Текст может содержать спойлеры |
Внешний вид и описание предмета «Древний голокристалл».
Тень империи — один из уникальных корпусов, введённых в игре «Космические рейнджеры HD: Революция». Обладает наибольшим числом особых характеристик и свойств относительно остальных корпусов. Является отсылкой-«пасхальным яйцом» ко вселенной Звёздных войн: корпус практически копирует внешний вид и часть свойств звёздного разрушителя типа «Император», название «Куат Драйв Ярдс» — прямая отсылка к основному центру разработки и постройки звёздных разрушителей, а указание на древность кристалла — намёк на вступительную фразу «Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике…». Покупка Тени Империи является необходимым условием для получения достижения «Мир и порядок»[1].
Современные технологии смогли адаптировать доисторического великана для использования рейнджерами. Тем не менее, внутри периодически раздается странная музыка, напоминающая марш, а боевая мощь этой махины продолжает поражать даже самых прожженных вояк.
Процесс получения[]
Первым и самым сложным этапом является получение предмета под названием «Древний Голокристалл». Кристалл с небольшой вероятностью может появиться после посещения 31-й незаселённой планеты (исследовать их необязательно), далее при каждом следующем посещении новой незаселённой планеты вероятность появления увеличивается. Кристалл появляется в момент посадки на незаселенную планету на этой самой планете, но игрок узнает об этом только в процессе исследования планеты зондами. Этот кристалл необходимо отвезти на любую научную базу, где его расшифруют за 500 нодов (при этом необязательно их иметь в трюме — ноды могут быть сняты и с нод-счёта). Расшифровка займёт 20 дней, после чего база начнёт продавать несколько вариаций Тени Империи, которые можно будет купить только один раз каждую. Имейте в виду: если база погибнет, вы не сможете получить данные корпуса.
Вероятность появления кристалла[]
В момент посещения 31-й незаселённой планеты вероятность появления кристалла на ней равна 3,33%. Если кристалл не появился, то на следующей планете он появится с вероятностью 6,66%.
Количество посещенных планет | Вероятность появления на планете | Итоговая вероятность появления |
---|---|---|
<31 | 0% | 0% |
31 | 3.33% | 3.33% |
32 | 6.66% | 9.76% |
33 | 10.00% | 18.78% |
34 | 13.33% | 29.60% |
35 | 16.66% | 41.32% |
36 | 20.00% | 53.04% |
37 | 23.33% | 63.99% |
38 | 26.66% | 73.58% |
39 | 30.00% | 81.50% |
40 | 33.33% | 87.66% |
41 | 36.66% | 92.18% |
42 | 40.00% | 95.30% |
43 | 43.33% | 97.33% |
44 | 46.33% | 98.57% |
45 | 50.00% | 99.28% |
Из таблицы видно, что игрок в большинстве случаев сможет найти кристалл ещё до посещения 40-й планеты, а практически гарантированно он это сделает к 45-й планете.
Характеристики и стоимость[]
«Тень империи» продаётся в трёх вариантах вместимостью 700, 1100 или 1500 тонн — остальные свойства будут одинаковы для всех вариаций корабля.
ГТУ определяет уровень бронирования корпуса, а также стоимость постройки данного корабля. Цена корпуса определяется так:
Стоимость = (1000000 * ГТУ/8 / 100) * К, где К = 150, 200 или 250, в зависимости от выбранной вместимости.
Таким образом, на 8 ГТУ «Тень империи» вместимостью 1500 будет стоить: 1000000 * 8/8 / 100 * 250 = 2.500.000 кредитов. В корабле открыты все слоты, кроме форсажа и, начиная с патча #25/2.1.1540, двух слотов под оружие. Кроме того, корабль влияет на навыки, увеличивая атаку, манёвренность и лидерство на 2 и уменьшая обаяние также на 2. В хотфиксе к патчу #25/2.1.1540 корпус получил также постоянный бонус +4 к броне.
Помимо этих свойств, корабль обладает ещё несколькими уникальными функциями, которые требуют энергию для их использования. Энергия накапливается сама с течением времени в зависимости от знания техники: 10, 12, 13, 15, 17, 18 или 20 энергии за ход. При повреждённом корпусе скорость восстановления энергии значительно уменьшается. Максимум накопленной энергии — 1000. При достаточном количестве энергии, Тень Империи может:
- открыть чёрную дыру в любую выбранную систему на миникарте, вне зависимости от мощности двигателя и количества топлива в топливном баке. Новая чёрная дыра появится недалеко (обычно в пределах 1 хода) от игрока, при залёте в чёрную дыру игрок сразу же переместится в указанную систему, минуя аркадный бой. Стоимость создания одной чёрной дыры — 600 энергии.
- поменять режим щитов за 10 энергии. Щит может функционировать в двух режимах: нормальном и импульсном. При нормальном режиме генератор защитного поля поглощает урон пропорционально своей мощности. В импульсном режиме щит с вероятностью, равной своей мощности, может полностью поглотить урон, в противном случае ГЗП отразит урон пропорционально половине своей мощности. Также при поглощении урона щитами оборудование игрока не получает дополнительного износа.
- выпустить звено истребителей на указанный корабль. Указанный срок (от 2 до 10 дней) истребители будут кружить вокруг корабля (сбить их нельзя), Нанося ежеходно определённый урон (урон зависит от навыка знание техники, при максимальном навыке средний урон 150, но так же он может быть выше или ниже, в зависимости от навыков цели, брони. Урон по боссам снижен. Истребители можно вызвать вручную, нажав кнопку N, или задать автовыбор целей: например, атаковать ближайшие цели или цели с наименьшим запасом прочности. Затраты энергии варьируются в зависимости от длительности вылета и вычисляются по формуле:
Энергия = 5 + Длительность_вылета * 5
Для активации многих функций игроку придётся подняться на капитанский мостик и поговорить с голограммой капитана прототипа корабля. Чтобы перейти к диалогу с ним, необходимо нажать на кнопку, находящуюся в окне «Корабль» на панельке справа. Диалог возможен как на планете, так и в космосе, но невозможен в гиперпространстве или в других режимах игры.
Кроме того, игрок время от времени будет слышать музыкальную тему, мелодия которой представляет собой явную отсылку к «Имперскому маршу»[2], вместо музыки, характерной для текущего режима игры.
Советы[]
- ТИ — один из лучших корпусов в игре, поэтому в большинстве случаев он стоит затраченных сил на его получение (это может занять несколько лет). При размере 1500 со вставленным в него форсером и протоном он будет являться универсальным кораблём для любого рода деятельности.
- На высоких сложностях лучше заранее купить камуфляжи и карты секторов для последующего безопасного облёта необитаемых планет.
- Не стоит пренебрегать использованием истребителей — это грозное оружие, в ряде случаев может давать ощутимую прибавку к урону за ход. Также они удобны для добивания врагов, которые находятся далеко. Истребители могут атаковать и несколько врагов, если каждый ход выбирать новую цель.
- Импульсный режим в общем случае использовать лучше, чем нормальный режим. Причём чем лучше ГЗП, тем сильнее ощущается преимущество импульсного режима.
Примечания[]
- ↑ «Мир и порядок» — популярный пропагандистский лозунг Галактической Империи во вселенной Star Wars.
- ↑ Композиция при этом является полностью оригинальной — Space Rangers HD A War ApartSoundtrack — 14 NiKiNiT — Imperial.mp3
Оборудование |
---|
Корпуса |
Вооружение |
Тень империи —
один из уникальных корпусов, введенных в игре «Космические рейнджеры HD: Ревоция». Является отсылкой ко вселенной Звездных войн: корпус практически копирует внешний вид и часть свойств звёздного разрушителя типа «Император». Покупка Тени Империи является обязательным условием для получения достижения «Мир и порядок».
Процесс получения
Первым и самым сложным этапом является получение предмета «Древний галокристалл». Его можно найти, исследуя незаселённые планеты. Этот кристалл необходимо отвезти на любую научную базу, где его расшифтуют за 500 нодов. Расшифровка будет длится около месяца, после чего база начнёт продавать несколько вариаций корпуса, который можно будет купить только один раз каждую. Если база погибнет, вы не сможете получить Тень империи.
Характеристики и стоимость
Продаётся в трёх вариантах стоимостью 1.500.000 (700), 2.000.000(1100) и 2.500.000(1500). В корабле открыты все слоты, кроме форсажа и двух слотов под оружие, но это можно исправить путем использования микромодулей и улучшений на научной базе.
Корабль обладает несколькими функциями, которые требуют затраты энергии. Энергия накапливается сама с течением времени: в мирное время при полном запасе прочности она увеличивается со скоростью 15 энергии/ход, во время боя эта скорость уменьшается. Максимум накопленной энергии — 1000.
Способности:
1. Небольшие, беспилотные истребители, выпускаемые с корабля — грозное оружие. Они способны атаковать любой вражеский корабль в пределах своего боевого радиуса. Управление режимами вылета осуществляется с мостика. На атаку одной цели направляется звено, состоящее из трёх аппаратов. Каждый из них атакует противника один раз за ход, урон зависит от навыка техники пилота.
2. Генератор защитного поля. В обычном режиме генератор защитного поля работает в стандартном варианте, поглощая процент от вражеского урона, равный своей мощности. В импульсном же режиме, с вероятностью, равной своей мощности, он может полностью поглотить урон от противника, а в остальных же случаях — снижает его на половину своей мощности.
3. Черная дыра. Создание черной дыры позволяет кораблю мгновенно переместится в любую из открытых систем. Однако, это достаточно затратный процесс — для него требуется 600 ед. энергии.
Примечания
С покупкой этого корпуса в игру добавляется новый саундтрек — Имперский марш.
Главная тема для обсуждения игры на нашем форуме. Делимся впечатлениями, играем, выкладываем новые скриншоты и приколы, вопросы и ответы. Все как обычно
« Последнее редактирование: 18.03.2013 12:42:43 от Киндер Пингви » |
Неприятно там это все читать.
Ага, «всезнающие» обсиратели разрабов и аддона, поигравшие в него аж неделю цельную (да ещё на кривой пиратке!), прям затрахали уже…
Красота… Теперь Келлера к клисанам не отправить, как я смотрю?
Та ни (парниша просто ошибся веткой диалога и опрометчиво подписался на циклический спарринг с голубым профессором, хе-хе!)…
«Я — злой и стлашный селый волк, я в паласятах знаю толк! Ы-ы…»©пёрто
|
Сообщений: 1959 |
Карма: 707 Известность: 2744 |
Та ни
Точно.
Интеллектуальная беседа не пошла на пользу.
« Последнее редактирование: 24.03.2013 16:48:56 от Димусик » |
«Я — злой и стлашный селый волк, я в паласятах знаю толк! Ы-ы…»©пёрто
|
Сообщений: 1959 |
Карма: 707 Известность: 2744 |
Игра обновилась в Стиме.
Исправлено множество багов, как я прочитал, и немного изменён баланс: пиратов стало меньше.
|
Сообщений: 1959 |
Карма: 707 Известность: 2744 |
В игре есть некоторые, не знаю, как будет более правильно и точно назвать, но пусть будут «минибаги». Небольшие странности. Например:
1. Играя за пирата, в рейтинге рейнджеров наблюдалась интересная картина. Довольно большое количество рейнджеров, при посадке на планету, которой владели пираты, сидели в тюрьме.
А теперь и сама ошибка: у некоторых рейнджеров пустовало окошко информации. По идее там должно быть написано, на какой планете рейнджер сидит за решеткой.
2. Пара столкновений игрока с астероидом не наносила ему никакого вреда.
3. Один раз самовольно взорвалась цистерна в космосе.
4. Для того, чтобы получить звание «Хан», необходимо выполнить 3 особых задания.
Одним из таких заданий было «Найти трёх бродячих пиратов (имен не называлось, то есть значит любых) и предложить ему за деньги/оборудование службу на планете-заказчике… Ошибка заключается в том, что далеко не каждому бродячему пирату можно было предложить службу.
5. Бессмысленное использование форсажа рейнджерами. Они прилетают в систему, хотят улелеть обратно. Любопытно, что несмотря на очень короткий отрезок пути, они всё равно пользуются форсажем.
6. Игра автоматически закрывается после попытки выхода из таблицы рекордов.
Сообщений: 1836 |
|
Карма: 1056 Известность: 358 |
На форуме СНК регистрироваться ради пары строк не стоит, поэтому тут.
Во первых, мольба, крик души: сделайте рестарт аркадных битв! Проиграл, жмёшь энтер, и рестарт. Сейчас путь проигравшего очень долгий: выход в экран смерти, потом в экран рекордов, потом в экран главменю, оттуда в экран загрузки, и только там можно продолжить. Это жутко. Дольше по этим экранам хожу, чем бой воюю.
Естественно, потребуется автосэйв перед такой битвой, как перед текстовым квестом. Да, собственно, рестарт квестов был в игре сразу.
А во вторых, прикреплю лог вылета игры. Всё на редкость стабильно, на самом деле. Вылеты очень редки.
« Последнее редактирование: 29.03.2013 04:34:29 от Сергей » |
|
Сообщений: 6434 |
Карма: 937 Известность: 1195 |
На форуме СНК регистрироваться ради пары строк не стоит, поэтому тут.
Если это просто крик души, то можно, конечно, и тут. Но, если ты хочешь, чтобы что-то было сделано, то лучше на СНК.
Сообщений: 1836 |
|
Карма: 1056 Известность: 358 |
то лучше на СНК
У меня уже пароли-логины в тетрадку не лезут. Мульён сайтов, и на каждом выдумай, запиши, введи без ошибок. Да и по честноку, разве нужно СНК моё нудение?
————-
А вот видел я на картинках кораблик — Тень Империи. Картинка со стима, это, фактически, единственная информация по нему, которая есть у меня.
Во первых, слюнотечение: обратите внимание на панельку справа! Походу, у него есть какие-то спецсвойства, типа кораблей сопровождения и своих энергосистем. Хотет!
Во вторых, что мы имеем. На скрине видно, что получен он на научной станции. Но как, по каким условиям его выдают? Ещё попытка рассуждать: так как он отсылка к Звёздный Войнам, то я бы особенно внимательно искал на незаселённых планетах с _их_ названиями. Ну, типа Татуина. Нужно будет проверить внимательнее, есть ли такие. Заодно и обратить внимание надо на корабли, с именами типа «Кенобенко». Ну а вдруг?
В общем, хотет, но не знат. Обидно, да! Если я пройду игру и не увижу этот кораблик, я обижусь.
« Последнее редактирование: 29.03.2013 18:35:57 от Сергей » |
А вот видел я на картинках кораблик — Тень Империи.
Я получал.
Если кому нужно. Кто хочет сам найти, спойлеры не открывайте.
« Последнее редактирование: 29.03.2013 19:41:22 от Facenapalm » |
Сообщений: 1836 |
|
Карма: 1056 Известность: 358 |
Facenapalm
Огромное спасибо! Значит, буду рыть в сторону
. Немного неожиданно. Хотя то, что нужно
, я угадал.
« Последнее редактирование: 29.03.2013 22:36:35 от Facenapalm » |
Ну почему же, ru_maniac заходит на форум. Если что-то стоящее будет, то наверняка увидит и примет к сведению, я думаю игра важнее, чем то, где написано предложение
|
Electronus has get! |
Карма: 608 Известность: 262 |
Ну почему же, ru_maniac заходит на форум. Если что-то стоящее будет, то наверняка увидит и примет к сведению, я думаю игра важнее, чем то, где написано предложение
Там на СеНеКе довольно буйная жизнь идет, все что-то пишут. Потому наверное разработчики не выходят оттуда. ИМХО.
Ну да, буйная жизнь сильнее, чем строчка о последней активности в профиле
|
Electronus has get! |
Карма: 608 Известность: 262 |
Извиняюсь, был неправ. Невнимательно прочел твое сообщение.
Разработчик: Elemental Games
Издатель: «1C»
Системные требования
Минимальные (Планетарные бои не возможны):
Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-II 450 MHz
128 MB RAM
High Color видео карта, поддерживающая разрешение 800х600 и совместимая с DirectX 9.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
4x CD-ROM/DVD-ROM
800 MB свободного дискового пространства
Рекомендуемые:
Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 2.6 GHz
512 MB RAM
64 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
1400 MB свободного дискового пространства
Особенности
Приятно, когда разработчики чтят традиции былых времен. Речь идет о гремевших когда-то «Pirates!» Сида Мейера (вышедшая недавно обновленная версия игры тому лишнее свидетельство), а также серии «Star Control». Кто мог предположить, что вышедшая без помпы чуть менее года назад игра сможет так развить идеи, что получит титул ролевой игры года по мнению некоторых авторитетных сайтов. На самом деле, «Космические Рейнджеры» были простым смешением этих двух вышеозначенных игр, но ведь говорят, что все гениальное — просто. Смешение это было сделано действительно великолепно. Да и кто сможет устоять перед романтикой космических приключений, перед очарованием загадок космоса? Для тех, кто не застал тех далеких времен, когда мы воевали с войсками Ур-Куанов и флибустьерстовали на карибских просторах, скажу пару слов о сути игрового процесса. Прежде всего, мне кажется, что аналогии с «Пиратами» вполне уместны, тем более в свете вышедшей обновленной версии, потому что других конкурентов у игры нет. Итак, что же это за игра такая, «Рейнджеры»? Дело, естественно происходит в далеком будущем, когда человеческая раса уже давно наладила контакты со своими гуманоидными и не очень соседями, и живет с ними большой галактической семьею. Естественно, у галактического содружества есть враг (в первой части — раса клисанов, теперь — доминаторы). Суть от этого вообще никак не меняется, поверьте. Наш герой — один из добровольцев, заступивший на службу в нерегулярные войска рейнджеров. Объединенное галактическое правительство снабжает их космическими кораблями и предлагает дальше развиваться самостоятельно, и помогать регулярным войскам сражаться с врагом. Собственно, нам следует превратить свою утлую космическую лодчонку в межгалактический линкор и стать героем, спасшим галактику. Без «Звездных Войн» тут явно не обошлось.
Игра являет собой действительно интересный коктейль из нескольких жанров, причем довольно далеко отстоящих друг от друга и обычно не сочетаемых. С одной стороны — это приключения, в каком-то смысле экономика, тактика, менеджмент, а, кроме того — аркада и текстовые истории-квесты. Делать какие-либо сравнения рейнджеров крайне сложно, то есть опять же, нет игры, в которой эти идеи были так разработаны. Игровой процесс представляет собой следующее. Мы с помощью мышки руководим небольшим космическим корабликом. Летаем, торгуем, стреляем, «наёмничаем», общаемся с интересными гуманоидами. Нормальная рейнджерская жизнь. Есть аркадные вставки, где можно воевать с клавиатуры. Есть текстовые интерактивные мини-истории, или точнее сказать, задания. Есть конечная цель — избавить галактику от нависшей угрозы. Но самое главное не в этом, концепция игры проста и стара как мир. Главное, что вокруг царит живой космос, в котором живут и действуют сотни других таких же компьютерных рейнджеров. Царит дух живой состязательности, соучастия в общем глобальном процессе. Планеты, Центры рейнджеров, новостные каналы, передающие сообщения о катаклизмах или падении цен. В реальность этого мира трудно не поверить, становится трудно не сопереживать, когда очередная звездная система падает под натиском врага. А вы могли бы помочь, но не успели…
Графический движок игры — двухмерный.
Наш небольшой корабль летает по плоским космическим «задникам», но вокруг него такое количество объектов — астероидов и других комических тел, что, опять же, графику хочется назвать очень милой. На форумах даже задавали вопрос, «где вы взяли такой красивый космос — сами нарисовали или это фотографии?». Корабли и оборудования нарисованы со всем тщанием и приятны для глаза. Другое дело, когда поле битвы из космоса перемещается на поверхность планет — начинаются планетарные битвы.
Кстати, дабы не портить игрокам настроение, разработчики сделали их вовсе не обязательными и от них всегда можно отказаться. Вообще же, с этого момента начинается трехмерная стратегия в реальном времени. Мы строим роботов и отправляем их в атаку на вражеских, доминаторских роботов. Все это мы уже проходили, а подробно рассмотрим планетарные бои далее.
Вторую часть, очевидно, делали по принципу «главное ничего не испортить» или же «все то же самое, только больше и лучше». Потому среди существенных нововведений можно назвать только лишь появление планетарных боев, остальное всё — по мелочам: несколько переработан и улучшен интерфейс, перерисованы бэкграунды, космос стал еще красивее. Теперь можно брать себе компьютерных напарников, но режима многопользовательской игры нет, как и не было. Кстати, из первой части остались даже музыкальные треки.
Впрочем, треки там были просто прекрасные — всего двадцать музыкальных дрожек. Лично мне было очень приятно услышать их снова. Безусловно, интересным покажется тот факт, что все игровые объекты, например другие рейнджеры, действительно живут собственной жизнью и занимаются собственными делами независимо от ваших действий, а не просто являются декорациями. Они заняты всеми теми же делами, что и вы сами — летают туда-сюда, торгуют, воюют, разве что заданий не выполняют, но это был бы уже перебор. У вас — порядка пятидесяти рейнджеров-конкурентов, а кроме них есть еще и мирные суда, занимающиеся торговлей и прочим, пираты, грабящие других, и доминаторы, воюющие между собой или с силами Коалиции.
Игра начинается с генерации персонажа, вы выбираете его расу (из пяти предложенных), класс персонажа (воин, торговец, наемник, пират, корсар), а также набор начальных способностей.
Как уже говорилось выше, всего в игре пять рас: люди, малоки, пеленги, фэяне и гаальцы. Люди являются как бы середнячками по всем параметрам, малоки — сильные и недалекие, пеленги — хитрые, фэяне — умные, среди них более всего ученых, дети Гаала — самая древняя раса, они самые мудрые. У Пеленгов и Малоков пиратство не только разрешено, но и поощряется. Фаэеяне и гаальце не любят воевать. У Малоков, которые живут по спартанским законам, роскошь на планетах запрещена, но оружие — всегда в свободной продаже. Хотя на многих планетах обороты оружия и наркотиков запрещены. Надеюсь, это дает вам хотя бы малейшее представления о расах в игре. Разработчики заявляют о том, что выбор расы влияет на то, каково к вам будет отношение других рас, а также какие задания вам будут предлагаться на планетах. Есть возможность выбора портрета персонажа из более чем девяноста вариантов, причем портреты встречаются как мужские, так и женские.
Одно из самых главных достоинств игрового мира «Рейнджеров» — практически полная свобода игрока в выборе не только дальнейших действий на конкретном этапе, но также и всей стратегии игры в целом. Впрочем, не всегда. Если скажем, вы пойдете по пути пиратства, то автоматически попадете в черный список для двух рас, вас будут стараться уничтожить и посадить в тюрьму. Как в таких условиях выполнять задания? С другой стороны, опять же, кому-то такой стиль игры близок. Кому-то придется по вкусу «прибарахление» и приобретение крутых примочек для корабля, на манер «Diablo», кому-то покажется более интересной прокачка шести навыков персонажа. Разработчики реализовали несколько десятков видов разнообразного оборудования для корабля, включая артефакты с уникальными свойствами, так что любители гоняться за самым навороченным оборудованием будут довольны. Кроме того, в игре имеется полтора десятка видов вооружения, не считая модификаций, которые игрок может использовать в режиме тактической и аркадной битвы.
Часто пилоты космических кораблей общаются между собой, в основном, разговоры касаются вымогательства денег или же предложений о совместной атаке.
Иногда из разговоров можно почерпнуть и другую ценную информацию — о торговых сделках или просто последние новости. Интересной находкой разработчиков еще в первой части игры можно назвать текстовые квесты, которые будут давать игроку на планетах — их не часто встречаешь в последнее время, разве что в виде интерактивных книг. Во второй части игры для прохождения нам предлагается тридцать пять текстовых квестов. И хотя во многом они похожи, нельзя не отметить высокое качество их исполнения, как с художественной, так и с игровой точки зрения. Была добавлена возможность использования исследовательских зондов для изучения незаселенных планет. Итогом может стать обнаружение полезных вещичек — оборудования, артефактов и прочее. Две новые космические станции: медицинская база, бизнес-центр. И та, и другая — вряд ли могут считаться сильно полезными. В медицинской базе порой приходится лечиться от болезней (12 инопланетных болезней персонажа и 12 стимуляторов для временного улучшения навыков), в бизнес-центре — можно взять кредит, возможность финансирования строительства космических станций. Важным моментом является возможность заказа военной операций на военных базах. Вы платите деньги, и если военные смогут собрать других пилотов, будет организована массовая атака. Кроме того, имеется возможность атаковать системы вместе с военной базой, если принять участие в объявляемом по радио наборе.
Теперь можно покупать любой из кораблей Коалиции: пиратский, мирный, военный. Раньше — только рейнджерский. Посему, теперь каждый корпус, в зависимости от вида, оснащается разным количеством слотов для оборудования. От вида корпуса зависит и наличие поддержки форсажа — также нововведенной функции увеличения скорости за счет резкого увеличения износа двигателя. Появились так называемые «микромодули» — небольшие приборы, которые немного модифицируют оружие или оборудование. Рейтинг рейнджеров — теперь формируется на основе опыта (а не сданной протоплазмы, как раньше), рейтинг постоянно меняется, стоит вам чуть-чуть забросить свои обязанности, как вы уже оказываетесь на нижних строчках рейтинга. Обидно, но верно. Наконец, появилось небольшое количество видеороликов, которых в первой части не было вообще. Вступительный ролик достаточно помпезен даже для уровня западных игр. Но, опять же, если говорить что со времен первой части мало что поменялось, то приводить здесь подробный разбор всех тонкостей игрового процесса «Рейнджеров» не имеет смысла. В статье, посвященной первой части игры этому уделено основное внимание. Здесь же давайте лишь немного затронем некоторые его аспекты.
Сюжет
Действие второй части игры начинается в 3300 году — с момента вашей предыдущего спасения галактики прошло две сотни лет, но никто не забыт и ничто не забыто. Враг уничтожен, кругом царит мир. Но теперь новая, еще более опасная сила угрожает галактике — некоторые рейнджеры от безделья распустились, превратились в пиратов, и дабы пресечь нависшую над галактикой страшную угрозу полного падения нравов появляются они — Доминаторы. Это новая грозная сила, возникшая на одной из клисанских планет, способна остановить обезумевших рейнджеров, заняв их благородным делом миротворчества. Итак, в галактике появляется новая и крайне агрессивная форма кибержизни — роботы, которые способны репродуктироваться, то ли подчиняясь чьим-то приказам, то ли действующие по своей собственной инициативе. Ученые галактики еще пока бьются над вопросами их мотивации, доминаторы тем временем планомерно завоевывают систему за системой. Пока Галактическому Совету известно лишь то, что доминаторы встречаются трех видов: блазероиды, келлероиды и терроноиды. При этом, что интересно, все три вида, несмотря на сходную природу, имеют во всей видимости, разное происхождение, и ведут между собой вражду. Естественно, по ходу игры мы узнаем новые подробности из жизни доминаторов, причины и историю их появления в галактике.
Сюжет второй части полностью повторяет сюжет первой (клисане, доминаторы — какая разница?), разве что тут он чуть-чуть побогаче за счет тройственности врага. Особенно интересно будет ближе к концу, когда сюжет раскроет перед нами свои основные тайны. Самое главное, что авторы смогли сохранить поразительную свободу игрока, за счет того, что сюжет лишен какого-либо развития и перипетий. Игрока просто «вчитывается» в него, узнает его тайны, и, как и в каком порядке он будет это делать — совершенно не важно. Сюжет не ставит вообще никаких рамок перед игроком, даже различных решений игровых ситуаций в игре довольно много. Так было в первой части, так и осталось во второй. Плюс к этому — большое количество исходов игры (слово «финалов» здесь не очень подходит). У нас есть три главных врага, и с каждым из них мы можем обойтись несколькими разными способами. Все это становится возможным за счет текстуального способа подачи сюжетной и игровой информации — в таком случае финалов можно сделать хоть сто штук.
Космическое пространство
Размеры игрового мира, по словам авторов, существенно увеличились по сравнению с первой частью — стало больше планет, появились новые объекты. Теперь имеется порядка шести десятков звездных систем, около двух с половиной сотен планет и станций, а также прочие игровые объекты. Вся галактика разделена на несколько десятков секторов (чем же тогда она ограничена сбоку?). В каждом секторе находится несколько звездных систем. В каждой звездной системе находится звезда и несколько планет вокруг нее. У звезды есть две важнейшие функции: во-первых, при подлете к ней на близкое расстояние ваш корабль начинается медленно поджариваться и теряет «здоровье», во-вторых, при наведении курсора на звезду можно узнать всю информацию об объектах, то есть увидеть полный список планет и космических станций в текущей звездной системе.
При перемещении между звездными системами в первой части игры корабль входил в гиперпространство, теперь же мы просто перемещаемся из одной системы в другую. Остались только «чёрные дыры», о которых разговор пойдет ниже, сейчас же разберем космические объекты, которые встречаются в звездных системах и посмотрим, какие изменения произошли здесь за двести лет — со времен первой части.
Планеты
На планеты вы можете совершить посадку, их, пожалуй, можно назвать самым главным и важным объектом в игре. На планетах вам придется проводить времени едва ли меньше, чем в космосе. Планеты бывают как обитаемые, так и необитаемые. Посещать вы, естественно, будете в основном обитаемые планеты. Приземлившись на планету, мы обнаружим экран следующего вида. На нем, внизу можно увидеть восемь кнопок. Все они открывают разнообразные экраны, посредством которых происходит наше взаимодействие с игровым миром на планете. Экраны следующие, по порядку:
Правительство — дает задания, платит деньги за выполненные задания, иногда дает полезную информацию о торговле. Иногда сажает за решетку, ему же можно выплатить деньги для «утепления» отношений, если они натянуты.
Магазин — здесь продаются и покупаются самые разные товары со всей галактики. Самых разных товаров со всей галактики всего восемь разновидностей, привычных нам уже по первой части: еда, медикаменты, алкоголь, минералы, роскошь, техника, оружие и наркотики. Тут же указаны цены на товары (купля/продажа), объем. Экран поделен на две части — склад и трюм корабля. Между ними можно переносить товары.
Техника — на данном экране нам представлены разнообразные варианты оснащения для нашего корабля: корпуса, топливные баки, двигатели, сканеры, ремонтные дроиды, генераторы защитных полей, радары и оружие разных видов. Здесь мы можем покупать и продавать оборудование — на этом функции данного экрана исчерпываются. В начале игры технологический потенциал планет невысок, и в магазинах продаются не самые крутые вещи. Постепенно планеты осваивают то одну, то другую технологию, и на прилавках магазинов появляется все более передовое оборудование.
Информационный центр — сюда поступает новостная информация со всей галактики. Готовящиеся военные операции, пойманные преступники, произошедшие катаклизмы, экономика, победы и поражения Коалиции — все эти события, так или иначе, освещаются в новостях. Если вы занимаетесь торговлей, то изучение новостей должно обязательно входить в комплекс ваших ежедневных занятий. Экономическая и политическая ситуация на планетах постоянно меняется — бизнесмен всегда должен адекватно реагировать на такие вещи. Происходит смена власти — везем оружие для повстанцев, люди голодают — везем еду, разгулялась эпидемия — везем медикаменты, на планете переизбыток предметов роскоши и искусства — закупаем их по дешевке. Кстати, здесь же можно произвести поиск любой информации — местонахождение нужного корабля и прочее. Данная возможность появилась только во второй части. Значок с буквой «i» позволяет добавить любую информацию на панель внизу экрана. Задания добавляются автоматически.
Ангар — на этом экране мы видим свой корабль, а также все другие корабли, базирующиеся на данной планете. Вы можете чинить и заправлять свой корабль, а также осматривать другие корабли, также находящиеся здесь. Здесь же размещается небольшой планетарный флот, который поднимается в воздух при малейшей опасности от пиратов, доминаторов или же ваших противоправных действий.
Остальные три кнопки доступны на всех экранах, кроме гиперпространства и планетарных заданий. Это, вероятно три наиболее часто используемых экрана.
Корабль — здесь мы видим наш корабль, всё его оборудование, включая специальное. Внизу располагаются слоты трюмов корабля, сверху, вокруг корпуса — слоты под оборудование. Примечательно, что количество и вид доступных слотов зависит от типа корпуса — это нововведение было сделано во второй части. Также, если вы находитесь на планете, то на этом же экране вы можете чинить оборудование, заправлять корабль, продавать ненужное оборудование. Тут же располагается панель склада — на любой дружественной планете вы можете бесплатно оставить любое количество вещей на любое время. Обидно получается, если планету захватывают доминаторы.
Здесь же содержится основная статистическая информация по вашему кораблю — скорость, защита, свободное место в трюмах и прочее, а также характеристики пилота. Мы видим его портрет, звание (в виде значка), профессию, награды и, самое главное — навыки и их развитие. Кроме этого внизу располагается небольшой раздел «Дополнительная информация», в котором отображаются все специальные предметы, которыми владеет ваш пилот, включая, например, компьютерные программы для борьбы с доминаторами.
Пилот обладает шестью навыками, все они имеют пять степеней развития:
Точность — точность при стрельбе.
Маневренность — способность эффективно управлять кораблем.
Знание техники — пилот сам может чинить некоторое количество повреждений.
Торговля — купля/продажа оборудования по более выгодным ценам.
Обаяние — улучшение отношения к вам правительств и других рейнджеров.
Лидерство — влияние на других рейнджеров, способность командовать другими кораблями.
Для развития навыков вы тратите опыт, который зарабатываете в боях или выполняя задания правительств планет.
Рейтинг рейнджеров — оценка заслуг всех пятидесяти рейнджеров перед лицом галактики и Коалиции. Положение в рейтинге определяется накопленным пилотом опытом. Кроме этого, здесь можно получить некоторую дополнительную информацию о своем пилоте и других рейнджерах: качество вооружения, богатство, уничтоженные враги, освобожденные системы и прочее. Здесь же находится мини-рейтиг рейнджеров, достигших наибольших высот в трех «профессиях»: пиратство, торговля, сражения. Их портреты находятся с правой стороны экрана.
Звездная карта — карта звездных систем. В самом начале игры открыт будет только один сектор галактики — остальные секторы будут открывать по ходу того, как вы будете приобретать у правительств планет звездные карты. Открыв карту, вы можете проконсультироваться, как далеко вам лететь до цели, или же отдать команду к перемещению к другой звезде. Величина кружка вокруг вашего текущего местоположения отображает то, как далеко вы сможете переместиться за один прыжок из текущей звездной системы. Размер кружка зависит от типа вашего двигателя, точнее от его мощности, а, кроме того, от горючего в баке — без горючего, согласитесь, далеко не улетишь. После того, как вы выбрали цель полета — достаточно нажать кнопку перелета и ваш корабля автоматически проложит курс к границам текущей звездной системы, и совершит прыжок в искомую.
Это, пожалуй, все, что касается обитаемых планет, теперь несколько слов о необитаемых. Ранее, в первой части, они были практически бесполезны — на них мы выполняли пару заданий. Теперь на научных станциях можно покупать исследовательские зонды, и потом использовать их на необитаемых планетах для поиска завалявшихся там разнообразных полезных предметов: ресурсов, оборудования и других вещей. Для использования зондов нужно неплохо освоить знание техники, но оно должно окупиться постоянным притоком полезных вещей.
Космические станции
Космические станции — это, по сути, те же самые планеты, только они не вращаются по орбите, при атаке на них они могут перемещаться в космическом пространстве, и все они разделяются по типам, всего шесть типов. На любой станции, так же, как и на планете, можно покупать оборудование, ресурсы, чинить и заправлять корабль, и плюс к этому — осуществлять ряд дополнительных мероприятий.
Центры рейнджеров — здесь можно сдавать собранные ноды (некая субстанция, остающаяся после уничтожения доминаторов), и получать взамен продвинутое оборудование для корабля — микромодули. Здесь же формируется рейтинг рейнджеров, и другим планетам сообщается о ваших проделках и подвигах.
Научные базы — научные базы проводят анти-доминаторские исследования, пытаясь разработать эффективные методы и стратегии борьбы с ними. Они изучают вражеские технологи, и на этой основе создают новое оружие для Коалиции. Здесь, как уже говорилось выше, можно приобретать зонды для исследования незаселенных планет, а, кроме того, только здесь и у пиратов можно покупать и чинить нестандартное оборудование.
Военные базы — военные на базах всё время заняты тем, что пытаются направить энергию рейнджеров в мирное русло, пытаясь направить их на войну с доминаторами, и скоординировать их усилия, объявляя централизованные военные операции. У них можно поинтересоваться, как идут военные действия, сколько систем отвоевано у доминаторов. Военные выдают рейнджерам боевые звания, а также ценные предметы и компьютерные программы за боевые заслуги. То есть после того, как вы уничтожили достаточное количество вражеских кораблей, вы можете явиться на ближайшую военную базу за званием, опытом и презентами. Здесь же вы можете за свой счет организовать военную операцию (если, вы например, хотите освободить систему, но в одиночку вам это не под силу). Военные попытаются собрать небольшой флот и организовать совместную атаку, но сделать это удается довольно редко — свободных кораблей нет — и они просто спишут с вашего счета пару тысяч кредитов «за беспокойство».
Пиратские базы — на пиратских базах отсутствуют какие-либо законы, регламентирующие торговлю, посему на них можно покупать и продавать любые товары, в том числе и запрещенные на планетах. Здесь же можно приобрести самое разное бывшее в употреблении оборудование. У вас возникли проблемы с правительствами других планет? Вас нигде не принимают? Боевой планетарный флот поднимается на орбиту по первом же вашем появлении? Только на пиратской базе вам смогут оказать квалифицированно помощь в изменении документов или даже расы. Все проблемы могут быть решены за ваши деньги. На пиратской базе можно купить и искусно подделанные ноды, которые потом можно будет «впарить» доверчивым клеркам в центрах рейнджеров и получить все причитающиеся награды. Если вы пират со стажем, то на все виды услуг вас ждут существенные скидки.
Медицинские базы — одна из двух новых станций во второй части игры. При желании на ней можно пройти медицинское обследование и вылечить любые инопланетные болезни, которыми так легко заразиться, летая неизвестно где.
Вторая важная функция медицинских баз — продажа стимуляторов временного действия, которые временно увеличивают некоторые навыки вашего пилота (снижая при этом другие). Наконец, в медицинском центре можно застраховать жизнь вашего пилота, для того, чтобы в случае смерти ваша семья получила компенсацию большую, чем стандартные десять тысяч кредитов, выплачиваемых семьям всех рейнджеров.
Бизнес-центры — вторая новая станция. Самая полезная ее функция — здесь можно получить кредит. Кредит, правда, выдается под проценты, но так или иначе в самом начале игры он сможет сильно помочь не только начинающему бизнесмену, но даже и пирату. Взял кредит, купил пушек помощнее и вуаля — электронный кошелек уже становится тугим от пожертвований более слабых или трусливых граждан Коалиции. Но деньги должны работать, так что помимо всего прочего в бизнес-центре можно вложить деньги в дело, инвестировав строительство других космических станций. И последнее — если вы всерьез решили заняться бизнесом, то обязательно должны заказать в бизнес-центре исследование по оптимизации торговли — где, как и чем лучше торговать на просторах галактики. Чем больше денег вы заплатите, тем более широким будет исследование.
Задания
Выполнение задания в «Космических рейнджерах» можно назвать одним из самых главных источников денег и опыта. На выполнение любого задания отводится определенное количество времени, причем, чем в меньший срок вы пообещаете уложиться, тем выше будет последующее вознаграждение. На начальных этапах игры не стоит переоценивать свои силы — если вы не успеете, то отношения с планетой-заказчиком будут испорчены. Задания бывают трех видов: почтовые — доставка некоего предмета на другую удаленную планету, военные — уничтожение или эскорт другого корабля и, наконец, планетарные квесты. С первыми двумя все более-менее понятно, последний же тип заданий требует расширенных комментариев. Обычно для инициации планетарного задания, получив его, вам следует лететь на планету, указанную в задании, и там появится кнопка «Выполнить квест», нажав которую вы начнете задание. Отличие планетарных квестов заключается в том, что они имеют текстовую форму — то есть форму небольших историй, ход которых мы можем изменять с помощью доступных команд. Цель — сделать так, чтобы история имела логический, причем положительный, по отношению к вам конец. Для этого следует выполнить, все, что от вас требуют в задании, а также не умереть, что тоже вполне возможно. Во второй части «Космических рейнджеров» всего около тридцати пяти планетарных квестов, причем часть из них написана Союзом Независимых Квестописателей специально для второй части игры. Разработчики делят планетарные задания на две группы: «математические» и «атмосферные — текстовые». Но я бы разделил их на три группы «математические», «менеджерские» и «приключенческие». О них мы сейчас и поговорим.
Например, вам дается описание, из которого вы должны сделать определенные выводы. Конкретнее, это легенда о сыновьях фараона, которая рассказывает о том, как они шли к оракулу после смерти отца. В рассказе содержатся некоторые факты, проливающие свет на привычки сыновей, а впоследствии вы должны будете разгадать загадку, построенную на этих фактах, расставив сыновей сообразно их привычками и старшинству. Это довольно увлекательное задание, и не очень сложное. Сродни этому и другие «приключенческие» задания, которые более всего напоминают текстовые квесты: вам описывается ситуация, и вы решаете, что вы в ней будете предпринимать. Здесь можно привести пример задания, связанного с устранением одного наркобарона или приглашения на ужин к другому наркобарону (почему наркобароны?) — масса вариантов действий, сюжет, который петляет не хуже зайца в лесу, и захватывающий игровой процесс. Такие задания, на мой субъективный взгляд, наиболее интересны. Остальные варианты мне показались менее интересными. В одном слишком много внимания уделяется математике, или же решению известных логических загадок, без которых пройти задания просто не возможно. Не всякий игрок станет этим заниматься. Наконец, третий вариант заданий вообще в большей степени рассчитан на везение или на десятикратную переигровку с тем, чтобы выработать стратегию прохождения. Будь то наем призывников или гонки на неких технически средствах — можно пройти только раза с пятого, так как сразу угадать (именно угадать), что нужно делать на данном этапе попросту невозможно. К тому же, часто игра идет на время, а так как приходится действовать наобум, задача принимает характер невыполнимой (с первого раза). Зато, если вы все же справились с зданием, то вас ждет много опыта, солидное денежное вознаграждение, и часто медаль или же продвинутое оборудование.
Сражения: в космосе, гиперпространстве и на планете
Так или иначе, но сражений с врагами в игре вам избежать не получится, посему подготовиться к ним следует со всей тщательностью, от которой будет зависеть не только жизнь, но и, что гораздо более важно, успешная карьера вашего рейнджера. Все сражения в игре можно разделить на три типа: в космосе, в гиперпространстве и на планете. Давайте рассмотрим каждый тип подробнее. Сражения в космосе проходят в пошаговом режиме и происходят чаще всего, и именно с ними вам придется столкнуться на начальных этапах игры.
Суть их заключена в следующем. Вы отдаете своему кораблю распоряжение — куда лететь, кого и каким оружием атаковать, а потом нажимаете кнопку «Конец хода» и корабль начинает исполнение намеченных маневров, при этом все корабли также выполняют отданные компьютером команды. После того, как ход полностью завершится, игра снова будет установлена на паузу, и вы снова сможете отдать приказы. Если вы уверены в том, что неожиданностей произойти не может, то можно несколько ускорить процесс, включив режим псевдо-реального времени, в котором после каждого хода игра не будет ставиться на паузу, а корабль будет продолжать выполнять отданные приказы (например атаковать) до тех пор, пока это будет возможно или пока вы не установите паузу вручную.
Аркадные бои происходят в гиперпространстве. Так как гиперпространства при перелете между системами больше не существует, то теперь аркадные бои будут происходить исключительно в черных дырах (где, впрочем, тоже гиперпространство). Что такое «черные дыры» в терминологии всем более-менее известно. В игре же это своего рода «коридоры» из одной звездной системы в другую, причем коридоры эти возникают совершенно спонтанно, и могут соединять две очень удаленные системы. Об открытии черных дыр сообщают по новостям, или просто можно взглянуть на обозначения на звездной карте. Если вы заметили черную дыру, то нужно стараться как можно быстрее до нее добраться — через некоторое время дыра закрывается. Но перед тем, как лететь в дыру, следует хорошо подумать — внутри нас могут поджидать один или несколько вражеских кораблей, и пока вы не расправитесь с ними со всеми в аркадном режиме, вылететь из дыры — невозможно. Да и даже вылетев из дыры, можно оказаться в не совсем выгодном положении, угодив в удаленную систему, к тому же захваченную доминаторами (куда ведут дыры — не известно). Впрочем, в черных дырах есть несколько полезных качеств — перемещение корабля через дыру происходит без каких-либо затрат топлива, после сражения с врагами наградой вам будет мощное орудие, которое просто так найти не получится. Кроме того, только в черных дырах обитает один из трех доминаторов — Келлер, сразиться с которыми можно только там.
Изнутри черная дыра выглядит, как скопление непонятных геометрических объектов,
…среди которых и происходит сражение с другими кораблями в аркадном режиме, то есть в режиме реального времени, притом, что всё управление кораблем осуществляется с клавиатуры. Помимо нашего корабля, в сражении принимает участие один или несколько вражеских кораблей, в зависимости от того, как далеко вы продвинулись по игре. В аркадном сражении все характеристики вашего пилота и корабля, а также все оборудование и вооружение, учитываются точно так же, как и в обычном космическом сражении. Просто в таких сражениях не нужно просчитывать все ходы и выстрелы, в них важна ловкость и скорость реакции, чтобы успевать уворачиваться от вражеских выстрелов и собирать бонусы — лечение, защита, ускорение и прочее. Но подготавливаться к любому сражению следует как можно лучше.
Наконец, пара слов о планетарных боях и стратегическом режиме. Этот режим является одним из самых главных нововведений во второй части. Поучаствовать в планетарных боях можно, во-первых, получив у правительства планеты соответствующее задание, и, во-вторых, в том случае, если вы решите уничтожить одного из доминаторов в планетарном бою. Всего имеется восемнадцать карт для трехмерных наземных баталий, «со своей флорой и фауной». Еще раз оговорюсь, что планетарные бои являются вещью исключительно опциональной, не обязательной. Если же вы все же решили взяться за выполнение стратегической миссии, то начинать стоит с определения размера вознаграждения в случае удачного исхода. Перед началом миссии вы можете выбрать себе некоторые бонусы в виде дополнительных ресурсов или более сильных роботов. Тут следует учитывать, что оплата всех этих бонусов будет вычтена из вашей премии, поэтому тут приходится выбирать — более сложное сражение или же меньше денег. Оказавшись на планете, мы видим нашу базу, которая состоит из одного завода, выпускающего роботов, пары пушек, а также (часто, но не всегда) завода, производящего ресурсы. Скажу сразу, что экономическая часть тут отсутствует полностью. Ресурсы, которые нужны для производства роботов, просто генерируются со временем — то есть каждые пять минут вам начисляют, скажем, по тысяче единиц титана. Можно немного увеличить приток ресурсов, захватив дополнительные заводы ресурсов, разбросанные по карте. Никакие здания самостоятельно строить нельзя, исключением являются только охранные турели, которые можно пристраивать на трех площадках к заводам. Наша главная задача — строить роботов и руководить ими в сражении.
Выбрав главное здание, мы открываем конструктор роботов, при помощи которого создаём свои собственные модели и отправляем их в производство. Мы можем выбирать вооружение для будущего робота, тип шасси, корпус, защиту и прочее. Можно сделать робота на гусеницах, можно — летающего с ракетами и пулеметом. Все составляющие варьируются по цене от самого дешевого и простого до самого дорогого и продвинутого. При выборе компонентов проще всего руководствоваться личными предпочтениями, а также соображениями экономии. После того, как вы определитесь с моделью нового робота, она попадает в реестр, и можно начинать ее производство, причем моделей роботов можно создать не одну, а сразу несколько. Затем начинается то, что мы привыкли видеть в большинстве стратегий реального времени. Мы строим железных бойцов, выделяем их рамкой, шлем в атаку. Наша задача — уничтожить или захватить все вражеские здания, а самое главное — его главный завод. Противник иногда и сам устраивает набеги на игрока, но вообще, как свои, так и чужие роботы интеллектом не блещут, какие только «мозги» в них не устанавливай. Сражения чаще всего происходят по принципу «куча-мала» и контролировать роботов очень сложно, они рвутся в атаку и быстро гибнут. Единственная панацея в такой ситуации — возможность управления одним из роботов с клавиатуры, так сказать, в режиме от третьего лица. В таком режиме довольно интересно устраивать партизанские набеги на вражеские базы с выманиванием врагов поодиночке с тем, чтобы остальные роботы расправились с ними. В целом режим вызывает противоречивые чувства.
Резюме
«Все новое — еще даже не забытое старое» — следовало написать на коробке с игрой. Вторая часть «Космических Рейнджеров» — по сути дела, точная копия первой, только лишь с переработанным графическим интерфейсом и несколькими приятными дополнениями. С одной стороны, без лишнего лукавства будет сказано, все это тянет лишь на аддон, с другой — оно и к лучшему, ведь все можно было испортить, а так мы получили старых знакомых, да еще краше…
Содержание
- Игры и аддоны серии
- Мир Космических Рейнджеров
- Моддинг и полезные ссылки
Космические Рейнджеры 2. Полный гайд на Тень Империи. Голокристалл за 1.5 года, 99% защиты и более 2 млн. прибыли.
✰ Пообщаться в discord: http://discord.gg/Xa5fVv6
Все, что вы хотели знать о механике ТИ: как быстро найти и превратить этот корпус в деньги из воздуха. От чего зависит броня, восприимчивость и цены. Хитрости с истребителями и что влияет на их урон. Когда лучше включать импульсный режим и когда — обычный. Хорошие сборки оборудования и артефактов.
00:00 Начало
01:52 Как найти голокристалл
10:28 Расшифровка
14:31 ММ «Иикебанит»
18:44 Энергия
20:43 Прыжок
21:45 Истребители
27:19 Импульсный режим
30:26 Какой ставить микромодуль
32:45 Билды
38:23 Как нейтрализовать штраф к обаянию
39:26 Ваши вопросы
Забавный факт: голокристалл нельзя продать.
Интересно?
📌 Хочешь поднять настроение, вдохновить?
Подпишись: http://www.youtube.com/c/PurMurTail?sub_confirmation=1
Донат: http://www.donationalerts.com/r/purmurtail
Хочешь больше?
РЕКОМЕНДУЮ 🔽
Все про 500% — http://www.youtube.com/watch?v=qN_4RN4lPj8
Все про транклюкатор — http://www.youtube.com/watch?v=dBDesLsSYc8
Турбогравир — http://www.youtube.com/watch?v=obfyNIxkeBA
Задания спецагенток — http://www.youtube.com/watch?v=KtWWOIud6wQ
Стримы — [ http://www.youtube.com/playlist?list=PLW7Dc6ej5_XeXRnSmHQeiUrMwrbM-HbnO ]
Гайды — [ http://www.youtube.com/playlist?list=PLW7Dc6ej5_Xf3Z557NXlXVJS9pTQbaCfJ ]
Все планетарные бои — [ http://www.youtube.com/playlist?list=PLW7Dc6ej5_Xfri7_aFdf1tqbL-ozCi-tX ]
Обзоры модов — [ http://www.youtube.com/playlist?list=PLW7Dc6ej5_XfW-ZVJAXoZSVZbJJ3IwGtr ]
В комментариях приветствуется взаимное уважение, культура и здравый смысл.
Cаундтрек Космические Рейнджеры HD и КР «Революция» R6.
✰ Группа ВК: http://vk.com/purmurtailofficial
✰ Гайд в steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765132333
#purmurtail #космическиерейнджеры #spacerangers #игры
Видео Все про Тень Империи ▪ Гайд и Механика в Космические рейнджеры 2 HD Революция канала PurMurTail
Показать
Тайный корпус «Тень империи» в Space Rangers HD A War Apart!
ТЕНЬ ИМПЕРИИ НА 5 ОРУДИЙ ● Косм. Рейндж. 2 Universe #66
Space Rangers «Тень Империи» и «Оконный режим»
Космические Рейнджеры HD A War Apart — Серия 40: Тень империи
КУПИЛ ТЕНЬ ИМПЕРИИ! КР2 HD #83
Space Rangers 2 (HD) — 037 — постройка корпуса ‘Тень Империи’ третьей (лучшей) серии
Космические рейнджеры HD. Тень Империи
Космические Рейнджеры 2 HD Революция #8 — Древний голокристалл и Тень империи
КР HD: Революция #62 — Собираем монстра
Space Rangers HD revolutions тень империи
Главная »
Новости »
Космические рейнджеры hd революция тень империи видео
Мы рады приветствовать вас на Space Rangers Wiki,
свободной энциклопедии, посвящённой серии игр «Космические Рейнджеры»
Сейчас в нашей энциклопедии 478 статей и 926 изображений.
Администраторы Правила Последние изменения Сообщество
Эта энциклопедия о вселенной Космических Рейнджеров и всем, что связано с ней, здесь вы также познакомитесь с игровыми тактиками, и сторонними проектами.
Нашли какую-то неточность, или хотите написать статью, которой ещё нет? Пожалуйста! Эта вики является публичной, а значит, каждый имеет право вносить свои правки.
Игры и аддоны серии
Мир Космических Рейнджеров
Моддинг и полезные ссылки
А знаете ли вы?
- Извечные жертвы шпионажа не раз пытались продвинуть в Галактическом Совете идею исключения хитрых амфибий из содружества, однако у других рас были свои причины не поддерживать это предложение.
- Имя данное кибернетическим агрессорам было придумано человеческой экспедицией.
- Корпус космических рейнджеров был основан во время конфликта, который произошел еще до образования Коалиции
- Самая миролюбивая и гуманная раса изначально была совершенно милитаризированной.
- В мире Рейнджеров есть свои птицы, отличающиеся умом и сообразительностью.
- Иногда учёные и торгаши неплохо понимают друг друга.
- Табурет не мебель для сидения, а роскошь.
- В XXXIV столетии тамбовский окорок завоевал сердца гурманов во всей галактике, а малоки выпускают собственный аналог знаменитой «Кока-Колы».
- В 19 патче к КРHD общее количество вариантов доступного игроку оружия было увеличено в четыре раза по сравнению с изначальным.
- Для малоков является нормой использование стационарного тяжелого оружия в качестве ручного.
- Вояки изобрели отличное отопительное устройство, специально для теплолюбивых философов.
- В XXXIV веке, рейнджерами и другими искателями приключений до сих пор широко используется оружие пришедшее с Дикого запада.
- Малокская скорбь может быть смертельной.
- Разработчики не раз обращались к игрокам через пеленгского пирата.
- По мнению некоторых фанатов, пеленгский лайнер вполне соответствует образу лёгкого крейсера.
- В последнем дополнении для игры была пересмотрена механика скорости корабля, за основу была взята механика из другой популярной игры.
- Тайна обитателей чёрных дыр так и остаётся необъяснённой со времён первой части.
- В планетарных боях первоначально планировалось управление при помощи летающего по карте вертолёта, заменявшего курсор, а позднее — возможность постройки вертолётов в дополнение к роботам и турелям. В итоге вертолёты лишь подвозят подкрепления на поле боя.
Требуют энергию для их использования. Энергия накапливается сама с течением времени: в мирное время при полном запасе прочности она увеличивается со скоростью 20 энергии/ход, во время боя эта скорость уменьшается. Максимум накопленной энергии — 1000. При достаточном количестве энергии, Тень Империи может:
открыть чёрную дыру в любую выбранную систему на миникарте, вне зависимости от мощности двигателя и количества топлива в топливном баке. Новая чёрная дыра появится недалеко (обычно в пределах 1 хода) от игрока, при залёте в чёрную дыру игрок сразу же переместится в указанную систему, минуя аркадный бой. Стоимость создания одной чёрной дыры — 600 энергии.
поменять режим щитов за 10 энергии. Щит может функционировать в двух режимах: нормальном и импульсном. При нормальном режиме генератор защитного поля поглощает урон пропорционально своей мощности. В импульсном режиме щит с вероятностью, равной своей мощности, может полностью поглотить урон, в противном случае ГЗП отразит урон пропорционально половине своей мощности.
выпустить звено истребителей на указанный корабль. Указанный срок (от 2 до 10 дней) истребители будут кружить вокруг корабля (сбить их нельзя), Нанося ежеходно определённый урон (урон зависит от навыка знание техники, при максимальном навыке средний урон 150, но так же он может быть выше или ниже, в зависимости от навыков цели, брони. Урон по боссам снижен. Истребители можно вызвать вручную, нажав кнопку N, или задать автовыбор целей: например, атаковать ближайшие цели или цели с наименьшим запасом прочности. Затраты энергии варьируются в зависимости от длительности вылета и вычисляются по формуле: Энергия = 5 + Длительность_вылета * 5
Для активации многих функций игроку придётся подняться на капитанский мостик и поговорить с голограммой капитана прототипа корабля. Чтобы перейти к диалогу с ним, необходимо нажать на кнопку, находящуюся в окне «Корабль» на панельке справа. Диалог возможен как на планете, так и в космосе, но невозможен в гиперпространстве или в других режимах игры.
Кроме того, игрок время от времени будет слышать музыкальную тему, мелодия которой представляет собой явную отсылку к «Имперскому маршу», вместо музыки, характерной для текущего режима игры.
«Тень империи» продаётся в трёх вариантах стоимостью:
1) 1.500.000 кредитов, вместимость корабля будет 700.
2) 2.000.000 кредитов, вместимость корабля будет 1100.
3) 2.500.000 кредитов, вместимость коробля будет 1500.
все остальные свойства одинаковы для всех вариаций корабля. Технический уровень корабля зависит от ГТУ, т.е. чем выше ГТУ, тем больше брони у корпуса. В корабле открыты все слоты, кроме форсажа и, начиная с патча #25/2.1.1540, двух слотов под оружие. Кроме того, корабль влияет на навыки, увеличивая атаку, манёвренность и лидерство на 2 и уменьшая обаяние также на 2. В хотфиксе к патчу #25/2.1.1540 корпус получил также постоянный бонус +4 к броне.
Помимо этих свойств, корабль обладает ещё несколькими уникальными функциями, которые требуют энергию для их использования. Энергия накапливается сама с течением времени: в мирное время при полном запасе прочности она увеличивается со скоростью 20 энергии/ход, во время боя эта скорость уменьшается. Максимум накопленной энергии — 1000. При достаточном количестве энергии, Тень Империи может:
— открыть чёрную дыру в любую выбранную систему на миникарте, вне зависимости от мощности двигателя и количества топлива в топливном баке. Новая чёрная дыра появится недалеко (обычно в пределах 1 хода) от игрока, при залёте в чёрную дыру игрок сразу же переместится в указанную систему, минуя аркадный бой. Стоимость создания одной чёрной дыры — 600 энергии.
— поменять режим щитов за 10 энергии. Щит может функционировать в двух режимах: нормальном и импульсном. При нормальном режиме генератор защитного поля поглощает урон пропорционально своей мощности. В импульсном режиме щит с вероятностью, равной своей мощности, может полностью поглотить урон, в противном случае ГЗП отразит урон пропорционально половине своей мощности.
— выпустить звено истребителей на указанный корабль. Указанный срок (от 2 до 10 дней) истребители будут кружить вокруг корабля (сбить их нельзя), Нанося ежеходно определённый урон (урон зависит от навыка знание техники, при максимальном навыке средний урон 150, но так же он может быть выше или ниже, в зависимости от навыков цели, брони. Урон по боссам снижен. Истребители можно вызвать вручную, нажав кнопку N, или задать автовыбор целей: например, атаковать ближайшие цели или цели с наименьшим запасом прочности.
Для активации многих функций игроку придётся подняться на капитанский мостик и поговорить с голограммой капитана прототипа корабля. Чтобы перейти к диалогу с ним, необходимо нажать на кнопку, находящуюся в окне «Корабль» на панельке справа. Диалог возможен как на планете, так и в космосе, но невозможен в гиперпространстве или в других режимах игры.