Как найти синих прихвостней игре overlord

  • Комментарии
  • Форум
  • Хендерсон: PlayStation Project Q будет работать 3-4 часа, хорошие продажи возможны при цене 200 долларов

    51
    29.05.2023 05:44 от
    ELDENLord

  • В сети появился трейлер Tekken 8 про киборга Брайана Фьюри

    26
    29.05.2023 05:30 от
    Doug

  • PlayStation Showcase 2023 стала одной из самых просматриваемых игровых презентаций в истории Sony

    31
    29.05.2023 04:46 от
    Tarkov-Vlad

  • Ремейк «Русалочки» возглавила американский прокат, сборы «Форсажа 10» сильно обвалились

    19
    29.05.2023 04:41 от
    romeozero

  • Front Mission 2: Remake для Nintendo Switch не выйдет в намеченный срок — придется подождать

    4
    29.05.2023 04:31 от
    riddik360

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969
    29.05.2023 05:24 от
    Дикобраз Гринберга

  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835
    29.05.2023 05:12 от
    nagibator666

  • Dragon Age: Origins и Awakening

    1404
    29.05.2023 04:46 от
    El Shadda1

  • Formula 1

    3877
    29.05.2023 02:38 от
    Shibito

  • Red Dead Redemption 2

    14076
    29.05.2023 01:18 от
    dm7sw

Overlord или «Повелитель» – популярная компьютерная игра, написанная в жанре экшна с элементами приключения, которая была разработана компанией Triumph Studios в 2007 году. С момента выхода первой части было выпущено большое количество дополнений, а также состоялся релиз Overlord: Raising Hell, прохождение которого в своих базовых действиях ничем не отличается от главной игры франшизы. Чтобы сэкономить время на решении трудных задач, желательно изучить гайд по прохождению игры Overlord.

Игра Overlord – общая информация

Этот проект представляет собой action-adventure с приличной для своего времени графикой. Игра ведется от третьего лица. Но для управления отдельными категориями персонажей (миньонами) потребуется выбор правильной стратегии в сочетании с элементами RPG.

Обложка игры «Оверлорд»

Игроку предстоит управлять Повелителем, который был вызван к жизни из Адской Обители. Цель прохождения игры Overlord – найти и уничтожить 7 падших героев, чтобы полностью подчинить себе все земли. Помощниками главного героя выступают прихвостни – это гремлиноподобные существа.

На заметку! Интересно, что в игре применяется механика развития сюжетной линии, схожая с проектом Fable. Она называется «Порочность». Суть заключается в том, что каждое действие персонажа влияет на дальнейшее развитие сюжета.

Игра была выпущена в 2007 году, поэтому системные требования для комфортного прохождения «Оверлорд 1» вполне щадящие.

Минимальные характеристики ПК:

  • процессор Intel или AMD с тактовой частотой не ниже 2,4 ГГц;
  • ОЗУ – 512 Мб;
  • видеокарта с объемом памяти 64 Мб и поддержкой Direct X 9.0;
  • свободное место на жестком диске – 5 Гб;
  • ОС – Windows XP.

Оптимальные требования, позволяющие сделать прохождение Overlord максимально комфортным:

  • процессор – Intel Core 2 Duo;
  • 1 Мб ОЗУ;
  • видеокарта 256 Мб с поддержкой Direct X;
  • 5 Гб свободного пространства на жестком диске;
  • операционная система – Windows 64-bit 7/8/10.

Проект был выпущен не только для консолей и IBM-совместимых ПК. Также имеется версия игры для MacOS. Существует возможность установки дистрибутива для Linux.

Обстрел деревни людей

Прохождение игры Overlord требует разного количества времени в зависимости от уровня сложности и стиля игры:

  • быстрое прохождение на минимальном уровне – 13 часов;
  • средний уровень сложности – 18 часов;
  • проведение всех исследований и выставление максимальной сложности – 24 часа.

«Оверлорд» – прохождение основной сюжетной линии

Игра начинается с башни, которая служит Повелителю убежищем. В процессе прохождения локации герой возвращает себе украденные артефакты. Это приводит к возможности изучения новых заклинаний, открытию комнат и наращиванию максимального уровня XP и маны. Броня и оружие, которые изнашиваются по ходу игры, можно отремонтировать в кузницах. Там же приобретается и улучшается уже имеющееся снаряжение.

«Оверлорд» – игра, прохождение которой потребует от игрока определиться с поведенческими паттернами, позволяет добиться существенных изменений. Наличие такого навыка, как «Порочность», приводит к повышению или снижению характера протагониста. Это влияет на отношение игровых персонажей к герою, меняет его внешность и выбор доступных заклинаний.

К сведению! Важная роль в игровом процессе отводится Гнарлу – старому миньону, который играет роль рассказчика. Перед выполнением основных квестов он может помочь в обучении. Но в реальности освоить игровые навыки несложно в процессе игры.

Игра состоит из 6 основных этапов, каждый из которых делится на отдельные квесты. Выполнение заданий не требует особых навыков. Главное – запомнить активные сочетания клавиш для быстрого доступа к нужным заклинаниям.

Полурослики (Спелые холмы)

В этой локации игры Overlord прохождение начинается с прыжка в колодец. Он играет роль телепорта, и переносит персонажа на яркую поляну. Первым делом потребуется потренироваться вызывать прихвостней, нужных для добычи душ при убийстве мобов или помощи герою в прохождении карты. Этот же колодец используется для отправки полученных артефактов в башню.

На уровне Overlord «Бездна Спелых Холмов» прохождение состоит из нескольких целей:

  • Разбить все тыквы. После выполнения будет доступно Сердце Башни – артефакт, позволяющий создавать точки телепортации в любом месте. Дополнительно герой получит награду «+5 миньонов» и 1 заклинание.
  • Восстановление башни краном. Его можно найти в локации «Лагерь рабов». Сначала нужно освободить всех крестьян из клеток и победить мини-босса. Когда кран будет возвращен в дом, миньоны начнут ремонт.
  • Поиск украденных из Кутежа припасов. После того как герой обратно телепортируется на Холмы, ему откроется пропуск в деревню. Староста попросит найти еду, которую украли полурослики. Украденный провиант находится на кухне в локации «Жилища полуросликов».
  • Убить Мелвина Толстопуза. Это предводитель полуросликов. Его можно найти в локации «Кухня Мелвина». После завершения миссии герой получит артефакт «Логово красных прихвостней», позволяющий призывать огненных миньонов.

Улучшения (Замок Кутеж)

Вернувшись обратно в деревню, нужно отыскать стальную плавильню, которую требуется доставить в башню. С ее помощью можно создавать оружие.

На заметку! При ковке новых видов снаряжения для получения уникальных характеристик потребуется приносить в жертву миньонов.

Вторая большая глава включает в себя следующие цели:

  • Очищение замка Кутеж от вражеских воинов. Лучше всего закидывать их огненными шарами, что потребует наличия достаточного количества коричневых прихвостней.
  • Подземелье Кутеж. Следующей локацией является подземелье, в котором прячется госпожа Роуз. Ей нужна помощь в поиске утраченного багажа. Оказывается, ее вещи находятся у Многоглаза. Это еще один босс. Убив его, герой получает багаж Роуз, которая соглашается перенестись в башню.

Эльфы (Темнолесье)

Прохождение локации «Темнолесье» в игре Overlord состоит из следующих целей:

  • Вначале нужно отыскать вход в эльфийский лес.
  • Выяснить, откуда берутся зловредные корни. В ходе выполнения миссии потребуется убить безумных единорогов. Наградой станет заклинание «Гнев».
  • Уничтожить корни. Оказывается, корни – это части тела уснувшего героя Оберона. Их всего 6. Первый корень находится в начале локации.
  • Логово зеленых прихвостней. Оно находится в Виридиевых пещерах. Эта разновидность миньонов действует на врага ядом.
  • Уничтожить 2-й и 3-й корни. После выхода из пещеры можно разрубить 2-й корень и забрать заклинание «Щит». Далее, пройдя через постройки эльфов, герой увидит 3-й корень. Рядом с ним потребуется убить двух боссов в виде кабанов, чтобы получить рукоятки, с помощью которых открываются двери в следующие локации.
  • Найти гнездо Синих прихвостней. Во время поиска этих миньонов герою будет дано задание спасти их от птиц Бух. По пути потребуется уничтожить еще одного босса – Водяного змея.
  • 4-й корень находится в локации «Нора черепа». Попасть туда можно через храм эльфийского леса в Темнолесье. При помощи синих миньонов нужно активировать мост, по дороге уничтожив кабанов и оленей-шаманов.
  • 5-й корень находится в Храме Богини-матери. Чтобы проникнуть туда, потребуется получить 4 ключа. Они разбросаны по гробницам, которые охраняются духами. Убить их не получится. Они медленно двигаются, поэтому есть шанс просто пробегать врагов, жертвуя миньонами. После сбора всех ключей необходимо пройти в центральный зал. На алтаре нужно взять заклинание «Берсерк» и уничтожить 5-й корень, находящийся справа.
  • 6-й корень. В начале локации «Темнолесье» из синего колодца нужно нанять соответствующих миньонов. Он нужны для отодвигания камня у реки. Далее также при помощи прихвостней потребуется убрать все кислотные ловушки и уничтожить последний корень.
  • Убийство Оберона. Когда все корни будут уничтожены, спящий эльфийский герой будет готов к битве. Его можно атаковать синими миньонами. Уязвимым местом служит лицо. Каждая новая атака приводит к появлению волны врагов – жаб, дикобразов, единорогов, троллей и минотавров. Всех врагов необходимо убивать, иначе не будет следующей волны. За победу над Обероном герой получит заклинание «Электрический щит».

Боссы-кабаны в Темнолесье

На заметку! Для атаки босса на этом уровне рекомендуется использовать коричневых и синих миньонов. Первые потребуется для атаки, вторые – для спасения упавших в воду прихвостней.

Оберон – эльфийский герой, вставший на сторону зла

Рыцари (Райская вершина)

В этой части действие разворачивается в локации «Небесная обитель». Но сначала требуется отыскать туда вход. Это будет первой целью. Для ее выполнения герою необходимо выполнить ряд сопутствующих заданий:

  • Подгород. Идя вдоль реки, персонаж попадет ко входу в канализационные стоки. Во время нахождения в подземелье потребуется собрать рукоятки для открытия запертых ворот. За ними будет скрываться змей, охраняющий очередное заклинание «Суматоха».
  • Поиск плавильни. Она располагается в локации «Подгород 2». Защищают плавильню зомби-волшебники. После их поражения герой получит Плавильню мощи, позволяющую получать более прочное оружие.
  • Определить источник чумы. В городе герою нужно найти суккубов, которые являются распространителями болезни. Для этого нужно пройти через квартал бедняков, убивая по дороге зомби. Предварительно следует забрать заклинание «Огненный луч».
  • Урок Ордену немых. Западный квартал завершается мостом, который ведет в храм немых монахов. После непродолжительного сражения они сдаются и начинают поклоняться герою как новому Повелителю. Они расскажут, где скрывается сэр Вильям.
  • Убить сэра Вильяма. Эта цель разделяется на две локации – Гостиница «На полпути к Небесам» и «Ангелическая цитадель». Зайдя в гостиницу, нужно миновать подсобные помещения и попасть в зал ордена Красной зари. На персонажа нападут девушки в красных плащах. Во время драки сэр Вильям скроется за дверью.
  • Убить королеву суккубов. В самой дальней комнате гостиницы находится главный источник чумы – королева суккубов. После победы необходим забрать статую девушки из комнаты и идти дальше искать Вильяма.
  • Главный босс локации находится внутри «Ангелической цитадели». В борьбе с ним лучше применять заклинание «Суматоха». Победив Вильяма, герой забирает посох.
  • Отыскать Елену, сестру Розы. Полученный посох используется в качестве ручки для поворота колеса. В комнате героя ожидает Елена – сестра Розы.

Обратите внимание! Одновременно в локации появляется сама Роза. Герою потребуется сделать выбор между двумя девушками, от которого будет зависеть концовка игры.

Елена – злобная красавица

Гномы (Золотые холмы)

Предпоследняя миссия – выполнение целей в землях гномов:

  • Ограбление золотой шахты. Это самый простой способ собрать золото. Спустившись в шахту, нужно убрать завалы, освободить эльфов, убить слизняков. Необходимо осмотреть все тоннели и собрать 4 вагонетки. Это принесет 14 000 единиц золота.
  • Вход в крепость гномов. Пройдя мимо рудника и убив по дороге огнеметчика, герой попадает к главным воротам крепости. Падающие сверху мины требуется вовремя подносить к входу в цитадель. Далее необходимо пройти по нижнему ярусу и найти колесо, открывающее вход в пивоварню.
  • Поиск статуи Матери-богини. Путь по верхнему ярусу крепости приведет героя к месту нахождения статуи. Ее охраняет Голем. Убить этого босса невозможно заклинаниями. Единственный способ – уничтожение загонов по всем 4 сторонам. Выбегающие оттуда броненосцы убьют голема. Далее требуется отправить монумент Матери-богини в башню.
  • Пивной котел. Вернувшись на нижний ярус крепости, можно зайти в пивоварню. Для выполнения миссии потребуется активировать 2 рычага. Параллельно можно найти заклинание «Щит», которое находится в дальней комнате. Открыв центральный зал, герой находит пивной котел, который нужен для усиления миньонов.
  • Поиск плавильни. В локации «Золотые холмы» находится самая лучшая плавильня в игре. Между деревянным и каменным мостом в крепости есть тропинка, ведущая в ущелье. Пройдя по ней, можно попасть ко входу в шахту, минуя деревню гномов. В ней находится Плавильня власти. Во время борьбы с потоками лавы герой получает заклинанье «Огненный дождь».
  • Убийство Голдо. В локации «Королевские чертоги» находится крепость Голдо. К ней ведет черный ход на 1 этаже пивоварни. Босс разъезжает на бурильной установке. Убить его просто так не получится. Необходимо дождаться, когда он врежется в колонну, после чего добить его вручную.

Пивной котел – источник силы миньонов

Последним действием становится определение пути – спасение эльфов или собственное обогащение. Это также окажет влияние на показатель злобности и исход игры.

Финал (Руборийская пустыня)

В финальной части потребуется убивать боссов, которые обладают могуществом и силой. Последняя глава ставит несколько целей:

  • Поимка воровки. Открытый портал в пустыню приведет героя к месту обитания воровки Юлии. Во время следования по песчаному пути на персонажа нападает множество врагов. Сама же Юлия скрывается. Преследование продолжается до города. На фоне статуи Матери-богини бегает босс. Она не нападает, но насылает черных воинов. Победить ее можно, расставив множественные телепорты. Забегая на площадку, Юлия окажется в башне, что равноценно плену.
  • Освобождение Кутежа. Вернувшись в деревню, необходимо уничтожить всех многоглазов. Их нужно атаковать зелеными миньонами. Здесь у героя опять возникает выбор – как поступить с крестьянами, оказавшимися предателями.
  • Убийство Кана Воителя. В замке людей орудует Кан, который окружен темными воинами. Для атаки потребуются коричневые и зеленые миньоны. Сам же герой отвлекает внимание босса на себя.
  • Финальный босс. Злой колдун находится в локации «Башня зла». Он отобрал у героя всех прихвостней и заклинания. Для возвращения способностей потребуется спуститься к Сердцу Башни и победить всех миньонов. Далее нужно спуститься в подвал, где можно найти логова всех прихвостней. Финальное сражение происходит на арене, на которой присутствуют 4 колодца вызова. Защита колдуна пробивается миньонами соответствующего цвета. После победы босса герой становится единственным истинным оверлордом.

Главный босс – злой Колдун

Варианты концовок

В конце игры будут показаны кадры будущего мира. Какая его ждет судьба, зависит от злобности персонажа. Она определяется на основе совершаемых в игровом процессе действий. Перед Оверлордом всегда есть выбор – делать добрые дела или злые. В зависимости от этого меняется степень злобности и варьируется концовка:

  • умеренно-злая;
  • беспощадно-кровожадная.

Уровень злобности повышается за счет определенных действий и различается в зависимости от игровой локации. Также имеются сюжетные поступки, влияющие на превращение персонажа в исчадие Ада. Повышенная злобность наделяет героя рядом преимуществ:

  • увеличением силы ударов;
  • появлением шипов на броне;
  • кровавой дымкой;
  • повышением мощности заклинаний.

Чествование героя при уровне злобности до 30 %

Статистика злобности, указывающая в финале на тип поведения героя и выбранный им стиль, следующая:

  • 0-30 % – Повелитель восхваляется людьми на уровне героя;
  • 40-50 % – Темнолесье охвачено огнем. Все обитатели спасаются бегством;
  • 50-60 % – Небесная Обитель горит, крестьяне в ужасе разбегаются;
  • 60-100 % – в мире царит Ад, люди сидят в клетках, их бросают в плавильню.

У многих игроков возникает вопрос, какую госпожу выбирать. Роза – добрая. Выбор ее в качестве спутницы сделает башню более домашней, а концовку менее злобной. Елена – это путь к злобным косметическим преобразованиям обители. В концовке, при выборе этой девушки, игрок увидит ее возлежащей на кровати в окружении пытаемых крестьян.

Все секреты игры, тотемы и заклинания

В игре присутствует много артефактов и заклинаний. Их можно найти по ходу прохождения. Герою доступны следующие артефакты:

  • +5 миньонов – повышает максимальное количество прихвостней;
  • +1 здоровье – увеличение шкалы жизни;
  • +1 мана – повышение количества маны для заклинаний.

Заклятия подразделяются на 4 категории – огня, щита, власти и адские:

  • огненный шар (F1);
  • щит (F2);
  • гнев (F3) – повышение силы атаки прихвостней;
  • вялость (F4) – замедление противников;
  • огненный луч (F5) – создание потока огня при нажатой клавише;
  • электрический щит (F6);
  • берсерк (F7);
  • суматоха (F8) – враги начинают атаковать друг друга;
  • огненная земля (F9);
  • идеальный щит (F10) – дает временную неуязвимость;
  • заклятие легиона (F11) – повышение силы и защиты прихвостней;
  • предательство (F12) – враги воюют только сами с собой.

Игра Overlord – это оригинальный геймплей, сочетание нескольких жанров, необходимость принимать решения для выбора концовки, черный юмор и сатира на традиционный жанр фэнтези.

Обновлено: 28.05.2023

Синий прихвостень (англ. Blue Minions) – четвёртая разновидность прихвостней, появлявшаяся во всех играх серии Overlord.

Описание [ ]

Невероятно злобные и жестокие существа, цель существования которых – служение Повелителю. Не смотря на то, что на первый взгляд у прихвостней не развиты умственные способности и инстинкт самосохранения, они у них все же присутствуют, но подавляется силой контроля повелителя, что выражается в их слепом повиновении любому приказу Владыки, даже если он будет стоить им жизни.

Раса маленьких существ, напоминающих гоблинов или гремлинов. Они верные слуги своего Повелителя (об этом говорит само название). Уровень их интеллекта низок (хотя есть исключения). Не смотря на то, что как появились прихвостни не известно, но согласно их же легендам, один из самых первых представителей рассы прихвостней некогда вышел из глубин Иного Мира. Кроме того, вероятно, что деление на кланы могло произойти уже после того, как прихвостни выбрались на поверхность, где эволюционировали и подстраивались под суровые условия нового для них мира, образовав четые вида.

Где в игре Overlord найти синих прихвостней ?

Да ты найдеш их самыми последними. Отправляйся в локацию Небесная Обитель и не доходя до замка спускайся вниз (вводу) там походи и найдеш пещеру в ней и будет гнездо синих прихвостней. Правда там будет немного сложновато но ты справишься =)

их найдешь самыми последними. они находятся. блин не помню =)

Идешь в локацию Небесная Обитель, спускаешься к реке, там еще демоница будет. Справа найдешь мостик, который нужно опустить, сделав дорогу к пещере синих прихвостней. Зелеными убираешь ядовитый газ, идешь в пещеру. Там будет синий улей, вызываешь синих прихвостней из плодильни и направляешь на улей. Потом надо будет спасти синих от птиц кух, ну и далее там по подсказкам.

Культура [ ]

Где найти синих прихвостней в игре Overlord 1

Я сейчас столкнулся с ситуацией когда там нужны эти синие которые умеют плавать. Но найти их нигде не смог. Обошёл все эти леса там но ничего не нашёл.

кароч надо идти из деревни (которую спас) в замок, там нужны красные, в этом замке спасаешь телку, потом в башне, есть телепорт на какие то холмы точно название не помню, и еще там нужны зеленые, как телепортнешся поворачивай направо и ищи пещеру, синие в пещере!

Идешь в локацию Небесная Обитель, спускаешься к реке, там еще демоница будет. Справа найдешь мостик, который нужно опустить, сделав дорогу к пещере синих прихвостней. Зелеными убираешь ядовитый газ, идешь в пещеру. Там будет синий улей, вызываешь синих прихвостней из плодильни и направляешь на улей. Потом надо будет спасти синих от птиц кух, ну и далее там по подсказкам.

Содержание

Разновидности [ ]

  1. Бурые прихвостни – наиболее сильное и выносливое племя прихвостней. Это основная боевая сила армии Повелителя.
  2. Красные прихвостни – являются бойцами дальнего боя и могут управлять огнем, бросая во врага огненные шарики или туша пожары. Шкуры красных крайне жаростойки, поэтому им не страшен ни какой огонь, но перед физическими атаками они довольно слабы.
  3. Зелёные прихвостни – мастера нападения из засады, они наносят повышенный урон со спины. Зеленые прихвостни ведут весьма антисанитарный образ жизни, что сделало их иммунными практически к любым ядам. Эти прихвостни не так прочны как бурые, поэтому не стоит использовать их как бойцов переднего плана.
  4. Синие прихвостни – это самый слабый вид прихвостней, но зато очень полезный. Их атаки хоть и не сильны, но наделены магией, что позволяет синим уничтожать противников на которых не подействуют физические атаки или огонь, таких как призраки. Кроме того они обладают определенной сопротивляемостью к магии, что позволяет им сдерживать магические атаки. Ещё эти прихвостни умеют воскрешать падших товарищей из любых племен (если будет что воскрешать). Также это единственное племя прислужников умеющее плавать.
  5. колдуна во время гражданской войны прихвостней.
  6. История [ ]

До игровых событий [ ]

Overlord: Dark Legend [ ]

Overlord: Minions [ ]

Overlord & Raising Hell [ ]

Прихвостни служили Второму Повелителю, пока Семь героев не разграбили башню.

Бурые остались, дожидаясь пробуждения Третьего Повелителя. Красных взяли в плен полурослики. Их посадили на кухне поддерживать жар в печи. Зеленые скрылись в Виридивых пещерах в Темнолесье. Синие укрылись во Влажном логе близь Небесной Обители.

В зависимости от выбора Розы или Елены, нам покажут что либо прихвостни плодились и веселились или же грабили Кутёж и пытали людей, соответственно.

После заточения Повелителя в Overlord II & Battle Rock Nemesis [ ]

Содержание

Прихвостни

Прихвостни (англ. Minions) – гуманоидоподобная раса, населяющая мир Overlord.

Описание [ ]

Бойцы поддержки и лекари в армии прихвостней. Очень слабы, что лишний раз подтверждается словами Гнарла и умирают от пары ударов, если не от одного. Практически бесполезны в бою с сильным противником, сгодятся разве что против овец и маленьких жуков. А в Overlord II они вообще лишены способности сражаться. Однако имеют иммунитет к магии и являются единственными прихвостнями, способными сражаться с магическими противниками, вроде сгустков, и спокойно плавать в воде, как рыбы. Очень ценными их способностями является способность воскрешать павших в бою миньонов. Достаточно лишь спустить одного из них на труп прихвостня, пока тот совсем не исчез. Так же во второй части они могут становиться невидимыми.

Читайте также:

      

  • Как сделать каменную печь в dayz
  •   

  • Fallout 1 доктор кто
  •   

  • Вы умираете гта 5 рп как
  •   

  • Thief мемориальные доски где найти
  •   

  • Как сделать так чтобы в майнкрафте

Олег

26 февраля 2018

Привет, ищи синих в локации Небесная обитель.Там будет Замок, но тебе в него не надо. Тебе надо не доходя до него спуститься в воду, там ты и обнаружишь гнездо синих прихвостней. Удачи!

Комментировать

«Половину времени разум Синих прихвостней витает за гранью мироздания. А когда они решают вернуться к нам, полезнее всего будет их умение исцелять и разрушать с помощью магии.
Ещё они умеют воскрешать павших в бою, но сами часто гибнут, их надо беречь.
»

– Гнарл

OLII Icon Blues

Синий прихвостень (англ. Blue Minions) – четвёртая разновидность прихвостней, появлявшаяся во всех играх серии Overlord.

Описание[]

Бойцы поддержки и лекари в армии прихвостней. Очень слабы, что лишний раз подтверждается словами Гнарла и умирают от пары ударов, если не от одного. Практически бесполезны в бою с сильным противником, сгодятся разве что против овец и маленьких жуков. А в Overlord II они вообще лишены способности сражаться. Однако имеют иммунитет к магии и являются единственными прихвостнями, способными сражаться с магическими противниками, вроде сгустков, и спокойно плавать в воде, как рыбы. Очень ценными их способностями является способность воскрешать павших в бою миньонов. Достаточно лишь спустить одного из них на труп прихвостня, пока тот совсем не исчез. Так же во второй части они могут становиться невидимыми.

Постройки[]

  • Яма призыва синих – сооружение-подземный ход ведущий в Плодильню и из которого можно призвать новых прихвостней.

Фразы[]

  • Синие!
  • Не работает!

Запись в Энциклопедии[]

Синие это Прихвостни поддержки. Хоть их рукопашные атаки слабы, а их запаса здоровья немного, они неоценимы в сохранении других Прихвостней живыми. Если Синий сможет достичь павшего Прихвостня быстро, то сможет его воскресить.
Также Синие прихвостни умеют плавать, поэтому они могут перейти через воду, смертельную для других прихвостней.

Официальное описание[]

Синие это ваши целители, испускающие особую энергию, которая восполняет ваш запас здоровья. Дьявольские маленькие помощники, очень хороши во время тяжёлых злодейских буднях.
Специализация: Синие слабы в бою, но их способность к лечению, делает их мощными соратниками. Вначале им не хватает смелости следовать за вами в бою, но как только они начнут лечить, они уже не могут остановиться и следуют за вами будто настоящие лекари, пока вы заняты важным делом – уклонением.

Интересные факты[]

Overlord[]

  • Чем выше уровень синего прихвостня, тем больше размер его ушей и больше украшений из костей на нём надето.
  • Внешне синие прихвостни чем-то похожи на тритонов из отряда хвостатых земноводных.
  • При возможности преодолеть путь до Повелителя двумя маршрутами равной длины: по суше и по воде, синие предпочтут пройти по воде.
  • Синие не выступают на стороне Второго Повелителя. Видимо это связано с тем что другие сторонники Второго Повелителя умеют плавать и ему не нужны такие слабые бойцы как синие.
  • При выборе всей свиты синие встают в третий ряд (за зелеными).
  • Гнездо синих отдаленно напоминает коралл Саркофитон.
  • Яма призыва синих встречается примерно 40 раз за всю игру.
  • Встав на метку поставленную повелителем вместе с другими прихвостнями они будут вступать в бой и сами воскрешать павших товарищей при необходимости.

Галерея[]

Запись в Энциклопедии.

Запись в Энциклопедии.

Официальное описание.

Официальное описание.

Концепт-арт милофицированного синего прихвостня.

Концепт-арт милофицированного синего прихвостня.

Синий прихвостень писарь.

Синий прихвостень писарь.

Синий оживляет бурого прихвостня.

Синий оживляет бурого прихвостня.

Синие и Повелитель в Имперской арене.

Синие и Повелитель в Имперской арене.

Гнарл о синих прихвостнях.

Гнарл о синих прихвостнях.

Улей синих.

Улей синих.

Существа
Высшие существа Забытый бог • Мать-богиня
Гуманоидоподобные существа Гномы • Дракониды • Дриады • Карлики • Люди • Полурослики • Прихвостни • Суккубы • Тролли • Феи • Эльфы
Животноподобные существа Йети • Оборотни • Русалки • Сатиры
Сверхъестественные существа Взрывные овцы • МногоглазыПризраки • Тыквы-убийцы • Умертвия
Прочие существа Валунные чудища • Волшебные гибридыГигантыЗаражённые • Глобстеры • Клан черепа • МилофицированныеМутировавшие • Песчаные черви • Пряничные человечки • Скелеты
Животные Амфибии • Звери • Насекомые • Птицы • Рептилии • Паукообразные


27 июля 2009


27.07.09

1

294K

Heaven’s Peak Abyss

Вход в подземелье локации Небесная Вершина находится рядом с нашим телепортом в башню, нужно лишь пройти немного правее. Пожалуй, это самое доброе из всех подземелий, если так можно выразиться, конечно. Никаких демонических созданий, лишь только старые знакомые слизни да крысы… Ничего необычного.

Оказывается, от крестьян в подземелье сбежали их жены. А без них бедным фермерам тяжело! И чай остыл, и животы от голода болят, и носки заштопать некому, да и ноги по ночам мерзнут, в конце концов! В общем, нам предстоит отыскать и уговорить вернуться покинувших родной очаг домохозяек. Для этого нам предстоит заняться… уборкой! Да, именно уборкой. Для чего мы будем использовать известного любителя женщин, ловеласа сэра Вильямса. Сам он хоть и окружен женщинами в подземелье, но отнюдь не содержится в любви и ласке. Он, как бы так сказать… Нужен для приведения в работу механических приспособлений для уборки территории. В общем, будем его использовать в качестве двигателя.

Итак, попытаемся заслужить уважение женского коллектива (он порой смотрит на нас каким-то странно-светящимся взглядом — не иначе как заколдовали!).

Для начала избавляемся от гигантского слизняка (осторожно, он давит прихвостней, лучше с ним справиться в одиночку). После чего с левой стороны идем забирать сэра Вильямса, с помощью двух огненных прихвостней унося его с горящего поля, по которому он бегает вместе со своими приспешниками. Забрав его, прихвостни засунут его в это странное приспособление, судя по всему — первый прототип поломоечной машины. Вытираем с помощью все тех же прихвостней, катающих этот аппарат, остатки слизняка и получаем порцию восхищения со стороны женского пола.

Следующее задание — скосить сорняки. Продолжаем пользоваться двигателем системы «сэр Вильямс» — на этот раз для газонокосилки. Скашивать траву надо ровно и не останавливаясь ни на секунду. Спустя небольшое время трава вырастает заново, и нам придется начинать все с начала. Четкой тактики тут нет, нужно просто приноровиться. Как только скашиваем все сорняки — получаем от дам следующее задание: справиться с нашествием крыс, которых привлекает грязь, оставленная слизняками. Тут нам нужно помочь нашим прихвостням: пока они вытирают грязь, нам надо заклинанием горящей земли сжигать прибегающих крыс и слизняков. Наша задача — вытереть грязь до того момента, как появятся новые слизняки.

Ну вот, дамы очарованы нами настолько, что разрешают войти в их дом. Надо сказать, напрасно они это сделали, так как следующая задача после того, как мы доберемся до зала и колодцев с прихвостнями, — вернуть дамский коллектив обратно домой, выбив из них феминистические настроения. Причем выбить в буквальном смысле. Нам придется их маленько поколотить. Для этого направляем на них толпу прихвостней, а уж они дело свое знают. После того как все дамы будут лежать на земле, останется только перетащить их при помощи двух прихвостней на каждую особь женского пола к телепорту. И так во всех трех залах, включая самый первый после входа.

После «освобождения» женщин нам предстоит пройти часть «нормального», злого подземелья, войдя в него через дверь, открывшуюся в зале с колодцами.

Открыв пару поворотных механизмов и найдя артефакт-ключ к подземелью, мы попадаем в… концертный зал, скорее всего, его можно назвать именно так. Ну, а как еще назвать это представление под руководством привидения, которое выводит гитарные переборы на своей косе?

Жаль, придется помешать, нам пройти надо, извините-подвиньтесь, умрите, пожалуйста! Спасибо большое.

Теперь поворачиваем механизм, который откроет нам путь на лестницу, и следуем по ней, отбиваясь от периодически набегающих волн монстров средней силы. Правда, в изрядном количестве. В конце нам повстречается сэр Вильямс, от которого не так сложно отбиться, но после него на нас пойдут орды монстров, с которыми справиться будет посложнее.

Это важно: здесь нужно не стоять на месте, отбиваясь от атакующих монстров, а как можно быстрее с боем прорываться через поле налево, так как в этой локации нападающие на артефакт идут волна за волной без остановки. Стоит избавиться от одной группы, как тут же появляется другая. Просто прорывайтесь сквозь поле, прикрывая несущих артефакт прихвостней. Можно использовать заклинание щита, но это на любителя. Как только поляна пройдена — звание Господина этого подземелья наше. Да здравствуем мы!

Golden Abyss

Как можно догадаться из названия подземелья, это страна гномов, где в прошлой части всем заправлял одержимый тягой к презренному металлу гномский король Голдо. Он и сейчас нам встретится, весь в золоте! В прямом смысле этого слова. Его превратили в золото. Ну, а нам предстоит разрушить эту прекрасную статую и вытащить спрятанный в ней артефакт… Но до этого еще надо дойти.

Это интересно: в этот раз ворота в подземелье находятся довольно далеко от телепорта, для того чтобы попасть туда, нужно насквозь пройти через локацию «Пивоварня».

Итак, после знакомства с новым воплощением Голдо нужно найти три емкости с золотом, на которое как мухи слетаются гномы; их мы приведем к статуе Голдо, и они, позабыв про наше золото, с азартом накинутся на саму статую.

Первую часть золота можно взять, пройдя прямо из зала со статуей (если стоять к ней спиной). Металл можно отобрать у призрака, который придумал веселую игру: приманивает на богатство гномов, а когда они подходят — взрывает их вместе с предметом их вожделения. Но нам некогда радоваться его шуточке, нужно убить призрака, забрать золото и пронести его к статуе. И чем больше гномов мы приведем к памятнику — тем быстрее будет выполнена эта часть задания. Кстати, гномы, идущие за золотом, совершенно не опасны.

Это важно: в последующих двух частях, когда нужно будет доставить еще две емкости с золотом, не берите с собой гномов, которые увяжутся за вами там, на месте. От них лучше избавиться по дороге, в пути гномы будут лишь мешать, а то и застрянут, перегородив дорогу прихвостням, несущим золото, и уровень придется начинать сначала. Вместо этого набирайте гномов на ваше золото около двух входов в их дома, находящиеся с обеих сторон поляны, перед памятником-Голдо. Проверено, клев на золото стабильный!

Итак, парочка гномов работает, осталось найти им помощников, так как не может такой малочисленный отряд справиться с толщиной статуи. Сбегаем с золотом еще раз туда, где нашли его, и, разобрав нижнюю часть статуи, отправимся на поиски следующей партии гномов. Идем в левый коридор (стоя спиной к статуе), откуда попадаем в рудники.

Тут задача простая: идти туда, где ворота можно открыть поворотным механизмом, а где преграда из камня — взрывать минами, в изобилии разбросанными по коридорам шахты. Надо найти очередного призрака, контролирующего емкость с золотыми монетами: в этот раз он будет стоять на платформе посередине котлована, а гномы внизу будут преследовать золото, привязанное к спине слизняка. Придется убить слизняка-золотовоза и избавиться от вылезающих после этого гигантских слизней. Для этого проще всего оставить основную часть прихвостней наверху и с помощью одного взрывать тварей по очереди заботливо припасенными в котловане минами. Ничего страшного, если при этом пострадают гномы, они нас в данной ситуации не интересуют. После того, как слизняки убиты, расправляемся с призраком, открываем ворота и пытаемся пробраться обратно. Наша цель — пройти через подвесной мост; находясь на котором мы в первый раз, но не в последний, повстречаем странную зверушку, появившуюся из недр земли, которая, видимо, и обустроила тут эти милые и уютные подземелья.

…Не мешай, говорит! Эти герои должны быть наказаны, говорит!.. Пугает, в общем. Ну, а мы-то не из трусливых! Посмотрим еще, кто кого.

Это важно: если нету доступа к мине, спрятанной за каменной перегородкой, — попробуйте взорвать ее, используя огненный шар. После взрыва стена будет разрушена, а мина снова появится на своем месте через несколько мгновений.

Теперь движемся дальше, взрываем пару каменных завалов, пробираемся через заросли живых корней (пожертвовав одним прихвостнем для взрыва перегородки, оставить его в живых так и не вышло) и, выйдя в зал, приманиваем на золото гномов из близлежащих домов. После чего защищаем гномов от атак монстров. Поначалу атака не особо яростная, но все же нужна аккуратность: не следует отпускать прихвостней далеко от себя, чтобы была возможность в случае чего помочь лично. Этот случай наступит, скорее всего, в самом конце драки, когда появятся два каменных голема. Твари бьют больно, а живут долго! Поэтому проще всего встать около колодцев, чтобы была возможность вызвать пополнение, если остальные неосторожно погибнут. После того, как големы падут, — часть вторая задания выполнена, переходим к третьей, пожалуй самой сложной части.

Третья часть золота находится в коридоре справа, куда мы поднимаемся по лестнице. Поднявшись, попадаем на висящие в воздухе переплетения лестниц, по которым нужно пробежать, активируя по пути переключатели. Наша цель — площадка, находящаяся относительно начала лестниц чуть ниже и правее нас, все, про лестницы можно забыть, они нас больше не интересуют. Следующий зал — зал с призраком, который снова забавляется с гномами и золотом. Ну, призрак нам не нужен, а вот против золота ничего не имеем. Для активации мостика необходимо практически одновременно перекрыть оба крана слева от входа двумя прихвостнями, причем один из них должен быть красный, так как по огню больше никто бегать не умеет. Нет, умеет, конечно, но недолго и, как правило, только один раз в жизни. Перебегаем мост, расправляемся с монстрами, забираем золото, двигаемся дальше за призраком, вглубь помещения.

Это важно: избавьтесь от идущих за золотом гномов уже после того, как отойдете от их домов. Они вам будут только мешать, и делать это будут сильно.

Отправив призрака домой, есть смысл сбегать в дальний конец коридора, там есть комнатка с множеством склепов, в которых можно весьма неплохо поживиться. Потом возвращаемся в комнатку, где дрались с призраком, и выходим на открытую площадку. Она находится с правой стороны от входа, напротив ряда кроватей. Теперь оставляем прихвостней сторожить золото перед подъемом, наверх, пора и нам поработать. Первым делом подходим к расщелине с левой стороны и заклинанием огненного шара взрываем лежащие там мины. После чего проходим в открывшийся проход (можно прихватить десяток-другой боевых прихвостней), расправляемся со стреляющими монстрами, не забыв заглянуть в комнатку со склепами, где кроме собственно самих надгробий лежит еще артефакт, позволяющий выплавить новый вид брони, огненный.

Это интересно: огненная броня стоит пятьсот прихвостней трех определенных цветов. Отличительные особенности — приняв на себя удар, может нанести огненное заклятие.

Теперь выходим обратно к золоту, приказав всем прихвостням, включая несущих артефакт и золото, ждать, не подходя близко к монстру с руками-щитами, стоящему на площадке в отдалении. У нас же задача в следующем: убедившись, что монстр нас увидел и собирается на нас наброситься, — отойти и прижаться к дальнему углу каменной перегородки, мешающей нам продолжить путь. Монстр, побежав на нас, проломит стену, создавая проход. После чего он нам больше не нужен. Понимаете, о чем я…

Это баг: в ранних версиях игры был замечен баг, когда монстр никак не хотел разламывать стену, он все время двигался под одним и тем же углом независимо от вашего положения. На поиски решения проблемы ушел не один день, и в результате пришлось ставить более позднюю версию игры.

Снова набираем гномов, артефакт пока оставляем наверху на лестнице, ничего там с ним не случится. Теперь предстоит непростая задача отбиваться от монстров, желающих всячески помешать нам разрушить статую.

Дело сложное, так как после того, как артефакт контроля будет-таки добыт, на нас накинуться полчища гномов, их будет много, очень много, а под конец придут шесть бомбометателей, будьте готовы их быстро уничтожить! Особой тактики как таковой нет, просто старайтесь не подпускать их близко к артефакту и пополнять отряд прихвостней, павших в бою, из ближайшего колодца.

Когда с основными силами гномов покончено — к нам пожалуют три огнеметчика. С ними оптимальная тактика такая: быстро набрать максимальное количество боевых прихвостней, отослать по одному на каждого огнеметчика (можно по очереди, но тогда это делать надо быстро), отзывая, как только они соберутся выстрелить огнем. А как только они закончат — посылать на них основной отряд, ведь им требуется какое-то время для перезарядки. Да, придется пожертвовать каким-то количеством прихвостней, но это единственный шанс не дать им добраться до артефакта. В случае, если артефакт будет уничтожен, придется начинать все сначала, с монстра со щитами в предыдущей комнате.

Это важно: постарайтесь бросить артефакт на самом верху, около бывшей статуи, просто возьмите его в самом начале прихвостнями и тут же отпустите, так он будет в более безопасной позиции.

Все, теперь можно забирать оба артефакта и нести их к телепорту.

Inferno Abyss

Пора переходить к последней локации. Перед этим будет не лишним сходить на арену и пополнить запас коричневых прихвостней, их понадобится много. Оптимально иметь запас порядка 200-250. А заодно набрать необходимое количество для выплавки огненной брони.

Итак, переносимся в пустыню. Перед нами лежат три артефакта, которые являются ключами к последним воротам в подземелье, так что относим их туда. По дороге старайтесь приглядывать за всеми прихвостнями, несущими артефакты, иногда появляются жуки, атакующие их. После того, как ключи установлены, — входим внутрь.

Сразу после того как мы вошли в подземелье, нам предстоит отбиваться от полчищ разнокалиберных монстров, нападающих на нас. Поэтому оптимально иметь при себе толпу коричневых бойцов и немного синих для воскрешения павших воинов. Атака следует за атакой, и несть им числа. Через какое-то время нашествие все-таки заканчивается, и нас поздравляют с тем, что мы избавились от армии тьмы. Но от армии-то мы избавились, а вот от их предводителя — пока что нет. Идем по правой дороге, наш путь лежит в лабиринт. В лабиринте для открывания преград достаточно лишь метнуть огненный шар в висящего рядом крестьянина.

Это важно: если у вас вдруг закончилась магическая энергия — ничего страшного. В любом помещении есть ящик, в котором со стопроцентной вероятностью будет пузырек, восполняющий ее. Кстати, ящик появляется снова после того, как его разрушили, буквально через несколько секунд.

Придерживаясь левой стороны, мы попадаем в зал, выход из которого охраняет Кан. Правда, злость его заела настолько, что он начал разваливаться на куски, но тем не менее пройти дальше он нам не дает, хотя и не мешает действовать. Для того, чтобы преодолеть его, нам необходимо призвать красных прихвостней (найти их можно в комнатке справа) и поставить по одному-два на охрану под каждым висящим на стене крестьянином. Задача заключается в том, чтобы все крестьяне одновременно горели. Остальных прихвостней на время спрячьте в комнатке. Как только все крестьяне весело загорятся, Кан призовет монстра со щитами, попросив его избавиться от нас. Ну, а нам нужно, как и в предыдущем уровне, встать вплотную к Кану, и тогда монстр разрушит и его, дав нам проход дальше.

В следующем зале нашим прихвостням предстоит попотеть. Необходимо сделать так, чтобы все крестьяне одновременно горели. И те, что висят на стенах, и те, что находятся слева на печи. Для этого нужно, чтобы все двенадцать выключателей были одновременно включены и поворотный механизм был активирован. Тут последовательность действий такая: в первую очередь отправляем четырех прихвостней включить поворотный механизм. После этого быстро, без раздумий отсылаем большую группу под нашим управлением пробежать по полукругу мимо десяти выключателей, активироваться они будут автоматически, так что наша задача — ровненько провести их, чтобы они нигде не застряли. После этого ими же, не отпуская, активируем последние два выключателя, находящиеся около нас. Все, доступ к финальному «боссу» открыт.

Забытое божество

Так вот он какой. Во всей своей красе… Забытый бог, которого призвал наш добрый шут… Он жаждет крови, ведь, как он считает, только так можно вернуть себе имя и славу… Ну что ж, попробуем ему помешать!

Для нас в первую очередь — постоянно находиться вплотную к стене. У монстра есть убивающий за один раз удар лапой, так вот, если мы находимся там, он нас не достает.

Далее, основные фазы атаки у него таковы: спокойная и агрессивная. Когда он спокоен — нам нужно периодически насылать на него по одному-два прихвостня до тех пор, пока он не «клюнет» головой в то место, где прихвостни находились. В этот момент нужно атаковать его всеми доступными прихвостнями. Когда он сбросит их — призвать их обратно к себе.

Теперь босс переходит в агрессивную фазу атаки, окружив себя ненадолго светлым ореолом. В агрессивной фазе он делает удар головой, припечатывая нас к стене. Нам это не особенно вредит, а вот прихвостни мрут как мухи. Тут надо постараться отвести всех прихвостней за одну из четырех колонн, так, чтобы босс, нанеся удар головой, разрушил ее. Наша финальная задача — разрушить все четыре колонны и придавить таким образом врага.

В общем, постоянное движение (около стены!), постоянное пополнение численности отряда взамен павших бойцов, и удача нам обязательно улыбнется.

В конце битвы, когда последняя колонна разрушена, на голову богу обрушится свод, придавив его, а нам останется лишь нанести последний удар…

Но, умирая, бог успел проклясть нас… И теперь мы повелители… Подземелий! Монстры преклоняют перед нами колена, а у хранителя башни появляется повод задуматься над тем, кто теперь будет повелителем там, в верхнем мире… Ждем Overlord 2?

Статья публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор Евгений Блинов.

Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Ютуб как найти что я загрузил
  • Как найти вектор индукции магнитного поля правило
  • Как найти схожие группы
  • Как найти то что забыл в автобусе
  • Как найти косинус когда есть тангенс

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии