голов может дорасти до семи штук, причём каждая будет извергать огонь, пускать бомбы и кусать, если слишком близко подойти. Эти атаки добавляют сражению сложности и следует быть осторожным — за Гидрой расположен полый холм в разрезе, из-за чего можно повредить некоторые полезные ресурсы.
Тактика боя
Из-за специфических атак этого босса лучше надевать на себя броню из сталелиста, чешуи Наги или же алмазную, а также иметь зелье огнестойкости и силы. И желательно Гидру сразить быстрее, ибо чем больше у неё голов, тем сложнее будет её победить, и тем сложнее будет потом, если вы умерли, забрать свой инвентарь, если у вас по какой-то причине не было серебряного или золотого амулета сохранения.
Гидру рекомендуется атаковать по тем головам, у которых открыт рот, так можно нанести большой урон. Туловище босса получает мало урона.
Огненное дыхание
Гидра может дышать огнём, что значительно усложняет процесс сражения с этим боссом. Однако, когда Гидра использует эту атаку, она не может быстро разворачиваться в сторону игрока, что при наличии зелья огнестойкости позволяет просто стрелять в самое беззащитное место босса — голову — из лука, но есть вероятность промахнуться.
Не лишним будет отметить, что лук будет наносить урон гидре лишь на небольшом расстоянии (в пределах досягаемости огненного дыхания), что делает его не самым эффективным средством борьбы с ней.
Бомбы
Эта атака позволяет Гидре убивать всё живое в радиусе 24 блоков. Во время подготовки к этой атаке, у Гидры дымится пасть, а потом вылетают три бомбы, которые в случае не попадания в цель просто отскакивают от земли, что можно использовать против самой же Гидры, если нет возможности атаковать её по самому уязвимому месту. Но следует быть осторожным: взрыв такой бомбы равен взрыву ТНТ, а если их много в одном месте, то это практически верная смерть.
Укус
Пожалуй, самая неприятная атака Гидры. Однако, это возможность атаковать её в челюсть, что наносит гораздо больший урон, нежели попадания в другие части её тела.
Укус наносит большой ущерб и может убить игрока сразу, если у него нет брони или же она слабее алмазной. Но, тем не менее, это является самым удачным шансом убить Гидру.
После победы
После победы на Гидрой с неё падает ценный дроп, который отнюдь не будет бесполезным. В его число входят:
- Отбивная Гидры (35 штук), восстанавливающая полоску голода и дающая эффект регенерации на 5 секунд;
- Огненная кровь, которая нужна для крафта огненных слитков;
- Голова Гидры, которая станет ценным трофеем, особенно где-нибудь на сервере.
Галерея
-
Семь голов Гидры
-
Голова Гидры
На чтение 3 мин Просмотров 2.9к.
Обновлено 21.02.2014
Одним из самых сложных, но красивых боссов будет бесспорно, гидра. Это чудовище настолько красиво выполнено, что действительно начинаешь понимать, что сражение с драконом предстоит нешуточное.
Итак, где же найти гидру? Само собой, быстрее и лучше всего воспользоваться картой сумеречного леса, для крафта которой Вам понадобятся перо ворона, световая пыль, факелонит и 8 листов бумаги, но об этом мы уже говорили и именно поэтому давайте не отвлекаться от главной темы.
Итак, находим на путеводителе значок босса, и двигаемся прямо к нему. Так как в майнкрафте найти гидру не очень сложно, и займет это у вас примерно минут 15, то следует сразу позаботиться об оружии и броне.
В качестве оружия лучше всего подойдет лук, чаренный на бесконечность, так же не помешает и алмазный меч, так как нужно же будет чем-то отбиваться от монстра, когда закончатся стрелы.
В качестве брони нужно брать амуницию не ниже железной, причем зачарование должно быть на зарядостойкость или защиту от огня.
Итак, вернемся к нашему вопросу – где же найти гидру в майнкрафт? Зона обитания нашего моба – болота, которые выделены на карте грязно – зеленым цветом. Так же это могут быть сожженные болота, где земля и деревья изначально красно-коричневого оттенка.
Обратите внимание, от некоторых блоков земли будет идти вверх дым, или же огненные всплески. Не проходите мимо, это дымовые блоки. Брать их нужно очень аккуратно, так как под ними — лава, именно поэтому, если вы хотите его взять, окопайте блоки вокруг, уберите лаву, а затем только и ломайте дымовой блок.
Или же можно быстро, сломав блок, на его место поставить другой, но для такой операции требуется определенное умение, так что может быть, рисковать не стоит.
Так вот, в центре болотного биома находится огромный холм, полый внутри, и именно там и находится гидра. Своды пещеры просто забиты разными ресурсами: золотом, железом, красной рудой и т.д., так что после битвы Вам будет чем поживиться.
Очень аккуратно ходите по биому, учитывая то, что трехглавая гидра стреляет огнем, все территория ее обитания так же просто залита лавой: буквально под каждым блоком поверхности Вы можете попасть сразу в расщелину с лавой, именно поэтому, добывать здесь какие-либо ресурсы, кроме тех, что в холме, а так же особых блоков не рекомендуется.
Хотя, конечно, как знают бывалые игроки, рядом с лавой часто оказываются и алмазы, все же рисковать не стоит.
Итак, теперь Вы знаете, где найти гидру в майнкрафте, и именно поэтому остается Вам только пожелать удачной игры!
Hydras only live in Fire Swamps (or rarely normal swamps). Hydra Lairs are giant hills with one side carved out, they’re pretty hard to miss if there’s one around.
However, the easiest thing to do is to craft yourself a Magic Map, which will show the location of dungeons and bosses. This is a Maze Map Focus surrounded by paper (and a Maze Map Focus is a shapeless recipe of a Raven’s Feather, Torchberries, and Glowstone Dust). The Hydra will show up on the map as a Hydra head icon — it’s pretty hard to mistake.
Приветствую вас, друзья, на моем руководстве по такому замечательному моду, как Twilight Forest. Приступим!
Для начала ответим на самый частый и распростаненный вопрос на нашем сервере: а как собственно активировать портал, если после броска алмаза ничего не получается? Ответ достаточно прост: на данном сервере для активации портала в Сумеречный лес используется такой предмет, как «Активатор портала в Сумеречный лес». Крафтится он на разных серверах по-разному, вот несколько из примеров:
На серверах BloodMagic и DivineRPG активатор крафтится из алмазного блока, 4 обсидиановых слитков, мака, грибов и изумруда, а именно вот так (рис. 1)
На сервере Wizard крафт отличается. Активатор состоит из 2 духов гайи, набалдашника: Небесное вмешательство, 2 сфер бесконечности, 1 кристального скопления, 2 кобольдитовых слитков и L’Borean Realmstone из мода Advent of Ascension, который выпадает из босса Corallus, а также выпадает из моба Neptuno, обитающем в том самом мире L’Borean (рис. 2).
А теперь подготовимся к походу в этот опасный мир, полный различных дружелюбных и не очень созданий.
Пора убивать боссов, ах да, чуть не забыл…
Для того, чтобы комфортно чувствовать себя в Сумеречном лесу, а также знать месторасположение боссов, нужна такая вещь, как магическая карта
Перед собой вы видите крафт магической карты (рис. 3)*
*- перо, которое нужно для крафта — магическое, делается оно из пера ворона, факелонта (который нужно добыть в пещере или выбить из друида) и светопыли.
Итак, мы готовы к приключениям и готовы побеждать новых боссов, начнем по порядку**:
**- с версии мода 2.1.0 была добавлена система прогрессирования, т.е теперь вы обязаны побеждать боссов в определенном порядке. (На вас будут наклыдываться отрицательные эффекты, а блоки данжей/замков/строений боссов вы будете не в силах сломать)
На рисунке 4 вы можете посмотреть на неё.
Босса можно найти на специальной арене, состоящих из каменных кирпичей (резных, потресканных и не очень). Нага автоматически призывается тогда, когда вы ступаете на арену. Имеет 250 хп и ведёт себя достаточно примитивно — пытается протаранить вас своей головой. Стоит отметить, что чем меньше у Наги здоровья, тем меньше у неё сегментов и соответственно выше скорость её передвижения.
Из сердец Наги можно сделать «Нагрудник из сердец Наги» и «Поножи из сердец Наги» (рис. 5). Сразу зачаровываются при крафте.
После убийства Наги и подбора хотя бы 1 Сердца Наги, блоки замка Лича станут доступны для ломания.
Познакомьтесь поближе с Личом (рис. 6).
Вот таким образом и выглядит Замок Лича, если что он на рисунке 7. Если вы еще не убили Нагу, то блоки будут недоступны для ломания, а на игрока будет накладываться Голод 3.
Перед тем, как с ним встретиться лично и разбить ему победить его вам потребуется пройти сквозь полчища различных недружелюбных мобов, таких как зомби и скелеты. Они встречаются в центральном коридоре, прямо на лестничных площадках. Стоит отметить, что помимо центрального коридора, в замке расположены заброшенные библиотеки, балконы и т.д, а в свою очередь там расположены сундуки с ценными ресурсами, попробуйте их отыскать! В самом верху замка вас терпеливо будет ждать Лич.
Он имеет 100 хп, а драка с ним состоит из 3 фаз. В 1 фазе у него имеется щит, не пробив который вы не сможете нанести ему урон. Лич будет кидаться своими снарядами, которые вы, подобно зарядам гаста, будете отбивать прямо в него. И так 6 раз, пока его щит не разобьется.
Во 2 фазе босс будет призывать зомби с помощью своего посоха смерти. При любой удачной возможности зомби будут атаковать игрока
В 3 фазе, когда его прислужники будут мертвы, Лич начнет атаковать вас лично с помощью своего золотого меча. Бьет он больно, движется быстро, даже несмотря на то, что на первый взгляд он — всего лишь гора костей. Также испускает частицы гнева.
После смерти Лича огромные болота Минотавра перестанут накладывать на игрока Голод 3, а блоки станут доступны для демонтажа.
Минотавра вы можете увидеть на рисунке 8.
Чтобы встретиться с Грибным Минотавром, вам следует найти Лабиринт, вход в него выглядит вот так (рис. 9):
Лабиринт состоит из 2 уровней: верхний и нижний. Предупреждаю вас: блоки лабиринта любой киркой ломаются очень медленно и тратят свою прочность в 16 раз быстрее. Встретить Грибного Минотавра можно только на нижнем уровне лабиринта. В самом Лабиринте, помимо Грибного Минотавра, на вас будут нападать минотавры, пещерные пауки, жуки с клешнями, огненные и слизневые жуки, криперы и скелеты. Не всё так плохо, как говорится — и кнут, и пряник, потому в Лабиринте расположены много сундуков с такими вещами, как магические листья (из них делается броня и всеразличные инструменты, а также меч), металл древних (материал, из него также делается снаряжение), Вафли (еда, восстанавливает 2 единицы голода) и различные инструменты из вышеперечисленных материалов. Следует сказать, что снаряжение из магических листьев и металла древних автоматически зачаровываются. Кстати, я вам секрет расскажу, только вы т-с-с… на самом нижнем уровне лабиринта вы можете найти тайник, его очень легко определить по миникарте, там лежат алмазы, изумруды, зачарованные вещи и секретная вещь, о которой вы узнаете позже.
Перейдем к самому боссу. Находится он на своеобразной арене, имеет 120 хп. Минотавр опасен своим набегом, ибо помимо высокого урона он также подкидывает игрока вверх. Советую вам отходить, когда он разбегается, иначе бой с боссом пройдет не в вашу пользу.
После смерти босса вам может выпасть:
- топор Минотавра (урон, как у алмазного меча, эффективность эквивалентна эффективности алмазного топора, а вовремя спринта наносит в 2 раза больше урона);
- от 2 до 5 супов из Минотавра;
- Трофей Грибного Минотавра.
После смерти Минотавра, огненные болота перестанут вас поджигать. Что ж, следующий этап.
4 босс — Гидра
Вот она — Гидра, на рисунке 10.
Я надеюсь, вы не забыли про Сердца Наги, потому что свойства брони из этих сердец нам очень пригодятся для битвы с Гидрой (Ну или вы можете использоваться зачарованный алмазный сет на огнеупорность и защиту).
Гидру можно найти в её логове, она автоматически спавнится при приближении к нему. Гидра имеет 360 хп и как в древнегреческой легенде о Лернейской гидре, она после срубания одной головы, выращивает сразу две. Из-за этого битва может затянутся. Но сохраняйте выдержку и все у вас получится! Тем более, ради такого лута можно и выдержать все эти сложности. Кстати, о награде:
- от 5 до 35 стейков из Гидры (лучшая еда в этой модификации, восстанавливает 9(!) единиц голода и дает повышенную регенерацию на 5 секунд);
- от 7 до 10 огненной крови (из них и еще железа делаются огненные слитки, из них в свою очередь делается снаряжение, так или иначе связанные с огнём);
- Трофей Гидры
Огненная кровь Гидры осветит вам путь, отчего слепота больше не будет накладываться на вас при попытке войти в темный лес.
5 босс — Рыцари-фантомы
Примерно так выглядят Рыцари-фантомы, рисунок 11.
Рыцари-фантомы встанут на вашем пути в Крепости Рыцарей-гоблинов. В крепости вы сможете узнать как Рыцари-гоблины проводили досуг, где ели, и… найти огромную залежь с различными рудами в ней. Кстати, не забудь перед тем, как пройти в эту крепость взять с собой любой трофей с босса, именно при помощи него и открывается проход в крепость, которая, по всей видимости, ушла глубоко под землю.
В крепости полно различных враждебных мобов, такие как шлемовый краб, крипер, гоблин-рыцарь, гоблин с шаром на цепи, а также слизневые и огненные жуки (они кстати мои самые нелюбимые).
Поздравляю! Вы дошли до входа на босса и теперь готовы к битве. Ну, вперёд!
Каждый рыцарь-фантом держит в руках различное снаряжение из королевского металла. Имеют 35 хп каждый, летают, отчасти невидимы. При убийстве последнего вы можете обнаружить сундук, в котором будет:
- Шлем и(или) нагрудник фантома, хорошо зачарованные;
- Различное королевское снаряжение(мечи, кирки, топоры, также зачарованное и обладает интересной особенностью: они наносят больший урон по бронированной цели
После убийства Рыцарей-фантомов, карминитовые механизмы башни Высший Гаста будут вам подвластны, и вы сможете войти в неё.
6 босс — Высший Гаст
Вот так достаточно страшно и устрашающе выглядит Высший Гаст, рисунок 12.
А обитает он в не менее устрашающей башне, рисунок 13.
В общем, Замок Высшего Гаста очень похож на Замок Лича, вот только первый замок отличается размерами, высотой, а также интересными механизмами, такие как восстанавливающий блок, антистроитель и другие. Внутри замка вы можете встретить милых и опасных мини-гастов и злых, пылающих ифритов. Ближе к самой вершине башни вы столкнетесь с головоломками. Кстати, я не говорил почему антистроитель так называется? Его никак нельзя сломать, точнее можно, но бесполезно — коллизию от этого он не потеряет. Как вы догадались, на вершине башни вас ждет Высший Гаст.
Высший Гаст имеет 250 хп, всегда находится в полете и битва с ним проходит в 2 фазы. В первой фазе посылает огненные подарки снаряды, рекомендую постоянно находиться вам в движении и стрелять в него из лука или сумеречного посоха, иначе он вышвырнет вас из своего замка и вас будет ждать не самая мягкая посадка.
Из-за того, что он летает, дроп появляется в виде сундука, расположенного на том же месте, где он заспавнился. Кстати, о содержимом этого сундука:
- от 4 до 7 карминита;
- чаще всего около 3 огненных слёз (материал, аналогичный огненной крови);
- Трофей Великого Гаста
После победы над Великим Гастом, его огненные слёзы согреют вас, отчего замедление 3 в зимнем биоме на вас больше не будет действовать.
7 босс — Альмо-йети
Устрашающий вид данного создания вы можете узреть на рисунке 14.
Итак, вы находитесь в зимнем биоме. Скорее всего, вы сразу перед собой увидите устрашающую пещеру Альмо-йети, не будет медлить, приступим (оденьте на себя броню фантома, вооружите королевским мечом и смело в бой!).
Альмо-йети имеет 200 хп, а также 2 вида атаки. Если игрок далеко, он начнет бросать в него ледяные блоки, которые наносят приличный урон и образуют в месте броска ледяное поле, наносящее урон и замедляющее игрока. Если игрок близко — начинает прыгать и махать руками, после чего льдины с потолка пещеры начнут падать льдины. После смерти своей, Альмо-йети оставит после себя:
- от 6 до 11 штук шкуры Альмо-йети;
- такое же кол-во снежных бомб.
После поднятия шкуры Альмо-йети, замок Ледяной Королевы (или замок Авроры, как вам угодно) откроется для игрока.
8 босс — Ледяная Королева
Полюбоваться ей вы сможете на рисунке 15.
Открылись двери замка и самое время победить Снежную Королеву. Правда, не все так просто. Добраться до нее нелегко, на вашем пути встанут стабильные и нестабильные замерзшие ядра (последнее отличается особенностью взрываться после своей смерти) и другие враждебные мобы. Здесь также присутствует особый дроп в виде блоков Авроры, арктического меха, снежков, а также эндер-лука. Добираться вам придется очень долго, замок не маленький, но если вы уже видите блоки снега и льда — вы на верном пути.
И вот, в одном из коридоров башни Авроры вы встречаете Ледяную Королеву. Она имеет 250 хп и 2 фазы. В первой — призывает ледяные кристаллы и пока вы отвлечены, восстанавливает хп. На второй стадии она начинает кидаться снегом из своих рук, а также раздавить вас своим ледяным облаком, на котором она на протяжении всё битвы летает. При её смерти выпадает:
- тройной лук или лук искателя;
- много-много снежков;
- Трофей Ледяной Королевы.
Мы почти подошли к концу, и что самое интересное — боссов не осталось вовсе.
Заключительные этапы нашего похождения в Сумеречном Лесу
Теперь, когда мы победили Ледяную Королеву кислотный дождь прекратился на Холмах Троллей. Самое время найти обсидиановые тайники, чтобы взять главный предмет — Лампу Огня. Но вот незадача — тайник просто огромный и не ломается просто так. Вот бы сейчас огромную кирку… Погодите-ка… Ведь мы можем выбить из пещерных троллей магические бобы и на темной земле их вырастить их как в сказке «Джек и бобовый стебель», оказаться в коттедже гигантов (хотя коттедж — это громко сказано) и найти там в сундуке гигантскую кирку. Вот как просто оказывается! Теперь мы сможем сломать большой обсидиановый тайник и получить Лампу Огня.
Она нам пригодится во-о-о-от здесь, в Шипастых Землях, внимание на рисунок 16!
Вот мы и добрались до Шипастых Земель, а Лампа Огня сожжёт эти острые шипы и поможет нам добраться до Финального Плато. Там расположен Финальный Замок. И вот вы, одетый в лучшую броню этого мода, держа в руке лучший меч этого мода и с лучшим луком за спиной входите в этот замок в ожидании самого финального босса… А вас ждет… в общем, сами смотрите.
Вот и всё! Финальный босс здесь! Вы выиграли! Вот только… никакого финального босса здесь не будет. Но все равно, я вас категорически рад поздравить с прохождением Twilight Forest!
Несколько интересных вещей из Twilight Forest
Первая из них — Королева Гусениц, она встречается в разных сундуках и имеет интересную способность. При нажатии пкм с помощью этого предмета на блок вы ставите гусеницу, она, подобно факелу, освещает территорию вокруг себя. Имеет 256 использований. Но… при зажатии пкм вы, как из лука, можете выстрелить этой гусеницей, свойств она своих не потеряет. Кстати, так она тратит «прочность» в 2 раза быстрее.
Следующая — Лук Эндера, он имеет обычный урон, обычную скорость натягивания тетивы, все обычное, кроме одного… лук меняет местами вас с существом, в которое вы попали. Это может не раз спасти вас!.. Впрочем, и не раз погубить.
Ещё одна интересная вещь — Кирка Лабиринта. Дело в том, что как я уже сообщил вам выше, любыми кирками блоки лабиринта добываются очень медленно, а прочность тратится в 16 раз быстрее. Так вот, эта кирка — единственная, только она может без каких-либо штрафов ломать блоки лабиринта. Чудеса, да и только!
Последняя, но не по значимости — Веер полета. Его можно найти в сундуках, расположенных в холмах. Имеет целую тысячу использований. При использовании дает вам прыгучесть на несколько секунд. Однако, чтобы оценить весь потенциал веера вам следует использовать его при прыжке с приличной высоты. Только помните: гравитация никого не щадит.
Вот и закончено мое руководство о том, как проходить (на мой взгляд) такой мод, как Twilight Forest!
Искренне желаю вам удачи в ваших похождениях!
Twilight Forest, Сумеречный лес
Что это за зверь и с чем его едят:
Спойлер
Мод добавляет новый мир с множеством мистических существ, о которых вы могли слышать в различных мифологиях и сказках. Броня из листьев? Веер в космос? Пингвины?? Все это Вам предоставит сумеречный лес. В добавок к интересному прохождению модификация может порадовать игрока обилием ресурсов и прочего.
План гайда (прохождения мода):
1. Создание портала
2. Вспомогательные возможности мира
— 2.1 Источники ресурсов
— 2.2 Предметы роскоши
— 2.3 Растения роскоши
— 2.4 Квест Рам
3. Первый босс — Нага
4. Второй босс — Сумеречный Лич
5. Третий босс — Король минотавров
6. Секреты и вспомогательные возможности лабиринта минотавров
7. Четвертый босс — Гидра
8. Пятый босс — Призраки
9. Шестой босс — Башня гаста
10. Седьмой босс — Альфа Йети
11. Восьмой босс — Снежная Королева
12. Девятый босс (финал) — Гиганты
13. Конец, хватит с тебя
1. Создание портала
Спойлер
Создается портал довольно просто и сделать это можно с самого начала выживания.
Для открытия портала потребуется:
- Бесконечный источник воды 2х2 окруженный землей
- Цветы 12 штук (любые)
- Алмаз
Структура портала с цветами по краям:
Спойлер
После построения возьмите в руку алмаз и киньте его в воду, нажав кнопку q. После нескольких секунд в воду ударит молния, алмаз пропадет и вместо воды появится портал:
Спойлер
Однако, спешу предупредить: на серверах Arago создание портала отключено. Чтобы попасть в сумеречный лес воспользуйтесь порталом на варпе /warp portal.
2. Вспомогательные возможности мира
Спойлер
Сразу же попав в сумеречный лес советую записать координатыпоставить метку чтобы не потерять портал. Если же это происходит на сервере, то метка поможет вам уходить подальше от портала, чтобы увеличить свои шансы на нахождение «нетронутых» другими игроками земель.
Далее следует собрать волю в кулак и начать охотиться на местную живность. Не на всю, а только на ворон.
Спойлер
С этих прекрасных созданий нам надо выбить перо
В пещерах нужно найти факелонт
Спойлер
И, вытащив волшебную палочку светопыль из кармана, создать Магическое перо:
Мало того, что мы уже веселимся как можем, так еще и теперь можем скрафтить один из самых полезных предметов в моде — Магическую карту
Данная карта работает так же, как и обычная карта майнкрафта. Берем в руки, жмем пкм — карта начинает прорисовываться. Главное преимущество данного предмета — это очень сильное ускорение нахождения боссов, лабиринтов и холмов в мире. Однако, как и все в этом мире, карта не бесконечна. Подходите к краю старой карты — нужно крафтить новую.
Спойлер
Обозначения на карте довольно простые, думаю останавливаться на этом не стоит.
Источник ресурсов
Как уже было сказано выше, на карте отмечены не только боссы, но и холмы. Холмы — богатый источник руд и некоторых предметов из мода. Они бывают разные по размеру: маленький, средний и большой. Помимо ресурсов в холмах присутствует огромное количество мобов, которые будут мешать вам лутаться. Но, если вы умелый боец, то мобы и спавнеры мобов станут для вас отличным фармом опыта.
Холм на карте:
Спойлер
Холм на деле:
Спойлер
шутка про лишний вес
Холм изнутри:
Спойлер
Предметы роскоши
— Чарм инвентаря, чарм жизни.
Добыть можно из сундуков в различных данжах боссов, холмах и лабиринтах. Чарм инвентаря I выбивается из слизня лабиринта.
Чарм жизни I — восстанавливает 3 сердца, когда у вас остается 1 сердце до смерти.
Чарм жизни II — срабатывает перед смертью, восстанавливает все хп, накладывает эффекты:
Спойлер
Чарм инвентаря I — при смерти сохраняет броню и предмет, который вы держали в руке во время смерти
Чарм инвентаря II — при смерти сохраняет броню и хотбар
Чарм инвентаря III — при смерти сохраняет весь инвентарь
— Королева гусениц — можно найти в замке Сумеречного Лича
Использование. Два режима: 1) нажать предметом пкм по блоку, 2) зажать пкм, направить и отпустить. В любом случае появится гусеница, освещающая территорию вокруг:
Спойлер
— Веер полета. Подкидывает игрока в воздух на 10-12 блоков. Применение: подпрыгнуть, нажать пкм держа в руке. Найти можно в сундуках холмов.
Растения роскоши
Редкие саженцы деревьев:
Спойлер
Далее предоставлены уже выросшие деревья, однако в сумеречном лесу таких вы не найдете. Как найти сами саженцы расскажу позже (не ломайте их листву в надежде выбить саженец — саженцы добываются только в данже!).
1) Большой сумеречный дуб. Просто… большой… дуб…
Спойлер
Слишком большой, не поместился в гайд
2) Дерево времени. Ядро дерева ускоряет рост агрокультур (посевы, саженцы и прочее). Ядро ломается топором на шелк. касание.
Спойлер
3) Дерево мудрости. Просто красивое и мудрое. Листва сыпет иероглифами которые любят кушац фпс.
Спойлер
4) Дерево шахтера. Само дерево в форме кирки, а его ядро притягивает к себе руду в радиусе 32х блоков. Ядро ломается также, как и остальные.
Спойлер
5) Сортировочное дерево. Сортирует предметы в рядом стоящих сундуках. (на серверах немного бесполезно). Сортирует только ядро, добывается также.
Спойлер
6) Разноцветное дерево. В отличии от остальных деревьев дропает свой саженец при ломании листвы, к тому же меняет цвет биома. Просто красивое.
Спойлер
Где же найти эти невиданные чудеса?. Рассказываю: все сажены, кроме саженца разноцветного дерева, добываются в мини-данжах, спрятанных в листве большого дуба.
Ваша цель — большие сферы из листьев, которые немного отличаются от остальных скоплений листьев на дереве. Найти их довольно сложно, но возможно. В таких сферах из листвы будет сфера из древесины, в которой будет пустое пространство со спавнером пауков и сундуком. Именно в сундуке может быть 1 из 5 саженцев, но может и не быть вовсе никакого (рандом треклятый). Ниже скрины того, как это выглядит:
Квест Рам или просто «клевый барашек»
На карте вы можете найти одиночную арку, которая будет не похожа на остальные значки боссов. Скорее всего это будет Квест Рам.
Прилетев к значку на карте вы обнаружите биом, в котором можно найти те самые разноцветные деревья:
Спойлер
В центре биома Вы можете найти каменные структуры, в центре которых будет стоять огромный баран. Знакомьтесь — Рам.
Спойлер
Накормив его всеми видами шерсти по одной штуке, вы получите блоки ресурсов (железо, золото, алмазы), но количество блоков будет рандомное.
3. Первый босс — Нага
Спойлер
Подкопив ресурсов, скрафтив карту и поджав яйки собрав волю в кулак ты можешь выдвигаться к первому боссу.
На карте выглядит так
На месте значка босса вы найдете арену с Нагой. Подойдя поближе к центру босс заспавнится (если играете на сервере и этого не произошло, то, скорее всего, босс уже убит). Босс повторно не спавнится! Придется искать новую арену.
Нага — это змея, от которой будут отпадать части ее тела по мере нанесения по ней урона.
Спойлер
Урон по боссу проходит только по голове. Убив босса вы получите такой лут (скрин ниже). Подобрав трофей наги и ее сердца выполнятся достижения. Именно достижение являются «ключем», который открывает проход к следующим боссам. Не убив предыдущего по достижениям босса — к следующему не попасть!
Спойлер
4. Второй босс — Сумеречный Лич
Спойлер
Сразу хочется дать подсказку, что делать, если забыли (или не знали) последовательность боссов. Свериться довольно просто, нужно лишь посмотреть в достижения:
Спойлер
Следующий босс находится так же просто, как и Нага. Значок Лича на карте —
Прибежав на место, вы обнаружите замок Лича. Вход придется сделать самому, внутри замка идет винтовая (или не очень) лестница к самому последнему этажу — именно туда нам и надо. Чем выше поднимаетесь — тем больше спавнеров, мобов и дыр в лестнице.
Спойлер
Перед тем как войти на последний этаж к Личу лучше подготовиться: для второго босса он довольно силен. Войдя в комнату босс сразу заспавнится и призовет двух приспешников.
Спойлер
Вокруг Лича вы увидите щиты — они не позволят вам наносить Личу урон. Снять их можно и нужно, отразив жемчуг, который в вас кидает Лич и его приспешники. Отразив 1 жемчуг прямо в харю Лича, вы снимите с него 1 щит (всего 5). Также, в вас иногда будут лететь горящие снаряды: отразить их нельзя, при попадании наносят много урона, советую от них просто уклоняться.
Выглядят вот так:
После снятия щитов Лич начинает спавнить зомби. Чтобы ускорить процесс убийства Лича на зомби лучше просто не реагировать. После убийства лича вы получите его трофей и один из трех жезлов (рандом). Убив Лича и подобрав жезл получаем необходимые достижения.
5. Третий босс — Король минотавров
Спойлер
Найти лабиринт минотавров можно даже без карты. Располагаются они по краям болота, в центре болота — следующий босс, но о нем позднее. На карте выглядит так:
Спойлер
Прибыв на место вы найдете небольшой холмик, в центре которого спуск в лабиринт. Советую запастись бумагой (минимум 8 шт, а лучше 16).
Спойлер
Вход в лабиринт советую запомнить, записав координаты или поставив метку — позднее он станет выходом из него.
Спустившись в лабиринт вы увидите несколько путей — выбор за вами. В лабиринте вы можете найти сундуки с ресурсами, спавнеры обычных минотавров и других мобов. Из слизней лабиринта можно выбить чарм инвентаря I, а из минотавров — магическое ядро . Это ядро сократит нам кучу времени, т.к. из него крафтится карта лабиринта (так же, как и магическая карта).
Это был первый этаж лабиринта. Побродив по нему вы найдете комнату, со спуском на второй (финальный) этаж.
Спуск на карте выглядит так:
На втором этаже проделываем все тоже самое: находим ядро, крафтим карту и бродим в поисках.
Комната с боссом закрыта деревянным забором, найти ее не сложно.
На карте выглядит так:
Босс убивается не сложно, хотя урона наносит много. Убив его вы получите его топор и супчики «могучий строганов» — последнее пригодится в следующей битве. Трофея как такового с босса нет, чтобы получить достижение нужно поднять супчик.
6. Секреты и вспомогательные возможности лабиринта минотавров.
Спойлер
Небольшая пасхалка. Бродя по лабиринту с картой, вы могли найти серый квадрат на ней, в который нет входа в лабиринте. Это секретная комната, на которую потребуется немного терпения для открытия.
Вымерив примерный центр начинаем копать внутрь (как на скрине). Спустя 5 блоков увидите нажимные плиты — наступать не советую, иначе лута не видать (ловушка). Аккуратно ломаем плиту и сразу подбираем, чтобы она не упала на соседнюю. Внутри комнаты спрятаны сундуки с ресурсами и главным призом — киркой лабиринта.
Выбросив кирку и подобрав, получим достижение (ну просто да). Изюминка это кирки в том, что она довольно быстро ломает блоки лабиринта, возможно в будущем вам это пригодится.
7. Четвертый босс — Гидра
Спойлер
Дальнейший босс — Гидра. Пещера босса окружена лабиринтами минотавров, сам данж находится в центре болота. Значок на карте —
Прибежав на место вы увидите пещеру босса и саму Гидру. Бой с боссом довольно прост: нужно отрубать ближайшую к вам голову и не стоять на месте. Гидра будет поливать вас огнем, от которого поможет «Сум из минотавра», который мы выбили ранее. Сум накладывает огнестойкость на небольшой промежуток времени.
После убийства босса выпадает такой лут: мясо гидры (восстанавливает много голода, дает реген), огненная кровь (для крафтов) и трофей. Еще сопутствующие достижения.
8. Пятый босс — призраки.
Спойлер
Следующий босс, хотя даже боссы — призраки (фантомы). Найти их в подземном убежище будет сложно, но сначала надо найти само убежище.
Значок на карте:
На месте, под листвой, вам нужно найти подобное сооружение (скрин ниже). На пьедестал вам необходимо поставить любой из уже выбитых трофеев и вход в убежище откроется.
Спойлер
Спустя некоторое время вы найдете вход в гробницу призраков, заспавнятся они только когда вы войдете в комнату. После их убийства появится сундук с броней и инструментами.
Спойлер
9. Шестой босс — Башня Гаста
Спойлер
Некст босс находится в центре темного леса. Тут было бы полезно обзавестись полетом, т.к. придется работать «на высоте» и очень пригодится лук (все таки на гаста идем).
Значок на карте —
На месте вы найдете башню гаста:
Спойлер
Вход в башню находится внизу, красные блоки исчезают при нажатии по ним пкм (потом восстановятся).
Спойлер
Башня очень большая и на то, чтобы оббежать ее всю уйдет уйма времени. В кратце: ваша цель на самом верху. По пути вас будут ждать множество мобов и головоломок, но о них я рассказывать тут не буду, их все равно никто проходить не будет :с. Еще по пути можете встретить карминитовый реактор — его работа вас удивит (надеюсь).
На самом верхнем этаже вас ждет спавнер гаста, который сработает как только вы зайдете на этаж с ним.
Специфика боя проста: по сторонам есть ловушки для гаста, активируются сигналом красного камня. Однако чтобы они сработали, их нужно «напитать» убийством маленьких гастов, которые спавнятся рядом с ловушкой. Активировать ее надо в момент когда король гастов будет над ней. Он притянется и урон по гасту возрастет многократно.
После убийства короля гастов, на месте спавнера появляется сундук с лутом. Лут нужно выбросить и подобрать, чтобы получить достижения.
Спойлер
10. Седьмой босс — Альмо-Йети
Спойлер
Следующая жертва ожидает нас в снежном биоме, по краям. Это тот самый йети, которого некоторые ищут всю жизнь, а мы с картой нашли за пару минут.
Значок на карте —
Данж выглядит как квадратный холм, внутри которого тебя ждут обычные йети, а по середине данжа — босс. Убить его не составит труда: начинаем с меча, после, босс входит в ярость и начинает откидывать нас. Тут 2 варианта: 1) наносить урон с лука, 2) подождать и добить мечем.
Спойлер
Лут с босса максимально простой: мех — для брони, бомбочки — для замедления врагов, превращения воды в вино лёд.
Спойлер
11. Восьмой босс — Снежная королева
Спойлер
Предпоследний босс — Снежная королева. Находится босс в замке, замок в центре снежного биома, центр снежного биома в сумеречном лесу…
Ну крч, тут:
Спойлер
Замок выглядит бомбезно, жаль только блоки фиг всколупнешь… Вход в замок легко найти по ступенькам, а дальше снова поиски босса. Продвигаясь все выше и выше в конечном итоге вы найдете лестницу изо льда — дорогу к боссу. Взойдя по ней к самому верху вы обнаружите саму королеву. Она будет кружить вокруг вас на льдине, вам нужно ждать пока она спустится к вам чтобы нанести удар именно по ней, т.к. льдина поглощает весь урон и даже не ломается.
Лут с убиенной королевы прост, но от этого ни чуть не бесполезен! Плотный лёд и снежки сразу в топку, трофей нужен только ради достижений и своего чсв в дальнейшем. Самое главное, по-моему, это луки, которые с нее выпадают. На выбор рандома их два: тройной лук (стреляет тремя стрелами сразу) и лук искателя (путешественника). Последний интересен тем, что стрелы имеют самонаводку на цель. Естественно, это вам не разработки NASA, поэтому автонаводка хромает, но все же!
12. Девятый босс — Гиганты.
Спойлер
Финал. Последние строчки гайда и Тоби свободен мод побежден!
Последние боссы ждут нас высоко в облаках — достать их будет не просто.
На карте выглядит вот так:
Придя на место нужно будет задрать голову к небу и заметить их местожительства. Подниматься к ним советую дедовским методом: блоки под себя где-то ближе к краю облака, но на всякий случай разлейте воды недалеко от столба. Взобравшись на облако вы обнаружите гигантское дерево и жилище. В домике живут 2 гиганта, которые сразу одеты в ваш скин (чтобы бить их было не так приятно). Бить их, кстати, не сложно, никакой хитрой тактики нет (просто не огребайте).
Спойлер
Лут с гигантов простой: гигантская кирка с одного и гигантский меч со второго. Киркой можно сломать гигантские блоки и из дерева и камня сделать еще инструменты.
Спойлер
13. Конец?
Спойлер
Да, конец. Почему? Потому что дальнейшее прохождение мода не имеет смысла. Боссов дальше нет, т.к. мод не завершен на данной версии. Конечно, вы можете пробраться в замок в центре последнего биома и там погулять, но ничего кроме красивых видов вы не найдете. Про некоторые вещи не было рассказано по тем или иным причинам, но думаю и без этого гайд довольно обширный.
Приятной игры на проекте.