Как найти вход на юпитере


Как

#9722 Опубликовано Гость в Вс, 2016-11-06 07:38.

Как попасть в Припять если лоцман не даёт на поиск документов в Припять я уже ве выполил.


Как убить кровососа

#9238 Опубликовано Гость в Ср, 2014-03-26 10:11.

Берёшь включаешь фонарик берёшь автомат и убиваешь


вот тебе и вход

#9074 Опубликовано Гость в Ср, 2014-01-08 21:49.

иследуй скат на юпитере по пути будут тетради возьми их и отнеси азоту потом зайди к злусу он на вышке около янова и возьми 3 бутылки водки(вы будете её пить) а потом возьми в отряд вано, соколова и монолитовца (он около зрх волков) и наконец иди на баржу и закажи у шустрого броник с замкнутой системой дыхания (заказать у шустрого самый дешёвый вариант) потом иди к злусу и скажи ему типо что пора идти а потом иди по тунелю .


там же где и всегда!!! ты

#9003 Опубликовано Гость в Втр, 2013-11-12 04:43.

там же где и всегда!!! ты документы азоту принес??? принесешь, он покажет дорогу!


идиот

#8997 Опубликовано Гость в Чт, 2013-11-07 04:17.

ты идиот полный


как попасть на юпитер

#8915 Опубликовано Гость в Пт, 2013-08-02 15:49.

сначала идешь прямо потом поворот на лево, и идешь вперёд потом поворот на право обходишь большое здание (ангар) и там вход потом там есть спуск вниз и проход идёшь по проходу затем там лестница по ней вверх потом идеш по этому вперёд затем поворот на лево вперёд и опять на лево том лампа впереди горит и на столе документы потом на лево поворот и спуск по лестнице идёшь вперёд убиваеш псевдосабаку иувидиш ветолёт


как попасть в припять

#8850 Опубликовано Гость в Пнд, 2013-07-08 20:20.

для этого нужно иследовать все вертолеты.у меня черный сталкер 2 и я когда скачал мои деньги бесконечные.как иследовать вертолеты но чтобы было не трудно найдите все инструменты для азота и потом улучшите что хотели у меня броня булат и военый противогаз. ну так же нужно выполнить все задания ученых и вано. скат1 нужно обследовать для этого пробегите к по задоро сетке та м аномалии есть когда иследуйте вортолетт на вас нападут монстры а пот два бюрера один умрёт потом можете свободно ходить здесь мин уже нет они уже взорваны мутантами


заходиш в последнюю дверь там

#7828 Опубликовано Гость в Вс, 2012-10-28 14:09.

заходиш в последнюю дверь там будет как подвал пройдешь вылизешь потом доходишь до сетки как комната спускаешся там будет выход будет валяться вертолёт аккуратно будут аномальные собаки где воляеться вертолёт зайди в комнату идеш выходишь там будет как лампа крутиться присмотрись там будут документы


как найти Сороку

#7815 Опубликовано Гость в Пнд, 2012-10-22 22:18.

чисто идите на кпп входите там в дом и главный там Сорока


Иди прямо открой дверь налево

#7168 Опубликовано Гость в Вс, 2012-05-13 09:56.

Иди прямо открой дверь налево иди спускай ся вниз по лестнице перед тобой будет дверь открой её и убегай потому что та будет блуждающия электра за ходи в комнату там на столе будет лежать синий документ его хватит чтобы не искать остальные иди к Ковальскому.


как к скату 4 попасть

#6870 Опубликовано Гость в Пнд, 2012-04-02 18:32.

заходиш в главное здание юпитера видиш типо подвал он ешо фанарём освечивается идёш по подвалу вылизаеш идёш по сетке в кабинет там документы выходиш из кабинета увидеш ешё подвил спустишся там псевдо собаки и фантомы и там увидеш скат 4.Советую возьми собой дробовик как Гонта даёт


Можно только там вход завален.

#6823 Опубликовано Гость в Чт, 2012-03-29 07:35.

Короче знаешь люк когда еще вылазили в Припять вот он находится возле прачечной залазишь туда и все дальше прохода нет там видимо военные после того как все вышли ход взорвали там рядом ящики с динамитом лежат


Бля , пасибо сталкер помог

#6751 Опубликовано Гость в Ср, 2012-03-21 13:53.

Бля , пасибо сталкер помог очень в сетевухе не забуду !!!


скат 4 чс

#6464 Опубликовано Гость в Ср, 2012-02-15 19:56.

скат 4 чс


просто обходишь главное

#5665 Опубликовано Вампир в Чт, 2011-11-24 14:19.

просто обходишь главное здание завода по переметру по часовой стрелке, в конце вход на завод, а около вертолёта проход дальше в другую часть завода.


попасть к транспортному шлюзу очень легко

#5662 Опубликовано Гость в Чт, 2011-11-24 13:05.

Возле какой фуры, где она находиться?
Мне осталось найти последние документы и иследовать скат-4, как к ним пробраться не знаю. Подскажите пожалуйста!!! Кто может!!! И поподробнее!!!


главные

#5648 Опубликовано Гость в Ср, 2011-11-23 16:13.

плиз а где главные варота


скат5

#5327 Опубликовано Гость в Втр, 2011-10-18 16:13.

правильно делаешь когда прыгаешь на плато просто иди к большому камню и иди по пещере


Припять-1

#5296 Опубликовано Гость в Сб, 2011-10-15 11:46.

Люди подскажыте можна ли после того как я попал в Припять попасть в путепровод Припять-1 если да то как?


помогите пожалуйста!=)=)=)не

#5199 Опубликовано Гость в Чт, 2011-09-29 19:18.

помогите пожалуйста!=)=)=)не могу найти вход что бы иссследовать скат на заводе юпитер,,и не могу попасть туда,где нужно проверить транспортный шлюз(((


Легко

#4641 Опубликовано Гость в Пт, 2011-07-15 10:49.

когда найдёш последние документы на припять то тогда будет дверь зайдеш внеё инайдёш Скат-4.


надо исследовать только

#4588 Опубликовано Гость в Чт, 2011-07-07 12:11.

надо исследовать только который на минном поле и к которому ной ведет


не ты 1

#4484 Опубликовано Гость в Ср, 2011-06-22 08:47.

я 5 и 4 не иследывал на 5 меня аномалия засосала


нафига скрин, если идти к

#4399 Опубликовано Вампир в Чт, 2011-06-09 22:29.

нафига скрин, если идти к заводу от восточного туннеля, то это будет нижний правый угол завода там ещё ворота железная, та площадка где бетонная ванна уже не в счёт


бля где главные ворота

#4395 Опубликовано Гость в Ср, 2011-06-08 20:31.

бля где главные ворота юпитера киньте скрин плз


скат 4

#3211 Опубликовано Вампир в Сб, 2011-02-19 13:06.

к ною иди, он поможет


Как попасть к Скат-4…я всё

#3206 Опубликовано Гость в Пт, 2011-02-18 21:17.

Как попасть к Скат-4…я всё обегал,ку именно надо идти???плз подскажите


попасть к транспортному шлюзу очень легко

#2741 Опубликовано Гость в Пнд, 2011-01-24 18:39.

есть только один вход к транспортному шлюзу ето надо ити к главному входу а выхода два тоже через главный вход и сдругой стороны возле фуры.


Тупо заходишь в главные

#2388 Опубликовано Вампир в Пт, 2010-12-10 00:48.

Тупо заходишь в главные ворота на территорию завода и на лево а потом по дороге обходишь основной корпус, если идти вплотную к стенам главного здания то вконце упрёшься в колючую проволоку, справа от неё вход, в помещении справа от входа есть углубление в нём путь на лесницу дальше иди по ней главное вниз не слазь


орро

#1529 Опубликовано Гость в Ср, 2010-07-07 17:57.

там этаж


зайди на територию завода

#1528 Опубликовано Вампир в Ср, 2010-07-07 16:32.

зайди на територию завода через главный вход и обойди основной корпус слева там будет 1 вход закрытый грузовиком и чуть дальше второй иди туда


Скат-4

#1525 Опубликовано Гость в Втр, 2010-07-06 22:42.

помогите не могу найти скат 4 и трансп. шлюс все облазил 3й день ползаю везде колючка пройти не могу помогите плиз. подробнее если можно


ММ(((НЕ ВРУБИ

#1091 Опубликовано Гость в Пнд, 2010-04-26 07:35.

ЛСЯ ((( ДАЙ СКРИНШОТИК ПОЖАЛУЙСТА=)


Объясните пожалуста, не в рубаюсь…

#1065 Опубликовано Гость в Пт, 2010-04-23 15:34.

Куда идти чтобы проверить транспортный шлюз путепровода? Весь Юпитер оббегал, все остальные документы есть, этот один остался.Если можно поконкретнее.


Вход в эти места один он

#1055 Опубликовано Вампир в Чт, 2010-04-22 15:57.

Вход в эти места один он находится сзади завода но заходить надо через главные ворота, сзади главного здания вход там найдёшь вертолёт а рядом с ним узкий незаметный проход дальше там будет транспортный шлюз.


первый отдел завода юпитер

#356 Опубликовано Гость в Вс, 2010-01-17 19:15.

Документы находятся не там. Короче выходишь из этого здания в котором у тебя задание и идёшь дальше где находится кран и радиация заходишь в здание, только не на завод 2-ой этаж и пожалуйста документы там.


первый отдел завода юпитер

#354 Опубликовано Гость в Вс, 2010-01-17 18:17.

как зайти в первый одел завода юпитер? за документом
Здание нашел ну а в здании все двери закрыты лишь вход на 2 этаж и все…
хелп хелп хелп


ну помогите же!!!!!! как

#353 Опубликовано Гость в Вс, 2010-01-17 17:57.

ну помогите же!!!!!! как зайти в это здание первого отдела там же все двери закрыты, только вход на 2 этаж и все……….

  • 1
  • 2
  • следующая ›
  • последняя »

ЛОКАЦИЯ ЮПИТЕР

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ТОЧНОЙ И ГРУБОЙ РАБОТЫ

Описание: Технику Азоту необходимы инструменты для грубой и точной работы.

Прохождение: Инструменты для грубой работы находятся в вагонах, стоящих на железнодорожных путях (вагоны Вы сможете узнать по голубому свечению). Попасть в вагон можно через крышу, на которую надо спрыгнуть с моста. Чтобы электрическая аномалия Вас не зацепила необходимо не стоять у нее на пути, а смещаться в сторону.

Инструменты для тонкой работы Вы найдете на территории завода Юпитер, на втором этаже здания, расположенного в юго-западной части завода. Чтобы попасть внутрь необходимо подняться на второй этаж здания и пройти через аномалии. В шкафу в конце комнаты Вы сможете найти набор инструментов. Среди аномалий Вы сможете найти артефакт.

Расположение здания смотрите на фото. На этой схеме показаны основные точки, где находятся документы и инструменты

КОПАЧИ

Описание и прохождение: Интереснейший персонаж — дядька Яр. Вот так бы всем персонажам — разговор начинать с «завтрака туриста». Ммм… А , что, просит сходить до села Копачи, помочь ему. На полный желудок — легко. …Так, стоп, а это что за нечить… Вобщем на локации Копачи множество зомби, но их лучше пока не трогать, а спокойно идти за Яром. Поднявшись на второй этаж увидите маленькую сценку битвы зомби против наемников, что самое интересное — то по сути вы на стороне зомби, ведь надо убивать наемников… После боя начинают выясняться любопытные детали. Оказывается, наемники преследовали Яра, а тот, чтобы с ними разобраться натравил их на зомби. Вобщем вполне разумно. А вы за деньги ему помогли. При приглашении Яра пойти с ним на Янов, лучше отказаться — еще одного задания не будет, а трупы еще не обысканы…

Награда: 6000р.

Дополнительно: неподалеку аномалия — не мешало бы и заглянуть, а за аномалиями находится беспилотный самолет.

ДОКУМЕНТЫ ГРУППЫ СТРЕЛКА+ОБЫСК БЕСПИЛОТНИКА

Описание: В процессе игры за аномалией «Пепелище» Вы нашли беспилотный самолет, при обыске получен модуль памяти или же сами нашли на локации документы группы Стрелка.

Прохождение: Положение беспилотного самолета и его внешний вид отображены на фото.

Найденный в самолете модуль памяти отнесите Азоту. За расшифровку техник возьмет около 1000 рублей и ему понадобиться около 3 часов времени. Согласно полученной информации, на локации Юпитер находится 3 тайника группы Стрелка. Документы из этих тайников забирать не обязательно, но их можно вернуть хозяину при прохождении Сталкер Зов Припяти на локации Припять.

Тайник первый находится в подвале под цементным заводом. Вход в подвал находится со стороны болот. Чтобы найти ящик, в котором находятся документы необходимо попасть в подвал, и идти под правой стороной, пройти через единственный доступный дверной проход и открыть ящик в конце коридора.

Тайник второй находится в карьере в землекопной машине. Попасть внутрь можно если залезть по дереву, а потом спрыгнуть на саму машину. Документы находятся в кабине, в рюкзаке под электрощитком.

Тайник третий можно найти на территорию завода Юпитер (в юго-восточной части). Ориентиром будет сооружение с пятью чашеподобными постройками наверху. Под ними будет яма с аномалиями, в яме торчит кусок трубы, в котором и находится тайник.

Эти документы можно взять все сразу, но лучше постепенно во время прохождения игры Stalker Call of Pripyat на локации Юпитер.

ДОЛГИ

Описание: Сталкер по имени Вано рассказывает Вам историю о том, что его поставили на счетчик местные бандиты. Сколько бы он не приносил долга, постоянно появляются проценты. Он просит Вас отнести деньги, чтобы раз и навсегда покончить с проблемой.

Прохождение: Отправляйтесь на базу бандитов (можно воспользоваться услугами проводника и появиться неподалеку). Как всегда уберите оружие и идите к старшему в лагере. Суть разговора будет зависеть от солидности Вашей брони и оружия. Возможные варианты:
1. Отдать 7000 тыс. рублей, поскольку 5000 — долг, 2000- проценты.
2. Отдать 5000 тыс. рублей, если и вас солидное обмундирование
3. Денег не отдавать, выбрать вариант «Проще тебе пристрелить» и вынести весь лагерь. Противников около дюжины.

Прохождение может быть таким: убили старшего и его охранника, сели на ящики перед дверью, выключили фонарик и выносим каждого входящего. У старшего бандита найдете неплохое оружие «Отбойник», которое является лучим дробовиком для прохождения Stalker Зов Припяти.. При таком прохождении 5000 сможете оставить себе, но скорее всего с этого момента с бандитами у Вас будут серьезные разногласия.

Награда: дружба с Вано (возможность взять его в Припять).

ОХОТА

Описание: В подвале Янова находится бывший охотник — Зверобой. В последнее время в аномалии Плавни появились болотные кровососы, которые очень «смущают» сталкеров. Ваша задача — уничтожить тварей.

Прохождение: С помощью проводника или своим ходом необходимо добраться до аномалии «Плавни». Прежде чем взяться за уничтожение тварей, найдите в плавнях артефакт. Далее придется разбираться с кровососами. Преимущества охоты на болоте: о расположении кровососа можно судить по кругам на воде; недостаток — кровососов там 3 и на открытом пространстве они могут обойти Вас сзади, что черевато большой потерей Вашей крови. Можно упереться виртуальной спиной в камень и отстреливать из этого положения кровопийц, в таком положении они не смогут обойти Вас сзади.

Награда: 3000+координаты 3 тайников + дополнительный квест

Дополнительно: прохождение игры Сталкер Зов Припяти будет еще приводить Вас на Плавни — не забывайте искать артефакты.

ОХОТА (ЧАСТЬ 2)

Описание: Зверобой поведает историю о том, что в восточных туннелях появились неизвестные мутанты, которые уже убили двух сталкеров. Необходимо избавить локацию от их присутствия.

Прохождение: С помощью проводника (ближайшая точка аномалия Битум) или пешком доберитесь до громадных ворот (севернее точки, обозначенной на карте). Слева находится дверной проем. Внутри здания Вам необходимо добраться до большого зала.

Ну здравствуй бюрер….Как это не парадоксально, но проще всего убить бюрера ножом. Подбегите вплотную и бейте: некоторые удары он может отразить защитным полем, но несколько достигнут цели… Аналогично со вторым экземпляром. Не удивляйтесь если после убийства, тварь останется стоять, для них это нормально. Прохождение игры Stalker Зов Припяти обеспечит еще встречу с подобными тварями, но нож останется самым эффективным способом их убить.

Награда: 5000+координаты 3 тайников + дополнительный квест на убийство Химеры

Дополнительно: Неподалеку аномалия Карьер, в которой находиться артефакт и умирающий сталкер. К сожалению аптечка ему не поможет, но вот дополнительный квест на мщение Вам обеспечен.

ОХОТА НА ХИМЕРУ

Описание: Зверобой просит Вас уничтожить химеру, некогда напавшую на него и его друга.
Прохождение: Для выполнения этого задания необходимо добраться на «Скадовск» и найти Гонту. Поговорив с ним, можете выдвигаться на охоту. Химера будет ждать возле летней эстрады. Когда все вместе доберетесь до твари, по команде открывайте огонь.
Награда: СПАС 14 от Гонты

НОЧНАЯ ОХОТА

Описание: По информации Зверобоя неподалеку объявилась вторая химера — та, что убила Лиса.

Прохождение: Химера, по словам Зверобоя, находится возле вентиляционных шахт, но искать ее там следует ночью. Добравшись до места зайдите внутрь дворика и приступайте к поискам твари. Химера тварь опасная, но не бессмертная, поэтому убить ее вполне реально. Она атакует в основном в прыжке, но от него можно увернуться и всадить в тварь, пока та летит, пол обоймы патронов. После убийства Химеры необходимо получить награду у Зверобоя.

Награда: 10000+дробовик «Хищник»+ «Охотник на мутантов» (достижение) (очень пригодится для прохождения Stalker Call of Pripyat, поскольку обеспечивает появление патронов в Вашем ящике на Янове).

ДОБЫТЬ МАТЕРИАЛЫ АЗОТУ

Описание: Местный техник Азот нуждается в материалах для работы. По его словам, эти материалы можно найти на старом цементном заводе.
Прохождение: Для попадания внутрь завода необходимо подняться на крышу — на севере завода расположен громадный бак, который прикреплен к заводу. По лестнице на баке Вы доберетесь до верху. Непосредственно вход в завод будет в виде люка в крыше (возле аномалий электра), но рекомендую заглянуть на пристройку на крыше бака: там найдете тайник с отличным шлемом и некоторую амуницию. Далее спускайтесь в здание завода. Фраза «обыскать сверху до низу» идеально подходит для этого завода. Вам нужно будет обыскать последовательно все этажи. Нужные Вам компоненты находятся на стеллажах и столах. Когда сбор будет окончен полностью — на экране появится сообщение, что задание по сбору обновлено.

Награда: существенная скидка на ремонт и усовершенствование оборудования

Дополнительно: Несколько армейских аптечек находятся под трубой, в подвале (смотри фото), НО там находятся и малоприятные тушканчики, которые хоть и маленькие, но кусают больно…

ПЕРЕМЕННОЕ ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЕ

Описание: Ученый Герман, который находится в бункере ученых, рассказывает о том, что сталкерами недавно было найдено странное явление — переменное пси-поле. Источник его неизвестен.

Прохождение: По наводке Германа пообщайтесь со сталкерами, которые находятся во дворе научного комплекса. Они Вас проводят на место выполнения задания. Перед Вами туннель, в котором темнота и смерть… В туннеле находятся 3 зомби, некогда бывшие такими же сталкерами, как и Вы, но их жизненный путь оборвется именно в этом туннеле…

Далее необходимо через дверь пройти в комнату, полную аномалий электра, и подвижной аномалией, с которой лучше не сталкиваться — просто следуйте за ней. В этой и следующей комнате Вы сможете найти оружие и припасы. Следом Вы найдете нужную комнату — посередине лежит артефакт, который и является источником излучения. Но это было сравнительно просто: далее не спешите открывать последнюю дверь, пока не увидите максимальное излучение или не услышите рев контролера. Да-да, именно эта тварь ждет за дверью и если не поторопитесь, то сталкеры, которые шли с Вами станут подчиняться ему. Бывают ситуации, когда открывается дверь, а контроллера нет, а сталкеры превращаются в зомби, так что лучше сохраниться. Для дальнейшего прохождения Сталкер Зов Припяти желательно чтобы сталкеры союзники выжили.

Награда: 6000+координаты тайника+возможность провести модификации у мастера Новиковова

Дополнительно: Внимательно обыскивайте комнаты — сможете найти достаточно много припасов.

ИССЛЕДОВАНИЕ АНОМАЛИЙ ЧАСТЬ 1

Описание: Профессор Герману нужен помощник, способный справиться с аномальными явлениями и помочь ему в научных исследованиях: Ваша кандидатура идеальна. Необходимо посетить несколько аномалий и установить в них научные детекторы.

Прохождение: После получения задания необходимо отправиться к Новикову и взять у него детекторы. Далее необходимо посетить указанные аномалии и, ориентируясь по карте, установить детекторы. При этом неплохо было бы пользоваться болтами или детектором Сварог, который сильно помогает в аномалиях.

Награда: 5000

Дополнительно: Если потом заходить к Герману, то он может сказать, есть ли в исследованных Вами аномалиях артефакты и какие именно. В последующем квесте можно установить еще парочку детекторов.

ИССЛЕДОВАНИЕ АНОМАЛИЙ ЧАСТЬ 2

Описание: Все тот же милый профессор просит Вас помочь защитить группу сталкеров- наемников, которые будут проводить замеры.
Прохождение: Для этого задания очень пригодятся дробовик и снайперская винтовка. Для начала необходимо поговорить со сталкерами — наемниками. С ними Вам необходимо посетить 2 локации — аномалию Плавни и аномалию Пепелище.
Аномалия Плавни встретит Вас постоянными нападениями мутантов. Во время первой волны главное сберечь жизни как можно большего количества сталкеров. Кроме плотей скорее всего со стороны болота будет атаковать кровосос. Важно не подстрелить сталкеров, что бы не провалить задание.

Убив первую волну монстров, необходимо начать разбираться с последующими. Старайтесь заметить противников как можно с большего расстояния и бегите им навстречу: чем меньше будут отвлекаться сталкеры на защиту, тем лучше. Мутанты будут бежать со всех сторон, поэтому надо будет постоянно вертеть виртуальной головой. После окончания замеров, не забудьте проверить наличие артефактов в аномалии — артефакты могут оказаться очень мощными и полезными. Можно тут установить и полученный от Новикова сканер аномальной активности.

После побоища в Плавнях защита сталкеров на Пепелище покажется курортом. Противники — зомби будут идти из Копачей: меткие выстрелы из винтовки в голову и работе сталкеров ничего не помешает. Опять таки можно и сканер установить.

Награда: 7000+Детектор Велес+ возможность провести модификации у мастера Новиковова

ПОСЛЕДНИЕ РАЗРАБОТКИ

Описание: Герман очень интересуется документами по заводу Юпитер. По его словам, эти документы находятся в административном корпусе.

Прохождение: Возможно Вы эти документы уже получили входе пребывания на заводе Юпитер. Если нет, то необходимо добраться до здания отмеченного на карте, подняться по лестнице на нужный этаж, взять документы со стола.

Далее начинается шутер: при выходе из комнаты Вам угрожает хорошо вооруженный противник, но сталкеры не сдаются, а противник получает свинцовую прививку от борзости. После этого придется сделать подобную прививку и его друзьям внизу. У одного из них есть КПК с весьма интересной информацией. Под северной лестницей здания может находиться весьма неплохой тайник. Не забудьте обыскивать противников на предмет оружия. Документы и КПК необходимо отдать Герману.

Награда: 7000+3 научных аптечки+5 противорадиационных препаратов+2 пси блокады+2 антидота+2 радиопротектора + 2500 (за КПК).

ОАЗИС

Описание: Озерский расскажет Вам о мистическом Оазисе — месте где случаются удивительные вещи: где сталкер может исцелиться, лишь коснувшись воды. Где он находится неизвестно, но версий о его местоположений у сталкеров очень много.

Прохождение: На самом деле Оазис находится под вентиляционным комплексом, но добраться туда будет не просто. Вход в вентиляционный комплекс находится западнее (смотри фото).

Вход в катакомбы охраняется отрядом зомби, само подземелье встретит Вас тушканами. Лабиринтов вы не встретите — путь будет достаточно линеен до момента зала с колоннами. В этом месте Вас ждет сюрприз, который приготовило прохождение игры Stalker Call of Pripyat.

Немного о принципе проклятого зала: вы заходите в зал с колоннами, пробегаете вперед, по коридору и вновь зал…
Чтобы пройти зал и попасть в Оазис, необходимо открыть все порталы, которые будут появляться между колоннами. Для этого необходимо пробегать по рядам колон: если угадаете нужный ряд, то откроется новый портал, и снова по рядам пока не откроется следующий. Иными словами: выбрали ряд, пробежали, не открылся портал — следующий ряд. Открылся — ищем опять нужный ряд. Времени потратите много. Потом, когда будут открыты все порталы (на каждом «горизонтальном» ряду будет по порталу) бегите сквозь них и прямиком в Оазис. В его центре находится артефакт — сердце Оазиса. Как только он появится на Вас нападет псевдопес, которого необходимо убить. Выбраться из Оазиса можно по лестнице, ведущей из центра вентиляционного комплекса.

Награда: 7000

ЗАМАНЧИВЫЙ БИЗНЕС

Описание: Сыч (торговец с Скадовска) просит Вас найти 3 детектора Велес и принести их механику Новикову (бункер ученых) для усовершенстования.

Прохождение: Детекторы Велес можно получить по ходу игры. Как минимум, 2 Вы сможете получить за выполнение квестов, несколько можно взять с трупов убитых сталкеров, в конце концов их можно купить. Когда вы соберете 3 штуки — отдайте их Новикову. Но обратно Вы их не получите, так что позаботтесть, чтобы у Вас был запасной для личного пользования.
Через некоторое время, необходимо зайти к Сычу на Скадовск. Он скажет, что получил детекторы, но Борода не хочет выплачивать свой процент. Надо разобраться с Бородой. Борода божиться, что ничего не знает и выполнил условия сделки. В любом случае Вы получите от него Сварог. Есть несколько вариантов дальнейшего прохождения…

Вариант первый — настоять на своем и получить у Сыча деньги+ получить задание на поиск «Компаса» (смотри ниже). Вариант второй — дейстовать по темному…Но последствия будут для Вас не самыми лучшими (плохие отношения с Бородой и ухудшение отношений со сталкерами).

ТЕМНЫЙ БИЗНЕС

Описание: Сыч предлагает Вам обратиться к Султану, который может помочь в решении проблемы.

Прохождение: Сыч давно хочет занять место Бороды и прижать его к стенке. Для выполнение этого квеста необходимо два условия. Первое: необходимо взять у Бороды задание на поиск «Компаса» (смотри ниже), найти артефакт и отдать его Султану. Второе: необходимо найти сталкеров Бороды, с модифицированными детекторами. Один из сталкеров потребует от Вас обмена на оружие, хотя можно просто убить, но отношения подпортятся. Если убили первого, то второй отдаст артефакт с перепугу. Местоположение сталкеров будет отображаться на карте. Что бы к ним добраться можно воспользоваться услугами местного проводника. Полученные артефакты необходимо отдать Султану.

Награда: 10000+координаты тайника+800 за сутки от Бороды+2 «Сварога».

КОМПАС

Описание: Бороде заказали поиск редкого артефакта «Компас». По его информации он находиться у Ноя.

Прохождение: Отправляйтесь к отшельнику Ною, который находится неподалеку. Когда доберетесь до двери — не забудьте увернуться от заряда дроби из дробовика Ноя. Безумный Ной артефакт отдаст Вам просто так. Теперь остается решить что делать с артефактом. Спасибо разработчикам, Вы можете быть вознаграждены за правильное (отдать Компас) прохождение Stalker Зов Припяти: если еще раз подойти к Ною, то он может дать еще один Компас, так сказать для личного использования. Но 3 раз просить не стоит.
Награда 1: оставить «Компас» себе.
Награда 2: отдать «Компас» Бороде (10 000) и получить достижение «Свой парень»
Награда 3: отдать «Компас» Султану (10000) и поставить Бороду на проценты.

АНОМАЛАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ

Описание: Детекторы ученых зарегестрировали аномальную активность, которые ученые хотели бы исследовать.

Прохождение: По словам ученых, аномальная активность была замечена в районе градирни (положение отображено на карте). Для прохождения понадобиться детектор Сварог (обязателен). Когда доберетесь до градирни Вы увидите аномалию Пузырь, из которого будут доноситься крики о помощи, но как только вы дойдете до него, то из него появятся трупы бойцов Долга, среди которых будет Генерал Ткаченко — основатель Долга. Его КПК представляет ценность как для Долга, так и для Свободы. У Вас есть выбор, отдать их командиру Свободы или Долга. Ученые скажут лишь спасибо.

Награда: Гром С14(Долг ) или СГИ-5к(Свобдода) +патроны+ 4000

ГИПОТЕЗА

Описание: После выполнения задания Исследование Аномалий часть 2 Озерский хочет проверить свою гипотезу о том, что исследования влияют на активность мутантов.

Прохождение: Возьмите прибор, залезьте в аномалию Обвал, включайте прибор и …
Снорки, поджаривающиеся в огне и приправленные патронами представляют очень красивое зрелище.

Награда: медицинские препараты

ОХРАНА

Описание: Наемники, которые охраняли ученных уже не выполняют своих обязанностей. Необходимо найти им замену. Герман просит найти новых людей.

Прохождение: Существует несколько вариантов прохождения. Разница лишь в том, к кому вы обратитесь: представители Свободы или Долга на Янове, или сталкер Спартак на Затоне. В целях экономии времени и средств лучше обратиться к той группировке, с которой у Вас сложились лучшие отношения.

Награда: 4000+2 Пси блокады+3 Антидота + 3 радиопротектора

КОНТРАКТ С УЧЕНЫМИ

Описание: В научном комплексе Вы можете встретить бывшего военного Гарика, у которого довольно серьезные проблемы. С одной стороны у него контракт с учеными на поиск артефактов, а с другой стороны артефакты, которые ему надо найти (Колобок и Ломоть мяса) на локации Юпитер найти очень тяжело. Он просит Вас помочь ему.

Прохождение: Вышеуказанные артефакты можно найти на локации Затон. Например Колобок может появиться в Соснодубе, но… Есть и другой путь. Если у Вас есть достижение «Свой парень», то вышеуказанные артефакты могут появиться в продаже у Бороды.

Награда: 3500+3500+бесплатный переход из Припяти (пригодится при дальнейшем прохождении игры Сталкер Зов Припяти).

В ПОИСКАХ СОРОКИ, ЧУЖИЕ ЗАСЛУГИ, ВОЗМЕЗДИЕ

Описание: Все начинается еще в Затоне, Гонта просит Вас найти некоего Сороку, который подставил его группу в момент нападения химеры. После этого он пропал и скорее всего сменил прозвище.
Прохождение: Сороку Вы найдете на станции Янов — действительно, он сменил имя на Флинт. Эта тварь, кроме того, что кинула Гонту, теперь присвоила себе чужие заслуги, а именно Ваши. Но доказать ничего пока нельзя…. Возможность прижать подонка появится после того, как вы посетите Карьер, в котором найдете умирающего сталкера Щепку, который расскажет Вам, что именно Флинт подставил его и оставил умирать. Расскажите об этом Шульге (командир Долга) — он сам разберется с Флинтом (Сорокой).
Награда: 1000 (от Гонты)+ достижение «Гонец правосудия»

ЗАЛОЖНИК

Описание: На станции Янов сталкер Медведь просит Вашей помощи. Его друг попал в плен бандитов, которые устроили логово на складе контейнеров.

Прохождение: По ходу диалога с Медведем у Вас есть несколько вариантов решения — идти договариваться, идти вместе со сталкерами или вынести бандитов в одиночку. Если выберете первый вариант, то Вам выдадут артефакт «Золотая рыбка». Добравшись на место, необходимо будет поговорить с главарем бандитов. За заложника он захочет либо артефакт, либо 16000 (если продать Бороде «Золотую рыбку» в качестве заказа, то получите 24000). После обмена, с Вас еще раз потребуют денег (2900), чтобы Вас выпустили с базы. После всего проишедшего вместе с Минтяем доберитесь до Янова. Наградой в случае такого прохождения станут 5000+ 2 наводки на тайники

Есть альтернативный вариант предусмотренный, прохождением Stalker Call of Pripyat — уничтожить противников в одиночку. Это хоть и сложно, но возможно. Лучше всего начинать убийство противников издалека, с помощью снайперской винтовки, потом переходить к зачистке во дворе с помощью автоматического дробовика. Главарь приставит пушку к голове заложника, но быстрый выстрел в голову главаря решит проблему.

В таком случае награда — координаты 2 тайников + «Золотая рыбка».

ВЫЖИВШИЙ МОНОЛИТ

Описание: Если вы будете проходить севернее склада контейнеров, возле дороги заметите небольшой отряд бойцов. Их командир «Бродяга» просит Вашей помощи. По его словам, они практически ничего не помнят и последние несколько лет стерлись из их памяти. Но они помнят лишь то, что убивали обычных сталкеров, поэтому не могут сами прийти на Янов и просят Вас поговорить с местными обитателями.

Прохождение: На станции Янов поговорите либо с лидером Свободы или Долга (в зависимости от того, с кем у Вас отношения лучше). Если отношения нормальные, то после небольших убеждений лидер группировки направит солдат на вербовку. После того, как бывшие монолитовцы вступят в группировку вы можете получить достижение «Друг Долга» или «Друг Свободы», которое предусматривает, что цены на услуги одних персонажей уменьшатся, а других увеличатся и если Вы попадете в переделку, группировка постарается прийти к Вам на помощь. Хотя по сути, для прохождения игры Stalker Зов Припяти в дальнейшем это играет малую роль.
Награда: Костюм «Долга» или «Свободы».

ИССЛЕДОВАТЬ МЕСТО КРУШЕНИЯ ВЕРТОЛЕТА СКАТ 1

Прохождение: Вертолет СКАТ-1 находится на вертолетной площадке в окрестностях завода Юпитер, но вход на площадку заминирован. Пройти можно вдоль забора. Добравшись до вертолета, сможете взять черный ящик, содержимое которого можно расшифровать у местного техника. Согласно расшифровке, все военные двинулись в направлении точки Б28, таким образом исследовать точку Б208 не надо. Теперь необходимо найти путь в Припять. Возможно, после того, как Вы возьмете ящик, на мины ринутся животные, таким образом расчистив дорогу для Вас.

МЕСТА ЭВАКУАЦИИ: ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ «Б205»

Эта точка находится на ЗРК «Волхов» (ЗРК — зенитно ракетный комплекс, ЗРК Волхов был принят на вооружение СССР в 1962 году). На ЗРК немеряно зомбированных, которые горят желанием Вас убить, так что придется пробивать себе путь. Зайдите в здание, на столе находится листок с запиской лейтенанта Соколова, на которой указан код двери. Записку надо взять с собой (потом отдадите Соколову, за что получите аптечку). Согласно записке Соколов отправился в научный бункер. Можно продлить прохождение игры Stalker Зов Припяти на ЗРК Волхов, для этого спуститесь в подвал, подойдите к двери (если листочек с кодом у Вас), то дверь откроется. Вам предстоит убийство нескольких тушканчиков и убийство бюрера, который находится в большом зале. После этого подымитесь по лестнице в небольшую оружейную, где можно пополнить запас вооружения.

ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ: СКАТ 2+ ПУТЬ В ПРИПЯТЬ

Один из вертолетов упал посреди завода Юпитер. Дорога к вертолету будет долгой. Поиск следует начинать зайдя с северных ворот. Потом постепенно продвигаться вглубь к южным строениям. На карте (смотри выше) отображены документы и ключевые точки на локации Юпитер.
Найти большинство документов не представляет труда, но с административными документами будут проблемы.

В основном здании необходимо найти бетонную лестницу (справа) которая через небольшой туннель выведет Вас в другой зал. Побродив там Вы найдете еще документы (на 2 этаже) и непосредственно Скат 4. Защищать Скат 4 будет Пси-Собака. Осмотрев Скат 4 можно двигаться дальше.

Рядом с вертолетом находятся помещения из металлических листов, в которых есть дверной проем — Вам туда. Идите к еще одному комплекту документов, который можно найти в рубке управления (оранжевая вращающаяся лампочка). После того, как соберете документы, выбирайтесь из транспортного цеха по небольшому трамплину возле Камаза (примерное положение отображено на карте).

На этом прохождение Сталкер Зов Припяти на территории завода Юпитер не закончилось. Необходимо попасть в завод с юго-западной стороны стороны. Во дворе необходимо будет убить одного кровососа, зайти в здание и подняться на верхний этаж. Там Вы сможете найти артефакт и инструменты для тонкой настройки.

Дополнительно: Неподалеку за гаражами можно найти отличную винтовку и припасы. Также рядом находится лагерь бандитов, на ящиках в котором громадная куча припасов.

ПРИПЯТЬ-1+ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ «Б28»

Описание: Чтобы проверить точку эвакуации «Б28» необходимо найти путь в Припять. Судя по документам, которые Вы нашли на заводе Юпитер существует путепровод Припять 1, который соединяет Завод Юпитер и город Припять.

Прохождение: Если у Вас еще нет нужного комплекта документов, то Азот пошлет Вас на их поиски, если есть — то сообщит, что сможет открыть путепровод, но для путешествия необходимо как минимум 3 бойца и костюм с замкнутой системой дыхания (он там особо не понадобиться, но об этом позже). Сбор отряда надо начинать с разговора с Зулусом (долговец на вышке возле станции Янов).

Разговор с Зулусом будет сопровождаться тостами, за удачный поход и немереным количеством самого эффективного противорадиационного препарата — Водки. Из разговора можно сделать вывод, что необходимо искать людей, которым Вы помогали. По словам Зулуса, то на затоне подходящих попутчиков не найдешь. Ну да ладно. Чем больше Вы наберете людей, тем проще будет прохождение Stalker Call of Pripyat в дальнейшем.

Если по ходу игры Вы выполняли все задания, то на локации Юпитер Вы найдете как минимум 3 попутчиков. Начнем с Вано (квест Долги). Идти то он хочет, да вот только подходящего костюма нет, вернее он есть, но в залоге у Гавайца: залоговая сумма 5000 — дешевле заплатить Вано 5000, чем покупать костюм самому. После этого отправляйте Вано к Зулусу.

Лейтенант Соколов. Находится этот персонаж в Бункере Ученых. В Припять он идти согласен, но костюма у него нет. Слава Богу, проблема решаема. У ученых есть такой костюм, но расставаться они с ним не хотят. Придется взять у Озерского квест на поиск аномального растения. Проблем с поиском этого растения возникнуть не должно. Просто забегите в центр аномалии, положение которой отображено на карте: тут Вы сможете найти данное растение и возможно артефакт. После того, как принесете растение Озерскому, получите достижение Первооткрыватель, позволяющие покупать у Германа анабиотик, позволяющий пережить выброс (в этом месте возникает небольшой парадокс: Герман и Озерский смогли разработать этот анабиотик только после Вашего вмешательства, но при тщательном прохождении игры Stalker Call of Pripyat образцы этого препарата можно было найти гораздо раньше). Теперь Герман раскошелится на новый костюм, о чем нужно сообщить лейтенанту Соколову и отправить к Зулусу.

Бродяга (задание Выживший монолит). С этим персонажем будет меньше всего «возни»: предложили, он согласился, отправили к Зулусу. После того, как Вы соберете 3 участников отряда получите достижение «Лидер», которое должно повысить Ваши шансы на выживание в туннеле.

Теперь о костюме с замкнутой системой дыхания. Лучшим образцом является Сева, которую можно либо найти, либо купить и без которого Вы просто не попадете в туннель, но… Как только Вы попадете в туннель можно ее выкинуть к чертям и одеть то, что Вам более удобно (например экзоскелет). Что бы нейтрализовать действие газа в немногочисленных местах можно просто «бахнуть» противохимический препарат.

Когда команда в сборе (включая Зулуса и Азота), можно отправляться в путь. На территории завода Юпитер Азот откроет дверь и Вы (без Азота) спускаетесь в подземелье. Эта часть прохождения Stalker Зов Припяти будет весьма и весьма интересной: всю дорогу будут атаковать снорки и тушканчики.

Вы не пожалеете, что взяли Вано, когда встретите на своем пути аномалии: Вано сможет мастерски провести Вас через них (впрочем прибор Сварог ничем не хуже :)). Ну вот Вы и добрались до громадного зала, дверь, которую надо открыть (отображена на карте) будет обесточена. Неподалеку находится трансоформатор, на который надо залезть по лестнице, которая к нему прикреплена (между двух бетонных опор). На трансформаторе ищите переключатель. Как только Вы его повернете, со стороны контейнеров полезут монолитовцы (снайперская винтовка (или Гаусс — пушка) очень поможет в их воспитании). Но дверь по прежнему закрыта. Необходимо добраться до диспетчерской (находится возле прохода, через который Вы попали в зал). Пробравшись через аномалии заходите внутрь и через дверь, которая была закрыта до включения питания, попадаете внутрь. Здесь вы сможете пополнить запас медикаментов. Необходимо подняться на второй этаж и желательно взять в руки снайперское оружие — используете переключатель и вновь монолитовцы. С той лишь разницей, что слева от Вас, вверху, расположился снайпер, который может убить Вас или ваших союзников.

После зачистки монолитовцев двигайтесь к окаянной двери, которую надо было открыть. Далее Вас ожидает небольшой шутер с зомбированными. В данном случае достаточно эффективен дробовик. Лестница выведет вас на солнечный свет и начнется прохождение игры Сталкер Зов Припяти на новой локации.

Навигация по игре Сталкер Зов Припяти

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Сталкер Зов Припяти

  • Патчи
    • Патчи
  • Дополнения
    • Дополнения
    • Моды
    • Карты к играм
  • Видео
    • Трейлеры
    • Клипы
  • Музыка
    • Саундтреки
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
  • Сохранения

Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все аспекты прохождения данной модификации на локации: Юпитер, а так же представлены карты тайников данных локаций.

Квесты на Юпитере разделены на блоки:
1 Оригинальные квесты + квесты оригинальных персонажей на Янове, не затрагивающие цепи других квестов
2 Квесты учёных
3 Квесты Рассвета
4 Квесты Наёмников и СБУ

Оригинальные квесты. Квесты оригинальных персонажей на Янове, не затрагивающие цепи других квестов.

1. Первые три вылазки
После прибытия на Янов необходимо выполнить три вылазки.
Первая — это вылазка, связанная с КПК Моргана, где необходимо отбить/защитить склад Долга. Выбираем сторону, которой будем симпатизировать (на наше усмотрение, оно нам пригодится) и выполняем нетрудный квест. Продаём хабар из тайника Гавайцу.
Вторая — вылазка с Дядей Яром в Копачи. Обязательно возьмите перед вылазкой квест у Громобоя (что сидит под башней Зулуса) квест на Винторез. Там мочим наймов, собираем с них хабар, берём КПК монолитовца.

Третья – ночная вылазка по квесту Неона (торговца Свободы) по квесту «Ночные снайперы»
Знайте – один бандит-беглец бессмертен до тех пор пока вы не дойдёте до Восточного туннеля. Когда будете возвращаться назад чтобы обыскать всех снайперов, через дерево запрыгните сразу на экскаватор и возьмите из мешка в комнате тайник Стрелка №1 – медикаменты. Также в непосредственной близости от экскаватора лежит сталкер Щепка. Именно он поможет нам раскрыть предательство Сороки/Флинта.

Интересный факт

– три тайника Стрелка на Юпитере имеют рандомный хабар. Независимо от того какой из тайников возьмёте первым, в нём будут медикаменты, во втором – боеприпасы, ну а в третьем – автомат SIG 550 Стрелка

2. Первая ходка (часть 1)

Ходка будет очень насыщенной, поэтому советую взять лучшую снарягу, сделать апгрейд оружия если это возможно. Берём квесты:
— У сталкера Медведя квест на Митяя (выбираем мирное решение конфликта, берём артефакт)
— У Зверобоя берём квест на Кровососов
— У Азота берём квест на Радиоматериалы
— У Громобоя продолжаем квест на Винторез.
— У Дядьки Яра квест на Фотоаппарат

Итак, приступим. Сначала двигаемся в сторону аномалии Плавни. Ищем арты. Затем идём немного восточнее, там кровососы по квесту Зверобоя. Выносим. Идём под цементный завод, от места, где фармили кровососов по воде, забираемся в туннельчик за тайником Стрелка. Далее поднимаемся на сам Цемзавод. Поднимаемся по лестнице снаружи на крышу северного корпуса, на крыше берём тайник со Шлемом и ПСО (также там точка спавна Винтореза Громобоя), спускаемся ниже. Здесь может быть артефакт, а также два радиоматериала для Азота. Потом ещё ниже (детектор не убираем) – ещё три материала. Ниже ещё два материала. На самом нижнем этаже ещё два. В сумме должно быть 9 материалов

Далее – можно приступить к обыску южного корпуса. На полу (металлический пол в виде сетки) может быть GPS, также внизу под трубой можно найти тайник Монолита с кассетами для Гаусса. Пора приступить к поиску Именного Винтаря, если ещё не найден. Точки спавна найдёте ниже.

Теперь двигаемся на Карьер. По пути на тепловозе лежат СВД и патроны к ней. В Карьере может быть GPS. Если не взяли тайник Стрелка и не поговорили со Щепкой – дерзайте. Не забываем про арты. После можно сходить в Восточный туннель. На уступе (прямо над воротами, выше них) можно найти GPS. Используйте бинокль. Бюреров в туннеле можно сразу убить (заходить в туннель нужно через вход слева от путей. Если смотреть на юг). Квест всё равно засчитается. После убийства карликов идём на Битум, ищем арты.
Завод Юпитер
Прочесать Завод Юпитер – задача сложная. Но выполнимая. Используем для входа ворота справа (северо-западная часть завода). Поворачиваем налево по дороге. По левой стороне – подвальчик. Там – тайник. Далее нужно прочесать корпуса, прилегающие к воздушному мосту. Там два документа – Папка с приказом и Тетрадный лист. Далее, через проходную завода можно попасть а Административный корпус. Поднимаемся по лестнице, и в одной из комнат находим документы. Но не спешите их брать. Приготовьтесь. Возьмите тайник с Отбойником в столе. После взятия документов появятся Наймы во главе с Чёрным. Берём его

КПК, флешки, у главаря есть G36. Под северной лестницей есть тайник с Грозой.

Далее, не выходя из корпуса, на первом этаже, в районе лифтов и южной лестницы, смотря в южную сторону есть переход в другой корпус. Там – ещё один документ – График поставок. Теперь выходим на улицу и двигаемся дальше по заводу. Отстреливаем собак. По левой стороне стоит экскаватор. Подходим к нему сзади и забираем L85. Далее, спускаемся в тайник Стрелка, забираем рандомный хабар. Вылезаем, идём в корпус южнее. Там, на втором этаже есть важнейший документ – Схема путепровода Припять-1. Выходим, идём в самый большой по площади корпус. Как войдёте – держитесь правее, спускайтесь в подвал. Потом проходим по подвалу, подымаемся по лестнице, идём по мосткам. Берём документ «Бумаги с записями». Спускаемся по лестнице в соседнее помещение. Там нас встретят Пси-собаки. Под стеллажами есть тайник с АК74. На столике можно взять ещё документ. Обследуем вертолёт. Рядом можно найти GPS (см. Скрин ниже)

Далее через проход выходим к складам завода. Там подняться по лестнице и взять документ «Журнал дежурной смены». Рядом – опять точка спавна GPS.

Покидаем завод.

2. Первая ходка (часть 2)

— Выйдя с завода, наша первая цель – обыск аномалии Бетонная ванна. Чтобы без последствий это сделать, нужно выйдя с завода Юпитер развернуться на 180 градусов в левую сторону и идти вдоль забора завода снаружи. Тогда можно будет попасть на тот самый помост, где лежит артефакт.
Напротив аномалии есть «Агрессивные бандюки». Их нужно просто ликвидировать. На базу наймов пока не идём, они нас не пропустят. За гаражами и под дорогой можно найти два тайника с СИГ 550 и Винчестером.

— Далее идём на вертолётную площадку – то место, где минное поле не даёт пройти и где приземлился Скат-1. По пути не забываем про квест Дядьки Яра. Пройти к площадке легко справа по забору. Забираем чёрный ящик с вертолёта. У другого края минного поля, где бетонная стена может появиться GPS. После волны мутантов, взорвавших львиную часть мин, при помощи щелчка болта проверяем наличие мин и забираем GPS.

Оазис
— Оазис на самом деле прост в прохождении. Вход в него находится в районе платформы у ЖД. Там есть здание. Проходим, валим тушканов и зомбарей. Разрушаем доски, загораживающие проход. Вниз не спускайтесь (хотя там точка спавна инструментов) а идите прямо.

Затем до упора и направо по трубам. По трубам идём до тех пор пока они «не закончатся». Затем налево. Перед нами предстанет зал с колоннами.

Чтобы разблокировать проход и выключить телепорт необходимо:
1. Пройти пять раз прямо все пять рядов колонн как показано на рисунке. Можно начинать слева направо или справа налево – очерёдность проходов напрямую можно менять.

2. Затем проходить этот зал строго под снежинками. Телепорт разблокирован, забираем артефакт.
Митяй
— По заданию друзей Митяя Торбы и Медведя нужно вызволить из плена бандитов Митяя. Лучший вариант – взять артефакт у друзей Митяя и перебить бандитов. Дело в том, что артефакт этот очень пригодится. Перебить проще всего изнутри – пройти к самому бугру, и оттуда начать выносить бандитов. Или снаружи – со снайперки. На Янов с Митяем не идём.
— Получим две флешки Бандитов. А также у забора на западной оконечности подлокации можно найти GPS-проводник. По пути к ЗРК «Волхов» говорим с выжившим Монолитом во главе с Бродягой.

Точка Б205
— Подходим к ЗРК «Волхов». Выносим зомбированных. В тоннель пока не спускаемся, идём в здание. Там берём записку Соколова. А вот теперь уже можно спускаться вниз. Открываем дверь, проходим дальше. Через дыры в стене обходим нагромождение стеллажей, выносим тушканов и бюрера. Поднимаемся наверх и забираем новое оружие. РПГ пока можно отложить в ящик. По пути на Янов сдаём Озёрскому квест на Оазис. Гарику можно отдать арты Ломоть Мяса и Колобок. Соколову – его записку. Герману – квест на Административные документы. Теперь пора на Янов.

— Сдаём квест на Митяя.
— Сдаём материалы и чёрный ящик Азоту
— Сдаём квесты Зверобою
— Сдаём Винтарь Громобою
— Если говорили со Щепкой на Карьере, то говорим с Флинтом, затем сдаём его или Шульге или Локи, а впоследствии – Гонте.
— Можно сдать документы с Юпитера или Шульге или Локи. Есть вариант ещё – Сычу.
— Продаём ненужные артефакты Гавайцу. Оставить стоит лишь арты на вес (Грави и Золотая Рыбка)
— Сдаём квест Дядьке Яру.
— Пробуем пристроить Монолитовцев к одной из группировок путём разговора с лидерами кланов.

3. Квесты Зверобоя
Выполняем оставшиеся квесты Зверобоя:
1.Квест на 5 щупалец кровососов. Должны были остаться с Затона. Отдаём, получаем награду. (в сборке, которую проходил Shkrek квест не выдавался, возможно это связано с фиксом от makdm)
2.Квест на группы снорков. Объяснять не буду, их нужно просто вынести.
3.Квест на Химеру. Идём к вентиляционному комплексу ночью и убиваем Химеру.

4. Квест с Корягой
В один прекрасный день у нас из ящика пропадают вещи. Опрашиваем Зверобоя, Костоправа, затем Зулуса. На полустанке убиваем бандита. Можно убить Корягу. Можно оставить в живых. В любом случае вещи мы получим назад.
4.2 Квесты Учёных
1. Переменное Пси-излучение
Первое и очень важное задание – «Переменное пси-излучение от Германа» Выполнять его следует лишь имея снайперку. С группой Тополя идём в туннель. Там выносим тушканов и трёх зомбей. Идём дальше. В комнате с аномалиями можно найти GPS проводник.

— Сохранитесь перед взятием «Изменённого изолятора». При выходе из помещения, где он лежал в тоннеле появится контролёр. Если не успеть его снять сразу, то группа Тополя начнёт палить по нам. Поэтому используем Рысь по полной (если нет снайперки то идём в упор к нему и гасим дробашом). Возвращаемся в бункер.
2. Расстановка сканеров
— Берём у Германа квест на расстановку трёх сканеров. Расставляем, затем будут доступны ещё два. Забирать их нужно у Новикова. Расстановка сканеров позволит отображать на карте доступные в аномалиях артефакты.

3. Замеры с группой Тополя.
Берём дробовик – это важно – и снайперку. Идём сначала к Плавням – там будет сложнее. Наша задача. Чтобы все члены группы Тополя остались в живых. Ждём приближения мутантов и сносим их. Затем идём к Пепелищу. Там нужно отстрелять приближающихся со стороны Копачей Зомби. Думаю, хватит даже автомата.
4. Гипотеза Озёрского
Говорим с Озёрским по поводу активности мутантов во время замеров. Получаем от него сканер, идём на Битум. Там устанавливаем сканер, видим активность мутантов (появились снорки) – забираем сканер. Несём Озёрскому сканер, получаем награду.
5. История Долга
Выполнить можно даже без взятия квеста у Германа, если имеется детектор Сварог. Сварог могут выдать либо Борода по квесту Сыча, либо Тополь после выполнения всех квестов, связанных сс его группой. Идём к Градирне, забираемся наверх, достаём детектор. Из аномалии выпадают «Мёртвые» долговцы с оружием с отличным состоянием. У одного из них – КПК. Отдать его можно лидеру Долга или Свободы.
6. Охрана для учёных
По заданию Германа нужно найти охрану для Учёных. Вариантов несколько – Долг, Свобода или сталкеры во главе со Спартаком с Затона.
7. Квесты Новикова по модернизации детекторов.
7.1 Сканеры аномалий.
Нужно просто напросто собрать сканеры для Новикова на Затоне со всех аномалий. Дополнительный профит в виде артов на Затоне.
7.2 Специальная информация
Нужно найти чертежи для Новикова на Цементном заводе и ЗРК. Скрины в помощь.

7.3. Специальные инструменты.
По просьбе Новикова находим инструменты для апгрейда детекторов.
8. Сопровождение учёных

Берём квест у учёных, стоящих недалеко от бункера. Сопровождаем их к Вентияционному комплексу. Получаем награду.
4.3 Квесты Рассвета
1. Защита базы
На протяжении всего прохождения во всех квестах, касающихся Рассвета нас будут волновать мутанты. В первом квесте (он выдаётся автоматически при первом приближении к базе Рассвета) нужно отбить атаку мутантов. Берите дробовик – там будет псевдогигант. После выполнения квеста можно вступить в группировку «Рассвет». Это мы и сделаем.
Совет – сразу закажите «Экзоскелет Рассвета» у торговца Рассвета. Именно он обеспечит максимальный переносимый вес в игре.
2. Зачистка территории от мутантов.
Описание: Рассветовцам нужна территория для расширения группировки. Нужно ее освободить от мутантов.
Выдает: Юпитер, лидер рассветовцев Назар. Выдвигаемся по метке на карте (на полустанок) и отстреливаем снорков. Возвращаемся за наградой.
3. Зачистка территории возле нор.
Выдает: Юпитер, лидер рассветовцев Назар
Описание: выдвигаемся по меткам на карте и отстреливаем мутантов:
1. на цементном заводе (снорки, химера)
2. на заводе Юпитер (собаки, псевдособаки)
3. на Юге (между складом контейнеров и вертолетной площадкой) — кабаны, плоти, контролер
4. возле ЖД (тушканы, бюрер, 3 псевдогиганта)
5. возле ЗРК «Волхов» — снорки, псевдогигант
Возвращаемся за наградой.
4. Приоритеты клана
Выдаёт лидер рассвета Назар. Сначала отнесите бронекостюмы технику на базе Учёных Новикову.
Есть несколько вариантов прохождения – чем дольше ждёте тем меньше платите. Затем заберите бронекостюмы у техника. Далее предстоит самое сложное – нужно заполнить все пять подготовленных схронов
Необходимо произвести наполнение всех пяти схронов группировки, отмеченными на карте, следующими компонентами по списку:
1) Оружие: АН-94 «Абакан» или Чейзер-
2) Один магазин к соответствующему оружию.
3) Детектор аномалий класса «Велес».
4) Бронекостюм ЧН-3A.
5) Любую аптечку, любой бинт.
6) На выбор противорадиационный препарат или психоделик.
Затем на сигнал ПДА. Проверьте первую точку отмеченную в маршруте патрульной группы, затем вторую и третью. Сопроводим Мигеля до базы и сообщим Назару о результатах проверки.
5. Цветы Дьявола.
Выдаёт квест тот самый Мигель из предыдущего квеста – скаут. Сначала погорите с учёными в Бункере. Затем расспросите на Янове лидеров группировок, Зверобоя, Костоправа. Если Костоправ сказал, что искать нужно в термальных аномалиях, ищем на Затоне в ан. Цирк, в Сгоревшем Хуторе, а также на Юпитере в Пепелище. Затем отдаём Цветы Дьявола Мигелю.
4.4 Квесты Наёмников и СБУ
1. Перехват
Используем залежавшуюся в рюкзаке флешку от СБУ из тайника на Затоне. Идём по метке в район завода Юпитер. Там выносим всей наёмников. Сопровождаем до Янова агента. Теперь ночью доступен другой агент, который выдаст нам другое задание.
ВАЖНО!!! Обязательно подберите КПК с одного из Наймов с паролем для входа на базу Наёмников. Также нужно снять с одного из наёмников либо Экзоскелет наёмника, либо Костюм наёмника.
2. Агент на вертолётной площадке и профессор Тягнибок.
Ночью идём на встречу с Агентом. Тот даст нам задание на поиск пропавшего в Припяти профессора Тягнибока с его докладом.3
3. Вступление в Наёмники.
Внимание на базе наёмников действует дресс код-вход только в комбезе наймов, подходим к вратарю (найм Злой),говорим ему пароль — проходим на базу. Заранее нужно купить препарат психоделин у медика или ученых, или копить его ,когда собираете хабар с трупов нужно 5 баллонов.
Подходите к лидеру наймов Мольфару и берем квест — поиск пропавшего отряда.
Квест проходится в два захода: с первой группой идем на завод Юпитер, далеко от отряда не отбегаем, т.к будет провал задания. Чистим периметр, поднимаемся на второй этаж, там будет ждать сюрприз. В первый заход контролера не валим т.к тогда не будет спавна снорков. При появлении контролера берем руки в ноги, и бежим сломя голову на улицу. Получаем задание поговорить с лидером наймов. Возвращаемся, берем задание на второй круг, тут и пригодится психоделин, раздаем его участникам штурма. На заводе чистим периметр, около 10 зомби и три контролера. Как завалите 3 контролера ,будет спавн снорков 3 шт около гаража, и два на выходе с завода. Перестреляв их ,получите приглашение пообщаться с лидером, который предложит ГГ вступить в наёмники.
4. Разбитый караван.
По пути на базу караван наёмников напоролся на большого псевдогиганта. Они сейчас около вентиляционного комплекса. Им нужна помощь. Убиваем гиганта, забираем груз и отдаём его Мольфару.
5. Покушение на Валета: убить Валета
Мольфар решил разораться со своим закадычным врагом — Валетом. Нужно его пристрелить.
(в сборке, которую проходил Shkrek квест не выдавался, так как Валет умер ранее)
6. Слабый маяк: найти тайник на территории завода
Наёмники давным-давно установили тайник на территории завода Юпитер. Тот, кто устанавливал — давно уже погиб. Где точно спрятан этот тайник никто не знает. Сигнал GPS маяка на тайнике очень слаб. Чтобы он сработал необходимо подобраться к нему поближе. Задача — прочесать завод. Там находим тайник – его не забрать – пытаемся обыскать – закрыто. Сообщаем Мольфару, провожаем отряд к тайнику, возвращаемся на базу.

Завод радиоприборов. Жуткое место. Хрен его знает, что там такое происходит — и аномалии всё те же, и мутантов не больше, чем везде… Только все равно лезть туда не хочется. Нутром чую — хреновые там места.

Завод «Юпитер» — подлокация «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Описание

Секретное предприятие, на котором производилось Изделие №62 — стрелковое оружие с высокой точностью и большой мощностью. Также в нём был расположен шлюз подземной транспортной системы — путепровода «Припять-1», по всей видимости с его помощью на завод доставляли расходные материалы, и увозили готовую продукцию. На заброшенном заводе довольно тихо, пустынные административные корпуса завалены сломанной мебелью, мусором, обрывками документов, проходная неизвестно почему забаррикадирована, в цехах ржавеет оборудование и техника, а также лежит пробивший крышу вертолет «Скат-4». На нём летел лейтенант Соколов, при аварии уцелел только он. В бетонном котловане с «киселями», на задворках завода можно найти один из трёх тайников группировки Стрелка. На западе, недалеко от аномалии «Бетонная ванна» располагается лагерь бандитов, которые могут атаковать игрока. Также свободное передвижение по территории завода могут осложнить слепые собаки, которых тут очень много, две пси-собаки возле вертолёта, тушканы. На западную окраину могут забрести кабаны, плоти, кровососы, а так же туда изредка заглядывают представители различных группировок. При прохождении квеста «Административные документы» в здании с ними игроку повстречается около десятка наёмников, до этого охранявших лагерь учёных, которые попытаются уничтожить майора Дегтярёва.

На территории завод есть два поля аномалий, образующих артефакты. Одно из них — «Бетонная ванна» на западе у стены завода (см. статью), а второе — поле из 13 «электр» в самом юго-западном здании. Там генерируется до одного артефакта за раз, а при первом посещении там заскриптована «Батарейка».

Ключевые объекты

  • Административный комплекс — несколько серых длинных многоэтажных зданий, длинные коридоры с остатками мебели и документации, проходная завода. На крыше — спутниковые антенны.
  • Производственный комплекс — огромный квадратный цех, разделённый внутри на несколько секций. Повсюду станки, различные приборы, механизмы и пульты, переходы, трубы, вентили. Есть гараж со множеством автомобилей, он же — вход в путепровод «Припять-1».
  • Вспомогательные здания — несколько небольших хозяйственных построек и сооружений на территории завода.

Связанные квесты

  • «Административные документы (квест)».
  • «Путь в Припять».
  • «Скат-4: исследовать место падения».

Документы

  • Папка с приказом
  • Тетрадный лист
  • График поставок
  • Письмо о поставках изделия «№62»
  • Схема путепровода
  • Бумаги с записями
  • Журнал дежурной смены

Настоящий «Юпитер»

  • Завод «Юпитер» — реально существующий секретный завод возле Припяти, который разработчики детально воссоздали в игре.
    • Также там производили электронную продукцию, предположительно, «для отвода глаз».
  • Завод работал на оборонную промышленность, в том числе производя ЭВМ (существует мнение, что это были бортовые самописцы для подводных лодок). Продукция завода была засекречена, именно к этому и отсылает выдуманное разработчиками «изделие №62».
  • После аварии завод был довольно сильно заражён радиацией, затем частично дезактивирован. Там расположилось предприятие «Спецатом», которое производило и обслуживало роботов-манипуляторов, которых использовали при ликвидации последствий аварии, также там были устроены лаборатории и хранилище с радиоактивными образцами.
  • Территория завода обращена административным корпусом к Припяти, а в игре — наоборот, от города.
  • В реальности завод на данный момент полностью заброшен. Уровень радиационного загрязнения местами во много раз превышает безопасный уровень.

Галерея

Карты

План завода

План завода

Со спутника

Со спутника

Завод на границе с городом

Завод на границе с городом

Скриншоты из игры

Главный вход

Главный вход

Ss user 12-27-16 22-45-56 (jupiter)

Ss user 12-27-16 22-46-27 (jupiter)

Ss user 12-27-16 22-46-40 (jupiter)

Ss user 12-27-16 22-46-56 (jupiter)

Внутри

Внутри

Внутри

Внутри

Внутри

Внутри

Военный вертолёт Ми-24, рухнувший на крышу завода и проломивший её

Военный вертолёт Ми-24, рухнувший на крышу завода и проломивший её

Ss user 05-13-18 16-23-41 (jupiter)

Ss user 05-13-18 16-24-16 (jupiter)

Ss user 05-13-18 16-23-25 (jupiter)

«Юпитер» с высоты птичьего полёта. Пейзажи

Фото в реальности

Z 98cfa415

Yupiter 20

Yupiter 01

Yupiter 13

Yupiter 07

Yupiter 03

97 23

Dsc03527

Pripyat-1

Загруженноепирапрпрп

В реальности и в игре

В реальности и в игре

Зимой

Зимой

Прохождение STALKER: Зов Припяти — Затон, Юпитер, Припять и дополнительные задания


ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗОВА ПРИПЯТИ:

Затон: сюжетные задания

Затон: дополнительные задания

Юпитер: сюжетные задания

Юпитер: дополнительные задания

Припять: сюжетные задания

Припять: дополнительные задания

В STALKER: Зов Припяти главный герой отличается от протагонистов предыдущих частей, так как является сотрудником Службы Безопасности Украины. С целью отыскать места крушения пяти вертолетов украинской армии Дегтярев работает под прикрытием, выступая в роли обычного сталкера с привычным на Зоне снаряжением.

 Затон: сюжетные задания 

С самого начала откройте карту, чтобы оценить свое расположение. На своем КПК вы обнаружите, что выброшены на северо-востоке карты, которая называется Затон.

Открыв список задач, вы можете увидеть пять приоритетных целей: поиск вертолетов Скат от номера 1 до 5. Конкретно в Затоне находятся три разбитых вертушки, и каждая из них отмечена на карте кругом.

Затон - сюжетные заданияЗатон — сюжетные задания

Если вы отправитесь по прямой тропинке, минуя топи, то вскоре доберетесь до отряда сталкеров. Эти ребята не будут атаковать вас первыми, так что не бойтесь их. После беседы с лидером вам в конечном счете станет известно местонахождение «Скадовска» — местного бара, устроенного в разбитой барже.

Бар СкадовскБар Скадовск

Оказавшись в баре «Скадовск», вы можете получить поручения от самых разнообразных личностей. Поручения как бандитов, так и сталкеров приведут вас к множественным хабарам и артефактам, столкнут с различными мутантами и аномалиями.

Изначально, чтобы подкрепить свое материальное положение, имеет смысл взять квесты вроде Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник и Наезд.

Бармен БородаБармен Борода

Чтобы узнать о самых свежих слухах, прикупить еды или продать ненужные вещи, обратитесь к бармену по прозвищу Борода. Более ценное снаряжение лучше сбагривать Сычу, который расположен на верхнем этаже баржи.

Барыга Сыч продает пушки, броню, противогазы и прочие полезные предметы. Если у вас имеется немного наличных, прикупите у него детектор «Медведь», так как с ним вам будет проще находить артефакты. Наконец, поломанное снаряжение может восстановить механик Кардан, который сидит неподалеку от Сыча.

В пути к первому вертолету отбивайтесь от мутантов или же обходите их, чтобы не тратить боезапас. Вскоре вы доберетесь до места крушения «Скат-5», выше и левее от которого лежат несколько зданий, которые объединены общим названием Лесопилка.

Там находится множество противников, – всяческие зомби и обычные бандиты – на которых можно попрактиковаться в стрельбе. В Зов Припяти мертвяки, к слову, иногда вооружены пушками, из которых они вполне неплохо стреляют.

ЛесопилкаЛесопилка

Через некоторое время начнется Выброс, о котором вас тут же предупредят по рации. Какие бы дела вас теперь не задерживали, как можно быстрее бегите в укрытие. Если вы находились возле «Скат-5», то маркер на карте остановится на ближайшей трубе у болота, где вам и придется засесть.

Скат-5

В местечке под названием Топь вы обнаружите болота из кислоты, за которыми и лежит первый из нужных вам вертолетов. Без специального снаряжения даже не думайте лезть в трясину – лучше просто обойдите её.

Топь и Скат-5Топь и Скат-5

После осмотра упавшей машины Дегтярев выяснит, что вся электроника в ней вышла из строя. Отсюда появится новая цель – узнать причину поломки электроники, но к этому заданию вы приступите позднее (находится в другой локации). Сейчас же имеет смысл добраться до «Скат-2».

Совет. Загляните в область за хвостом вертолета, чтобы найти пару ящиков с припасами. Здесь же, неподалеку в болотах, находится артефакт, который перемещается над водой в виде сгустка энергии. Используйте детектор, сигнал которого поможет вам определиться с точным местонахождением этой драгоценности и поймать её.

Скат-2

Следующий вертолет вы обнаружите внизу и слева локации Затон, в местечке, называемом Железный лес. Добравшись до ограждения, вы увидите ЛЭП, а также непосредственно упавшую машину и полтергейста – электрического летающего призрака.

Сложность в сражении с последним заключается в его юркости, поэтому вам нужно как можно быстрее отыскать сферу полтергейста и пустить в него очередь из оружия.

Вертолет Скат-2Вертолет Скат-2

Возле вертушки вы найдете электрические аномалии, которые стоит обходить. Также среди них обязательно найдется артефакт. Закончив сражение, доберитесь до вертолета и исследуйте его. Дегтярев обнаружит карту, после чего вы получите новое задание – продать карту.

Покупателя вы найдете в «Скадовске» — им окажется мужик по имени Лоцман, находящийся в главном зале. В награду за карту он сделает вам скидку на сопровождение в локацию Юпитер (одна тысяча вместо трех).

Скат-3

Сталкеры сообщат вам, что конкретно эта вертушка свалилась на плато, до которого нельзя добраться вслепую. Имеется секретная тропа, провести по которой вас сможет лишь один человек – Ной.

Сталкер Ной располагается в собственной Строй барже, что чуть ниже бара. Когда вы постучитесь в его халупу, он пальнет в ответ, так что после стука следует быстро отойти в сторону. Далее Ной стрелять не будет и согласится на беседу.

Скат-3Скат-3

После соглашения о сопровождении отправляйтесь к плато, а затем, вместе с проводником, к аномалии Сгоревший хутор. Ной побежит по особенной тропинке меж аномалиями и запрыгнет в портал – повторите его действия в точности, не сворачивая с дистанции.

Если вы забыли дорожку, воспользуйтесь болтами, которые нужно бросать перед собой для нахождения аномалий.

В итоге вы окажетесь на Южном плато и сможете исследовать машину. Внутри не окажется трупов, поэтому вам придется осмотреть вероятные точки эвакуации.

Точка «Б2»

Сперва доберитесь до «Скадовска», чтобы разузнать больше информации о военных от Бороды. Окажется, что никаких вояк тут не было, поэтому эта точка отпадает.

Проверить точку Б-2Проверить точку Б-2

На этом сюжетные задания на локации Затон оканчиваются. Следующая остановка – Юпитер, куда вас может сопроводить Лоцман.

 Затон: вторичные задания 

Исчезновение сталкеров

В баре «Скадовск» поговорите с Глухарем, чтобы получить это задание. Мужик попросит вас отыскать исчезнувшего товарища, который пытался разворошить гнездо кровососов. Как считает Глухарь, именно эти твари повинны в недавних пропажах.

Поговорить с ГлухаремПоговорить с Глухарем

Доберитесь до аномалии Соснодуб, где вы найдете труп кровососа. После этого Глухарь свяжется с вами и попросит идти за ним, на север. У местечка Круг зайдите в дом, в котором мелькнул мутант.

Внутри вам предстоит спуститься в подвал, где вас и ожидает ранее увиденный монстр – сразу бросьте гранату в соседнее помещение, чтобы не мучиться с ним.

Нападение кровососаНападение кровососа

За первым последует и второй, и вот уже с ним вам придется бороться на равных. Сражение с кровосовом доставит вам много неприятностей, так как эта тварь часто уходит в невидимость.

Затем следуйте за Глухарем и воспользуйтесь шахтой лифта. Вы окажетесь в подземелье, полном тел сталкеров (осмотрите их). В следующем помещении ступайте аккуратно, так как здесь находятся спящие мутанты.

Глухарь и спящие кровососыГлухарь и спящие кровососы

Используйте скрытное перемещение, иначе вы разбудите их, и тогда беды не миновать. В другой комнате идите выше, после чего прыгайте в ямку и преодолейте туннель. Глухарю не удалось отыскать товарища, и на этом этапе задание прерывается.

Исчезновение сталкеров (продолжение)

Сутки спустя после первой части квеста с вами свяжется Глухарь, который, несмотря на провал вашей миссии, решит снова попытать счастье.

На месте в «Скадовске» вы не обнаружите Глухаря – Борода скажет вам, что он отправился в порт. На юге у кранов вы наткнетесь на небольшое здание, внутри которого окажется как тело Глухаря, так и его товарища Данилы.

Убийца Тремор болен вампиризмомУбийца Тремор болен вампиризмом

Здесь же вы обнаружите и убийцу – врача Тремора, который болеет эдаким вампиризмом. Он раскается в содеянном и убьет себя. Вам остается только вернуться к Бороде и получить награду.

Недоступный тайник

Поговорите со сталкером по прозвищу Коряга, который обитает в баре «Скадовск». Он попросит вам отыскать ящик, оставленный им в запорожце после землетрясения. 

Доберитесь до точки на карте и перебейте снорков. Обойдите заправку и спуститесь на дно расщелины, где находится машина. Внутри последней вы найдете требуемый контейнер, однако выбраться назад обычным путем уже не выйдет.

Недоступный тайникНедоступный тайник

Ступайте через пещеру, где вам придется сражаться с новыми снорками и избегать аномалии. Точный путь таков: от машины идите влево, после ещё раз влево, далее к белому булыжнику, возле которого находится здание с окном, в которое вам и нужно залезть.

После этого снова прямо, к пещере наверх, снова влево, вправо и наружу. Вернитесь к нанимателю и получите награду.

Репутация

Человек по имени Шустрый вручит вам задание. Он находится на третьем этаже бара. Торговец предложит вам поручение только после того, как вы прикупите оружие.

Шустрый и задание про репутациюШустрый и задание про репутацию

По заданию вам необходимо заставить некоего Корягу заткнуться. Вместе с новой пушкой покажитесь перед Корягой, который тут же скажет, что это оружие – его.

Теперь вернитесь к Шустрому и расскажите об обмане, на что тот начнет отнекиваться и ещё раз пошлет вас к Коряге, но уже с более серьезными намерениями. Сам Коряга скроется и отправится на станцию Янов, которая расположена в следующей локации.

Кража

На станции Янов положите любую вещь в собственный ящик для хранения. Подождите какое-то время, а затем вернитесь к ящику – окажется, что все вещи пропали.

В поисках исчезнувшего снаряжения поговорите с обитателями станции. Медик ответит, что видел возле вашего ящика Корягу, который теперь отправился к башне Зулуса. Доберитесь до последнего и расспросите его. Зулус расскажет вам про бандитов, что недавно пытались ограбить его, но он погнал их дробью.

Расспросить сталкеров про кражу вещейРасспросить сталкеров про кражу вещей

Теперь посетите Полустанок, что на севере. Здесь вы обнаружите какого-то бандита и поверженного Корягу. Побеседуйте с первым, чтобы сохранить нейтралитет, либо убейте его. Коряга же просто так не откроет вам, куда спрятал ваш хабар.

В итоге у вас есть три варианта:

1) Найти вещи вручную. Они находятся в том же здании, в люке, где лежит снаряжение и самого Коряги.

2) Вылечить Корягу, за что он добровольно отдаст вам все краденное.

3) Убить Корягу и узнать о координатах тайника из его КПК.

Припасы

Отдать Тесаку припасыОтдать Тесаку припасы

Отыщите наемника по прозвищу Тесак в местечке Цех подстанции. Чтобы выполнить квест, вам придется раздать еду наемниках в других цехах. Провизию же необходимо добыть вручную.

Карты местности

Карты местностиКарты местности

Исследовав место крушения «Скат-2», Дегтярев найдет карты. Протагонист захочет продать их, поэтому вам предстоит побеседовать со сталкерами и отыскать покупателя. В итоге вы сможете продать карты Лоцману.

Логово кровососов

После выполнения первой части задания Исчезновение сталкеров посетите Бороду и расскажите ему о найденном гнезде кровососов. В итоге бармен предложит уничтожить все логово, используя ядовитый газ.

Местонахождение газа вам недоступно, поэтому информацию придется выкупить у Сыча за две тысячи. Затем вы сможете забрать баллоны, что находятся на мосту имени Преображенского.

Логово кровососовЛогово кровососов

Там вы обнаружите транспорт с грузом, однако ящики окажутся закрытыми. Здесь же лежит распоряжение о местонахождении ключей – в багажнике первого транспорта в начале моста и в машине на дне под мостом.

Заполучив вещество, снова посетите гнездо кровососов. На подходе к логову доберитесь до панели на внешней стороне здания и примените к ней баллоны. После этого вам предстоит одолеть двух мутантов. В конечном счете гнездо будет уничтожено.

Наезд

Поговорить с Кастетом про наезд на сталкеровПоговорить с Кастетом про наезд на сталкеров

Квест выдает гопник Султан, обитающий в баре. Он со своими товарищами решил пуститься во все тяжкие и ограбить других сталкеров, в чем ему потребуется ваша помощь.

В течение выполнения задания у вас будет три решения:

1) Добраться до точки назначения и принять сторону в последний момент, атаковав либо бандитов, либо сталкеров. Помните, что ваш выбор скажется на отношениях с группировками.

2) Помочь Султану и перебить сталкеров.

3) Рассказать о намерениях бандитов Глухарю или Бороде. В итоге сражения не будет вовсе.

Лагерь наемников

Сычу интересны планы организации наемников, и потому он заплатит за любые данные, какие вы ему сможете предоставить.

На юго-западе локации вы обнаружите станцию по переработке мусора, где засела гопота. Внутри находится человек десять, так что битва предстоит жаркой.

Сыч про Лагерь наемниковСыч про Лагерь наемников

Если у вас не получается одолеть их в открытом бою, вы можете зайти сзади, используя стелс. Снайперка в этом деле тоже поможет, если у вас хватит на неё денег.

Одолев врагов, соберите КПК с трупов. Непосредственно в здании вы обнаружите компьютер, на котором содержатся главные сведения. Все это необходимо доставить Сычу.

Странное явление

Борода расскажет вам о странной аномалии, которую стали замечать сталкера. Необходимо наведаться в Земснаряд и исследовать корабль.

На месте вы обнаружите полный аномалиями корабль, так что идти придется выборочно. Доберитесь до штурвала и заберите артефакт. Когда вы выберетесь наружу, с вами заговорит бандит, которому тоже требуется эта драгоценность (для его хворого друга, как он говорит).

Странное явление на штурвалеСтранное явление на штурвале

В итоге вы можете вручить артефакт гопнику и остаться ни с чем, так как он не даст вам какой-либо награды. Если вы проследите за ним, то не найдете никакого друга.

Если же вы решите оставить ценность себе, то в таком случае придется сражаться как с говорливым бандитом, так и его приспешниками, которые вылезут из-за кустов.

Сделка

Охрана торговца на сделкеОхрана торговца на сделке

Бармен Борода попросит вас наведаться на баржу Шевченко и протянуть местным руку помощи. На точке вы найдете слакеров, которые собираются сорвать сделку между дилером и гопниками. Вся суть задания заключается в убийстве бандитов.

Инструменты

В баре Кардан попросит вас отыскать три пачки инструментов, каждая из которой позволит ему лучше обращаться с вашим оружием во время модернизации или починки.

Грубые инструменты вы обнаружите на Лесопилке, что находится в верхнем слева углу локации. Найдите дом и поднимитесь на чердак.

Инструменты для КарданаИнструменты для Кардана

Тонкие инструменты лежат в местечке Цеха подстанции, а именно: у ящика, где беседуют наемники. Калибровочные инструменты находятся уже в другой локации – Припяти. Там вы должны отыскать магазин и заглянуть в подвал.

Три товарища

Когда вы завершите все квесты Султана, Кардан даст вам уникальное поручение – извиниться за него перед Баржей и Шутником.

Друзья Кардана стали для него бывшими во всех смыслах, так как оба товарища погибли. Труп первого вы найдете возле местечка Сгоревшая деревня, ниже и левее.

Труп Баржи - товарища КарданаТруп Баржи — товарища Кардана

Там найдите дыру в земле и загляните в пещеру, которая разветвляется двумя путями – в конце одного из них и лежит Баржа.

Тело второго же гниет в местечке Соснодуб, чуть ниже от самой зоны, возле камней.

Заманчивый Бизнес

В баре Сыч, когда вы завершите все поручения Султана, предложит вам вступить в долю в одном амбициозном предприятии. Ваш вклад – три детектора «Велес», которые нужно отыскать и принести исследователю Новикову.

Первый детектор подобной марки вам выдадут за завершение задания «Логово кровососов». Второй и третий продаются у Сыча, но их также можно просто отыскать на трупах особенно крутых врагов.

Получив подарок, ученый улучшит все приборы, после чего они станут называться «Сварог». Необходимо переждать 24 часа, в течение которых курьеры доставят Сычу товар.

Сыч и заманчивый бизнесСыч и заманчивый бизнес

Далее вы должны побеседовать с Сычом, у которого нет средств для оплаты, так как Борода отказывается вносить свою долю, несмотря на соглашение. Теперь поговорите с самим барменом, который пошлет вас куда подальше, но при этом отдаст один детектор.

В завершении Сыч захочет поквитаться с Бородой, на что ему потребуется помощь Султана. Вы можете как оказать помощь, так и попросить отдать свою долю и уйти. В первом случае вы получите новое задание Темные делишки.

Темные делишки

Завершив задание Заманчивый бизнес и приняв сторону Сыча, побеседуйте с Султаном. Бандит решит проучить бармена, но для этого вам придется отыскать парочку скелетов в его шкафу.

Сперва вы получите квест Компас, по ходу которого необходимо разыскать одноименный артефакт. Вся суть поручения заключается в посещении Ноя.

Султан предложит вам втереться в доверие к бармену, так как он выдает детекторы только проверенным людям. Вам придется выполнить поручение Поиск артефакта.

Темные делишки и БородаТемные делишки и Борода

В течение этого задания за ценностью отправятся множество работников Бороды, поэтому вам придется посетить каждого из них и забрать их детекторы (убийством, выкупом или договором).

В итоге вы возьмете Бороду в свои руки и начнете получать проценты. Десять тысяч вам передадут сразу же, а затем вы будете получать по восемь сотен в сутки.

В поисках Сороки

Некий тип по прозвищу Сорока кинул отряд Гонты, приведя её в лапы химеры. Парни чуть не погибли, и теперь требуют возмездия.

Задание выдается в локации Затон, но развивается уже в следующей. Непосредственно Сороку вы найдете в баре локации Юпитер, но уже под новым именем – Флинт. Чтобы вывести его на чистую воду, вам придется отыскать доказательства.

В поисках СорокиВ поисках Сороки

Посетите местечко Карьер, где находится раненный Щепка. Парень расскажет о предательстве и испустит дух. В итоге вы должны вернуться к Флинту и рассказать всем, что он предал отряд Гонты и оставил Щепку умирать. Передать информацию можно двум основным фракциям (Долгу и Свободе), а также Гонте.

Охота на Химеру

Гонта предложит вам пойти на химеру и убить тварь. Поспите в подвале бара после беседы с заказчиком. В три часа пополуночи вам необходимо побеседовать с Гонтой и добраться до местечка Изумрудное.

Охота на ХимеруОхота на Химеру

Химеру вы обнаружите на открытом пространстве, поэтому у вашей группы будет преимущество. Сражение, несмотря на то, что монстр ранен, выдастся трудным, так что подготовьтесь.

 Юпитер: сюжетные задания 

Главная база сталкеров в локации Юпитер находится на станции «Янов». Здесь вы найдете барыгу с характерным прозвищем Касса, а также представителей двух основных фракций – Свободы и Долга. Наконец, на самом нижнем этаже вы найдете доку по мутантам и собственный схрон для вещей.

Точка «Б205»

Продолжение основной сюжетной миссии, которая начинается в локации Затон, получает развитие. Вторую точку вы обнаружите ниже и левее от станции в местечке под названием ЗРК «Волхов».

На ЗРК вам предстоит сражение с мертвецами, вооруженными огнестрельным оружием. После битвы осмотрите дом, где можно найти сведения от Соколова. Из его документов станет ясно, что он посещал это место, а затем направился на базу исследователей.

Точка Б205Точка Б205

Совет. В подземелье ЗРК находится секрет. В ангаре сверните в правый туннель и доберитесь до тупиковой двери, в панель которой необходимо ввести код. Нужные цифры вы найдете в документах военного.

Ступайте вперед, пока не упретесь в камни, после чего поворачивайте направо в шахту. Обойдя преграду из камней, убейте бюрера (вам поможет шотган или просто нож). Далее вам остается лишь забраться на верхний этаж, где и находится хабар.

Отправляйтесь на базу исследователей. Внутри вы найдете Соколова, который без труда расскажет вам о себе, но не даст никаких полезных зацепок.

Скат-1

Точка крушения вертолета находится на юге локации, в местечке под названием Вертолетные площадки. На подходе приготовьтесь наткнуться на минное поле, преодолеть которое вам поможет незаменимый болтик. К слову, железяка не активирует мины, но отскакивает от них, если вы попадете.

Скат-1Скат-1

Исследуйте вертушку и возьмите ящик с информацией об экипаже. Самое время уходить, однако в этот момент на вас нападет орда кабанов. Часть из волны сама убьется о минное поле, но с оставшимися вам придется расправиться лично.

Посетите механика по имени Азот на главной базе локации и вручите ему черный ящик на дешифровку. Придется подождать три часа, а ещё заплатить три тысячи. Из полученных данных вы узнаете, что военные решили высадиться на точке «Б28», которая расположена далеко в Припяти.

Путь в Припять

Побеседуйте с Лоцманом насчет посещения Припяти. Проводник откажется вести вас привычным ему способом, однако все же сообщит о тайной тропе, которая находится под Заводом. Отправляйтесь в указанное место и заберите необходимые сведения о местонахождении скрытой тропы.

Путь в ПрипятьПуть в Припять

В углу Юпитера снизу справа вы обнаружите требуемую зону, попасть на которую можно лишь через главные ворота. Внутри на вас нападет небольшая стая псов, так что опасаться нечего. После битвы посетите центральное здание, на втором этаже которого находятся сведения.

Совет. Четвертый этаж вышеописанного дома содержит секрет. В одном из помещений вы найдете сведения для вторичного квеста «Последние разработки». Здесь же лежит пушка «Отбойник». Когда вы подберете документы, вас атакуют наемники.

После получения главных документов посетите соседнее здание, не выходя наружу (внутри вы найдете туннель, соединяющий два дома на втором этаже). В новом помещении подберите лист.

Другой требуемый документ находится в этой же зоне – посетите отдел доставки и подберите лист с информацией.

Совет. На территории завода находятся цистерны, под которыми вы можете обнаружить схрон Стрелка (один из дополнительных  квестов).

Теперь загляните в механическое отделение. Там вам придется воспользоваться лестницей и спуститься на другой уровень, так как только из подземелья можно  попасть в зал. Далее забирайтесь наверх и посетите блок управления с нужными сведениями.

Проверить отдел завода ЮпитерПроверить отдел завода Юпитер

Затем покиньте помещение по второму этажу, чтобы попасть в ангар с разбившейся вертушкой «Скат-4». Осмотрите машину. За преградой из железа вы найдете рубку, откуда видны мигающие красные блики. Здесь находится ещё один документ.

Наконец, покиньте здание и снаружи отыщите небольшой отдел выше и правее на территории Завода. Там вы обнаружите последнюю зацепку, которая позволит вам составить общую картину пути. Оказалось, что Лоцман не соврал про тайный путь, но, чтобы пройти по нему, сперва вам придется открыть люки с помощью генератора.

Припять-1

Всю найденную на заводе информацию вручите механику Азоту. Он отправится с вами, так как самостоятельно вы не сможете разобраться с электропроводкой. Для защиты же Азота понадобится более многочисленная группа, а также специальное снаряжение.

Первым делом приобретите себе снаряжение «СЕВА», которое стоит двадцать пять тысяч. Далее отправляйтесь на поиски команды, в чем вам поможет Зулус (вы найдете его неподалеку от Янов).

Зулус и Припять-1Зулус и Припять-1

По ходу переговоров добродушный сталкер напоит вас, после чего вы отключитесь. На следующее утро Зулус даст свое согласие, и теперь вам придется отправлять новых людей для экспедиции к нему в комнату.

Взять с собой можно лишь трех уникальных вояк, так как обычные искатели артефактов здесь не подойдут. К слову, в ваших силах ограничиться одним бойцом, но тогда вы не получите ачивку и бонусы на HP в течение задания.

Первым кандидатом является вояка Соколов, которому вы уже оказали или только можете оказать услугу. Взамен за помощь он согласится встать в ваши ряды, но костюм вам придется покупать самостоятельно.

Побеседуйте с Озерским, который, если вы выполните для него ряд поручений, даст необходимое снаряжение для Соколова.

Пойдет ли Вано в ПрипятьПойдет ли Вано в Припять

Второй кандидат – Вано, которого вы повстречаете на станции. Завершите два квеста этого сталкера, чтобы принять его в команду. Расправившись с бандитами, которые ему угрожали, вам придется ещё прикупить ему костюм за пять тысяч.

Бродяга – ещё один подходящий человек, который в прошлом поклонялся «Монолиту». Вы найдете его группу ниже от местечка ЗРК «Волхвов». Чтобы он пошел за вами, вы должны отыскать убежище для его «очнувшейся» команды.

Побеседуйте на Янове с предводителями Свободы или Долга и заручитесь их доверием, чтобы они могли дать вам добро на пропуск бывших монолитовцев.

«Припять-1»: Путепровод

Теперь, когда группа собрана, отправляйтесь к Зулусу. Вместе вы отправитесь к туннелю. Помните, что если вы не потеряете никого из членов команды в течение задания, то это скажется на финале.

В начале туннеля изучите машины с патронами, а затем перебейте мутантов. Подле запертых ворот активируйте панель и проходите внутрь, где вам снова предстоит сражаться.

Припять-1: ПутепроводПрипять-1: Путепровод

Продолжайте изучать окружение с помощью детектора, после чего ступайте в другой коридор. Осмотрев часть локации, проходите в новое помещение. Здесь перебейте снорков и проходите в самую крупную часть подземелья.

Воспользоваться здесь дверью у вас не получится, так как нет энергии – необходимо восстановить её подачу. Доберитесь до верхней площадки и используйте рычаг.

Диспетчерская и монолитовцыДиспетчерская и монолитовцы

Далее на вас  внезапно нападут поклонники «Монолита», так что предстоит жаркий бой. После битвы дверь все равно не откроется, так как нужно воспользоваться прямым управлением через панель.

В диспетчерской нажмите кнопку, а затем спрячьтесь за стеной, так как по вам начнут стрелять новые монолитовцы. Когда дело будет сделано, проходите в разблокированную дверь. Вам остается лишь разобраться с небольшой группой мутантов,  после чего вы сможете покинуть подземелье.

 Юпитер: вторичные задания 

Радиотехника

По квесту Азота отыщите для него запчасти. Вы должны посетить завод справа и сверху локации, который окажется закрытым.

РадиотехникаРадиотехника

Вам придется воспользоваться лестницей водонапорной башни, чтобы попасть на крышу и оказаться за стенами. Все необходимые материалы вы обнаружите на каждом из четырех этажей.

Инструменты

Азоту требуются инструменты в трех уже знакомых вам экземплярах. Отыщите их для выполненеия этого задания.

Азоту нужны инструментыАзоту нужны инструменты

Грубые инструменты вы найдете в середине Юпитера, а конкретно: на железной дороге в вагоне поезда, где летает электрическая аномалия.

Инструменты в старом КБОИнструменты в старом КБО

Тонкие инструменты находятся возле местечка Завод «Юпитер», в доме слева на чердаке. Калибровочные инструменты, как и в случае с аналогичным заданием в Затоне, вы обнаружите по прибытию в Припять, в местечке под названием Старый КБО.

Заложник

Сталкер Митяй оказался в руках гопников, и теперь они грозятся убить его. Чтобы выручить товарища, вам нужно либо собрать рейд, либо заплатить выкуп.

Первый вариант предлагает Медведь, который считает, что проще перебить блатных. Имейте в виду, что на базе бандитов очень много.

Второй же вариант, со слов Торбы, заключается в обмене.

Вы должны подарить бандитам артефакт «Золотая рыбка» в обмен на Митяя. Если вы выберите эту возможность, то не отделаетесь одним подарком. Если у вас не окажется артефакта, вы можете заплатить пятнадцать тысяч сразу в руки братвы.

Когда Митяя отпустят, вам придется сначала вывести его наружу из логова врага. Вы заплатили только их лидеру, поэтому в пути вас начнут обыскивать его приспешники.

Заложник МитяйЗаложник Митяй

Один из бандитов попросит определенный процент от вашей суммы, соответственно, чем больше денег окажется у вас на руках, тем больше вам придется отдать.

Ответив грубостью вымогателю, вы спровоцируете его повысить процент. Второй раз же он не стерпит такое обращение, после чего вам предстоит биться со всем лагерем.

Долги

Вано попросит вас разобраться с блатными, с которыми он не может расплатиться за приобретенное снаряжение. Он вручит вам только пять тысяч, отказываясь платить проценты.

При встрече с лидером бандитов по прозвищу Валет вы должны будете предать как вышеозначенную сумму, так и две тысячи сверху.

Отдать Валету долг за ВаноОтдать Валету долг за Вано

Помимо этого, вы можете запугать гопников, но для этого вам понадобится надетая снаряга хорошего качества: цена брони не должна быть ниже двадцати пяти тысяч, пушку же следует полностью починить и пару раз модернизировать. Только в этом случае гопники отступят. Последний вариант – разобраться с ними дедовским способом.

Копачи

Дядьке Яру требуется помощь в борьбе с наемниками. Перебейте их всех. В Яром вы посетите местечко Копачи, полное мертвяками.

КопачиКопачи

Зомби не будут трогать вас, если вы скрытно доберетесь до домика, как напарник вам и посоветует. После этого на точку внезапно нагрянут наемники, с которыми предстоит расправиться. В этом деле вам пригодится снайперка.

Охота

Дока по мутантам по прозвищу Зверобой попросит вас ликвидировать угрозу в виде кровососов,  которых видели в зоне Плавни.

Охота на кровососов в ПлаваниОхота на кровососов в Плавани

Посетите точку и приготовьтесь к сражению с тремя мутантами. Их движение здесь легко контролировать по следам в воде, но для этого придется сражаться только в ней.

Охота №2

После первого задания Зверобоя он вручит вам новое – по уничтожению неизвестных мутантов, с которыми сталкеры столкнулись выше от Завода.

Зверобой поручает новое заданиеЗверобой поручает новое задание

Доберитесь до окончания железной дороги, слева от которой находится домик. Минуйте пару комнат, пока не окажетесь в крупном помещении – здесь вас будет ожидать парочка бюреров.

Эти монстры имеют большое количество здоровья и предпочитают действовать издалека. Постарайтесь сократить дистанцию и приложить их из дробовика или с помощью ножа. Также они любят выхватывать пушки из ваших рук.

Ночная Охота

После второго задания Зверобой вручит вам квест по ликвидации Химеры. Для сражения с этим противником вам понадобится отличное снаряжение, мощное оружие и толика везения.

Ночная охота на химеруНочная охота на химеру

Химера – один из сильнейших мутантов, так что подготовьтесь. Сражаться с монстром вам предстоит в ночи, так как она покидает логово лишь в это время суток.

Склад «Долга»

Это задание вы можете взять как у предводителя Долга, так и Свободы. Для доступа вам придется выполнить предыдущие квесты фракций.

Склад долга и ЛокиСклад долга и Локи

Вместе с долговцами доберитесь до схрона свободовцев и перебейте их. Чтобы выступить в этом сражении на стороне Свободы, то при нахождении КПК вам нужно отдать его Локи.

Контракт с учеными

На базе исследователей побеседуйте с Гариком, сталкером, которому хочется закончить работу с учеными. Чтобы уйти на покой, ему нужно отыскать два артефакта.

Контракт с ученымиКонтракт с учеными

Отыщите «Колобок», который находится в местечке Соснодуб, у дерева. Другая же драгоценность может быть обнаружена в большей части едких аномалий.

Переменное пси-излучение

Если вам удалось отыскать шлем с устойчивостью к психическому излучению, то вы сможете получить уникальный квест у исследователя Германа. Необходимо оказать помощь группе Тополя.

Поговорить с ТополемПоговорить с Тополем

Доберитесь до точки назначения, где Тополь и его отряд уже ожидают вас. Изучите туннель, забрав артефакт, после чего приготовьтесь к сражению с контролером. Вы должны как можно быстрее вычислить и убить этого  мутанта, иначе он завладеет остальными бойцами, после чего они просто перебьют друг друга.

Исследование аномалий

Исследователь Герман, когда вы поможете ему и Тополю, попросит вас забрать сканеры у Новикова, а затем отнести их в соответствующие точки.

Исследование аномалийИсследование аномалий

Забрав необходимые устройства, посетите все аномалии и установите приборы. С этого момента вы всегда сможете обращаться к Новикову с вопросом о появлении новых артефактах в этих точках.

Исследование аномалий №2

И вновь Герману потребуется ваша помощь. Вам предстоит вместе с другими сталкерами провести вычисления в аномалиях. Посетите двух сталкеров в разных местечках по желанию.

Исследование аномалий №2Исследование аномалий №2

В Плавнях вам придется сражаться с волнами мутантов, так что имеет смысл захватить больше патронов. В Пепелище же вас ожидают мертвяки. Там и там необходимо отбиваться от орд врагов определенное время, пока товарищи не закончат измерения.

Аномальная активность

Если вы выполните все поручения Германа, он вручит вам это задание. По ходу квеста нужно просканировать загадочную зону на предмет аномалий.

Посетите местечко Градирня, обязательно захватив с собой детектор «Сварог» (в ином случае вы ничего не обнаружите).

Аномальная активность в ГрадирнеАномальная активность в Градирне

Вскоре вам откроется аномалия в виде пузыря, откуда начнут сыпаться тела долговцев. Чтобы узнать в чем дело, подберите с тела КПК и активируйте запись.

Данные можно передать как самим долговцам, так и свободовцам или же Сычу. Ваш выбор повлияет на открытие квеста со схроном и отношения с группировками в целом.

Последние разработки

Герман хочет получить больше информации о местечке Завод «Юпитер». Вам нужно отправиться туда и раздобыть документы.

Последние разработки ЮпитераПоследние разработки Юпитера

На точке загляните в самое верхнее здание. На верхнем этаже вы обнаружите требуемые сведения – подберите их, чтобы запустить сражение с наемниками.

Охрана ученых

После квеста с исследованием Завода Герману вновь потребуется ваша поддержка. Отыщите новых охранников для его базы, чтобы завершить задание.

Охрана ученыхОхрана ученых

Вы можете найти защиту в лице двух группировок – Долга или же обычных сталкеров. В первом случае посетите лидера группы на станции, во втором же – Спартака, который управляет отрядом вольных бойцов в локации Затон.

Оазис

Исследователь на базе ученых с фамилией Озерский решит отыскать мифический Оазис. Вероятно, в этом месте находится неиссякаемый источник с чистой водой, так что вам стоит попытать счастье.

Оазис - проверить правдивость легендыОазис — проверить правдивость легенды

В течение задания вас не поведут за руку, так что искать загадочное место придется собственными силами. Отправляйтесь по ж/д вниз локации, пока не достигните тупика. Далее ступайте налево к маленькому домику, откуда можно попасть в подземелье с тушканчиками. Воспользуйтесь вентиляцией, чтобы добраться до зала.

Оказавшись в новом месте с колоннами, вы обнаружите странную аномалию. Стоит здесь ступить немного вперед, как вас тут же вернет обратно.

Снова приглядитесь к колоннам, которые стоят в четыре ряда. В них и заключается уловка – необходимо идти меж конкретными колоннами, так как это своего рода лабиринт.

Когда вы сделаете правильный выбор, то над проемом окажется сгусток света – именно он будет направлять вас к нужным колоннам. Поначалу нужно миновать первый ряд, далее третий, а затем четвертый. Верный путь во втором придется искать наугад.

Сердце ОазисаСердце Оазиса

После этого вы попадете в другое помещение, которое на глобальной карте отображается гигантской цистерной справа от комплекса. Это и есть оазис. Вам остается лишь забрать артефакт и отчитаться перед учеными.

Гипотеза Озерского

Озерский хочет проверить кое какую мысль на практике. Ступайте на точку и установите аппарат.

Гипотеза ОзерскогоГипотеза Озерского

Далее вам предстоит биться со снорками (на вас нападут примерно десять штук). Когда волна будет отбита, отчитайтесь перед нанимателем.

Аномальное растение

Озерскому нужно осмотреть место с аномалиями на предмет изменившейся флоры. Посетите территорию ниже и правее от базы исследователей.

Аномальное растениеАномальное растение

Обойдите все едкие ловушки и доберитесь до пригорка. В центре вы обнаружите необходимую аномалию.

Выживший «Монолит»

Бродяга, который находится в нижнем и левом углу локации, вручит вам задание. Необходимо пристроить «опомнившихся» бойцов «Монолита».

Фанатики «Монолита» больше не внушаемы этим сооружением, так что теперь к ним вернулся разум. Вам необходимо пристроить этих людей, которые не могут найти себе убежища.

Выживший МонолитВыживший Монолит

Отряд бывших фанатиков вы отыщете на юго-западе. Бродяга стремится поместить своих товарищей на станции, но для этого ему требуется одобрение одной из фракций.

Посетите Янов и поговорите с предводителями Долга или Свободы. Ваше предложение примет только тот лидер, с фракцией которого вы имеете высокие отношения.

Беспилотный разведчик

Отыщите рабочий беспилотник и доставьте его механику на Янове либо ученому на их базе. При передаче модуля Азоту все схроны в итоге обчистит гопник Сенька, однако его труп со всем лутом вы найдете у последнего тайника. После расшифровки вы узнаете местонахождение всех трех тайников из отряда Стрелка.

Беспилотный разведчикБеспилотный разведчик

Первый тайник находится в местечке Цементный завод. Там ступайте выше зоны, к топям, и загляните в туннель. Второй тайник расположен ниже от станции внутри экскаватора. Чтобы забраться в кабину машины, воспользуйтесь стоящим на скале деревом.

Третий тайник находится на Заводе. На территории зоны отыщите здание с баками, под которыми находится труба – там и лежит ваша цель.

 Припять: сюжетные задания 

Снаружи с вами встретятся военные, однако вы легко отделаетесь от подозрений, так как, если помните, сами являетесь сотрудником ВСУ. Ступайте за группой в их штаб, какой станет вашим временным убежищем в локации Припять.

Ковальский ответит вам, что вертушки были сбиты фанатиками с помощью загадочной пушки – именно её вам и предстоит отыскать в первую очередь.

Неизвестное оружие

У больницы встретьтесь с группой вояк и следуйте за ними. Из здания перестреляйте фанатиков и выйдите наружу, чтобы осмотреть трупы – тогда вас атакует ещё одна группа. Спрячьтесь в здании и перебейте всех противников.

Перебить врагов у больницыПеребить врагов у больницы

Сейчас вам необходимо заполучить лазерную пушку, которой орудует фанатик. Он сидит на крыше и отлично видит низину, так что вам придется прятаться среди углов и стен.

Есть вариант просто добежать до здания, с которого монолитовец в вас стреляет, а затем снять его снизу. После смерти фанатик упадет вниз, а вы сможете заполучить пушку. Гаусс-пушку.

Полковник КовальскийПолковник Ковальский

Вернитесь с находкой к командиру военных. Ковальский заявит, что оружие повреждено, однако его можно восстановить. Придется отыскать техника, но сперва – разобраться с сигналом SOS.

Пропавшая разведгруппа

Доберитесь до отмеченной точки, где лежат тела военных. Здесь командир свяжется с вами и сообщит о ближайшей засаде «Монолита».

Пропавшая разведгруппаПропавшая разведгруппа

В пути к магазину вы наткнетесь на поддержку в виде двух бойцов – вместе с ними вам и придется зачистить здание. Там же вы обнаружите антенну, которая контролирует фанатиков – уничтожьте её.

Совет. Посетите подвал магазина, так как там находятся калибровочные инструменты.

Неизвестное оружие: Разгадка

Поговорите с Гариком на базе, чтобы он проводил вас до Затона. В первой локации посетите техника в баре по прозвищу Кардан, с которым вы уже знакомы. Увидев Гаусс-пушку, он потеряет сознание.

Кардан и неизвестное оружиеКардан и неизвестное оружие

Спустя половину дня механик очнется и объяснит вам, что именно он участвовал в создании этого оружия в свое время. Теперь, однако, ему требуются дополнительные сведения о процессе разработки, которые вы найдете в местечке Железный лес, в испытательном цехе.

Посетите указанное место и зайдите в здание с помощью пропуска от Кардана. Внутри вы окажетесь в просторном помещении, где на вас нападет псевдогигант.

На этого тяжеловеса придется спустить много боезапаса, но вы можете сразу же добежать до лестницы и забраться наверх, так как ему туда не попасть.

Далее, по карнизу, доберитесь до следующей площадки на высоте третьего этажа, а затем прыгайте на трубу. Оттуда вы сможете попасть в вентиляционную шахту и пробраться в запертое помещение.

Большая Гаусс-пушкаБольшая Гаусс-пушка

В комнате вы найдете большую вариацию гаусс-пушки, а также найдете необходимые механику сведения. Перед уходом прочтите про секретную лабораторию Х-8 и захватите пропуск. Вам остается вернуть Кардану оружие, чтобы он восстановил его.

Пропавший часовой

Командиру потребуется ваша помощь в поисках часового. У отмеченной точки вы найдете свихнувшегося солдата, который начнет палить во все стороны, а затем умрет.

Пропавший часовой мертвПропавший часовой мертв

Вскоре вы встретите контролера – убейте его. Во время боя используйте укрытия и выглядывайте периодически, чтобы уменьшить шанс гипноза.

Лаборатория Х-8

Искомое место обнаружится в зоне КБО «Юбилейный». На точке вам придется восстановить подачу энергии в лифт, чтобы спуститься на подземный этаж. Вам придется отвоевывать каждый этаж вплоть до шестого, так как именно там расположен генератор. После этого воспользуйтесь лифтом.

Лаборатория Х-8Лаборатория Х-8

Внутри вы наткнетесь на просторное, но запутанное мелкими комнатками помещение. Вам нужно исследовать весь лабиринт и собрать шесть пачек документов. Если вы отыщите только один, то это скажется на финале.

  1. Первые сведения лежат в учебном помещении с левой стороны, где обитает электрическая аномалия. Обойдите её и захватите документы в комнате снизу.
  2. Вторые сведения находятся в столовой: по лестнице доберитесь до поворота и сверните вправо, после чего зайдите в боковой туалет. Здесь разберитесь с бюрером, чтобы не мешал, а затем вернитесь в столовую и возьмите доки.
  3. Третьи сведения лежат в комнате перед столовой. Воспользуйтесь дырой в полу и по туннелю ступайте к котлам.
  4. Четвертые сведения вы найдете в лаборатории. От центра ступайте в полузатопленную комнату со странным аппаратом в середине. Отыщите стол с компьютером.
  5. Пятые сведения находятся дальше лаборатории. Доберитесь до комнаты со второй шахтой лифта (на нижнем этаже) и заберитесь внутрь, чтобы затем подняться наверх и попасть на верхние этажи. Далее вам предстоит одолеть сразу трех бюреров.
  6. Шестые сведения вы обнаружите в следующей комнате – воспользуйтесь мостом и проберитесь наверх.

Совет. От центра посетите лабораторию и воспользуйтесь лестницей вниз, которая приведет вас в помещение с пожарной лестницей в комнату с пулеметом.

Радиопомехи

После начала этого задания вы больше не сможете переходить в старые локации, так как проводник пропадет. Все вторичные квесты нужно выполнять именно сейчас.

Побеседуйте с командиром военных, который сообщит вам, что не может выйти на связь с другими группами. Необходимо установить причину помех.

РадиопомехиРадиопомехи

На точке вы обнаружите два тела, а также сведения о местонахождении враждебной вышки. Далее доберитесь до детского дома и воспользуйтесь ранее найденной бомбой, чтобы пробить дверь.

В здании, разбираясь с мутантами, ступайте на верхний этаж и перейдите в соседнее отделение, откуда снова спуститесь на первый. Тут и находится антенна «Монолита», которую нужно уничтожить.

Неизвестный

Эвакуация приостановлена, так как военные просят вас установить точную причину уничтожения предыдущих вертушек. Вам нужно проследить сигнал, который обнаружили неподалеку от базы.

Следуем за сигналомСледуем за сигналом

На предполагаемой точке вы не найдете ничего, но затем получите новые координаты. В итоге станет ясно, что некто пробирается к военным под землей.

Бегите назад на базу и выжидайте.

Наконец, станет ясно, что никакой атаки не планировалось – в туннелях перемещался знакомый вам Стрелок, являющийся протагонистом предыдущих частей.

Рассказ СтрелкаРассказ Стрелка

Стрелок расскажет, что причины падения машин лежат в аномалиях, куда они и попали во время полета. Они пользовались устаревшими картами, так как ловушки за то время успели переместиться.

На этом этапе вы можете вручить Стрелку все его документы, если вы до этого отыскали их по дополнительному квесту. Это решение скажется на финале.

Эвакуация

После выброса Ковальский наконец даст добро на высадку вертолетов. Это ваша последняя миссия. Вам нужно добраться до северной зоны в локации, что возле кинотеатра. Во время пути прикрывайте Стрелка, так как ему нужно сохранить жизнь.

ЭвакуацияЭвакуация

Когда вертушки окажутся на месте, вам предстоит сражение с монолитовцами. Необходимо отбить все волны врагов (пригодится гаусс-пушка или снайперка), после чего вы наконец сможете сесть в вертолет.

На этом этапе прохождение главной сюжетной линии STALKER: Зов Припяти завершается. При желании вы можете остаться, чтобы завершить вторичные квесты.

 Припять: вторичные задания 

Один выстрел

Вояка по имени Гарик попросит прикончить главу наемников во время встречи, так как лишь он знает о местонахождении лаборатории.

Ликвидация посланникаЛиквидация посланника

В беседе с командиром вы можете решить судьбу группы – убить ли весь отряд либо только их главу. Отправляйтесь на точку и займите позицию. Здесь вам вручат снайперку, так что задание не составит труда.

РП-74 Зулуса

Если Зулус остался в живых после вашей экспедиции, то вы можете встретить его в Припяти. В какое-то время он свяжется с вами, оказавшись в западне.

РП-74 ЗулусаРП-74 Зулуса

Отправляйтесь на сигнал SOS и перебейте всех снорков. Действуйте быстро, так как мутанты могут убить Зулуса.

Видео: прохождение S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти

Лайк, если пригодилось

  • +20

Сохранить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти площадь ромба два способа
  • Как найти скорость суточного вращения земли
  • Как найти шаблоны в фотошопе
  • Как найти женщину в казахстане
  • Как найти каналы телеграм на андроиде

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии