Слово «опасен» передаёт лишь ничтожную долю риска
На Континенте практически не существует противника, способного сравниться по силе, ловкости и опыту с Геральтом из Ривии. Обычные разбойники не успевают даже моргнуть, прежде чем потеряют голову, самые свирепые звери идут на кожаные ремни, а из кровожадных чудовищ получаются отличнейшие трофеи. Да что уж там, даже Дикая Охота спасовала перед легендарным Белым Волком. Но когда высший вампир идёт на все возможные изощрения, чтобы отговорить Геральта от встречи со Скрытым, опасения за жизнь ведьмака не могут не возникнуть…
Вход в обиталище Скрытого
Переплыв озеро Сид Ллигад в компании Эмиеля Региса (или без него) и добравшись до берега к югу от Туссента, Геральт сможет полюбоваться прекрасными пейзажами, зачерпнуть энергии от Места Силы, временно улучшив ведьмачий знак Аард и получив одно очко навыков… Но не обнаружить вход в логово Скрытого. Как же так? Неужели подлая Ориана сначала нас использовала в своих личных целях, а потом нагло соврала прямо в кошачьи глаза? К счастью, нет. Применив выданный высшей вампирицей магический ключ-камень возле огромного валуна, ведьмак откроет тёмный и мрачный проход в не менее тёмную и мрачную пещеру, из которой вскоре ой как сильно захочет выбраться. Ну а пока Геральт и Регис уверенным и не очень шагом ступают вперёд. Примечательно, что по словам Региса, он не смог пробраться внутрь даже в своей туманной форме, что говорит о том, что помимо защиты физической существует и невидимая, магическая. Возникает закономерный вопрос: кто её создал? Крестьяне часто приписывает высшим вампирам глубокие познания в чёрной магии, но это не так. Хотя, о способностях Скрытых мы почти ничего не знаем…
С «порога» посетители понимают, что попали далеко не к самому приветливому хозяину. Может, дело в отсутствии свиты, встречающей наших героев с хлебом да солью, а может и во многовековом слое пыли. Оглянувшись по сторонам, Геральт заметит фрески, изображающие знаки вампирских кланов Гхарасках, Тдет и Аммурун. Их мы уже видели в Тесхам Мутна, когда посещали эту древнюю вампирскую крепость во время событий задания Отзвук, но тогда они были выполнены в более… Дикарском стиле. Также здесь можно увидеть рисунок некого человекоподобного существа с крыльями нетопыря за спиной, которое как бы намекает нам, чего стоит ждать от внешности Скрытого. Правда, не до конца понятно, где он отыскал художника, увековечившего лик архивампира и символы кланов в тайном убежище. Конечно, можно предположить, что сам Скрытый от скуки увлёкся росписью, но как мне кажется, столь древнее существо не стало бы марать руки в краске. Нельзя отрицать и вариант с подчинением разума обычного человека и насильственным склонением его к работе, ведь как нам известно из записок пленников и отчётов их хозяев, найденных в Тесхам Мутна, высшие вампиры использовали людей как скот и рабов.
Очень скоро туннель разделиться на два ответвления. Свернёте направо и останетесь сухими, но придётся сразиться с непонятно откуда взявшимся здесь фледером. Пойдёте, а точнее поплывёте налево, и будете вытряхивать воду из ушей и сапог, но избежите неприятной встречи с вампиром низшей касты. Заплыв по затопленным коридорам нас ожидает недолгий, с несколькими воздушными карманами, но советую выпить эликсир «Касатка» или его улучшенные версии перед погружением для пущей уверенности. Вернувшись на твёрдую землю, задержитесь в этой пещере ненадолго и проверьте каждый условный контейнер на наличие ценных предметов. Вы не обнаружите здесь привычного золота, хлама и компонентов для крафта; вместо них кто-то заботливо оставил Геральту странные украшения и статуэтки, которые впоследствии можно выгодно продать скупщикам или разобрать на составные части. Ах да, не пропустите сундук, хранящий перчатки и стальной меч из Хен Гайдт. Продвигаясь вглубь логова Скрытого, у нас будет возможность собрать весь комплект.
(Не)удачное знакомство
Архитектурный стиль большого центрального зала, видимо, настолько очарует Геральта, что он не сразу заметит нечто очень подозрительное. В таких местах обычно водятся грызуны и летучие мыши, но здесь ведьмак не учует даже намёка на присутствие мелкой живности. Это станет очередным доказательством того, что Скрытый не любит, когда его беспокоят. Подняв глаза вверх, Белый Волк удивиться ещё сильнее, завидев на потолке никого иного, как самого туссентского архивампира. Эмиель поклонится и поприветствует Скрытого, но к огромному несчастью для наших героев, сегодня он уж никак не собирался принимать незваных гостей в своей обители. Буквально за долю секунды Скрытый окажется возле Региса, и произнеся всего одно слово на языке вампиров, парализует добросердечного кровопийцу, после чего так же быстро вернётся на прежнее место. Кстати, знали ли вы, что образ одного из самых могущественных и древних вампиров Туссента был вдохновлён главным антагонистом кинофраншизы Другой мир (англ. Underworld) — Виктором? Виктор, как и Скрытый, считается представителем наивысшего сословия охочих до крови чудовищ, но помимо «социального» статуса, наблюдается схожесть и внешняя: сыгранный британским актёром Биллом Найи (англ. Bill Nighy) персонаж при первом своём появлении на экране выглядел и был одет практически идентично Скрытому. Но если честно, все плюсы киношной серии на Викторе и заканчиваются, поэтому не тратьте своё время на просмотр.
Так, на чём мы там остановились? А, точно. Итак, Геральт увидел, с какой скоростью способен перемещаться Скрытый из Туссента, наш верный соратник Регис превратился в живую неподвижную статую, однако сам убийца чудовищ остался невредим. Что нужно сделать? Правильно, привлечь внимание верховного упыря бессмысленной угрозой или предложением поговорить. Эх, Белый Волк, нужно же тебе всегда засунуть руку в осиное гнездо… Ведьмачьи рефлексы, позволяющие уклониться от летящей стрелы, ничего не смогут противопоставить молниеносной скорости, с которой передвигается Скрытый. Он схватит Геральта, припечатает к стене и оставит на память о знакомстве след своих клыков на бледной шее Мясника из Блавикена. То ли кровь у ведьмака невкусная, то ли Скрытый оказался не голодным, но вены своей беспомощной жертвы он не осушит досуха. Вместо этого архивампир отбросит Геральта в пещеру, оставляя противника на произвол судьбы.
Приземление выдастся не из мягких — ведьмак диагностирует перелом парочки рёбер и внутреннее кровотечение. Чтобы не умереть, Геральту необходимо выпить целебный эликсир «Ласточка» или зелье Раффара Белого, вот только в полёте они выпали из сумки и теперь валяются на земле. Точнее, они будут валяться там, если находились в инвентаре до полёта. В противном случае, варить пойло придётся в полевых условиях:
- Обычная Ласточка создаётся на основе краснолюдского спирта, с добавлением мозга утопца и пяти единиц ласточкиной травы.
- Обычное зелье Раффара Белого требует для своего создания краснолюдский спирт, две единицы скороцели и четыре сердца накеров.
Что, и ингредиентов подходящих у вас тоже нет? Ну-у-у… Приятно было познакомиться, вы не будете забыты. Отбросив шутки в сторону, скажу лишь, что вам очень не повезло попасть в ситуацию, из которой нет выхода. Игра продолжит требовать подлечить Геральта, а за неимением такой возможности попросту оставит персонажа гнить в этой пещере навеки. А вот если целебное зелье всё-таки нашлось, то ведьмак на неопределённое количество времени потеряет сознание, придя в себя в относительно нормальном состоянии. О, и подберите свои стальной и серебряный мечи, демонстративно вылетевшие из ножен при полёте. Без них дальнейшее передвижение окажется… Затруднительным.
Дивный новый мир
Как бы плохо всё не было, по крайней мере, мы живы. Теперь нужно выбраться отсюда, вернуться к Скрытому и ещё раз попытаться выйти с ним на контакт, попутно придумав способ сделать так, чтобы повторная встреча не стала для ведьмака фатальной. Запрыгнув на уступ, мы окажемся в туннеле, который приведёт Белого Волка в огромную сеть пещер, перекочевавшую будто бы из совершенно иного мира, в прямом и переносном смыслах. Здесь водопады текут не сверху-вниз, а снизу-вверх, прямо на стенах и потолке растут уникальные светящиеся грибы, а также виднеются силуэты давно разрушенных построек, опять таки, непонятно чьими силами и когда созданных. Игроки, знакомые с The Elder Scrolls V: Skyrim и Dark Souls, наверняка вспомнят при посещении этой локации затерявшиеся в глубинах Нирна поселения снежных эльфов (фалмеров) и некий симбиоз Сада Тёмных Корней и катакомб под Храмом Огня соответственно. Одним словом — загляденье!
Думаете, что вышеописанное звучит странно? Нет, странно — это когда в подобном месте кто-то решил разбить лагерь возле водопада и развёл костёр. Подойдите к нему, поднимите с земли записки чародея и внимательно их прочитайте. Как окажется, в заметках безымянный маг задокументировал всё, что происходило с ним после прибытия в Хен Гайдт. Он попал в пещеры через портал, прихватив с собой оборудование для опытов и мегаскоп, обеспечивающий связь с Бан Ардом. За полчаса чародей успел поверхностно изучить гравитационные аномалии, что подтвердило слова Сореля Дегерлунда: граница между Сферами здесь крайне тонка. Действительно, это очень многое объясняет… Но и вводит в ступор фанатов книжной Саги. Загвоздка заключается в том, что Сорель мог похвастаться исключительно своим раздутым самомнением, но никак не выдающимися профильными навыками. Чтобы вы понимали степень бездарности Дегерлунда, даже простейшие заклинания давались ему с трудом, а его наставник, гроссмейстер магии Ортолан, был вынужден вытатуировать на груди ассистента рунный сигиль телепортации, потому как Сорель так и не научился создавать стабильные и безопасные порталы самостоятельно. Следовательно, даже речи не может идти о причастности юнца к любым видам научных работ. Подробнее об этом вы можете узнать из романа Сезон Гроз.
То, что костёр ещё не погас, наталкивает ведьмака на мысль, что чародей из Бан Арда не мог далеко уйти, то есть мы ещё можем догнать мага, следы которого ведут в сторону единственного доступного прохода. Бредя по туннелю, не идите сразу прямо, а в определённый момент сверните налево и познакомьтесь с обитателями Хен Гайдта — тремя протофледерами. Геральт в жизни не видал таких чудовищ, да и немудрено. Согласно бестиарию, протофледеры попали на Континент в результате Сопряжения Сфер, с тех самых пор никогда не покидая пещеру Скрытого, потому что воздух в ней напоминает по составу воздух родного мира вампиров. Место протофледеров в биосфере заняли их непосредственные потомки — фледеры, а уж с ними-то Белый Волк знаком очень хорошо. Как и дальние родственники, протофледеры в бою полагаются на острые когти и массивную широкую челюсть, так что постарайтесь соблюдать дистанцию и не подпускать монстров слишком близко, пользуясь знаками Ирден, Аард и Игни. Помните и о главных слабостях любого кровососа: чувствительности к серебру, маслу против вампиров и эликсиру Чёрная Кровь. Наградой за уменьшение популяции протофледеров станет сундук с маской и штанами из Хен Гайдт внутри. Возвращайтесь обратно и продолжайте преследование.
Чуть дальше ведьмак наткнётся на сломанный мегаскоп и второй лист с заметками чародея. Выяснится, что маг не просто так оставил здесь дорогостоящее средство коммуникации, а по ненадобности — Хен Гайдт расположен настолько глубоко под землёй, что установить связь с Бан Ардом не представляется возможным. В связи с этим досадным фактом, учёный собирался предпринять попытку договориться с высшими вампирами без консультаций с руководством, вот только о каких высших вампирах идёт речь? Чародей вряд ли имел ввиду протофледеров, ведь вполне очевидно, что мужчина знаком с классификацией монстров и знает о принадлежности фледеров к низшему сословию, а других представителей здесь нет. Или же чудотворец посещал комплекс пещер ещё в те времена, когда в Хен Гайдт бурлила жизнь? Тогда как объяснить до сих пор горящие свечи и костёр? Неужто аномалиями?
И раз уж мы вспомнили об аномалиях… Вы не забыли о переменчивом гравитационном поле? Так вот, сейчас на придётся использовать эту странность в своих целях, чтобы забраться по отвесной стене вверх и настигнуть учёного из Бан Арда. «Безумство!» — воскликнете вы. И правда, оно самое. Но не пытайтесь применить законы физики там, где они банально не действуют, и делайте что говорю. В лучших традициях фильма Начало (англ. Inception), Геральт обернёт верх на низ, а низ на верх. Более того, прямо перед собой ведьмак увидит третий и последний сундук, а покопавшись в его содержимом и отбросив всякий хлам, найдёт недостающие части комплекта из Хен Гайдт, доспехи и сапоги. Ну что же, вас можно поздравить с получением уникального набора, только не засматривайтесь на него — Белому Волку нужно ведь ещё чародея отыскать! Прогуливаясь по дороге, обратите внимание на гигантский сталагмит/сталактит, нижняя часть которого находится под действием «обратной» гравитации, а верхняя — обычной. Примените на основание знак Аард, спровоцировав тем самым обрушение каменной глыбы вниз. Зачем нам это было нужно? Узнаете чуть позже.
Неподалёку, у самого обрыва, протофледер караулит над человеческим трупом. Полагаю, вы уже догадались, кому принадлежит бездыханное тело? Очевидно, чародей утолил жажду нетопыря, и смерть его будет отомщена ведьмаком. Пошарив по карманам мага, Геральт вытащит смятое письмо. В нём Йохен Брандт давал Жану, а именно так звали незадачливого учёного, наставления касательно эпохи Сопряжения Сфер в целом и вампиров в частности. Сначала Брандт попытался предупредить своего коллегу, что запланированная им экспедиция — чистое безумие. Во-первых, сама затея с созданием портала в нескольких десятках метров под землёй является крайне рискованной, и не факт, что Жан её переживёт. Во-вторых, нужно быть глупцом, чтобы добровольно отправиться в логово чудовищ. Насколько высшие вампиры существа разумные, с развитым аналитическим мышлением, настолько прочие виды отвергают большинство попыток установить контакт. Другими словами, по мнению Йохена, Жана разорвали бы на куски, и его опасения сбылись. Но помимо предостережений, специалист по Сопряжению Сфер посоветует чародею при встрече со Скрытым сделать следующее: преклонить колени, произнести слова приветствия, — «эклхи лаутни ама», — а затем положить на землю кристалл хаакландского арагонита в качестве подарка. Кажется, теперь мы знаем, как правильно подступиться к архивампиру… Но где найти кристалл?
К счастью, Геральту очень сильно повезло — Жан прислушался к словам Йохена Брандта и прихватил один такой кристалл в путешествие. Встаньте спиной к трупу учёного и тут же заметите его справа. Кстати, чудотворец подготовил для ведьмака ещё один сюрприз в виде серебряного меча Кантата, который валяется возле окровавленного тела. Он обладает следующими характеристиками:
- Средний урон варьируется между 530 и 704, в зависимости от состояния;
- Пробитие вражеских доспехов повышается на 150;
- Урон при критическом ударе повышается на 75%;
- Шанс критического удара повышается на 15%;
- Шанс вызвать кровотечение повышается на 15%;
- Шанс оглушить противника повышается на 15%;
- Изначально обладает тремя отверстиями под рунные камни;
- Весит 2.16 кг., стоимость колеблется между 1950-2317 крон, в зависимости от состояния.
Примечательно, что Кантата обладает точно такими же показателями, что и стальной меч из Хен Гайдт. Возможно, по изначальной задумке разработчики планировали сделать серебряный клинок полноценной частью комплекта, либо же поленились наделить Кантату уникальными характеристиками. В любом случае, здесь нам делать больше нечего. Разбежитесь и прыгните прямиком в водопад, который доставит Геральта прямиком к костру. Вершина сталактита приземлилась так удачно, что теперь может сослужить ведьмаку хорошую службу в качестве платформы. С её-то помощью мы и выберемся из комплекса пещер и окажемся на финишной прямой задания Между мирами…
Плохая концовка: Скрытый убивает Геральта
Представьте себе, представьте себе, в крови лежал ведьмак. Представьте себе, представьте себе, мёртвеньким он был… Учитывая, как сильно Регис опасался похода к туссентскому Скрытому, вовсе неудивительно, что задание может обернуться трагедией и оборвать жизненный путь Геральта. Чтобы вам не пришлось лично убеждаться в опасности верховного вампира, я сделал это за вас. Существует три способа добиться смерти Геральта:
- Не прочитать смятое письмо и придти к Скрытому без кристалла хаакландского арагонита. В таком случае, архивампир даже не захочет разговаривать с Геральтом.
- Одновременно спросить Скрытого о состоянии Региса и о том, что это за место? Он посчитает, что ведьмак тратит его время и, опять таки, перережет ему горло.
- Пытаясь убедить Скрытого призвать Детлаффа, привести в качестве аргументов потенциальную благодарность и гибнущих людей. Результат вам уже понятен.
Технически, существует ещё один способ, косвенно относящийся к данному квесту. Если Мясник из Блавикена сначала решил поговорить с Орианой в задании Долгая ночь, после чего выполнил её просьбу в Зове крови и получил магический ключ-камень, но одумался и спас Сианну из Страны Тысячи Сказок, то Геральт может посетить логово верховного вампира после завершения основной сюжетной линии дополнения. Скрытый по накатанной схеме бросится на седоволосого, вопьётся клыками в шею, на сей раз осушая вены досуха.
Хорошая концовка: Скрытый выслушивает Геральта
Со смертями разобрались, а сейчас обсудим оптимальное развитие событий, при котором наши герои останутся довольны и относительно невредимы. Вновь оказавшись в зале Скрытого, Геральт сделает всё, как по учебнику: поклониться, поприветствует архивампира на его родном языке и протянет руку с кристаллом. И о чудо, экрана смерти не появилось! Скрытый удивиться тому, что ведьмак выжил, и вознаградит того правом пообщаться с древним любителем крови. Если Белый Волк поинтересуется, что вообще за место такое, — та пещера, из которой он выбрался, — то узнает, что в Хен Гейдт есть врата между мирами людей и вампиров. Сейчас они закрыты, но обязательно откроются через сто, двести, может, триста лет. Состояние Региса он опишет как сон, ничем не угрожающий здоровью. Когда же разговор зайдёт о Детлаффе, Скрытый не захочет вмешиваться в конфликт и потребует от Геральта назвать хотя бы одну причину, по которой архивампир должен это сделать.
Выше я уже предупредил вас о том, что не стоит упоминать благодарность от ведьмака и погибель невинных людей, и вот почему. В глазах Скрытого, Геральт — никто и предложить взамен ему нечего. Что же касается рек человеческой крови, текущих по улицам Боклера, то могущественному повелителю плотоядных чудовищ, приравнивающему людей к свиньям и прочему скоту, это никак не мешает. Но услышав о том, что рано или поздно Детлафф начнёт доставлять Скрытому неприятности так же, как когда-то Хагмар, призадумается. В конце концов, люди достанут Бестию из Туссента. Это займёт какое-то время, но они найдут способ… И тогда начнут искать других вампиров. Конечно, убить Скрытого им не удастся, как и любого другого высшего вампира, но постоянные визиты странствующих рыцарей, чародеев и даже ведьмаков заставят всю расу забыть о покое на долгие годы. При этом Геральт намекнёт, что сколько бы незваных гостей Скрытый бы не убил, рано или поздно они затопят пещеры или взорвут их, безвозвратно уничтожая врата между мирами.
Желание сохранить единственную возможность вернуться в родные края вынудят Скрытого переосмыслить свой радикальный настрой. Он выведет Региса из анабиоза и спросит, что наши герои собираются делать? Геральт посвятит верховного вампира в план дальнейших действий, услышав который Скрытый напомнит Эмиелю, что если начнётся схватка с Детлаффом и он поможет убить Боклерскую Бестию, то будет проклят. Но всё зашло слишком далеко и Регис готов рискнуть… Наконец, Скрытый согласиться помочь и пообещает призвать Детлаффа ван дер Эретайна в Тесхам Мутна, услышав сигнал от ведьмака. Древнее чудовище снова погрузиться в сон, а высший вампир и убийца чудовищ смогут покинуть Хен Гайдт.
Хорошая концовка: возвращение на поверхность
Выбравшись наружу, Регис признается Геральту, что всё прошло даже лучше, чем он ожидал. Ведьмак расценит это как дурную шутку, поскольку умер бы на месте, если бы не замедленный метаболизм, да и сам высший вампир в прямом смысле оказался в неловком положении. И всё же, они выжили. Кроме того, Регису до сих пор не понятно, почему Геральт так рискует своей шкурой? Заказ на Боклерскую Бестию превышает возможности ведьмаков, и если Эмиель не может бросить это дело из-за кровной связи с Детлаффом, то Мясник из Блавикена мог бы просто собрать вещи и уехать. Окажись на месте Геральта другой представитель цеха демонстризаторов, он, возможно, так бы и поступил… Но только не легендарный Белый Волк. Если расспросить Региса о других Скрытых, можно узнать, что далеко не все древние вампиры такие же, как и туссентский. Кто-то тщеславен, кто-то властолюбив, но с ними можно договориться. Хранитель врат в Хен Гайдт сильно отличается от сородичей… Было видно, что каждое слово давалось ему с усилием.
Регис в разговоре не обойдёт стороной Сопряжение Сфер и последовавшие после него трудности, навалившиеся на вампиров. Тогда как люди прибыли в этот мир тысячами, их была горстка… И всем пришлось сделать трудный выбор: уподобиться «соседям» и попытаться с ними ужиться или отгородиться от всего мира по подобию туссентского Скрытого. Также Эмиель заявит, что очень сомневается, будто врата между мирами когда-нибудь откроются вновь, и, по его мнению, Скрытый тоже не верит в это. Но ощущая след того, что находится по ту сторону, остаётся здесь и надеется на лучшее. Ну а наши герои, в свою очередь, могут верить только в мирное улаживание конфликта с Детлаффом, на встречу с которым отправятся по окончанию диалога. История продолжится в задании Тесхам Мутна…
Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!
Между мирами (ориг. What Lies Unseen) — основной квест в дополнении Кровь и Вино.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Кровь и Вино»[]
Узнав от Орианы путь в Хен Гайдт – обитель Скрытого, и получив ключ, Геральт встречается с Регисом на пристани, где высший вампир еще раз просит ведьмака отказаться от своей затеи и разыскать Сианну. Если Волк непреклонен, то они вдвоем или по-отдельности отправляются на южный берег Сид Ллигад. По пути на вопрос Геральта Регис может рассказать, что данный конкретный Скрытый не переносит гостей, особенно незванных, а также упоминает об уникальном символизирующем мир камне, которым можно задобрить старейшину, но который можно найти только в Хакланде. Эмиель также объясняет причину такого поведения Скрытого — мир Континента для его народа неприятный и чужой, а потому древний вампир пытается, как может, отгородиться от него.
«— Чего нам внутри ожидать?
— Хмм… Вампиров?
— Очень смешно».
У южного берега озера Регис улетает на поиски прохода к логову Скрытого, в чем преуспевает. Воспользовавшись камнем и открыв зев пещеры, друзья вместе вступают во владения Скрытого, спускаясь глубже под землю и сражаясь с фледерами. Здесь в кувшинах и сундуках спутники находят множество вампирских артефактов: черепа, древние монеты, устройства, украшения, статуэтки, таблички а также доспехи и оружие. В глубине комплекса пещер Регис уверяет, что они почти рядом – об этом говорит давящая тишина: ни летучих мышей, ни крыс, ни звука. В большой круглой зале они видят Скрытого, висящего под потолком вниз головой. Регис приветствует древнего вампира на родном языке и преклоняется перед ним, но Скрытый с помощью слова «Zatlath» вводит своего собрата в анабиоз, а затем, посмеиваясь над угрозами или словами Геральта, что он не хочет причинить вампиру вред, молниеносно нападает на ведьмака и, нанося ему серьёзное ранение в шею, выбрасывает из комнаты.
Очнувшись спустя какое-то время, раненный Геральт кое-как выпивает Ласточку и снова теряет сознание. Когда его силы восстанавливаются, он собирает своё снаряжение и отправляется на поиски выхода. В обширной пещере ведьмак находит небольшой костер и сумку с записками, из которых узнает, что некий чародей из Бан Арда телепортировался сюда, а также о гравитационных аномалиях, вызванных близостью «дверей» между мирами. Осмотрев близлежащую территорию, охотник находит следы мага и продвигается вглубь пещеры, где сталкивается с доселе неизвестным видом вампиров — протофледерами. На полуразрушенной крепостной стене у рукотворной башни он находит второе место привала чародея со сломанным мегаскопом и ещё одни записки, в которых говорится, что тот не смог связаться с Бан Ардом из-за большой глубины пещеры.
Далее Геральт сталкивается с той самой аномалией: ручей течет снизу вверх, а следы ведут по невероятной траектории, переходя с земли на стену, а далее на потолок. После того, как брошенный ведьмаком камень приземляется на стену под силой гравитации, Геральт решается и, разбежавшись, оказывается на потолке пещеры. Он продолжает свой путь и поиски в синеватом свечении странных местных растений, пока не натыкается на пирующего телом путешественника протофледера. Убив чудовище, ведьмак находит смятое письмо с инструкциями, как вести себя со Скрытым, а также меч чародея, которым он не сумел воспользоваться. Недалеко от тела обнаруживается и кристалл хаакландского арагонита, о котором пишет инструкция и который также упоминал Регис. Заприметив часть скалы за границей аномалии, ведьмак разбивает ее Аардом, и она «падает вверх». Рискнув, Геральт повторяет судьбу каменной глыбы и прыгает в льющийся на потолок, который на самом деле пол, водопад, и сам падает в неглубокое озерцо, которое вода и питает. Воспользовавшись созданным отломанной скалой выступом, Геральт возвращается в залу Скрытого уже более подготовленным. Он исполняет то, что было написано в инструкции: преклоняет колени, приветствует вампира на его языке со словами «Eclthi, lautni ama» и приносит ему тот самый дар.
Скрытый принимает кристалл и удивляется тому, что Геральт выжил, а также соглашается выслушать его. Далее Геральт может задать всего один вопрос, иначе нетерпимый к расспросам смертных Скрытый вскроет ему глотку: либо выяснить, что случилось с Регисом — древний вампир отвечает, что тот просто спит, либо же спросить о пещере со странной гравитацией — Скрытый говорит, что там есть дверь между миром Континента и миром, из которого прибыли вампиры, и что она снова откроется через сто ваших лет… двести… триста… скоро. Далее Геральт сообщает Скрытому, что Детлафф утопил Боклер в крови, но древний вампир отвечает, что это не его забота. Ведьмак должен привести аргумент, чтобы убедить упрямого старейшину, однако он может произнести лишь два, прежде чем Скрытый опять же убьёт его. Во-первых, Геральт предлагает оказать Скрытому услугу, но тот лишь насмехается, что у ведьмака нет ничего, что бы он мог дать древнему вампиру; во-вторых, Геральт может сказать, что гибнут невинные люди, но Скрытый отвечает, что они в любом случае умрут — раньше или позже, а потому разницы он не видит; в-третьих, Геральт может сказать, что выходки Детлаффа (как Хагмара когда-то) спровоцируют масштабную охоту на вампиров, и люди однажды доберутся до Хен Гайдт, и обрушат свод в ней или затопят, уничтожив таким образом врата. Древний вампир внимает последней причине, возвращает Региса к жизни и спрашивает, что они собираются делать с Детлаффом. Геральт может ответить, что они убьют его или договорятся с ним – на первую реплику Скрытый отвечает, что он не убивает своих, а на вторую спрашивает, согласится ли Детлафф пощадить город – Регис сомневается в этом, но уверяет старейшину, что они должны хотя бы попробовать. В обоих случаях Скрытый напоминает Регису, что если тот «выпьет» своего собрата, то будет анафемой и проклят, а затем соглашается призвать Детлаффа в Тесхам Мутна, когда придёт нужное время, после чего снова возвращается к ожиданию у дверей.
Оказавшись на свежем воздухе, Регис заявляет, что всё прошло намного лучше, чем он думал. Ведьмак отвечает, что это, должно быть, шутка – если бы не его замедленный метаболизм, то он бы умер от такой раны на месте. Регис логично замечает, что он все же выжил, и спрашивает: зачем Геральту выполнять заказ, превышающий возможности ведьмаков? Сам Регис из-за кровной связи с Детлаффом не может оставить его, но вот Волк волен просто уехать. Геральт может ответить, что он не знает, либо что из-за своего друга – не хочет снова видеть его смерть, либо что из-за награды. Разряжая обстановку, Регис рассказывает, что все Скрытые разные: неприветливые, тщеславные, властолюбивые… но с каждым можно договориться, а туссентскому Скрытому общение приносит чуть ли не физическую боль.
Геральт замечает, что никогда не думал, каким Сопряжение Сфер было кошмаром для, если обходиться без эвфемизмов, чудовищ. Регис уверяет его, что им было гораздо хуже, чем людям, поскольку их в этот мир прибыли не тысячи, а всего горстка с небольшим выбором: отгородиться от местных обитателей или подражать им. Скрытый отгородился от этого чуждого для него мира и, хотя, вероятно, он и понимает, что ворота между мирами больше никогда не откроются, всё же из-за двери доносятся запахи и звуки, а потому древний вампир и держится рядом с ней. Геральт спрашивает, как же себя на Континенте чувствует Регис, а тот отвечает вопросом на вопрос: какова для ведьмака наименее комфортная (но не опасная или болезненная) ситуация из возможных? Тот описывает придворный банкет, где он, одетый в натирающие рейтузы и тесный дублет, должен всем улыбаться и болтать ни о чем, а фоном Лютик бы пел балладу о их отношениях с Йеннифэр. Регис предлагает представить, что он застрял на таком банкете навечно и ни на секунду не может выйти из роли, иначе будет назван монстром, и против него обернется целый мир. Геральт называет это чертовски утомительным, и вампир полностью соглашается с ним
На столь саркастичной ноте друзья покидают логово Скрытого и отправляются в Тесхам Мутна, чтобы покончить с этой долгой ночью.
Запись в дневнике[]
- Узнав, где находится логово Скрытого, Геральт встретился с Регисом, и они вместе отправились на встречу с древним вампиром. Я могу только представить себе, в сколь трудной ситуации оказался Регис. Помогать одному другу расставлять смертельную ловушку для другого…
- Оказалось, что опасения Региса перед встречей со Скрытым ничуть не были преувеличены. Сказать, что древний вампир встретил гостей невежливо было бы явным преуменьшением. Региса он вогнал в паралич, а Геральта, словно тряпичную куклу, швырнул на пол пещеры. И несмотря на раны ведьмак должен был найти способ завязать разговор и договориться со Скрытым…
- Репутация Скрытого оказалась вполне заслуженной. Он действительно не переносил непрошенных гостей и был смертельно опасен. Наконец Геральту удалось склонить его к сотрудничеству, хотя за это наш герой едва не заплатил жизнью. Думаю, покидая пещеру, ведьмак был несказанно рад тому, что поединок в Тесхам Мутна ему придется вести вовсе не против Скрытого.
Задачи[]
- Отправиться в логово Скрытого.
- Открыть проход к логову Скрытого, используя ключ Орианы.
- Войти в логово Скрытого.
- Найти лечебный эликсир.
- Выпить Ласточку, чтобы восстановиться.
- Выбраться из пещеры.
- [Дополнительно] Собрать вещи, которые Геральт потерял при падении.
- Найти способ уговорить Скрытого.
- Найти способ добраться до выхода.
- Отыскать чародея.
- Обыскать тело.
- Прочитать записки чародея.
- Найти дар для Скрытого.
- Раскрошить скалу Знаком Аард.
- Прыгнуть в воду.
- Подняться на платформу и выбраться из пещеры.
- Поговорить со Скрытым.
Дополнительно[]
- В конце квеста «Зов крови» Регис может убедить Геральта выбрать более простой путь – поиск Сианны, дабы избежать кровопролития, и тогда продолжится квест «Долгая ночь».
- Если в ходе квеста «Долгая ночь» Геральт не помог де ла Туру отбиться от бестий и не расспросил капитана, где можно найти сестру княгини, то это сделает Регис, о чем и расскажет.
- Если Геральт решает воспользоваться помощью Скрытого, то в любом случае погибают Детлафф, Анна Генриетта и Сианна.
- Геральт может не сражаться с фледерами в пещерах перед залой Скрытого – Регис убивает их с одного удара.
- Чародей, погибший в Хен Гайдт, в своих записках упоминает Сореля Дегерлунда, который был убит Белым Волком. Недоумение вызывает то, что чародей высказывается в подтверждение теории Сореля, в то время как последний был посредственным и бездарным магом и учёным.
- В Хен Гайдте можно найти уникальный комплект доспехов. При этом меч и перчатки являются единственными предметами из комплекта, которые можно получить не только в ходе квеста «Между мирами», но и в том случае, если после квеста «Зов крови» отправиться в Страну Сказок, а в Хен Гайдт пойти уже после выполнения всех сюжетных заданий дополнения. В этом случае ведьмак пройдет несколько первых коридоров, в которых и обнаружатся перчатки и меч, однако остальные элементы комплекта получить не удастся, поскольку Скрытый всегда убивает Белого Волка на полпути через его залу.
- Повторное появление в зале Скрытого после первой встречи с ним без хаакландского кристалла также всегда влечет гибель Геральта.
- Хотя Скрытый и издевается над предложением Геральта дать ему что-либо, именно Белый Волк, знакомый с Владычицей Пространства и Времени, мог бы вернуть того в родной мир вампиров.
- Если Геральт призвал Детлаффа с помощью Скрытого, то затем он может вернуться в Хен Гайдт, но не встретит там древнего вампира.
- Регис упоминает, каким испытанием Сопряжение Сфер было для чудовищ, в частности, вампиров. Из-за некорректного перевода (англ. And you? How do you feel now, where you are? – русс. А ты? Как это перенес ты?) может создаться впечатление, что он и сам пережил Конъюнкцию, но на самом деле Регис родился на Континенте и никогда не был в мире вампиров.
- Слова Геральта о банкете, где Лютик бы пел о них с Йеннифер, вероятно, является своего рода шуткой про отношение ведьмака к таким балам и балладам поэта.
Логово Скрытого
Добравшись на лодке на противоположный берег озера, Геральт с Регисом обнаружат вход, запечатанный с помощью магии. Его можно открыть, применив выданный Орианой камень.
Главная особенность логова — мертвая, гнетущая тишина. Регис объяснит это тем, что Скрытый прячется от всех, так как любит уединение и покой. Этот мир, чуждый для высших вампиров, доставляет каждому из них страдания. Скрытый решил уединиться, чтобы его никто не тревожил.
Повсюду лежит вековой слой пыли. На стенах можно увидеть фрески с изображением гербов вампирских кланов. Темно и сыро. В общем, не самое приятное место.
По пути можно наткнуться на нескольких фледеров, которые не станут серьезной угрозой. Регис с ними расправится гораздо быстрее Геральта. Видно, что он нервничает. Что же за существо прячется здесь и почему его боится даже высший вампир?
Неудавшееся знакомство
Скрытый погрузился в долгий сон, уцепившись за потолок пещеры. Хозяин совсем не рад непрошенным гостям. Мгновенно переместившись к Регису, он его парализует, потом сразу же вернется на свое место.
Впрочем, Геральт по-прежнему уверен в своих силах, поэтому может предложить Скрытому поговорить или начать угрожать ему. Независимо от выбранной реплики архивампир атакует ведьмака, припечатает того к стене и вопьемся клыками в шею, чтобы высосать немного крови.
Видимо, ведьмачья кровь не слишком вкусная, поэтому Геральт будет отброшен в глубь пещеры.
Поиски выхода
Встреча не самая приятная, к тому же здоровью Геральта нанесен ущерб. Количество HP существенно снизилось, передвигается ведьмак со скоростью черепахи и ко всему прочему изображение на экране «плывет», не давая рассмотреть окружающую обстановку.
Первым делом нужно подобрать разбросанные на полу оружие и эликсиры. Среди них может быть и зелье Раффара Белого — снадобье, с помощью которого можно восстановить здоровье.
Если этого эликсира нет, подойдет также обычная Ласточка. В крайнем случае одно из снадобий можно скрафтить через меню алхимии. Если же нет и компонентов для крафта, то сделать ничего уже нельзя. Это тупиковая ситуация — немного попетляв по коридорам, персонаж испустит дух. Единственный способ прохождения — загрузить более ранний сейв и запастись всем необходимым перед визитом к Скрытому.
Дальше нужно как-то выбраться их этого тупика, чтобы попытаться еще раз поговорить со Скрытым. Пещера довольно интересная: повсюду растут светящиеся грибы, кое-где вода течет не вниз, а вверх — похоже на мир, не совсем привычный для Геральта.
Но и это не самое странное в столь живописном месте. Действительно странно, что кто-то разбил лагерь в одном из ответвлений коридоров. Здесь можно найти заметку какого-то безымянного мага. Он прибыл исследовать пещеры, прихватив кое-какое оборудование. Как оказалось, в этих пещерах очень тонкая граница между мирами, а гравитационные аномалии имеют огромную силу.
Пройдя по оставленным незнакомцем следам, можно обнаружить, что его вылазка оказалась не слишком удачной: ведьмаку попадутся сломанные мегаскоп, еще несколько записок и в самом конце тело самого мага. По пути Геральт встретит парочку протофледеров — существ, от которых произошли уже знакомые охотнику на чудовищ фледеры.
С останков мага можно забрать Кантату — серебряный меч с очень неплохими характеристиками. Кроме того, по пути попадется парочка сундуков, в которых можно взять доспехи из Хен Гайда. Это тяжелая броня с большим уровнем защиты, выкрашенная в красный цвет.
Кстати, перед тем, как найти тело, нужно пройти через одну из гравитационных аномалий и буквально ходить по потолку. Здесь же потребуется найти гигантский сталактит и разбить его — это откроет выход из пещеры.
Остается найти только кристалл, с помощью которого можно задобрить Скрытого. Рядом шатается протофледер, убить которого несложно. Сам кристалл лежит возле поручней разрушенного каменного мостика.
Второй разговор со Скрытым
Немного поплутав по коридорам, можно найти путь к логову Скрытого. На месте обнаружится совсем некрасивая картина: впавший в оцепенение Регис вяло подрыгивается в конвульсиях, а сам архивампир по-прежнему висит на потолке головой вниз.
Если Геральт не найдет кристалл арагонита, то Скрытый с ним не будет даже разговаривать — убьет одним мощным ударом. Если же поднести ему дар и поприветствовать на языке вампиров, получится перекинуться парой слов.
Не стоит слишком долго разговаривать с архивампиром — если задать два неправильных вопроса, Скрытый вопьется в шею Геральта и выпьет его досуха.
Правильные ответы — сначала сказать, что ведьмак пришел из-за Детлаффа, а затем что тот может доставить Скрытому проблемы. Аргументы покажутся древнему вампиру весомыми: если люди найдут убежище, они начнут ходит туда: сначала поодиночке, а потом целыми толпами. Конечно, они не будут серьезной проблемой, так как вампир сможет убить каждого, однако покою и тишине придет конец.
Когда удастся убедить архивампира, тот прикажет Детлаффу явиться в Тесхам Мутна. Реализовано это в виде атмосферной кат-сцены. Приказ понесет стая летучих мышей, которую увидит по пути несколько высших вампиров. Регис выйдет из оцепенения, и они с Геральтом покинут пещеру.
Выбравшись на поверхность, друзья перекинутся еще парой слов. Регис в недоумении: зачем Геральт вообще ввязался в это дело и так рискует своей шкурой? Причина — сам Регис: ведьмак, который привык рисковать собственной жизнью, не может бросить старого друга наедине с проблемами, которые появились по вине Детлаффа.
Независимо от выбранного варианта прохождения оба героя будут ждать Боклерскую Бестию в Тесхам Мутна. Драться с этим вампиром придется в любом случае: на мирное решение конфликта он не настроен. Об этом – в гайде по прохождению миссии «Тесхам Мутна».
Такой вариант приемлем, если вы хотите заполучить уникальные доспехи из Хен Гайда и серебряный меч Кантата. Однако если вы проходили игру с самого начала, а не начали с прохождения DLC «Кровь и вино», к тому моменту у вас, скорее всего, уже будет экипировка получше.
Просмотров 27903 BigSmoke Материал добавлен 2016-06-05
Комментариев: 0
1. Отправиться к логову Скрытого.
Добираться до нужного места Геральт и Регис будет на лодке.
2. Открыть проход к логову Скрытого, используя ключ Орианы.
Подойдите к подсвеченной части горы и нажмите Е на клавиатуре. Как только войдете в пещеру вам придется немного проплыть, когда выйдете из воды тщательно осмотрите все углы — в одном из них вы найдете перчатки из сета Хен Гайдт и стальной меч.
3. Войти в логово Скрытого.
Войдя в логово Регис поздаровается со Скрытым на их языке, но древний вампир очень не любит гостей. Региса он усыпит, а Геральта бросит куда-то в глубь пещеры.
4. Выбраться из пещеры.
Через какое-то время ведьмак очнется еле живой. Выпейте ласточку, соберите с земли свои мечи и выходите из пещеры в большой зал. Около водопада, который течет вверх вы найдете записки чародея и следы этого самого чародея. Пройдите по следам буквально шагов 30-50 и не доходя до монстров увидите выступ слева. Поднимитесь туда, и пробегите вперед. Там будут три монстра и сундук с маской и штанами из Хен Гейдта.
5. Найти дар для Скрытого.
Теперь можете возвращаться к следам чародея и бежать по ним дальше. Вы прибежите в локацию со сломанным мегаскопом. Подойдите к воде, которая течет вверх и вы окажетесь на потолке. Сразу ищите сундук, в нем будут доспехи и сапоги из Хен Гейдта. Теперь можете бежать не останавливаясь, пока не добежите до монстра.
Убейте его и осмотрите рядом лежащий труп. Вы найдете серебряный меч Кантата и смятое письмо. В нем очень полезная информация о том, как пережить встречу со Скрытым. Осмотритесь на этом месте, рядом найдете кристалл хаакландского арагонита — это дар для Скрытого.
6. Раскрошить скалу Знаком Аард.
Ударьте по скале, которая показана на скриншоте ниже Аардом. Она отломится и упадет..ээ.. вниз? вверх? вообщем упадет туда, куда нам и нужно.
7. Прыгнуть в воду.
Теперь прыгайте в воду, забирайтесь по только что упавшему камню на верх и идите говорить со Скрытым.
8. Поговорить со Скрытым.
В разговоре со Скрытым выберите третий пункт: Детлафф доставит тебе неприятности. Могущественный вампир согласится приказать Детлаффу прибыть в Тесхам Мутна, чтобы Геральт и Регис его там убили. На этом задание завершается.
Следующее задание: Тесхам Мутна.
Еще для этой игры вы можете скачать у нас:
Сохранения Трейнеры Прохождения Коды Видео
Содержание
- Между мирами
- Получение
- Выполнение
- Последствия
- Ведьмак 3 : Прохождение задание «Между мирами»
- Логово Скрытого
- Неудавшееся знакомство
- Поиски выхода
- Второй разговор со Скрытым
- Прохождение квеста «Между мирами»
- Вход в обиталище Скрытого
- (Не)удачное знакомство
- Дивный новый мир
- Плохая концовка: Скрытый убивает Геральта
- Хорошая концовка: Скрытый выслушивает Геральта
- Хорошая концовка: возвращение на поверхность
Между мирами
Это сюжетное задание, получаемое автоматически в одном из вариантов прохождения.
Получение
Задание становится доступным после выполнения квеста Зов крови .
Выполнение
В логове Скрытого Геральт может обнаружить 2 части реликтового комплекта Хен Гайдт, который отличается от аналогичного из Тесхам Мутна только цветом. После нужно будет пойти к Скрытому и поговорить с ним. Независимо от выбора в диалоге Ведьмак будет укушен. Придётся собирать свои вещи и зелья, а затем думать как выбираться.
ЗАПИСКИ ЧАРОДЕЯ
Десять минут после прибытия
Телепортация удалась: я оказался в пещерах вместе с большей частью оборудования. Важнее всего, что мегаскоп в идеальном состоянии, так что связь с Бан Ардом возможна, нужно только разместить его в правильном месте.
Тридцать минут после прибытия.
Я уже наблюдал значительное количество гравитационных аномалий. Это говорит о том, что Сорель Дегерлунд был прав: граница между Сферами здесь крайне тонка. Дальнейшие опыты должны позволить мне определить, какой из путей в наш мир действительно доступен.
Один час после прибытия.
Я еще не встретил ни единого вампира, но слышу их голоса. Собираюсь осмотреться. Нужно быть осторожным.
Два часа после прибытия.
Запустить мегаскоп не удалось. Вероятнее всего, я слишком глубоко под землей, чтобы установить связь с Бан Ардом. Мне нужно предпринять попытку договориться с высшими вампирами без дальнейших консультаций. Нужно торопиться.
Внутри пещеры можно найти остальные части комплекта Хен Гайдт, а также серебряный меч Кантата. Здесь придётся в основном бегать. После завершения всех приключений с кристаллом нужно будет вернуться к Скрытому и поговорить с ним. Варианты нужно выбирать, в случае двух ошибок Геральта ждёт смерть. Подходящие ответы:
Я пришёл из-за Детлаффа
Детлафф доставит тебе неприятности
Мы попробуем убедить Детлаффа отступить от города
После завершения диалога нужно будет поговорить с Регисом и отправиться в Тесхам Мутна, куда явится Детлафф по зову Скрытого. Начнётся задание Тесхам Мутна
Последствия
Геральт окажется в Тесхам Мутна без Сианны, что приведёт к бою с Детлаффом и фиксированной концовке игры.
Источник
Ведьмак 3 : Прохождение задание «Между мирами»
Приняв задание «Между мирами», отказаться от него будет уже невозможно. Этот вариант прохождения основной сюжетной линии дополнения «Кровь и вино» приведет к плохой концовке, в которой некоторые хорошие люди умрут, а ведьмак не получит положенную награду.
Логово Скрытого
Добравшись на лодке на противоположный берег озера, Геральт с Регисом обнаружат вход, запечатанный с помощью магии. Его можно открыть, применив выданный Орианой камень.
Главная особенность логова — мертвая, гнетущая тишина. Регис объяснит это тем, что Скрытый прячется от всех, так как любит уединение и покой. Этот мир, чуждый для высших вампиров, доставляет каждому из них страдания. Скрытый решил уединиться, чтобы его никто не тревожил.
Повсюду лежит вековой слой пыли. На стенах можно увидеть фрески с изображением гербов вампирских кланов. Темно и сыро. В общем, не самое приятное место.
По пути можно наткнуться на нескольких фледеров, которые не станут серьезной угрозой. Регис с ними расправится гораздо быстрее Геральта. Видно, что он нервничает. Что же за существо прячется здесь и почему его боится даже высший вампир?
Неудавшееся знакомство
Скрытый погрузился в долгий сон, уцепившись за потолок пещеры. Хозяин совсем не рад непрошенным гостям. Мгновенно переместившись к Регису, он его парализует, потом сразу же вернется на свое место.
Впрочем, Геральт по-прежнему уверен в своих силах, поэтому может предложить Скрытому поговорить или начать угрожать ему. Независимо от выбранной реплики архивампир атакует ведьмака, припечатает того к стене и вопьемся клыками в шею, чтобы высосать немного крови.
Видимо, ведьмачья кровь не слишком вкусная, поэтому Геральт будет отброшен в глубь пещеры.
Поиски выхода
Встреча не самая приятная, к тому же здоровью Геральта нанесен ущерб. Количество HP существенно снизилось, передвигается ведьмак со скоростью черепахи и ко всему прочему изображение на экране «плывет», не давая рассмотреть окружающую обстановку.
Первым делом нужно подобрать разбросанные на полу оружие и эликсиры. Среди них может быть и зелье Раффара Белого — снадобье, с помощью которого можно восстановить здоровье.
Если этого эликсира нет, подойдет также обычная Ласточка. В крайнем случае одно из снадобий можно скрафтить через меню алхимии. Если же нет и компонентов для крафта, то сделать ничего уже нельзя. Это тупиковая ситуация — немного попетляв по коридорам, персонаж испустит дух. Единственный способ прохождения — загрузить более ранний сейв и запастись всем необходимым перед визитом к Скрытому.
Дальше нужно как-то выбраться их этого тупика, чтобы попытаться еще раз поговорить со Скрытым. Пещера довольно интересная: повсюду растут светящиеся грибы, кое-где вода течет не вниз, а вверх — похоже на мир, не совсем привычный для Геральта.
Но и это не самое странное в столь живописном месте. Действительно странно, что кто-то разбил лагерь в одном из ответвлений коридоров. Здесь можно найти заметку какого-то безымянного мага. Он прибыл исследовать пещеры, прихватив кое-какое оборудование. Как оказалось, в этих пещерах очень тонкая граница между мирами, а гравитационные аномалии имеют огромную силу.
Пройдя по оставленным незнакомцем следам, можно обнаружить, что его вылазка оказалась не слишком удачной: ведьмаку попадутся сломанные мегаскоп, еще несколько записок и в самом конце тело самого мага. По пути Геральт встретит парочку протофледеров — существ, от которых произошли уже знакомые охотнику на чудовищ фледеры.
С останков мага можно забрать Кантату — серебряный меч с очень неплохими характеристиками. Кроме того, по пути попадется парочка сундуков, в которых можно взять доспехи из Хен Гайда. Это тяжелая броня с большим уровнем защиты, выкрашенная в красный цвет.
Кстати, перед тем, как найти тело, нужно пройти через одну из гравитационных аномалий и буквально ходить по потолку. Здесь же потребуется найти гигантский сталактит и разбить его — это откроет выход из пещеры.
Остается найти только кристалл, с помощью которого можно задобрить Скрытого. Рядом шатается протофледер, убить которого несложно. Сам кристалл лежит возле поручней разрушенного каменного мостика.
Второй разговор со Скрытым
Немного поплутав по коридорам, можно найти путь к логову Скрытого. На месте обнаружится совсем некрасивая картина: впавший в оцепенение Регис вяло подрыгивается в конвульсиях, а сам архивампир по-прежнему висит на потолке головой вниз.
Если Геральт не найдет кристалл арагонита, то Скрытый с ним не будет даже разговаривать — убьет одним мощным ударом. Если же поднести ему дар и поприветствовать на языке вампиров, получится перекинуться парой слов.
Не стоит слишком долго разговаривать с архивампиром — если задать два неправильных вопроса, Скрытый вопьется в шею Геральта и выпьет его досуха.
Правильные ответы — сначала сказать, что ведьмак пришел из-за Детлаффа, а затем что тот может доставить Скрытому проблемы. Аргументы покажутся древнему вампиру весомыми: если люди найдут убежище, они начнут ходит туда: сначала поодиночке, а потом целыми толпами. Конечно, они не будут серьезной проблемой, так как вампир сможет убить каждого, однако покою и тишине придет конец.
Когда удастся убедить архивампира, тот прикажет Детлаффу явиться в Тесхам Мутна. Реализовано это в виде атмосферной кат-сцены. Приказ понесет стая летучих мышей, которую увидит по пути несколько высших вампиров. Регис выйдет из оцепенения, и они с Геральтом покинут пещеру.
Выбравшись на поверхность, друзья перекинутся еще парой слов. Регис в недоумении: зачем Геральт вообще ввязался в это дело и так рискует своей шкурой? Причина — сам Регис: ведьмак, который привык рисковать собственной жизнью, не может бросить старого друга наедине с проблемами, которые появились по вине Детлаффа.
Независимо от выбранного варианта прохождения оба героя будут ждать Боклерскую Бестию в Тесхам Мутна. Драться с этим вампиром придется в любом случае: на мирное решение конфликта он не настроен. Об этом – в гайде по прохождению миссии «Тесхам Мутна».
Такой вариант приемлем, если вы хотите заполучить уникальные доспехи из Хен Гайда и серебряный меч Кантата. Однако если вы проходили игру с самого начала, а не начали с прохождения DLC «Кровь и вино», к тому моменту у вас, скорее всего, уже будет экипировка получше.
Источник
Прохождение квеста «Между мирами»
Слово «опасен» передаёт лишь ничтожную долю риска
На Континенте практически не существует противника, способного сравниться по силе, ловкости и опыту с Геральтом из Ривии. Обычные разбойники не успевают даже моргнуть, прежде чем потеряют голову, самые свирепые звери идут на кожаные ремни, а из кровожадных чудовищ получаются отличнейшие трофеи. Да что уж там, даже Дикая Охота спасовала перед легендарным Белым Волком. Но когда высший вампир идёт на все возможные изощрения, чтобы отговорить Геральта от встречи со Скрытым, опасения за жизнь ведьмака не могут не возникнуть.
Вход в обиталище Скрытого
Переплыв озеро Сид Ллигад в компании Эмиеля Региса (или без него) и добравшись до берега к югу от Туссента, Геральт сможет полюбоваться прекрасными пейзажами, зачерпнуть энергии от Места Силы, временно улучшив ведьмачий знак Аард и получив одно очко навыков. Но не обнаружить вход в логово Скрытого. Как же так? Неужели подлая Ориана сначала нас использовала в своих личных целях, а потом нагло соврала прямо в кошачьи глаза? К счастью, нет. Применив выданный высшей вампирицей магический ключ-камень возле огромного валуна, ведьмак откроет тёмный и мрачный проход в не менее тёмную и мрачную пещеру, из которой вскоре ой как сильно захочет выбраться. Ну а пока Геральт и Регис уверенным и не очень шагом ступают вперёд. Примечательно, что по словам Региса, он не смог пробраться внутрь даже в своей туманной форме, что говорит о том, что помимо защиты физической существует и невидимая, магическая. Возникает закономерный вопрос: кто её создал? Крестьяне часто приписывает высшим вампирам глубокие познания в чёрной магии, но это не так. Хотя, о способностях Скрытых мы почти ничего не знаем.
С «порога» посетители понимают, что попали далеко не к самому приветливому хозяину. Может, дело в отсутствии свиты, встречающей наших героев с хлебом да солью, а может и во многовековом слое пыли. Оглянувшись по сторонам, Геральт заметит фрески, изображающие знаки вампирских кланов Гхарасках, Тдет и Аммурун. Их мы уже видели в Тесхам Мутна, когда посещали эту древнюю вампирскую крепость во время событий задания Отзвук, но тогда они были выполнены в более. Дикарском стиле. Также здесь можно увидеть рисунок некого человекоподобного существа с крыльями нетопыря за спиной, которое как бы намекает нам, чего стоит ждать от внешности Скрытого. Правда, не до конца понятно, где он отыскал художника, увековечившего лик архивампира и символы кланов в тайном убежище. Конечно, можно предположить, что сам Скрытый от скуки увлёкся росписью, но как мне кажется, столь древнее существо не стало бы марать руки в краске. Нельзя отрицать и вариант с подчинением разума обычного человека и насильственным склонением его к работе, ведь как нам известно из записок пленников и отчётов их хозяев, найденных в Тесхам Мутна, высшие вампиры использовали людей как скот и рабов.
Очень скоро туннель разделиться на два ответвления. Свернёте направо и останетесь сухими, но придётся сразиться с непонятно откуда взявшимся здесь фледером. Пойдёте, а точнее поплывёте налево, и будете вытряхивать воду из ушей и сапог, но избежите неприятной встречи с вампиром низшей касты. Заплыв по затопленным коридорам нас ожидает недолгий, с несколькими воздушными карманами, но советую выпить эликсир «Касатка» или его улучшенные версии перед погружением для пущей уверенности. Вернувшись на твёрдую землю, задержитесь в этой пещере ненадолго и проверьте каждый условный контейнер на наличие ценных предметов. Вы не обнаружите здесь привычного золота, хлама и компонентов для крафта; вместо них кто-то заботливо оставил Геральту странные украшения и статуэтки, которые впоследствии можно выгодно продать скупщикам или разобрать на составные части. Ах да, не пропустите сундук, хранящий перчатки и стальной меч из Хен Гайдт. Продвигаясь вглубь логова Скрытого, у нас будет возможность собрать весь комплект.
(Не)удачное знакомство
Архитектурный стиль большого центрального зала, видимо, настолько очарует Геральта, что он не сразу заметит нечто очень подозрительное. В таких местах обычно водятся грызуны и летучие мыши, но здесь ведьмак не учует даже намёка на присутствие мелкой живности. Это станет очередным доказательством того, что Скрытый не любит, когда его беспокоят. Подняв глаза вверх, Белый Волк удивиться ещё сильнее, завидев на потолке никого иного, как самого туссентского архивампира. Эмиель поклонится и поприветствует Скрытого, но к огромному несчастью для наших героев, сегодня он уж никак не собирался принимать незваных гостей в своей обители. Буквально за долю секунды Скрытый окажется возле Региса, и произнеся всего одно слово на языке вампиров, парализует добросердечного кровопийцу, после чего так же быстро вернётся на прежнее место. Кстати, знали ли вы, что образ одного из самых могущественных и древних вампиров Туссента был вдохновлён главным антагонистом кинофраншизы Другой мир (англ. Underworld) — Виктором? Виктор, как и Скрытый, считается представителем наивысшего сословия охочих до крови чудовищ, но помимо «социального» статуса, наблюдается схожесть и внешняя: сыгранный британским актёром Биллом Найи (англ. Bill Nighy) персонаж при первом своём появлении на экране выглядел и был одет практически идентично Скрытому. Но если честно, все плюсы киношной серии на Викторе и заканчиваются, поэтому не тратьте своё время на просмотр.
Так, на чём мы там остановились? А, точно. Итак, Геральт увидел, с какой скоростью способен перемещаться Скрытый из Туссента, наш верный соратник Регис превратился в живую неподвижную статую, однако сам убийца чудовищ остался невредим. Что нужно сделать? Правильно, привлечь внимание верховного упыря бессмысленной угрозой или предложением поговорить. Эх, Белый Волк, нужно же тебе всегда засунуть руку в осиное гнездо. Ведьмачьи рефлексы, позволяющие уклониться от летящей стрелы, ничего не смогут противопоставить молниеносной скорости, с которой передвигается Скрытый. Он схватит Геральта, припечатает к стене и оставит на память о знакомстве след своих клыков на бледной шее Мясника из Блавикена. То ли кровь у ведьмака невкусная, то ли Скрытый оказался не голодным, но вены своей беспомощной жертвы он не осушит досуха. Вместо этого архивампир отбросит Геральта в пещеру, оставляя противника на произвол судьбы.
Приземление выдастся не из мягких — ведьмак диагностирует перелом парочки рёбер и внутреннее кровотечение. Чтобы не умереть, Геральту необходимо выпить целебный эликсир «Ласточка» или зелье Раффара Белого, вот только в полёте они выпали из сумки и теперь валяются на земле. Точнее, они будут валяться там, если находились в инвентаре до полёта. В противном случае, варить пойло придётся в полевых условиях:
- Обычная Ласточка создаётся на основе краснолюдского спирта, с добавлением мозга утопца и пяти единиц ласточкиной травы.
- Обычное зелье Раффара Белого требует для своего создания краснолюдский спирт, две единицы скороцели и четыре сердца накеров.
Что, и ингредиентов подходящих у вас тоже нет? Ну-у-у. Приятно было познакомиться, вы не будете забыты. Отбросив шутки в сторону, скажу лишь, что вам очень не повезло попасть в ситуацию, из которой нет выхода. Игра продолжит требовать подлечить Геральта, а за неимением такой возможности попросту оставит персонажа гнить в этой пещере навеки. А вот если целебное зелье всё-таки нашлось, то ведьмак на неопределённое количество времени потеряет сознание, придя в себя в относительно нормальном состоянии. О, и подберите свои стальной и серебряный мечи, демонстративно вылетевшие из ножен при полёте. Без них дальнейшее передвижение окажется. Затруднительным.
Дивный новый мир
Как бы плохо всё не было, по крайней мере, мы живы. Теперь нужно выбраться отсюда, вернуться к Скрытому и ещё раз попытаться выйти с ним на контакт, попутно придумав способ сделать так, чтобы повторная встреча не стала для ведьмака фатальной. Запрыгнув на уступ, мы окажемся в туннеле, который приведёт Белого Волка в огромную сеть пещер, перекочевавшую будто бы из совершенно иного мира, в прямом и переносном смыслах. Здесь водопады текут не сверху-вниз, а снизу-вверх, прямо на стенах и потолке растут уникальные светящиеся грибы, а также виднеются силуэты давно разрушенных построек, опять таки, непонятно чьими силами и когда созданных. Игроки, знакомые с The Elder Scrolls V: Skyrim и Dark Souls, наверняка вспомнят при посещении этой локации затерявшиеся в глубинах Нирна поселения снежных эльфов (фалмеров) и некий симбиоз Сада Тёмных Корней и катакомб под Храмом Огня соответственно. Одним словом — загляденье!
Думаете, что вышеописанное звучит странно? Нет, странно — это когда в подобном месте кто-то решил разбить лагерь возле водопада и развёл костёр. Подойдите к нему, поднимите с земли записки чародея и внимательно их прочитайте. Как окажется, в заметках безымянный маг задокументировал всё, что происходило с ним после прибытия в Хен Гайдт. Он попал в пещеры через портал, прихватив с собой оборудование для опытов и мегаскоп, обеспечивающий связь с Бан Ардом. За полчаса чародей успел поверхностно изучить гравитационные аномалии, что подтвердило слова Сореля Дегерлунда: граница между Сферами здесь крайне тонка. Действительно, это очень многое объясняет. Но и вводит в ступор фанатов книжной Саги. Загвоздка заключается в том, что Сорель мог похвастаться исключительно своим раздутым самомнением, но никак не выдающимися профильными навыками. Чтобы вы понимали степень бездарности Дегерлунда, даже простейшие заклинания давались ему с трудом, а его наставник, гроссмейстер магии Ортолан, был вынужден вытатуировать на груди ассистента рунный сигиль телепортации, потому как Сорель так и не научился создавать стабильные и безопасные порталы самостоятельно. Следовательно, даже речи не может идти о причастности юнца к любым видам научных работ. Подробнее об этом вы можете узнать из романа Сезон Гроз.
То, что костёр ещё не погас, наталкивает ведьмака на мысль, что чародей из Бан Арда не мог далеко уйти, то есть мы ещё можем догнать мага, следы которого ведут в сторону единственного доступного прохода. Бредя по туннелю, не идите сразу прямо, а в определённый момент сверните налево и познакомьтесь с обитателями Хен Гайдта — тремя протофледерами. Геральт в жизни не видал таких чудовищ, да и немудрено. Согласно бестиарию, протофледеры попали на Континент в результате Сопряжения Сфер, с тех самых пор никогда не покидая пещеру Скрытого, потому что воздух в ней напоминает по составу воздух родного мира вампиров. Место протофледеров в биосфере заняли их непосредственные потомки — фледеры, а уж с ними-то Белый Волк знаком очень хорошо. Как и дальние родственники, протофледеры в бою полагаются на острые когти и массивную широкую челюсть, так что постарайтесь соблюдать дистанцию и не подпускать монстров слишком близко, пользуясь знаками Ирден , Аард и Игни . Помните и о главных слабостях любого кровососа: чувствительности к серебру, маслу против вампиров и эликсиру Чёрная Кровь . Наградой за уменьшение популяции протофледеров станет сундук с маской и штанами из Хен Гайдт внутри. Возвращайтесь обратно и продолжайте преследование.
Чуть дальше ведьмак наткнётся на сломанный мегаскоп и второй лист с заметками чародея. Выяснится, что маг не просто так оставил здесь дорогостоящее средство коммуникации, а по ненадобности — Хен Гайдт расположен настолько глубоко под землёй, что установить связь с Бан Ардом не представляется возможным. В связи с этим досадным фактом, учёный собирался предпринять попытку договориться с высшими вампирами без консультаций с руководством, вот только о каких высших вампирах идёт речь? Чародей вряд ли имел ввиду протофледеров, ведь вполне очевидно, что мужчина знаком с классификацией монстров и знает о принадлежности фледеров к низшему сословию, а других представителей здесь нет. Или же чудотворец посещал комплекс пещер ещё в те времена, когда в Хен Гайдт бурлила жизнь? Тогда как объяснить до сих пор горящие свечи и костёр? Неужто аномалиями?
И раз уж мы вспомнили об аномалиях. Вы не забыли о переменчивом гравитационном поле? Так вот, сейчас на придётся использовать эту странность в своих целях, чтобы забраться по отвесной стене вверх и настигнуть учёного из Бан Арда. «Безумство!» — воскликнете вы. И правда, оно самое. Но не пытайтесь применить законы физики там, где они банально не действуют, и делайте что говорю. В лучших традициях фильма Начало (англ. Inception), Геральт обернёт верх на низ, а низ на верх. Более того, прямо перед собой ведьмак увидит третий и последний сундук, а покопавшись в его содержимом и отбросив всякий хлам, найдёт недостающие части комплекта из Хен Гайдт, доспехи и сапоги. Ну что же, вас можно поздравить с получением уникального набора, только не засматривайтесь на него — Белому Волку нужно ведь ещё чародея отыскать! Прогуливаясь по дороге, обратите внимание на гигантский сталагмит/сталактит, нижняя часть которого находится под действием «обратной» гравитации, а верхняя — обычной. Примените на основание знак Аард , спровоцировав тем самым обрушение каменной глыбы вниз. Зачем нам это было нужно? Узнаете чуть позже.
Неподалёку, у самого обрыва, протофледер караулит над человеческим трупом. Полагаю, вы уже догадались, кому принадлежит бездыханное тело? Очевидно, чародей утолил жажду нетопыря, и смерть его будет отомщена ведьмаком. Пошарив по карманам мага, Геральт вытащит смятое письмо. В нём Йохен Брандт давал Жану, а именно так звали незадачливого учёного, наставления касательно эпохи Сопряжения Сфер в целом и вампиров в частности. Сначала Брандт попытался предупредить своего коллегу, что запланированная им экспедиция — чистое безумие. Во-первых, сама затея с созданием портала в нескольких десятках метров под землёй является крайне рискованной, и не факт, что Жан её переживёт. Во-вторых, нужно быть глупцом, чтобы добровольно отправиться в логово чудовищ. Насколько высшие вампиры существа разумные, с развитым аналитическим мышлением, настолько прочие виды отвергают большинство попыток установить контакт. Другими словами, по мнению Йохена, Жана разорвали бы на куски, и его опасения сбылись. Но помимо предостережений, специалист по Сопряжению Сфер посоветует чародею при встрече со Скрытым сделать следующее: преклонить колени, произнести слова приветствия, — «эклхи лаутни ама», — а затем положить на землю кристалл хаакландского арагонита в качестве подарка. Кажется, теперь мы знаем, как правильно подступиться к архивампиру. Но где найти кристалл?
К счастью, Геральту очень сильно повезло — Жан прислушался к словам Йохена Брандта и прихватил один такой кристалл в путешествие. Встаньте спиной к трупу учёного и тут же заметите его справа. Кстати, чудотворец подготовил для ведьмака ещё один сюрприз в виде серебряного меча Кантата, который валяется возле окровавленного тела. Он обладает следующими характеристиками:
- Средний урон варьируется между 530 и 704, в зависимости от состояния;
- Пробитие вражеских доспехов повышается на 150;
- Урон при критическом ударе повышается на 75%;
- Шанс критического удара повышается на 15%;
- Шанс вызвать кровотечение повышается на 15%;
- Шанс оглушить противника повышается на 15%;
- Изначально обладает тремя отверстиями под рунные камни;
- Весит 2.16 кг., стоимость колеблется между 1950-2317 крон, в зависимости от состояния.
Примечательно, что Кантата обладает точно такими же показателями, что и стальной меч из Хен Гайдт. Возможно, по изначальной задумке разработчики планировали сделать серебряный клинок полноценной частью комплекта, либо же поленились наделить Кантату уникальными характеристиками. В любом случае, здесь нам делать больше нечего. Разбежитесь и прыгните прямиком в водопад, который доставит Геральта прямиком к костру. Вершина сталактита приземлилась так удачно, что теперь может сослужить ведьмаку хорошую службу в качестве платформы. С её-то помощью мы и выберемся из комплекса пещер и окажемся на финишной прямой задания Между мирами.
Плохая концовка: Скрытый убивает Геральта
Представьте себе, представьте себе, в крови лежал ведьмак. Представьте себе, представьте себе, мёртвеньким он был. Учитывая, как сильно Регис опасался похода к туссентскому Скрытому, вовсе неудивительно, что задание может обернуться трагедией и оборвать жизненный путь Геральта. Чтобы вам не пришлось лично убеждаться в опасности верховного вампира, я сделал это за вас. Существует три способа добиться смерти Геральта:
- Не прочитать смятое письмо и придти к Скрытому без кристалла хаакландского арагонита. В таком случае, архивампир даже не захочет разговаривать с Геральтом.
- Одновременно спросить Скрытого о состоянии Региса и о том, что это за место? Он посчитает, что ведьмак тратит его время и, опять таки, перережет ему горло.
- Пытаясь убедить Скрытого призвать Детлаффа, привести в качестве аргументов потенциальную благодарность и гибнущих людей. Результат вам уже понятен.
Технически, существует ещё один способ, косвенно относящийся к данному квесту. Если Мясник из Блавикена сначала решил поговорить с Орианой в задании Долгая ночь, после чего выполнил её просьбу в Зове крови и получил магический ключ-камень, но одумался и спас Сианну из Страны Тысячи Сказок, то Геральт может посетить логово верховного вампира после завершения основной сюжетной линии дополнения. Скрытый по накатанной схеме бросится на седоволосого, вопьётся клыками в шею, на сей раз осушая вены досуха.
Хорошая концовка: Скрытый выслушивает Геральта
Со смертями разобрались, а сейчас обсудим оптимальное развитие событий, при котором наши герои останутся довольны и относительно невредимы. Вновь оказавшись в зале Скрытого, Геральт сделает всё, как по учебнику: поклониться, поприветствует архивампира на его родном языке и протянет руку с кристаллом. И о чудо, экрана смерти не появилось! Скрытый удивиться тому, что ведьмак выжил, и вознаградит того правом пообщаться с древним любителем крови. Если Белый Волк поинтересуется, что вообще за место такое, — та пещера, из которой он выбрался, — то узнает, что в Хен Гейдт есть врата между мирами людей и вампиров. Сейчас они закрыты, но обязательно откроются через сто, двести, может, триста лет. Состояние Региса он опишет как сон, ничем не угрожающий здоровью. Когда же разговор зайдёт о Детлаффе, Скрытый не захочет вмешиваться в конфликт и потребует от Геральта назвать хотя бы одну причину, по которой архивампир должен это сделать.
Выше я уже предупредил вас о том, что не стоит упоминать благодарность от ведьмака и погибель невинных людей, и вот почему. В глазах Скрытого, Геральт — никто и предложить взамен ему нечего. Что же касается рек человеческой крови, текущих по улицам Боклера, то могущественному повелителю плотоядных чудовищ, приравнивающему людей к свиньям и прочему скоту, это никак не мешает. Но услышав о том, что рано или поздно Детлафф начнёт доставлять Скрытому неприятности так же, как когда-то Хагмар, призадумается. В конце концов, люди достанут Бестию из Туссента. Это займёт какое-то время, но они найдут способ. И тогда начнут искать других вампиров. Конечно, убить Скрытого им не удастся, как и любого другого высшего вампира, но постоянные визиты странствующих рыцарей, чародеев и даже ведьмаков заставят всю расу забыть о покое на долгие годы. При этом Геральт намекнёт, что сколько бы незваных гостей Скрытый бы не убил, рано или поздно они затопят пещеры или взорвут их, безвозвратно уничтожая врата между мирами.
Желание сохранить единственную возможность вернуться в родные края вынудят Скрытого переосмыслить свой радикальный настрой. Он выведет Региса из анабиоза и спросит, что наши герои собираются делать? Геральт посвятит верховного вампира в план дальнейших действий, услышав который Скрытый напомнит Эмиелю, что если начнётся схватка с Детлаффом и он поможет убить Боклерскую Бестию, то будет проклят. Но всё зашло слишком далеко и Регис готов рискнуть. Наконец, Скрытый согласиться помочь и пообещает призвать Детлаффа ван дер Эретайна в Тесхам Мутна, услышав сигнал от ведьмака. Древнее чудовище снова погрузиться в сон, а высший вампир и убийца чудовищ смогут покинуть Хен Гайдт.
Хорошая концовка: возвращение на поверхность
Выбравшись наружу, Регис признается Геральту, что всё прошло даже лучше, чем он ожидал. Ведьмак расценит это как дурную шутку, поскольку умер бы на месте, если бы не замедленный метаболизм, да и сам высший вампир в прямом смысле оказался в неловком положении. И всё же, они выжили. Кроме того, Регису до сих пор не понятно, почему Геральт так рискует своей шкурой? Заказ на Боклерскую Бестию превышает возможности ведьмаков, и если Эмиель не может бросить это дело из-за кровной связи с Детлаффом, то Мясник из Блавикена мог бы просто собрать вещи и уехать. Окажись на месте Геральта другой представитель цеха демонстризаторов, он, возможно, так бы и поступил. Но только не легендарный Белый Волк. Если расспросить Региса о других Скрытых, можно узнать, что далеко не все древние вампиры такие же, как и туссентский. Кто-то тщеславен, кто-то властолюбив, но с ними можно договориться. Хранитель врат в Хен Гайдт сильно отличается от сородичей. Было видно, что каждое слово давалось ему с усилием.
Регис в разговоре не обойдёт стороной Сопряжение Сфер и последовавшие после него трудности, навалившиеся на вампиров. Тогда как люди прибыли в этот мир тысячами, их была горстка. И всем пришлось сделать трудный выбор: уподобиться «соседям» и попытаться с ними ужиться или отгородиться от всего мира по подобию туссентского Скрытого. Также Эмиель заявит, что очень сомневается, будто врата между мирами когда-нибудь откроются вновь, и, по его мнению, Скрытый тоже не верит в это. Но ощущая след того, что находится по ту сторону, остаётся здесь и надеется на лучшее. Ну а наши герои, в свою очередь, могут верить только в мирное улаживание конфликта с Детлаффом, на встречу с которым отправятся по окончанию диалога. История продолжится в задании Тесхам Мутна.
Источник