Магики — это сильные заклинания, которые игрок может использовать, комбинируя элементы в определённом порядке. Игрок не может использовать Магику, пока нужный том заклинаний не будет найден. Нужно заполнить «обойму» соответствующими элементами (непременно в строгом порядке) и нажать «Пробел».
Лист Магик[]
Название |
Элементы[] |
Клавиши | Глава |
Воскрешение | [WA] | Глава 1 | |
Спешка | [ASF] | Глава 1 | |
Жир | [QDW] | Глава 1 | |
Вылет на рабочий стол | [AAFW] | Глава 1 | |
Замешательство | [SEA] | Глава 1 | |
Ливень | [QQF] | Глава 2 | |
Отмена | [SE] | Глава 2 | |
Удар молнии | [QFASA] | Глава 3 | |
Торнадо | [DQFQQF] | Глава 4 | |
Возгорание | [QFFFQFFQ] | Глава 4 | |
Замедление времени | [RE] | Глава 5 | |
Метель | [RRQR] | Глава 6 | |
Метеоритный дождь | [FDFGDF] | Глава 1 | |
Телепорт | [ASA] | Глава 1/7 | |
Гроза | [QFQFASA] | Глава 8 | |
Призыв феникса | [WAF] | Глава 8 | |
Пробуждение мёртвых | [RQDSR] | Глава 9 | |
Страх | [RSE] | Глава 9 | |
Очарование | [WED] | Глава 9 | |
Призыв смерти | [SRRQRS] | Глава 10 | |
Невидимость | [SEQFS] | Глава 11 | |
Призыв элементаля | [SEDQFS] | Глава 11 | |
Материализация | [SQFAES] | Глава 11 | |
Воронка | [RQSRQERQ] | Глава 12 |
Ускорение = ASF
- Увеличивает скорость передвижения мастера.
- Найти в главе 1 учебник. Она находится на книжной полке до движущейся стены разделе. The “Нож Counter-Поразительные” которые можно найти в главе 5 дает постоянный эффект Haste).
Revive = ВA
- Возрождает человека игроков.
- Это заклинание дается вам после учебника завершена.
- Вы будет использовать это много в курятник :Р. Убедитесь, что вы не мокрой, когда вы пытаетесь это заклинание. Вы будете делать ущерба для себя, а не! Когда ваш товарищ по команде возрождается они начинают с очень мало здоровья так что это не плохая идея, чтобы ждать, пока путь свободен или защиты / исцелить ваших коллег мастер, когда вы их возрождения.
Метеоритный дождь = FD FQ DF
- Вызывает несколько метеоров, которые поражают случайных пятен на экране.
- Найти в главе 1. Полученные в конце учебника для пользователей, которые получили мастера Survival Kit DLC для покупки игры до января 31, 2011.
Смазка = QDВ
- Материалы пол скользкий жир. Будет гореть, когда подожгли.
- Найти в главе 1. Расположенный в нижней части башни через озеро, когда вы слышите крик. Замораживание озеро крест.
Дождь = QQF
- Причины его в дождь смачивания кому-либо без сопротивления щита или воды.
- Найти в главе 2. Расположенный в первую пещеру, которая покрыта гоблинов.
- Большой комбо Личные щита (Е, то MOUSE3), Дождь, , а затем Thunderbolt или какие-то заклинания молнии. Похолодание будет работать также хорошо. Вы должны быть осторожны при литье это, потому что, если вы забыли, чтобы оградить себя или самостоятельно литые сопротивление воды вы будете не в состоянии оживить ваши товарищи по команде пока не сушить.
Отменяет = SE
- Удаляет статус эффекты от заклинателя.
- Найти в главе 2. Далее, чтобы изменить, где Вы боретесь Гоблин Шаман.
- Я нашел это здорово для отмены из мин, которые вы могли случайно окружить себя :Р.
Гром Болт = QFASA
- Молния наносит ущерб самой высокой блок перед врагом.
- Найти в главе 3.
Торнадо = DQFQQF
- Вызывает большие торнадо, который бросает все близлежащие в воздух и наносит ущерб.
- Найти в главе 4. Расположенный недалеко крушение лодка что от главного пути, когда вы получаете двойные двери города.
Conflagration = FQFFQFFQ
- Тепло волна, которая делает 600 ущерба и множества вещей в огне.
- Найти в главе 4. Внутри одного из горящих зданий, вы вынуждены пройти через.
Time Warp = RE
- Замедляет время для всех.
- Найти в главе 5. Запад лагерь.
- Это очень удобно в сочетании с Haste.
Blizzard =РублейQR
- Призывает метель которые озноб всех, включая заклинателя. Совместимый с дождем, чтобы заморозить.
- Найти в главе 6. Через небольшое озеро на востоке в начале главы. Используйте холод для замораживания воды.
- В ролях холод сопротивление перед заливкой Blizzard.
Телепорт = ASA
- Телепорт заклинателя короткие расстояния в безопасное место.
- Найти в главе 7. На сломанной дорожку после того, как телепортировался Влад.
Гроза = QFQFASA
- Потому что дождь и гром с молнией поразительной случайной позиции на карте.
- Найти в главе 8. Перед мин, После первый каменный мост (где вы говорите с Владом) в пещере (скрыт от просмотра).
- Self-литье молнии сопротивление хорошая идея.
Призыв Феникса = ВAF
- Призывает феникс на месте ролики, дело каждого пожара поблизости и оживляет все упали мастеров.
- Найти в главе 8. Расположенный в конце восточного пути после боев волны гоблинов и троллей пещере на большой мост.
Воскрешение мертвых = QRDSR
- Призывать нежить упыри, чтобы бороться за заклинателя.
- Найти в главе 9. После некромантов в ветхом церкви.
Страх = RSE
- Рядом враги боятся, заставляя их убегать от заклинателя в течение приблизительно 4 секунды.
- Найти в главе 9. Найдено на книжной полке на левой стороне первой комнате замка графа.
Шарм = ВED
- Целевое существо становится вашим союзником и нападения врагов.
- Найти в главе 9. Найдено в первой комнате замка графа на право опираясь на деревянной мебели рядом с кушетки.
Призыв смерти = SРублейQRS
- Вызов смерти, мгновенно убивает ближайшего игрока / существо с низким количеством здоровья.
- Найти в главе 10. Учитывая, чтобы к вам после поражения смерти.
Невидимость = SEQFS
- Кастер становится невидимым и врагов не будет активно пытаться нападать на них. Нападения будут по-прежнему больно заклинателя, если они попали них, однако,. Влияние уже не будет после отливки / атакующих / урона / натыкаясь на врага. (Напоминает мне плащ из TF2).
- Найти в главе 11. После первого 3 Снег Тролли в первой области, на юг вдоль скалы вы найдете на восток, а не вводить крепости.
Призыв элементаля = SEDQFS
- Призывает неактивных элементарного. Для активации элементарного, просто атаковать его с любым элементом. Элементарного будет принимать форму в зависимости от того элемента касается его первого, и впоследствии будет исцелен, что тот же элемент.
- Найти в главе 11. Найдено за дверь, расположенную к северо-западу по узкому мосту после победы над небольшой отряд гномов во второй комнате собора.
Corporealize = SQFAES
- Используется, когда борьба Assatur. Также вызывает какие-либо эфирные демоны материализоваться и стать телесной (Станьте физической).
- Найти в главе 11. Учитывая к вам после победы над Фафнир.
Vortex = RQSRQERQ
- Вызывает большой вихрь, который сосет и давит кто-нибудь неосторожность бродить близко. Вихря будет сокращаться, а затем исчезают, если ничего не всасывается в.
- Найти в главе 12. Учитывая к вам после победы над финального босса.
/Работа продолжается /
Magicka для iPad это хорошая мобильная версия не менее хорошей компьютерной игры. У неё есть свои минусы и свои плюсы, главное — оригинальная концепция успешна перенесена на мобильные платформы. По подробней об игре можно почитать — здесь. А сегодня поговорим о прохождении Magicka: советы, список заклинаний и уникальных посохов.
Начну со списка всех заклинаний, так называемых магик:
- молния + жизнь + молния = воскрешение другого игрока. Используется в мультиплеере
- огонь + молния + молния + огонь = удар молнии. Бьёт только по одиночной цели.
- огонь + камень + камень + огонь = взрыв. Бьёт по одиночной цели.
- молния + огонь + огонь + молния = гроза. 20 секунд все куда попало будут бить молнии, так что будьте аккуратней.
- камень + мороз + жизнь = бич магики. Все кто находится на поле случайно получают состояние «в огне», «замерз», «мокрый» или «в масле».
- огонь + вода + вода + огонь = дождь. Начинает идти дождь.
- жизнь + мороз + щит = отмена. Все погодные условия «в огне», «замерз», «мокрый» исчезают.
- молния + щит + огонь = спешка. На 20 секунд ваша скорость перемещения заметно увеличивается.
- молния + щит + молния = телепортация. Иногда бывает полезно, особенно когда вас окружили.
- вода + мороз + мороз + вода = метель. Всё вокруг замерзает.
- огонь + земля + вода + огонь = звездопад. Очень крутое заклинание. Всё вокруг просто выжигается,правда, и вам может достаться.
- мороз + земля + мороз = удар хель. Мощное умение, атакующее всех врагов в непосредственной близости.
- вода + земля + земля + вода = масляный дождь. Покрывает всех масло. В таком состоянии урон от огня увеличивается вдвое, а молния становится бесполезно.
- мороз + молния + жизнь + мороз = прикосновение хель. Все на поле получают уменьшение жизни вдвое, а те, кто уже имел это состояние умирают.
Все эти заклинания (магики) открываются по ходу игры, но никто не запрещает вам использовать их с самого начала.
Теперь про посохи. Уникальные посохи — это те, которые не найти в игровом магазине, они появляются походу прохождения игры:
- Элегия безумства — даёт+20% к жизни, каждые 4 секунды с шансом 30% автоматически моментально кастуется дождь, звездопад, бич магики, метель, гроза или телепортация. Как видим очень непредсказуемое орудие.
- Смертельный посох — каждые 4 секунды с шансом 25% кастуется взрыв. А если еще приобрести двойную мантию, то шанс повышается до 50%.
- Рог короля — +5% к силе льда, земли и жизни. В мокром состоянии можно без штрафа использовать магию молний. Странный посох.
- Мьильнор — каждые 4 секунды с шансом 30% кастуется удар молнии. Если накинуть двойную мантию, то получаем 60%.
- Решимость Дисы — +60% к силе молнии и холода. Накладывает заклинание «Уполовинен».
- Свальт — +200% к силе холода, а если двойную мантию одеть, то штука получается очень смертоносная.
И напоследок небольшие советы по игре:
- Все комбинации магик можно изучить и использовать и не ждать пока они всё откроются в ходе прохождения игры.
- Начните игры с одиночного режима. До мультиплеера всегда успеете добраться.
- В игре своеобразный юмор. Так что внимательно читайте всё что написано.
- Комбинируйте заклинания, так как у многих врагов бывает иммунитеты.
- Если невмоготу проходить одному, проходите с животными. РЕКОМЕНДУЕТСЯ БРАТЬ ЗА 500, КОТОРЫЙ СТРЕЛЯЕТ. С ним прохождение гораздо легче. Не лезьте в мультиплеер, пока не будете уверены, что вы хорошо играете.
- Меняйте посохи, мантии, покупайте питомцев. С ними играть всё же проще чем без них.
- Всё есть в местном справочнике — внимательно его читайте.
- Прежде чем идти в мультиплеер пройдите одиночную компанию, купите хорошую мантию и посох.
Надеюсь, что благодаря этим советам Magicka для вас станет хоть немного проще и понятней.
https://steamdb.info/app/414650/
Massive bonus to Cold (+200%)
Greatly weakens Fire (-50%) and Lightning (-50%)
Bonus to Water (no effect)
Greatly weakens Fire and Steam (-50%)
Greatly hastens Focus Regenration (-50%)
Bonus to Water (no effect)
Greatly weakens Death, Lightning and Earth (-50%)
Greatly hastens Focus Regeneration (-67%)
Slows Focus Regeneration (+100%)
Hastens Focus Regeneration
Very weak at all other elements (-50%)
Greatly weakens Fire and Steam (-80%)
Incredibly bad for Life spells (-80%)
Weakens Life (-50%)
Hastens Focus Regenration (-33%)
Greatly weakens Cold, Ice and Life (-50%)
Greatly slows Focus Regeneration (+900%)
Greatly weakens Fire and Steam (-90%)
Bonues to Ice and Steam not mentioned in description
Greatly weakens Ice (-50%) and Water (no effect)
Greatly hastens Focus Regeneration (-50%)
Massive bonus to Poison (+200%)
Greatly weakens Life (-90%) and Shield (-67%) spells
Slows focus regeneration
From Participating in pre-release webgames (no longer possible)
Weakens Fire and Steam (-50%)
Greatly hastens Focus Regeneration (-50%)
Slows Focus Regeneration (+10%)
Low Cold Damage
Medium Life… damage?
Wait, what?
Causes Knockback
Low Death Damage
Medium Cold Damage
Deals death damage to its wielder
Causes Knockback
Causes Knockback
Medium death damage
Wets it’s target
Removes focus from target
Medium Fire Damage
Low Fire Damage
Low Spell damage
Causes knockdown
Low Cold Damage
High Poison damage.
Can’t be enchanted.
Included with Ice, Death and Fury Package
Medium Death damage
Participating in pre-release webgames (no longer possible)
Low Death damage
Included in Magicka 2 Deluxe Edition
Low Death damage
Low Cold Damage
Medium Knockback
Improves Troll Slaying. A lot.
Wets its target. Ewww…
Knockdown
Tastier, but less harmful when Wet
Low Fire damage
It’s not really a weapon
Challenge accepted?
High Physical Damage
Medium Physical Damage
.
The Adventure game of Magicka is set in a fantasy world where wizards wield vast elemental powers capable of destroying the world. The adventure consists of a story where the player is first requested to travel from Castle Aldrheim to Havindr to help The King on the request of Vlad.
A full playthrough will typically last 8-12 hours on the first attempt, and around half that on subsequent attempts. There is an achievement to complete the game playthrough within 4 hours but this walkthrough will not focus on it and instead focus on other achievements that can be obtained during the playthrough. Whenever the player reaches a location where an achievement is obtainable, the walkthrough will mention it. Do note that the walkthrough may contain minor spoilers, but storyline spoilers are generally avoided where possible.
Things You Should Know[]
Activated Checkpoint
The adventure of Magicka is divided into 12 chapters. Each chapter contains several checkpoints which saves your progress in the game. Should you die in the game, the game will restart from the last checkpoint you have reached. In single player, there are no death penalties in the game apart from the loss of any progress made since the last checkpoint. In multiplayer, any equipped items are dropped on the floor, furthermore if you die by falling off the world, the equipped items are lost.
Each chapter is further divided into several sub-areas. As you progress from area to area, you will NOT be able to return to the previous area so if you are looking to complete certain achievements or find certain items, do so before moving on to the next area.
There are 2 types of checkpoints, forced and activated. Forced checkpoints are the ones that are automatically activated whenever you enter a new area (thus preventing you from returning to the previous area) and do not have any physical presence in the game. Activated checkpoints look like a runic stone built on a runic platform and are manually activated by touching it. These are usually located at convenient locations in the middle of an area.
Should you decide to quit the game and exit to the main menu, all progress made in the current chapter is lost (including checkpoints) and the entire chapter has to be restarted.
In Magicka, all players have 1,000 hitpoints.
A full video/commentary walkthrough can be found here : http://www.youtube.com/watch?v=zaenLrJM0yk
Spell vs Magick[]
Players should take note that a spell is different from a magick. A spell is casted by using any of the four methods of casting spells (right click (normal cast), shift+right click (area cast), shift+left click (imbue sword), middle click (self cast)). A magick is a specialized spell that can only be cast after you have specifically learned how to cast the magick and is done by using the spacebar. There are exactly 22 magicks in the game with various specialized effects, 1 of which is only available in a bonus Wizard’s Hat DLC for players who purchased the game before January 31st, 2011 (Now purchasable as DLC).
Useful Spells[]
Although there are over a thousand different combination of spells that you can cast, multiplied by the different ways that you can cast them, you really only need a few spells to get past the game, not counting specific boss strategies.
Distance to Enemies? | Number of Enemies? | Strength of Enemies? | Enemies Clumped? | Cast this | Comment |
---|---|---|---|---|---|
Long | Many | Weak | Any |
|
The elemental combination that gives the highest damage Beam in the game. Steam Soaks enemies and does damage, Arcane sets the Spell Type as Beam, and Lightning does double damage against Soaked targets. |
Long | Few | Strong | Any |
|
Literally a copy of the above spell, except instead of prioritizing damage, this beam will Slow strong enemies that you cannot burst-damage to death, focusing instead on controlling their distance from you and delaying their attacks. Most effective if you can Soak them with Water beforehand. |
Short | Few | Strong | Yes | Sword Enchantment
|
This takes the first spell and enchants it to your melee weapon. While extremely short-ranged, it is capable of dealing a significant amount of damage in a single strike to all enemies in front of you, so it is useful to have it charged to your sword at all times as a backup. |
Short | Few | Any | Any |
|
This fires what is literally a 12-pellet shotgun blast of electrified ice shards. If you charge the spell, you can turn it into a 12-round assault rifle burst-fire instead (spread decreases and range increases proportional to charge time). Using this spell uncharged is recommended, since charging takes too long and does not increase damage. |
Short | Many | Weak | Any | Area Cast
|
This is similar to the Steam-Lightning-Arcane Beam, except Area Casted with emphasis on blast radius. You can exchange the Arcane elements for Steam and Lightning, but it greatly decreases the effective area in exchange for about 600 damage. |
Short | Many | Any | Any | Area Cast
|
This is basically your last resort if you are surrounded by enemies from all directions that are too strong to burst-damage to death. This will knock down all nearby enemies since this is a Projectile spell being Area Casted. The Cold element, however, will also Slow the enemy, which causes them to take an incredibly long time to recover from the knockdown. This spell deals no damage, and you’ll have to use one of the other short range spells to finish them off or reposition yourself. |
Short | Any | Any | Any | Sword Enchantment
|
This is a stronger, riskier emergency spell than the above enchantment spell. It makes your melee swing extend a forward wall of lightning spewing ice spikes, which deal ~3500 damage and stun most enemies for the duration of the wall. Tremendously useful through-out the campaign to simultaneously give you breathing room, wipe out cannon fodder, and severely weaken elite enemies. Can be used as main offensive spell in conjunction with wetting enemies and Haste/Teleport. The risk lies in that it can kill you if you get knocked into your own spikes. |
Chapters[]
There are 12 chapters in the game each with a walkthrough. These are:
- Chapter One — The Fancy Menace (Castle Aldrheim)
- Chapter Two — Attack of the Goblins (Fornskogur Forest, Veiditorp)
- Chapter Three — Revenge of the Tribes (Halödin Coast, Dunderhead)
- Chapter Four — A New Hope (Havindr)
- Chapter Five — Havindr strikes back (Frostjörd Farms, Khan’s Stronghold)
- Chapter Six — Return of the Wizard (World’s End)
- Chapter Seven — Return to Castle Aldrheim (Castle Aldrheim)
- Chapter Eight — The Mine Sweepers (Jarn Mines)
- Chapter Nine — Symphony of the Twilight (Myrkur Swamp)
- Chapter Ten — A Grim Tango (Niflheim)
- Chapter Eleven — Raiders of the Lost Ruins (Galdrhöll Mountains)
- Chapter Twelve — At the Mountains Of Madness (World’s End)
You are recommended to follow them in order to get all the secrets and achievements.
v · d · eMagicka Walkthroughs | |
---|---|
Adventure |
Adventure Walkthrough · Chapter One · Chapter Two · Chapter Three · Chapter Four · Chapter Five · Chapter Six · Chapter Seven · Chapter Eight · Chapter Nine · Chapter Ten · Chapter Eleven · Chapter Twelve |
DLCs |
The Stars Are Left Walkthrough · The Other Side of the Coin Walkthrough |
Challenges |
Vietnam Rescue Mission |