Прохождение игры
-
Страница 6 из 10
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
Поиск наживки в лесу
Начинаем охоту за живой наживкой. Перед началом охоты на наживку в лесу у нас в ящике уже должны быть два червяка, которых мы добыли из-под белого камня возле люка в подвал.
Читаем заметку об этом в PDA Нэнси. Выходим из дома, проходим четыре раза вперед, налево, прямо, прямо, направо, прямо и оказываемся первой развилке.
Предлагаю в этом месте СОХРАНИТЬ игру, чтобы можно было начать путь заново, если запутаетесь в тропинках и поворотах.
От развилки движемся: направо, налево, дважды направо, дважды налево, направо, дважды налево.
От неактивного бревна на развилке следуем направо, снова на развилке направо (эти развилки и камни так похожи друг на друга) и разворачиваемся.
Смотрим на круглый камень справа под корнями дерева. Поднимаем камень и находим под ним червяка, остальные черви быстро уползают.
Смотрим теперь влево. Поднимаем камень, находим под ним красного жука. Выходим из приближения и проходим влево.
Оказываемся возле активного бревна. Заглядываем под него и находим под ним зеленого жука. Выходим из приближения и движемся влево, дважды вправо и влево.
Смотрим на камень справа. Поднимаем его и находим под ним последнего червяка. Выходим из приближения, дважды идем вправо, влево, по нижней тропинке влево, направо.
Вновь оказываемся на развилке. Смотрим на круглый камень справа под корнями дерева. Поднимаем камень и находим под ним черного жука. Выходим из приближения, идем дальше по тропинке влево, прямо, влево, прямо, вправо и прямо к дому.
В коробке после дневной охоты у нас должно быть четыре червяка, красный, черный и зеленый жуки.
Примечание. Вы можете отлавливать наживку самостоятельно, ходить по тропинкам своим путем, потому что насекомые и червяки появляются под камнями и деревьями рандомно. Только не спрашивайте потом меня в комментариях, почему вы не можете еще кого-то там отыскать.
Заходим в дом, поднимаемся по лестнице на второй этаж и отправляемся отдыхать до ночи.
Ночь
Поиск наживки в лесу (продолжение)
Спускаемся, выходим из дома и отправляемся на ночную охоту. Знакомым путем следуем по стрелке до первой развилки. Советую здесь также СОХРАНИТЬ игру.
От развилки проходим вправо и сразу же разворачиваемся.
Смотрим на камень слева, поднимаем его. Под камнем находим одного светлячка. Выходим из приближения, делаем шаг вперед, дважды идем вправо, дважды влево, вправо, вправо (по нижней тропинке), выходим к активному бревну.
Под бревном находим двух светлячков. Выходим из приближения. Следуем по ночным тропинкам к кладбищу: влево, вправо, влево (на дереве будет желтая лента), влево, вправо, дважды влево, направо, направо (по нижней тропинке), от пня налево, дважды направо и налево.
Оказываемся у ворот кладбища, смотрим на активную точку справа. Поднимаем камень и находим под ним двух сверчков, которых ловим одним кликом.
Мы собрали всю необходимую наживку. В коробке у нас теперь 8 насекомых: три жука, три светлячка, два сверчка и четыре червяка.
Сейв «Наживка собрана»
Выходим из приближения и разворачиваемся. Знакомым путем возвращаемся домой. Движемся: направо, дважды влево, направо, направо (по нижней тропинке), налево, дважды вправо, налево, направо, дважды влево, дважды вправо, дважды влево, от развилки направо, прямо, налево, прямо и направо к дому. Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж и ложимся спать до утра.
День
Магазин Эмили Гриффин
Спускаемся и идем к причалу. Садимся в лодку, заводим ее и отправляемся в магазин Эмили.
Заходим в магазин, дважды общаемся с Эмили, и получаем от нее защитный костюм. Он автоматически комбинируется в инвентаре вместе с фотоаппаратом. Выходим из магазина и на лодке отправляемся на станцию рейнджеров.
Информационный центр национального парка
Заходим на станцию и трижды говорим с Джеффом на все темы.
Джефф сообщает нам телефон Вивьен Уитмор, бывшей возлюбленной Микки Маллоуна.
Затем рейнджер передает нам результаты анализа пробы воды из колодца. Продолжаем разговаривать с Джеффом и он вынужденно признается в том, что Уильям Эйкерс был его дедом. Покидаем станцию и возвращаемся к дому Салли Макдональд.
Фотоохота за птицами
Теперь, когда в нашем распоряжении находится защитный костюм, мы можем выполнить просьбу Рэда и сфотографировать пугливых птиц.
Для ориентирования можно воспользоваться картой из инвентаря, на которой обозначены места обитания птиц. Идем в лес, на первой развилке поворачиваем направо и дальше идем по стрелке.
Обнаруживаем дрозда и фотографируем его (мы могли сделать это и раньше, когда бродили по лесу).
Находим желтого чижа и фотографируем его (его тоже можно было сфотографировать раньше).
Недалеко от кладбища ловим в объектив кардинала.
Фотографируем также и пирангу. Возвращаемся домой. На данный момент у нас должны быть фотографии пяти птиц из шести.
Сейв «Пять птиц сфотографированы»
-
Страница 6 из 10
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- 1
- …
- 5
- 6
- 7
- …
- 10
Проходим на кухню, на столе рядом с гроздью бананов читаем оставленную записку, с другой стороны стола за контейнером подбираем пластиковую бутылку с водой.
Подходим к раковине и достаем из нее пару перчаток, осматриваем стол рядом с раковиной и читаем несколько адресованных нам посланий, спустя некоторое время – звонит телефон. Возвращаемся в гостиную и отвечаем на звонок, узнаем, что Салли очень напугана и уехала к своей тети – поэтому то она нас и не встретила. Связь обрывается, и единственное что мы узнаем, о ее испуге, так это то, что это связано каким-то образом с собаками, что ж не густо. На улице жуткие звуки – проверим.
Возвращаемся на кухню и забираем со шкафчика над раковиной, попутно прочитав записку о просьбе взятия воды на анализ, фонарь и
карту леса.
Справа от двери замечаем висящую на стене табличку со странной надписью, интересно, что бы это могло значить?
Выходим на улицу через кухонную дверь и поворачиваем налево, проходим немного вперед и натолкнемся на птичника, из разговора узнаем про собак Меллоуна! Возвращаемся в дом и после небольшого ролика (о чем говорить не буду – чтоб не портить удовольствие) идем на второй этаж и отдыхаем
до утра.
Выходим на улицу и идем к лодке, по пути захватив, ведерко у колонки.
Ведром вычерпываем воду из лодки и подбираем отвертку. Осматриваем мотор, свеча зажигания отсутствует – вот тебе и
рабочая лодка!
Возвращаемся к колонке и применяем на ней бутылку воды, ставим ведро на место и пробуем качать воду. Все пока оставим колонку в покое и пойдем, сходим в небольшой сарайчик.
В нем обыскиваем полки и находим ключ, справа от полки стоит сундук, применим найденный ключ на замке
сундука — ну надо же, ключ сломался!
Достаем отвертку из инвентаря и выкручиваем ей шурупы, которыми крепится петля сундука, забираем молоток и гвозди, респиратор.
Идем к двери дома ведущею на кухню и сворачиваем налево, пробуем открыть двери в подвал – закрыто, оборачиваемся и обыскиваем хлам, накрытый синей тряпкой,
забираем доску.
Поищем наблюдательный пост птичника.
Направляемся к лодке и, не доходя большого пня, свернем направо. Идем прямо пока не упремся в дерево с импровизированными ступеньками, поднимаемся наверх – вот значит, где окопался птичник!
Пора прогуляться по лесу, внимательно изучим карту, на ней имеется несколько ориентиров, они нам ох как пригодятся – весь лес состоит из поворотов и тупиков.
Наша задача попасть на кладбище.
На входе в лес, с большого камня забираем еще одну досточку и двигаем дальше.
На дорожке кладбища подберем последнею доску и осмотрим четыре могилы стоящие напротив
друг друга.
Запоминаем месяца рождения собак, они пригодятся нам позже.
XANDER – АВГУСТ.
VITUS – ФЕВРАЛЬ.
IGGY – НОЯБРЬ.
LUSY – АПРЕЛЬ.
Возвращаемся
в дом.
С боку лестницы ведущей на второй этаж видим записку, но подходить ближе не стоит, в этом месте пол совсем прогнил! Кладем на прогнивший участок пола найденные нами доски и прибиваем их с помощью молотка и гвоздей. Теперь можно смело подойти ближе и почитать послание.
Идем в гостиную и осматриваем шкафчик, висящий над диваном, в нем закреплены вращающиеся фигурки собак, похоже, что одна фигурка сильно поржавела и без наждачки тут не обойтись!
Теперь можно и отдохнуть, идем на второй этаж и спим до вечера.
Идем поговорить с птичником, просим свечу, зажигания в обмен на услугу – мы должны будем сфотографировать несколько интересующих
его птиц.
Идем смело спать.
Утро, пора отремонтировать моторную лодку.
Открываем двигатель и ставим свечу зажигания, внутри откинутой крышке мотора имеется схема регулировки клапанов, приступаем.
Смотрим на схему и согласно схеме отверткой производим регулировку каждого клапана.
Заводим мотор и плывем в магазин Эмпориум Эм.
Разговариваем с владелицей магазинчика по имени Эмили, забираем кассетный плеер и интересуемся насчет наждачной бумаги, Эмили дает совет поискать ее у птичника.
Возвращаемся в дом Салли и отдыхаем до вечера.
Пора посетить птичника, забираем у него упаковку бумаги и идем
в дом.
Открываем шкафчик над диваном в гостиной и применяем наждачку на второйстатуэтке слева.
У двери в гостиной осматриваем настенные часы, нажимаем на стрелки часов – вместо кукушки собаки и небольшие рисунки, похожие на времена года над каждой из них, да бывший владелец дома явно был на них помешан! Снова заглядываем в шкафчик и произвольно поворачиваем статуэтки собак – рисунки на часах изменились!
Идем на кухню и еще раз читаем табличку возле двери – это ключ осталось сапоставить увиденные нами рисунки с
временами года.
ЛЕБЕДИ – ЛЕТО
ОЛЕНИ – ОСЕНЬ
ЗЕЛЕНОЕ ДЕРЕВО – ВЕСНА
ПТИЦЫ – ЗИМА
Вот тут то нам и понадобятся месяца рождения собак:
XANDER – АВГУСТ.
VITUS – ФЕВРАЛЬ.
IGGY – НОЯБРЬ.
LUSY – АПРЕЛЬ.
В шкафчике, выставляем все статуэтки в одно положение (что бы избежать путаницы) и смотрим, какому времени года это положение соответствует, ну а дальше, выставляем каждую статуэтку собаки по соответствующему ей
времени года.
Ну а если не разобрались, то вот правильная расстановка статуэток.
Открылся секретный проход! Входим в проход и забираем фотографию в рамке, открываем дверь и попадаем в подвал. Тщательно осматриваем всю стену от котла до полок и находим скрытый сейф и непонятные записи, колесо набора цифр сейфа не двигается! Оставим на потом эту затею и пройдем к металлической двери на противоположном конце комнаты.
С пола подберем газетную вырезку и изучим, откроем следующею дверь ведущею вверх и окажемся
на улице.
Идем спать.
Утро.
Отправляемся на станцию ренжеров, общаемся со смотрителем парка и берем пробирку для пробы воды, идем к компьютеру и получаем многоценной информации.
Плывем к дому Салли и из ведра под колонкой в пробирку набираем немного воды, отвозим смотрителю и возвращаемся
к дому.
Пора сделать снимки птиц для нашего птичника!
Берем кассетный магнитофон и вставляем в него пленку, прослушиваем ее до конца – вот пение птиц, которых мы должны сфотографировать!
Идем в лес и по закоулкам ищем разных птичек, некоторые из них улетают при попытке их сфотографировать – похоже, мы делаем
что-то не так.
Возвращаемся домой, и отдыхаем до вечера, идем к птичнику, спрашиваем совета, он нам настоятельно рекомендует приобрести для этого дела камуфляж.
Идем отдыхать до утра.
Направляемся в магазин Эмили. И итересуимся наличием в продаже камуфляжа и так как с деньгами у нас напряженка беремся выполнить ее просьбу – собрать наживку для ловли рыбы.
Возвращаемся к дому Салли и идем в лес за наживкой, ориентируемся о наличии наживки по звуку – в окне диалогов будут «появляется» звуки, это значит, что поблизости имеется живность, осматриваем камни и бревна, собираем жучков и червяков. Хочу уточнить, что наживки два типа, один собираем днем, а другой ночью в общей сложности у нас будет 12 насекомых, одно насекомое найдем за домом у входа в подвал под камнем.
Направляемся в магазин и отдаем наживку Эмили, за это получаем камуфляж. Пора сделать фотографии оставшихся птиц.
Последнею птицу найти не удается, идем в дом и отлаживаем дела до вечера.
Вечер.
Идем к птичнику и рассказываем о безуспешных попытках найти ястреба, он советует посторожить птицу около старого пня возле дома.
Идем отдыхать до утра.
Подходим к пню и осматриваем его, слышим пение сокола, смотрим на крышу дама и фотографируем птицу, странно птица сидит на каком то устройстве, напоминающем маленький аудио динамик.
Получаем за свою любознательность по голове и приходим в себя связанные в
горящем сарае!
Толкаем фигурку гнома и его голова падает на домкрат, толкаем палку с тряпкой на ее конце и нажимаем ручку опрыскивателя (тряпка должна загореться), толкаем палку с горящей тряпкой обратно к полке и поджигаем небольшой баллончик на полке. Поднимаем домкрат, баллончик перекатится в противоположный конец полки и собьет висящую косу.
Бежим к колонке и берем ведро с водой, возвращаемся к сараю и тушим пожар, ух – похоже, справились!
Дожидаемся, вечера и относим птичнику его фотоаппарат с фотографиями.
Теперь спать
до утра!
Едем на станцию ренжеров и в разговоре со смотрителем, узнаем, про женщину на фото найденное нами в подвале и получаем ее телефонный номер, интересуемся, готовы ли результаты анализа воды, похоже смотритель не успевает справляться с работой, предлагаем помощь, идем к компьютеру и открываем стоящий рядом с ним ящик, сортируем папки по датам (римские цифры всегда можно посмотреть в компьютере).
Сортируем, начиная с низу и по возрастанию.
Методично осматриваем папки на предмет полезной информации.
Возвращаемся к смотрителю и сообщаем об окончании сортировки папок, получаем значок ренжера.
Возвращаемся в дом Салли и набираем телефонный номер Вивиан, разговариваем и договариваемся об обмене ключа на фотографию. Спускаемся в повал, открываем сейф на стене и применяем значок ренжера на маленьком отверстии рядом с колесом набора цифр – разблокировали наборное колесико, приступим
к шифру.
Набираем: 0;1;2;9;3;2, подтверждая каждую цифру кнопкой рядом с колесиком. Кнопка в центре колеса служит для сброса комбинации.
Открываем сейф и применяем перчатки с респиратором на книжке, внимательно читаем всю книгу и в конце найдем
небольшую карту.
Отправимся на станцию ренжеров и просим отправить фото Вивиан, отдаем фото и плывем домой. Дожидаемся, утра и направляемся обратно к смотрителю, забираем посылку с ключом и тест воды.
Идем на кладбище и ищем могилу Валдиса Матиаса.
Осматриваем надгробие и применяем присланный нам ключ на замочной скважине – теперь мы можем вращать буквы надгробия.
Идем в дом и звоним Вивиан с вопросом о шифре на надгробии.
Она советует набрать слово «БАЛДО».
Идем на кладбище, применяем ключ на замочной скважине и набираем последовательность – С право налево вращаем первую букву 2раза, третью – 2раза, четвертую – выставим букву «D».
Входим в открывшийся проход.
ВНИМАНИЕ – запоминаем расположение рычага на правой стене, проходим дальше и наш фонарь потух – сели батарейки! В полной темноте возвращаемся к рычагу и, не убирая фонарь в инвентарь, нажимаем
на него.
Выходим на улицу и направляемся в магазин Эмили. Интересуемся по поводу батареек к фонарику, Эмили предлагает работу по составлению рисунка из баночек.
Открываем холодильник находящийся недалеко от входной двери и начинаем выкладывать рисунок, переставляя ящички с банками (банки в ящиках можно менять местами).
Возвращаемся на кладбище и снова набираем слово «БАЛДО» на надгробии, смело спускаемся, побродим по подземным коридорам, пока не попадем в секретный барпод домом.
Осматриваем картины с собаками и запоминаем цвета ошейников.
Подходим к рулетке, открываем часть рукоятки и жмем красную кнопку.
Проходим за барную стойку и подходим к кранам.
Каждый кран имеет свой цвет – смысл загадки в том, что бы выставить на соответствующем цвете крана первую букву имени собаки.
Вот тут нам и понадобятся цвета
ошейников собак.
XANDER – КРАСНЫЙ
VITUS – СИНИЙ
IGGY – ЖЕЛТЫЙ
LISY – ЗЕЛЕНЫЙ.
Путем нажатия на красный кран, в небольшом окошке выставляем цифру 4 и жмем красную кнопочку под окошком с цифрой, снова выставим цифру 1 и нажмем кнопку – все с этим краном закончили.
Синий кран, набираем цифру 2 – жмем кнопку, набираем 3,жмем кнопку.
Желтый кран, набираем 3 – жмем кнопку, набираем 2,жмем кнопку.
Зеленый кран, набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1жмем кнопку.
Подходим к двери напротив барной стойке и снимаем с двери запор, входим в дверь – мы в подвале под домом (теперь в любой момент, можем попасть в бар, через подвал дома, очень удобно).
Возвращаемся в бар и выходим в коридор, идем прямо и на первом перекрестке,
на право.
Видим картины собак и осматриваем их, получим последнею координату на карте найденной в сейфе подвала.
Рассматриваем карту – мозаику на стене и ищем нужную, в каждую вводим координаты с нашей карты, пока не откроем еще
одну дверь.
Вот нужная карта и правильные координаты, которые необходимо нажать.
Проходим в открывшийся коридор и упираемся в закрытую дверь.
Возвращаемся назад и идем прямо, на развилке, на право и введем вольер с собаками, обходим вольер, со столика забираем ключ и читаем дневник.
Вот загадка с собаками призраками и прояснилась!
Идем к карте – мозаике и вводим уже известную нам комбинацию координат, идем до двери и открываем ключом,
который нашли.
Видим непонятный агрегат похожий на шлюзовую камеру.
Осматриваем камеру и замечаем датчик давления воды – да она полная воды, придется от нее избавится! Осматриваем комнату и с пола подбираем маховик задвижки.
Справа от камеры осматриваем задвижки и замечаем одну бес штурвала, применяем найденный нами штурвал на ней и пытаемся крутить.
Маховик задвижки прокручивается, посмотрим поближе – отсутствует стопор! Вместо стопора применим отвертку.
Теперь можно попробовать слить воду, крутим, задвижки пока не увидим короткий ролик, который сообщит, что вода слита. Забираем установленную нами отвертку и снимаем маховик с задвижки.
Открываем дверь в камеру и спускаемся вниз по лестнице.
Подходим к двери и видим на ней кодовый замок – смысл загадки: первые буквы имен собак это римские цифры, которые необходимо ввести в сектор соответствующего цвета, ну а цвете мы знаем с картин
в баре.
01 – желтый
50 – зеленый
10 – красный
5 – синий.
После набора комбинации выдвинется ось, наденем на нее маховик и
откроем дверь.
Ага, вот и золото, причина всех странных происшествий!
Теперь обязательно сохраните игру – дальше нам
придется жарко.
Выходим из комнаты и пытаемся подняться на лестницу и – появляется ЭМИЛИ! Она явно не настроена нас просто так отсюда выпустить!
Быстро возвращаемся в комнату с золотом и закрываем за собой дверь, осматриваем пол и видим люк. Спускаемся в люк и немного продвинувшись вперед вверху уведем еще один люк, вылазием в него и видим спину Эмили которая уже пробралась в комнату, захлопываем дверь и несмотря на мольбы Эмили поднимаемся вверх по лестнице.
|
=���������� ���=
|
Игра проходилась на уровне «Младший Детектив» в русскоязычной игре.
Нас пригласила сюда подруга Нэнси — Салли Макдональд.
Сразу же нам звонят. Берём трубку. Это Салли, разговариваем с ней. Возле телефона читаем записку. Звучат странные звуки. Выходим на крыльцо. Это Рэд Нотт. Идём домой, и смотрим ролик. На столе, возле бананов, читаем записку. За контейнером берём бутылку с водой. В раковине берём перчатки. Над раковиной читаем записку и из шкафа берём фонарь и карту. Возле раковины читаем ещё одну записку от Салли. Ложимся спать до утра. Возле колонки берём ведро и идём к лодке. В лодке полно воды. Вычерпываем ведром воду и берём со дна отвёртку. Так же берём спасательный жилет. Открываем крышку мотора, там не свечи зажигания. Регулируем клапаны отвёрткой, согласно схеме на крышке.
Идем за дом и под синим укрытием за домом берём доску. Затем идем в лес.На камне берём другую доску. Согласно карте идём на кладбище и берём ещё одну доску. Смотрим на памятники собакам. Идём в сарай. Возле утюга берём ключ. Открываем им сундук. Ключ сломался. Берём отвёртку и откручиваем накладку. Берём молоток с гвоздями и респиратор. Идём в дом и ремонтируем пол:
Заглянем в шкаф над диваном. Одна фигурка не двигается, нужна нождачка. Ложимся спать до вечера. Идём к Рэду Нотту. Он дает нам свечу зажигания в обмен на фотографии. Спим до утра. Ставим свечу зажигания в мотор и едем в магазин Эм. Берём у нее плеер и спрашиваем о нождачке.
Идем спать до вечера. Идём к Рэду Нотту и спрашиваем о нождачке. Идём домой и чистим нождачкой фигурку. Теперь их можно ворочать. Ворочаем их в таком порядке:
Открылась потайная дверь. Открываем ее и спускаемся вниз. Берём фотографию на двери. На одной из стен потайного помещения есть сейф. Замок заблокирован. Чтобы его разблокировать, надо засунуть ручку в маленькое отверстие справа замка. Выходим в другую дверь. На лестнице читаем газетную вырезку. Выходим через подвал. Просыпаемся утром. Едем к Эмили, спрашиваем, как сделать пробу колодезной воды. Плывём в Информационный центр. Спрашиваем Эйкерса обо всём. Осматриваемся вокруг. Едем домой, подходим к колодцу и заливаем из бутылки воду в колонку. Наливаем в ведро воды и берём немного воды в пробирку. Отдаём рейнджеру пробу. Возвращаемся домой. Вставляем кассету в плеер и слушаем всю плёнку до конца. Идём в лес и фотографируем птичек. Некоторых птичек не удаётся сфоткать. Фотографировать птичек надо рано утром. Сфоткав 3 птицы ложитесь спать до вечера. Идём к Рэду. Он говорит, что нам нужен камуфляжный костюм. Встаем утром и едем к Эм. Нас просят найти 12 штук какой-нибудь живности. Возвращаемся домой и идём в лес. Ищем их под камнями, брёвнами, листьями. 2 вида насекомых можно найти днём, 2 – ночью. После того, как все собрали, едем к Эмили, отдаём ей наживку и она дает костюм. Едем в лес и фоткаем оставшихся птичек. Одной нет. Ночью идём к Рэду и говорим ему об этом. Днём ищем дерево, о котором говорил Рэд. Но его нигде нет. Подойдите к пню от дерева и ждите птицу. Получаем по голове и оказываемся связаны в горящем сарае. Толкаем фигурку гнома и его голова падает на домкрат, толкаем палку с тряпкой на ее конце и нажимаем ручку опрыскивателя (тряпка должна загареться), толкаем палку с горящей тряпкой обратно к полке и поджигаем небольшой баллончик на полке. Поднимаем домкрат, баллончик перекатится в противоположный конец полки и собьет висящую косу. Берём ведро с водой и тушим сарай. Ночью идём к Рэду и отдаём фотки. Днём едем к Эйкерсу. Он скажет нам номер телефона той женщины с фотографии. Отдадим пробу воды. Возвращаемся домой и звоним Вивьен. Едем к рейнджеру и просим послать фотографию Вивьен. Спросим за одним про пробу колодезной воды. Нас просят разложить конверты. Раскладываем как показано ниже:
Читаем все, что читается. Едем домой, и открываем сейф. Код – 290133. Респиратором и перчатками читаем дневник. В конце дневника берём карту. Спим до утра и едем к рейнджеру. Нам пришла посылка из Лас-Вегаса. Берём ключ и спрашиваем о результатах пробы. Идём на кладбище и ищем могилу Валдо Мелвилл. Открываем ключом, что прислала Вивьен. Теперь можно двигать буквы. Набираем БАЛДО. Открылся потайной ход. Идём туда. Сели батарейки. Впотьмах находим рычаг и выходим. Едем к Эмили и просим батарейки. Так просто их не дадут. Придётся расставить баночки с «Комбо Колой». Решение:
Возвращаемся на кладбище. Открываем потайной ход, набрав БАЛДО. Ходим по подземным коридорам, пока не найдем «Тихий бар». Смотрим на картины с собаками. Подходим к рулетке, открываем рукоятку и жмём на красную кнопку. Идём к кранам за барной стойкой. Краны слева на право.
Первый кран: набираем цифру 2 – жмем красную кнопку, набираем 3 – жмем кнопку.
Второй кран: набираем 3 – жмем кнопку, набираем 2 – жмем кнопку.
Третий кран: набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1 – жмем кнопку.
Четвёртый кран: набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1 – жмем кнопку.
Снимаем деревянный запор с двери. Выходим там, откуда пришли. Идём до первого перекрёстка и поворачиваем направо. Находим эту карту и нажимаем на обведённые желтым цветом квадратики:
Открылась дверь. Идём вперёд ещё одна дверь и она закрыта. Возвращаемся. Выхода нет. Идём туда где открыто. Там собаки. Обходим их и все осматриваем. Со стола берём ключ. Идём опять к карте и открываем ее. Открываем закрытую дверь ключом со стола. Там колодец. Возле двери подбираем вентиль. Справа от колодца смотрим на вентили. Одного нет. Вставляем найденный вентиль и пробуем крутить. Он прокручивается. Смотрим поближе, нет стопора. Используем вместо него отвертку. Пытаемся слить воду. Добиваемся этого:
Вытаскиваем отвёртку и снимаем вентиль. Открываем дверь колодца и спускаемся вниз.
Опять дверь и она закрыта. Решение:
50 – зеленый.
10 – красный.
05 – синий.
01 – желтый.
Если все правильно, выдвинется штырь. Надеваем на него вентиль и откроем дверь. Мы нашли 270 килограммов ЗОЛОТА!!! СОХРАНЯЕМ ИГРУ ОБЯЗЯТЕЛЬНО!!! Выходим оттуда и лезем наверх, но не тут то было (не скажу кто появится а то будет не интересно). Спускаемся в люк и выходим уже в другой люк. Захлопываем дверь и поднимаемся по лестнице. Ещё одно дело успешно раскрыто.
1. Знакомимся с домом Малоуна
Игра начинается с телефонного звонка. Это звонит испуганная Салли, которая недавно уехала отсюда и предлагает сделать вам тоже самое. Но дороги назад нет — на нее упало большое дерево, и машине не проехать. Салли рекомендует найти моторную лодку и съездить за помощью в магазин Эмили на другом конце озера. Когда вы спрашиваете, что же все-таки здесь случилось, она говорит: «Собаки:» и связь прерывается.
Как только вы отойдете от телефона, то услышите: «У-у-у:». Дом имеет две двери, выходите на улицу через парадный вход рядом с часами с кукушкой. На крыльце к вам подойдет Рэд Нотт, наблюдатель за птицами. Он расскажет легенду о собаках Малоуна, которые жили здесь в 30-х годах ХХ века. Собаки прибегают к дому, как только в нем появляется новый хозяин, и всячески запугивают его, будто не хотят, чтобы в доме кто-то жил. Поговорив с Ноттом, вернитесь в дом — сейчас вам предстоит познакомиться лично с псами-призраками.
После ролика продолжайте осмотр дома. Около телефона лежит записка: «Здесь мыши». Нотт говорил о кладбище в лесу — нужно поискать карту. Пройдите на кухню, откройте шкаф над раковиной и заберите фонарь и карту. В раковине лежат перчатки — возьмите, пригодятся. На дверцу шкафа приклеена записка — «Проверить воду из колодца». Повернитесь направо и на столе около красного мини-холодильника прочитайте еще одну записку: «Спилить сухое дерево». Слева от мини-холодильника возьмите бутылку с водой.
Подойдите к задней двери и прочитайте стихотворение о временах года. Вернитесь в гостиную и загляните в шкафчик над диваном — здесь находятся статуэтки четырех собак, которых зовут Витус, Игги, Люси и Ксандер. Их можно поворачивать, но одна из фигурок застряла — нужна наждачная бумага. Подойдите к парадной двери и покрутите стрелки на часах, но вместо кукушки вы увидите собаку.
Повернитесь налево и посмотрите на пол перед лестницей — доски здесь гнилые, и если по ним сейчас пройти, то вы сломаете ногу и придется пользоваться «Вторым шансом». Поэтому лучше не рисковать и поискать доски, чтобы починить пол.
Позвоните Салли и расскажите ей о случившемся. Она расскажет, что анализ воды можно сделать в информационном центре, а наждачную бумагу попросить у Эмили.
2. Осматриваем окрестности и идем ночью на кладбище.
Выходите через заднюю дверь, у крыльца повернитесь налево и поднимите синий брезент — под ним есть одна хорошая доска для починки пола в гостиной.
Подергайте дверцы подвала — закрыто.
Поверните направо — перед вами тропинка в лес. Пройдите по ней два шага вперед и один шаг налево и возьмите с пня вторую хорошую доску.
По карте попробуем добраться до кладбища. После того, как вы первый раз пройдете по какому-то отрезку дороги, на карте будут отмечены различные ориентиры, и в следующий раз будет легче идти.
Мимо пня идите один шаг вперед, стрелка покажет направо. Пройдите два шага вперед, перед вами первая развилка с камнями.
На ней нужно повернуть налево и идти направо-направо- налево-налево-направо. Перед вами развилка с упавшим деревом.
Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку, и вы увидите следующую развилку — бревно.
Здесь нужно повернуть налево в ближайшую тропинку и идти направо-налево. Перед вами следующая развилка — желтая лента.
Нужно повернуть налево и идти направо-налево. Перед вами развилка.
Нужно повернуть налево и идти направо. Перед вами развилка.
Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку. Перед вами развилка — пень.
Нужно повернуть налево и идти направо-направо-налево. Вы вышли на кладбище.
Итак, дорога на кладбище: Л-П-П-Л-Л-П-П-Л-П-Л-Л-П-Л-Л-П-П-Л-П-П-Л
Пройдите по дорожке к склепу и заберите третью доску.
На стене склепа — отпечатки собачьих лап.
Осмотрите могилы четырех собак и запишите информацию с памятников:
Витус — 5,
8.02.1924 — 29.01.1933
Ксандер — 10,
16.08.1924 — 29.01.1933
Игги — 1,
11.11.1919 — 29.01.1933
Люси — 50,
04.04.1922 — 29.01.1933
Обратите внимание на крайнюю левую могилу у входа — в ней похоронен Мэлвилл Валдо. Интересно, кто это такой?
Возвращайтесь домой — чтобы отремонтировать пол, вам нужен молоток и гвозди.
Не заходя внутрь, поверните налево — перед вами колодец, которым Нэнси решит заняться утром.
Пройдите вперед один шаг и поверните налево, неподалеку вы должны найти сарай.
Войдите внутрь и посмотрите на полку, где стоит гном. Между утюгом и шкатулкой лежит ржавый ключ.
Справа от стеллажа стоит ящик с инструментами, попробуйте открыть его ключом — он сломается. Посмотрите на крышку ящика: на щеколде, которая удерживает замок, есть болты — их можно открутить отверткой.
Вернитесь к парадной двери — прямо перед вами тропинка к пристани, но Нэнси ночью плавать не захочет.
Если пойти от парадной двери направо, то вы придете к дереву, на котором Рэд Нотт соорудил площадку для наблюдения за птицами.
Пора отдохнуть. Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».
3. Ремонтируем пол и чиним лодку.
Выйдите из парадной двери и идите к лодке — в ней полно воды. Вернитесь к колодцу, посмотрите вниз и возьмите ведро. Вычерпайте воду со дна лодки и заберите отвертку.
Идите в сарай и открутите болты на ящике с инструментами. Возьмите молоток с гвоздями и респиратор. Вернитесь в дом, положите доски на пол и прибейте их молотком.
Можно отправляться к Эмили и в информационный центр. Идите на пристань, заберите жилет и дотроньтесь до мотора — не работает. Откройте мотор — здесь не хватает свечи зажигания. Нужно позвонить Салли — может, у нее где-то есть?
Салли советует спросить у Рэда Нотта, но его можно найти только ночью. Переведите часы на «ночь» и идите на смотровую площадку. Рэд даст вам свечу зажигания в обмен на обещание сделать несколько фотографий птиц. Их нужно различать по голосам — Рэд даст кассету с записью, вот только плеер он забыл в магазине Эмили.
Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».
Идите к лодке и откройте крышку мотора. Перед вами четыре болта, а над ними слева — отверстие для свечи. Поставьте свечу на место и попробуйте завести мотор — не работает. Откройте крышку еще раз и посмотрите на инструкцию на ее внутренней стороне.
Болты должны стоять так: верхний левый — на «плюс», верхний правый — на «0», нижний левый — на «минус», нижний правый — на «плюс». «0» — это среднее положение. Достаньте отвертку и проверьте все болты. Подкрутите там, где они стоят неправильно.
Закройте крышку и отправляйтесь в магазин Эмили.
4. Магазин Эмили и информационный центр.
Познакомьтесь с Эмили. Она отдаст вам плеер и расскажет, что торгует предметами антиквариата, которые вылавливает со дна озера. Оказывается, во времена Сухого закона (в 30-е годы ХХ века) Малоун в своем доме организовал продажу спиртного, но попасть туда можно было только на лодке. Гости роняли в воду все — от драгоценностей до бутылок, и сейчас Эмили поднимает ценности из воды около его дома.
Спросите Эмили о наждачной бумаге — она посоветует забрать ее у Рэда.
Садитесь в лодку и отправляйтесь в информационный центр. Поговорите с рейнджером парка Джеффом Эйкерсом и возьмите у него пробирку для анализа колодезной воды. Он добавит, что в этом году здесь выросла популяция оленьих мышей, которые очень опасны для человека. Попросите разрешения осмотреть информационный центр и пройдите к компьютеру.
В разделе «История» прочитайте о том, что под домом Малоуна находится огромный подвал.
Большой раздел посвящен римским цифрам.
В разделе «Охрана здоровья» написано, что оленьи мыши — разносчики опасной болезни «хантавирус», и если придется с ними контактировать, то нужно надеть респиратор и перчатки.
В том же разделе «Охрана здоровья» прочитайте инструкцию по взятию пробы воды из колодца. Если насос не работает, его нужно промыть, налив сверху воду из обычной бутылки. Чтобы открыть вентиль, его нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть — по часовой.
Вернитесь домой, поставьте ведро под кран колодца, налейте в насос воду из бутылки и окуните пробирку в ведро. Отвезите ее Джеффу и вернитесь домой.
5. Помогаем Рэду. Три фотографии птиц.
Поставьте кассету в плеер и послушайте инструкции Рэда — вам предстоит сфотографировать чижа, дрозда, сойку, кардинала, канюка и пирангу.
Идите в лес. Расположение птиц будет отображаться на карте после того, как вы их найдете.
Кардинал красного цвета и живет слева от упавшего дерева, но стоит навести на него фотоаппарат, как он улетит.
Сойка синего цвета и спокойно сидит на тропинке между бревном и желтой лентой по дороге к кладбищу. Наведите фотоаппарат на птицу и немного подождите — фотография сделана.
Дрозд оранжевого цвета, его можно увидеть, если пойти от желтой ленты направо.
Пиранга желтого цвета и сидит на ветке, если пойти к старому пню неподалеку от кладбища, но сфотографировать себя не дает и улетает.
Чиж желтого цвета. Чтобы его найти, нужно при входе в лес на первой развилке пойти направо.
Пока вы бродили по лесу, наступил вечер. Пора идти к Рэду Нотту за наждачной бумагой. Пожалуйтесь ему, что вы не можете сфотографировать всех птиц, — оказывается, нужно надеть камуфляжный костюм, который можно купить в магазине Эмили.
Рэд отдаст вам наждачную бумагу и посоветует поискать птиц рано утром.
Вернитесь в дом — пора разгадать головоломку с собаками из шкафчика.
6. Открываем дверь в подвал дома. Статуэтки собак в шкафчике.
Еще раз прочитайте стихотворение на стене около задней двери. Очевидно, что в нем идет речь о собаках Малоуна, т.к. они родились в разное время года — Люси весной, Ксандер летом, Игги осенью, а Витус зимой. Обратите внимание, что для каждого времени года в стихотворении есть свой символ: весна — деревья, лето — лебеди, осень — олени, зима — камин и птицы.
Подойдите к часам и нажмите на стрелку — сначала откроется окошко 1, нажмите на стрелку еще раз — откроется окошко 3, дальше 4 и 2.
Откройте шкафчик, собаки сидят так: первый — Витус, третья — Люси, четвертый — Ксандер и второй — Игги. Поверните любую статуэтку, потом подойдите к часам и нажмите на стрелку. Картинка за фигуркой изменилась — значит, часы и статуэтки взаимосвязаны. Кроме того, стрелка показывает месяц года, в который родились собаки — 2, 4, 8 и 11.
Нужно повернуть статуэтки так, чтобы в часах была картинка, соответствующая их времени года: за Витусом птицы, за Игги — олени, за Люси — деревья, за Ксандером — лебеди. Вторая подсказка: обратите внимание на обои в гостиной — на каждой стене они разные. Может, стоит повернуть статуэтки так, чтобы они смотрели на свое время года на обоях?
Потрите статуэтку Игги наждачной бумагой и поверните Витуса налево, Игги вперед, Люси направо, а Ксандера не трогайте. Откроется дверь в тайный ход.
Спускайтесь вниз, Нэнси автоматически включит фонарик. Обратите внимание на фотографию на двери подвала и заберите ее с собой. Откройте дверь и поверните налево к печке. Нэнси услышит писк мышей — надо быть осторожной и надеть перчатки и респиратор, если появится мышь. Нажмите на стену — здесь что-то есть! Перед вами листок с несколькими записями: «Пожар», «Черный вторник» и т.д. Под каждой записью есть перечеркнутые цифры — похоже, это шпаргалка для кодового замка. Последняя запись гласит: «Арестован М.М». Нажмите на листок, и вы увидите кодовый замок. Но как его открыть? Очевидно, «М.М.» — это Микки Малоун, и нужно выяснить дату его ареста.
Развернитесь и идите к бронированной двери, откройте ее и поднимите с лестничной ступеньки старую газету. В статье идет речь об Уильяме Эйкерсе и Микки Малоуне. Интересно, этот Эйкерс — родственник рейнджера парка? Поднимитесь наверх и переведите часы на «день».
Сначала навестите Эмили и попросите у нее камуфляжный костюм — она даст его в обмен на 12 штук какой-нибудь приманки. Автоматически в вашем инвентаре окажется коробка, куда будут попадать жуки и червяки, которых вы найдете. По поводу старой фотографии Эмили посоветует обратиться к рейнджеру.
Садитесь в лодку и отправляйтесь в информационный центр. Поговорите с Джеффом об Эйкерсе — он ничего о нем не знает. Также он никого не может узнать на старой фотографии.
Рейнджер не успел позвонить насчет результатов анализа колодезной воды, потому что у него очень много работы. Предложите ему свою помощь, и Джефф попросит навести порядок в записях об истории Лунного озера. Они лежат в ящике рядом с компьютером, и их нужно расположить в хронологическом порядке.
Откройте ящик — каждый год записан римскими цифрами, а конверты нужно расположить по возрастанию вверх.
Теперь немного почитайте. В газете за 1925 год написано, что Малоун начал строить дом. Первый раз встречается имя Мелвилла Валдо — агента, занимающегося расследованием деятельности Малоуна. Газета за 1933 год пишет, что 29 января Малоун был арестован, а в газете за 1941 год сообщается, что он умер в тюрьме. Любопытная заметка лежит в конверте за 1997 год — Джефф Эйкерс категорически против того, что Эмили поднимает со дна озера различные предметы.
Значит, дата ареста Малоуна и код для замка — 290133.
Когда вы закончите, можно подойти к Джеффу и получить в награду значок младшего рейнджера.
Вернитесь домой, пора помочь Эмили с приманкой.
Чтобы собрать 12 насекомых, в лес нужно будет сходить и днем, и ночью. Смотрите под камнями и бревнами. Днем в лесу нужно найти 5 насекомых, ночью тоже 5 (два из них — на кладбище), последние 2 — под компасом около дверцы подвала. Некоторые насекомые очень быстро бегают, поэтому если вы не успели их поймать, нужно будет перевести часы и вернуться позже.
На первой развилке у входа в лес под тремя камнями днем — очень быстро бегающий красный жук, медленный черный жук и один червяк.
От входа в лес нужно пойти направо, пройти развилку с бревном и повернуть направо.
Под круглым камнем — еще один червяк. Вернуться к развилке, под самим бревном — быстро бегающий зеленый жук.
Теперь нужно вернуться к подвалу дома, поднять камень около его двери и поймать двух червяков.
Перевести часы на «ночь», вернуться в лес к первой развилке с камнями и поймать одну желтую личинку там, где днем был красный жук. Пройти по дороге к кладбищу до развилки с бревном и под ним поймать двух желтых личинок.
Теперь нужно пройти на кладбище и справа от входа под камнем забрать двух светлячков.
В вашей коробке должно быть четыре червяка, два светлячка, три желтых личинки и три разноцветных жука.
Вот схема расположения насекомых (красный цвет — день, синий цвет — ночь):
Прежде чем ехать к Эмили за камуфляжным костюмом, спуститесь в подвал.
8. Открываем сейф и фотографируем последних птиц.
Возьмите из инвентаря ручку и покрутите ей в отверстии рядом с маленькой кнопкой.
Выставляйте код на замке так:
код 2 — 9 — 0 — 1 — 3 — 3.
Крутите диск, чтобы цифра была напротив треугольника на замке, потом подтверждайте правильность, нажав на маленькую кнопку, находящуюся справа от замка. Если вы ошиблись, можно сбросить комбинацию, нажав на кнопку внутри замка.
Сейф откроется — внутри лежит дневник, а вокруг бегают мыши. Достаньте из инвентаря респиратор и перчатки и возьмите ими дневник.
Это дневник Уильяма Эйкерса. Он начинается 29 января 1933 года — в день ареста Микки Малоуна. Тот дал задание Эйкерсу найти в «Тихом баре» карту, которая приведет его к золоту. Уильям карту нашел, но все его усилия были тщетны — он искал золото на протяжении десяти лет, перерыв землю вокруг дома, перекопав весь лес и проверив туннели вокруг «Тихого бара», но так ничего не нашел.
Заберите карту, на которой отмечено расположение Игги, который всегда лежал у крыльца. Может, при поиске сокровища имеют значение любимые места собак?
Переведите часы на «день» и отправляйтесь к Эмили и Джеффу.
Заберите у Эмили камуфляжный костюм и поговорите с Джеффом несколько раз о его деде. Заберите анализ колодезной воды — в ней находится большое количество мышьяка. Джефф даст вам телефон незнакомки с фотографии — ее зовут Вивьен.
Вернитесь домой, позвоните Салли и расскажите ей о мышьяке в колодце и золоте Малоуна. Теперь понятен мотив тех, кто запугивает Салли, — она мешает поискам сокровища.
Поговорите с Вивьен. Она расскажет, что в «Тихий бар» можно попасть через могилу Мелвилла Валдо и пришлет ключ в обмен на свою фотографию.
Отвезите фотографию Джеффу и возвращайтесь в лес за фотографиями птиц. Вскоре пиранга и кардинал окажутся в вашем фотоаппарате, но где найти канюка?
Переведите часы на «ночь» и отправляйтесь за советом к Рэду. Он говорит, что канюк свил гнездо около дома Малоуна.
Переведите часы на «день», выйдите из парадной двери и идите к пристани. Справа от вас — огромный пень, взглянув на который, Нэнси скажет, что это именно это дерево.
(Внимание! Проверьте свой инвентарь. Если вы носите с собой ведро, вернитесь к колодцу, поставьте его на место и налейте воду. Если вы быстро бегаете, то это можно не делать.)
Повернитесь направо и сфотографируйте канюка. Присмотритесь поближе — он сидит на динамике на крыше дома. В это время Нэнси дадут по голове, и вы очнетесь в горящем сарае со связанными руками и ногами.
Задание на время.
Как только управление перейдет к вам, нажмите на гнома (1), затем на лопату (2) — она перекинется справа налево. На ней висит тряпка, которая загорится. Чтобы перекинуть лопату назад, нажмите на баллон со сжатым воздухом (3) и еще раз на лопату (4). Нажмите несколько раз на домкрат (5), на который упал гном, — он будет приподнимать верхнюю полку стеллажа. Банка, которая лежит на верхней полке, воспламенится от тряпки с лопаты и покатится к косе. Веревка, удерживающая косу, сгорит, и вы сможете освободиться.
Быстро бегите к колодцу за ведром и наливайте в него воду, если вы не сделали этого раньше. Забрав ведро, повернитесь налево два раза, пробегите вперед четыре шага и потушите пожар. Если побежать по другой дороге, то не успеете.
Нэнси автоматически пообщается с Рэдом и Салли. Переведите часы на «ночь», отнесите фотоаппарат Рэду, вернитесь домой, переведите часы на «день» и отправляйтесь к Джеффу.
9. Могила Мелвилла Валдо и батарейки для фонарика.
Джефф отдаст вам ключ от могилы Валдо. Отправляйтесь на кладбище и попробуйте открыть надгробие — не получается. Вернитесь в дом и позвоните Вивьен. Оказывается, кроме ключа нужно знать пароль — из «Валдо» нужно составить «Балдо». Возвращайтесь на кладбище, откройте ключом замок, и буквы на надгробье станут активными.
Покрутите первую букву два раза, затем четвертую два раза и пятую два раза — вход в туннель к «Тихому бару» открыт.
Спуститесь вниз и включите фонарик. За вами закроется дверь, а фонарик погаснет. Развернитесь, сделайте два шага вперед, повернитесь налево и нащупайте мышкой активную точку на экране — это рычаг, который открывает дверь. Выходите наверх и отправляйтесь к Эмили за батарейками.
Она даст батарейки в обмен на оформление витрины. Посмотрите на рисунок, который появился у вас в инвентаре, и расставьте банки с колой. Их можно поворачивать и переставлять, меняя друг с другом.
Заберите батарейки и возвращайтесь на кладбище.
10. «Тихий бар».
Открыв могилу, включите фонарик и спуститесь вниз. Перед вами будет развилка, идите налево до следующей развилки. Далее идите по правому проходу до железной двери — вот и «Тихий бар».
Пройдите в зал, подойдите к двойным дверям справа от арфы и отодвиньте щеколду — вы открыли дверь в подвал дома Малоуна (это короткий путь, чтобы не ходить через кладбище).
На стенах бара висят четыре картины. Посмотрите на каждую из них, и Нэнси автоматически отметит на карте месторасположение собак. Обратите внимание на цвет ошейников: у Витуса — синий, у Люси — зеленый, у Ксандера — красный, у Игги — желтый. Картина Ксандера испорчена, и непонятно, где он находится.
Подойдите к барной стойке. Перед вами — четыре крана для напитков. Попробуйте нажать на один из дозаторов — не двигается. Выйдите из-за стойки и подойдите к рулетке на столе. Нажмите на крышку — она откроется, и под ней окажется красная кнопка. Нажмите на кнопку и вернитесь к стойке — краны разблокированы.
Нажмите на любой дозатор, и вы увидите, что цифра рядом с красной кнопкой изменилась. Нажмите на красную кнопку справа от кубика с буквой, и кубик повернется. Очевидно, что дозатор задает количество оборотов кубика, а кнопка включает механизм поворота.
Обратите внимание на цвет дозаторов — красный, синий, желтый и зеленый. Нужно под каждый кран поставить первую букву имени собаки соответственно цвету ее ошейника (например, первый кран — красный, у Ксандера красный ошейник, значит, сюда нужно поставить букву «К»; второй кран — синий, у Витуса синий ошейник, значит, букву «В» и т.д.) Таким образом, код для кранов — «КВИЛ».
Решение:
Красный кран, ставим букву «К»: нужно нажать 4 раза на дозатор, затем на кнопку, еще 1 раз на дозатор и на кнопку.
Синий кран, буква «В»: нужно нажать 2 раза на дозатор, на кнопку, 3 раза на дозатор и на кнопку.
Желтый кран, буква «И»: нужно нажать 3 раза на дозатор, на кнопку, 2 раза на дозатор и на кнопку.
Зеленый кран, буква «Л»: нужно нажать 4 раза на дозатор, на кнопку, 1 раз на дозатор и на кнопку.
Если все сделано правильно, вы увидите, как где-то в туннеле открылась дверь. Выходите из бара, нажав на фотографию с двумя собаками на стене слева от стойки. Включите фонарик и, когда вы дойдете до развилки, поверните направо к свету. Дойдя до следующей развилки, поверните направо, и вы увидите коридор.
На правой стене коридора висят мозаичные картины собак и четыре карты. Посмотрите на мозаику Ксандера, и Нэнси отметит на карте последнюю точку.
Найдите среди мозаичных карт ту, которая совпадает с вашей картой, — она висит между портретами Люси и Ксандера.
Нажмите на мозаике на следующие квадраты:
Верхний ряд, 6-я клетка справа (Люси)
3-й ряд сверху, 2-я клетка справа (Витус)
4-й ряд сверху, 4-я клетка справа (Игги)
5-й ряд сверху, 6-я клетка справа (Ксандер)
Дверь откроется, но вы услышите, что закрывается другая дверь — помните, что об этом говорила Вивьен? Идите вперед — перед вами еще одна дверь, запертая на ключ. Вернитесь в коридор. Можно проверить, какая дверь закрылась, и пройти налево — вас заперли в туннеле. Развернитесь и пройдите вверх до конца туннеля.
Вот и псы-призраки, но они совсем не страшные. Пройдите мимо их клетки и осмотрите столы — здесь и флуоресцентная паста для зубов, и ультразвуковой свисток, и динамик, и дневник. Возьмите со стола ключ и вернитесь к двери.
Открыв дверь, не пытайтесь сразу же открыть цистерну посередине комнаты, иначе вы утонете, и будет «Второй шанс». Подойдите к трубам справа от цистерны, и вы обнаружите, что на одной из них нет крана. Развернитесь к двери и подберите кран. Поставьте его на место и посмотрите по стрелке вверх — перед вами датчик уровня воды в цистерне. Сейчас она полна воды — нужно покрутить краны и спустить воду. Рядом с датчиком на одной из труб не хватает ручки, вставьте в отверстие отвертку. Покрутите сначала левый кран, затем третий и четвертый. Проверьте уровень воды и заберите с собой кран.
Подойдите к цистерне. Если вы не забыли инструкцию в компьютере в информационном центре, то, чтобы открыть вентиль, нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть — по часовой. Крутите большое колесо против часовой стрелки, затем нажмите на маленькое колесо слева от большого, и дверь откроется.
Спуститесь вниз, перед вами еще одна дверь. На ней головоломка со знакомыми цветами — красным, синим, зеленым и желтым.
Вспомните, как пишутся римские цифры.
Первая буква имени «Игги» — это «I», или «1» (этот номер был выбит на его надгробии).
У Люси — это «L», или «50»,
у Ксандера — «Х», или «10»,
у Витуса — «V», или «5».
Нужно установить эти цифры в слоты соответственно цветам ошейников собак.
Значит, код замка должен быть такой: 50 — 10 — 05 — 01.
Пронумеруем слоты от 1 до 8 слева направо.
Решение:
Нажать на слот 1 четыре раза
Нажать на слот 2 один раз
Нажать на слот 3 пять раз
Нажать на слот 4 один раз
Нажать на слот 8 один раз
Нажать на слот 5 два раза
Нажать на слот 6 два раза
Нажать на слот 7 три раза
Из двери выдвинется труба, на которую нужно поставить кран и его покрутить.
Вот оно, сокровище!
Когда вы решите возвращаться наверх и подойдете к лестнице, то увидите наверху злодея.
Задание на время.
Быстро вернитесь в комнату с сокровищем и посмотрите вниз — можно выбраться через люк в полу. Спуститесь вниз, пройдите вперед один шаг и выберитесь наверх через другой люк. Поднимитесь по лестнице и захлопните дверь за спиной злодея. Поднимитесь по лестнице наверх — дело раскрыто.