Как найти сворка the sun

Итак, по квесту «Кредитный ствол» и наводке Фрола перемещаемся на Северный блокпост локации «Земли Общины». Среди Скаутов шарятся два подозрительных типочка — Барракуда & Штопор. Общаемся с Барракудой, получаем выполнение задания «По следам Барракуды», внимательно выбираем ответы — первые два приведут к перестрелке, третий — к продолжению квеста. Соглашаемся заманить Скипидара на локацию «Заброшенный лагерь», получаем задание «Ловушка».

Далее выдвигаемся на локацию «Ржавые Пустоши» для поиска Липы и Ультры. Прямо перед нами GPS-метки Липы и задания «Дело — труба». Бежим, убиваем троих Черных Бестий, лутаем, снимаем коммуникатор Адеквата, узнаем о проекте «Слияние». Общаемся со смертельно раненым Липой, успеваем узнать, что Скиталец отправился в Нижнюю Зону «все исправить». Получаем завершение задания «Дело — труба» и новое задание «Скиталец». Ясно, пойдем проверим. Но сначала пройдем остальные квесты на этой локации.

По GPS-метке задания «Два товарища» приходим на временную базу Скаутов. При заходе на базу по радио приходит сообщение от Ультры с просьбой помочь отбиться от мутов. Выходим через вторые ворота, валим квинтет мусорщиков, общаемся с Ультрой. Узнаем, что его подельник, Сворк, кинул товарища и смылся, прихватив документы о Бункере Х13, «Парадиз», получаем выполнение задания «Два товарища». Теперь нам необходимо поймать сигнал маячка Сворка, получаем задание «По следам предателя».

Бежим в сторону базы группировки «Песчаные бури», получае GPS-метку в районе автомастерской, проверяем. При заходе на территорию автомастерской подслушиваем диалог Харта и Дэла и валим обоих. Лутаем, получаем первую часть зашифрованных документов по бункеру «Парадиз», читаем коммуникатор Дэла, получаем выполнение задания «По следам предателя» и новое задание «Неуловимый Сворк». Отправляемся в Земли Атрии.

Первым делом закончим задание «Кредитный ствол». Идем к Скипидару на правую вышку и получаем диалог невозврата. Почему невозврата? Потому что именно в этом диалоге мы выбираем, кому поверить. Если мы верим Барракуде и его подельникам — Скипидар прийдет на локацию «Заброшенный лагерь», где его убьют, а мы в награду за соучастие получим профремнабор для сборки силовой брони «Отступник». Если мы верим Скипидару, то выбираем ответ про ломаный ствол и соглашаемся помочь Скипидару завалить Барракуду и компанию, в награду получим FN SCAR-L и снижение цен на товары у Скипидара (чтобы ствол стал не квестовым, лутаем труп Барракуды и отдаем найденный коммуникатор и ствол Скипидару, он ствол разлочит и вернет). В любом случае, сделав выбор, выдвигаемся на локацию «Заброшенный лагерь» и решаем вопрос окончательно. Задание «Кредитный ствол» завершено.

Здесь же, возле Скипидара, теперь обитает Сворк. Говорим, получаем выполнение задания «Неуловимый Сворк», но документов у него при себе нет — он их продал Вепрю, главарю группировки в Нижней Зоне. Получаем задание «Пропавшие документы» и необходимость разыскать Вепря.

Труп Вепря будет находиться на одной из случайных локаций на втором этаже двухэтажного строения. Находим, лутаем, получаем вторую часть документов по Бункеру Х13 «Парадиз», получаем выполнение задания «Потерянные документы» и новое задание — отнесии их Академику на расшифровку. Кстати, в шкафчиках рядом с трупом Вепря берем ствол НК МК23. Академику понадобится 4-5 игровых суток для расшифровки документов, после чего по радио придет сообщение и получим доступ к локации «Бункер 132» (от локации «Перевалочный Пункт» идем строго на восток), однако его прохождение опишем в следующей главе.

Теперь идем в Нижнюю Зону в поисках Скитальца. Лимон готов поделиться инфой, но взамен просит об услуге, получаем задание «Богатая нычка», старый ключ Лимона и GPS-метку. Аккуратно пробираемся вдоль домов к нужной точке, на чердаке берем нычку Лимона, тем же путем возвращаемся (главное чтобы никто из укурков по Ворону не начал палить). Возвращаем автомат и бандану Лимону, получаем выполнение задания «Богатая нычка», сотню патронов для автомата АКС-74У и GPS-метку на последнее место пребывания Скитальца. Идем проверять метку на этой же локации.

Однако Скитальца охраняет четверка Черных Бестий, вооруженных АК-47 — серьезные противники. Валим их, говорим со Скитальцем, предлагаем сопроводить потеряшку к Уолшу. Сопровождаем до точки перехода в Пустоши Атрии (по пути будут мешать упыри и мародеры), получаем сообщение по радио от Скитальца о встрече в локации «Верхняя Зона». Переходим на локацию «Верхняя Зона», ждем, пока Скиталец поднимется на этаж к Уолшу, приходит смс «Поговорить с Уолшем».

Говорим, отдаем коммуникатор Адеквата, получаем выполнение задания «Скиталец», очко в статы и новое задание «Компромат на Самурая». Выяснив подробности, переходим на локацию «Черные Норы». Открываем коммуникатор и смотрим по GPS-метке, куда бежит Саггит (квадрат правее базы Самурая, там, где мы брали схрон Ставра и разбирались с Чили). Получаем смс проверить метку в данной точке. Подходим к точке, слушаем диалог Саггита с троицей Черных Бестий, валим всех, обыскиваем трупы, осматриваем местность, с тела Веги снимаем старую флешку Лабы, получаем первый компромат на Самурая и задание «Поговорить с Лабой».

Идем, говорим, пытаемся шантажировать — ничего не выходит, Лаба крепкий орешек. Спускаемся вниз, получаем перехват сообщения по радио, в котором Лаба вызывает к себе Хаски. Как удачно! Пока Хаски ходит на рандеву к Лабе, лутаем в его домике свободный лут на столе, записную книжку Хаски на сейфе (код от сейфа в записной книжке) и содержимое самого сейфа (документы Хаски). Читаем, получаем второй компромат на Самурая и новое задание «Начеку» — нужно подслушать разговор. Возвращаемся к Лабе, слушаем диалог Лабы и Хаски, уходим, получаем выполнение задания «Начеку». По радио приходит сообщение о встрече с Кротом, который хочет передать нам часть информации и GPS-метка точки рандеву. Выходим за территорию базы, говорим с Кротом, получаем книгу Куска с тайной бухгалтерией Самурая — третий компромат собран. Возвращаемся к Уолшу.

Говорим с Уолшем, отдаем собранный компромат, получаем выполнение задания «Компромат на Самурая». Уолш отправляет нас к Линейке на локацию «Атрия» поговорить насчет радиомаячка, но Линейка ничего нам не даст и нам придется ждать вызова Уолша по радио (4-5 игровых суток). Если до этого момента Ворон еще не нашел вторую часть документов по Бункеру Х13 «Парадиз» или урну с прахом по заданию «Прощай, братишка» — то сейчас самое время этим заняться, а также лутом, фармом и торговлей. А что нас ожидает после вызова Уолша, узнаете в следующей главе. Удачи нам!


Note: Some quests have been updated & may be longer than before. Some information here is not updated & I will try to as I still try to find glitches. — Iamwel (04/28/2020)

The game features an enormous amount of missions, and some can even be concluded before starting them (for example, finding a loot hide that was reserved for a specific quest), and some might even have alternative endings.The game also features
Unmarked quests. This includes only locations that a quest orginates from.

Hey contributors! Update the wiki,the quest from dwarf «clear ten» that requires you to give him 10 canned,10 bread,10 box of biscuits and 10 bottle of water (10 water bottle apparently does not register). And for god sake add a separate page on how can you unlock the areas i didn’t even know that you can only unlock deadlands before you unlock rusty wasteland or before reverse and the scouts fight c’mon  :(

-Dooter

Added 12/31/2022

Oasis, Bunker X13 & Unlocking Deadlands

-Whiterook117

Whiterook117,that’s outdated if you talk to Saw (before the scouts and reverse’s men fought) he will tell you where Deadlands is

-Dooter

PERSONAL CHEST’s location[]

  • Bunker 216 — starting room
  • Lands of Community — south east base 2nd floor
  • Rusty Wastelands — south east base; south building
  • Deadlands — empty base
  • Blockpost — north building
  • Desert Plateau — west building
  • High Zone — east building 1st floor
  • Black Hole — west building
  • Low Zone — n/a
  • Atria bunker — the room where Catala is
  • Towers — North East tower, in a small building

Empty Lands[]

Once you complete all the quest here everything you loot will be taken from you at the end.

  • Missing Scout — Marked on Map, check houses,
  • Fight back from Mutants — Kill mutants in the area then get back to Klin,
  • Stimulators for Klin — Go back to Mechanic, he’ll give you a large medical kit then go back to Klin
  • Klin’s Communicator — When you arrive to where Klin is, he’s already dead.A new Mission will be Added and go to the place marked on your map.
  • Find info about Attackers — There will be Nomads in the area, defeat them & search them (one of them has a key) then go to the small building at the entrance of the railway station, once inside there will be a wounded nomad who begs for his life. after talking to him he’ll give you Klin’s communicator. After that, mechanic should call you via radio ordering you to retreat.
  • Look around the Car Dump — Marked on map, talk to Wolf,
  • Free the Hostages — Marked on map, defeat the nomads & talk to Skif then go back to Wolf he’ll tell you what he knew then go back to Mechanic,
  • Talk to Mechanic
  • Scout — Marked on location, overhear a conversation after that mechanic will call you telling you that kreg & Owl needs help at the railway station,
  • To help — Talk to Kreg, be sure that you are connected to the internet. He’ll give you the radio station power supply after that go back to mechanic (there will be nomads outside the building),
  • Saboteur — Marked on map,when you’re near at your destination, Mechanic will call you telling you that a large squad is moving towards their location, go back to Mechanic (mission aborted),
  • Breakthrough — Fight back the attackers,

Bunker 216[]

  • Urgent Call — Talk to Beduin
  • Let’s hit the Road — Talk to Professor, Milana, Eugen & Maks (Caliber, Ventil & Crush for other missions) after that, talk to Chancellor for equipments then Lite (he’ll open the door for you)
  • Underground Scientific Complexes — n/a
  • Maks Business
  • Schemes and Documentation for Maks — You can find Documentations at tunnels (Reverse base),locker at Reverse base, finish mission from Ember of Scouts & Sheaf of Reverse group.
  • Hills Settlement
  • Get equipment from Chancellor — Go to Chancellor after talking to Professor, Milana & Eugen.
  • Settlement Kirhu. Prisioners sect — finished mission «Operation Barrier. Prisoner», when you go near the Lower gateway of Atria bunder, then a screen of «Raven Story is End?» will come out, and the mission will be aborted. Look like this is latest update to the game, and the continue will have to wait until next. LAST EDIT: 2019/02/10
  • Dr. Gromberg — talk to Grombery after you can entry the right block of Atria bunder.
  • Hide of Unknown — Talk to Crush (there is a hidden hide beside 2 crates in marked location in the lands of community)
  • Find Svat — Finish mission from Ember of Scouts & he will give you the documentation for Maks & a key to the abandoned radio station, finish mission from sheaf & he’ll give you a battery for Maks, the 2nd document for Maks is at the closet in Reverse base(the building where the tunnel entrance is) svat is at 2nd floor(if you have Luka’s communicator, he’ll give you a gun «Agram 2000»)
  • Ventil’s hide — marked location in Lands of Community.

Unmarked/radiant quests

  • Bunker 216 arsenal door — You can find a note in Bunker X11, read the info of if then you will see the password.

Lands of Bunker 216[]

  • Other’s Debts — (Talk to Wild) He wants you to Give Old some food & water 3 of each (not irradiated) You can find it inside Bunker 216 arsenal, through loot from other places.
  • Friend — Go to the Lands of community, go northeast of Dentist’s base & there are Ghouls near some containers. Kill them all & search the corpses for Kissel communicator.
  • Mystery of Black — Finish «Friend» mission, talk to Glock again, talk to Black, go to camp, look for bunker, go back to lands of bunker 216, you will find Black is gone, talk to others, they will tell you Black went to Rusty Wastelands, go there and kill Slavers, talk to Black, he will give you his communicator, inspect it to check the password, go back to Camp to open bunker X11.
  • Old notes (after finished mission «Schemes and Documentation for Maks», talk to Academician) — n/a

Lands of Community []

  • Provision for Dentists — Needs 10 irridated canned goods
  • 30 Bullets for Sullen — need 30 AK-47 bullets, you can find it on lockers within the Community.
  • Books — 5 survival books for Barkas of Scouts, you can find from somewhere or buy from others
  • Health Price — Go to marked location, Sarmat & his men will attacked you, search them & go back to Broom outside the gate of their base.
  • New house — Talk to Reverse, finish 2 missions from Reverse & he’ll give you papers for passage & map of minefield (he’ll betray you)
  • Utility stuff — You’ll get this mission from Ember (marked on map) kill all ghoul one of them has the advanced repair kit. Give it ti Ember.
  • Medicaments for proctologist — Needs 3 large medical kits & 3 antidotes. You can find it inside lockers or buy from other soldiers.
  • Night guests — Kill all ghouls in the Tunnels (under Reverse base)
  • The slayer — One of the ghouls in the Tunnels (under Reverse base) has the knife that Sheaf ask for. Check the last 3 Ghouls at the end of the map) Give the knife to Sheaf, one of his rewards is a battery which is needed to complete quest from Maks.
  • Lost squad — Investigate Empty base (Northwest part) at Rusty Wastelands (take 3 communicators & bring it back to Reverse)
  • Trap (after finished mission «In the footsteps of Barracuda») — go Tower to talk to Turpentine, ask him to go Abandoned camp, go there meet him & Barracuda’s group, kill Turpentine, talk to Barracuda, don’t choose the doubting him answer (otherwise they will atack you), he will give you Professional kit (for Apostate power armor) as a reward.

Unmarked/radiant quests

  • Joker’s joints — give him «Package with herbs» for excahnge of ammo 7.62x54mm. Tried 9 times, shoule be unlimited quest.
  • Canned for Knuckles — keep give him 7 times then he will give you a gun. (SCAR L)
  • Old radio station for Boston — a reward from Boston, give it to Boston then he will give you a gun from 2 choices (FN SCAR or M16A4)

Tunnels of Lands of Community []

  • From the other side (searching the lockers) — take the document to Ember, talk to Felix, wait until «Mission Updated» message come out, talk to Felix, read the info of the decrypted document, wait until «Mission Updated» message come out, talk to Felix.

Camp[]

  • Bunker X-11

A part of «Apostate power armor» — under the pipe near the fence of entry path to bunker.

Apostate power armor scheme (for Apostate power armor) — in the locker at Bunker X-11.

Deadlands[]

Scarlets:[]

  • Medicine chest (talk to Keeper) — needs 2 medicine chest.
  • Talk to engineer (after receive mission «Mole», you can enter Fang’s building, talk to Fang)
  • Wind plant (after finished mission «Talk to engineer») — kill ghouls at marked place.
  • Warrant for murder (after finished mission «Wind plant», talk to Fang) — kill the target and withnesses.
  • Elimination (after finished mission «Warrant for murder», location «Warehouse» will be opened) — kill all enemies, talk to Fang.
  • Sapper (after you can talk to Fang, talk to Shaman) — disable 10 mines (those exploded is also count)
  • Alcohol machine (talk to Lost) — location «Neighborhood (Deadlands)» will be opened, go there add 2 woods to the alcohol machine (you can find woods near house), go back to Lost.

Unmarked/radiant quests

  • Valenok’s water bottle — keep give him 50 times but no change at all. (give up)

Knights:[]

  • Hide (talk to Berkut) — find a mask in a box at the north of mission «Sapper» place, take it back to Berkut.
  • Marauders Blockpost (talk to Icebreg) — Location «Marauders base» (at the south of Deadlands on global map) will be opened, go there kill all marauders, go back to talk to Icebreg.
  • Mole (talk to Ares) — After you enter Fang’s building, not sure have to talk to Fang first or not, he will leave his room, get Fang’s documents unnoticed, take them back to Ares. An easy way to do this is go behind Fang’s building, shoot the wall. (Fang will run outside) grab the docs.
  • Repair team (after finished mission «Mole») — Turning point 1: kill the repair team / Turning point 2: talk to the team, then Knights will see you as a enemy and mission will be aborted, talk to Hero, he will get back to Scarlets base, reputation will be increased. (both choice will get a result of other side will treat you as enemy, so finish mission from the side you gonna turn on first)
  • Eliminate the scout (from mission «Repair team» Turning point 1, talk to Ares) — right after killing Repair team go talk to Ares, then go the Scarlets base and kill Hero. He should standing before the left side of south entrance. Talk to Ares. (use sniper to kill, don’t kill Fang incase to get mission «Last order»)
  • Humanitarian assistance (after finished mission «Eliminate the scout», talk to Doc) — Take the medical kits to Richter, go back to talk to Doc.
  • The medicine for sclerosis (after finished mission «Humanitarian assistance», talk to Doc) — go to Empty Lands, find the medicine at the north building of train area, take them back to Doc, he will give you a gun «Kriss Vector».
  • Last order (after finished mission «The medicine for sclerosis», Ares will ask you to see him, choose the middle answer (in Russian, don’t know the meaning) then you will get the mission, others will start war with Knights) — kill all Scarlets, mission will be updated to talk to Ares (but you won’t get anything from him because Ares lied about the reward)

Apostate electronics (for Apostate power armor) — west of Deadlands, inside a cargo of a dead end.

Blockpost[]

  • Lost weapon — at Dessert plateau, kill ghoul near abandoned bunker entrance then search for the gun «MP5».
  • Abandoned bunker (talk to Serj Hermit) — look for the shotgun of Hermit’s friend, you can find it i the left section of the bunker in the final room (laying between two wooden boxes, it will be on the ground not in a box) & bring back to him.
  • Hermit hide (after finished mission «Abandoned bunker») — location «Old Base» unlocked, search the area for Hermit’s hide (unmarked, look around containers), look for a memo inspect then «Abandoned Buildings» & location «SLUM» will be unlocked.
  • Talk to Grey (after finished mission «Lost weapon & Abandoned bunker», you will get a call from Alex Gray) — talk to Alex Gray.
  • Lost squad (after finished mission «Talk to Grey») — location «Entrepot» will be unlocked, go there & kill Black Beasts (you can open the security door with the code that find on Forester’s communicator), talk to Alex Gray, wait until he call you (wait few days but he never call, just walk around Entrepot to enter encounter, he called), talk to him, talk to Jollier, location «Old Beam» will be unlocked, go there to save the other 2 survivors, talk to Alex Gray, find 3 communicators on the dead body in random encounters (3 different maps, 1 with a Swing, 1 look a cross at the middle on map, 1 map of countainers in the middle of the map). *Once you finished the mission, there is a guy «Rod» appear, talk to him then he will give you medicines, he looks like a character at the last of trail version?

Unmarked/radiant quests

  • Mask for Semen Veter — talk to him when you have a complete gas mask, you can exchange it for gun «SMG-91 Kedr»

Desert Plateau []

  • Mutants of Desert Pleateau (talk to Alex Crab) — kill 5 desert dogs.
  • Toxins (talk to Serega Buran) — need 3 syringes, you’ll get Forester’s communicator.
  • Combination lock (after finished mission «Toxins») — there is a password in Forester’s communicator, for the locked door at Entrepot.
  • Night beast (after finished mission «Lost squard» from Blockpost) — Random encounter, only at night, around Entrepot, kill warthog.

Rusty Wastelands[]

  • Destroy mutant lair — CAUTION! (Receive this quest from Slavers’ chief Claw. If you talk with Brainwave before you go to Claw you’ll have no choice but to kill the Slavers and lost the quest.)
  • Lazy’s notepad — Search near mutant’s lair.
  • Artefact for Stega (talk to Stega) — Search the mutants for an artifact.
  • The Slavers (From Brainwave at Rusty Waselands. Look the CAUTION from first paragraph.)
  • Find Tan
  • Find Tamerlan — marked on location.
  • Find stolen crystal — Look for Tamerlan(marked on map), talk to him to get update on quest. Look for some toxic drums north of Tamerlan’s location. Give the crystal to Garik not to Tamerlan.
  • Brainwave Hide — Check map for location, includes G36 Rifle & 100 bullets.
  • New faces — Marked on map, defeat Black beasts, check the building (Stavr is inside, talk to him)
  • Runners — Talk to Stavr, CAUTION! You have to follow & protect him until he get back to base. He may be killed on his way & the quest «Stavr hide» will be lost, which include a part of «Apostate power armor» (He walks extremely slow on some versions)
  • Find Split and Dart (After you found Stavr) — Empty base (the base where you found lost squad of Reverse)
  • Stavr hide (After Stavr back to base, talk to him) — Marked on Black Holes (Look the CAUTION from quest «Runners»)
  • Nicknamed CHOP-CHOP- You will find a dead body near the Water Tower on the middle of the map. You will find a communicator on him. Take the communicator & inspect to start the bunker X13 questline. Talk to Merchant, go to «Towers» to find Chop-chop, he will ask for ammo 9x19mm x100 & medical kits x10 to talk.
  • Find Crazy (After killing Slavers, talk to Crazy (one of the slaves), talk to Garik) — Find him in Lands of Community, he will give you a key to open a locker at bunker X13.
  • Elusive Swork (after finished mission»In the foosteps of a traitor») — find him at Baxter’s base after you received mission «Brazier for the Boar», talk to him.

Atria[]

  • Mediator
  • Obstacle course
  • Punish Black (talk to Black) — recived mission «Brazier for the Boar», you can find him on map in Towers, talk to him, 20,000 signs to exchange his life or kill him (reputation decrese).
  • Talk to Funky (talk to Tam) — talk to Funky
  • Transmitter radio for Rod. (Sold by Black after completing «Punish Black» quest). Rod gives 7000 signs as reward.
  • Gift from the other side- talk to Egor to recieve AA-12 shotgun. (Follow up for «Goodbye Brother» quest)
  • caca

Atria bunker[]

  • Brazier for the Boar (talk to Buddha) — go Towers, work on mission «Fight off the Towers», got the flash drives from mission «Clean from the unclean», go back to Buddha, he will give you the code to open the Right Block & sniper «M40A3», finish mission «Cleansing», talk to Doc. *dialogue display «New mission», but should be «Complete mission».
  • Cleansing (during mission «Clean from the unclean») — wait until Doc calls, go to Low Zone, talk to Flask, wait him back from placing the ballons, go to Atria bunker, talk to Doc, wait he call again.
  • Operation Barrier. Prisoner (finished mission «From the other side») — talk to Walsh, talk to Buddha, talk to Tweezer, give him 100,000 signs to exchange the code for Prisoner’s door, talk to Plague. *refer to mission «Settlement Kirhu. Prisioners sect»

Apostate power armor — you can buy from Catala.

High Zone[]

  • Meet with Aesculapius — talk to Walsh then talk to Aesculapius
  • Research resultssearch Teluma’s body in Black Holes
  • Call to Walsh
  • Ask Baxter
  • Samurai compromising evidence — When you enter Black holes, look at your map, Saggit will be running out of the base, follow him (overhear a conversation, kill them & search them) go to Samurai’s base & talk to Laba, get out of the building where Laba is & watch out for Husky (he should get out of his post), go take Husky’s documents inside a locker (locker’s password is on top of locker), go back to Laba & overhear a conversation then Mole will be ran out from base, talk to him then he will will give you last evidence, take them back to Walsh.

Black Holes[]

  • Missing cargo (find Teluma dead body where near «Stavr hide», take his communicator, talk to Samurai) — go to the marked location in High Zone, talk to Samurai.

Low Zone[]

  • Rich hide (talk to Lemon after you finished mission «Bad business») — located at the loft of marked house. (there is other go mad members at the oppsite house who will attack if they see you, so go there unseen)
  • 3 Broken MP5s for Mikrat
  • Cargo For Greyhound (after finished mission Broken MP5) — Give the cargo to Greyhound in Blockpost
  • After delivering cargo to greyhound in block post-Near the abandoned bunker in desert plateau, next to the concrete structure you will find Mikra’st dead body as well as one more person.
  • Read Mikrat communicator info and then visit greyhound in blockpost to decrypt the other person’s PDA and collect Mikrats’ note.(Reading decrypted PDA will unlock location slum)
  • Visit Ottor give him the PDA (you can talk to him first and choose the “okay then,…” option and then choose “here you are” option, you will got 7000 signs), then kill him to take his PDA and read its info to update the mission and then visit Urusr in rusty waste land(Will get Professional repair kit for Apostate Power Armour)
  • Ursur is found next to the compound of slavers in the abandoned building. MUST READ MIKRAT’S NOTE BEFORE TALKING TO URSUR OR HE WILL TRY TO KILL YOU AND YOU WON’T GET THE KIT

Towers[]

  • Farewell, brother (talk to Buffalo) — Random encounter, where has graveyard, you must have a shovel, which can buy from his brother or find in a box in Towers, you will see the center mark turn to a hand if you point at the right grave, take the ash back to Buffalo.
  • Gift from the other side (finished mission «Farewell, brother») — go to the marked location in Black Holes to get the item.
  • Family Relic (finished mission «Gift from the other side», read the memo) — go to Atria, talk to Egor (in front of Atria gate), he will give you signs & an AA-12 with ammo.
  • Red and black (talk to Buxter) — finsih mission «Price of excitement», talk to Buxter.
  • Price of excitement (After received mission «Red and black», talk to Growth) — only Chilly will run out from base and have to kill him, you can find him on the map.
  • Credit weapons (talk to Turpentine) — go Abandoned camp to find Folk, finish mission «In the footsteps of Barracuda», refer to mission «Trap».
  • Bad business (talk to Buxter) — talk to Ruler in Atria, he will ask for 20,000 to exchange the location of Lipa, find Lipa.
  • In the foosteps of a traitor (talk to Chop-chop after you finished mission «Nicknamed CHOP-CHOP, Ask the Merchant») — go to Rusty Wastelands to find Ultra.
  • Fight off the Towers (when you received mission «Brazier for the Boar», go to Towers) — kill all Boars in Towers, talk to Buxter or Aster (Buxter will give you 7,000 signs, Aster will give you a shot gun) to receive mission «Clean from the unclean», after you got the flash drives go back to Buddha.
  • Clean from the unclean (from mission «Fight off the Towers») — go to Low Zone, talk to Decay, talk to Stoner Granpa, talk to Flask, take flash drive from the near safe, talk to Sxxxx, go to marked location to take the second flash drive from safe, go back to Buddha, talk to Doc.
  • Missing documents (after finished mission «Elusive Swork») — Random encounter, where has a two-story building, find the document from Boar dead body on the 2nd floor.
  • Paradise (after finished «Missing documents») — take the documents to Academician, wait he call again, location «Roadblock 132» (east of entrepot on global map, «mission updated» say go to the Entrepot, but nothing there, bug!?), go there, use the electronic key to enter Bunker X13.

Abandoned camp[]

  • In the footsteps of Barracuda (after received mission «Credit weapons», talk to Fol — you can find Barracuda at Lands of Community Northern Blockpost base, talk to Barracuda (CAUTION: if you choose «HE told me….and talk about, then you will get the quest («Trap») other answer (they going to kill you) search the body and when you back on tower talk turpentine and he give discount of all item if you back to abandoned camp *caution* to talk frol *caution* if choose your friend are shit frol will kill you, if you choose

Unmarked/radiant quests[]

  • Finding Forester (after you have Forester’s communicator), Random encounter, where has a small house at south west, only at night, around Entrepot area, he will give you money and gun as a reward you return his communicator back. (CAUCTION: if you give him back the communictor first then you won’t be able to open the door in Entrepot, or maybe you can memo the password first, because he is hard to find twice) *the Forester’s compass and the army safe in Blockpost are not exist in the newest Origin version, only of trail version!?
  • 216’s mole

Oasis[]

  • Complete all Master’s Quest in Atria Bunker (Apostate Armor Quest)
  • Unlock Bunker X13
  • Finding Philistine body (Random Encounter)
  • At a Random encounter with burnt house, there should be a body inside an empty house & take its communicator (Thug Communicator). «Cat & Mouse» mission will start
  • go to Abandoned Factory (unlocked thru Master’s series of Quests) & go to the location marked on your map
  • Kill the Mercenaries & take Toner Communicator
  • Talk to Vasha still in Abandoned Factory . He will tell you about Carp who left their base & will tell you to talk to Isa
  • Isa will tell you that he traded Carp’s notebook to someone he don’t remember but he’s from the «Station» (it was Storm)
  • At the Station, talk to Storm & you have to give him 20,000 for the notebook and a key
  • Go to Empty Lands at the Train Station, the key will open the locked door & you will find an electronic key
  • Go to Dead Hills — Sand Frontier & you can now open the locked door, inside it you can find a nuclear battery (13 kg) & a note. read the note & Oasis will be unlocked
  • in Oasis, you will need the nuclear battery for the teleporter to function. It will only teleport you at the center of Oasis where you can find the entrance of Bunker X15 with Carp & Warthogs inside it
  • Carp sells very expensive sniper Rifles, SVD & Barrett XM500
  • If you give back Carp’s notebook you will get his communicator, give it to Vasha & his prices will go down

Bunker X13[]

  • In Rusty Wasteland at the place where you have to meet Tamerlan (mission from Garik), you can found body of Cosh, take his communicator. Inspect it & «Nicknamed Chop Chop, ask the merchant» mission will begin. Finish & give the Crystal to Garik
  • You will be needing the key from Crazy so you have to save him from slavers. After you have saved him, you can find him in Lands of Community Dentists Base
  • Continue the story missions until you unlocked Towers in Atria. You can find Chop Chop in Growth’s base, you will need to give him 100 9x19mm bullets & ten medicine chests. He will tell you about Ultra going to Rusty Wasteland (Two Friends mission)
  • When you arrive at Rusty Wasteland, Ultra will ask for help (don’t let him die), talk to him & go to the marked location (in the footstep of a traitor)
  • When you arrive at the marked location on your map, you will hear a conversation. Kill them & get the document from Hart & the communicator from Del.
  • Go back to Atria- Towers Buxter base look for Swork near Turpentine, he will tell you that he sold the other documents to Boar
  • You can find Boar at Random Locations in Atria Lands (dead), search his body & you get the second document
  • Go back to Bunker216 & talk to Academician, wait for a few days & Academician will call you on the radio unlocking Blockpost 132 where you can find the entance of Bunker X13. There will be 2 locked safe in the bunker if you have key of Crazy then you can open the first one. The 2nd key is from Phillistine’s body at Random Locations after you found the 2nd locked safe.
  • When you get out of the Buker X13, Shoal & his group will attack you.

Unlocking Deadlands[]

  • First time you go to the Lands of Community, look around near the entrance & you will see Luka’s body (he will be gone if you left the Lands of Community), take his communicator & inspect it (Luka’s Hide) after that talk to Boston in Dentists Base. Raven will ask him about Rusty Wasteland but he will tell you about Deadlands unlocking it.

Обновлено: 26.05.2023

Итак, по квесту «Кредитный ствол» и наводке Фрола перемещаемся на Северный блокпост локации «Земли Общины». Среди Скаутов шарятся два подозрительных типочка — Барракуда & Штопор. Общаемся с Барракудой, получаем выполнение задания «По следам Барракуды», внимательно выбираем ответы — первые два приведут к перестрелке, третий — к продолжению квеста. Соглашаемся заманить Скипидара на локацию «Заброшенный лагерь», получаем задание «Ловушка».

Бежим в сторону базы группировки «Песчаные бури», получае GPS-метку в районе автомастерской, проверяем. При заходе на территорию автомастерской подслушиваем диалог Харта и Дэла и валим обоих. Лутаем, получаем первую часть зашифрованных документов по бункеру «Парадиз», читаем коммуникатор Дэла, получаем выполнение задания «По следам предателя» и новое задание «Неуловимый Сворк». Отправляемся в Земли Атрии.

Первым делом закончим задание «Кредитный ствол». Идем к Скипидару на правую вышку и получаем диалог невозврата. Почему невозврата? Потому что именно в этом диалоге мы выбираем, кому поверить. Если мы верим Барракуде и его подельникам — Скипидар прийдет на локацию «Заброшенный лагерь», где его убьют, а мы в награду за соучастие получим профремнабор для сборки силовой брони «Отступник». Если мы верим Скипидару, то выбираем ответ про ломаный ствол и соглашаемся помочь Скипидару завалить Барракуду и компанию, в награду получим FN SCAR-L и снижение цен на товары у Скипидара (чтобы ствол стал не квестовым, лутаем труп Барракуды и отдаем найденный коммуникатор и ствол Скипидару, он ствол разлочит и вернет). В любом случае, сделав выбор, выдвигаемся на локацию «Заброшенный лагерь» и решаем вопрос окончательно. Задание «Кредитный ствол» завершено.

Здесь же, возле Скипидара, теперь обитает Сворк. Говорим, получаем выполнение задания «Неуловимый Сворк», но документов у него при себе нет — он их продал Вепрю, главарю группировки в Нижней Зоне. Получаем задание «Пропавшие документы» и необходимость разыскать Вепря.

Теперь идем в Нижнюю Зону в поисках Скитальца. Лимон готов поделиться инфой, но взамен просит об услуге, получаем задание «Богатая нычка», старый ключ Лимона и GPS-метку. Аккуратно пробираемся вдоль домов к нужной точке, на чердаке берем нычку Лимона, тем же путем возвращаемся (главное чтобы никто из укурков по Ворону не начал палить). Возвращаем автомат и бандану Лимону, получаем выполнение задания «Богатая нычка», сотню патронов для автомата АКС-74У и GPS-метку на последнее место пребывания Скитальца. Идем проверять метку на этой же локации.

Говорим, отдаем коммуникатор Адеквата, получаем выполнение задания «Скиталец», очко в статы и новое задание «Компромат на Самурая». Выяснив подробности, переходим на локацию «Черные Норы». Открываем коммуникатор и смотрим по GPS-метке, куда бежит Саггит (квадрат правее базы Самурая, там, где мы брали схрон Ставра и разбирались с Чили). Получаем смс проверить метку в данной точке. Подходим к точке, слушаем диалог Саггита с троицей Черных Бестий, валим всех, обыскиваем трупы, осматриваем местность, с тела Веги снимаем старую флешку Лабы, получаем первый компромат на Самурая и задание «Поговорить с Лабой».

Говорим с Уолшем, отдаем собранный компромат, получаем выполнение задания «Компромат на Самурая». Уолш отправляет нас к Линейке на локацию «Атрия» поговорить насчет радиомаячка, но Линейка ничего нам не даст и нам придется ждать вызова Уолша по радио (4-5 игровых суток). Если до этого момента Ворон еще не нашел вторую часть документов по Бункеру Х13 «Парадиз» или урну с прахом по заданию «Прощай, братишка» — то сейчас самое время этим заняться, а также лутом, фармом и торговлей. А что нас ожидает после вызова Уолша, узнаете в следующей главе. Удачи нам!

The sun origin где найти вепря

Темірлан Туктібаев

Все задание которые есть в земле общины, ржавые пустоши

Anatoliy Bezotosniy

Темірлан, мертвые земли открываются двумя способами. либо берем у Калибра задание на поиск Свата, при заходе на Земли общины находим труп Луки, читаем кпк, получаем задание на Ржавые пустоши, идем к Бостону из Дантистов, спрашиваем про Ржавые, он не знает, но открывает нам Мертвые земли. Либо идем к Реверсу и Пила из банды Реверса открывает нам Мертвые земли. Других способов пока неизвестно и если эти уже не доступны, то только переигрывать.

Андрей Царёв

Антон Михеда

Андрей, случайная локация, ходи недалекот от атрии и попадется.

Андрей Царёв

Anatoliy Bezotosniy

Андрей, куча одноэтажных домиков на случайной локе, около 5. труп Вепря в одном из них.

Ergali Zholtaev

Ergali Zholtaev

Anatoliy Bezotosniy

Ergali, самогонка — закинуть в топку одновременно две пачки дров, которые валяются вокруг домика. друг — найти кпк в теле упыря на локе земли общины. от точки появления бежим вперед, второй поворот налево (напротив контейнеров), еще вперед сотню метров и возле разрушенного домика тройка упырей. кпк в одном из них.

Антон Гришин

Подскажите пожалуйста. Надо найти 2 разных бронижелета и ретранслятор второй, это все покупать за деньги или где то в тайниках можно найти?

Антон Гришин

Ergali Zholtaev

Anatoliy Bezotosniy

Антон, бронежилетов нужно 4, по 2 двух видов. Я пока в луте их нигде не встречал, поэтому купил. Ну а задание на ретранслятор можно просто не брать. Хотя Черный откупился от Ворона практически за ту же сумму, так что ретранслятор условно бесплатный.

Антон Гришин

Anatoliy, а стоит вообще заморачиваться? Как то все дорого выходит. Развитие сюжета дальше есть или нет? 100 кусков еще отвалить надо за Какой то ключ и бункер чуваку на пустынной плато))

Назар Михайлов

Anatoliy Bezotosniy

Антон, если есть первый Отступник, то второй в принципе не нужен. и да, Вы правы затраты на его получение зашкаливают. пока что с локацией мертвые холмы других квестов не связано, но в бункере Песчаный рубеж есть дверь, закрытая кодовым замком, что косвенно намекает на другие квесты, связанные с этой локацией. а без 100к знаков доступа к ней нема ((( так что я продал 3к патронов, собранных с мародеров и получил 50к. и с Будды взял 65к. так и накопилось )))

@Tayloz, кража не повлияет. убийство бригады Вашими руками повлияет, руками мутов или мародеров не повлияет. на форуме в разделе прохождения как раз описан вариант игры за обе группировки, что бы оставаться в нейтральных отношениях с обеими, рекомендую ознакомиться.

Мастер

Ребят а стоит ли проходить квест на кражу документов у алых и убийство из бригады? Просто я хочу играть за 2 группировки а е за 1. Повлияют ли эти квсеты на от отношение нпс ко мне?

Я думаю стоит выполнить этот квест но сначала натрави на героя мутантов потом при краже доков выстрели сначала в стену за клыком(если не уйдёт сам), под конец бери зд на зачистку ветряка от мутантов и сразу беги к Аресу брать квест на убийство Рём бригады, дальше если выжила бригада бери СВД натрави на себя кочевников(они так просто агрятся) и иди к выжившим

Дмитрий voron
Опытный

@EGProject, если не сложно ответить как скоро выйдет обновление с кирхой?

EGProject
Разработчик

@EGProject, если не сложно ответить как скоро выйдет обновление с кирхой?

Локация готова уже очень давно. Сюжет не расписан. Ничего не могу сказать по этому поводу.

Дмитрий voron
Опытный

Локация готова уже очень давно. Сюжет не расписан. Ничего не могу сказать по этому поводу.

Спасибо про локации я знаю ,я просюжет как рас спрашивал но если что ответите?

Выходец из бункера X-11
Опытный

Очень долго не могу найти Вепря и последнего из ребят Лехи Седого нашёл только Силача и Ботана (трупы), подскажите, что делать?

EGProject
Разработчик

Очень долго не могу найти Вепря и последнего из ребят Лехи Седого нашёл только Силача и Ботана (трупы), подскажите, что делать?

Естественно не можете. Вепрь не из группы Седого. Вот так мы внимательно играем.

Выходец из бункера X-11
Опытный

Естественно не можете. Вепрь не из группы Седого. Вот так мы внимательно играем.

Я знаю что он не из группы седого, я не могу просто его найти, мне остались квесты «Коммуникаторы», «Документы для Аккадемика», и всё, больше ещё не открылось, поэтому я и попросил помощь

EGProject
Разработчик
Выходец из бункера X-11
Опытный

Эх, жаль что не помните, я уже часа 4 реального времени по пустошам брожу, даже лесника нашёл(

EGProject
Разработчик

Эх, жаль что не помните, я уже часа 4 реального времени по пустошам брожу, даже лесника нашёл(

PlaySer
Мастер

Эх, жаль что не помните, я уже часа 4 реального времени по пустошам брожу, даже лесника нашёл(

Если ты уже нашёл Сворка , то он говорит , что отдал вторую часть документов Вепрю . Ищешь Вепря на случайной локации . На локации с разрушенными домиками

Выходец из бункера X-11
Опытный
Anatoliy
Мастер

@Выходец из бункера X-11, взято из ВК: довольно сложно описать случайную локу, на которой лежит третий труп, т.к. они между собой очень похожи. Но все же давайте попробуем. Труп Силача сидит в одноэтажном домике, прислонившись спиной к стене. Поскольку его труп Вы уже нашли, откройте кпк и постарайтесь запомнить, как выглядит эта случайная лока сверху при максимальном уменьшении. В дальнейшем, поскольку мы ищем конкретную локу с конкретным трупом, обыскивать эту нам нету смысла, поэтому если она снова попадется при следующих поисках, просто разворачиваемся и уходим. Также смело можно уходить с локи с кладбищем, локи с Вепрем и локи с Лесником. Круг поиска нужной локи сужается Теперь конкретнее о нужной Вам. Они довольно похожи и представляют собой ничем не примечательные локи с кучей проходов, но на каждой из них лежат большие железобетонные сваи, возле которых и прячутся трупы Ботана и Пилота. Внешне локи очень похожи, только труп одного чела прячется слева балки, другой справа. Итак, при заходе на случайную локу включаем кпк, максимально уменьшаем вид и если лока попадает в исключения, то просто уходим, если нет, то обследуем. И как правильно заметил Разиль, одна лока — один труп. Если нашли еще раз Пилота, то Ботана здесь точно нет и наоборот. Удачных поисков.

Глава четырнадцатая. Уолш — новый Посредник Будды

С личным радиомаячком в рюкзаке Ворон проходит за ворота и лутает территорию вокруг Бункера Будды: 4 ящика в сторожке (имеется кровать), ящик возле правой турели, ящик за скалой за левой турелью, ящик за контейнерами. Заходим в Бункер Будды.

Говорим с охранником Каином, узнаем, что искомые нами Феликс и доктор Громберг находятся в правом блоке, но без личного разрешения Будды нас к ним не пустят, поэтому идем в левый блок за разрешением (за Каином лутаем 3 ящика, за вторым охранником, Брамсом, 4 ящика). Далее знакомимся с местным торговцем, Каталой, у которого в продаже недостающая часть силовой брони «Отступник» (вероятно, не с первого раза), а именно «Броня Отступника» (тяжелая и дорогая, весит 14 кг, стоит 34к знаков с максимально вкачаным навыком «Харизма»). За Каталой ящик с лутом. В этой же комнате находится медик группировки «Картель», Док (за Доком ящик с лутом и дубль личного ящика). Заходим к Будде, лутаем 7 ящиков, говорим с Буддой, расхваливаем Уолша, сливаем Вепря и Самурая. Уря, все получают свои награды — Уолш новый Посредник Будды, мы получаем три очка в статы. Просим доступ в правый блок для разговора с Феликсом и Громбергом, от нас требуют сначала навести порядок на локации «Вышки», получаем задание «Мангал для Вепря». Берем с собой что-то мощное и что-то снайперское и выдвигаемся.

На локации «Вышки» нам почти одновременно приходят призывы о помощи как с левой, так и с правой вышки, получаем задание «Отбить вышки». Спасти всех, скорее всего, не удастся, спасаем максимально, кого можем, желательно, чтобы выжили торговцы и квестовые персонажи. Нападающих три бригады по 4 человека. Зачищаем левую и правую вышки от бойцов Вепря, получаем задание поговорить с выжившими (не выживших лутаем без зазрения совести). В процессе общения Рост кроме простого спасибо подарит нам дробовик «Neostead» и даст задание «Чистые от нечистых» (нужно поговорить с бойцом Распадом на локации «Нижняя Зона»).

Однако не спешим уходить — увидев, что Ворон корешится с новым Посредником и самим Буддой, Черный, почуяв неладное, смылся с локации «Атрия» и спрятался на центральной вышке. Предвкушая скорую расправу и возмездие, Ворон подходит к Черному и . прощает его. Но не по доброте душевной, а за 20к знаков. И тут же их Черному и возвращает, купив у него радиомаяк для Прута (если навык «Харизма» вкачан максимально, цена составит 13,5к знаков). Получаем выполнение задания «Наказать Черного», обновление задания «Радиомаяк для Прута». Перемещаемся в локацию «Нижняя Зона».
Беседуем с Распадом, он рассказывает, как все было и предлагает переговорить с Дедом Торчком. Говорим, получаем наводку на Чекушку и его сейф. Общаемся с Чекушкой, узнаем полную информацию о прошедших событиях и о существовании двух флэшек с информацией об экспериментах. Одна флешка у Чекушки, вторая у Сойера. Получаем ключ Чекушки от сейфа, забираем содержимое сейфа (в домике Чекушки возле выхода), получаем первую флэшку по проекту «Слияние» и обновление задания «Чистые от нечистых».

Беседуем с Сойером, он сначала требует 30к знаков, но когда мы пригрозим все рассказать Будде, отдает нам ключ от сейфа совершенно бесплатно. Вот он, оказывается, как действует — навык «Харизма» 10 лвл Также Сойер любезно укажет нам местонахождение сейфа на этой же локации (сейф в домике, где держали в заложниках Скитальца). Идем, вскрываем (сейф охраняют четыре бородача, также не подорвитесь на минах), получаем вторую флэшку по проекту «Слияние» и обновление задания «Чистые от нечистых» (рядом под столом ящик с лутом). Получаем команду вернуться к Будде, переходим на локацию «Атрия».

Говорим с Прутом, отдаем ему радиомаяк, купленный у Черного, получаем выполнение задания «Радиомаяк для Прута», 7,5к знаков и два очка в статы. Говорим с Буддой, получаем выполнение задания «Отбить вышки», очко в статы, записку с кодом доступа в правое крыло, личный подарок Будды — отличную снайперскую винтовку М40А3 с трехкратным зумом и задание «Очищение». По заданию идем к Доку, отдаем ему обе флэшки, напрашиваемся на задание сходить за образцами крови обкуренных, но. нам говорят отдохнуть. Ну что ж, послушаем доброго доктора Получаем выполнение задания «Чистые от нечистых» и ждем двое игровых суток, пока Док изучает полученную информацию.

Переходим в правое крыло, использовав код доступа полученной от Будды записки. Лутаем 4 ящика возле охранника, говорим с Феликсом и доктором Громбергом (у Феликса в продаже отличные арты, в комнате с ним и Громбергом по 4 ящика для лута). Отдаем Феликсу старую флэшку Эмбера и просим помощи в расшифровке документов. Отдаем документы на расшифровку, ждем результата двое игровых суток.
Говорим с Аланом Громбергом, получаем выполнение задания «Доктор Громберг» и 5 очков в статы. Отдаем дискету для Громберга от Профессора и интересуемся судьбой Патрона, отца Ворона. Получаем интереснейшую информацию о проекте «Заслон» по терраформированию Пустошей и то, что Патрон, возможно, жив и у него важная часть установки по терраформированию под названием «Блок-Z».

Нужно попытаться найти мифический комплекс «ЮГ-61», но это дело далекого будущего. и следующей главы Удачи нам!

Читайте также:

      

  • Elite dangerous гравитационный захват как отключить
  •   

  • Новая игра человек паук на ps4 что это
  •   

  • Alien run как вывести сатоши
  •   

  • Как добыть мандибулы муравья в grounded
  •   

  • Сколько весит fallout new vegas

Как попасть в Бункер Х13? Все задания на открытие локаций Блокпост 132 и Бункер Х13 Парадиз. Прохождение сюжетной линии постапокалиптической игры The Sun: Origin от разработчика. #thesunorigin #egproject #agaming Бесплатная версия The Sun: Evaluation в Google Play Market —
Полная версия The Sun: Origin в Google Play Market —
Полная версия The Sun: Origin в App Store:
Сообщество:
Наша группа в ВК: https://vk.com/eg_project
Наша группа в FB: https://www.facebook.com/groups/egprojectgames/
Страница в Twitter: https://twitter.com/EGProjectGame
Страница в Instagram: https://www.instagram.com/eg.project/

Решил создать тему, в которой будет описано как открывается та или иная локация.

1. Пустые земли.
Персонаж: —
Условие: —

2. Бункер 216.
Персонаж: Механик.
Условие: Выполнить квест «Пробой» и поговорить с Механиком.

3. Земли бункера 236.
Персонаж: Лайт.
Условие: Выполнить задание «В дорогу» и поговорить с Лайтом.

4. Земли общины.
Персонаж: —
Условие: —

5. Ржавые пустоши.
Персонаж: Реверс.
Условие: Выполнить задание «Ночные гости»

6. Мертвые земли.
Персонаж: Бостон и Пила.
Условие: Найти коммуникатор Луки.

7. Стоянка.
Персонаж: Черный.
Условие: Выполнить задание «Тайна Чёрного».

8. Бункер Х11.
Персонаж: —
Условие: Поговорить с Черным и забрать у него коммуникатор.

9. Склады.
Персонаж: Клык.
Условие: Выполнить задание «Ордер на убийство».

10. База Мародеров.
Персонаж: Петрович.
Условие: Поговорить с Петровичем.

11. Верхняя зона.
Персонаж: Фанки.
Условие: Спасти Фанки от упырей.

12. Чёрные норы.
Персонаж: Фанки.
Условие: Выполнить задание «Поговорить с Фанки».

13. Нижняя зона.
Персонаж: Самурай.
Условие: Поговорить с Самураем и отдать ему коммуникатор Телумы.

14. Пустынное плато.
Персонаж: Лёха Седой.
Условие: Поговорить с Лёхой Седым.

15. Заброшенный бункер.
Персонаж: —
Условие: —

16. Старая база.
Персонаж: Серёга Отшельник.
Условие: Выполнить задание «Заброшенный бункер».

17. Трущобы.
Персонаж: —
Условие: Прочесть записку «Заброшенные строения»

18. Перевалочный пункт.
Персонаж: Лёха Седой.
Условие: Поговорить с Лёхой Седым.

19. Старая балка.
Персонаж: Весельчак.
Условие: Поговорить с Весельчаком.

20. Окрестности Мёртвых Земель.
Персонаж: Пропащий.
Условие: Поговорить с Пропащим.

21. Вышки.
Персонаж: Уолш.
Условие: Поговорить с Уолшем.

22. Заброшенный лагерь.
Персонаж: —
Условие: Найти коммуникатор Фрола.

23. Блокпост 132.
Персонаж: —
Условие: Выполнить задание «Потерянные документы»

24. Бункер Х-13.
Персонаж: —
Условие: Найти ключ карту в Туннелях.

25. Атрия.
Персонаж: —
Условие: —

26. Бункер Атрии.
Персонаж: Уолш.
Условие: Выполнить задание «Череда препятствий».

27. Блокпост.
Персонаж: —
Условие: —

28. Земли общины. Северный блокпост.
Персонаж: Брэг.
Условие: Выполнить задание «Новый дом».
29. Тоннели.
Персонаж: —
Условие: —

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти удостоверение диско элизиум
  • Как найти радиус основания конуса через образующую
  • Как найти очень молодую жену
  • Как найти процент соли в веществе
  • Как составить поздравление с днем рождения бабушке

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии