Карась — персонаж мода Thorny way. Сталкер, попавший в засаду бандитов.
Роль в сюжете:
На поиски этого сталкера игрока пошлёт Гаваец, указав на то, что Карась отправился искать артефакты к Стоянке. Несмотря на это, труп Карася можно обнаружить чуть южнее, на крыше вагона. Из записей в КПК можно понять, что сталкер напоролся на засаду бандитов и погиб от их рук. После этого можно будет сделать выбор — рассказать Гавайцу или самому отомстить бандитам.
Примечания:
- По сюжету, так и не удастся выяснить, от рук чьей именно банды погиб Карась. Логично было бы предположить, что от рук банды Шишака, расположившейся совсем недалеко, на складе контейнеров, так как это единственная банда в округе, но если уничтожить банду, то задание так и будет висеть невыполненным. Скорее всего это недоработка.
Галерея:
КПК Карася
Обновлено: 26.05.2023
👉Челленджи👈
Прокачать стримера или же заказать тост ?
💪»Светлая сторона» (50) — 10 отжиманий 200р
🍻»Темная сторона»(34) — 1 Шот алкоголя 200р.
1к — «Поймать Маслину» (2)
5к — жахнуть пива литр, либо Водки стакан ( залпом) (1)
10к — Смерть волосам на голове в прямом эфире
500р — Заказ ИГРЫ(стрима)
1500р — Модерка (мгновенно стать модератором)
5000р — Заказ игры ( полное прохождение )
5000р — Заказ Трёх Треков на стриме в Течении Месяца
⚛Разная озвучка доната в зависимости от суммы:
📢Сидор — от 5р, от 350р, от 1000р
📢Долг — от 45р.
📢Свобода — от 75р, от 100р, от 150р, 1300р.
📢Бандиты — 25р, 77р, 200р, от 300р
📢Шустрый — от 500р.
📢МОНОЛИТ — от 60р, от 400р, от 600р.
►ссылка на мод и сохранения:
💲помочь в Улучшении Контента,Реквизиты 💲
1)⛔ разговоры о Политике и Религии(бан)
2)⛔ ссылки и реклама других каналов(бан)
3)⛔ беспочвенное оскорбления (бан,мут)
4)⛔Оскорблять Модераторов, Платных подписчиков запрещено (мут,бан)
5)⛔Спам,капс(мут)
👉разбан 100р ( для богатых), либо просто создайте новый аккаунт
Видео сталкер Тернистый путь пропавший без вести отыскать сталкера по кличке Карась Решить что предпринять канала Top Secret
Прохождение мода Сталкер Тернистый Путь
зампотех , привет! Та же ерунда, только батарейку спавнил. Автор мода писал, что арт в Рубце или в Железном лесу. Нет ее там! Мой ГГ спать уже задолбался , выбросов 5 переждал, взял арт читами.
Прям сейчас убедился, что старичек спавнер работает
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
dimitor5 , привет! Пусть живет Счасливчик, денег получишь мало, квестов у Сыча больше не будет. Грех своих валить.
Андрей-1966 , привет! Прочие аспекты, надеюсь, это вырезанные квесты. Автор вроде это обещал.
МУЖИК , когда пообщаешься с профессором Иголкиным, на Янтаре в «Бетонной ванне» трупак Митяя, далее на Цементный завод. В тайнике и костюмчик, и детектор, и арт для Иголкина.
Перепрохожу игру, зациклился на Карасе. В его ПДА запись, что бандюки его хабар не найдут. Думал где то в вагонах заныкал. Есть он вообще?
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Финальный фикс 1.2:
1. Восстановлены укрытия от выбросов, которые ранее были недоступны
2. Вырезан квест «Путь на плато»
3. Новый худ (был взят из Autumn Aurora)
4. Изменено стартовое снаряжение + добавлены вещи в личный рюкзак на барже
5. Исправлены характеристики экзоскелетов
6. Исправлены мелкие баги
7. Новые текстуры оружия
8. На «Скадовск» добавлены техник и медик
9. Теперь части тел мутантов можно продавать Бороде и Зверобою
10. Доработка прочих аспектов модификации
Установка:
Переместить папку gamedata в корневую папку, на которой установлен мод, подтверждая замену.
Внимание:
Начинать новую игру обязательно
lapa1969 вот про это не в курсе.
Привет всем. Для Гвоздя нужна Сева, чтобы получить усовершенствованную Протекту. У Шустрого она стоит 68к, есть способ получить её по меньшей цене или бесплатно?
Карась
Карась — персонаж мода Thorny way. Сталкер, попавший в засаду бандитов.
Сталкер тернистый путь где найти карася
Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации «Канувшие в небытие», в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way».
В 2013 году, спустя год, после событий оригинального сюжета Зова Припяти, группа наёмников во главе с Морганом выполняют поставленную перед ними задачу — отыскать в лаборатории «X8» документацию о проекте «Возрождение», планировавшемся учёными группировки О-Сознание. Спустившись в лабораторию, главный герой находит там документы, но из-за вмешательства неизвестного теряет документы. Задание было провалено. Из-за этого наш герой был вынужден покинуть ряды наёмников.
• Новая сюжетная линия, продолжительность которой составит пару вечеров.
• Около 20 второстепенных квестов, и, примерно, 10 сюжетных.
• 5 локаций, все они из оригинала Зов Припяти.
Финальный фикс 1.2:
1. Восстановлены укрытия от выбросов, которые ранее были недоступны
2. Вырезан квест «Путь на плато»
3. Новый худ (был взят из Autumn Aurora)
4. Изменено стартовое снаряжение + добавлены вещи в личный рюкзак на барже
5. Исправлены характеристики экзоскелетов
6. Исправлены мелкие баги
7. Новые текстуры оружия
8. На «Скадовск» добавлены техник и медик
9. Теперь части тел мутантов можно продавать Бороде и Зверобою
10. Доработка прочих аспектов модификации
Установка:
Переместить папку gamedata в корневую папку, на которой установлен мод, подтверждая замену.
Роль в сюжете:
На поиски этого сталкера игрока пошлёт Гаваец, указав на то, что Карась отправился искать артефакты к Стоянке. Несмотря на это, труп Карася можно обнаружить чуть южнее, на крыше вагона. Из записей в КПК можно понять, что сталкер напоролся на засаду бандитов и погиб от их рук. После этого можно будет сделать выбор — рассказать Гавайцу или самому отомстить бандитам.
Читайте также:
- Как решить sin x 3 2
- Вызов туманного человека skyrim где найти
- Как скрафтить обсидиановый слиток
- Как выглядит scp 166
- Скайрим как вступить в темное братство если убил астрид
|
Добро пожаловать, |
Гид по прохождению мода Упавшая Звезда. Честь Наемника.
(1 чел.) (1) гость
Новая тема |
|
|
ГИД ПРОХОЖДЕНИЯ мода “Упавшая звезда, Честь Наёмника”
на игру S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля Важная информация! Скачать данный мод и исправления к нему можно ЗДЕСЬ
Вопросы по прохождению мода обсуждаем ЗДЕСЬ.
|
Спасибо сказали: Alexs, sokolowuriy, John, CORSA1, FANAT, JonnyBaik, Клепаныч, michele, Крест, RUS66, DoctorChe, Джей-Джей, Сергей22, Контролер, !SkIF!, LAKI, adr72vko, SaZoN, andrey13666, Пруткоф, клик, Гошан, Sytyy |
|
Часть I.
Несем Сидоровичу и завершаем задание. Идем к Хьюго, рассказываем о случившемся.
Снимаем со снайперской винтовки человека стреляющего в нас. Подбираем записку, идем проверяем тело и на доклад к Борману. Задание Снайпер завершено. От Леши получаем еще два задания: Пересечь периметр и Погоня за снайпером.
В пещере не теряемся, а развернувшись на 180°, взбираемся по стене наверх, а там бегом к выходу. Он обозначен на мини-карте. Выходим на свалке в туннеле и идем назад на сортировку.
Он в состоянии шока. Стреляет во всё что движется. Стараемся попасть ему в ногу и бежим к нему. Лечим аптечкой и внимательно слушаем рассказ как он сюда попал. Предлагаем проводить его до церкви, но получив отказ – уходим. Через пару шагов получаем SMS от о. Виталия, с просьбой вернуться. Узнаем про сталкера Гейгера, который встречался с Меняющим лица и сейчас прячется в Заброшенной Деревне. Он может многое рассказать. Появляется задание Поговорить с Гейгером. Идем к переходу.
Узнаем про его встречу с Меняющим лица, про ксеноформ, а также про инвертор и стабильный проход в лаборатории Х-16. А в тоннеле, убив трех перевертышей — артефакт Вампир (выносливость-909). В игре очень пригодится.
Выдвигаемся на Янтарь. В бункере ученых встречаем Грека. Он показывает нам инвертор и рассказывает, что переход в Х-16 – закрыт. В «шестерке» за насыпью можно найти нычку. Здесь пока все. После перехода, в помещении с бассейнами находим трупы ученых, и артефакт.
В конце нашего пути по подземным цехам, находим лейтенанте Рённа. Переговорив, вместе с ним выходим с подземелья на Агропром. Сопровождаем его на крышу военной базы. Прилетает вертолет и забирает лейтенанта. Поднимаем его КПК и находим в нем инфу по летающим тарелкам! ВНИМАНИЕ: после получения СМС от Бормана, нужно идти к нему, без захода в Бар! В противном случае, при переходе на Кордон возможны стабильные вылеты! Берем её. В этот момент инвертор активируется. Устанавливаем его в пистолетный слот и идем к выходу. Выход находится там же где и в оригинале ТЧ, немного не доходя до люка.
Часть II.“Доктор Рипли”.
Совет: не взрывайте бочки. Отработав бандосов — возвращаемся, и докладываем Яковлеву о выполнении. Получаем обещанный орден и отправляемся на поиски Гоши Резанного.
Здесь нас встречают свободовцы. Разговариваем с ними и вместе идем на их базу. При заходе туда, знакомимся со всеми. От продавца Кремня узнаем о фуре с продуктами, которая пропала в Рыжем лесу. У Байды вымениваем кусок пластида на информацию о грузовике. Поднимаемся на второй этаж к механику Громобою. Ремонтируемся и идем в Рыжий лес. Совет: одевайте защитный костюм непосредственно, перед входом биолабораторию. (!) Можно добраться до Рипли без защитного комбинезона на одних аптечках, которых у игрока скапливается огромное количество к данному моменту. Сам я, конечно, не проходил таким путем, но парни проходили и довольно успешно.
Ложем туда флэшку, при выходе нас встречает Немец — один из представителей Поиска. Знакомимся с ним, он отходит к костру. Появляется задание найти дорогу в Мервый город. Подходим к Немцу и продолжаем диалог. Узнаем, что два GRS-ца ушли на ЧАЭС. Бросаемся в догонку.
После того как подслушали разговор, появляется другое задание Уйти незамеченным. Дознание JJ. Совет: Если играете на динамике, перейдите на статику, все настройки сделайте минимальными. Они нужны только в Забытом лесу. Теперь вперед. Бежим к домику Грешника, попутно отстреливая мутантов. Там нас встречает Меняющий лица. Заходим в дом — Грешник висит. На столе берем записку. Подымаемся на чердак. Там, в тайнике — еще одна записка. Из нее узнаем о тайнике Грешника. Появляется задание Любопытствующий. Идем искать схрон. Добраться к нему довольно сложно.
В тайнике находим флэшку, записку и еще много полезного. (Кстати, в тайнике на болоте находится модифицированная снайперская винтовка — неплохая вещь). |
Спасибо сказали: sokolowuriy, John, AiD@, Rotmistr, JonnyBaik, Клепаныч, ssgruzin947, RUS66, dedok63, Джей-Джей, butvill, Сергей22, Explay1999, Контролер, mazila, vulkan, anat1848, NotWhatYou, s.t.a.l.l., Fenix35, rereg |
|
Часть III. Диверсанты.
Возле грузовика встречаем Меняющего лица. Там появляется два варианта диалога, от выбора которых и зависит дальнейшее прохождение игры. В процессе диалога он нам дает ремонтный ящик. Идем на противоположный бугор, (с правой стороны грузовика), выбиваем там GRС и идем дальше.
Так уничтожаем три группы GRС. Обязательно обыскиваем их. У одного из убитых должен быть ПДА, в котором внесены координаты выхода из МГ на ЧАЭС-2. Как только нашли, сразу возвращаемся к грузовику, заводим его и направляемся к переходу. Совет: прежде чем въезжать на территорию ЧАЭС, сначала пройдитесь и обезвредьте мины. Можно обозначить дорогу, благо, автор это предусмотрел, а уж затем — по меткам — проехать до места эвакуации. Прибыв на место, нам дается несколько секунд, чтобы покинуть грузовик и удалится на безопасное расстояние. Затем, переговорив с капитаном Долговцев, направляемся в бункер управления Монолитом, попутно не забывая уничтожать конкурентов.
До точки эвакуации рукой подать. Подходим, говорим с капитаном и в бункер. В бункере встречаемся с командиром отряда Долга — Панцером. Начинаем диалог и получаем задание убить Рипли. Но прежде, мы должны пройти проверку Панцера — зачистить территорию саркофага от наемников. Совет: у некоторых GRС-ев, в Саркофаге, были автоматы Гроза, поэтому, когда будете там проходить, обязательно захватите один и заряды к нему. В дальнейшем — пригодится) По пути к выходу вам попадется БТР, вот тут и пригодится Гроза. Появившись в Припяти, идем к месту тайника группы Поиск. Там находятся монахи. Возле тайника сидит Андрей Че и о. Виталий. Говорим с отцом Виталием, потом с Андреем Че. Узнаем у него, что он убил Меняющего лица. Выходим наверх и опять беседуем с о. Виталием. После двигаем к переходу в Рыжий лес или на Армейские склады, а дальше на АТП — в дом, где находится Златич. Там возле печки сидит доктор Степной. Узнаем у него про Рипли и Меняющего лица. На выходе из дома нам приходит SMS от Златича, с просьбой подойти к нему. Он предлагает Убить собаку. Тут есть два варианта. Отказаться или согласиться. На дальнейшее прохождение это не повлияет. Отказавшись, вы лишаетесь прохождения интересного квеста. Совет: после разговора с охотниками – идите сами, не дожидаясь их. Они будут только мешать вам. Разобравшись с собакой, идем на Свалку-буфер через Армейские Склады и Бар. В Баре наблюдаем картину как Рипли, разбирается с бандитами Ковцура. На месте разборки находим записку — читаем! Рипли приглашает нас на встречу. Начинается квест Страж.
Направляемся на Свалку-буфер. При заходе — видим сталкера. Знакомимся. Зовут его Синоптик. Он просит JJ освободить его двух товарищей. Тут тоже есть два варианта. Согласиться или отказаться, на дальнейший сюжет это так же не повлияет. За это он предлагает, координаты тайника с винтовкой “Выхлоп”.
После говорим с Рённом. Узнаем, что Синоптик знает дорогу на Генераторы. Прощаемся и идем в сторону лабораторию.
Часть IV.
Это и есть тайник Ковцуры. Он тяжело открывается, лучше искать точку сверху. Наверху начинается стрельба. Выходим из подвала и видим, что Грек воют с вояками GRC. Помогаем ему в их устранении. Решаем с Греком идти в Госпиталь через коллектор. Возвращаемся, выносим засаду и ныряем в коллектор.
Появляемся в Госпитале. Через некоторое время там появляется и Грек. Говорим с ними и идем к костру. Начинается квест Портал монолита. Совет: сразу надо найти КПК Карася, он находится в одного из убитых наемников. Если это задание оставить на потом, то Грек погибает от рук снайпера. Закончив, докладываем Борману о выполненной работе. Борман подсказывает, где находится переход на Генераторы и просит передать Славену записку. Направляемся на базу монахов. Прощаемся с Греком. Говорим с отцом Виталием, берем у него записку и направляемся к переходу на Генераторы. По пути можно зайти к военным подчинить амуницию. Заходим на базу сталкеров и отдаем Камбодже КПК Карася — получаем за это награду. Из Гастронома переходим на Генераторы. Переход находится в подвале.
Часть V. Солдаты удачи.
Идем искать старые катакомбы. Находятся они рядом с Варлабом. Дожидаемся ночи. Что бы не скучать, идем на поле с генераторами отстреливать снорков. Ночью их очень плохо видно. Еще можно обозначить маршрут продвижения до места назначения, благо автор это предусмотрел. Дождавшись ночи, идем через катакомбы, там нас поджидает кровосос. Выходим на территории Варлаба. Встречаем монахов. Говорим с о. Леонидом, передаем ему записку от о. Виталия, садимся в грузовик и перегоняем его в указанное место. Через некоторое время туда прилетает Хьюго со своей командой. Его сопровождают GRCовцы! При разговоре с ним, у нас появляются два варианта продолжения игры.
Меняющий лица уже там. В диалоге с ним , опять появляются два варианта продолжения игры. Вариант 2. В Восточной Припяти ГГ отказался помочь Греку и уничтожив Арсенал наемников, пришел на Генераторы. Идем к Военной лаборатории. Там встречаем Ермола. Получаем у него задание: Найти полный комплект артефактов. Артефактов 27 штук. Есть выбор взять или не взять данное задание. На сюжет это не повлияет. Если взяли, то искать их надо у зомби. Они в деревне и вокруг неё. После того как сдали квест идем к воротам, видим Немца. Говорим с ним два раза. Выходит Славен — разговариваем с ним. В диалоге, у нас появляются два варианта дальнейшего прохождения игры. |
Спасибо сказали: Alexs, John, Kapcem, aleksandrmap, JonnyBaik, Клепаныч, michele, vik45, RUS66, Tegi79, Recluse, Джей-Джей, RIGEL, Himera, jeka43811, Сергей22, DEAD66, misha-cico, evgen4ik85, aeronavt, TheStalkerVal2801, nahabin, Григорий Николаевич, Контролер, mazila, vulkan, NotWhatYou, клик, YaViN, Fenix35, Fant o31, СталкРэдрик Шухарт, Neverstan, rereg, wins87, Белогвардеец, grey2010 |
Новая тема |
|
Четвертая часть начинается в локации Восточной Припяти у реки Пристань. Если вы забыли, то артефакт «Вампир», который у вас на поясе прекращает действовать, его нужно снять. На берегу вы встретите бандита. Его зовут Мятый и вам нужно поговорить с ним и раздобыть информацию. Затем вам нужно отправиться к Борману. Он даст вам новое задание, которое называется «Шестое чувство Бормана». Чтобы его выполнить нужно, провести разведку. Отправляемся в путь. У Хакера него получите еще одно задание. Конечно, нужно и с другими поговорить. Монахи на пути будут совсем недалеко, поговорите с ними. Там же найдете и Грека. Остальные группировки тоже не стоит обделять вниманием. Даже если кто-то не хочет говорить с вами, попробуйте узнать, что получится. На базе с военными, нужно встретиться с Ярославкиным. Он тоже даст вам миссию. Его суть будет в том, чтобы доказать непричастность капитана. Камбоджи тоже может дать вам миссию. Она будет называться найти КПК Карася. И тут начнется другое задание «Найти компромат».
Отправляемся по карте в КБО «Юбилейный». Исследуем местность и ищем полезные вещи, по пути вы можете выполнить квест «Найти долговского механика». Вам нужно будет на пятый этаж, где в одной из комнат окажется труп Свободовцева. Выйдите из здания и осмотрите другие дома. В доме с лианами заберитесь на девятый этаж. Будет незапланированная встреча с Будулаем. Он расскажет вам в диалоге, весьма печальные новости, инвертор не ремонтируется, с напарником случилось беда и Скряга погиб. Теперь нужно найти Ермолова.
Поищите долговцев и поговорите с генералом. И затем будет возможность сделать задание Найти источник питания. Для того чтобы его закончить нужно пройти в другой зал кинотеатра. Там расположена группировка Долг. Встретите трех сталкеров, они будут вам незнакомы и это настораживает. У них будет ноутбук. Такая встреча не может обойтись без жертв. Начинает бой с ними. Нужно прикончить всех троих, забрать их ноутбук и отправится к Генералу. После разговора с ним, вернитесь к Борману. Не забудьте, что по дороге можно сдать миссию Гене, так задание с питанием будет выполнено.
Находим Бормана, рассказываем о том, что происходит в Восточной Припяти и описываем всю обстановку. Квест, который он вам поручил, будет выполнен. Новый квест – «Доказательство для капитана. Это долгая миссия, которую нужно выполнять в несколько этапов, можете выбрать разные пути его прохождения. Для начала отправляемся в школу. Там будут находиться несколько снайперов. Осторожно ликвидируйте их. Не забудьте обыскать их тела, у одного у них можно найти КПК, тот самый, который нужен капитану Ярославенко. Поэтому идем к нему отдаем артефакт. Потом к Борману, чтобы доложить о происходящем в школе и о снайперах. В связи с этим он поручит вам уничтожить врагов. Так вам нужно справиться с арсеналом этих наемников, и выполнить задание «Арсенал наемников». Конечно, можно будет и отказаться от выполнения задания. Если вы выберете вариант в диалоге вежливо отказаться, то «Арсенал наемников, будет считаться проваленной миссией. Но мы можем двигаться вперед. Пойдем к Монаху и получим от него записку, Прощаемся с Греком и идем в гастроном. Там встретим Стража. Так вы сразу перейдете в локацию с генератором. Но пропустите большую часть игры и выполнения заданий.
В том случае если вы продолжаете миссию в Восточной Припяти, то у Грека можно взять еще одно задание. Если откажетесь то сразу пойдете к стене с взрывчаткой. Дождитесь ночи, поспите и отправляйтесь в путь. С РПГ вы должны сначала уничтожить БТР. Потом взрываем грузовики, которые взяли у военных, и убиваем всех наемников. Обследуйте трупы. На одном из павших наемников будет КПК Карася, заберите его. Задание будет выполнено, нужно доложить об этом Борману. КПК нужно отнести сталкерам. Когда встретите монахов, можете получить от них еще одну записку. Другие наемники будут в госпитале.
Если же вы согласились на задание Грек, то у вас будет висеть еще одна миссия, она называется «Разборка по понятиям». Нужно разнести всех Ковцуровцев и узнать нужную информацию у Ковцуру. Все что узнали передать Греку. Теперь после того как закончите со всеми врагами, возвращаемся на базу. Леша отправит вам СМС, он советует вам не делать ничего и спрятаться. Это подталкивает отправиться с Греком в Лиманск. Тут появится одно из важных заданий «Упавшая звезда». Мы прибудем в Лиманск, говорим с Греком и отправляемся к стройке. Вас застанут врасплох. Враги устроили засаду. Это отдельный квест «Западня». Идем к Греку и осматриваем тайник Ковцуры. Оказывается, там ничего нет. Говорим с Герком и обсуждаем ситуацию. Его оставим на стройке, вам нужно искать потерянный тайник. Его вы можете обнаружить у фонтана. Там вы сможете разглядеть особый зеленый свет в подвале. Идите по нужному пути и найдете зеленый сейф. Найдите точку сверху и откройте. Услышите громкие выстрелы. Грек воюет с вояками. Нужно помочь ему, отстреливаемся вместе. Нужно отправиться в госпиталь. Лучший путь пролегает через коллектор. Придется нырнуть,, но прежде отбейте атаку. Когда попадете в госпиталь, там появится и Грек. После того, как вы отдохнете у костра получите новое задание «Портал монолита». В сейфе обнаружите ключ к порталу. Тут вы сможете убить всех наемников, взорвав грузовики и уничтожив Барты. Не забудьте забрать тот же КПК, иначе Грек погибнет. Затем доложите о выполнении задания Борману, он даст вам записку Славену. Перед уходом попрощайтесь с Греком.