Как найти спавн чанки в майнкрафт

Эта страница — о механизм Java Edition, который постоянно загружает определенные чанки. О похожая игровая механика в Bedrock Edition см. область тика .

Спаун чанков это чанки, найденные в мировой точке спауна, которые не выгружаются из памяти, в отличие от обычных чанков. Они не найдены в Legacy Console Edition. В Bedrock Edition подобная механика называется область тика .

  • 1 Поведение
  • 1.1 Другие измерения
  • 2.1 Обработанный
  • 2.2 Не обработанные

Поведение

Обычно старые чанки за пределами рендеринга выгружаются из памяти, а новые чанки загружаются в память. Поэтому такие события, как механизмы красного камня и железный голем (или иным образом любой) фермы в старых чанках, останавливают обработку. Поскольку чанки порождения не выгружаются, происходящие в них события продолжают обрабатываться, даже если поблизости нет игроков. Если мировое возрождение устанавливается в затянувшийся чанк с помощью команд, например в чанке с множеством часов из красного камня, запаздывание присутствует везде, где игрок находится в мире.

Spawn Chunks — Как найти спавн чанк в minecraft

Другие измерения

События в спауне чанка не обрабатываются, если в обычном мире нет игроков более 15 секунд, хотя порции чанков не выгружаются. Однако таймер сбрасывается всякий раз, когда сущность покидает или входит в обычный мир. Например, непрерывная стрельба из стрел из раздатчика в обычном мире через нижний портал приводит к продолжению обработки событий, даже если в обычном мире нет ни одного игрока.

Мероприятия

Обработанный

Следующие события обрабатываются независимо от местоположения игрока, если событие находится в чанке:

  • Вода и лава текут нормально.
  • Лава может разжечь близлежащие горючие предметы.
  • Огонь распространяется на любые близлежащие легковоспламеняющиеся объекты.
  • Выпавшие предметы могут падать, перемещаться по воде или уничтожаться лавой, а также исчезать через 5 минут, если они не собраны игроком или не собраны воронкой.
  • Пассивные мобы, такие как зверюшки и жители деревни, могут вырасти во взрослых.
  • Овцы могут есть траву и выращивать шерсть.
  • Если TNT достигает незагруженного чанка, он останавливается и не взрывается, поэтому блоки в незагруженном чанке не затрагиваются, пока этот чанк не будет загружен.
  • Вагонетки, воронки, раздатчики и механизмы из красного камня работают нормально.
  • Вагонетки могут перемещаться и запускать рельсы детектора и активатора.
  • Поршни могут выдвигаться и убираться.

Не обработанные

Некоторые события не обрабатываются до тех пор, пока они не окажутся в «диапазоне обновления чанков», который зависит от расстояния рендеринга в одиночной игре и управляется оператором в многопользовательской игре, которая включает в себя следующее:

  • Растения (включая ростки, грибы, сахарный тростник, кактусы и саженцы) не растут.
  • Листья не разлагаются.
  • трава и мицелий не растекаются.
  • Враждебные мобы мгновенно исчезают, если они появляются более чем в 128 блоках от любого игрока.
  • Это включает в себя зомби-свинолюдей в портал Нижнего мира и ведьма в хижине ведьмы.
  • Они стоят на месте и не двигаются, если находятся на расстоянии более 32 блоков от любого игрока.
  • Кепка порождения пассивного моба ограничена количеством дружественных мобов, загруженных в память, что означает, что любые пассивные мобы, присутствующие в порциях спавна, учитываются в кепке моба и обычно препятствуют естественному появлению дружественных мобов где-либо еще в мире. Единственное исключение — это когда пассивные мобы появляются как часть недавно созданного чанка.

Место расположения

Чанки спауна обычно состоят из области 23×23 чанков точке появления мира. [проверить] Точное правило включает чанки, центр которых меньше или равен 184 чанкам от места появления мира вдоль обеих осей. [проверить] В редком случае, когда мировое возрождение находится точно на границе чанка, вдоль этой оси загружается 24 чанка, 20 из которых активируют сущности. Сущности активны, только если все чанки в области 5×5 чанков вокруг них загружены, ограничивая их действия «эффективной областью» 19×19 чанков вокруг точки появления в мире. Это оставляет границу шириной 2 чанка на окраине порций появления, в которой объекты не обрабатываются, но красный камень и другие блоки продолжают обновляться. Это часто называют «отложенной загрузкой чанка».

Что Такое Спавн чанки В Майнкрафт? l Объяснение

Есть несколько способов определить точку появления в мире:

  • Компас всегда указывает на точку появления.
  • Следующее работает только для игроков, не подключенных к кровати:
  • В режиме приключения северо-западный угол блока, на котором появляются игроки, является точкой появления мира.
  • В режимах творчества, наблюдателя и выживания игроки появляются на случайном блоке в поле размером 20×20 с центром в точке появления. Точка появления может быть выведена путем многократного повторного появления и отслеживания наименьшего прямоугольника, охватывающего все блоки, которые были созданы игроками до сих пор. Если прямоугольник появляется между a < b по обеим осям точка появления может быть любым целым числом x между b − 10 ≤ x ≤ a + 10 с равной вероятностью. Как только прямоугольник вырос до 20×20 блоков, точка возрождения находится в его точном центре.

Сравнение с тикающими областями и /forceload

Вместо спауна чанков, Bedrock Edition имеет игровую механику, называемую тикающими областями, которая служит аналогичной цели. Существует также команда /forceload , которая служит аналогичным целям.‌ [ только для Java Edition ] Однако есть несколько отличий. Следующая таблица сравнивает порции спавна и области тиканья.

Источник: wiki-minecraft.ru

Как найти спавн чанки в майнкрафт

Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь то более современного браузера. 🙁

Прогрузка чанков на spawn

OriSpayZ

В одиночной игре на чанках спавна всегда ли обновляются чанки? Ну тоесть активны? Например поставлю я там ферму железа и големы всегда будут спавниться и отдавать свое железо мне в сундуки даже если я за 3км от этого места

#1 | 13 мая 2016 — 11:11

SkipperShow

SkipperShow

Просто хорошие люди

Звание: Любитель понажимать кнопки

No, надо ставить мод на якорь

Кому не трудно, зайдите:

#2 | 13 мая 2016 — 11:33

OriSpayZ

Можешь скинуть данный мод? И если не трудно подскажи насчет шейдеров, как их поставить на майн с форджем?

#3 | 13 мая 2016 — 11:54

Stebbilust

Stebbilust

Просто хорошие люди

Звание: Бесценный нехолоп

SkipperShow,
ты глупый?
Цитата: OriSpayZ
на чанках спавна

А чанки спауна всегда обновляются
Цитата: Allexx
ньюфаги хорошие

#4 | 13 мая 2016 — 14:41

OriSpayZ

Цитата: Stebbilust
А чанки спауна всегда обновляются

То есть поставив там ферму железа она всегда будет добывать?

#5 | 13 мая 2016 — 17:30

Stebbilust

Stebbilust

Просто хорошие люди

Звание: Бесценный нехолоп

OriSpayZ,
да, но при условии что она вся будет в зоне обновляющихся чанков
Цитата: Allexx
ньюфаги хорошие

#6 | 13 мая 2016 — 19:23

OriSpayZ

Stebbilust,
А сколько эта зона примерно блоков? И Спавном считаются кординаты 0.0.0 или то место где я спавнюсь? Спрост спавнюсь я примерно на 70 -100, и всегда думал что спавн это кординаты 0

#7 | 13 мая 2016 — 20:51

Funcrafter_Pro

Funcrafter_Pro

Просто хорошие люди

Звание: Пользователь, просто пользователь

нет это по компасу определяется. но может быть и 0,0,0 . всего 16 на 16 чанков грузиться на спавне.

#8 | 14 мая 2016 — 07:18

Статистика форума

Сейчас онлайн: 28

Создано тем 12933 Написано сообщений 816360 Пользователей 365888 Новый участник Мэn59

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Последние сообщения с форума

Просмотров: 689

Ответов: 2

NeMo_Nazya

Просмотров: 121

Ответов: 0

Просмотров: 52

Ответов: 0

Автор: LIM_0

Просмотров: 136

Ответов: 0

Автор: Sochamun

Просмотров: 151

Ответов: 0

Автор: super515

Источник: ru-minecraft.ru

Spawn chunks questions

I have had a hard time figuring out what is old info/new info/was always wrong info.

41 comments
97% Upvoted
Sort by: best

  1. 19 by 19 ring of entity processing chunks, plus a ring of lazy and super lazy chunks each. (23 by 23 total.
  2. They are centered on the chunk that contains the block of world spawn.
  3. Yep (two rings actually, check the wiki on chunk loading, it’s actually right for once)
  4. Mobs and crops will only spawn/grow in a 128 block radius around the player, so they won’t spawn. However, persistent mobs like name tagged ones will stay loaded. Iron farms will work in non-lazy chunks.
  5. You can make a mob switch with them, and if you ever want to make a passive mob farm, you’ll have to kill every passive mob in them and destroy every grass block.

If you are on a server and nobody is online (or in the overworld), the entire spawn chunks becomes lazy chunks.

Report Save Follow

I’ve been wondering for some time if a honey farm would work in the spawn chunks. Could someone please tell me and explain why or why not?

Report Save Follow

Iron farms in fact don’t work in the spawn chunks anymore if a player is not logged onto the world.

Report Save Follow

This is a bit late, but is there any way to prevent the spawn chunks from becoming lazy chunks when there’s no one in the overworld? So far i’ve been using a carpet fake player but it feels a bit cheaty.

Report Save Follow

Will the spawn chunks revert back to non lazy chunks when someone logs in or comes back to the overworld? Do you have to load the spawn chunks again to make them not lazy, like resetting it, or is the only requirement to have a player in the Overworld?

Report Save Follow

I had this problem also, I didn’t know what information are the updated ones but I can help you on one thing, determining where exactly you spawn chunks are.

There’s a mod called minihud, there’s an option there to highlight spawn chunks accurately.

Hope this helps.

Report Save Follow

MiniHub isn’t available for 16.1 It’s the best mod ever (and I love how it does hotkeys, I need something that allows me to assign keys like that)

Report Save Follow

Question, if I build an iron golem farm in the spawn chunks, will it run while im very far away?

Report Save Follow

Yes. I know that much. I have been told that the best things to keep in spawn is the furnace array and the iron farm. Because they don’t need player to be near, they just need to be loaded.

Report Save Follow

Download miniHud or Bound Box Outline reloaded to be able to see visually see the exact size of spawn chuncks. 🙂

Report Save Follow

Not 17×17. They are 23×23 with 19×19 normal (active) chunks and two layers of lazy chunks. The first of the two layers of lazy chunks process redstone, while the outer layer does not.

Report Save Follow

Cake day

· 3 yr. ago

Is it not only 16×16 chunks?

And only the inner 12×12 are active whereas the outer 2 chunk rim is lazy?

Also as far as I understand, the spawnchunks are centered around the worldspawn point (the one compasses naturally points to ingame) Where the exact chunk this point is within, is the chunk where players spawn/respan in at a random location within this first chunk.

Источник: www.reddit.com

This article is about the mechanic in Java Edition that keeps certain chunks loaded all the time. For the similar game mechanic in Bedrock Edition, see Ticking area.

Brush

Information icon

Spawn chunks are chunks found at the world spawn point which are always loaded in memory, unlike normal chunks which unload when no players are nearby.

Introduction

Normally, old chunks beyond player’s chunk loading distance get unloaded from the memory and new chunks get loaded into the memory. Because of this, events such as redstone mechanisms and farms in unloaded chunks stop processing. Since spawn chunks remain loaded, events occurring in them continue to process, even if no players are nearby. If the world spawn is set to a laggy area using commands, such as an area with many redstone clocks, lag is present wherever the player is in the world.

Behavior

Spawn chunks range

Illustration of chunk propagation.

The so-called «spawn chunks» behavior arises from a start ticket which is created for the world spawn chunk. This ticket has a level of 22 which «propagates,» or flows, to neighboring chunks. Each time the level flows, it increases its level by 1 until the maximum of 34 is reached. This behavior is illustrated by the picture to the right.

Different levels of propagation have different behaviors. These levels are divided into 4 load types.

Load Type Level Properties
Entity Ticking 31 and below In the spawn chunks, this consists of a 19×19 chunk area. All game aspects are active.
Ticking 32 The margin of the 21×21 area. All game aspects are active except that entities are not processed (do not move) and chunk ticks aren’t either.
Border 33 The margin of the 23×23 area. Only some game aspects are active (redstone and command blocks do not work).
Inaccessible 34 and above No game aspects are active, but world generation still occurs.

Limitations

There are some limitations which may affect the behavior of spawn chunks.

Idle timeout

Each dimension has its own «idle timeout.» Without a player or forceloaded chunks in the overworld, this timeout eventually expires. When the timeout expires, some behaviors such as entity processing stop for spawn chunks and the rest of the dimension. The timeout can be reset by frequently sending entities through a portal.

Chunk tick

Only chunks with horizontal distance between its center and a player less than 128 blocks are ticked on every game tick. This stops events caused by random ticking, such as crop growth.

Entities
  • Hostile mobs more than 128 blocks from a player despawn.
  • Passive mobs only spawn inside a 240×240 block area around the player.
  • Passive mobs present in the spawn chunks count toward the mob cap. This often prevents friendly mobs from naturally spawning elsewhere in the world.

Changing location

A new world spawn point can be set using /setworldspawn. If no coordinates are provided, the block position that the player is currently standing on becomes the spawn point. The chunk where the world spawn is located is then given a start ticket with a level of 22 and the ticket for the old spawn chunks is cleared.

History

This section of the article is empty.

You can help by adding to it.

This section is missing information about When was the concept of spawn chunks introduced?.

Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.

Minecraft: Java Edition
Versions
  • Demo
    • Locations
  • PC Gamer Demo (Beta 1.3)
Development
Version history
  • Pre-Classic
  • Classic
    • Early Classic Creative
    • Multiplayer Test
    • Heart Survival Test
    • Late Classic Creative
  • Indev
  • Oak Door (item) JE1 Infdev
  • Alpha
  • Beta
  • Full Release
  • Development versions
  • Removed features
    • Blocks
    • Items
  • Unused features
  • Exclusive features
  • Mentioned features
    • Sky dimension
  • Planned versions
Technical
  • Known bugs
    • Minecraft Launcher
  • Hardware requirements
  • al_version
  • Block entity
  • Commands
    • Functions
  • Crashes
  • Data values
    • Classic
    • Indev
    • Pre-flattening
  • Data version
  • Debug screen
  • Formatting codes
  • Heightmap
  • Key codes
  • Minecraft Launcher
  • Protocol version
  • Resource location
  • Screenshot
  • Seed
  • Statistics
  • Tick
  • Spawn chunk
  • Coordinates
.minecraft
  • client.jar
  • client.json
  • launcher_profiles.json
  • options.txt
Development resources
  • Anvil file format
  • Chunk format
  • Command storage format
  • Entity format
  • Generated structures format
  • Level format
  • Loot tables
  • Map item format
  • Model
  • NBT format
  • Obfuscation map
  • Player format
  • raids.dat format
  • Raw JSON text format
  • Region file format
  • Structure block file format
    • Schematic file format
  • Scoreboard format
  • Server list format
  • sounds.json
  • Subtitles
  • villages.dat format
Legacy development resources
  • Classic level format
  • Classic server protocol
  • Indev level format
  • Alpha level format
    • Infdev 20100624 level format
  • server_level.dat
Multiplayer
  • Server
  • Minecraft Realms
  • Server list
  • server.properties
  • Server requirements
Game customization
  • Skins
  • Capes
  • Resource packs
  • Data packs

Disambig color.svg Эта страница — о механизм Java Edition, который постоянно загружает определенные чанки. О похожая игровая механика в Bedrock Edition см. область тика.

Спаун чанков это чанки, найденные в мировой точке спауна, которые не выгружаются из памяти, в отличие от обычных чанков. Они не найдены в Legacy Console Edition. В Bedrock Edition подобная механика называется область тика.

Содержание

  • 1 Поведение
    • 1.1 Другие измерения
  • 2 Мероприятия
    • 2.1 Обработанный
    • 2.2 Не обработанные
  • 3 Место расположения
  • 4 Сравнение с тикающими областями и /forceload

Поведение

Обычно старые чанки за пределами рендеринга выгружаются из памяти, а новые чанки загружаются в память. Поэтому такие события, как механизмы красного камня и железный голем (или иным образом любой) фермы в старых чанках, останавливают обработку. Поскольку чанки порождения не выгружаются, происходящие в них события продолжают обрабатываться, даже если поблизости нет игроков. Если мировое возрождение устанавливается в затянувшийся чанк с помощью команд, например в чанке с множеством часов из красного камня, запаздывание присутствует везде, где игрок находится в мире.

Другие измерения

События в спауне чанка не обрабатываются, если в обычном мире нет игроков более 15 секунд, хотя порции чанков не выгружаются. Однако таймер сбрасывается всякий раз, когда сущность покидает или входит в обычный мир. Например, непрерывная стрельба из стрел из раздатчика в обычном мире через нижний портал приводит к продолжению обработки событий, даже если в обычном мире нет ни одного игрока.

Мероприятия

Обработанный

Следующие события обрабатываются независимо от местоположения игрока, если событие находится в чанке:

Блоки
  • Вода и лава текут нормально.
  • Лава может разжечь близлежащие горючие предметы.
  • Огонь распространяется на любые близлежащие легковоспламеняющиеся объекты.
Сущности
  • Выпавшие предметы могут падать, перемещаться по воде или уничтожаться лавой, а также исчезать через 5 минут, если они не собраны игроком или не собраны воронкой.
  • Пассивные мобы, такие как зверюшки и жители деревни, могут вырасти во взрослых.
    • Овцы могут есть траву и выращивать шерсть.
  • Песок и гравий могут упасть, если блок ниже перемещен или уничтожен.
  • Жители могут разводиться, если выполнены все условия.
  • Железный голем может появляться внутри деревни.
  • Загрунтованный динамит может упасть и взорваться.
    • Если TNT достигает незагруженного чанка, он останавливается и не взрывается, поэтому блоки в незагруженном чанке не затрагиваются, пока этот чанк не будет загружен.
Механизмы
  • Вагонетки, воронки, раздатчики и механизмы из красного камня работают нормально.
    • Вагонетки могут перемещаться и запускать рельсы детектора и активатора.
    • Поршни могут выдвигаться и убираться.

Не обработанные

Некоторые события не обрабатываются до тех пор, пока они не окажутся в «диапазоне обновления чанков», который зависит от расстояния рендеринга в одиночной игре и управляется оператором в многопользовательской игре, которая включает в себя следующее:

Блоки
  • Растения (включая ростки, грибы, сахарный тростник, кактусы и саженцы) не растут.
    • Листья не разлагаются.
    • трава и мицелий не растекаются.
  • Лед не образует и не тает.
Сущности
  • Враждебные мобы мгновенно исчезают, если они появляются более чем в 128 блоках от любого игрока.
    • Это включает в себя зомби-свинолюдей в портал Нижнего мира и ведьма в хижине ведьмы.
    • Они стоят на месте и не двигаются, если находятся на расстоянии более 32 блоков от любого игрока.
  • Пассивные мобы не появляются естественным образом за пределами блока размером 240 блоков X240 вокруг игрока.
    • Кепка порождения пассивного моба ограничена количеством дружественных мобов, загруженных в память, что означает, что любые пассивные мобы, присутствующие в порциях спавна, учитываются в кепке моба и обычно препятствуют естественному появлению дружественных мобов где-либо еще в мире. Единственное исключение — это когда пассивные мобы появляются как часть недавно созданного чанка.

Место расположения

Чанки спауна обычно состоят из области 23×23 чанков точке появления мира.[проверить] Точное правило включает чанки, центр которых меньше или равен 184 чанкам от места появления мира вдоль обеих осей.[проверить] В редком случае, когда мировое возрождение находится точно на границе чанка, вдоль этой оси загружается 24 чанка, 20 из которых активируют сущности. Сущности активны, только если все чанки в области 5×5 чанков вокруг них загружены, ограничивая их действия «эффективной областью» 19×19 чанков вокруг точки появления в мире. Это оставляет границу шириной 2 чанка на окраине порций появления, в которой объекты не обрабатываются, но красный камень и другие блоки продолжают обновляться. Это часто называют «отложенной загрузкой чанка».

Есть несколько способов определить точку появления в мире:

  • Компас всегда указывает на точку появления.
  • Следующее работает только для игроков, не подключенных к кровати:
    • В режиме приключения северо-западный угол блока, на котором появляются игроки, является точкой появления мира.
    • В режимах творчества, наблюдателя и выживания игроки появляются на случайном блоке в поле размером 20×20 с центром в точке появления. Точка появления может быть выведена путем многократного повторного появления и отслеживания наименьшего прямоугольника, охватывающего все блоки, которые были созданы игроками до сих пор. Если прямоугольник появляется между a < b по обеим осям точка появления может быть любым целым числом x между b − 10 ≤ x ≤ a + 10 с равной вероятностью. Как только прямоугольник вырос до 20×20 блоков, точка возрождения находится в его точном центре.
  • Выполнение команд /gamerule spawnRadius 0 затем /kill.
  • Сущности, отличающие от игроков, попадающих в портал Края в Край, попадают в точную точку возрождения. Предметы, брошенные в точку, отмечают место в обычном мире. Игроки появляются как обычно, что позволяет использовать их для выполнения вышеизложенного, не умирая.
  • Новая точка появления в мире может быть установлена с помощью /setworldspawn. Если координаты не указаны, то точка появления появляется в северо-западном углу блока, на котором сейчас находится игрок. Обратите внимание, что это не загружает новые чанки спауна; это просто предотвращает их разгрузку. Чанки могут быть загружены путем перехода в диапазон или перезапуска сервера. Они остаются загруженными, пока точка спауна не будет снова перемещена.
  • Моды или внешние программы, такие как NBTExplorer или MCEdit также можно использовать для поиска и установки точки появления в мире.

Сравнение с тикающими областями и /forceload

Вместо спауна чанков, Bedrock Edition имеет игровую механику, называемую тикающими областями, которая служит аналогичной цели. Существует также команда /forceload, которая служит аналогичным целям.‌[только для Java Edition] Однако есть несколько отличий. Следующая таблица сравнивает порции спавна и области тиканья.

Спаун чанков/Сравнение

Майнкрафт – огромный мир состоящий из блоков, увлекательных  и абсолютно разных биомов а так же различных труднопроходимых пещер и каждый новичок, вероятнее всего, интересовался тем что же такое чанки, ведь это слово часто упоминается в процессе игры и в различных летсплеях любимых ютуберов.

В этой статье вы сможете узнать что такое чанки в Майнкрафт, какими они бывают и как они влияет на процесс игры.

Что же это такое

Чанк – это столбец блоков простирающийся от низа до верха карты. Когда вы исследуете новую часть карты игра генерирует чанк, для вас это выглядит как новый кусок местности с землей, травой, деревьями и даже рудами внутри земли которые вам не видны. Игра так же сохраняет только те фрагменты местности которые вы уже исследовали или те которые находятся поблизости.

Сколько блоков в одном

Один такой столбец игры занимает 16 блоков в ширину и длину, а также 256 блоков в глубину  но при первом запуске Нового Мира вокруг игрока формируется 81 чанк, который будет прогружен и доступен сразу же и вам не придется ждать возле края чанков пока прогрузятся остальные.

фото 320_99

Прогрузка

Как уже было сказано выше, чанки прогружаются по мере исследования игроком местности и иногда игрок, может увидеть процесс прогрузки чанков, это выглядит как кусок земли который не прогрузился, тоесть нету земли, деревьев, растений и другой живности. Также, в игре бытует мнение что карта является бесконечной но это не так! Этим столбцам с кучей блоков есть конец!

Спаун

Карта майнкрафт может сформировать 14 062 500 000 000 чанков, да это невероятно большое количество блоков которые придется пройти от места спауна и если всё же дойти до конца мира, пройдя все сформированные части, игрок увидит ненастоящие чанки, говоря простыми понятные словами – миражи.

Выглядят они так же как обычные но встав на них игрок упадет вниз карты и разобьется насмерть независимо от того был он в режиме выживания или творческом.

Но эту зону можно определить без смертей и потери ресурсов, а именно:

  1. При активации поршня его стержень будет обращен в нуль.
  2. Текстуры редстоуна будут искажены и отличаться от обычных.
  3. Частицы огня факела или же красного факела буду иметь неправильное положение.
  4. Вещи в инвентаре игрока будут трястись.
  5. Некоторые блоки, что до этого могли гореть, в ненастоящем чанке гореть совсем не будут.

Интересным будет то, что в игре есть так называемые «спаун чанки», это та территория которая будет прогружена всегда, независимо от того насколько далеко вы находитесь от места спауна или в каком вы измирении. Если сравнить спаун чанк с обычным, то к примеру, в обычном чанке построив ферму железа и находясь в близости с ней она будет прекрасно функционировать, а отойдя ферма прекратит работать, а спаун чанк будет работать абсолютно всегда.

Как не странно спаун чанки находяться на месте вашего спауна но не возле кровати, а именно в том месте где игрок впервые появился на карте именно в этом мире. Если вы далеко ушли от этого места, найти его не составит труда, для этого понадобиться всего лишь компас, когда компас будет резко менять свою стрелку на 180 градусов вы будете находиться на спаун чанке.

Использовать эти чанки можно для фермы железа или же булыжника, так как эти чанки работают всегда, и кстати занимают эти чанки 4 обычных по размеру чанка.

Как же, чанки, влияют на производительность системы

Если Ваше игровое оборудование мощное то смело настраивайте прорисовку чанков на 10+ и выше, если же у вас не очень мощный ПК или ноутбук то настройте прорисовку наоборот, не больше 10. Чем больше чанков на карте загружается тем больше оперативной памяти и ресурсов будет занимать игра.

Поэтому старайтесь по максимуму использовать чанки в которых вы проводите больше всего времени, так игра будет менее энергозатратной. Обьясняется это тем что чем выше прорисовка тем большее количество блоков в ширину, длину, высоту и глубину ваш компьютер должен обработать одновременно и логично, что чем больше блоков тем больше мощности устройства понадобится.

Слизневый чанк

Наверняка многие слышали о чанках слизней, тоесть те места в которых спаунятся враждебные мобы – слизни, которые предназначены для добычи слизи. Эти чанки генерируются в случайных чанках карты и расположение зависит от seed`a карты:

  1. Честный путь подразумевает собой долгое исследование пещер и каньонов, игроку стоит прислушиваться к звукам в таких местах ведь он может услышать шлёпанье крупных слизней и дойти к их спуну по звукам.
  2. Читерский же путь быстрее но не все игроки любят пользоваться не честными путями в игре. Что бы найти спаун слизней нужно зайти на сайт поиска данных чанков и ввести свои координаты и радиус поиска чанков слизней, на сайте откроется карта в которой зеленым цветом будут отображены чанки в которых находится спаун слизней. А так же кроме этого способа существует множество других модификации и различных программ, что позволяют найти место спауна слизней без особых проблем.

Найти границы чанков или же их края можно сочетанием клавиш F3 + G вы увидите линии перед собой в мире, эти линии и будут границы или края.

Дополнение о чанках в видео:

Прочитав эту статью вы точно будете знать что же такое чанки, как они влияют на производительность или же как уменшить количество лагов в игре, а так же как найти спаун слизней.

  • Video
  • 3D VIEW

Published Sep 12th, 2019,

  • 2,654 views, 1 today
  • 5 downloads, 0 today
  • 0

This video shows how to find your spawn chunks in Minecraft 1.14.x and how big they actually are. The process has been changed from Minecraft 1.13 and lower.

The spawn chunk location video is the first 8 minutes of the video. To skip to the Nerd Craft testing area go to 8:00

This video also shows what the spawn chunks actually do through a series of tests.

Spawn Chunk World Download: drive.google.com/open?id=13gae_RsKLLgvgNWfChXgvE_Lf0g55Bga

Nerd Craft Testing World Download: drive.google.com/open?id=1zXcR8QgYMWFvRXZeYj7TIQBt4xq5oXvA

Gnembon’s Iron Farm Built with Function Files Video: youtu.be/p-hiKAR1Cb0

Follow me on Twitter: twitter.com/TumbleDumpling

Outro music by: RobotEKS

Join Planet Minecraft!

We’re a community of 4 million creative members sharing everything Minecraft since 2010! Even if you don’t post your own creations, we always appreciate feedback on ours.

Create Account

More Maps by TumbleDumpling

Site Stats

8,578 People Online
4,017,468 Total Members
2,950,349 Minecraft Submissions
3,545,938,358 Total Submission Views
566,170,354 Downloads

Athion

Latest Hot Educational Maps

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как можно исправить трудовой договор
  • Как найти емкостное сопротивление колебательного контура
  • Как отключить найти меня на айфоне
  • Как найти индекс элемента в матрице питон
  • В ворде таблица на таблице как исправить

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии