Как найти все магики в magicka

Магики — это сильные заклинания, которые игрок может использовать, комбинируя элементы в определённом порядке. Игрок не может использовать Магику, пока нужный том заклинаний не будет найден. Нужно заполнить «обойму» соответствующими элементами (непременно в строгом порядке) и нажать «Пробел».

Лист Магик[]

Название

Элементы[]

Клавиши Глава
Воскрешение LifeLightning [WA] Глава 1
Спешка LightningArcaneFire [ASF] Глава 1
Жир WaterEarthLife [QDW] Глава 1
Вылет на рабочий стол LightningLightningFireLife [AAFW] Глава 1
Замешательство ArcaneShieldLightning [SEA] Глава 1
Ливень WaterSteam [QQF] Глава 2
Отмена ArcaneShield [SE] Глава 2
Удар молнии SteamLightningArcaneLightning [QFASA] Глава 3
Торнадо EarthSteamWaterSteam [DQFQQF] Глава 4
Возгорание SteamFireSteamFireSteam [QFFFQFFQ] Глава 4
Замедление времени ColdShield [RE] Глава 5
Метель ColdIceCold [RRQR] Глава 6
Метеоритный дождь FireEarthSteamEarthFire [FDFGDF] Глава 1
Телепорт LightningArcaneLightning [ASA] Глава 1/7
Гроза SteamSteamLightningArcaneLightning [QFQFASA] Глава 8
Призыв феникса LifeLightningFire [WAF] Глава 8
Пробуждение мёртвых IceEarthArcaneCold [RQDSR] Глава 9
Страх ColdArcaneShield [RSE] Глава 9
Очарование LifeShieldEarth [WED] Глава 9
Призыв смерти ArcaneColdIceColdArcane [SRRQRS] Глава 10
Невидимость ArcaneShieldSteamArcane [SEQFS] Глава 11
Призыв элементаля ArcaneShieldEarthSteamArcane [SEDQFS] Глава 11
Материализация ArcaneSteamLightningShieldArcane [SQFAES] Глава 11
Воронка IceArcaneIceShieldIce [RQSRQERQ] Глава 12

Ускорение = ASF

  • Увеличивает скорость передвижения мастера.
  • Найти в главе 1 учебник. Она находится на книжной полке до движущейся стены разделе. The “Нож Counter-Поразительные” которые можно найти в главе 5 дает постоянный эффект Haste).

Haste

Полезно для бегства от «человека».

Revive = ВA

  • Возрождает человека игроков.
  • Это заклинание дается вам после учебника завершена.
  • Вы будет использовать это много в курятник :Р. Убедитесь, что вы не мокрой, когда вы пытаетесь это заклинание. Вы будете делать ущерба для себя, а не! Когда ваш товарищ по команде возрождается они начинают с очень мало здоровья так что это не плохая идея, чтобы ждать, пока путь свободен или защиты / исцелить ваших коллег мастер, когда вы их возрождения.

Revive

К сожалению, не будет работать для Cavs

Метеоритный дождь = FD FQ DF

  • Вызывает несколько метеоров, которые поражают случайных пятен на экране.
  • Найти в главе 1. Полученные в конце учебника для пользователей, которые получили мастера Survival Kit DLC для покупки игры до января 31, 2011.

Meteor Shower

Лучше всего использовать в фильме Майкла Бэя сопровождается музыкой Aerosmith

Смазка = QDВ

  • Материалы пол скользкий жир. Будет гореть, когда подожгли.
  • Найти в главе 1. Расположенный в нижней части башни через озеро, когда вы слышите крик. Замораживание озеро крест.

Grease

Также причиной спонтанного пения и танцев.

Дождь = QQF

  • Причины его в дождь смачивания кому-либо без сопротивления щита или воды.
  • Найти в главе 2. Расположенный в первую пещеру, которая покрыта гоблинов.
  • Большой комбо Личные щита (Е, то MOUSE3), Дождь, , а затем Thunderbolt или какие-то заклинания молнии. Похолодание будет работать также хорошо. Вы должны быть осторожны при литье это, потому что, если вы забыли, чтобы оградить себя или самостоятельно литые сопротивление воды вы будете не в состоянии оживить ваши товарищи по команде пока не сушить.

Rain

Звезда Ninja Assassin

Отменяет = SE

  • Удаляет статус эффекты от заклинателя.
  • Найти в главе 2. Далее, чтобы изменить, где Вы боретесь Гоблин Шаман.
  • Я нашел это здорово для отмены из мин, которые вы могли случайно окружить себя :Р.

Nullify

«Привет, Billy Mays здесь … «

Гром Болт = QFASA

  • Молния наносит ущерб самой высокой блок перед врагом.
  • Найти в главе 3.

Thunder Bolt

Удар молнии! Удар молнии! Thunderbolt …

Торнадо = DQFQQF

  • Вызывает большие торнадо, который бросает все близлежащие в воздух и наносит ущерб.
  • Найти в главе 4. Расположенный недалеко крушение лодка что от главного пути, когда вы получаете двойные двери города.

Conflagration = FQFFQFFQ

  • Тепло волна, которая делает 600 ущерба и множества вещей в огне.
  • Найти в главе 4. Внутри одного из горящих зданий, вы вынуждены пройти через.

Time Warp = RE

  • Замедляет время для всех.
  • Найти в главе 5. Запад лагерь.
  • Это очень удобно в сочетании с Haste.

Time Warp

Blizzard =РублейQR

  • Призывает метель которые озноб всех, включая заклинателя. Совместимый с дождем, чтобы заморозить.
  • Найти в главе 6. Через небольшое озеро на востоке в начале главы. Используйте холод для замораживания воды.
  • В ролях холод сопротивление перед заливкой Blizzard.

Телепорт = ASA

  • Телепорт заклинателя короткие расстояния в безопасное место.
  • Найти в главе 7. На сломанной дорожку после того, как телепортировался Влад.

Гроза = QFQFASA

  • Потому что дождь и гром с молнией поразительной случайной позиции на карте.
  • Найти в главе 8. Перед мин, После первый каменный мост (где вы говорите с Владом) в пещере (скрыт от просмотра).
  • Self-литье молнии сопротивление хорошая идея.

Призыв Феникса = ВAF

  • Призывает феникс на месте ролики, дело каждого пожара поблизости и оживляет все упали мастеров.
  • Найти в главе 8. Расположенный в конце восточного пути после боев волны гоблинов и троллей пещере на большой мост.

Summon Phoenix

Воскрешение мертвых = QRDSR

  • Призывать нежить упыри, чтобы бороться за заклинателя.
  • Найти в главе 9. После некромантов в ветхом церкви.

Raise Dead

Страх = RSE

  • Рядом враги боятся, заставляя их убегать от заклинателя в течение приблизительно 4 секунды.
  • Найти в главе 9. Найдено на книжной полке на левой стороне первой комнате замка графа.

Шарм = ВED

  • Целевое существо становится вашим союзником и нападения врагов.
  • Найти в главе 9. Найдено в первой комнате замка графа на право опираясь на деревянной мебели рядом с кушетки.

Призыв смерти = SРублейQRS

  • Вызов смерти, мгновенно убивает ближайшего игрока / существо с низким количеством здоровья.
  • Найти в главе 10. Учитывая, чтобы к вам после поражения смерти.

Невидимость = SEQFS

  • Кастер становится невидимым и врагов не будет активно пытаться нападать на них. Нападения будут по-прежнему больно заклинателя, если они попали них, однако,. Влияние уже не будет после отливки / атакующих / урона / натыкаясь на врага. (Напоминает мне плащ из TF2).
  • Найти в главе 11. После первого 3 Снег Тролли в первой области, на юг вдоль скалы вы найдете на восток, а не вводить крепости.

Invisibility

Призыв элементаля = SEDQFS

  • Призывает неактивных элементарного. Для активации элементарного, просто атаковать его с любым элементом. Элементарного будет принимать форму в зависимости от того элемента касается его первого, и впоследствии будет исцелен, что тот же элемент.
  • Найти в главе 11. Найдено за дверь, расположенную к северо-западу по узкому мосту после победы над небольшой отряд гномов во второй комнате собора.

Summon Elemental

Corporealize = SQFAES

  • Используется, когда борьба Assatur. Также вызывает какие-либо эфирные демоны материализоваться и стать телесной (Станьте физической).
  • Найти в главе 11. Учитывая к вам после победы над Фафнир.

Vortex = RQSRQERQ

  • Вызывает большой вихрь, который сосет и давит кто-нибудь неосторожность бродить близко. Вихря будет сокращаться, а затем исчезают, если ничего не всасывается в.
  • Найти в главе 12. Учитывая к вам после победы над финального босса.

/Работа продолжается /

Magicka-Wizards-of-the-Square-Tablet-iPad

Magicka для iPad это хорошая мобильная версия не менее хорошей компьютерной игры. У неё есть свои минусы и свои плюсы, главное — оригинальная концепция успешна перенесена на мобильные платформы. По подробней об игре можно почитать — здесь. А сегодня поговорим о прохождении Magicka: советы, список заклинаний и уникальных посохов.

Начну со списка всех заклинаний, так называемых магик:

  • молния + жизнь + молния = воскрешение другого игрока. Используется в мультиплеере
  • огонь + молния + молния + огонь = удар молнии. Бьёт только по одиночной цели.
  • огонь + камень + камень + огонь = взрыв. Бьёт по одиночной цели.
  • молния + огонь + огонь + молния = гроза. 20 секунд все куда попало будут бить молнии, так что будьте аккуратней.
  • камень + мороз + жизнь = бич магики. Все кто находится на поле случайно получают состояние «в огне», «замерз», «мокрый» или «в масле».
  • огонь + вода + вода + огонь = дождь. Начинает идти дождь.
  • жизнь + мороз + щит = отмена. Все погодные условия «в огне», «замерз», «мокрый» исчезают.
  • молния + щит + огонь = спешка. На 20 секунд ваша скорость перемещения заметно увеличивается.
  • молния + щит + молния = телепортация. Иногда бывает полезно, особенно когда вас окружили.
  • вода + мороз + мороз + вода = метель. Всё вокруг замерзает.
  • огонь + земля + вода + огонь = звездопад. Очень крутое заклинание. Всё вокруг просто выжигается,правда, и вам может достаться.
  • мороз + земля + мороз = удар хель. Мощное умение, атакующее всех врагов в непосредственной близости.
  • вода + земля + земля + вода = масляный дождь. Покрывает всех масло. В таком состоянии урон от огня увеличивается  вдвое, а молния становится бесполезно.
  • мороз + молния + жизнь + мороз = прикосновение хель.  Все на поле получают уменьшение жизни вдвое, а те, кто уже имел это состояние умирают.

Все эти заклинания (магики) открываются по ходу игры, но никто не запрещает вам использовать их с самого начала.

Magicka-7

Теперь про посохи. Уникальные посохи — это те, которые не найти в игровом магазине, они появляются походу прохождения игры:

  • Элегия безумства — даёт+20% к жизни, каждые 4 секунды с шансом 30% автоматически моментально кастуется дождь, звездопад, бич магики, метель, гроза или телепортация. Как видим очень непредсказуемое орудие.
  • Смертельный посох — каждые 4 секунды с шансом 25% кастуется взрыв. А если еще приобрести двойную мантию, то шанс повышается до 50%.
  • Рог короля — +5% к силе льда, земли и жизни. В мокром состоянии можно без штрафа использовать магию молний. Странный посох.
  • Мьильнор — каждые 4 секунды с шансом 30% кастуется удар молнии. Если накинуть двойную мантию, то получаем 60%.
  • Решимость Дисы — +60% к силе молнии и холода. Накладывает заклинание «Уполовинен».
  • Свальт — +200% к силе холода, а если двойную мантию одеть, то штука получается очень смертоносная.

Magicka-8

И напоследок небольшие советы по игре:

  • Все комбинации магик можно изучить и использовать и не ждать пока они всё откроются в ходе прохождения игры.
  • Начните игры с одиночного режима. До мультиплеера всегда успеете добраться.
  • В игре своеобразный юмор. Так что внимательно читайте всё что написано.
  • Комбинируйте заклинания, так как у многих врагов бывает иммунитеты.
  • Если невмоготу проходить одному, проходите с животными. РЕКОМЕНДУЕТСЯ БРАТЬ ЗА 500, КОТОРЫЙ СТРЕЛЯЕТ. С ним прохождение гораздо легче. Не лезьте в мультиплеер, пока не будете уверены, что вы хорошо играете.
  • Меняйте посохи, мантии, покупайте питомцев. С ними играть всё же проще чем без них.
  • Всё есть в местном справочнике — внимательно его читайте.
  • Прежде чем идти в мультиплеер пройдите одиночную компанию, купите хорошую мантию и посох.

Magicka-9

Надеюсь, что благодаря этим советам Magicka для вас станет хоть немного проще и понятней.

Staff Info Location Chirpy Staff Chirpy Staff If @You want to be relevant in #TheModernSociety you need to embrace #chirpy, the best place for interaction, sane debate and char limits. Included in Downloadable content
https://steamdb.info/app/414650/ Crow Staff Crow Staff Massive bonus to Earth (+200%)
Massive bonus to Cold (+200%) Included with Ice, Death and Fury Package Duck Staff Duck Staff Strong bonus to Cold and Steam (+100%) — nerfed from 200%
Greatly weakens Fire (-50%) and Lightning (-50%)
Bonus to Water (no effect) Chapter 5: Towards the beginning of the chapter. You will see a Rock blocking a path that heads backwards to a path blocked by a gate. Force push the rock. And Throw a rock at the switch to the East to open the gate. Solve the simple torch puzzle to get the Duck Staff. Dwarven Wand Dwarven Wand Greatly hastens Focus regeneration Drops from Dwarven Priests in Multiple areas Elven Queen Staff Elven Queen Staff Strong Bonus to Death and Lightning Spells Chapter 7: Dropped by the Elven Queen after the final boss battle Epic Crystal Staff Epic Crystal Staff Massive bonus to Cold and Ice (+100%) — nerfed from 200%
Greatly weakens Fire and Steam (-50%)
Greatly hastens Focus Regenration (-50%) Included with Deluxe Edition Founder's Staff Founder’s Staff Massive bonus to Shield (+100%) — fixed for mines, storms, element walls
Bonus to Water (no effect) Chapter 9: Strike Timmy the Training Dummy outside of the castle Headmaster Staff Headmaster Staff No Bonus Pre-Order Bonus Jade Dragon Staff Jade Dragon Staff Massive bonus to Fire and Cold (+100%)
Greatly weakens Death, Lightning and Earth (-50%) Included with Three Cardinals Robe Pack Jester Staff Jester Staff Massive bonus to Shield spells (+100%) — fixed for mines, storms, element walls
Greatly hastens Focus Regeneration (-67%) Chapter One: After the first sizeable encounter with goblins, there is a machine by a farris wheel. Electrocute the machine and the Jester staff drops. Little Chemist Little Chemist Strong bonus to Lightning, Fire and Steam (+100%)
Slows Focus Regeneration (+100%) Chapter 4: Mid way right after exiting the cave area and appearing outside, there is a path to the south. Where there is a simple puzzle to solve BUT it requires at least 2 players in order to solve it. Moon Staff Moon Staff Massive bonus to Lightning spells
Hastens Focus Regeneration Chapter 4: Mid way, there will be a hidden path going up where this staff will be sitting on the ground. Note it is usable but not unlockable. Necro Staff Necro Staff Strong bonus to Death, Fire, and Lightning spells Right at the beginning of chapter 9, East of the first bridge, the staff is on the ground by the water Olde Root Olde Root Incredible bonus to Life spells (+400%)
Very weak at all other elements (-50%) Chapter 6: Mid way through the chapter there will be a fallen tree to the north east, and if you blast it open with a spell you will find this staff inside it. Panda Staff Panda Staff Massive bonus to Earth and Ice (+100%) — nerfed from 200%
Greatly weakens Fire and Steam (-80%) Chapter 6: Speaking with Sir Antburrow on every screen. A total of 4 Times. Last location is tricky, there is a hidden path to the north after getting through one of those electrical gates. Platypus Staff Platypus Staff No bonus Unlocked by signing in with your paradox account in-game Skull Staff Skull Staff Incredible bonus to Death (+100%)
Incredibly bad for Life spells (-80%) Chapter 3: Near the beginning of the chapter, after the first large crab appears. there will be a fork in the road. Take the left path going north to find the shrine where you can summon the boss to fight for this staff. Staff of Aeons Staff of Aeons Bonus to Death (+100%) — nerfed from 200%
Weakens Life (-50%)
Hastens Focus Regenration (-33%) Included with Deluxe Edition Staff of Detection Staff of Detection Massive bonus to Lightning (+200%) Included with Ice, Death and Fury Package Staff of Helviti Staff of Helviti Massive bonus to Fire, Death and Steam (+100%) — nerfed from 200%
Greatly weakens Cold, Ice and Life (-50%) Chapter 4: Altar Boss fight reward Staff of Lok Staff of Lok Bonus to all elemental spells (+50%)
Greatly slows Focus Regeneration (+900%) Complete the final Chapter on Normal Difficulty Staff of the Icebreaker Staff of the Icebreaker Strong bonus to Cold and Ice (+100%)
Greatly weakens Fire and Steam (-90%)
Bonues to Ice and Steam not mentioned in description Included with Three Cardinals Robe Pack Staffed Camel Staffed Camel Strong bonus to Fire and Earth (+100%)
Greatly weakens Ice (-50%) and Water (no effect)
Greatly hastens Focus Regeneration (-50%) Included with Three Cardinals Robe Pack The Grimnir Reaper The Grimnir Reaper Massive bonus to Death (+200%)
Massive bonus to Poison (+200%)
Greatly weakens Life (-90%) and Shield (-67%) spells Included with Ice, Death and Fury Package The Peacebreaker The Peacebreaker Minor bonus to all elemental Spells
Slows focus regeneration Included in Downloadable content
From Participating in pre-release webgames (no longer possible) Toy Bjarv Toy Bjarv Strong to Cold and Ice (+100%)
Weakens Fire and Steam (-50%)
Greatly hastens Focus Regeneration (-50%) Chapter 5: At the end of the Chapter, its on the ground right outside the large gate before the final boss battle. Training Staff Training Staff Slightly weakens all spells (-10%)
Slows Focus Regeneration (+10%) Prologue Chapter: Right after pushing the rock out of your way. Go down the stairs and Do what the training dummy says and he’ll give you the training gear.
Weapon Info Location Backstabber Backstabber Medium Physical Damage
Low Cold Damage Chapter 2: Mid way there will be a 3 way fork in the road with a boat docked to the north west. Use ice to freeze the water and go south east and find the weapon in a chest Bouquet of Flowers Bouquet of Flowers Minimal Physical Damage
Medium Life… damage?
Wait, what? Chapter 8: In the middle of the chapter, right before the area where wooden spike traps block the way to proceed, the flowers are on the ground by the caution sign Carpet Beater Carpet Beater Low Physical Damage
Causes Knockback Chapter 1: End of the chapter, After the bridge Chainsword Chainsword High Physical Damage Chapter 8: Find it on the ground in the battle by the Cafe just past the half way point through the chapter. Cheese Slicer Cheese Slicer Low Physical damage
Low Death Damage Prologue Chapter: Destroy this barrier with rocks. In the following room you’ll find a Goblin, kill him and you’ll unlock the cheese slicer. Dead Man's Hand Dead Man’s Hand Medium Poison Damage
Medium Cold Damage
Deals death damage to its wielder Included with Ice, Death and Fury Package Dessert Cutter Dessert Cutter High Physical damage Included with Three Cardinals Robe Pack Every Flavour Lolly pop Every Flavour Lolly pop High Life damage. No that’s not right.
Causes Knockback Chapter 6: near the beginning of the chapter where there is a draw bridge you must lower. The weapon is on the water to the south. Frying Pan Frying Pan Low Physical Damage
Causes Knockback Chapter 9: Mid way through the chapter this item can be found in a kitchen like room. Ghost Sword Ghost Sword Low physical damage
Medium death damage Chapter 3: Mid way through the chapter there will be a narrow path with candles on both sides of the walls. Light the candles on the right side to open a secret path where you can find this unlock in a chest. Goblet of Inebriation Goblet of Inebriation Minimal Physical Damage
Wets it’s target
Removes focus from target Chapter 5: Past the first camp along the cliff Headmaster's Sword Headmaster’s Sword Medium Physical Damage Pre-Order Bonus Hel Axe Hel Axe Low Physical Damage
Medium Fire Damage Chapter 7: Near the middle of the chapter, you WILL pass a shrine where you can summon the boss to defeat to get this weapon unlock. Hunk o' Meat Hunk o’ Meat Low Physical Damage
Low Fire Damage Chapter 3: Towards the start of the chapter, it is in a chest on the center of a small platform that has explosive barrels on it. Icicle Mace Icicle Mace High Ice Damage Included with Three Cardinals Robe Pack Jade Blade Jade Blade High Physical damage
Low Spell damage Included with Three Cardinals Robe Pack Mallet Mallet High Physical Damage
Causes knockdown Chapter One: It is sitting on the ground by the first tent you see after entering the first town. Meat Carver Meat Carver High Physical Damage Chapter 7: In the middle of the chapter, Protect the dwarf and his wagon from the attacking goblins and speak with him after you succeed and he will give you the weapon New Pry Tool New Pry Tool Medium Physical Damage
Low Cold Damage Chapter 3: Mid way through the chapter there will be a Platform with only 2 paths holding it up, and some broken old stairs along the south east edge of the platform. There is a statue to interact with behind those stairs to get this unlock. Ol' Trusty Rusty Ol’ Trusty Rusty Shoots bullets.
High Poison damage.
Can’t be enchanted. Also Known as Trusty Ol’ Revolver
Included with Ice, Death and Fury Package Otherworldly Staff Otherworldly Staff Low Physical Damage
Medium Death damage Chapter 8: After the battle near the cafe and the water, and you proceeded west a few screens, You will find another boss summon shrine. Summon the boss and win the battle to get this weapon unlock. Platypus Sword Platypus Sword Medium Physical Damage Unlocked by signing in with your paradox account in-game Ritual Sickle Ritual Sickle High Physical Damage Downloadable Content: https://steamdb.info/app/343980/
Participating in pre-release webgames (no longer possible) Ritual Sword Ritual Sword Medium Physical Damage
Low Death damage Also Known as the Cultist Sword
Included in Magicka 2 Deluxe Edition Rune Sword Rune Sword Medium Physical Damage
Low Death damage Chapter 2: Towards the end of the chapter you will need to cross some water by freezing the water. Right on the other side will be a Villager you must prevent from dying as goblins close in, talk to her after the battle to get the unlock Scythe Scythe Medium Physical Damage
Low Cold Damage Chapter 9: Towards the beginning of the chapter, Right after the pathway with a number of jail cells. A secret passage can be opened by putting out torches, leading to a room with the chest containing this unlock. Silver Longsword Silver Longsword Medium Physical damage.
Medium Knockback
Improves Troll Slaying. A lot. Included with Ice, Death and Fury Package Small Humongous Fungus Small Humongous Fungus Low Physical Damage
Wets its target. Ewww… Chapter 3-8: At the start of chapter 3 where a river cuts through a platform, the it is sitting by a large mushroom. However it is not unlocked until you bring it to the mushroom farmer in chapter 8. Soul Screecher Soul Screecher Medium Physical damage
Knockdown Included in Magicka 2 Deluxe Edition Stale Cinnamon Bun Stale Cinnamon Bun High Physical Damage
Tastier, but less harmful when Wet Chapter 8: Near the beginning of the chapter, this weapon is hidden in a wheat field inside a chest which is blocked with fences around it. You must go a bit north and travel through a pond to get inside the fence. Torch Torch Medium Physical damage
Low Fire damage Dropped by various enemies throughout the game. Often by goblins. Training Sword Training Sword Less than medium physical damage
It’s not really a weapon
Challenge accepted? Prologue Chapter: Right after pushing the rock out of your way. Go down the stairs and Do what the training dummy says and he’ll give you the training gear. Vanir Sword Vanir Sword Surprisingly Light
High Physical Damage Chapter 9: Mid way point it can be seen laying on a nice red display in a calm halway. Note: Non-UNlockable Wizard Sword Wizard Sword Medium Physical Damage Already Unlocked Wood Axe Wood Axe «A small axe can cut down even the largest tree, given enough time for it to become sentient and do it all by itself»
Medium Physical Damage Chapter 2: Towards the end of the chapter there will be some burning buildings to the north west. Extinguish the flames and find the axe on the ground in between the burning buildings
. Yummy Carrot Yummy Carrot Medium Life … «damage» Chapter 4: Near the beginning of the chapter, right before you exit the cave to go outside the carrot is on the ground next to a garden.
Magic Info Location Abuse a Scroll Abuse a Scroll Casts a random spell Complete Chapter 3 Area Prism Area Prism Summon a prism that will cast your conjured elements as an area cast spell. Complete the Trial Mojito Boss Time Trial Concussion Concussion Let loose all that anger, and claim your personal space in style. Complete the Crystal Caverns Trial Dispel Dispel Clears you and everyone in the vicinity of elemental effects Complete the Khan Boss Time Trial Disruptor Disruptor Become invulnerable for a short time, but unable to cast any spells or magicks. The active elements of anyone firing a beam at you will fall harmlessly to the ground. Complete Chapter 7 Dragon Strike Dragon Strike A line of fire descends from the sky leaving the ground in a line in front of the wizard alight Complete Chapter 1 Emergency Teleport Emergency Teleport Instantly teleport to a random place Complete Chapter 2 Force Prism Force Prism Summon a prism that will cast your conjured elements. Complete the Snowy Higherlands Trial Furious Fowl Furious Fowl Calls forth a flock of ethereal birds to circle around you. They explode upon impact with any creature, dealing damage and wetting them. Included in Downloadable Content package Ice, Death and Fury Guardian Guardian Periodically heals all wizards and increases focus regeneration rate. After a few seconds it will revive one dead party member Complete Chapter 5 Haste Haste Gain a temporary speed boost Complete Prologue Chapter Higherland Breeze Higherland Breeze Conjure a biting cold wind that deals damage and freezes enemies that try to cross it Complete Chapter 4 Ice Tornado Ice Tornado Conjure a tornado of ice that deals damage and sweeps up enemies into the vortex Included in Downloadable Content package Ice, Death and Fury Push Push Pushes light enemies, wizards, or objects in the direction you aPushes light enemies, wizards, or objects in the direction you are facing A magic book located in the Prologue chapter Revive Revive Revives a dead party member with full health or revives the familiar Complete the Prologue chapter Sacrifice Sacrifice Float like a butterfly, explode like a bee? Revive dead allies at the cost of your own life. Complete the That Other Forest Trial Spike Quake Spike Quake Thrust out seismic waves of dust and powerful earths pikes, dealing damage, knocking stuff back in an area around you. Included in Downloadable Content package Ice, Death and Fury Summon Living Dead People Summon Living Dead People Summons a group of 6 skeleton warriors that will seek out enemies and physically attack them for low damage Complete Chapter 6 Teleport Teleport Instantly teleport you a short distance in the direction you are facing A magic book located in Chapter 2 right at the start of the chapter on a boat on the dock Thunderbolt Thunderbolt Casts a powerful thunderbolt on a random target A magic book located in Chapter 3 right at the end of the chapter after the battle to open the gate. Thunderhead Thunderhead Conjures a storm cloud that wets all underneath it and periodically zaps one target beneath with lightning Complete Chapter 7

The Adventure game of Magicka is set in a fantasy world where wizards wield vast elemental powers capable of destroying the world. The adventure consists of a story where the player is first requested to travel from Castle Aldrheim to Havindr to help The King on the request of Vlad.

A full playthrough will typically last 8-12 hours on the first attempt, and around half that on subsequent attempts. There is an achievement to complete the game playthrough within 4 hours but this walkthrough will not focus on it and instead focus on other achievements that can be obtained during the playthrough. Whenever the player reaches a location where an achievement is obtainable, the walkthrough will mention it. Do note that the walkthrough may contain minor spoilers, but storyline spoilers are generally avoided where possible.

Things You Should Know[]

Checkpoint

Activated Checkpoint

The adventure of Magicka is divided into 12 chapters. Each chapter contains several checkpoints which saves your progress in the game. Should you die in the game, the game will restart from the last checkpoint you have reached. In single player, there are no death penalties in the game apart from the loss of any progress made since the last checkpoint. In multiplayer, any equipped items are dropped on the floor, furthermore if you die by falling off the world, the equipped items are lost.

Each chapter is further divided into several sub-areas. As you progress from area to area, you will NOT be able to return to the previous area so if you are looking to complete certain achievements or find certain items, do so before moving on to the next area.

There are 2 types of checkpoints, forced and activated. Forced checkpoints are the ones that are automatically activated whenever you enter a new area (thus preventing you from returning to the previous area) and do not have any physical presence in the game. Activated checkpoints look like a runic stone built on a runic platform and are manually activated by touching it. These are usually located at convenient locations in the middle of an area.

Should you decide to quit the game and exit to the main menu, all progress made in the current chapter is lost (including checkpoints) and the entire chapter has to be restarted.

In Magicka, all players have 1,000 hitpoints.

A full video/commentary walkthrough can be found here : http://www.youtube.com/watch?v=zaenLrJM0yk

Spell vs Magick[]

Players should take note that a spell is different from a magick. A spell is casted by using any of the four methods of casting spells (right click (normal cast), shift+right click (area cast), shift+left click (imbue sword), middle click (self cast)). A magick is a specialized spell that can only be cast after you have specifically learned how to cast the magick and is done by using the spacebar. There are exactly 22 magicks in the game with various specialized effects, 1 of which is only available in a bonus Wizard’s Hat DLC for players who purchased the game before January 31st, 2011 (Now purchasable as DLC).

Useful Spells[]

Although there are over a thousand different combination of spells that you can cast, multiplied by the different ways that you can cast them, you really only need a few spells to get past the game, not counting specific boss strategies.

Distance to Enemies? Number of Enemies? Strength of Enemies? Enemies Clumped? Cast this Comment
Long Many Weak Any

Steam
Steam
Arcane (S)
Lightning (A)
Lightning (A)
QFQFSAA

The elemental combination that gives the highest damage Beam in the game. Steam Soaks enemies and does damage, Arcane sets the Spell Type as Beam, and Lightning does double damage against Soaked targets.
Long Few Strong Any

Cold (R)
Arcane (S)
Lightning (A)
Lightning (A)
Lightning (A)
RSAAA

Literally a copy of the above spell, except instead of prioritizing damage, this beam will Slow strong enemies that you cannot burst-damage to death, focusing instead on controlling their distance from you and delaying their attacks. Most effective if you can Soak them with Water beforehand.
Short Few Strong Yes Sword Enchantment

Steam
Steam
Arcane (S)
Lightning (A)
Lightning (A)
QFQFSAA

This takes the first spell and enchants it to your melee weapon. While extremely short-ranged, it is capable of dealing a significant amount of damage in a single strike to all enemies in front of you, so it is useful to have it charged to your sword at all times as a backup.
Short Few Any Any

Ice
Ice
Ice
Ice
Lightning (A)
QRQRQRQRA

This fires what is literally a 12-pellet shotgun blast of electrified ice shards. If you charge the spell, you can turn it into a 12-round assault rifle burst-fire instead (spread decreases and range increases proportional to charge time). Using this spell uncharged is recommended, since charging takes too long and does not increase damage.
Short Many Weak Any Area Cast

Steam
Lightning (A)
Arcane (S)
Arcane (S)
Arcane (S)
QFASSS

This is similar to the Steam-Lightning-Arcane Beam, except Area Casted with emphasis on blast radius. You can exchange the Arcane elements for Steam and Lightning, but it greatly decreases the effective area in exchange for about 600 damage.
Short Many Any Any Area Cast

Cold (R)
Earth (D)
Earth (D)
Earth (D)
Earth (D)
RDDDD

This is basically your last resort if you are surrounded by enemies from all directions that are too strong to burst-damage to death. This will knock down all nearby enemies since this is a Projectile spell being Area Casted. The Cold element, however, will also Slow the enemy, which causes them to take an incredibly long time to recover from the knockdown. This spell deals no damage, and you’ll have to use one of the other short range spells to finish them off or reposition yourself.
Short Any Any Any Sword Enchantment

Ice
Shield (E)
Lightning (A)
Lightning (A)
Lightning (A)
QREAAA

This is a stronger, riskier emergency spell than the above enchantment spell. It makes your melee swing extend a forward wall of lightning spewing ice spikes, which deal ~3500 damage and stun most enemies for the duration of the wall. Tremendously useful through-out the campaign to simultaneously give you breathing room, wipe out cannon fodder, and severely weaken elite enemies. Can be used as main offensive spell in conjunction with wetting enemies and Haste/Teleport. The risk lies in that it can kill you if you get knocked into your own spikes.

Chapters[]

There are 12 chapters in the game each with a walkthrough. These are:

  • Chapter One — The Fancy Menace (Castle Aldrheim)
  • Chapter Two — Attack of the Goblins (Fornskogur Forest, Veiditorp)
  • Chapter Three — Revenge of the Tribes (Halödin Coast, Dunderhead)
  • Chapter Four — A New Hope (Havindr)
  • Chapter Five — Havindr strikes back (Frostjörd Farms, Khan’s Stronghold)
  • Chapter Six — Return of the Wizard (World’s End)
  • Chapter Seven — Return to Castle Aldrheim (Castle Aldrheim)
  • Chapter Eight — The Mine Sweepers (Jarn Mines)
  • Chapter Nine — Symphony of the Twilight (Myrkur Swamp)
  • Chapter Ten — A Grim Tango (Niflheim)
  • Chapter Eleven — Raiders of the Lost Ruins (Galdrhöll Mountains)
  • Chapter Twelve — At the Mountains Of Madness (World’s End)

You are recommended to follow them in order to get all the secrets and achievements.

v · d · eMagicka Walkthroughs
Adventure

Adventure Walkthrough · Chapter One · Chapter Two · Chapter Three · Chapter Four · Chapter Five · Chapter Six · Chapter Seven · Chapter Eight · Chapter Nine · Chapter Ten · Chapter Eleven · Chapter Twelve

DLCs

The Stars Are Left Walkthrough · The Other Side of the Coin Walkthrough

Challenges

Vietnam Rescue Mission

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти скрипт для сообщении
  • Как найти середину треугольника с помощью циркуля
  • Как найти давление в физике зная массу
  • Как исправить ошибку r6025 pure virtual function call
  • Как найти скорость частицы сила лоренца

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии