Содержание
- Как сделать героя живым и заинтересовать читателей? Создание персонажа поэтапно.
- Создание персонажа и его характера
- Описание внешности и физиологии
- Темперамент
- Отношение к самому себе
- Мечты, мотивы, стремление и итог
- Взаимодействие героя с остальными людьми
- Привычки
- Хобби и (или) профессия, образование, семья, место жительства
- Любимое и нелюбимое
- Страхи
- Слабые и сильные стороны
- Мэри Сью
- Советы в описании характера персонажа
- Не раскрывайте весь характер сразу
- Близость к природе
- Глаза — зеркало души
- Избегайте клише
- Другие статьи
Как сделать героя живым и заинтересовать читателей? Создание персонажа поэтапно.
Описание характера вашего героя является одним из главных параметров в его создании. Несмотря на важность данного персонажа в истории, он должен иметь характер, который могут прочувствовать и другие люди. Неважно, где вы будете использовать это лицо: в книге, в ролевой игре, в рисовании или в простом фанфике. Без правильной подачи никто не поймет вашего героя, не сможет полностью оценить его роль. С помощью характеристики вы можете отделить эту личность от остальных или наоборот приобщить к одной из групп; заинтересовать читателей и заставить их с воодушевлением следить за развитием событий.
Здесь составлен список, который можно использовать для характеристики того или иного существа. Эти пункты можно внести в карточку персонажа.
Создание персонажа и его характера
Описание внешности и физиологии
Первое впечатление о персонаже всегда возникает из-за его вида. Сюда входит рост, цвет глаз, форма носа, стиль одежды, возможные проблемы со здоровьем, неряшливость. Тут должно содержаться все то, что можно заметить сразу же, взглянув на него только один раз.
Внешность для описания характера зачастую берется для определённого посыла. Она может совсем не соответствовать личности или наоборот — только подчеркивать её и раскрывать больше деталей. Внешний вид не является главной чертой в человеке, однако с его помощью можно показать изменение внутри него.
Вообразим героя с синяками и ссадинами от частых драк, плохо расчесанными волосами, неровно поправленной одеждой, которую он носит каждый день; у него вечно уставший взгляд с оттенком злости, что никогда не сползает с лица. И вдруг за определенный отрезок времени его кожа очищается, футболка уже не выглядит неряшливо, глаза обрели прежнюю восторженность, черты лица смягчились.
Почему он так преобразился? Что произошло с его внутренним миром в этот период? Как этого добился?
Стоит ли отвечать на эти вопросы или стоит только намекнуть — решать вам.
Темперамент
Обычно людей подразделяют на:
- сангвиников ( повышенная возбудимость и реактивность, но при этом активность и реактивность у него уравновешены)
- холериков ( малая чувствительность,
большая устойчивость стремлений и интересов, большая настойчивость, возможны затруднения в переключении внимания, они скорее экстраверты) - флегматиков (бедная мимика, движения не выразительны и замедлены, так же как и речь; не находчивы, с трудом переключают внимание и приспосабливаются к новой обстановке, медленно перестраивают навыки и привычки. Работоспособны, энергичны, терпеливы)
- меланхоликов (высокая чувствительность; обидчивы, неуверены, закрыты)
Темперамент довольно много может объяснить в личности героя. Выбор этого критерия очень важен, так как большинство поступков в частности зависят от него.
Люди с разным темпераментом решают проблемы по-разному. Представим ситуацию: персонаж долго работал над своим проектом, потратив кучу времени на реализацию своих идей и задумок. Однако в последний момент совершает ошибку, которая влияет на итог своего творения. Для сангвиника этот провал станет опытом, он постарается исправить произошедшее и продолжит пытаться до тех пор, пока не получит желаемое. Меланхолик же даже не станет пробовать что-то изменить, такой человек просто бросит своё дело и начнет угасать на глазах. Случившееся станет для него позором.
Отношение к самому себе
В зависимости от того, как герой относится к себе, изменяется его характер. Если он ненавидит себя, боится своего тела, считает себя уродливым и ничтожным, то такой человек будет довольно пугливым и замкнутым. Если все наоборот — чувствует себя уверенно, более раскрепощенно; такой персонаж может спокойно идти по своему пути и не бояться преград.
В первом случае для человека главным будет приобретение любви к себе. Его можно ставить в разные ситуации, разыгрывая и испытывая на прочность, на способность бороться и изменяться. За таким персонажем интересно наблюдать, смотреть на все промахи и неудачи, пытаться понять его природу мышления и раскрывать самые потайные уголки души.
Во втором — все проще. Обычно здесь идет упор на преодоление трудностей, которые мешают личности добиться своей цели. Все зависит от задумки и идеи.
Мечты, мотивы, стремление и итог
Данный критерий входит в базовое понимание характера героя.
- К чему он стремится?
- Почему именно об этом мечтает?
- Ради чего это делает?
- По какой причине выбирает именно этот путь?
- К чему именно приходит в конце?
Персонаж может иметь любую цель: найти своё счастье, поступить в престижный университет, познать себя, выучить множество языков. Они могут быть большими и маленькими со своей особой предысторией. Герою придется выбирать, какой дорогой пойдет, будет ли его путь оправдан.
Решит ли человек ограбить банк ради богатства или создаст свой бизнес? Или и вовсе забьёт на свою цель? К чему это приведет? С помощью ответов на вопросы вы сможете придумать историю данной личности.
Взаимодействие героя с остальными людьми
Большинство писателей раскрывают своего персонажа при помощи описания его отношения к другому человеку. Его взгляды, тон голоса, походка, эмоции — всё это может помочь в создании первого впечатления о личности.
- Человек на празднике с некой неприязнью и скукой слушает чужие рассказы — он часто посещает такие мероприятия и ему надоели эти люди.
- Герой радуется любому комплименту и старается угодить остальным — он не привык к этому обществу, однако хочет влиться в компанию.
- Он подозрительно для других ведёт себя радостно и вежливо — с ним случилось что-то хорошее или он что-то задумал.
Сюда же относят и сравнение одного персонажа с другим, что также может прояснить больше деталей в характере.
Привычки
Привычки человека могут рассказать о его психическом здоровье, нервозности. Перечислим категории привычек.
- отрицательные/вредные (курение, употребление наркотиков, сосание пальца, привычка грызть ногти, переедание)
- нейтральные (перемещение по одному и тому же маршруту, ежедневная поездка на работу, особый рацион питания в определенное время)
- позитивные/полезные ( чистка зубов 2 раза в день, зарядка по утрам, чтение по несколько страниц в день)
Также привычки могут быть связаны с хобби или профессиональной деятельностью.
Хобби и (или) профессия, образование, семья, место жительства
- Чем занимается ваш герой или у него нет ничего того, что он делает в своей жизни?
- Почему он выбрал этот путь?
- Нравится ли ему то, что он делает?
- Где живет, с кем именно, кто состоит в его семье?
- Как относится к родным?
Любимое и нелюбимое
Любимые и нелюбимые вещи героя в:
- еде
- характере других людей, в их привычках, мечтах
- в своей профессии, хобби, учёбе
отношение к:
- национальностям
- расам
- принадлежности к полу
- к разделению труда
- к тем или иным возрастным категориям
Страхи
- чего боится герой?
- почему его это бросает в дрожь?
- что стало причиной?
- стремится ли он избавиться от него?
Вы можете проверить персонажа на устойчивость и смелость, предлагая испытания, что может послужить целью рассказа. Он не любит пауков? А как насчет того, чтобы отправить его на выставку паукообразных?
Ваш герой боится людей? Заставьте выйти его на улицу.
Слабые и сильные стороны
Чтобы ваш герой не казался простой неживой куклой, он должен иметь сильные и слабые стороны. Человек не может быть идеален во всем, ведь все мы совершаем ошибки. Кому-то не дается математика, но он хочет изучать астрофизику, а кто-то ничего не понимает в литературе и не собирается ничего с этим делать. Есть те, у кого есть способности к чему-то, а есть и другие, которые их совсем не имеют. Для проработки этого пункта стоит ответить на вопросы:
- Что умеет?
- Что не умеет?
- Пытается ли он научиться тому, чего не может?
- Использует ли свои умения в деле?
- Мешают ли его слабые стороны жить и продолжать свое дело?
Часто в различных творениях можно увидеть такую категорию, как Мэри (Марти) Сью.
Мэри Сью
Мэри Сью или Марти Сью — персонаж, не имеющий никаких слабых сторон. Он знает всё, что ни спросишь; этот герой имеет способности во всех областях науки, специальностях. Каждое дело дается ему легко; все вокруг обожают и боготворят данную личность, возносят на пьедестал. Иначе говоря, это — пуп земли.
Этого образа нужно сторониться и всячески избегать. Подобная личность вызывает отторжение у читателей и несет за собой неприязнь и отсутствие интереса к данной персоне.
Советы в описании характера персонажа
Не раскрывайте весь характер сразу
Резкое описание всех характеристик вашего героя приведет к отсутствию увлеченности у читателя. Раскрывайте его личность так, чтобы никто не знал о нем все с самого начала. Не говорите прямо, используйте сравнения, эпитеты, метафоры. Показывайте обсуждение других людей, чтобы с помощью их слов узнать что-то новое о персонаже. Говорите о малых деталях, которые соответствуют ему. Повествуйте о поступках героя, пишите о целях, мыслях, ощущениях.
Близость к природе
Большинство писателей используют пейзажи, отношение персонажа к природе, чтобы раскрыть его душу, открыть потайные двери внутри собственного «я». Также сюда можно отнести близость к народу, к семье, к социальному слою.
Глаза — зеркало души
Глаза человека могут рассказать многое о нем. Если в повествовании отсутствует описание глаз, то значит, что с этим героем что-то не так. Словно внутри него ничего нет, будто бы он — машина без каких-либо чувств. Этот пункт может хорошо помочь в характеристике.
Избегайте клише
Клише — шаблон, по которому чаще всего описывается та или иная вещь. Конечно, вы можете использовать такие описания, как «у него были голубые глубокие глаза, как море» или «её длинные волнистые золотые волосы развивались по ветру». Однако это всё использовалось так много раз, что не оставляет практически никакого впечатления у читателя.
Другие статьи
Bullet journal : как начать вести свой ежедневник?
Наклейки для ежедневника.
Мнемоника — способ запоминания информации.
Как создать персонажа? Дизайн и характер персонажа.
Продажа Адоптов / Что такое Адопты?
Download Article
Download Article
Many anime characters have been created, but only a few manage to be «perfect» characters. What makes a character truly draw you in and hold you securely at attention, refusing to loosen its grip on you? There are probably several answers. You must know what drives your character. And in order for your character to drive your story, you must know them intimately as if you were inside of them, feeling what they feel, thinking what they think, and speaking what they speak.
Sample Character Profiles
-
1
Write a description of your character’s life, past and present. Has the character’s past affected him in any way? What are the circumstances in the character’s life now? Try not to make it too long. A paragraph or two is good.
-
2
Decide basic statistics. Any basic you can think of goes in this section. You can add more to the list if necessary. It would be good to expand a bit when describing the different relationships.
- Name:
- Age: If you don’t know the exact age of your character, then you can put its approximation, such as late thirties, mid-twenties, etc.
- Birth date:
- Blood Type:
- Zodiac:
- Nationality:
- Hometown:
- Current residence:
- Occupation:
- Income:
- Birth order:
- Siblings: (describe relationship)
- Spouse: (describe relationship)
- Parents: (describe relationship)
- Children: (describe relationship)
- Grandparents: (describe relationship)
- Grandchildren: (describe relationship)
- Significant others: (describe relationship)
- Best friend: (describe relationship)
- Worst enemy: (describe relationship)
Advertisement
-
3
Create physical characteristics. This is the section for letting your mind roam free. You’ll want your character to look completely different from any other anime character. Make it yours. Make it unique. Your character’s appearance can reflect a lot about him/her, so keep that in mind as you create.
- Height:
- Weight:
- Race:
- Eye color: Be specific about the color.
- Hair color: Again, make the color specific.
- Hair style:
- Glasses or contact lenses?:
- Skin color:
- Distinguishing features:
- Style: (elegant, shabby, etc.)
- Habits: (smoking, drinking, etc.)
- Health:
- Disabilities:
-
4
Decide intellectual, mental, and personality attributes, and attitudes. In this section, you’ll be discovering your character’s overall being, what makes him/her up as a person, the depths of his/her personality. Don’t let yourself be limited in any way. This is another section for exploration. Go where others have not yet gone with their anime characters. Make your character as unique as possible.
- General demeanor: This is how your character generally acts and comes across to other people.
- Educational Background:
- Intelligence Level:
- Prejudices: Does the character hate slow drivers? Or maybe the prejudice is against anyone who doesn’t play video games. Against anyone who doesn’t enjoy dinosaurs? Against anyone who doesn’t engage in political debates?
- Any mental illnesses?:
- Learning Experiences:
- Character’s short-term goals in life:
- Character’s long-term goals in life:
- How does Character see himself/herself?:
- How does Character believe he/she is perceived by others?:
- How self-confident is the character?:
- Does the character seem ruled by emotion, logic, or some combination of both?:
- What is the character’s favorite childhood memory?:
- What is the character’s least favorite childhood memory?:
- What was the character’s worst childhood fear?:
- What is the core need of the character?:
- What drives the character?:
- Mannerisms:
- How does the character walk?:
- Hobbies: Are these hobbies old (from childhood) or new?
- Favorite Sayings:
- Speaking style:
- Greatest flaw:
- Best quality:
- Talents/Skills:
- Relationship skills:
-
5
Decide emotional characteristics. Here, you’ll find out about the temperament of your character and how he/she responds in various situations in life. You’ll delve a little deeper into your character’s soul, and dig out his rawest emotions from underneath the surface of his persona. Perhaps, the role that your character displays in public is separate from his/her inner self.
- Strengths/Weaknesses:
- Introvert or Extrovert?:
- How does the character deal with anger?:
- With sadness?:
- With conflict?:
- With change?:
- With loss?:
- What does the character want out of life?:
- What would the character like to change in his/her life?:
- What motivates this character?:
- What frightens this character?:
- What makes this character happy?:
- What makes the character laugh?:
- Is the character judgmental of others?:
- Is the character generous or stingy?:
- Is the character generally polite or rude?:
-
6
Decide spiritual characteristics. If your character is spiritual, be sure to describe exactly what form of religion he/she believes in and/or practices.
- Does the character believe in God?
- What are the character’s spiritual beliefs?
- Is religion or spirituality a part of this character’s life? If so, what role does it play?
-
7
Decide how the character is involved in the story. You can expand a great deal here. It’s up to you to create your story and how this character and other characters will play their roles in it.
- Character’s role in the novel: (Main character? Second main character? Side character? Hero? Heroine? etc.)
- Scene where character first appears:
- Relationships with other characters:
-
8
Pull out this anime character profile worksheet the next time you’re stuck on characterization, and get to know someone new. With this detailed profile, your vibrant, multifaceted characters will come to life!
Advertisement
Add New Question
-
Question
What if there are details about a character (such as favorite food or shoe size) that aren’t relevant to the story? Is it still worth mentioning in the profile?
Unless it is a crucial revelation about the character explaining part of their personality and/or actions, I don’t think it’s worth mentioning. There are things about your characters that’ll be known only to you, it happens to every good writer and you should embrace it. Otherwise the profile would become irrelevant, crowded with words, and all in all boring to read.
-
Question
What if I want to have my character be in middle school or high school?
That’s fine. Just just add school related details. You can put their grade, their teachers, worst enemies and more. Your imagination is limitless.
-
Question
What if my anime character is blind?
You can write this in the section Other, as well as including any extra details.
See more answers
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Submit
Advertisement
-
How will the character grow within the story you create? Truly developed anime characters learn something and evolve within their plot.
-
In interviews many famous authors have stated that they came up with the basics of a character’s personality and then they found that the character just «came alive» for them and ended up driving the story all on his own. So, a good character plot can be key!
-
If you create a back-story, it will help you to figure out what events made your character the way they are. Did a childhood incident or friendship shape the way they react to situations today?
Show More Tips
Thanks for submitting a tip for review!
Advertisement
-
This article is only a guide. Expand on it. Add whatever you want to.
-
Remember that characters should never be «all bad» or «all good.» Each character’s story should be more complex than that.
Advertisement
About This Article
Thanks to all authors for creating a page that has been read 228,086 times.
Did this article help you?
Изображение иллюстративное, но так же хороший пример узнаваемого дизайна(и характера, если вы играли в Project SEKAI)
При разработке своей новеллы неизменно стоит вопрос: А как зацепить зрителя? Достаточно ли одной интересной идеи чтоб быть запоминающейся работой? Говори мы о играх в широком смысле, конечно, в наше время есть не мало игр где сюжет привинчивают чисто для галочки, вот только ты, мой дорогой друг, ступил на скользкую дорожку визуального повествования и часто весь геймплей будет сводиться к диалогам и постоянному взаимодействию. А вот взаимодействие между кем это уже хороший вопрос.
Давайте примерно прикинем что насколько важно в персонаже в визуальных новеллах. Допустим у нас есть полный процент успешного и запоминающегося персонажа и по классике он будет равняться 100%. Чтоб не превращать эту статью в учебник по высшей математике сократим основные моменты до дизайна и характера(30% и 70% соответственно).
Начнем с самого проблемного в персонажах — их дизайн. Кто бы что не говорил, ничего оригинального мы создать уже не сможем, даже не пытайтесь, ваши нервы дороже. И что в таком случае делать? Ничего, как я уже говорила, дизайн составляет лишь 30% от хорошего персонажа, тем не менее без него даже самый прописанный персонаж в мире будет как минимум отталкивающим в первое время.
При создании дизайна я могу дать такие советы, которым и сама уже на автомате следую:
1.Не бойтесь использовать референсы, но и не тяните оттуда всё и сразу. Плагиат очень хорошо видно и за это вас никто не погладит по головке. У вас наверняка уже есть какой-то размытый образ в голове, потому рекомендую полистать Пинтерест час или около того, создав доску для своего персонажа. Это очень упрощает конкретизацию образа и помогает забыть о постоянных артблоках в попытке реализовать что-то даже вам не до конца понятное.
2.Запоминающиеся или бросающиеся в глаза детали. Задайтесь вопросом о том, что внешне отличает этого персонажа от прочих. Может у него есть маленькие звездочки на распущенных волос или он всегда носит декоративные очки, а быть может в его одежде преобладают какие-то цвета, что ассоциируются только с ним? Есть тысяча и один способ добавить какую-то запоминающуюся черту образа.
3.Позы тоже важны и в частности это касается новел которые используют классические сменяющие друг друга спрайты. Здесь уже надо отталкиватья от характера персонажа и не напартачить с языком тела. Уверена что гора мышц неуверенно прячущая руки за спиной это как минимум смешно. Этот пункт так же касается физического пола персонажей, строение тела у девушек и парней разное и некоторые их позы просто не подходят друг другу. Должна ли я напомнить почему парни используют более свободную и раскидистую позу для сидения где-либо? Ну и рост само собой тоже влияет на позу, коротышка определенно менее скованна в движениях чем её двухметровый опонент.
4.Баланс, баланс и ещё раз баланс. Это частая проблема среди тех, кто пытается создать хороший дизайн. Верх персонажа может буквально пестрить от деталей, но если глянуть куда-то ниже, то можно глубоко разочароваться его абсолютному минимализму. Почаще отдаляйте вид и смотрите на своего персонажа в целом, такие вещи в самом деле бросаются в глаза. На всякий случай рекомендую обратиться к кому-то со стороны, художнику порой очень тяжело увидеть собственные ошибки. Даже пресловутое отзеркаливаение не может показать всех ошибок.
5.Цвета пожалуй самая больная тема для независимых новелл в целом. Часто даже сам дизайнер не может понять что не так и проблема может крыться банально в цветовой палитре. Чтоб избежать большинства проблем очень рекомендую изучить такую вещь как цветовой букварь. В нём содержится много хороших подсказок по тому как правильно использовать цветовой круг и создать гармонию цветов. После прикидки цветов на образе используйте черно-белый фильтр, он есть в большинстве графических редакторов и сильно упрощает корректировку яркости. После того как завершите дизайн, не спешите воплощать его в полноценный рисунок, подождите день или два и уже на свежую голову снова гляньте на результат. Это хорошо помогает отследить ошибки. Ещё лучше если у вас есть такой-же друг художник которому можно отдать дизайн на критику, вместо ожидания и надежды на собственную объективность. Советоваться с людьми далекими от рисования я рекомендую в последнюю очередь, это лишь их собственное мнение и вкус.
6.Это больше касается мультяшного или полумультяшного стиля, но формы используемые в персонаже не менее важны и выражают некую принадлежность к какой-то стороне или же впечатление и характер самого персонажа. Квадрат — стабильность, Круг — ребячество, позитив, мягкость, Треугольник — риск, вспыльчивость и так далее. В мультфильмах у злодеев часто преобладают острые формы, а у главных героев круглые — классика которую вы скорее всего слышали не раз на вводном курсе дизайна персонажей.
P.S. Хочу предупредить об ошибке которую иногда совершают новички. Многие из нас видели те самые детальные листы с рисованием персонажей со всех возможных ракурсов и с отдельным рисунком каждой мелкой детальки в его дизайне. Если вы работаете над рисованием спрайтов в одиночку, то это пустая трата времени, подобные листы создаются с целью как можно более подробного объяснения как выглядит тот или иной персонаж для группы художников которые помогают в создании продукта. Это имеет смысл примером на студии анимации, но только не для художника-одиночки, так вы скорее выгорите за день два и отложите это дело в долгий ящик.
Если подводить итог визуального дизайна, то он по большей части опирается на психологические приёмы, а так же напрямую связан с характером самого персонажа. Может показаться что это черезчур, но со временем подобные мелочи становятся обыденным процессом создания и вы уже не просто следуете этим советам, а воспринимаете их как необходимую минимальную базу. Не редко именно визуальный образ цепляет зрителя и заставляет заинтересоваться в проекте, которому он принадлежит, так что не упускайте этот шанс.
Ну и раз уж визуальный дизайн частично упирается в характер, то его мы тоже рассмотрим. Тема не самая простая потому что создать что-то живое из ничего не получится, если только у вас нет специального таланта, который сам пропишет за вас персонажа со временем. У вас его нет? Что ж, тогда пройдемся по ключевым моментам в попытке создать образ за которым действительно интересно наблюдать и каким проникаешься как живым человеком.
1.Плюсы и минусы должны быть уравновешены или хотя бы минимально присутствовать. Никому не интересно смотреть на вашу Мери или Марти Сью, чья максимальная проблема это обломанный ноготь на мизинчике. Даже у самых идеальных людей есть минусы, причем значительные. Всеобщий друг может быть главным лицемером, работник месяца страдать от чувства одиночества и гнева, а Мать Тереза пить по выходным до посинения. Я могу почти со стопроцентной вероятностью сказать что вы тоже не святой и у вас есть черты которые вам не по нраву или мешают. Просто помните что чем лучше человек, тем больше вероятность что это просто ещё одна очень умелая ложь.
2.Динамичность так же очень ценится и любима многими игроками. Вы же не собирались всерьёз создавать персонажа-бревно? В топку таких, ну или выстругайте из него уже Буратино. Нет смысла давать персонажу четкую характеристику, потому что она создает рамки и ограничивает вашу фантазию. Какой сюрприз, но люди умеют менять мнение, не до конца понимать себя и свои желания, а так же меняться с приобретением нового опыта. Человеческие реакции это буквально бесконечный спектр возможностей, не удивительно что их ещё не до конца изучили. Давайте своим персонажам пути развития, разумным существам свойственна некоторая степень двоякости и лицемерия.
3.Проблемы, комплексы и их следствия это пожалуй самое интересное и притягательное. Люди любят искать отдушину и ассоциировать себя с героями, особенно это касается главных героев, которые в игре буквально отождествляют игрока. У нас есть страхи, мы часто сердимся или не уверенны в себе, трудно представить человека без постоянных проблем, как внутренних, так и внешних. Кто-то сгорает от скуки, кому-то не хватает друзей, я так же видела тех, кто старается казаться «максимально нормальным». Не трубите о проблеме персонажа во все трубы, но разберитесь какие последствия и влияние на поведение оказывают эти проблемы. Такими маленькими шажками вы можете начать раскрывать персонажей и создать симпатию между ними и зрителями.
4.Черпайте вдохновение из знакомых образов или реальных людей. Характер персонажа это смешение большого количества черт и особенностей, если в реальных людях сложно полностью разобраться, то вот фиктивные персонажи как правило полностью или почти полностью раскрываются в течении произведения. Не бойтесь взять одну или пару черт и добавить их своему персонажу в качестве основы характера и поступков. Но пожалуйста, не забывайте и о сеттинге мира в котором эти персонажи родились и жили. Мне всегда было смешно видеть искренне жизнерадостных и оптимистичных персонажей в зомби-апокалипсисе. Их нервная система из мифрила или что?
5.Играйте на контрастах, это отличный сценарный прием, но в то же время он влияет на его участников. Многие авторы в начале своей карьеры сталкиваются с тем, что их персонажи сделаны словно под копирку, причем эта копирка не редко ссылается на характер самого автора. В таких работах просто нет никакого разнообразия, они скучны сами по себе. Захотели бы вы читать историю где у всех присутствует черта спокойствия или стервозности?
Если следовать этим советам, то не мал шанс создать что-то действительно стоящее и интересное. Конечно же ваши прямые руки тоже имеют к этому отношение. Мало персонажа создать, нужно уметь его правильно подать, но в такие детали я уже вдаваться не буду, оставлю на ваше усмотрение. Могу лишь сказать что подача не берется из пустого места, её надо практиковать и учить. Не огранённый алмаз в руках обычного человека стоит копейки по сравнению с ним же, но в руках ювелира, что точил своё ремесло годами практики. Всегда ищите пути для самосовершенствования!
Надеюсь эта статья была вам хоть в чём-то полезной, по большей части это только моё мнение, так что ничего странного что оно перекликается с общими советами в интернете. В конце концов все мы учимся примерно одним и тем же базовым вещам, прежде чем создать что-то своё.
!Некоторые персонажи совмещают в себе сразу несколько типов характера.
! Не всегда тип характера понятен сразу.
! Вопреки расхожему мнению, классификация типов характера применима не только к персонажам женского пола. Да, мальчики тоже бывают МОЭ!
Основные типы характера:
1. Цундере (Tsundere, ツンデレ). Происходит слово от цунцун (tsuntsun, ツンツン), что означает — отвращение, и дередере (deredere, デレデレ), что означает — влюбленность. Один из самых любимых отаку тип персонажей, часто бывает моэйным (об этом ниже). Эти персонажи часто представляют собой поначалу вредных и самовлюбленных, иногда даже неприятных личностей (больше половины девочек с богатыми родителями, например), но в процессе развития сюжета всегда выясняется, что под вредностью скрывается много хороших качеств. Чаще всего они проявляются, когда персонаж влюблен. При этом сам объект их любви бывает ими отвергаем, однако в итоге им приходится признать свои чувства.
Существует также несколько подвидов цундере:
Цунахо (Tsunaho, ツンアホ), альтернативное название — цунбака (Tsunbaka, ツンばか) или более нейтрально — цундодзи (Tsundoji, ツンドジ)
Эти персонажи очень хотят казаться плохими, но из-за неуклюжести, а часто и недалекости всегда все путают, роняют вещи, падают сами и вообще ведут себя комично.
Цунтере (Tsuntere, ツン照れ) — это более открытый (и моэйный вид) цундере. «Тереру», tereru (照れる) означает «застенчивый». То есть, цундере, который пытается казаться холодным и неприступным, но из-за собственной застенчивости (и моэйности) иногда выдает настоящие чувства. Таким образом становится видно, что персонаж на самом деле дередере.
Цундора (Tsundora, ツンドラ) буквально означает «тундра». Это наиболее замкнутый и мрачный тип
персонажа, ледяной. Очень сложно заставить такого персонажа показать свое «дередере-я».
Цунгире (Tsungire, ツン切れ) — самый опасный тип цундере, называющийся по аналогии с «киреру» (kireru, 切れる)- короткое замыкание. Если разозлить этого персонажа, то…лучше не надо. На первый взгляд иногда сложно отличить цунгире от яндере, но вспышка ярости и безумие — все же разные вещи.
2. Кудере (Kuudere, くーデレ), происходит от английского cool и японского deredere , словом называют хладнокровных и равнодушных персонажей. Часто они где-нибудь подальше от остальных сидят с книгой и ни с кем не общаются. Часто их можно отличить по голубым волосам, но не всегда. Итак, кудере молчаливы, но лишь потому, что не хотят ни с кем разговаривать, в силу своего высокомерия.
3. Дандере (Dandere, ダンデレ) — сокращенное danmari deredere (だんまりデレデレ), что означает «стеснительная/ый дередере». Данмари (だんまり) значит «молчание», но молчит дандере не потому, что ему (или ей) так хочется, а потому что жутко стесняется. Это настоящие социофобы, замкнутые и недоверчивые. Чаще всего раскрывают «дередере-я» при контакте с объектом любви.
4. Яндере (Yandere, ヤンデレ) — сокращение от yanderu deredere (病んでるデレデレ), «яндеру» (病んでる) означает «больной». Короче, это сумасшедший «дередере». Яндере-персонажи пользуются у отаку популярностью не меньшей, чем цундере.
Яндере привязаны к объекту своей любви очень сильно, до идолопоклонничества. Это типичные фанаты (и фанатки). В обычном состоянии яндере неотличимы от дередере, но, влюбляясь, превращаются в психов, и не стоит в этот момент попадаться им на пути, ведь они частенько берут в руки острые предметы.
5. Янгире (Yangire, ヤン切れ) — подвид яндере, они являются одновременно безумными и вспыльчивыми. Такому персонажу, чтобы стать маньяком, особый повод в виде любви обычно не нужен. Часто у них в шкафу прячется какой-нибудь темный неприятный секретик из прошлого.
6. Генки (Genki, 元気) — оптимистичные, всегда всем довольные и гиперактивные
персонажи. Такой персонаж — «душа» компании.
Генки бывают двух типов — умные и не очень. Умные генки мыслят так же быстро, как действуют. Персонажи второго типа так же энергичны, но при этом частенько творят комичные безумства.
Ах да, МОЭ!
Слово «моэ» (萌え) означает «росток», подразумевая под собой хрупкую девушку, о которой нужно (и хочется!) заботиться.
Слово в культуре означает фетиш внешности/поведения. Все стереотипы характера, описанные выше, тоже относятся к понятию «моэ». Долгое время считалось, (да и сейчас еще часто считается), что моэйными могут быть только девушки. Но! Моэ может быть парень, хотя и гораздо реже. Разве Италия-кун из Хеталии не являет собой тому пример?
Моэкко (Moekko, 萌え娘) — девушка с моэйными чертами. Моэкко бывают опять же нескольких видов.
Меганекко (メガネっ娘) — девушка в очках.
Бокукко (ぼく娘) — энергичная пацанка.
Петтанко (ぺったんこ) — девушка-ребенок, с плоской грудью, по поводу чего она обычно очень страдает. Ну или не страдает.
Бакуню (爆乳),- девушка с большой грудью, объект зависти петтанко.
Додзикко (ドジ娘) — неуклюжая девушка.
Загрузить PDF
Загрузить PDF
Если вы работаете над созданием своего собственного персонажа и даже если вы лишь только хотите написать фанфик к своему любимому аниме или вы решили создать персонаж, который будет интересен и заставит людей читать вашу историю (не превращаясь в Мэри Сью!), мы научим вас создавать интересные персонажи, а также рисовать их!
-
1
Определитесь с типом крови. Тип крови рассматривается как общий индикатор личности в Японии. Используйте это для определения, каким будет ваш персонаж. Типы крови и ассоциируемые с ними личностные качества:
- O — уверенный, оптимистичный и волевой, но при этом эгоцентричный, непредсказуемый;
- A — творческий, сдержанный, ответственный, но при этом упрямый и напряженный;
- B — активный и страстный, но при этом эгоистичный и безответственный;
- AB — адаптивный и рациональный, но при этом рассеянный и критичный.
-
2
Выберите дату рождения. Для определения индивидуальности можно использовать как Западный так и Восточный зодиак. Вы можете использовать это для определения возраста персонажа или даты рождения.
-
3
Используйте типологию Майерс-Бриггса. Если вы действительно загорелись идеей создать полный портрет своего героя, вы можете изучить тесты Майерс-Бриггса. Типы личности, основанные на изучении психологии, могут пригодиться для полного отображения вашего персонажа.
-
4
Следите за балансом черт характера персонажа. Также важно, чтобы личные качества вашего героя были сбалансированными. Для создания убедительного, правдоподобного образа нужен баланс положительных и отрицательных качеств. Посчитайте плохие и хорошие черты вашего персонажа и постарайтесь сделать так, чтобы отрицательных качеств было меньше. В конце вашей истории герой должен развиться и избавиться от парочки плохих качеств. Примеры отрицательных черт характера:
- манипулятор;
- часто врет;
- разочаровывает окружающих;
- не думает об отношениях с окружающими;
- фокусируется только на собственных целях;
- слабо контролирует эмоции;
- часто обидчивый, даже на мелкие или случайные обиды;
- зачастую не осторожен и импульсивен.
-
5
Дайте герою великое имя. Многие люди считают, что имя может влиять на личность. Исследования показали, что люди с несовместимым именем часто болеют и страдают расстройствами личности, как результат этих болезней. Некоторые даже считают, что имя может определить полностью всю сущность человека. Правда или нет, но это поможет вам определить имя.
- Постарайтесь избегать использования необычных имен, несовместимых с реальностью. Это сделает вашего героя неуместным.
Реклама
-
1
Определите финальную цель вашего героя. Где вы хотите закончить историю с вашим персонажем? Какой урок вытекает из этой истории? Чему бы вы хотели научить героя, в чем изменить? Вы можете показать в сравнении вашего героя в конце и в начале истории.
-
2
Придумайте, с чего все начиналось. Зная, чем все закончилось, нужно определить, с чего все начиналось. Это должно быть логическим началом для результата в конце. Если вы хотите показать героя, который учится ценить других, вы соответственно должны в начале истории показать, как он не дорожит другими.
-
3
Решите, как герой пришел к переменам. Подумайте, когда вы хотите сделать начало и конец истории. В частности, что поспособствовало таким переменам в характере героя? Именно в этих размышлениях вы можете найти гениальную идею для вашей истории, ведь то, что привело к изменениям в характере персонажа, может стать великим сюжетом или даже целой сюжетной линией.
-
4
Избегайте штампов. Его девушку убили. Он с детства сирота. Он растет бессмертным мальчишкой. Все эти штампы исключают возможность описать этап начала развития персонажа. И так как это штампы — они будут только мешать. Старайтесь избегать их. Оригинальность вашей работы как раз и состоит в развитии вашего героя. Именно это больше заинтересует людей в вашем персонаже и вызовет желание поступать так же, как герой вашей истории.
Реклама
-
1
Выберите стиль. Разные виды аниме и манга часто рисуются в различных стилях. Вы можете использовать как свой собственный стиль, так и стиль классических художников для различных жанров. Шойо и шонен аниме, а также манга — два наиболее близких жанра.
-
2
-
3
Используйте подсказки по дизайну из описания личности и истории персонажа. Добавьте одежду и аксессуары. Ваш выбор должен подчеркнуть личность и историю персонажа. К примеру, если ваш персонаж — девушка, которая любит во всем практичность, — изображайте ее в удобной обуви на сплошной подошве, а не на каблуках. Если вы хотите подчеркнуть прошлое вашего героя — придумайте вещь, которую он будет носить на себе или с собой как напоминание о чем-то важном. Например, в «Легенде о Корре» Мако постоянно носит платок своей матери. Будьте креативны!
Реклама
-
1
Изучите анатомию человека. Создание особенного персонажа начинается с элементарных знаний анатомии. Вам вряд ли хочется, чтобы у вашего героя было слишком много или слишком мало мускулов, слишком много или мало суставов, непропорциональное тело и так далее. Возьмите хорошую книгу по анатомии и изучите расположение костей и мускул, где они сгибаются и разгибаются.
-
2
Рисуйте из жизни. Создание персонажа манга предусматривает базовые знания о строении тела человека. Чем легче вам дается рисовать человека, тем легче будет рисовать манга. Так что начните с рисования (для опыта) своих друзей и даже себя, сидя напротив зеркала.
-
3
Используйте разные динамичные позы. Для того, чтобы нарисовать своего персонажа в определенной позе, возьмите свое фото в этой позе и попробуйте также нарисовать своего героя.
- Когда вы рисуете эти позы, помните об анатомии. Вы ведь не хотите, чтобы ваш персонаж в итоге выглядел как на рисунках Роба Лайфелда.
-
4
Продолжайте тренироваться! С практикой будет получаться все лучше.
Реклама
Советы
- Старайтесь рисовать вашего персонажа снова и снова, чтобы понять, что работает, а что нет. Чем больше вы привыкаете рисовать героя, тем легче вам будет изобразить его в той или иной ситуации. Это даже поможет улучшить ваши художественные способности со временем, так что не волнуйтесь, если герой сначала будет выглядеть немного неуклюже или странно. Также постарайтесь рисовать своего персонажа с разных ракурсов.
- Если герой кажется слишком пресным — все в порядке! Получите порцию критики от специалистов или людей, которые также интересуются этим. Если вы создаете публичного персонажа — получите обратную связь от целевой аудитории.
- Во время создания образа не переусердствуйте со спецэффектами. Вы ведь не хотите видеть на герое 3 крутых ремня, 5 привлекательных браслетов и 8 автоматов! Будьте проще. Помните, что маленькая личность должна сначала пройти большой путь!
- Оттенок может помочь сделать вашего персонажа более симпатичным. Тени должны наноситься так, чтобы было понятно, откуда исходит свет. Тени под волосами, между прядями, внизу шеи и в одежде. Делайте тени более светлыми во внутренних углублениях и более темными на внешних элементах. Но с тенями важно не переборщить.
- Вот как рисовать глаз — нарисуйте круг, а затем сделайте две изогнутые линии: одну выше, покрывающую небольшую часть круга, а вторую — аналогично снизу. Добавьте маленький кружок в центре круга и дорисуйте пару бликов в большом кругу. Сделайте небольшие линии, выходящие из маленького кружка. Длина линий должна быть равна половине расстояния между меньшим и большим кругами. Добавьте тени, и готово.
- Вы можете сделать своего персонажа особенным, добавив ему отметин или шрамов.
- Если вам трудно придумать что-то новое, вспомните, что вы раньше видели в аниме/ манга. Затем объедините все это или выберете особенности для своего героя.
- Наблюдайте за людьми вокруг. Вы можете взять кого-то за основу персонажа.
- Тренируйтесь рисовать так много, как только вы можете. За это вам воздастся позже в комплиментах вашим рисункам.
- Убедитесь, что персонаж вписывается в историю, иначе его нельзя будет назвать особенным.
- Если вы настроены решительно, можете отправить свои работы издателю — возможно, вас заметят!
Реклама
Предупреждения
- Будьте осторожны, не занимайтесь плагиатом другого аниме или манга.
- Эскизы линий наносите легкими штрихами, иначе вы не сможете стереть их.
- Не рисуйте оружие персонажа огромным! Вы ведь не хотите, чтобы ваш герой носил полутораметровый меч! Упрощайте. Просто сделайте меч настолько большим, чтобы герой мог себя защитить
- Не рисуйте слишком большие глаза.
- Мы погружаемся в мир фантазии, как правило, для того чтобы уйти от проблем в реальной жизни и от от реального социального взаимодействия. Если вы решили сделать свой вклад в аниме или манга мира, постарайтесь вступить в соответствующий клуб, чтобы оставаться на связи с реальным миром.
Реклама
Об этой статье
Эту страницу просматривали 208 947 раз.