Основной квест «X13» является последним в игре. Эйден, наконец, встретится с Вальцем и узнает, что случилось с Мией.
В конце ваш выбор во время этого квеста (и до него) вызовет одну из нескольких концовок.
Награды:
- 5500 боевого опыта
- 5500 паркур опыта
- Оружие: Artifact Heavy Duty
- Аксессуар: биомаркер E3 2019
На подходе еще одна ракетная атака, и Эйден должен её остановить. Для этого ему нужно отправиться в X13 и противостоять Вальцу.
Поиск входа в тоннель
Первое, что вам нужно сделать, это найти вход в тоннель. Следуйте по желтому маркеру, пока не дойдете до места возле башни VNC. Исследуйте окрестности, и, в конце концов, Эйден начнет превращаться, что позволит вам увидеть шаги Вальца.
Следуйте по следу Вальца, и вы доберетесь до входа в тоннель. Эйден потеряет сознание после того, как попадет внутрь.
Поиск входа в X13
Очнувшись, используйте крюк и прикрепите его к лампе справа, используйте, чтобы перебраться на другую сторону дороги.
Затем используйте железный прут справа, чтобы добраться до следующего участка дороги. Двигайтесь вперед, и вы войдете в туннель ВГМ, войдите внутрь. Эйден снова начнет превращаться, забудьте о зараженных и следуйте по красным следам.
Выйдите из туннеля, и Эйден вернется в нормальное состояние, продолжайте двигаться вперед, пока не увидите слева сломанный шлагбаум, пройдите через него и следуйте по желтому маркеру.
Вы пройдете через пещеру, а затем выйдете с другой стороны, плывете по реке и заберетесь на одну из сторон разбитой дороги.
Используйте железный прут справа, чтобы добраться до участка дороги перед вами.
Продолжайте двигаться вперед и присядьте, когда доберетесь до ворот справа, чтобы попасть внутрь.
Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до другой стороны и нажмите кнопку лифта. Ренегат нападет на Эйдена, но Лоан выстрелит в него стрелой, спасая Эйдену жизнь. Они вдвоем войдут в лифт.
Лоан
Лоан окажется в ловушке по другую сторону вращающейся двери. Дверь справа от вас откроется, войдите внутрь и обыщите территорию. Затем вернитесь и пройдите в дверь слева.
Оказавшись там, откройте дверь справа с надписью «A01 storage». Двигайтесь вперед и откройте дверь, разберитесь с врагами внутри.
Как только со всеми разберетесь, откройте дверь зеленой кнопкой справа и двигайтесь вперед, пока не найдете другую дверь.
Наконец, вы найдете Лоан, и окажетесь в области, заполненной припасами; похоже, что ВГМ построили X13 для избранных людей, чтобы пережить чуму.
Ренегаты
Что-то или кто-то будет шуметь по ту сторону двери. Вы двое откроете дверь слева, чтобы исследовать. Внезапно вылезет много Ренегатов, и один из них выстрелит в Эйдена, но выстрел за него примет на себя Лоан.
Начнется бой, и вам придется сразиться с Ренегатами. Эйден начнет превращаться, и вы сможете легко убить всех врагов.
Возвращение к Лоан
Убив всех, следуйте по желтому маркеру, чтобы вернуться к Лоан. Она тяжело ранена и не сможет продолжать. Если Хакон еще жив, Эйден скажет ему позаботиться о ней. В противном случае Эйден оставит Лоан одну.
В поисках Вальца
Эйден снова вернется в район, где были Ренегаты. Место заполнено Прыгунами, поэтому вам придется прокрасться мимо них, чтобы добраться до двери в левой части комнаты, той, что подписана «B02 Medical».
Двигайтесь вперед, а затем идите направо, продолжайте вперед и откройте дверь в конце зала.
У Эйдена будет воспоминание, и он поймет, что это место, которое Вальц использовал для проведения своих экспериментов.
Вернитесь в зал, дойдите до конца, поверните налево, затем снова идите направо и откройте дверь справа от вас. У Эйдена начнутся воспоминания о том времени, когда он был с Вальцем.
После того, как ролик закончится, выйдите из комнаты, используя дверь с правой стороны, а затем снова идите направо, чтобы открыть дверь. Откройте следующую дверь, и Эйден начнет превращаться.
Используйте чувство выжившего, чтобы идти по следам Вальца, будьте осторожны, так как в этом районе будут Ренегаты, разберитесь с ними.
Следуйте по тропе до конца области и откройте дверь с табличкой «emergency access only».
Затем откройте дверь слева.
Вы увидите Вальца с Мией на руках. Но прежде чем вы сможете добраться до них, вам придется сразиться с некоторыми Ренегатами.
Убив Ренегатов, идите вперед и откройте дверь в диспетчерскую. Вы увидите Мию на больничной койке, а Вальц что-то с ней делает.
Спуститесь вниз и продолжайте идти вперед, пока не найдете Вальца. Они заговорят, и Эйден наконец вспомнит правду, Мия не его сестра; она дочь Вальца.
Эйден попытается убедить его отдать ему ключ, чтобы можно было остановить ракеты. Вальц говорит, что ему нужен ключ, чтобы спасти Мию, и он не отдаст его Эйдену.
Битва с боссом
Поскольку Эйдену нужен ключ, чтобы остановить ракеты, Вальц сразится с ним.
Фаза 1
Во время первой фазы битвы Вальц бросит вас на круглую платформу. В этой фазе у него есть три разные атаки:
- Простой удар
- Удар о землю создаст ударную волну
- Создает энергетическую линию, которая будет отталкивать вас назад
Вы можете уклоняться от его ударов руками, прыгать, чтобы избежать энергетического света, и отпрыгивать назад, когда видите, что он собирается выполнить атаку ударной волной.
Также Вальц может сбросить вас с платформы своими атаками, но вы сможете быстро встать обратно.
Когда его здоровье значительно снизится, начнется вторая фаза боя.
Фаза 2
Во время второй фазы вы окажетесь в зоне, окруженной дымом. Не гонитесь за ним, а вместо этого оставайтесь в круглой зоне, где вы можете видеть, что происходит.
Вальц будет постоянно появляться из дыма. Обратите внимание на звук, который он издает, чтобы знать, когда он собирается атаковать.
Уклоняйтесь от его атак, а также от его ударов руками. Затем атакуйте, когда у вас появится шанс.
Если у вас есть аптечки, используйте их, когда Вальц выйдет из круга в дым.
Когда его здоровье значительно снизится, начнется третья фаза боя.
Фаза 3
Во время фазы 3 Вальц будет прыгать по всей области. Используйте вентиляционное отверстие, чтобы набрать высоту и добраться туда, где он находится. Каждый раз, когда вы наносите определенное количество урона, он будет перемещаться в новую область. Следуйте за ним и продолжайте атаковать его.
Постарайтесь не упасть, так как пол внизу заполнен химикатами.
На этом этапе у Вальца будет новая атака — он бросает в вас куски бетона. Просто уклоняйтесь от них, и все будет в порядке.
Когда его здоровье значительно снизится, начнется четвертая фаза боя.
Фаза 4
Фаза 4 самая легкая из всех. Эйден начнет превращаться, и все, что вам нужно сделать, это преследовать Вальца и бить его, когда вы приблизитесь.
Как только его здоровье станет достаточно низким, начнется кат-сцена, в которой Мия выйдет и попытается передать ключ Эйдену, чтобы он мог спасти город. Однако Вальц нажмет на кнопку, и он будет уничтожен.
Без ключа единственный способ спасти город — прикрепить к ракетам бомбы, чтобы они взорвались, не долетев до города. Проблема в том, что бомбы нужно активировать вручную, поэтому тот, кто их активирует, умрет.
Вам предстоит сделать выбор:
- Позволить Лоан взорвать бомбы
- Спасти Лоан
Если вы решите спасти Лоан, Эйден попытается остановить ее, чтобы она не смогла взорвать бомбы. У вас будет несколько минут, чтобы следовать за желтым маркером и добраться до позиции Лоан. Как только вы доберетесь туда, Эйден начнет превращаться и почти убьет Лоан, но ему удастся вытащить ее за секунды до запуска ракет. Половина населения города погибнет, но Лоан будет жить.
Если Хакон еще жив, он придет и позаботится о Мии, а Эйден отправится за Лоан. После этого он присоединится к Эйдену, когда тот решит выбраться из города. Если вы позволите Лоан взорвать бомбы, Эйден выйдет из объекта вместе с Мией, а X13 взорвется. Город выживет, но Лоан умрет.
Однако, если Хакон еще жив, он спасет Лоан в последнюю секунду, и город будет спасен. Миа умрет через пару часов, а Эйден покинет город вместе с Лоан.
Dying Light 2имеет невероятно длинную основную сюжетную кампанию, в которую вы можете погрузиться, возможно, слишком длинную на вкус некоторых людей. Всего в игре 22 миссии, но каждая из них занимает около часа, и вы получите как минимум 20 часов, если полностью проигнорируете побочный контент. Это много времени, но если вы весело проводите время, это нормально, верно? Что ж, если вы добрались до последней миссии X13, вы можете застрять на цели «Найти вход в туннель». Несмотря на то, что это довольно неясно, есть простой способ обыграть систему и выполнить эту задачу. В этом руководстве мы объясним, где найти вход в туннель во время финальной сюжетной миссии X13 в Dying Light 2!
Где найти вход в туннель во время X13 в Dying Light 2
Если вы обнаружили, что бесцельно бродите по округе, пытаясь найти вход в этот туннель, не волнуйтесь, вы не одиноки. Многие игроки, в том числе и я, столкнулись с серьезными трудностями на этом этапе квеста, хотя есть простой способ разобраться, куда идти. Если вы посмотрите на верхнюю часть экрана, там будет сказано, что вы находитесь в области квеста, но если вы перейдете на карту мира, в определенном месте будет маркер цели. Вы захотите отправиться туда, пока не найдете полуразрушенный гараж, а затем спуститесь на нижние этажи. Подойдя к ближайшей двери в этом гараже, вы вызовете заскриптованную последовательность действий, которая приведет вас к более линейным и понятным этапам ваших квестов.
В общем, я надеюсь, что это помогло вам разобраться где найти вход в туннель во время миссии X13, и удачи в финальной миссии Dying Light 2!
По теме:
Dying Light 2: How to Complete the Houndfield Electrical Station
Dying Light 2 доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
«A Good Will Relief transport got stuck in this tunnel when a transport of chemical waste was derailed, covering one end of the tunnel in a deadly toxic cloud. Soon after, the military declared it a quarantine zone and blocked any passage in and out of this place. Like all tunnels, it is crawling with enemies, but the stuff left there is just too good to leave to rot. Got to be careful. Some survivors might have tried to get their hands on the supplies, who knows what happened to them?»
Quest description |
«Bright Mountain Tunnel» is a Quarantine Zone available in Dying Light. It is located in the Slums, along the end of the train tracks leading to the south of the slums.
Walkthrough[]
The zone starts in the train tunnel, walk to the other side of the nearby wagon and open its doors. The first Disaster Relief On-site Package (DROP) is located inside, between two cement bag piles.
Continue down the tracks, but be mindful of the numerous biters, bombers, and virals roaming around. After progressing a bit north, the eastern section will give way to a fence with a hard-locked GRE chest behind it, as well as some crawling biters. The train wagon located nearby contains a DROP, between two piles of cement bags in the southern part of the wagon.
Not much further north from the wagon is a train cart with metal beams. The next wagon contains another DROP, so open the door on the western side and destroy the crates in the wagon to obtain it. A little bit further north is a blue container, jump on top of it and head inside through the roof. Head to the southern end of the container to find the DROP.
A small walk further north leads to a goon and a hard-locked GRE chest, beyond which is a toxic mist. Head for the eastern wall and go south until a door is reached with an easy lock. This leads to a hallway with several biters and virals. Follow the corridor to a smoked-up area, crouch to proceed without getting damaged by the smoke. On the eastern side where the smoke begin is a door with a hard lock, behind which are two hard-locked GRE chests.
The final DROP is located at the end of the smoked-up hallway, near a white hard-locked supply chest.
Trivia[]
- It is possible to access Bright Mountain Tunnel during the story mission The Pit after leaving the arena before the last fainting animation takes place. Although player’s movements will be limited to walking, all purchased skills will still work, which allows to complete the quarantine zone through the use of camouflage, takedowns and weapons found in GRE crates (weapons from arena can be scrapped to create lockpicks).
Photos[]
Disaster Relief Supply Packages[]
The location on the map.
The fourth supply package is in this blue storage container. It is required to jump on top of it and drop through this opening.
GRE Crates []
Note the goon guarding this crate.
Video[]
Dying Light Bright Mountain Tunnel Quarantine Zone
Часть 1
Пробуждение
Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается о том как появился вирус. Мы находимся в самолёте, пролетаем над Харраном, проводится инструктаж, наша главная задача — найти в этом городе Сулеймана и файл, и, тем самым, спасти человечество. Прыгая с самолёта, Крэйн стремительно летит вниз, но, увы, застревает, зацепившись за здание. Пока тот отцеплял парашют, его уже поджидали какие-то люди. Они на нас нападают, но Крэйн выстреливает в одного из них, но это было зря, зараженные быстро прибежали на шум, и вдруг появились другие выжившие. Они начали убивать всех зомби, нас поднимают, рука укушена, нога вывернута, но нас тащут в укрытие, но тут на одного из наших помощников нападает зомби. Мы с девушкой выбираемся, а нашего второго спасителя зараженные загрызают.
Спустя некоторое время Крэйн просыпается. Направляемся к выходу из комнаты. Поговорив с охранником в коридоре, направляемся в 109 комнату, нас там ждёт босс. Поднимаемся по лестнице, заходим в комнату, и на балконе стоит парень по имени Рахим. Забираем у него свою рацию. Босса там не оказалось, но Рахим отправляет нас на 13-й этаж и говорит, что босс находится там. Спускаемся ниже на этаж, подходим к лифту, и вот мы на 13-ом этаже. Вдруг откуда-то доносятся крики о помощи, берём ржавую трубу, и бежим туда.
В ванной комнате заперт человек, дверь пытается проломить зараженный. Бьем его трубой по голове. Выживший, оказывается, укушен. Нам требуется найти спирт и марлю. Бежим в отмеченные зоны на карте. Найдя нужные компоненты, открываем инвентарь и крафтим аптечку. Тем временем Крэйн связался с Рахимом, тот отправил к нам помощь. Направляемся обратно к Марку, в это время подошёл медик. Наша задача выполнена, покидаем 13-й этаж и направляемся к Рахиму.
Придя к нему, мы встречаем ту самую девушку, которая нас спасала, её зовут Джейд. После короткого разговора, Рахим хочет что-то нам показать. Переодеваемся и бежим на крышу Башни. Рахим передвинул кран, нам нужно добраться до него. После начинается разговор, нужно пройти пару испытаний.
Сначала прыгаем вниз, но тут очень высоко, разбиться можно. Рахим прыгает первым, всё нормально, прыгаем за ним. Теперь наша задача пройти все испытания которые он нам предоставил. После всего этого направляемся обратно в Башню. По дороге случается приступ, Рахим встречает нас у входа и говорит, что нужно идти к доктору, чтобы он вколол нам антизин. Что ж, спускаемся в самый низ, но перед этим нужно поговорить с кладовщиком, он нам даст оружие.
Вот теперь выходим наружу, добираемся до доктора. Он нам рассказывает, что можно изготовить вакцину, но ему для этого нужны какие-то компоненты, потом вкалывает нам антизин.
Аварийное обесточивание
Далее нужно получить задание от Спайка. Он совсем рядом. Так как ВГМ по вечерам сбрасывает припасы, нам нужно активировать ловушки, чтобы ночью при необходимости было безопасно. Бежим к машине, активируем двигатель, ловушка готова. Один из наших находится снаружи, его окружили зомби, бежим к нему. Убиваем зараженных возле входа, открываем дверь, но…оказалось поздно, теперь он тоже один из них, убиваем его. Далее включаем питание.
Теперь нужно связаться со штабом. Поднимаемся на крышу. Поговорив со штабом, Спайк сообщает нам, что нужно активировать ещё две ловушки в машинах. Для отвлечения зараженных нам поможет взрывпакет, который нам дал Спайк. Кидаем его подальше от машины и после этого спускаемся и активируем ловушки.
Далее следуем указаниям Спайка. Нужно активировать ещё 4 световые ловушки, но последняя из них перегорела, и всё вырубилось, нужно бежать на электроподстанцию. Требуется найти силовой распределительный щит и устранить проблему со светом. И вот мы только подходим к станции, как вдруг рушатся двери, и из-за них выходит громила.
Проскакиваем мимо него, пролезаем под опорой, подходим к щиту и перезагружаем электричество. Теперь, пока не стемнело, направляемся в безопасную зону. Подойдя к двери, Крейн замечает какого-то странного зараженного. Тот тут же убегает. После всего этого ложимся спать и ждём утра.
Часть 2
Воздушный груз
Возвращаемся в Башню, Джейд созывает всех паркурщиков для проведения важного разговора. И так мы поднимаемся наверх, входим в комнату, и видим нашего босса Брекера, вчера ночью они отправились за грузом, но их перехватили мародеры и избили до полусмерти. Поэтому наша задача перехватить сегодняшний груз с припасами, направляемся в точку отмеченной на карте. Придя туда, осматриваемся и видим, что на крыше находится ящик с припасами, добираемся до него, вскрываем, но он оказывается пустой, его уже обчистили.
И через пару секунд пролетает самолёт и сбрасывает новые ящики. Нужно быстрее добраться до одного из них. Прибежав к одному из ящиков, Крэйн обнаруживает, что его уже заняли мародеры, не вмешиваемся и быстро бежим к следующему. Вот мы около второго груза, убиваем всех зомби которые там находятся и вскрываем ящик.
Крейн связался со штабом, приказ был уничтожить антизин, чтобы вынудить свою команду на сделку с Раисом. Крэйн уничтожает антизин, уже ночь, мутанты проснулись, вдруг один из них нас замечает, быстро бежим в Башню, бежим не останавливаясь. Прибежав в Башню, поднимаемся на 19-ый этаж, чтобы доложить Брекену о ситуации. В итоге мы вынуждены идти к Раису.
Договор с Раисом
Придя на базу Раиса, нас пропускают, входя внутрь, мы видим самого Раиса, он отрубает какому-то человеку руку, правильно говорили что Раис полный псих.
И так к делу, Раис даст нам немного антизина, только при одном условии, что мы будем ему служить, выполнять приказы его солдат. И он нас отправляет к Кариму, видимо это его дворецкий, Карим дал нам задание, надо подняться на антенную вышку и включить FM-модуляторы. Направляемся в сторону вышки, прибежав туда, и подойдя к вышке появляется какой-то необычный мутант, который плюётся слизью, оббегаем его и начинаем бить всем подряд, после того как его убили, поднимаемся по лестнице и уступам на верх вышки, главное не сорваться от туда.
После того как мы поднялись туда, взаимодействуем с щитом, но видимо кто-то уже сломал всю систему, и мы вынуждены идти к следующей вышке. Если по пути ко второй вышке будут встречаться зомби просто оббегаем их, и направляемся к вышке. Вот мы около станции, Карим сообщает нам что хозяева это вышки Алексей и его сын, нужно с ними договориться.
Договорившись с ними, лезем дальше в верх, включаем предохранители, сигнал есть, значит отправляемся к Раису за платой. После того как Крейн восстановил связь в городе, всем выжившим стало легче общаться, звук стал чёткий без каких либо помех. Придя на базу Раиса, главарь не собирается нам так быстро отдавать антизин, нужно сделать ещё пару заданий, и тогда он нам отдаст целых два ящика антизина. Что же выбора у нас нет, будем выполнять приказ.
Часть 3
Дань для Раиса
И так следующее задание Карима, это сбор дани, нужно вымогать взятки у местных уцелевших. Бежим в мастерскую Джафара, убедив его, забираем деньги, и идём к курьеру, который находится в тоннеле.
Придя туда мы его не обнаруживаем, но кое-что другое там находится, мутант, у которого видны кишки. Но наш герой быстро с ним справляется и продолжает путь. Как оказалось курьера здесь не было. Ну что ж бежим за второй данью, в рыбацкий посёлок. Преодолев небольшой путь, мы находимся в рыбацком посёлке, здесь полно зараженных, Карим даёт нам задание зачистить посёлок от мутантов, а потом забрать дань. После того как зачистили зону от зараженных, поднимаемся наверх, запугиваем хозяина, и забираем дань.
И осталось последнее место где ещё нужно забрать дань, направляемся туда. Подойдя к хозяину он без лишних вопросов отдаёт нам деньги. Теперь нужно отнести деньги в штаб. По пути с нами связывается Карим и просит найти пропавших раисовых солдат. Бежим к маркеру, который находится около бензоколонки.
Осматриваем трупы. По нам начинает палить из оружия как-то психопат. Подбегаем ближе к постройке, где засел этот парень и обыскиваем тело, рядом с ней на наличие конверта с чертежами. Теперь остается отнести деньги в штаб. После забираемся повыше и связываемся с ВГМ. Бежим в Башню, придя отдаём антизин Джейд, и направляемся к Брекену, у него дела обстоят очень плохо. В итоге разведчики выяснили что, Раис превратил детскую школу в хранилище, видимо он хранит там антизин, поможем Джейд проникнуть туда.
Братья-сёстры
И так мы договорились с Джейд встретиться в вагоне, бежим к месту встречи. Придя туда, мы видим что люди Тахира таскают ящики из школы уже несколько часов. Что в них находится, может быть антизин?
Нужно это выяснить, для начала нужно проникнуть в школу, ищем всевозможные пути, в итоге поднимаемся на крышу, там несколько мутантов, убиваем их, используя различные атаки, и т.д. Зайдя внутрь, наша задача найти ящики с антизином. Что ж приступаем к поиску. Проверяем все комнаты, и во в одной из комнат находятся бандиты, убиваем их, кидаемся в них коктейлем Молотова, если он у вас есть, и прибежавших зомби тоже убиваем.
После всего этого обыскиваем помещение, вскрыв один ящик, в нём кроме продуктов ничего нет, а нам нужен антизин, Джейд нашла ещё пару ящиков, на складе, забираем ключи со шкафчика, и бежим на склад. На пути к складу, будет много зомби, просто убегаем от них, как можно быстрее, встретившись с Джейд, вскрываем ящик. Но к сожалению в нём не обнаруживается антизина, но в нём находится взрывчатка.
Джейд быстро забирает её, а мы должны задержать бандитов, кидаем в них коктейль Молотова. И потом просто добиваем их. Далее покидаем школу. Выходя из школы возле выхода, находился тот самый зараженный мутант, в волдырях. Он тут же скрывается из виду.
Теперь возвращаемся в Башню. После всех разговоров, доктор Зере отправляет нас на поиски того странного мутанта, перед этим спросим и Кладовщика, где его найти, он нам объяснил, теперь отправляемся на охоту. Дождавшись ночи, идём к отметке указанной на карте, мы видим того мутанта, включаем фонарь с ультрафиолетом, подбегаем к бегуну и бьём его по голове всем чем можно, после этого забираем ткани ДНК и возвращаемся к Зере. Проведя анализ ткани мутанта, Зере узнал, что можно изготовить вакцину, но только доктор Камден сможет это сделать. Позже мы займёмся этим, перенесём все ткани, Камдену.
У нас серьёзные проблемы, Рахим не послушал нас, и пошёл взрывать логово прыгунов, они серьёзно влипли, быстро бежим их спасать. Нужно найти Рахима на эстакаде, но Рахима здесь нет, бежим к последней точке, где Рахим последний раз выходил на связь. Но к сожалению Рахима здесь не обнаруживается, бежим искать его в вагонном депо, подойдя к месту, входим внутрь.
В вагон пытаются прорваться зомби, в вагоне сидит Рахим, убиваем всех зараженных, открываем вагон, Рахим отдаёт нам бомбу, она взорвётся меньше чем через 5 минут, выход к логову только через канализацию, у западной стены, идём в тоннель и выйдем прямо к логову.
Мы внутри, быстро бежим к балке и ставим взрывчатку, потом бежим ко второй делаем тоже самое. Зараженных очень много, нет смысла с ними драться, бежим, бежим изо всех сил. Покидаем здание до взрыва. И вот громкий взрыв, БУМ!!! Здание повалилось. План сработал, но Рахим не отвечает, бежим к нему. Открываем дверь вагона… Рахим… Он уже не человек, он чёртов заражённый, этот гребанный укус, малолетний кусок идиота.
Крейн сворачивает Рахиму шею, сообщаем Брекену об этом. Направляемся в Башню. Рассказываем Брекену, что произошло, но тут Джейд всё услышала, не будем её беспокоить.
Яма
Раздался взрыв, трейлер доктора Зере горит, там много мародёров, убиваем их кидаем коктейли Молотова, и мочим их что есть силы. Доктора похитили, наверное он на базе Раиса. Наша цель спасти Зере. Проникаем на их базу, пробираемся незаметно, по балконам, до тех пор пока не достигнем вершины.
Потом ищем вход в здание. Спускаемся внутрь через заброшенный лифт, если у вас есть винтовка, берём её, потому что внутри много бандитов, с огнестрельным оружием их будет легче убивать, убиваем всех тех кто нам мешает и продолжаем поиски Зере. В одной из комнат находится доктор, Крейн выбивает дверь, забирает доктора, но не тут то было, Раис устроил нам засаду, нас вырубают и через несколько минут мы просыпаемся в каком-то не понятном месте.
Мы окружены солдатами, через некоторое время нас оставляют одних, всюду контейнера в которых много зараженных. Подбираем газовую трубу, и начинаем всех мочить, в контейнерах баллоны с газом, подбегаем и бьём по баллону, и так несколько раз, пока всех не убьём.
После первого боя Раис даёт нам мачете, и тут как нежданно, сбрасывают контейнер в нём находится здоровый зараженный громила. Тактика против него такова: становимся около шипованных стен или ежей и маним его к себе, уворачиваемся отскоком и после его оглушения бьем его всеми доступными способами. После его убийства Раис спускается к нам. Он рассказывает нам, что ВГМ хотят использовать файл как биологическое оружие, им наплевать на людей, и важны деньги. Раис приказывает солдатам нас убить. В тот момент Крейн ногой выбивает у солдата оружие, подбирает мачете, отрубает голову второму солдату, отрубает руку Раису, выхватывает пистолет, и убивает остальных. Доктор Зере погибает, в него воткнули нож, нужно срочно сматываться пока на не убили.
Покидаем территорию Раиса, в нас стреляют, бежим не останавливаясь, используем аптечку, чтобы восполнить запас здоровья. Потом поднимаемся наверх и выбираемся наружу, у нас приступы, сил больше нет, но мы продолжаем идти, вдруг Крейн теряет сознание и падает.
Спасители
Мы просыпаемся, Брекен спрятал нас, чтобы люди Раиса не нашли нас, нужно поговорить с Джейд, но её нету, она в другой части города, пыталась передать все данные исследований Камдену. Есть такие люди «Спасители» они переправляют людей, но другую сторону, нужно найти их. Забираем свои вещи из инвентаря, у одного человека на выходе. И идём по маршруту отмеченному точкой на карте. Подойдя к месту, залезаем на уступ, стучимся в дверь, нам открывает человек по имени Сенк, поначалу он не хотел со мной разговаривать, но когда я сказал, что сделал с Раисом. Спасители согласились мне помочь, они помогли пройти мне в Сектор Ноль.
Бежим в канализацию, нужно найти там туннель, а потом встретиться со Спасителями. Вот мы в канализации, стучимся в дверь, открывает Хасан, он проведёт нас к Сектор Ноль, следуем за ним. Дойдя до определённой точки, мы идём отдельно, направляемся по стрелкам. Сначала плывём по канализации, потом сворачиваем влево, и спускаемся вниз. К двери очень сложно подобраться, там полно зараженных, и ещё громила с арматурой.
Достаём самое мощное оружие, и начинаем всех кромсать. После всего этого, спокойно открываем решётку. Входя внутрь убиваем ещё пару зомби, а дальше нас будут ждать продажные Спасители, вот и доверяй им после всего этого. Прыгая в воду просто проплываем, не в коем случае не нужно всплывать в их зоне видимости.
Дальше поднимаемся выше, и выходим наружу. Там будут пару бандитов, убиваем их, и выходим в Старый город..
Часть 4
Найти ИСКР
Мы связались с Трой, они находятся в своей Башне, первым делом нам нужно до них добраться. Для нашей безопасности передвигаемся по крышам, целее будем. Дойдя до Башни, взбираемся на неё, и нас встречают Умник и Трой. Тут же связываемся с Джейд, Крейн рассказывает ей всю правду, но лучше бы он этого не делал, Джейд ненавидит нас теперь ещё больше. Город хотят разбомбить к чёртовой матери, последний раз когда Трой звонила Джейд, та была в университете. Направляемся туда.
Высшее образование
Нужно поговорить с Джейд в университете, объяснить ей всё. В университете мы не обнаруживаем Джейд, но один из выживших, сказал нам что она была тут, кого-то ждала и потом убежала, неизвестно куда.
В тот же момент с нами связывается Трой, и говорит что у неё очень важное сообщение, Умник взломал сеть, и увидел важную информацию. Направляемся в Башню.
Придя туда, нам показывают видео, несколько выживших сумели выбраться из города. Военные обошли весь город, но никого из выживших больше не нашли. Министерство хочет взорвать город к чёртовой матери. Но у Трой есть план, нужно поджечь на крыше одного здания горючее в виде надписей, зомби такого не смогут, а это значит это будет знак для министерства, и у нас есть шанс остаться в живых, но дело в том, что один из паркурщиков не может этого сделать, там слишком много зараженных, требуется наша помощь, что ж, если от нас зависит жизнь нескольких сотен людей, то мы пойдём и сделаем должное.
Огненное лицо
Нужно найти этого парня, Майкла. Что бы не задумали Искры, если это может сработать, я должен им помочь. Направляемся в канализацию, там, будет много зомби, просто пройдём мимо них. Зайдя внутрь канализации, поднимаемся на верх, после того как Крейн открывает дверь, у него начинается приступ, входим во вторую дверь, и видим Майкла.
И так наша задача, заложить взрывчатку в газовые трубы, потом они взорвутся и огонь подаст сигнал. Пробираемся на 10-ый этаж, подходим к лифту, заходим в него, и в один момент он останавливается на 6 этаже. Будем идти дальше пока не достигнем 10 этажа. Через пару минут, мы находимся в точке заклада взрывчатки, нужно найти 105 и 106 комнаты, идём в 105, открываем газ, и закладываем взрывчатку, идём в 106, делаем тоже самое.
Потом поднимаемся на этаж выше, и закладываем взрывчатку в 134 и 137 комнатах. Но в 134 комнате находится ребёнок, да да, это плач ребёнка, открываем дверь, о нет, боже это зараженный младенец.
Появляются толпы зараженных, кидаем в них коктейли Молотова, что бы причинить себе как можно меньше урона. Идём снова в 134 комнату, эта маленькая тварь всё ещё там, берём огнестрел, и стреляем ей в голову. И вот мы установили последний заряд, с нами связывается Майкл, у него проблемы, бежим к лифту как можно быстрее, спускаемся на первый этаж, берём детонатор, и бежим из здания. Наконец-то выбрались наружу, взрываем, БУМ! На здании видно лицо человека, и вправду зомби так не сделали, но тут летит истребитель министерства, и взрывает здание.
С нами связалась Джейд, теперь она нам верит что мы на её стороне, нужно связаться с ВГМ, мы договорились с Джейд, встретиться в красном здании у Изумрудного канала.
Место встречи
Поднимаемся на крышу, входим в комнату, но Джейд здесь нет, что тут произошло повсюду кровь, и на стене надпись. «Что будет со Скорпионом, если вырвать у него жало? Приходи в музей и узнаешь».
Сообщаем об этом Трой, оказывается у Раиса в музее штаб квартира, попасть в неё, будет практически невозможно, так как там полно бандитов, но нет худа без добра. Тарик, куратор музея, он должен знать что-нибудь о подземельях под крепость. Недалеко есть здание с садом на крыше, там мы и найдём Тарика. Отправляемся.
Часть 5
Музей
Наша задача найти смотрителя музея, Тарика. Встретившись с Тариком, он нам рассказал, что у музея есть подводный вход, но что бы в него попасть нужен акваланг, но акваланга у нас нет. Так что как-нибудь без него, что ж направляемся к этому входу у Изумрудного пруда.
Подбежав к точке входа, прыгаем в воду, и плывём по указанному направлению, и вот мы вышли из воды, а теперь надо придумать как попасть в музей. Трой знала какой музей имел в виду Раис. Изначально это была крепость, а теперь Раис устроил свой главный штаб в Секторе Ноль. Нам нужно пробраться туда, пока с Джейд ничего не случилось. Пока её не убили, или ещё того хуже. Проникаем внутрь, крепости и плывём до точки указанной на карте, потом выныриваем, и второй раз делаем тоже самое. Вот мы и внутри, там внизу два охранника, убиваем их, а потом идём дальше. Наконец-то мы встретили Раиса, но отдавать нам Джейд он не собирается, появились бандиты, в бой.
Убиваем всю охрану, всеми возможными способами, после этого поднимаемся наверх, и бежим спасать Джейд. Добравшись до определённой точки, убиваем всех мутантов, а далее входим в музей.
Раис забрал исследования доктора Зере, а значит мы ему не нужны, и оказывается этот урод всё время подслушивал наши переговоры, и вычислил нас так. Теперь нужно помочь Джейд разобраться с мутантами. После этого, мы узнаём что Джейд укушена, Раис даёт нам антизин, всего одни, скоро и мы превратимся, но и Джейд уже на стадии обращения. Отдаём антизин Джейд, она берёт его и убегает, идём за ней, и вдруг начался приступ, а за ним глюки, мы стали видеть по другому мир. Следуем за Джейд весь путь, преодолевая препятствия, взбираемся на вышки, лезем по столбам.
И вот мы заходим в один дом, и видим, что Джейд уже зараженная, неожиданно она вкалывает нам антизин, но она не заражена это были глюки. Раис приказывает своим солдатам убить нас, Джейд бросается нас спасать убивает всех, и тут же прогрызает глотку одному из солдат. Джейд кинулась на нас, Крейн сворачивает ей шею…
Ублюдок Раис приказывает Тахиру убить нас, наша цель убить его, в бой, не на жизнь, а на смерть. Используем уклонения, парирования, и т.п, пока не убьём этого урода. Наносим ему последний удар, Тахир падает, Крейн забирает у него мачете, и исследования доктора Зере.
А потом отрубает Тахиру голову, таких ублюдков надо добивать до конца, что бы наверняка. Джейд погибла. О боже, сначала — Рахим, теперь — Джейд… Раис дорого заплатит за это. Выбираемся из музея. Теперь надо встретиться с Трой.
Трой отдаёт нам усилитель, нужно найти самую высокую точку в городе, и потом настроить усилитель на правильную частоту, что бы нас услышал весь мир. Самый короткий путь к радиомачте, через канализацию, Вперёд.
В эфире
Безопасный путь к радиомачте через канализацию, бежим к точке, указанной на карте. Открываем дверь ведущую в канализацию, и идём по маршруту, и вдруг снова плач ребёнка, о нет только не это. Впереди дверь открываем её, и эта маленькая тварь, начинает орать, стреляем ей в голову, ближе уже не подойти. Откуда не возьмись бегут зараженные, убиваем их, по одному, если есть пистолеты или винтовки, то лучше мочить ими. Здоровый громила пробивает заграждение, лучше с ним не связываться, бежим дальше. Там справа будет решётка открываем её, и бежим дальше. В одном месте будут блевуны, и рядом с ними бочки, с топливом, стреляем по бочкам, и тем самым убиваем всех уродов. А потом поднимаемся на верх, и идём в указанное место. И ещё там будут пара зараженных, быстро разбираемся с ними, и вот наконец-то мы вышли, наружу. Прыгаем вниз в воду. Выйдя на берег, Умник сообщает нам что карточка для входа на электростанцию, находится в одном из контейнеров.
Бежим тот что слева от нас. Там будут два здоровых громилы, не будем с ними связываться, а ищем контейнер в котором открыт люк, спускаемся в него, и около трупа забираем карточку. Бежим включать электростанцию, с помощью карточки открываем дверь, потом открываем ещё одну, и включаем питание, теперь нужно включить щит управления.
Ищем вход на вышку, а потом лезем на верх, прыгаем то туда то сюда, и вот через несколько минут томительного лазанья, мы достигли вершины.
Вставляем усилитель, и вот появился сигнал, Крейн сообщает всем что в Харране ещё есть выжившие, мы еле еле успели, ещё бы чуть чуть и всё город уничтожили. С нами связывается ВГМ, и они хотят что бы мы достали им вакцину, как только это сделаем так сразу и свяжемся с ними. Спускаемся по тросу, и в тоннеле, ищем вход в Старый город.
Клиника
И вот мы в городе, теперь бежим в клинику доктора Камдена. На основе исследований Зере у доктора Камдена может появиться реальная возможность разработки вакцины. Входя внутрь вызываем лифт, и спускаемся вниз, теперь нужно найти способ как попасть к Камдену. Идём в комнату охраны открываем главный вход, и берём ключ, потом бежим к точке на карте, Камден нам сообщает что к нему можно попасть только через офисную зону, направляемся в неё. Пробравшись в офис, ищем склад лаборатории, когда пролезем через вентиляционную шахту, там будут три двигателя, включаем их.
Теперь обратно лезем тем же путём. Подходим к главной двери, и запускаем процесс санобработки, все зараженные погибают, и мы входим в лабораторию Камдена.
Отдаём ему исследования, и у нас есть маленький шанс что всё получится. Также доктор рассказывает нам что Амир брат Раиса, тоже работал на ВГМ, ладно будем с доктором на связи, покидаем лабораторию. Мы не знаем где прячется Раис, а значит нужно связаться с ВГМ и попробовать что-то придумать. Забравшись на колокольню, Крейн связывается с ВГМ, но с нами разговаривает Раис, это подонок, заперся в своей башне, и сидит выжидает момента. Отправляемся убивать этого урода, он столько боли причинил, он не должен жить.
Часть 6
Эвакуация | Босс: Раис | [ФИНАЛ]
Раис заключил сделку с ВГМ и хочет сбежать из Харрана с результатами исследований доктора Зере. Надо его остановить… Да, Раис ждёт от меня чего-то такого. Но это ничего не меняет. Бежим в канализацию, нам путь к башне через неё. Пройдя определённый путь по канализации, мы оказываемся в Трущобах. Не останавливаемся и бежим дальше в главный штаб Раиса. Входим в него. У нас снова начался приступ, поднимаемся выше, открываем дверь, и Раис устроил засаду, он натравил на нас зомби, бежим от них.
Прыгаем вниз, в канализацию, отовсюду лезут прыгуны, их очень много, бежим, бежим, не останавливаясь. Ещё чуть-чуть, и вот наконец-то хватаемся за лестницу, и поднимаемся наверх. Раис начинает в нас кидать гранаты, быстро поднимаемся к нему на самый верх, используя лифт. Далее бежим мимо всех зомби, и вдруг встречаем нашего старого друга Карима, он ранен, Раис их всех предал, и подстрелил Карима. Единственное что нам сказал Карим это то, как добраться до Раиса, и потом Карим умер…
Бежим к Раису, подниматься будет очень тяжело, но думаю с этим вы справитесь, и вот мы на пике вершины здания. Наш злейший враг перед нами.
Он кидает нам исследования Зере, и тут же за ними летит нож, и вонзается нам в грудь. Начинается битва с Раисом, нажимаем кнопки которые будут появляться, в итоге, Крейн вонзает мачете Раису в живот, но добивать его он не намерен, пусть помирает в муках. Подлетает вертолёт ВГМ, но ублюдок Раис толкает нас вниз, ещё бы чуть чуть и исследования полетели вниз, И вот мы висим на краю, подползает Раис, Крейн берёт вытаскивает нож из груди и втыкает его в глотку Раиса. Мы добивались этого момента, мы столько прошли и наконец убили это урода. ВГМ хочет от нас исследования, но их мы не отдадим, если что-то будет известно свяжемся с ними. Пора доставить Камдену исследования Зере.
Поздравляем. Игра пройдена.
18 февраля 2016
18.02.16
14
95K
БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ
Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.
Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.
ПРОСЬБА О ПОМОЩИ
Цель: зачистите область.
Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.
ПИСЬМО СЭРЕ
Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.
ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ
Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.
Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.
ПИСЬМО ПОЛАТУ
Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.
СОБРАНИЕ
Цель: Добраться до Ока Солнца.
Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.
Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.
Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.
Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.
Цель: Добраться до Джасира.
Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.
АЗАРТ
Цель: Доберитесь до дома Адама.
Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.
Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.
Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.
Теперь в соответствии с прохождением Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru вы должны посетить все эти четыре места. Они отмечены на карте.
АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ
Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.
Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.
АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО
Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.
Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.
АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ
Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.
Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.
АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ
Цель: Найти могилу Тома.
Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.
АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель: Отдайте саблю Джасиру.
Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.
Вид на Пригород сверху.
УПАВШИЙ С НЕБЕС
Цель: Осмотрите место крушения.
После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.
Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.
Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».
Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.
ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА
Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.
Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.
НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ
Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).
Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.
Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…
МАРТЫШКИН ТРУД
Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.
Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.
АНОМАЛИИ
Цель: Исследуйте странный феномен
Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.
Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.
Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.
Далее от грузовика начинайте идти в обратном направлении, изучая разбросанные рядом тела. Вы должны перевернуть два трупа Безликих и один труп человека Раиса. После этого задание завершится, но прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru ещё не окончено.
СТАРИК И МОРЕ
Цель: Найдите вход в особняк.
В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.
Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.
Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.
Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.
Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.
Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.
Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.
НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ
Цель: Осмотрите все святилища.
Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.
Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.
После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.
Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.
Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.
ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ
Цель: Поговорите с братьями.
В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.
Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.
ДУРАЦКАЯ СУДЬБА
Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.
Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.
РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД
Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.
Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.
В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ
Цель: Доберитесь до зернохранилища.
Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.
После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.
Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.
На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.
Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.
ХОРОШАЯ КОНЦОВКА
Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!
ПЛОХАЯ КОНЦОВКА
Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.
Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры. На этом прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru завершено.
Поддержи Стопгейм!