Как найти свою чару

Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.

Зачарованные книги — один из самых полезных предметов Minecraft — вот как их найти и использовать.

Нет сомнений в том, что Minecraft может многое предложить благодаря множеству различных механик, биомов и существ. Вы всегда найдете чем заняться, даже если играли часами напролет. Поначалу игра может показаться простой, но, углубившись в Minecraft, вы заметите, насколько сложны некоторые ее аспекты.

Зачарованные книги являются одними из тех предметов, которые может быть труднее всего понять из-за их количества и того, как вы их приобретаете. Зачарованная книга, как следует из названия, — это книга с чарами, которые затем можно использовать на другом предмете с помощью наковальни .

Содержание

  1. Как найти заколдованные книги
  2. Как создавать заколдованные книги
  3. Как купить заколдованные книги
  4. Как использовать заколдованные книги

Как найти заколдованные книги

 Майнкрафт: где взять зачарованные книги и как их использовать

Изучая Minecraft, вы неизбежно встретите заколдованные книги, даже не ища их. Вы можете найти зачарованные книги в сундуках в остатках бастионов, храмах в пустыне, подземельях, шахтах, заставах грабителей, подводных руинах и лесных особняках .

Рыбалка — еще один отличный способ чтобы заполучить заколдованные книги без особых хлопот. Если вы хотите повысить свои шансы найти более ценные предметы, такие как этот, всегда лучше иметь удочку с чарами Удачи моря .. С обычной удочкой шанс поймать зачарованную книгу невелик — всего 0,8 процента. Это число увеличивается до 1,2 процента с Удачей моря I, затем до 1,5 процента с Удачей моря II и, наконец, до 1,9 процента с Удачей моря III, что является существенной разницей. Возможно, вы захотите построить себе рыболовную ферму AFK.

Как создавать заколдованные книги

Книги, как доспехи или инструмент, также можно зачаровывать с помощью таблицы зачарования . Для изготовления стола зачарования вам понадобится четыре обсидиана, два алмаза и одна книга .. Поместите книгу в средний квадрат верхнего ряда, затем два ромба с обсидианом между ними в среднем ряду и, наконец, три обсидиана в нижнем ряду.

Затем вы можете увеличить силу своих чар, разместив книжные полки вокруг стола чар. Чтобы получить чары 30 уровня (максимальный), вам понадобится как минимум 15 книжных полок. Однако, чтобы иметь возможность зачаровать предмет с помощью чар такого высокого уровня, вам нужно заработать много очков опыта, тем более, что после создания чар всегда расходуются несколько уровней. К счастью, есть много разных способов заработать XP в Minecraft.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Вы можете создавать свои собственные книги из трех бумажных (сделанных из трех сахарных тростников) и одной кожи . Кроме того, вы можете искать в сундуках в деревнях и на затонувших кораблях, которые наверняка найдутся в сундуках. Когда у вас есть все необходимое, поместите книгу и немного лазурита на стол для зачарования — это все, что вам нужно сделать, чтобы сделать заколдованную книгу.

Как купить заколдованные книги

Библиотекари, вероятно, самые полезные из профессий сельских жителей. Жители деревни-библиотекаря обменивают книжные полки , из которых при поломке выпадают три книги (если только вы не используете инструмент с зачарованием Шелковое прикосновение), и они могут обменять до трех разных зачарованных книг в зависимости от уровень своей профессии .

Если вас не устраивают чары, которые сельский библиотекарь продает как новичку, вы можете удалить, а затем снова разместить его рабочее место, чтобы сбросить его сделки, или вы можете подождать некоторое время, и они в конечном итоге сбросятся. Оба эти метода работают только в том случае, если вы никогда раньше не торговали с указанным жителем. Если вы хотите узнать больше о торговле в Minecraft, у нас есть Полный гайд, которое обязательно поможет вам.

Как использовать заколдованные книги

Чтобы использовать зачарованную книгу, вам сначала понадобится наковальня . Вы можете создать наковальню из трех железных блоков и четырех железных слитков. Поместите три железных блока в верхний ряд, один железный слиток на квадрат в центре в среднем ряду и, наконец, три железных слитка по одному на каждый квадрат в нижнем ряду.

Когда вы откроете меню наковальни, вам нужно будет поместить предмет, который вы хотите зачаровать, в первый слот наковальни, а затем зачарованную книгу во второй слот. Наковальня сообщит вам, сколько уровней нужно, чтобы объединить эти два, так что пока вы их получили, вам будет хорошо идти — ваш предмет будет иметь желаемые чары, которые ранее были в книге.

Наковальня также может объединять книги, чтобы увеличить количество чар в книге . Он также может комбинировать те же инструменты и предметы для их ремонта, но, в отличие от точильного камня, он не снимает чары с комбинированного предмета, когда вы вынимаете его из наковальни.

Популярный инди-хит Undertale известен тем, что его очаровательная графика, музыка и геймплей уступили место более масштабной истории о Умышленное насилие и его последствия. Эта история началась с Чары, первого человека, попавшего в мир монстров. Чара преследует восьмого павшего человека, Фриск, на протяжении всего их приключения в Undertale. Но какова история Чары?

Содержание

  1. Кто такой Чара и откуда он взялся?
  2. Что случилось с Чарой?
  3. Как Чара вписывается в каждую концовку Undertale?

Кто такой Чара и откуда он взялся?

Чара была ребенком, сбежавшим на гору Эботт после разочарования и страданий в человеческом мире. Они хотели уйти и больше никогда не возвращаться. Когда они спотыкались о корень, они кувыркались в яму и оказывались под землей, в мире монстров. Азриэль, сын королевы Ториэль и короля Асгора, нашел Чару и привел его домой. Сразу же два члена королевской семьи монстров усыновили Чару. Азриэль и Чара стали неразлучны и все время проводили вместе, как родные братья и лучшие друзья.

Как персонаж, Чара известен своим причудливым стилем рубашки в полоску и короткой стрижкой. Они также любили желтые цветы, побеждали в шахматы, шоколад и свою новообретенную семью. По словам других персонажей игры, персонаж игрока Фриск и Чара имеют тревожное сходство.

По теме: Кто такая Темми из Undertale? Объяснение предыстории Темми

Что случилось с Чарой?

Однако, несмотря на их счастливую новую жизнь, обида Чары на человечество никогда не покидала его. Во всяком случае, он стал сильнее. Чара хотел, чтобы над землей были свободны монстры, а не люди, причиняющие им вред.

Однажды Чара съела ядовитые лютики. Игра подразумевает, что Чара сделал это намеренно. Они разработали план, чтобы стать существом, достаточно сильным, чтобы вернуться в человеческий мир. Когда Чара умерла, их душа слилась с душой Азриэля. Из-за этого Чара заставила тело Азриэля нести его труп через барьер в человеческий мир. Оказавшись там, Азриэль и Чара столкнулись с людьми, которые начали атаковать их. Чара был готов убить этих людей, но Азриэль сопротивлялся, в результате чего они были смертельно ранены. У них едва хватило энергии, чтобы вернуться в мир монстров, прежде чем они рухнули на кучу цветов и умерли.

Пока Ториэль и Асгор упокоили своих детей в гробу под замком, ни один из их детей не исчез полностью. Когда тело Азриэля рухнуло, душа Азриэля распространилась на цветы под ними. Это означало, что Азриэль вернулся как извращенный, злобный Флауи.

Тем временем Чара снова появляется перед главным героем, Фриск, как шепчущий, похожий на сон демон во время Пути Геноцида.

Undertale известна своими многочисленными душераздирающими концовками, которые часто заставляли игроков перезапускать игру, чтобы изменить свой маршрут. Отчасти поэтому игра стала таким популярным инди-хитом. Неудивительно, что Чара является частью многих из этих концовок.

В истинно пацифистском финале Чара — не что иное, как горько-сладкое воспоминание на видеокассете. Вы найдете его труп, завернутый в один из человеческих гробов под замком монстров.

В концовке «Геноцид» Чара появляется перед вами после окончания игры и спрашивает, хотите ли вы стереть то, что вы сделали. Все, что это стоит, это ваша душа.

Если вы сделаете бездушную пацифистскую концовку, также известную как стирание игры о Геноциде, а затем вернетесь к добру и милосердию, Чара испортит некоторые фотографии и изображения из эпилога. Это оставляет игроков с тревожными чувствами в середине их «счастливого конца».

Однако, если вы решите повторить концовку «Геноцид» и посмеете снова сразиться с Сансом, у вас с Чарой будет целый разговор о демонах и циклах разрушения. Когда вы решите снова стереть мир, Чара, кажется, довольна. Если нет, то Чара кажется смущенной и раздраженной вашей сентиментальностью, снова и снова разрушая игровой мир с треском.

Delta Rune

* Эта статья является избранной.

* Она одна из самых полных и информативных на вики.

FriskHead * Внимание! В соображениях удобства данный персонаж описывается в этой статье и на вики в целом в женском роде.
* В английском языке данного персонажа обозначают местоимениями «it» и/или «they».

Имя «Чара» (англ. Chara)[1] используется для обозначения человеческого ребёнка, первого из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины горы Эботт. Именно ей (а не управляемому персонажу) игрок даёт имя в начале игры.

Описание

Внешность

Чара очень похожа на протагониста. У них обоих неопределённый пол и «схожие предпочтения в моде», как выразился Азриэль в Истинном Пацифистском пути[2]. Похоже, они были примерно одного возраста, когда упали в Подземелье. Кроме того, душа Чары того же цвета, что и душа протагониста, на что указывает изображение красного сердца на её гробу.

В конце пути Геноцида Чара одета в лаймовый свитер с одной горизонтальной кремовой полосой (примечательно, что данная цветовая палитра является инвертированными цветами свитера протагониста с одной полосой), коричневые брюки и ботинки. У неё персиковая кожа, каштановые волосы, розовый румянец на щеках, открытые карие глаза и широкая улыбка, контрастирующая с безэмоциональным выражением лица протагониста. В финале «Бездушного Пацифиста» глаза Чары загораются ярко-красным цветом.

Личность

В конце Истинного Пацифистского пути Азриэль говорит, что причины, по которым Чара взобралась на гору Эботт, были не самыми счастливыми, а её ненависть к человечеству была очень сильна, хотя о причинах этой ненависти Чара никогда не говорила. Азриэль также добавляет, что Чара «на самом деле, не была великим человеком».

В конце пути Геноцида Чара ведёт себя вежливо, лаконично, благодарит игрока и говорит, что его сила и решительность стали причиной её пробуждения из мёртвых. Однако, если игрок отказывается от её предложения стереть мир, Чара разочаровывается в его выборе, но всё равно уничтожает мир.

История

Chara

Чара после падения в Подземелье.

His Theme soundtrack

Чара и Азриэль с букетами цветов.

Чара упала в Подземелье в 201Х году, уже после войны между людьми и монстрами. Её приютили Ториэль и Азгор, у которых на тот момент уже был родной сын, Азриэль. Они относились к детям с равным уважением и любовью. Азриэль и падшее дитя вскоре подружились, а монстры Подземелья говорили, что Чара даёт им надежду.

Однажды Чара сильно заболела. Её предсмертным желанием было увидеть золотые цветы, что росли в её родной деревне. Но это было невозможно, так как пройти сквозь Барьер можно только с помощью силы души. На следующий день Чара умерла, а подавленный Азриэль поглотил её душу и стал достаточно силён, чтобы преодолеть Барьер. Он исполнил желание Чары, но жители деревни, ошибочно полагая, что это он убил человека, начали атаковать его. При желании Азриэль мог бы убить их всех, но он лишь улыбнулся и понёс труп обратно в Новый Дом, где вскоре и сам умер от полученных ранений. Тело Чары было положено в гроб в подвале замка, там, где позже лежали тела ещё шести людей. Однако, Флауи намекает на то, что Ториэль отнесла тело Чары в Руины, чтобы похоронить её должным образом[3].

В конце Истинного Пацифистского пути Азриэль объясняет Фриску, что когда его душа была соединена с душой умершей Чары, они оба могли контролировать его тело, и что именно Чара несла собственный труп в деревню. Она хотела использовать эту силу, чтобы забрать человеческие души, но Азриэль воспротивился и вернулся в Подземелье, не желая вредить атакующим его жителям деревни. Тело Азриэля превратилось в прах, который рассеялся по всему тронному залу.

Мотивы Чары неясны. В четвёртой кассете в Реальной лаборатории Азриэль говорит: «Да … да! Мы будем сильны! Мы всех освободим», а в пятой — «Шесть, верно? Нам просто нужно шесть …». На пути Геноцида Флауи говорит Чаре, что они должны закончить начатое и освободить всех. Флауи также добавляет: «Тогда… они увидят, какое человечество НА САМОМ ДЕЛЕ! И что, несмотря на всё это… Этот мир всё тот же «убей или будешь убит!!»». В эпилоге Истинного Пацифистского пути Азриэль раскрывает протагонисту, что пришёл к этой философии потому, что его сопротивление Чаре повлекло их общую гибель.

Нейтральный путь

В интро видно, как Чара забирается на гору Эботт и падает в Руины.

Хоть игрок и может подумать, что в Руины падает именно Фриск, но это не так, хотя бы потому, что у Фриска на кофте две полоски, а у Чары — лишь одна.

При прохождении любого пути, когда игрок видит окно «Game Over», Азгор говорит Чаре «сохранять решительность», как и в момент её болезни и смерти:

Ты не можешь сдаться сейчас… <Имя>! Сохраняй решительность…
— Азгор во сне/воспоминаниях Чары во время экрана «Game Over».

Протагонист слышит имя Чары в своих снах:

<Имя>, пожалуйста… Проснись! Ты — будущее людей и монстров…
— Азгор во сне/воспоминаниях Чары во время сна протагониста в доме Ториэль.
<Имя>, да? Какое хорошее имя. А меня зовут…
— Азриэль в воспоминаниях Чары после падения протагониста на мусорную свалку.

Когда игрок проходит Новый Дом, живущие здесь монстры рассказывают ему историю Чары и Азриэля.

Перед тронным залом можно найти подвальное помещение с гробами для семи людей, упавших в Подземелье до Фриска. Один из них предназначен для Чары.

Юнец, когда я смотрю на тебя… Я вспоминаю о человеке, который упал сюда очень давно… У вас обоих глаза пылают надеждой.
— Расширенный монолог Азгора, если в предыдущем прохождении был убит Флауи.

Истинный Пацифистский путь

В Реальной лаборатории можно воспроизвести VHS-кассеты, на которых можно услышать разговор Чары с Азриэлем, однако её голос там не слышен. В последней кассете запечатлён момент смерти Чары.

До и после финальной битвы с Азриэлем, он обращается к Фриску по имени Чары:

<Имя>, ты здесь? Это я, твой лучший друг.
— Азриэль перед финальной битвой.

Ближе к концу битвы с Азриэлем, когда протагонист называет имя «кого-то ещё», показываются воспоминания Чары и Азриэля, где запечатлено падение Чары в Подземелье, её знакомство с Азриэлем и королевская семья, приютившая Чару.

В конце концов Азриэль признаёт, что протагонист — не Чара, а также узнаёт его настоящее имя — Фриск.

После спасения Азриэля, Фриск может вернуться в комнату с гробами и увидеть на дне гроба Чары бинты мумии.

Путь Геноцида

Только на пути Геноцида мы можем увидеть Чару лично. Почти все персонажи видят лишь безразличие и злобу в человеке, а Флауи называет нас по имени Чары, и разговаривает так, будто мы были друзьями на протяжении долгого времени, до тех пор, пока не осознаёт, что тоже может быть убит.

Более того, голос и мысли Чары отображаются в текстовом окне, описывая, что видит игрок:

Исследуя дом Ториэль
Кухня: «Где ножи».
Исследуя дом Азгора
Навесные замки: «(Он оставляет ключи на кухне и в коридоре)».
Навесные замки (взят 1 ключ): «(Тут два ключа)».
Навесные замки (взято 2 ключа): «(Я сняла цепь)».
Шкаф: «Наша одежда».
Левая кровать: «Моя кровать».
Правая кровать: «Его кровать».
Рисунок цветка: «Мой рисунок».
Книжные полки/шкаф Азгора: «Ничего полезного».
Комод Азгора: «Всё тот же свитер».
Фотография: «»
Холодильник: «Нет шоколада».
Записка на кухне: «Я это уже читала».
Журнал: «Записи всегда одинаковые».
Плита: «Плита».
Зеркало: «Это я, <Имя>».
Календарь: «(Дата, когда я здесь оказалась)».
Настоящий нож (при поднятии): «Как раз вовремя».
Медальон: (при поднятии): «На своём месте».

В некоторых битвах с боссами и мини-боссами появляются существенные различия при выборе действия «Проверить» (англ. Check).

Чара появляется в самом конце пути Геноцида и говорит, что она вернулась к жизни благодаря нашей силе и решительности, а также что, благодаря нам, она поняла цель своей реинкарнации. Она говорит о чувстве, которое получает игрок, когда его уровень увеличивается, и предлагает ему стереть этот мир, чтобы приступить к следующему.

CharaChoiceErase

Чара даёт игроку выбор — стереть этот мир или нет.

Перед игроком предстаёт выбор: «СТЕРЕТЬ» мир или «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО». В этот момент невозможно выйти из игры, удерживая клавишу Escape.

  • Если игрок выбирает «СТЕРЕТЬ», Чара называет его «отличным партнёром». Её глаза расширяются, и Чара говорит игроку, что они будут «вместе всегда».
  • Если игрок выбирает «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО», Чара выражает недопонимание, затем её глаза расширяются и она спрашивает, с каких это пор игрок контролирует всё. Следует скример, в котором Чара приближается к экрану с ужасной гримасой, её глаза темнеют, экран трясётся, сопровождаясь красно-чёрным миганием и жутким звуком.

Независимо от выбора игрока, Чара уничтожает мир.

Если игрок запустит игру после прохождения пути Геноцида и подождёт 10 минут, Чара заговорит с ним, чувствуя его желание вернуться в мир игры и обвиняя его в том, что он привёл его к уничтожению. Она предлагает вернуть мир в обмен на душу.

  • Если согласиться на эту сделку, мир будет возвращён, однако Истинный Пацифистский путь будет навсегда изменён.
  • При отказе игроку придётся перезапустить игру и прождать ещё 10 минут, после чего Чара снова предложит эту сделку.

Игра после Геноцида

Истинный Пацифистский путь

6vYdwHM

Фото, видимое на «Бездушном Пацифистском пути».

Чара появляется после титров Истинной Пацифистской концовки, если до этого был завершён путь Геноцида. Если протагонист останется с Ториэль, в кат-сцене вместо Фриска покажется Чара с красными глазами и повернётся к экрану. Экран игры чернеет, и слышится смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный.

Если игрок решит, что у протагониста «есть куда пойти», на фотографии после титров лица его друзей будут перечёркнуты красными крестиками, а вместо Фриска там будет стоять Чара. Текст «КОНЕЦ» будет написан красным и заиграет замедленная (в 5 раз) версия саундтрека «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.

Путь Геноцида

После прохождения пути Геноцида во второй раз, Чара называет себя «демоном, что приходит, когда называют его имя». Она говорит, что причина, по которой игрок продолжает создавать и уничтожать мир — в его «извращённой сентиментальности», после чего советует другой, более предпочтительный путь, если вдруг он решит вернуть мир обратно. Чара вновь даёт нам «выбор».

  • Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара вновь назовёт нас отличным партнёром, и скажет, что мы будем вместе всегда.
  • Если игрок выберет «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО», Чара скажет, что именно про эти чувства она и говорила. Она также напомнит игроку, что он «ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР», после чего последует скример.

Независимо от выбора игрока, мир уничтожается вновь. Однако, когда игра запустится, она будет работать нормально, так как душа уже отдана.

Отношения

Азриэль

После падения в Подземелье, Чару нашёл Азриэль и привёл к родителям — Ториэль и Азгору, которые приютили Чару в качестве второго ребёнка. Они росли вместе, как сводные брат и сестра и лучшие друзья. Азриэль очень хорошо отзывался о Чаре, считая её особенной, о чём он говорит протагонисту в Истинном Пацифистском пути или во время своего рассказа в качестве Флауи в Новом Доме на пути Геноцида. Тем не менее он признавал недостатки Чары, хоть очевидно и не придавал им большого значения, вспоминая о ней в первую очередь как о хорошем друге.

Флауи

Флауи воспринимает Чару как партнёра и лучшего друга, несмотря на то, что он не может любить. Видя Чару, как существо, похожее на него самого, он помогает ей справляться с преградами. Он также говорит, что Чара — единственная, кто понимает его.

Протагонист (игрок)

Протагонист встречает Чару вживую только после завершения пути Геноцида. Когда протагонист убивает монстров и получает EXP, Чара становится сильнее. Чара относится к протагонисту как к «отличному партнёру», если игрок принимает её предложение стереть мир.

Если протагонист закончит ещё один путь Геноцида, Чара спросит, почему он постоянно пересоздаёт и уничтожает мир. Потом Чара добавит, что причиной его странного поведения является «извращённая сентиментальность».

Ториэль

Когда Чара упала в Подземелье, Ториэль заменила ей маму. Она очень сильно заботилась о Чаре, почти так же, как и о Азриэле. Ториэль и Чара используют похожие «приветствия», когда встречают протагониста (Ториэль приветствует нас в начале игры, Чара же приветствует протагониста в конце пути Геноцида). Возможно, Чара была очень близка с Ториэль, скорее всего даже ближе, чем с Азгором.

Азгор

Также, как и Ториэль, Азгор стал родителем Чары, заменив ей отца. Свитер Азгора с надписью «Mr. Dad Guy», по всей видимости, был сделан Чарой, на что намекает её реакция на пути Геноцида (словосочетание «Mr. Dad Guy» является сложнопереводимым каламбуром, который ожидаешь услышать именно из уст приёмного ребёнка). Кроме того, Флауи с уверенностью предполагает, что Азгор, который не позволил ему получить доступ к душам, сделал бы это для Чары, что указывает на близкие отношения Азгора и Чары при жизни последней.

Также вполне возможно, что Чара разделяла любовь Азгора к садоводству.

Чара в игре

В некоторых моментах пути Геноцида, Чара, предположительно, забирает управление из рук игрока.

  • Первый раз — при знакомстве с Сансом, когда протагонист поворачивается к нему прежде, чем тот договорит свою речь.
  • Второй раз — когда протагонист не заходит за подозрительно-подходящую-по-форме-лампу, когда Санс говорит это сделать.
  • Третий раз — когда протагонист игнорирует Папируса и его головоломки.
  • Четвёртый раз — перед боем с Папирусом, когда протагонист постепенно приближается к нему.
  • Ещё один раз — перед битвой с Бессмертной Андайн, когда протагонист отворачивается, и агрессивно нападает на Монстрёнка.
  • В другой раз это происходит во время двух встреч с Меттатоном, который замечает рвение протагониста к драке с ним. SansBleedCrop1

    Второй удар по Сансу, который проходит независимо от действий игрока.

  • В предпоследний раз это случается перед встречей с Сансом, когда протагонист двигается вперёд, чтобы спровоцировать Санса к битве. Также Санс получает последний удар независимо от действий игрока.
  • Последний раз это происходит в тронном зале, где Чара без колебаний убивает Азгора. А Флауи наносится 8 ударов, даже если игрок нажал ENTER или Z всего один раз.

На пути Геноцида Чара заменяет собой рассказчика (или же, являясь рассказчиком всей игры, меняет стиль повествования и его перспективу с третьего лица на первое).

Текст, который видит игрок, основывается на голосе и мыслях Чары. Этот текст иногда, но не всегда, написан красным цветом. Восприятие различных объектов у рассказчика меняется в зависимости от пути прохождения, лучше всего это заметно на Медальоне в форме сердца и Изношенном кинжале, которые на пути Геноцида Чара называет просто «Медальон» и «Настоящий нож».

Цитаты

Разговор с Чарой

Конец пути Геноцида

  • Приветствую.
  • Я <Имя>.
  • Благодарю тебя.
  • Твоя сила пробудила меня из мёртвых.
  • Моя «человеческая душа»…
  • Моя «решительность»…
  • Они были не моими, а ТВОИМИ.
  • Сначала я была в замешательстве.
  • Наш план провалился, не так ли?
  • Почему меня вернули к жизни?
  • Ты.
  • Под твоим руководством.
  • Я осознала цель своей реинкарнации.
  • Сила.
  • Вместе мы уничтожили врага и стали сильны.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Каждый раз, когда число увеличивалось, это чувство…
  • Это я.
  • «<Имя>».
  • Теперь.
  • Теперь мы достигли абсолюта.
  • Больше здесь для нас ничего не осталось.
  • Давай сотрём этот бессмысленный мир и перейдём к следующему.

[Стереть]

  • Верно. Ты отличный партнёр.
  • Мы будем вместе всегда, не так ли?

[Отказаться]

  • Нет…?
  • Хм-м-м…
  • Как интересно.
  • Ты, должно быть, неправильно понял.
  • С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ?

Пустота

[После того как игрок завершит путь Геноцида и подождёт 10 минут]

  • Интересно.
  • Ты хочешь вернуться.
  • Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил.
  • Это ты, кто довёл всё до крайности.
  • Это ты привёл мир к его разрушению.
  • Но ты не можешь это принять.
  • Ты думаешь, что ты выше последствий.
    • Именно. [Да]
    • Тогда чего ты ищешь? [Нет]

[Спустя шесть секунд]

  • Возможно.
  • Мы сможем достичь компромисса.
  • У тебя всё ещё есть то, что мне нужно.
  • Отдай мне это.
  • И я верну этот мир обратно.

[Да]

  • Значит, решено.
  • Ты отдашь мне свою ДУШУ.

[Нет]

  • Тогда оставайся здесь навсегда.

[Да повторно]

  • Тогда всё готово

Повторное прохождение пути Геноцида

  • Приветствую.
  • Я <Имя>.
  • «<Имя>».
  • Демон, что приходит, когда называют его имя.
  • Неважно когда.
  • Неважно где.
  • Я буду появляться снова и снова.
  • И, с твоей помощью.
  • Мы уничтожим врага и станем сильны.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Каждый раз, когда число увеличивалось, это чувство…
  • Это я.
  • «<Имя>».
  • Но.
  • Мы с тобой не одно и то же, не так ли?
  • Эта ДУША резонирует со странным чувством.
  • Есть причина, по которой ты продолжаешь воссоздавать этот мир.
  • Есть причина, по которой ты продолжаешь его уничтожать.
  • Ты.
  • Тебя разрушает эта извращённая сентиментальность.
  • Хм-м.
  • Я больше не могу понять эти чувства.
  • Несмотря на это.
  • Я чувствую обязательство предложить.
  • Если ты решишь создать этот мир ещё раз.
  • Другой путь будет предпочтительнее.
  • Теперь, партнёр.
  • Давай отправим этот мир обратно в бездну.

[Стереть]

  • Верно. Ты отличный партнёр.
  • Мы будем вместе всегда, не так ли?

[Отказаться]

  • Нет…?
  • Хм-м… Это твоё чувство.
  • Это то, о чём я говорила.
  • К сожалению, насчёт этого…
  • ТЫ ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР.

Интересные факты

  • Словосочетание «fallen human» может иметь два значения; «fallen» переводится как «упавший», что отсылает к судьбе Чары, упавшей в Подземелье, но помимо этого оно также может переводиться как «падший» (нравственно опустившийся человек). Кроме того, слово «падший» может использоваться для обозначения кого-то, кто умер.
  • В своём Твиттере Тоби Фокс предложил называть Чару собственным именем, однако затем он добавил: «Я имею в виду, если вы не можете придумать что-то другое, лол»[4].
  • Имя «Чара» используется в материалах, относящихся к игре:
    • Если назвать упавшего ребёнка «Chara», это отразится в игре. Будет сказано, что это «истинное имя».
    • Если убрать имя из файла сохранения, в игре будет использоваться имя «Chara».
    • В двух рекламных скриншотах игры было выбрано имя «Chara».
  • Скорее всего, имя «Chara» образовано от слова «CHARActer» (рус. Персонаж), поскольку во всех внутренних ссылках на Фриска (mainchara — главный персонаж) и Чары (truechara — истинный персонаж) используется «chara».
    • Также возможно, что имя образовано от слова «CHARActeristic» (рус. Характеристика).
    • Официальная японская локализация игры переводит имя Чары как キャラ Кяра[5]. Это совпадает с катаканой английского слова «character», которое написано как キャラクター кяракута.
  • Судя по всему, Чаре нравится шоколад, так как на пути Геноцида при изучении холодильника в доме Азгора красным шрифтом написано: «Нет шоколада».
    • В доме Ториэль при изучении холодильника будет написано: «По неким причинам в холодильнике лежит дорогой шоколад». Возможно, Ториэль хранила его в своём холодильнике в память о Чаре.

Unused Human sprite

  • В файлах игры есть спрайт, похожий на Чару, одетый в жёлто-зелёную рубашку и брюки, с другим оттенком кожи и отсутствующим лицом, но с тенью под глазами. В режиме разработчика этот спрайт может отображаться как отражение протагониста в лужах и зеркалах; было высказано предположение, что это могло быть особенностью в новой игре после Геноцида.
    • Этот спрайт напоминает Криса — главного героя игры Deltarune. Возможно, это был его ранний прототип, так как Deltarune планировалась ещё до выхода Undertale.
  • Если осмотреть гроб Чары на пути Геноцида, появится сообщение: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».
  • Тема Чары на пути Геноцида напоминает тему битвы с Гийгасом в Earthbound Beginnings.
  • Музыка, которая проигрывается во время выбора, уничтожать или не уничтожать мир в конце пути Геноцида, называется «mus_zzz_c», а звук самого скримера — «mus_zzz_c2».
  • В японской локализации Чара использует «watashi» и «jibun» для обозначении себя и обращается к игроку, используя «omae»[6].
  • Чара была довольно образованной — при проверке Королевских стражников на пути Геноцида она цитирует отрывок из японской литературы.
  • Чара, как и Фриск, возможно, является левшой. На пути Геноцида анимация атаки срезами изгибается вправо, когда проснувшийся Санс не способен увернуться от автоматического удара в конце битвы. Та же анимация видна при убийстве Азгора и Флауи.
  • Один из диалогов Undertale Alarm Clock подразумевает, что когда Чара жила вместе с Дримуррами, она часто переполняла свой стакан водой, и что Азриэль также перенял у неё эту привычку[7].

Галерея

Карта таро

Гроб Чары

Гроб Чары

Скример

Скример

Чара в кровати протагониста

Чара в кровати протагониста

Все спрайты

Примечания

  1. Официального произношения имени «Chara» не существует. Однако в русскоязычном сегменте сообщества твёрдо закрепился вариант «Чара», поэтому в соображениях удобства данный персонаж именуется здесь и на вики в целом именно так.
  2. Фриск… Ты и ПРАВДА отличаешься от <Имя>. Правда, хотя у вас схожие, эм, предпочтения в моде… — Азриэль
  3. … погоди, я знаю. Должно быть, она забрала тебя, когда уходила. И решила дать тебе достойные похороны, ведь это лучше… Чем вечно торчать в подвале. — Флауи
  4. Некоторые спрашивают: «Как я должен назвать упавшего ребёнка?» Собственным именем. — Тоби Фокс (@tobyfox), Twitter, 16 сентября 2015 года. Архивировано 20 марта 2016 года.
  5. Смотреть здесь; если игрок пишет либо «きゃら», либо «キャラ» («кяра» в хирагане и катакане, соответственно), игра даст ответ «ほんとうのなまえ» («Истинное имя» на японском языке, тот же ответ, если игрок пишет «Chara» в качестве имени).
  6. Tumblr
  7. Давным-давно я знала кого-то, кто всегда переполнял свой стакан, из-за чего жидкость просто выливалась через край. По его словам, это был самый эффективный способ наполнить его. Независимо от того, насколько сильно он хотел пить. Из-за этого мой сын тоже начал этим заниматься, и… В доме было много разлитого. — Ториэль, диалог Undertale Alarm Clock
Персонажи Undertale
Ключевые персонажи Фриск ♥ Флауи ♥ Ториэль ♥ Санс ♥ Папирус ♥ Андайн ♥ Альфис ♥ Меттатон ♥ Азгор Дримурр ♥ Азриэль Дримурр ♥ Чара
Враги в Руинах Манекен ♥ Фроггит ♥ Вимсан ♥ Молдсмол ♥ Лукс ♥ Вегетоид ♥ Мигосп ♥ Напстаблук
Парсник (Сложный режим) ♥ Молдесса (Сложный режим) ♥ Мигоспель (Сложный режим)
Враги в Сноудине Сноудрейк ♥ Чиллдрейк ♥ Айс Кап ♥ Гифтрот ♥ Догго
Догами и Догаресса ♥ Малый Пёс ♥ Большой Пёс ♥ Джерри ♥ Глайд ♥ Безумная Мяу Мяу
Враги в Водопаде Аарон ♥ Молдбигг ♥ Вошуа ♥ Темми ♥ Безумный Манекен ♥ Шайрен
Враги в Хотленде Вулкин ♥ Цундереплан ♥ Пайроп ♥ Маффет ♥ Королевские стражи ♥ Так Жаль
Враги в Ядре Финальный Фроггит ♥ Вимсалот ♥ Астигматизм ♥ Мэджик ♥ Рыцарь Рыцарь
Враги в Реальной лаборатории Амальгаметы (Меморихэд ♥ Эндогини ♥ Птица-жнец ♥ Лимонный Хлеб
Мать Сноудрейка)
Продавцы Доброженщик ♥ Лавочница Сноудина ♥ Герсон ♥ Лавка Темми
Брэтти и Кэтти ♥ Бургерпентс
NPC NPC Руин ♥ NPC Сноудина ♥ NPC Водопада ♥ NPC Хотленда ♥ NPC курорта МТТ
NPC Реальной лаборатории
Прочие персонажи Фотошоп Флауи ♥ Монстрёнок ♥ Надоедливая собака ♥ Лодочник ♥ Потерянные души
Восемь людей ♥ В. Д. Гастер

Перейти к содержимому

ID всех чар для зачарования в Майнкрафте, их название на русском, а также информация о том, как и какие предметы могут быть зачарованы этими чарами. Зачарование в Майнкрафте — это игровой механизм, который позволяет усилить оружие, инструменты и броню. Практически все чары являются положительными, они могут усилить оружие, инструменты и броню, а также увеличить их прочность, повысить количество добываемых предметов. Есть также отрицательные эффекты, например, проклятие утраты заставит предмет исчезнуть, если игрок погибнет. В таблице указаны ID для новых и старых версий Java Edition (ПК), а также для Bedrock Edition. Также указан максимальный уровень чар, не забудьте указать его, чтобы сделать предмет ещё лучше.

/give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:knockback,lvl:2}]} — выдать себе меч, зачарованный на отдачу 2-го уровня
/enchant @p efficiency 5 — зачаровать предмет в руке на 5-й уровень эффективности

Список зачарований


Загрузка…

37 357 просмотров

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как быстро найти вдохновение
  • Как составить коммерческое предложение на товар шаблон
  • Как найти площадь одной клетки на чертеже
  • Как найти ютуб на телевизоре сони бравиа
  • Как составить стендап

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии