Как найти розу шарона

Её зовут Роза Шарона Кэссиди. Ни хрена себе имечко, да? Не понимаю, о чём думала её мамочка, когда ребёнка называла.

Жан-Батист

Два сапога пара (англ. Birds of a Feather) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Получение[]

Квест может быть получен Курьером после разговора с Глорией Ван Графф в магазине энергетического оружия «Серебряная лихорадка» во Фрисайде.

Подробное прохождение[]

Часть I[]

В ходе разговора с Глорией Курьер может узнать о том, что магазину требуется охранник у входа, и Курьер — неплохая кандидатура на данную работу. После того, как Курьер даст согласие стать охранником, ему нужно поговорить с Саймоном. Он выдаст Курьеру броню Ван Граффов, 100 микроядерных батарей и фирменную плазменную/лазерную винтовку (на выбор).

В результате диалога с Саймоном Курьер получит минимальный инструктаж для выполнения своей нелегкой миссии. Необходимо учесть, что у Ван Граффов не приветствуется и карается покидание поста в рабочее время, затевание скандалов и драк с посетителями, а также утрата казённого имущества.

Вскоре после того, как Курьер займёт своё рабочее место, в магазин будут поочерёдно проситься посетители:

  1. Первым подходит пьяница — Курьер должен выпроводить его любым способом.
  2. Вторым появляется солидный игрок — Курьер должен обыскать его и пропустить.
  3. Далее подходит второй игрок. По его словам, оружия при себе он не имеет, но на обыск не соглашается — Курьер должен настоять на обыске («Красноречие» 65) и пропустить.
  4. Следующим снова придёт ещё один игрок, но на обыск не согласится. После того, как Курьер попытается убедить гостя на обыск, парень скажет сам себе, что «знал, что это не сработает…» и начнёт отстреливаться — Курьер должен убить противника (или дать это сделать Саймону) и обыскать труп, найдя записку о мщении. Саймон уберёт труп с прохода (если противник превратился в кучу золы или вязкую жижу, реплика об уборке трупа не будет произнесена) и вернётся на пост. (спойлер: Если Курьер взял квест Братства Стали на уничтожение Ван Граффов, а также квест «Плата по счетам» у Кэсс, то пропустив данного посетителя внутрь, он завершит их наименее затратным способом)
  5. У дверей появится Пейсер и попросит передать Глории о его романтических чувствах к ней — Курьер должен выпроводить короля под предлогом запрета покидать служебный пост.

После этого Курьер может идти забирать гонорар. Глория выдаст награду в размере 100—300 крышек в зависимости от действий Курьера:

  • Если Курьер следовал инструкциям Саймона и вежливо обращался со всеми клиентами, включая пьяницу, договорился с Пейсером о разговоре с Глорией или спросил Пейсера, почему бы ему самому не поговорить с ней, она заплатит 300 крышек в качестве бонуса.
  • Если Курьер впустил нескольких клиентов, не обыскав их, и/или Пейсер был убит, она прокомментирует, что у Курьера возникли проблемы с выполнением инструкций, но он поступил не так уж плохо, и заплатит ему 200 крышек.
  • Если Курьер впустил всех покупателей без обыска, за исключением террориста-смертника, она прокомментирует, что он впустил всех придурков с улицы внутрь и только за это она должна убить Курьера, но он заслуживает вознаграждения за то, что не дал террористу взорвать магазин, и она заплатит 100 крышек.

Глория также сообщит новость, что она нашла более опытного кандидата на эту должность и в помощи Курьера в этом деле больше нет нужды, но для него у неё есть другое задание.

Часть II[]

Следующее задание Глории — доставка образца изготавливаемого оружия заказчику, предпочитающему оставаться инкогнито, в указанное место (примерно между караваном Данна и хижиной Рауля).

На месте встречи Курьера будет ждать странный человек. Курьер может просто отдать ему посылку и уйти, либо убедить его («Красноречие» 75), будто Глория договорилась об оплате за доставку, и получить 200 крышек. По возвращении к Глории Курьер получит за работу 200 крышек и глава семьи укажет, что Жан-Батист недавно упоминал, что ему нужна помощь в каком-то деле.

Часть III[]

Жан-Батист попросит Курьера привести к нему Розу Шарона Кэссиди. Её можно обнаружить в баре на аванпосту Мохаве. До этого Курьеру нужно выполнить квест «Плата по счетам» и убедить её продать «Караваны Кэссиди». После того, как Кэсс будет сопровождена в «Серебряную лихорадку» к Жану-Батисту, она будет убита и потеряна для Курьера как напарница, а также все квесты, связанные с ней, будут провалены.

Часть IV[]

После убийства Кэсс Курьер должен поговорить с Глорией, она возьмёт его на сделку по продаже оружия Легиону. Глория, как и полагается торговцу, пытается получить выгоду со всех: деньги от Легиона за покупку оружия и деньги от НКР за выдачу легионеров. На встрече Ван Граффов с Легионом Курьера экипируют в редкую боевую броню Ван Граффов. В итоге посреди сделки в цех ворвутся бойцы НКР и вступят в бой с легионерами. Солдаты Легиона станут агрессивны к Курьеру, и он может убить их (или позволить сделать это солдатам НКР и головорезам Ван Графф, чтобы не ухудшать статус в Легионе). После перестрелки Глория вручит Курьеру 1000 крышек, он получит добрую славу в НКР и Фрисайде.

Заметки[]

  • После убийства четвёртого клиента, если Курьер отправится в мусорный контейнер на стороне «Серебряной лихорадки», он сможет найти там труп игрока, который отнёс туда Саймон.
  • Несмотря на то, что Глория утверждает, что кто-то другой заменит Курьера на следующий день в качестве охранника у дверей «Серебряной лихорадки», никто никогда там не появится.
  • Получатель посылки является членом легиона Цезаря, соответственно, убив его, Курьер получит отрицательную репутацию у Легиона.
  • Курьер может запугать Жана-Батиста, используя способность «Страшный человек», что даёт возможность увести Кэсс целой и невредимой, хотя третью часть квеста это завершить не даст.
  • Курьер может пригрозить Жану-Батисту, дескать, первый, кто тронет Кэсс — умрёт. В этом случае на Курьера нападут все Ван Граффы и он сможет с чистой совестью их перебить. После этого Курьеру становится недоступна 4 часть квеста Ван Граффов, но зато он сможет зачистить «Серебряную лихорадку» без потери кармы.
  • Курьер Легиона легко может быть убит патрульным рейнджером НКР, задание в этом случае будет провалено, даже если посылка отдана и следующая цель квеста — вернуться к Ван Граффам.
  • Личный квест Кэсс Курьер может проходить параллельно, до момента, когда будут собраны доказательства против «Красного каравана» и Ван Граффов. Затем эти доказательства Курьер передаст рейнджеру Джексону на Мохавском аванпосту. Он в разговоре посоветует не мстить ни Элис Маклафферти, ни Глории Ван Графф. Курьер убедит в этом Кэсс и квест завершится, а она получит способность «Холодное сердце». После этого все Ван Граффы станут враждебны к Курьеру. Решить эту проблему можно следующим путем: Курьер должен прийти в «Серебряную лихорадку», с помощью команды kill игрок убьёт всех Ван Граффов, затем по одному нужно воскресить каждого персонажа командой resurrect, и, не выходя из консоли, к каждому применить код setav aggression 0, тогда все они будут дружественны к Курьеру, и тот сможет спокойно получить квест у Глории Ван Графф.
  • Другой вариант изменить агрессивность Ван Граффов: setally 1b2a4 118368 1 1
  • IV часть квеста происходит в локации «Заброшенный склад».
  • Курьер может не уговаривать Кэсс пойти с ним (если Курьер не может пройти проверку на «Бартер» и/или «Красноречие» для прохождения по квесту «Плата по счетам») — он может просто убить её (легче всего это сделать, если Курьер переоденется в форму, предназначенную гражданину НКР), а потом сообщить об этом Жан-Батисту. Третья часть квеста будет завершена, Курьер получит вознаграждение и сможет начать четвёртый этап.
  • Если Курьер уйдёт с поста, несмотря на предупреждение Саймона, он крикнет: «Что я говорил тебе про попытку удрать с этим барахлом?», станет враждебным к Курьеру вместе со всеми Ван Граффами, а квест будет провален.
  • При нанесении Курьером урона любому клиенту Серебряной Лихорадки Саймон воскликнет: «Это ты что вытворяешь?», что ведет к провалу задания и агрессии со стороны Ван Граффов. Однако если Курьер вызовет враждебность клиента другим способом (например, неудачной попыткой кражи), Саймон на это реагировать не будет, пока Курьер не начнёт атаковать клиента. На нанесение урона по любым другим целям (например, по зазывале «Атомного Ковбоя») реакции не последует.
  • В диалоге Саймона предусмотрена реакция на атаку Курьером Билла Ронте, если квест на 20 стадии.

Баги[]

  • Баг с дверью, когда та, в свою очередь, недоступна и не активна.

Что нужно сделать, чтобы решить проблему:

  1. Подойти к двери.
  2. Вызвать консоль (~) и выделить дверь.
  3. Ввести команды: Prid 111510 нажимаем Enter и следом вводим SetDestroyed 0.
  4. Теперь дверь активна, можно завершить квест.
  5. Или украсть ключ у Глории.
  • После передачи доказательств Джексону о нападении на караваны Кэсс, согласно договору между компанией «Красный Караван» и Ван Граффами, последние становятся враждебными к Курьеру и не имеет значения, находится в команде Кэсс или нет, что не дает выполнить квест «Два сапога пара» и нарушает обещание данное рейнджеру Джексону не мстить Ван Граффам.
  • Если Курьер украдёт у четвёртого клиента взрывчатку C-4 до того, как зайдёт в здание, то Саймон отбежит с криком, но взрыва не последует. Зайти в двери после этого станет невозможно.
  • Если Курьер украдёт боеприпасы у Жана-Батиста, то он не сможет убить Кэсс и квест невозможно будет завершить.

За кулисами[]

Оригинальное название квеста — «Birds of a Feather». На старом литературном английском «birds of a feather» означало птиц со схожим оперением, так что выражение является отсылкой к тому факту, что птицы стремятся к объединению с птицами своего вида. На русский язык квест был переведен как «Два сапога пара», сохранив смысл поговорки.

п·о·р

Квесты Fallout: New Vegas

Основные квесты

Акт 1 Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2 Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3 Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!

Дополнительные квесты

Новая Калифорнийская Республика Биттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион Цезаря Наёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
Стрип Жажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний Вегас Атомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
Бомбисты Буги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие Ханы Медовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
Подрывники Марафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство Стали В неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
Другие Город, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарников Давние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квесты Хозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?

Квесты из дополнений

Dead Money Открытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest Hearts Великая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World Blues Обмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome Road Воссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис

They try to put their stake in everything they see. Nobody’s dick’s that long. Not even Long Dick Johnson, and he had a fucking long dick. Thus, the name.

Rose of Sharon Cassidy, also known as Cass or Whiskey Rose,[1] is the owner of Cassidy Caravans in the Mojave Wasteland in 2281. She is a possible companion. Cassidy Caravans was a water caravan running purified water from the Mojave to New California and back, but recently Cass was trapped at the Mojave Outpost while her caravan was in the Mojave on its own due to requiring caravan clearance and further on because of the outpost leader Jackson deeming the roads ahead too dangerous. She would find out her caravan was ambushed and completely destroyed while in the NCR’s bureaucratic hell. With Cassidy Caravans having been completely wiped out, Cass is the only remaining loose end in a competitor’s attempt at a monopoly.

Background

Cass is the daughter of John Cassidy and a tribal woman he met on his travels after parting ways with the Chosen One.[Non-game 2][2] Her father upped and left to once more wander the wastes while she was still young — leaving her only a name, a pendant,[3] his shooting skills and propensity for hard-drinking and violence.[4]

Worn down by years of hard luck and a recent rash of terrible misfortunes, Cass is a despondent merchant who is about to get out of the caravan business. She is smart, tough, and steady with a gun, but has not been savvy enough to survive the ruthless caravan wars that have flared up in Nevada since the NCR’s expansion. Though quick to join up with the player for some easy money, she is still interested in finding out if she has been suffering from bad luck or something more sinister.

When first encountered by the Courier, Cass is drowning her sorrows at the Mojave Outpost bar. NCR Ranger reports have reached her that her caravan has been attacked and «burned to ash,» placing an even greater burden on her shoulders. However, threats along the road into New Vegas and problems with NCR paperwork have so far prevented her from leaving the outpost to investigate the attack.

Personality

Cass has an aggressive and eager, sometimes even impatient attitude, often telling the Courier to hurry up or get on with it, and does not take well to insults or her time wasted. She also enjoys violence quite a bit, much like her father.[4]

She is also very outspoken on the NCR and Caesar’s Legion, mostly pointing out the bureaucratic messes of the NCR and the Legion’s use of women as breeding tools, but does concede that Legion supply lines are «safe as houses,» unlike NCR supply lines. Lastly, Cass treats sex casually and appears to be interested in women as well as men, under the right circumstances.[5][6][7][8][9]

Cass has inherited her father’s heart condition and will show her disgust for chems if the Courier speaks to her whilst under their effects.[10] On another note, her knowledge of the world is considerable, but not without holes. For example, she is not aware that golf is a sport, rather than a person, referring to Camp Golf as a monument to a man of that name[11] and recounting soldier remarks that it used to be a minefield,[12] with mine locations marked by numbers.[13]

Interactions with the player character

Interactions overview

Interactions
Perk nociception regulator color
This character is essential. Essential characters cannot be killed. Hardcore mode
Paving the Way
This character is a permanent companion. They grant the Whiskey Rose perk.
Icon quest starter
This character starts quests.
  • Heartache by the Number
FO76 ui icon quest
This character is involved in quests.
  • Beyond the Beef
  • You Can Depend on Me
  • Birds of a Feather

Quests

  • Birds of a Feather: The Courier is sent by Jean-Baptiste Cutting to lure Cass to the Silver Rush to be killed. Completing Heartache by the Number first makes the Van Graff faction hostile, disabling the option to talk to Jean-Baptiste Cutting to complete this quest.
  • Heartache by the Number: The Courier recruits Cass as a companion, then investigates her sacked caravan and helps exact revenge on the perpetrators. Successfully completing Cass’ companion quest will give her one of two perks (Cass will not initiate this quest while the Courier has Evil Karma):
    • Calm Heart, which raises her health by 50 HP.
    • Hand of Vengeance, which grants a 15% bonus to the damage Cass inflicts with Guns-skill weapons.
  • You Can Depend on Me: The Courier is sent by Alice McLafferty to convince Cass to sell her caravan.

Companion

  • To recruit Cassidy, the player must pass a Speech or Barter check of 50. Alternatively, Cass’s Whiskey Challenge can be done with 75 Barter by gathering 12 bottles of whiskey, of which 3 will be consumed.
  • When asked about her combat skills, Cass says she is skilled in explosives and unarmed combat, but unskilled with melee weapons. She has Melee Weapons as a tagged skill but not Explosives or Unarmed. However, when it comes to her talking about her explosives skill, she only talks about using dynamite, a weapon with no skill requirements.
  • Cass is capable of wearing non-faction power armor.
  • If any amount of whiskey is put in Cass’ inventory, she will drink it, leaving only empty whiskey bottles.
  • Once she joins the Courier as a companion, Rose of Sharon Cassidy will give them the recipe for Cass’ moonshine, craftable at campfires or electric hot plates. If the Courier has all of the ingredients on hand, she can also craft moonshine for them without needing a campfire.
  • Already having the max amount of companions and asking Cass to join may make her respond with not being «in the mood for a threesome. Today.»

Other interactions

  • When asked about the monuments outside the Mojave Outpost, after her response, there will be an option to tell her what the statues actually depict with at least an Accepted reputation by the NCR.
  • If the player has at least 6 Endurance, challenging Cass to a drinking contest will result in her complimenting them on their endurance, though they will still lose. If the Endurance stat is 8 or more, then the Courier will start to feel the effects but nonetheless still win. If the Endurance stat is 10, then Cass will eventually give up, slurring her words in awe at how durable the Courier is to the effects of alcohol.
  • If labeled as a terrorist by the NCR, Cass will always be hostile to the Courier even when disguised but not while she is currently an active companion. She may also ambush the Courier after fast traveling to a location.
  • Cass will make periodic random comments about almost every location she visits with the Courier. She also makes comments about the changes caused by the Courier’s intervention. As of patch 1.4.0.525, Cass becomes far less vocal; she still has unique dialogue concerning many of the major locations in the game, but will only make a random comment once every 24 in-game hours instead of every single time a location is visited. Comments include:
Rose of Sharon Cassidy’s comments
Location Comment
Red Rock Canyon «These boys and girls can really down the bottles.»
«Whiskey and liquor don’t last long around here, by the sight of it.»
«Wonder if any of these folks would be up for shots of courage — and a wager.»
«Be *really* careful what you say here.»
«Should have heard stories of the Khans years ago — they were one tough bunch, now…»
«Khans lost their strength after Bitter Springs, came here to lick their wounds.»
«Let’s not split up here, all right?»
«Don’t take any chems here — hell knows what they’re laced with.»
«Won’t trade with Khans — they’ve poisoned most of the villages west of Vegas with chems.»
«Fiends would suffer withdrawal and die without the Khans.»
«Place would be beautiful… without the chem addicts and dealers.»
«Guess someone had to put them down.«
«Have a Vegas-style boxing ring in the center there.»
«Really wish we could go to some civilized places.»
«Even the flies here are chemed.»
«God, you can smell the Brahmin shit from the jet all over this place.»
Generic wasteland «Sure could use a drink.»
«All this traveling’s making me thirsty.»
«Careful if we go off the road.»
«Don’t mind trailblazing as long as we got the ammo. And whiskey.»
«Feels good not to have to drag a Brahmin train across the Mojave.»
«Glad I left the Outpost behind.»
«Caravan of two now.»
Bitter Springs «Heard NCR recon fucked up here once, with the Khans.»
«Heard NCR drove the Khans out of here, to Red Rock.»
«Place stinks of sand, piss, and vomit.»
«Refugees.»
«Watch out — easy to get sick around here.»
Black Mountain «Crazy ass radio signals around here, couldn’t make sense of them.»
«Place sets geiger counters ticking.»
«No idea why the highest point in the Mojave is so rad-lit.»
Camp Guardian «Just goes to show you, no matter where you go, there’s NCR trying to hold onto every corner of the world.»
«Guess they chose this spot to spy on Caesar.»
«Poor bastards.»
«Guess NCR’s fish food.»
«Nice sign.»
Cottonwood Cove «Should kill all these slavers.«
«Damn slavers.«
«Those dogs look like they could savage a Securitron.»
«We go across that launch, we may not come back.»
«This is the only place to cross the Colorado safely.»
«I hope we’re not planning to cross the river.»
«Only merchants, slaves and Legion come here.»
Camp Forlorn Hope «Another proud NCR camp.»
«Probably chose this place because of the water supply.»
«Morale looks low.»
«I smell Hydra in the air, just a whiff.»
The Fort «Be damn careful here.»
«Don’t like the way the men are looking at me.»
«Keep your eyes to yourself, Legion asshole.«
«Can’t believe you want to talk to this guy.»
«Love how he’s decorated the place.«
«Women might as well be dirt… not anxious to join them.»
«Wish these women would take knives to Caesar’s troops in their beds.»
The Fort (the return) «Can’t belive we’re fucking back here.»
«Testing our luck coming back here.»
«You sure you know what you’re doing?»
«They try and put one of those Brahmin packs on me, they’re asking for a gelding. Going to get gelded.»
«Can’t say I’ve seen a smile on anyone’s face since we arrived.»
«Hope NCR wipes Caesar off the map.»
«Guess the tent belongs to the big man.»
«Not much future in the Legion if you don’t have a dick.»
«I’m heading back West if Caesar moves on the Dam.»
«Not looking forward to being a Legion wife.»
Hidden Valley «What’s that hum?»
«Watch for scorpions.»
«Doesn’t fell like the rest of the Mojave here.»
«Storms pick up quick around here.»
Hoover Dam «Check out those guns — rumor had it they used to shoot planes down before the war.»
«Place looks like how my bladder feels.«
«Place always wants me to take a piss.»
«Ever look down the Dam? Sends your head spinning.»
Jacobstown «Place is fucking cold.«
«Pine trees?»
«Can’t believe we’re in a refuge for crazy super mutants.«
«Wish I’d packed a jacket.»
«Only seen snow, not walked through it. Crazy — frozen water? Should package this shit.»
«Heard they could make ‘ice’ in the Old World and carry it around.»
«Dad used to say that in the Old World, people would put boards on their feet and soar down the mountains.«
Mojave Outpost «Back here again?«
«What, didn’t see enough of the sites here the first time?«
«Once here, most just stall out, can’t go deeper into territory.»
«Fucking monument.»
«From here, it’s Nipton to the east or Primm to the north.»
«And here’s the slice of the world where NCR’s hands start slipping.»
Nelson «Guess the miners got fucked.«
«Where’s the mine from here?»
«If this place got hit, Novac’s next.«
Nipton «I think I’m going to be sick.»
«Nipton wasn’t the best towns, but…»
«Mayor Steyn got what was coming to him, looks like.»
«Mayor here used to shelter gangers, hear tell. Guess it didn’t save him.»
«Should we cut the people down…«
«Who the hell was that?»
«I… hope they don’t hit the Mojave Outpost.»
Quarry Junction «Smells like deathclaw.»
«Looks like this place got wrecked.»
«Looks like this place go mined — in the wrong ways.»
Boulder City «Should hit the Big Horn saloon here.»
«Heard there’s still mines in the city — and maybe drunk NCR soldiers spoiling for a fight.»
«Rubble city, more like it.«
«There’s a bar in the intact section, careful if you go wandering around the ruined section.»
Camp Golf «Not much reason to ship water here, but liquor… hard to meet demand.»
«If NCR didn’t grate me so, I’d come here for water resupply.»
«Used to ship a lot of liquor here, soldiers here have too much free time.»
«If there’s a reason to attack NCR, Camp Golf’s a reason.»
«Watch out for the Misfits here — 9th Platoon, word of their fuck-ups is legendary.»
«Golf was a president, I think. Maybe for NCR.»
«Heard this used to be a mine field from some of the troopers here.»
«Each spot for a land mine is numbered, hear tell.»
«If you’re looking for NCR’s spine, ain’t going to find it here.«
«Well, Hanlon sure let this place go to shit.»
«Lot of sites to this guy Golf all over the West.»
Fiend territory «Shit. Fiends.»
«Smells like Fiends.»
«Can smell the chem labs and Jet from here.»
«Make sure you have a backup weapon, Fiends don’t go down easy.»
«Watch for dogs.»
«Heard tell there was a Vault somewhere around here.»
Freeside «Hometown of the Van Graffs, don’t care for this place too much.»
«We shouldn’t be in here.»
«Water’s scarce, but between things like this and Lake Mead, ain’t too bad in the West as in other places.»
«Watch out for the Kings, they’re unpredictable.»
«Kings dress like strutting girls, all fancy like.«
«Once had a King following me like I was following you — had to chase him off with a shotgun finally.»
«Kings told me I couldn’t deal water here, fuckers. They like having mono. As in monopoly.»
«Ralph might be able to forge a pass into the Strip for you, you need one.»
«Looking for weapons, check out Mick and Ralphs… Mick’s probably a sight better than Ralph, always trying to talk me out of my pants.»
«Kings are led by the King. Has some kind of robot dog. Guess it hunts robot rats.»
«Kings hold control over the water pump ’round here.»
NCR Correctional Facility «Looks like prisoners are in charge now.»
«No guards in the towers, not a good sign.»
«Guess NCR fucked this place, too.»
Nellis Air Force Base «Folks here have access to Lake Mead, fresh drinking water.»
«Careful, Boomer territory. They ain’t hostile, but they’re a bit trigger happy.»
«Boomers are a might twitchy.»
«Folks here aren’t friendly to anyone.»
«Don’t be shooting wild in here — might set something off.»
«First time I seen a fence made out of artillery.»
«Some of these weapons look like they came from Hawthorne Army Depot, place has a lot of history.»
«Can hear the screaming of rockets and explosions in this place at night.»
«Got nests for planes here.»
«An assault on this place would be suicide.»
Novac «This place reminds me the Old World had too much time on its hands.»
«Named this place after the hotel.»
«NoVac’s the hotel, not the lizard.»
«Smells like junk.»
«Can see Dinky for miles, good landmark.»
«First saw this place, thought the giant gecko was real.»
«Read a book that giant lizards walked the earth like this one — might be a gecko this size.»
Primm «Said there’s a courier office here?»
«Sign of the buffalo.»
«Ah, Bison Steve, you old shithole.»
«Those post office boxes in these old towns still work.»
«Good contact, Nash, used to be here. Had a son that went West.»
«Old World had cars that ran on roads like these above the ground, ‘cept they didn’t go anywhere.»
«The sheriff here ain’t worth a damn.»
«Crazy ass shit.»
«Ranger Station» «Rest stop.»
«NCR’s friendly, might be able to resupply.»
«A little safe ground.»
«NCR flag — not safe, close to it, though.»
New Vegas Strip «Chairmen, Omertas… a whole bunch of families rule Vegas, don’t step out a line as long as money’s to be made.»
«Welcome to sin. Watch where you step.»
«Watch for NCR vomit.»
«Hope you’re not here to chase your losses.»
«Now to find a bar.»
«Don’t understand how the missiles could have missed a target like this.»
«Beats Freeside.»
«Can’t believe we got in here.»
«Dad used to say this place was what Reno tried to be. Fucking Reno
«Place feels like the Sorcerer of Oz sometimes.»
«Heard stories about the Lucky 38, how nobody’s ever gone inside — ‘cept you, that is.»
Goodsprings «Looking to step on your own grave?«
«Not every day you come back to your gravesite.«
«Heard the Doc here is a good guy.«
«Crimson Caravan had some trouble here.«
«Hill where you got shot?«
NCR «Be careful they don’t charge us any tolls.»
«Don’t tell them where we’re from — or headed.»

Low Karma

  • With Cass as a companion, opening a conversation with her with a negative Karma (-100) will make her complain about the Courier’s behavior. With a Speech check of 65, she can be convinced about trying to improve one’s demeanor or simply acknowledging her discontent and continuing the conversation. Speaking to her again with even less Karma (-150) brings a second confrontation. She can again be promised improvement with a Speech check of 65.
  • After the second confrontation, Cass stops complaining as long as the Courier stays Neutral (Karma -249 or higher). Talking to her again with Evil Karma (-250 or less) will make her automatically disband, with no way of convincing her to stay.
  • Telling Cass to go back to her family and saying they are dead will turn her hostile (she must first be asked about her family).
  • Talking to Cass repeatedly, regardless of the topic, with Evil Karma (-250 or below) will make her disband.
  • Cass will never start the Heartache by the Number quest while the Courier has Evil Karma, but it can be continued if already active.

  • Nightkin: «Head voices say they knew flower girl’s father.»
  • NCR civilians: «Your merchant friend would make a fine NCR woman.»
  • Boomers: «Whatever you’re selling, we have plenty.»
  • Fiends: «I wouldn’t mind hitting that. She put out?»
  • Powder Gangers: «Tough-looking woman. Something tells me she aims for the crotch.»
  • Followers: «Isn’t that Cass? I heard she’d gotten out of the caravan business.»
  • Freesiders: «Check out the Wrangler if she needs booze.»
  • The Kings: «Hellooo, cowgirl! You mind if talk to your lady friend a bit instead of you?»
  • Omertas: «Let me know if the pretty lady with you is looking for some work.»
  • Outer Vegas denizens: «Your merchant friend is always welcome among us.»

Endings

Endings

This section is transcluded from Fallout: New Vegas endings. To change it, please edit the transcluded page.

# Slide Voice-over narration In-game condition
1

Rose of Sharon Cassidy end slide 01

Rose of Sharon Cassidy died as her caravan died — in an unmarked grave, another victim of the Mojave.

Icon sound trigger

Icon sound

Play sound
FNVending Cass 13 1.ogg

Have Cass die as a companion or killed by the Van Graffs during Birds of a Feather.
2

Rose of Sharon Cassidy end slide 01

Despite the destruction of Cassidy Caravans, Cass lived for 30 more years. She made her way back West and passed away in a small shack outside of Vault City, the rose pendant still around her neck.

Acquire Cass as a companion then incite her to leave the Mojave and travel back west.
3

Rose of Sharon Cassidy end slide 01

The slaughter of the Van Graffs and the Crimson Caravan caused no end of trouble for NCR back West. Already struggling, NCR’s supply lines suffered further as the two caravans withdrew support until the «massacre in the East» was resolved.

Complete Heartache by the Number by killing Gloria Van Graff and Alice McLafferty.
4

Rose of Sharon Cassidy end slide 01

In the years following the destruction of Cassidy Caravans, NCR used evidence of the plot to blackmail the Crimson Caravan and the Van Graffs. NCR enacted strict trade laws with little resistance, strengthening their supply lines and their position in the Mojave.

Icon sound trigger

Icon sound

Play sound
FNVending Cass 13 4.ogg

Complete Heartache by the Number by exposing the Van Graffs and the Crimson Caravan to the NCR authorities. Alice McLafferty and Gloria Van Graff both left alive.
4.5

Rose of Sharon Cassidy end slide 01

Both the Van Graffs and Alice McLafferty were removed from their post in the East. During their trek West, however, their caravan was wiped out by raiders using advanced weaponry and military tactics. No cargo was taken. When questioned, the Gun Runners denied any involvement, claiming they would have no… public motivation for such an attack.

Steal the Gun Runner’s manufacturing specifications in You Can Depend on Me and get ending #4. This ending is added onto and comes right after that one.
1

Rose of Sharon Cassidy end slide 02

Cass survived to see the NCR flag flying proud over Hoover Dam, and thought for a moment… this is what a hero must feel like. She was about to tell the Courier not to get too proud of himself/herself, then she figured he/she knew that already.

Side with the NCR at the end.
1a

Rose of Sharon Cassidy end slide 02

That night, Cass kicked in the door of his room to celebrate, only to find the man on the bed was an NCR soldier whose barracks had been destroyed. He was cute, though, so after having her way with him, she got the hell out, leaving an empty whiskey bottle as a note. As she walked along the Dam in the night, she felt drunk, content, and happy to be alive. Which to her, was the whole point of it all.

Icon sound trigger

Icon sound

Play sound
FNVending Cass 14 1a.ogg

Side with the NCR at the end, complete Heartache by the Number, and play as a male courier.
1b

Rose of Sharon Cassidy end slide 02

So she laughed, said fuck it all, and raised a bottle to the Dam and the ones who had fought for it. As far as she was concerned, the whole thing was proof that playing out a bad hand can pay off in the end… as long as someone/a woman like the Courier was holding the cards.

Complete Eureka! endgame quest for the NCR, do not complete Heartache by the Number OR play as a female courier.
2

Rose of Sharon Cassidy end slide 02

Cass lived to see Hoover Dam in its Old World glory, humming with power the likes of which the Mojave had never seen. Vegas burned brighter than ever, Securitrons filled the streets, and Cass’s heart skipped… just a little. Her last words were to the Dam — and to herself. «We were going full speed ahead… but facing backwards the whole time.»

Complete All or Nothing endgame quest for Mr. House.
3

Rose of Sharon Cassidy end slide 02

Cass lived to see the Courier bring down three armies and by her count, that was three more than she’d expected. She’d kept quiet about that, though.

Icon sound trigger

Icon sound

Play sound
FNVending Cass 14 3.ogg

Complete No Gods, No Masters endgame quest for an Independent New Vegas.
4

Rose of Sharon Cassidy end slide 02

Cass lived to see the mark of the Legion on Hoover Dam. Uncertain of what lay next for the West, she remained silent. As the Legion marched West, she found it difficult to see the Dam as anything more than a gravestone for the Mojave — and everyone in it.

Complete Veni, Vidi, Vici endgame quest for Caesar’s Legion.

Inventory

Notes

  • Cass is the only companion that requires the Courier to pass a skill check to recruit.
  • If she is offered to Mortimer during the quest Beyond the Beef, he will comment that she could skip the whiskey marinade, but everything else is in eatable condition except her liver.
  • When sent to the Lucky 38, a message will show saying «Cass has gone… reluctantly… to the Lucky 38.»

Notable quotes

  • «Who you are comes from the choices you make when life gets tough.«
  • «They try to put their stake in everything they see. Nobody’s dick’s that long, not even Long Dick Johnson, and he had a fucking long dick. Thus, the name.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «Crimson Caravan and the Van Graffs… they were behind burning these caravans, and they’ve got to answer for them. I’m going to get some extra ammo, a few bottles of whiskey, then show them how Cassidys settle accounts.«
  • «Mojave’s almost buzzing like a cazador now… must be the blood Legion and NCR spilling over the Colorado.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «NCR and their goddamn nicknames, as if Caesar himself is gonna piss and run if he hears them.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

Appearances

Rose of Sharon Cassidy appears in Fallout: New Vegas and Fallout: Wasteland Warfare.

Behind the scenes

  • Rose of Sharon is a common name that applies to several different species of flowering plants that are highly valued throughout the world and originate in the Bible as one of the many names of God. Cass is named after the character of the same name in John Steinbeck’s novel The Grapes of Wrath, which she describes as «some Old World book about dirt pilgrims.»
  • Chris Avellone designed Cass’ companion arc,[Non-game 3] and wrote all of her dialogue. Prior to release, Cass was the character with the second-most lines of dialogue, with first place going to the original iteration of Ulysses (also written by Chris Avellone). However, because Ulysses had so many lines, he could not actually be shipped with the game as the voice-over (approximately 1,500~ lines) did not fit on the game disc. With his removal, Cass became the character with the most lines of dialogue.[Non-game 4]
  • Cass is the Three of Hearts in the deck of Vault playing cards included with the Collector’s Edition of Fallout: New Vegas.
    • The playing card depicts Cass as a blonde. This may have been an earlier concept of the character, as Cass has brown hair in-game.
  • During the development process of Cass, there were some ideas to have the player character wake up next to her drunk and be wed to her. The marriage would take place with The King doing the proceedings with an Elvis song.[Non-game 5]
  • The original idea for Cass’ Whiskey Rose perk was to allow carrying more water items, along with receiving a healing bonus from its consumption. This was later changed to become more valuable as a companion perk and to also reinforce her hard-drinking personality.[Non-game 6]

Bugs

  • PC If she was sent to the Lucky 38 before starting Jean-Baptiste Cutting’s part of the Birds of a Feather quest, the quest marker will indicate that she is located close to the Mojave Outpost, but it will not be possible to actually see her there. Then, the quest marker will guide the Courier to the Silver Rush where they can tell Jean-Baptiste that she is dead. She seems to disappear from the game at this point.[verified]
  • Xbox 360 Sometimes, when sent to the Lucky 38, she can be seen walking around the casino floor.[verified]
  • PC Xbox 360 After fast traveling to a location, she will occasionally start running away as quickly as she can for no reason. To fix this, either enter a building (that makes the game load a new area) or fast travel to another location.[verified]
  • Xbox 360 Weapons placed in Cass’ inventory may become fully repaired after being taken out of her inventory.[verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 If the player kills Alice McLafferty and the Van Graffs before meeting Cass, then upon meeting her, the game will initiate dialogue as if having met her before with seemingly no prompts available to carry the conversation into the recruitment phase. It seems that after this, the option of having Cass as a companion is lost forever.[verified]
  • PC After delivering Cass and letting Jean-Baptiste kill her, quips by certain non-player characters in the game (such as the «she aims for the crotch» comment) will still be said as if Cass was still alive.[verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Sometimes, when selecting the Lady Killer dialogue option saying «Miss Cassidy… are you flirting with me?», [Lady Killer] will show up twice before the text.[verified]
  • PC After dismissing her as a companion, she may not be at the Mojave Outpost. Due to a scripting issue with her scripted possible death at the Silver Rush, she may be found wandering around inside there instead.[verification overdue]

Gallery

Fallout: New Vegas

Cass, taking a pose

Cass, taking a pose

Cass, drinking away her sorrows at the Mojave Outpost

Promotional item

Promotional item

Concept art, Behind the Bright Lights & Big City

Concept art, Behind the Bright Lights & Big City

Fallout: Wasteland Warfare

See also

  • Spare Us the Cutter: Cass cut content

References

  1. The Courier: «Is whiskey your drink of choice?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Not sure if I chose it or it chose me. Dad ran a bar a long time ago, and it was a labor of love, Mom said. Didn’t sound like it made her happy. Still, I’m guessing I got some of Dad’s love of whiskey in me, because the burn suits me fine. Used to call me «Whiskey Rose» back West, before I punched enough people, so now they say it, but quiet and when I’m not around.»
    The Courier: «Whiskey Rose?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Yeah, on account of my name… and the blossoms on my cheeks when I drink too much. Won most of those fights, too. Can take a hell of a punch and give it right back when I’ve got a bottle in me. It’s all in how you drink it, though — there’s a trick to it. When we pass the bottle, I’ll show you how it’s done.«
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  2. The Courier: «Your mother was a tribal?»
    Rose of Sharon Cassidy: «You know, like one of the tribes from the East — we got ’em out West, too. NCR’s herding ’em up, though, domesticating them. Mom was from East of the Colorado, though, not sure what tribe. Was before the time Caesar rounded them up, made them Legion. She walked a hell of a way until she crossed paths with my Dad and he convinced her to stop walking. And lucky for me, he was a horny old bastard.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  3. The Courier: «Tell me about your Dad.»
    Rose of Sharon Cassidy: «Not much to tell. He ended up walking East one day when I was young and never came back. Not a family deserter like some, though. Mom died waiting for him, and she had me to raise. She was sick but she held off dying until I was old enough to be getting into trouble with boys. As for Dad, I figure he just got himself lost or dead. Happens… and I’m not all boo-hoo about it, so save your glass for someone who’s crying.»
    The Courier: «Any idea why he went East?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Not a clue. When he left, I was too in my crib to understand why, and around the time Mom passed, I was too into my teens to listen. Got his name, got this pendant, and that’s about it.»
    The Courier: «Where’d you get that pendant?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Gift from my Dad, along with my name. Rose of Sharon Cassidy. Mom said he got the name out of some Old World book about dirt pilgrims. Name sure sounds sweet, though. Anyway, pendant’s a little rose. Originally thought it was one of Mom’s tribal necklaces, but no, came from Dad.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  4. 4.0 4.1 The Courier: «I want you to attack enemies the moment you see them.»
    Rose of Sharon Cassidy: «I’ll do like I’m doing thenexcept I’ll try to smile less.«
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  5. The Courier: «I think we should travel together.»
    Rose of Sharon Cassidy: «Not in the mood for a threesome. Today.«
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue) Note: This line is spoken when the player has already hired a human companion.
  6. The Courier: «How’s caravan life in the Mojave?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Well, I’m not one for soft living… or soft men, let me tell you. I’m guessing neither are you.»
    The Courier: «[Cherchez La Femme] That’s… rarely an issue.»
    Rose of Sharon Cassidy: «What? Oh. Damn, no offense meant. Sometimes I get so drunk, I don’t care who I share a bed with, so that’s fine with me. My point before? Is that you know the Mojave, and it’s a hard place.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  7. The Courier: «How’s caravan life in the Mojave?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Well, I’m not one for soft living… or soft men, let me tell you. I’m guessing neither are you.»
    The Courier: «[Black Widow] Soft men don’t stay that way around me, I’ve found.»
    Rose of Sharon Cassidy: «Well, don’t let the soldiers drink too much, and I’d agree with you most time. Fucking whiskey dicks.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  8. The Courier: «How’s caravan life in the Mojave?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Well, I’m not one for soft living or soft men, let me tell you. Otherwise, I wouldn’t be talking to you right now — on both counts.»
    The Courier: «[Confirmed Bachelor] As long as we keep it on that level.»
    Rose of Sharon Cassidy: «What? Oh. All right. Guess you’ve got a Legion outlook on things. No problems here, there’s a lot more of that in the Mojave than you see.«
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  9. The Courier: «How’s caravan life in the Mojave?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Well, I’m not one for soft living or soft men, let me tell you. Otherwise, I wouldn’t be talking to you right now — on both counts.»
    The Courier: «[Ladykiller] Miss Cassidy… are you flirting with me?»
    Rose of Sharon Cassidy: «Don’t take that as anything more than my words. I bet you’re a real sweetheart the way you leave that trail of broken-hearts behind you. I know your look, you probably say all the right things… so we’re clear, nothing’s going to happen between us. You’d best respect that.«
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  10. The Courier: «What’s the problem?»
    Rose of Sharon Cassidy: «My father had heart problems, and it ran down the family tree to me. Not looking to have my heart skip its last beat, even if I considered putting that junk in my system, which I don’t.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  11. Rose of Sharon Cassidy: «Lot of sites to this guy Golf all over the West.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  12. Rose of Sharon Cassidy: «Heard this used to be a mine field from some of the troopers here.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)
  13. Rose of Sharon Cassidy: «Each spot for a land mine is numbered, hear tell.»
    (Rose of Sharon Cassidy’s dialogue)

Non-game

  1. PlayStation Blog Meet the Companions
  2. J.E. Sawyer on Formspring
    MikeBreezy92: «So did Cassidy have Cass before He met the chosen one or after?»
    Joshua Sawyer: «After.»
  3. Interview with Chris Avellone
  4. Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (reference starts at 2:19:16)
    Joshua Sawyer: «‘What was the issue with Ulysses as a companion?’ His dialogue was… his recorded dialogue was so big it literally wouldn’t fit on the disk. [laughter] I don’t remember how many lines it was, it was like… Cass was our second-biggest companion after Ulysses, and then Ulysses, was like, much, much, much more than her and literally just wouldn’t fit. He was too big — too powerful. […] ‘Couldn’t you cut a lot of his dialogue?’ It happened so late in development that that didn’t seem practical. Yes, if we had realized that earlier in development then probably, yes.»
  5. Bethsoft forum
  6. Gamasutra forum

v · d · e

Major characters in Fallout: New Vegas

Major factions

Independent The Courier · Benny · Yes Man
Outer Vegas The King · Julie Farkas · Jean-Baptiste Cutting · Gloria Van Graff · Arcade Gannon · Rex · Motor-Runner · Francine Garret · James Garret · Pacer
New California Republic President Kimball · Colonel Moore · Chief Hanlon · Colonel Hsu · Alice McLafferty · Ambassador Crocker · Rose of Sharon Cassidy · Craig Boone · Manny Vargas · General Oliver
The Strip Mr. House · Victor · Swank · Mr. New Vegas · Marjorie · Mortimer · Nero · Big Sal · Cachino
Caesar’s Legion Caesar · Vulpes Inculta · Lucius · Cato Hostilius · Aurelius of Phoenix · Dead Sea · Alexus · Legate Lanius

Minor factions

Unaffiliated companions ED-E · Lily Bowen · Raul Tejada · Veronica Santangelo
Minor faction leaders Jason Bright · Samuel Cooke · Jeannie May Crawford · Judah Kreger · Marcus · Elder McNamara · Papa Khan · Pearl · Tabitha · Trudy
Other characters Doc Mitchell · Johnson Nash

Add-ons

Dead Money Father Elijah · Dog and God · Dean Domino · Christine Royce
Honest Hearts Joshua Graham · Daniel · Follows-Chalk · Jed Masterson · Salt-Upon-Wounds · Waking Cloud
Old World Blues Doctor 0 · Doctor 8 · Doctor Borous · Doctor Dala · Doctor Klein · Doctor Mobius
Lonesome Road ED-E · Ulysses

v · d · e

Companions in Fallout: New Vegas

Base Game

Permanent Arcade Gannon · Craig Boone · ED-E · Lily Bowen · Rose of Sharon Cassidy · Raul Tejada · Rex · Veronica Santangelo · UlyssesCut content
Temporary Bodyguard · Cannibal Johnson · Deputy Beagle · Joana · Logan · NCR Ranger · NCR trooper · Neil · Orris · Private Halford · Rhonda · Securitron Mk II · Sunny Smiles · Ted Gunderson · Victor · PYTHON

Add-ons

Dead Money Dog and God · Christine · Dean Domino
Honest Hearts Follows-Chalk · Waking Cloud · Joshua Graham
Old World Blues Roxie
Lonesome Road ED-E

В Fallout New Vegas спутники — это уникальные NPC, которых курьер может нанять в качестве членов своей группы. Всего в основной игре их восемь, и у каждого из них есть свои уникальные связи и квесты, которые игроки могут выбрать.

Есть небольшой шанс, что некоторые из этих компаньонов смогут можно встретить во время прохождения основной квестовой цепочки, но подавляющее большинство из них не являются непосредственной частью истории. Вербовать их или даже встречаться с ними, если на то пошло, необязательно, и вы можете полностью пропустить их, если не знаете, где искать.

Содержание

  1. Компаньоны Fallout New Vegas
  2. ED-E
  3. Роза Шэрон Кэссиди
  4. Крейг Бун
  5. Вероника Сантанджело
  6. Аркадный Гэннон
  7. Рекс
  8. Лили Боуэн< /h3>

    Уникальное оружие: клинок Вертиберд Лили и штурмовой карабин Лили
    Данные преимущества: девушка-невидимка.

    < /ul>

    Игроки, решившие пройти ‘Ничего’ Но гончая собака’ Упомянутый выше квест в конечном итоге посетит уединенное место под названием Джейкобстаун. Это маленькое поселение в горах, населенное супермутантами и ночлежками.

    Самое большое здание здесь — домик Джейкобстауна, внутри которого вы можете найти NPC по имени Доктор Генри. Поговорите с ним, чтобы получить квест «Угадай, кого я видел сегодня». что позволяет вам поговорить с Лили, а затем взять ее с собой в качестве компаньона.

    На время этого квеста Лили является временным спутником. Доктор должен провести над ней пару экспериментов, и по мере приближения квеста она покинет вашу группу.

    Но как только игрок выполнит все данные ему задания, Лили станет доступна в качестве постоянный компаньон. Ее всегда можно найти во дворе домика, перед загоном браминов.

    Лили — единственный компаньон-мутант в Fallout New Vegas.
    Рауль Техада

    Уникальное оружие: револьвер Рауля .44 Magnum и свинцовая труба Рауля.
    Данные привилегии: регулярное техническое обслуживание, полное техническое обслуживание и Старый Вакеро.

    Рауль — последний компаньон в этом списке, и добраться до него — самая сложная задача из всех остальных компаньонов. Я не рекомендую вам пытаться добраться до него, если вы недостаточно прокачаны и не экипированы тяжелым оружием.

    Чтобы завербовать его, игрокам сначала нужно пробраться к Черной горе, прямо посередине. Пустоши Мохаве. Когда они окажутся поблизости от этого места, на их пип-бое появится сигнал Black Mountain Radio, который направит их туда.

    Просто добраться до подножия горы — сложная задача, потому что по пути вы, скорее всего, будете атакованы Когтями Смерти, одними из самых грозных врагов во всей игре. Вы должны либо убить любого, кто нападет на вас, либо прокрасться мимо них с достаточно высоким навыком Скрытности.

    Как только угроза Когтя Смерти будет устранена, вы должны добраться до небольшого здания под названием Лачуга Нила. Практически сразу после этого к игроку подойдет Супермутант по имени Нил, и квест ‘Crazy, Crazy, Crazy’ начнется.

    Этот NPC будет пытается отговорить вас от восхождения на гору, поскольку он объясняет, что другой супермутант по имени Табита занял это место и что люди не приветствуются в этом районе. На этом этапе вы можете убедить Нила помочь вам убить Табиту, если вы сможете пройти проверку Красноречия 50.

    Теперь пробивайтесь к Черной горе и найдите здание тюрьмы. Здесь Рауль заперт, но его можно освободить, повозившись с двумя компьютерными терминалами внутри локации. У одного из них есть текстовые файлы, содержащие пароль от его камеры, а другой управляет замком.

    После того, как Рауль будет освобожден, он попросит присоединиться к игроку в его путешествии.

    Однако имейте в виду, что Рауль — единственный из компаньонов Fallout New Vegas, который не остается в том месте, где вы их нашли. к востоку от Нью-Вегаса.

    TagsFallout New Vegas

  9. Рауль Техада

Компаньоны Fallout New Vegas

Это руководство не только покажет вам, где найти каждого из восьми компаньонов в игре, но также поможет выполнить квесты или действия, необходимые для того, чтобы заставить их следовать за вами.

Имейте в виду, что хотя технически возможно нанять каждого из этих компаньонов, как только вы правильно начнете игру, некоторые из них расположены в областях, которые не должны посещать игроки с низким уровнем.

ED-E

  • Уникальное оружие: Zapper.
  • Данные льготы: Enhanced Sensors и Camarader-E.

После выхода из начиная с города Гудспрингс в первый раз и направляясь на юг, игроки встретят город Примм. Его трудно не заметить, потому что в этом месте есть огромные американские горки, которые видны с большого расстояния.

Один из домов в этом городе называется резиденцией Нэша, и внутри вы можете найти сломанного робота, растянувшегося над прилавком. Это ED-E, но сначала его нужно починить, прежде чем он сможет присоединиться к вам в вашем путешествии. Это можно сделать тремя способами.

Как найти всех компаньонов в Fallout Нью-Вегас

Если у вас есть навык «Ремонт» 65, вы можете сразу же починить ED-E, и он мгновенно станет доступным в качестве компаньона. В качестве альтернативы, с Наукой 55 и Ремонтом 35, вы можете пройти две разные проверки навыков, чтобы починить робота-глаза.

Однако, скорее всего, новые игроки вряд ли будут иметь такие высокие характеристики в начале. в игре. В этом случае вы можете собрать 3 металлолома, 2 сенсорных модуля и 1 металлолом, а затем использовать эти предметы для ремонта робота.

После исправления ED-E всегда можно найти в резиденции Нэша. Это первый из двух негуманоидных компаньонов в Fallout New Vegas.

Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

  • Уникальное оружие: Караванный дробовик Касса и Боевой нож Кэсса.
  • Данные льготы: Роза виски, Спокойное сердце и Рука возмездия.

В самой юго-западной части пустоши Мохаве находится база НКР, называемая аванпостом Мохаве. Ни один квест не привлечет игроков в это место, но вход на базу отмечен двумя гигантскими статуями, пожимающими друг другу руки. Он известен как Монумент Объединения.

Розу Шэрон Кэссиди, или сокращенно Кэсс, можно найти здесь, в казармах. Чтобы завербовать Кэсс, игрокам необходимо начать с ней разговор, после чего она направит их в компанию «Багровый караван» и начнет квест «Сердечная боль по числу».

Выполняйте этот квест, пока не дойдете до того момента, когда вам нужно будет убедить Кэсс продать свою компанию по продаже караванов. Чтобы успешно это сделать, вам необходимо пройти одну из четырех различных проверок навыков.

«Как

С навыком бартера 50 вы можете убедить ее продать свою компанию, заплатив ей 750 крышек из своего кармана. Если вместо этого у вас есть навык бартера 75, вы можете бросить ей вызов на выпивку с двенадцатью бутылками виски, после чего она решит продать, независимо от того, кто выиграет.

Если вы вложили деньги в красноречии вместо этого можно пройти проверку навыка 50, чтобы убедить ее отпустить компанию, но для этого также требуется выполнение дополнительного квеста от рейнджера Джексона. Если вместо этого ваш навык красноречия равен 75, вы можете убедить ее сделать то же самое без каких-либо дополнительных усилий.

После завершения квеста Касс становится доступным в качестве компаньона, и ее всегда можно найти в казармах аванпоста Мохаве.

Крейг Бун

Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

  • Уникальное оружие: охотничья винтовка Буна с прицелом и мачете Буна.
  • Данные льготы: strong> корректировщик.

В рамках основного сюжета игроки посетят небольшой город Новак. Что отличает это поселение от всех остальных в Fallout New Vegas, так это гигантский памятник тираннозавру Динки. Вы можете войти в это сооружение и направиться к его устью, которое фактически действует как снайперское гнездо.

Бун дежурит здесь с 9 вечера до 9 утра, в это время игрок может поговорить с ним и спросить о его жене. После небольшого диалога вы можете согласиться помочь ему узнать судьбу своей супруги и начать квест «Один для моего ребенка».

Теперь поговорите с одним из жители Новака по имени No-Bark Noonan, которые расскажут вам о темных вещах, происходящих в вестибюле мотеля. После этого разговора перейдите в лобби самостоятельно.

Как найти всех компаньонов В Fallout New Vegas

Здесь вы должны найти владелицу мотеля, женщину по имени Джинни Мэй Кроуфорд, и сейф, встроенный в землю за стойкой регистрации. Вы можете украсть у Джинни ключ от сейфа или взломать замок легкого уровня самостоятельно. В любом случае вы должны получить доступ и взять купчую.

Теперь вы можете следовать инструкциям, данным вам Буном, чтобы инициировать убийство виновного. Я не хочу портить большой финал квеста, но это относительно простая последовательность событий.

Как только дело будет сделано, вы можете снова поговорить с Буном, чтобы завершить квест и убедить его стать вашим компаньоном.

Вероника Сантанджело

Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

  • Уникальное оружие: Силовой кулак Вероники и 10-мм пистолет Вероники.
  • Данные льготы: Помощник писца, Стальные узы и Беспричинный мятежник.

Чуть позже игроки покинут город Новак; они должны прибыть в место, известное как Боулдер-Сити. Здесь завершается первый основной квест игры, который начался в Гудспрингсе.

После того, как вы закончите квест, следуйте по дороге, ведущей прямо на северо-запад от города, пока не доберетесь до небольшого Поселение NRC называется 188 Trading Post. Веронику можно найти бродящей здесь вместе с кучей других NPC.

Она самый легкий компаньон для найма в игре, потому что все, что вам нужно сделать, это поговорить с ней и не быть агрессивным. Во время разговора проверки навыков не проводятся.

Как найти всех спутников В Fallout New Vegas

Единственное, что вы должны знать, это то, что вы не представляете себя врагом Братства Стали. Вероника — писец фракции, и любое враждебное заявление о группе не позволит ей стать компаньоном. Поэтому будьте осторожны, чтобы не сказать что-то не то.

После окончания разговора Вероника становится доступной в качестве собеседника.

Аркадный Гэннон

Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

  • Уникальное оружие: Plasma Defender от Arcade Gannon и Ripper от Arcade Gannon.
  • Предоставляемые льготы: Лучшее лечение.

После того, как вы впервые добрались до Нью-Вегаса, вы можете посетить несколько разных мест в трущобах, окружающих этот район. Он известен как Freeside и содержит несколько новых фракций, с которыми игроки могут взаимодействовать и выполнять квесты. Следует также отметить, что ни одно из мест здесь не имеет маркеров на карте.

Когда вы войдете во Фрисайд через северные ворота, первая область слева от вас — Старый мормонский форт. Это база Последователей Апокалипсиса, одним из которых является сам Аркейд Гэннон. Вы можете найти его бродящим по небольшой территории.

Есть несколько способов убедить этого персонажа присоединиться к вам в качестве компаньона.

Если у игрока есть Интеллект 3 или ниже во время разговора с Аркейдом, он заметит это и решит присоединиться к вам из жалости. Если ваш показатель Интеллекта на несколько пунктов выше 3, вы можете использовать алкогольные напитки, такие как Большая Текила Пустошей, чтобы временно снизить его.

Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

Кроме того, с Навык Красноречия 75, вы можете убедить его, что путешествие с вами будет лучшим использованием его времени. Если вы решите завербовать его этим методом, никаких дополнительных требований не требуется.

Arcade также присоединится к вам, если у вас высокая репутация у Последователей Апокалипсиса или если вы завершили ‘High Times’ квест от лидера группы, Джулии Фаркас.

Если ничего не помогает, вы всегда можете воспользоваться перком Подтвержденный холостяк, чтобы убедить его стать последователем.

Выполнив любое из этих действий условия выполнены, Аркейд Гэннон будет доступен в качестве компаньона Fallout New Vegas.

Рекс

Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

  • Уникальное оружие: нет.
  • Данные льготы: Поиск и метка, Верный защитник, Непоколебимый следопыт и Кровь Легиона.
  • < /ul>

    Если вы проигнорируете Старый мормонский форт и продолжите идти прямо после входа во Фрисайд через северные ворота, вы придете к воротам, которые позволят вам войти во внутреннюю часть трущоб. Здесь вы можете найти здание Королевской школы олицетворения.

    Этой локацией управляет банда имитаторов Элвиса, известная как Короли, и игроки могут поговорить со своим лидером, чтобы получить награду ‘G.I. Блюз’ квест. Как только он будет завершен, поговорите с лидером еще раз и спросите его о его собаке-роботе, чтобы начать новый квест под названием «Ничего». Но гончая.’

    Как найти всех компаньонов в Фоллаут Нью-Вегас

    Игроки автоматически получают Рекса в качестве компаньона, как только начинается этот новый квест, но они также могут довести его до конца, чтобы починить своего нового компаньона-собаку и дать ему дополнительные положительные эффекты. Вы можете выбрать между увеличенным уроном, скоростью или очками здоровья.

    После завершения квеста и ремонта Рекса его всегда можно найти в Королевской школе олицетворения. Он второй и последний из негуманоидных компаньонов в Fallout New Vegas.

    Лили Боуэн< /h3>

    Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

    • Уникальное оружие: клинок Вертиберд Лили и штурмовой карабин Лили
    • Данные преимущества: девушка-невидимка.
    • < /ul>

      Игроки, решившие пройти ‘Ничего’ Но гончая собака’ Упомянутый выше квест в конечном итоге посетит уединенное место под названием Джейкобстаун. Это маленькое поселение в горах, населенное супермутантами и ночлежками.

      Самое большое здание здесь — домик Джейкобстауна, внутри которого вы можете найти NPC по имени Доктор Генри. Поговорите с ним, чтобы получить квест «Угадай, кого я видел сегодня». что позволяет вам поговорить с Лили, а затем взять ее с собой в качестве компаньона.

      «Как

      На время этого квеста Лили является временным спутником. Доктор должен провести над ней пару экспериментов, и по мере приближения квеста она покинет вашу группу.

      Но как только игрок выполнит все данные ему задания, Лили станет доступна в качестве постоянный компаньон. Ее всегда можно найти во дворе домика, перед загоном браминов.

      Лили — единственный компаньон-мутант в Fallout New Vegas.

      Рауль Техада

      Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

      • Уникальное оружие: револьвер Рауля .44 Magnum и свинцовая труба Рауля.
      • Данные привилегии: регулярное техническое обслуживание, полное техническое обслуживание и Старый Вакеро.

      Рауль — последний компаньон в этом списке, и добраться до него — самая сложная задача из всех остальных компаньонов. Я не рекомендую вам пытаться добраться до него, если вы недостаточно прокачаны и не экипированы тяжелым оружием.

      Чтобы завербовать его, игрокам сначала нужно пробраться к Черной горе, прямо посередине. Пустоши Мохаве. Когда они окажутся поблизости от этого места, на их пип-бое появится сигнал Black Mountain Radio, который направит их туда.

      Просто добраться до подножия горы — сложная задача, потому что по пути вы, скорее всего, будете атакованы Когтями Смерти, одними из самых грозных врагов во всей игре. Вы должны либо убить любого, кто нападет на вас, либо прокрасться мимо них с достаточно высоким навыком Скрытности.

      Как только угроза Когтя Смерти будет устранена, вы должны добраться до небольшого здания под названием Лачуга Нила. Практически сразу после этого к игроку подойдет Супермутант по имени Нил, и квест ‘Crazy, Crazy, Crazy’ начнется.

      Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

      Этот NPC будет пытается отговорить вас от восхождения на гору, поскольку он объясняет, что другой супермутант по имени Табита занял это место и что люди не приветствуются в этом районе. На этом этапе вы можете убедить Нила помочь вам убить Табиту, если вы сможете пройти проверку Красноречия 50.

      Теперь пробивайтесь к Черной горе и найдите здание тюрьмы. Здесь Рауль заперт, но его можно освободить, повозившись с двумя компьютерными терминалами внутри локации. У одного из них есть текстовые файлы, содержащие пароль от его камеры, а другой управляет замком.

      После того, как Рауль будет освобожден, он попросит присоединиться к игроку в его путешествии.

      Однако имейте в виду, что Рауль — единственный из компаньонов Fallout New Vegas, который не остается в том месте, где вы их нашли. к востоку от Нью-Вегаса.

      TagsFallout New Vegas

В «Серебряной лихорадке».

Квестодатель: Глория Ван Графф
Локации: Серебряная лихорадка, Фрисайд
Предшествующий квест: Нет
Следующий квест: Нет
Награда: 600 опыта, Боевая броня Ван Граффов, 1000 крышек
ID квеста: 00124123
  • Поговорите с Глорией Ван Графф в «Серебряной лихорадке».
  • Согласитесь на работу охранником на входе.
  • Доставьте посылку клиенту.
  • Поговорите с Жаном-Батистом и приведите к нему Кэссиди.
  • Сходите с Глорией на сделку.

  • Вы можете начать этот квест после разговора с Глорией Ван Графф в магазине энергетического оружия «Серебряная лихорадка» в Фрисайде.

    Часть I

    Из разговора с Глорией вы узнаете, что магазину требуется охранник у входа. После того, как вы согласитесь стать охранником, вам нужно поговорить с Саймоном. Он выдаст броню Ван Граффов, 100 микроядерных батарей и фирменную плазменную/лазерную винтовку (на выбор).
    В диалоге с Саймоном вы получите инструкции для выполнения своей миссии. Необходимо помнить, что покидание поста в рабочее время, затевание скандалов и драк с посетителями, а также утрата казённого имущества — ведут к наказанию.
    После того, как вы займёте своё рабочее место, в магазин будут поочередно проситься посетители.
    Первым подходит человек, который явно навеселе. Выпроводите его любым способом. Вторым появляется солидный игрок. Обыщите его и впустите. Далее подходит цивилизованный человек, по его словам, оружия при себе не имеет, но на обыск не соглашается. Необходимо настоять на обыске и пропустить, убедившись, что он безоружен (навык «красноречие» не менее 65). Следующим подходит парень и говорит, что хочет поменять свой револьвер на что-то получше. На обыск не соглашается. После того, как настаиваем на обыске или дважды настойчиво спрашиваем, трезв ли он, парень говорит про себя: «знал, что это не сработает…» и начинает пальбу. Нейтрализуйте его и заберите из кармана записку. Саймон убирает труп с прохода. Продолжайте дежурство. Теперь у дверей появляется Пейсер. Выслушайте его и выпроводите под предлогом невозможности покинуть пост.
    После этого можно идти забирать гонорар. Глория выдаёт заработок в размере 300 крышек и сообщает новость: она нашла более опытного кандидата на эту работу и он выходит с завтрашнего дня. Но для вас у неё есть другое задание.

    Часть II

    Следующее задание Глории — доставка образца изготовляемого оружия заказчику, предпочитающему оставаться инкогнито, в указанное место. Пункт встречи находится примерно между караваном Данна и хижиной Рауля, причём Глория настаивает на срочности доставки.
    На месте встречи будет ждать странный человек. Можно просто отдать ему посылку и уйти, либо спросить его об оплате. Имея уровнем навыка «красноречие» 75 и выше можно получить от него 200 крышек. По возвращению к Глории вы получает ещё 200 крышек. Затем она говорит, что у Жана-Батиста есть для вас следующее задание.

    Часть III

    В этой части квеста Жан-Батист попросит вас привести к нему Розу Шарона Кэссиди. Её можно обнаружить в баре на аванпосту Мохаве. До этого надо выполнить квест «Плата по счетам» и убедить ее продать свою фирму. После того, как Кэсс будет сопровождена в «Серебряную лихорадку» к Жану-Батисту, она будет убита и потеряна для вас как компаньон, а также все квесты, связанные с ней, будут провалены.

    Часть IV

    После убийства Кэсс поговорите с Глорией. Она возьмет вас на сделку по продаже оружия Легиону. Глория, как и полагается торговцу, пытается получить со всех выгоду: деньги с Легиона за покупку оружия и деньги от НКР за выдачу легионеров. В итоге посреди сделки врываются бойцы НКР и вступают в бой с легионерами. Если вы не хотите портить отношения с Легионом, можно переждать, пока НКР не перестреляют всех легионеров. После перестрелки подойдите к Глории. Она даст 1000 крышек, вы получите добрую славу в НКР и Фрисайде.

    ПРИМЕЧАНИЯ:

  • Жана-Батиста можно запугать, используя способность «Страшный человек», что даёт возможность увести Кэсс целой и невредимой, хотя это не даст завершить третью часть квеста.
  • Личный квест Кэсс можно проходить параллельно, до момента, когда будут собраны доказательства против «Красного каравана» и Ван Граффов. Затем эти доказательства передаются рейнджеру Джексону на Мохавском аванпосту. Он советует не мстить, убеждив в этом Кэсс. Квест завершается, и она получает способность «Холодное Сердце».
  • БАГИ:

  • После передачи доказательств Джексону о нападении на караваны Кэсс, согласно договору между «Красным Караваном» и Ван Граффами, последние становятся враждебными. Что не даёт выполнить квест «Два сапога пара» и нарушает обещание данное рейнджеру Джексону — не мстить Ван Граффам.
  • Обновлено: 24.05.2023

    Сегодня хотелось бы вспомнить напарников, которые запомнились больше всех и немного их разобрать, этот топ основан чисто на моём субъективном мнении, если кто считает по другому может всегда написать в комментарии.

    Бун за хорошие навыки стрельбы был переведён в первый разведывательный батальон НКР, Но после резни в Биттер-спрингс, где из-за плохой связи и общей панике ему и всему батальону была отдана команда открыть огонь по всем кто пытался сбежать. В тот день погибло много невиновных, после чего Бун не смог уже остаться в Армии.

    Осел он в городишке Новак и вместе со своим другом Мэнни Варгас. Они охранники города и в качестве снайперской позиции выбрали статую большого динозавра.

    Первый раз когда мы приходим в Новак, Буна можно встретить либо у себя дома днём, либо посту ночью, при первом разговоре он сразу заметит, что главный герой не из города и попросит его о помощи. Кто-то из местных не полюбили его жену и продали её в рабство, теперь Бун не может доверять местным, по этому даёт возможность нам самим найти убийцу. Находясь в депрессии он пристрелит любого из тех кого мы приведём, но сейчас он нам нужен поэтому находим доказательство и приводим виновного.

    После совершенной мести он не может оставаться в городе по этому мы предлагаем идти с нами и Бун не видя других перспектив соглашается, стоит сразу заметить, что он до сих пор верен НКР и если у вас плохие отношения, он с вами не пойдет

    И так Бун с нами он дает способность наводчик, что подсвечивает противников красным если мы прицеливаемся это кроме того, что Бун хороший стрелок и с большим шансом будет стрелять с критическим уроном. Если вы путешествуете с Буном будьте готовы, что все легионеры будут к вам враждебны, а сам Бун не будет делать исключения и стрелять во всех увиденных членов легиона.

    Для поднятие уровня отношения, нужно убивать Легионеров как простых, так и важных персон заканчивая Цезарем, чем дальше проходишь сюжетную линию Буна тем больше понимаешь, что он просто старый вояка, который сломался после Биттер-спрингс и трагедии с его женой. В конце мы можем выбрать, что ему делать найти покой внутри себя или стать ещё более суровым и молчаливым человеком, от этого зависит его концовка и тип брони, что он будет носить

    Член Последователей Апокалипсиса имеет хорошее образование, учтив, добр и бескорыстен в общем то, чего обычно нет на пустошах, данный момент обитает в старом мормонском форте, на месте выясниться, что он откровенно скучает на данном месте и считает, что мало полезен, по этому его можно убедить пойти с нами при красноречии 75 и выше или есть навык убеждённый холостяк и крайний случай если персонаж туп и имеет интеллект меньше 3. Он не будет присоединяться ели у вас хорошие отношения Легионом.

    Его рождения, а точнее место где он родился объясняет многое, а родился Аркейд в Анклаве на базе Наварро, но базу пришлось эвакуировать после того как НКР объявил войну Анклаву и после успешной атаки на базу, на всех кто сбежал с базы в тот день, была объявлена охота Братством Стали и многим пришлось либо стать гражданами НКР либо уйти далеко на запад и таким образом отец Аркейда с небольшим отрядом укрылись в Вегасе и небольших городах по близости.

    Если Аркейд ваш спутник, то он даёт навык улучшенное лечение, что повышает на 20% лечение ото всех источников, что сильно помогает экономить стимуляторы. В бою он довольно слаб из-за малого количества здоровья и лабораторного халата одетого на него.

    Если проходит его сюжетную линию, то в конце, можно получить одну из лучших броню в игре Броню «Тесла» с высокими показателями защиты, так же в конечной битвы за Дамбу Гувера, отряд Анклава будет помогать выбранной стороне, так же после последнего квеста Аркейда уже не получится взять в спутники, так что будете осторожны если хотите с ним ещё бегать.

    Квест Fallout: New Vegas
    Два сапога пара

    Локации

    Кто даёт

    Награда

    Убежище

    Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

    Техническая информация

    base id

    Два сапога пара

    Прохождение [ ]

    Часть I [ ]

    В ходе диалога с Саймоном игрок получит минимум необходимых инструкций для выполнения своей нелегкой миссии. Необходимо учесть, что не приветствуется и карается покидание поста в рабочее время, затевание скандалов и драк с посетителями, а также утрата казённого имущества.

    Вскоре после того, как Курьер займёт своё рабочее место, в магазин будут поочередно проситься посетители:

      Следующим подходит парень и говорит, что хочет поменять свой револьвер на что-то получше. На обыск не соглашается. После того, как настаиваем на обыске или дважды настойчиво спрашиваем, трезв ли он, парень говорит сам себе, что «знал, что это не сработает…» и начинает отстреливаться. Нейтрализуем, находим в кармане записку. Саймон убирает труп с прохода(если противник превратился в кучу пепла или лужу плазмы, реплика об уборке трупа не будет произнесена). Продолжаем дежурство.
    1. У дверей появляется Пейсер. Слушаем его и выпроваживаем под предлогом невозможности покинуть пост.

    После этого можно идти забирать гонорар. Глория выдаёт заработок в размере 300 крышек и сообщает новость: она нашла более опытного кандидата на эту работу и он выходит с завтрашнего дня. Но для Курьера у неё есть другое задание.

    Часть II [ ]

    Следующим заданием Глории будет доставка образца изготовляемого оружия заказчику, предпочитающему оставаться инкогнито, в указанное место (точка встречи находится примерно между караваном Данна и хижиной Рауля), причём Глория настаивает на срочности доставки.

    На месте встречи будет ждать странный человек. Можно просто отдать ему посылку и уйти, либо спросить его об оплате. С уровнем красноречия 75 и выше можно получить с него 200 крышек. По возвращению к Глории Курьер получает ещё 200 крышек. Затем она говорит, что у Жана-Батиста есть для него следующее задание.

    Часть III [ ]

    На третьем этапе квеста Жан-Батист попросит игрока привести к нему Розу Шарона Кэссиди. Её можно обнаружить в баре на аванпосту Мохаве. До этого надо выполнить квест Плата по счетам и убедить её продать свою фирму. После того, как Кэсс будет сопровождена в «Серебряную лихорадку» к Жану-Батисту, она будет убита и потеряна для Курьера как напарница, а также все квесты, связанные с ней, будут провалены.

    Часть IV [ ]

    После убийства Кэсс поговорите с Глорией, она возьмет Курьера на сделку по продаже оружия Легиону.

    Глория, как и полагается торговцу, пытается получить со всех выгоду: деньги с Легиона за покупку оружия и деньги от НКР за выдачу легионеров. В итоге посреди сделки врываются бойцы НКР и вступают в бой с легионерами. Если Вы не хотите портить отношения с Легионом, можно переждать, пока НКР-овцы не перестреляют легионеров (раненых можно добить в режиме скрытности). После перестрелки подойдите к Глории. Она даст 1000 крышек, вы получите добрую славу в НКР и Фрисайде.

    Fallout new vegas роза шарона кэссиди где найти

    Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

    Этот предмет несовместим с Fallout: New Vegas RU. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Fallout: New Vegas RU.

    Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

    В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌

    Каждому нужен друг, и наш спаситель Мохаве — Курьер — не исключение.

    Напарники 𝓕𝓪𝓵𝓵𝓸𝓾𝓽: 𝓝𝓮𝔀 𝓥𝓮𝓰𝓪𝓼 — те персонажи игры, которые будут вместе с вами топтать пустошь, кормить вас с ложечки, советовать какой шлем надеть сегодня, прикроют вас от черни пустыни, поделяться с вами стимулятором. Они пройдут с вами огонь и воду, лёд и пламя, Ментаны и Психо. С радостью будут таскать ваши грязные вещи и следовать вашим командам. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌Любите их!♡♡♡
    Руководство содержит в себе: ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌✧Биография напарника
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌✧Характеристика
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌✧Личный квест
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌✧Способность каждого
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌✧Местоположение напарника

    Скажу сразу, все персонажи, которые упомянаются в моём руководстве, добровольно согласились помочь мне, никто из напарников не пострадал, кроме Кэсс, она немного задержалась.(͡° ͜ʖ ͡°)

    3,166 уникальных посетителей
    124 добавили в избранное

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌«Трезвая женщина могла бы и оскорбиться. А я тебе просто врежу.»

    Кэсс родилась в 2244 году в НКР. Её родителями были Джон Кассиди и женщина из племени с восточного берега Колорадо. Она основала небольшую компанию «Караваны Кэссиди». Когда ей наскучило в безопасных землях НКР на западе, она отправилась в Мохаве, где вела бизнес практически со всеми, даже с Правящими Семьями Стрипа. После некоторого инцидента Кэсс осталась в казармах на аванпосте, проводя время за опустошением запасов виски в баре Лейси. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ☆7 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 4 ИНТ, 6 ЛОВ, 4 УДЧ☆
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Очки здоровья: 210 → 295
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆(с Холодным сердцем: 260 → 345)
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Максимальный груз: 220
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Шанс на критическое попадание: 4%
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Урон холодным оружием: 3.0
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Сопротивляемость радиации: 6%
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Сопротивляемость ядам: 15%
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Урон без оружия: 1.1

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌«Оглядываясь назад, понимаешь, что могло быть по-другому, но уж так устроен мир.»

    Бун родился в 2255 году. Он служил в армии НКР и в 2278 году Бун участвовал в атаке на Биттер-Спрингс в составе первого разведывательного батальона. Бун не смог оставаться в армии НКР и, когда его контракт истёк, он не стал продлевать его. Он осел в Новаке с Мэнни Варгасом. Старые напарники стали охранять город. Бун жил в Новаке вместе со своей женой Карлой. Они ждали ребёнка, но отношения между Карлой и другими жителями Новака не сложились. Она считала город дырой.

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ☆7 СИЛ, 7 ВСП, 5 ВНС, 1 ХАР, 3 ИНТ, 7 ЛОВ, 6 УДЧ☆
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Очки здоровья: 230 → 405
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Сопротивляемость ядам: 20
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Сопротивляемость радиации: 8
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Оружие: 54 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Холодное оружие: 54 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Скрытность: 54 → 100

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌«Я слишком много шлёпаю? Увлеклась.»

    Вероника — весёлая и неунывающая девушка, часто относится к происходящему несерьёзно, даже если речь идёт об убийстве. Отец был паладином, а мать — писцом. Вероника осталась в Братстве Стали и прошла обучение писца, а также курс обучения мастерству рукопашного боя у паладина Хардина. Вероника является талантливым техником. В юности Вероника была влюблена в другую девушку, но та покинула Братство. Она — сторонница реформирования Братства.

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆7 СИЛ, 5 ВСП, 6 ВНС, 3 ХАР, 6 ИНТ, 7 ЛОВ, 3 УДЧ☆
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Энергетическое оружие: 46 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Без оружия: 48 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Наука: 48 → 100

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌«Давай ты поиграешь в Одиссея и денешься куда-нибудь?»

    Аркейд родился в семье офицера Анклава на военной базе Наварро уже после того, как Избранный уничтожил нефтяную вышку. Он вырос в Наварро, получил медицинское образование, увлёкся латынью и философией. Когда Аркейд подрос, его отец вместе со своими подчинёнными и женой покинул Наварро. Сам Аркейд остался в Калифорнии и вступил в ряды Последователей Апокалипсиса. В 2281 году он служит в Мохавском отделении Последователей.

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆6 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 6 ХАР, 10 ИНТ, 6 ЛОВ, 4 УДЧ☆
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Энергетическое оружие: 51 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Холодное оружие: 51 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Медицина: 59 → 100

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌«В чём дело, солнышко? Боишься, что друзья засмеют, если увидят тебя с бабушкой?»

    Лилиан родилась в 2078 году, в Убежище 17 на западном побережье США. В 2154 году Убежище захватили супермутанты Создателя, который искал не подвергшихся мутациям и воздействию радиации людей. Пленников из 17-го, включая Лили, поместили в чаны с ВРЭ на Марипозе. После перерождения в супермутанта 75-летняя старушка стала тенью, которая стала выполнять функции элитного бойца и убийцы в армии Создателя, но Лили хорошо помнит свою прежнюю жизнь в Убежище 17.

    ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆9 СИЛ, 3 ВСП, 8 ВНС, 5 ХАР, 3 ИНТ, 10 ЛОВ, 6 УДЧ☆
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Энергетическое оружие: 21
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Взрывчатка: 21
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Оружие: 21
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Холодное оружие: 21—100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Скрытность: 25—100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Без оружия: 21

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌«Я оставил в Мексике все, когда ушел оттуда — дом, семью, имя… даже свое лицо.»

    Рауль родился в 2047 году в Мексике и жил на ранчо Идальго неподалёку от Мехико. С детства он отлично управлялся с огнестрельным оружием и инструментами. У Рауля были проблемы с законом. В 2077 году произошла глобальная ядерная война. Ранчо Идальго уцелело, сам Рауль во время ядерной бомбардировки наблюдал, как в небе взрывались ядерные бомбы, сбиваемые системой ПРО «Лаки 38».

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌☆6 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 2 ХАР, 7 ИНТ, 8 ЛОВ, 5 УДЧ☆
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆ОЗ: 280 → 320
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆ШКУ: 5%
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆УХО: 3
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆СЯ: 15%
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆СР: 106%
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Оружие: 92 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Ремонт: 95 → 100
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Наука: 90 → 100

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌««Как дела, Рекс?» (жители Фрисайда)»

    Рекс был создан до Великой войны и служил в полиции в Денвере. Он уцелел во время ядерной бомбардировки и десятилетиями жил на руинах города, где был одним из нескольких робопсов. В XXIII веке Денвер был захвачен Легионом Цезаря и Рекс некоторое время был личным псом самого Цезаря. Однажды он потерялся в бою и был найден неким старателем, который в 2279 году продал его Королю. В 2281 году Рекс начал странно себя вести, и Король снова отвёл его к Последователям.

    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Рекс — хороший переносчик снаряжения: при вместимости 210 единиц веса он ничего не подбирает и не выбрасывает из инвентаря, кроме фракционной брони.

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌««Твой робот действует мне на нервы» — (Великие ханы)»

    «Объект Э» в своём путешествии должен был достичь одного из аванпостов Анклава в Чикаго. В мохавской пустоши робоглаз появляется с табличками-заплатами на бортах, одна из которых даёт ему новое имя — «ЭД-Э». ЭД-Э был обстрелян во время движения вдоль одного из шоссе. Выстрелы нанесли значительные повреждения, один едва не стал фатальным. В августе 2281 года, один из курьеров «Мохаве Экспресс» принёс робота Джонсону Нэшу.

    ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆6 СИЛ, 10 ВСП, 5 ВНС, 5 ХАР, 5 ИНТ, 7 ЛОВ, 9 УДЧ☆
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Очки здоровья: 180 → 720
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Предел урона: 8 (20)
    ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌☆Переносимый вес: 210

    Помните, что с напарником, путешествие по Мохаве станет куда приятнее! Возьмите в компаньоны того, с кем вы поделитесь бутылочкой Ядер-Колы, кому вы дадите самый лучший боезапас, и кому доверите охранять вашу спину от Когтя Смерти. Все они по-своему уникальны и прекрасны. Отдайте должное тому, с кем будете сражаться за дамбу Гувера. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌Лично мы хорошо проводили время с Кэсс и ЭД-Э ♡♡♡

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌В заключении, я желаю вам всем
    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌отличного настроения и хорошей игры
    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌в
    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ℱ𝒶𝓁𝓁ℴ𝓊𝓉: 𝒩ℯ𝓌 𝒱ℯℊ𝒶𝓈

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌Мои скриншоты:

    ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌_________________________________________________________________________________

    Fallout new vegas роза шарона кэссиди где найти

    Краткое описание
    Начните квест «Можешь на меня положиться» и проходите его до тех пор, пока вам не дадут задание убедить Кэсс расстаться с «Караванами Кэссиди».
    Вернитесь к Кэсс и убедите ее расстаться с «Караванами Кэссиди» одним из следующих образов:
    (Бартер 50) — заплатить ей 750 крышек.
    (Бартер 75) — бросить ей вызов в соревновании «кто больше выпьет».
    (Красноречие 50) — очистите дороги, пройдя квест «Проявить сочувствие» чтобы Рейнджер Джексон разрешил ей уйти.
    (Красноречие 75) — просто убедите ее уйти.
    Попросите Кэсс путешествовать с вами.
    Спросите её, что она будет делать дальше. (Ваша карма должна быть не ниже Нейтральной).
    Отведите Кэсс к 3-м местам, где были уничтожены ее караваны.
    Кэсс решит убить Элис Маклафферти и Глорию Ван Графф. Вы можете согласится убить их, или предложить ей мирное решение.
    Вариант 1:
    Найти улики в офисах Серебряной Лихорадки и компании «Красный Караван»
    Отнесите доказательствава Рейнджеру Джексону в Аванпосте Мохаве
    Кэсс получит способность Спокойное Сердце (+50 ОЗ).
    Вариант 2:
    Убейте Элис Маклафферти и Глорию Ван Графф.
    Кэсс получит способность «Страшная месть» (+15 % урона от Оружия).
    Детальное описание
    Начало
    Игрок всегда получает этот квест от Кэсс, даже если к нему привели другие квесты («Можешь на меня положиться» или «Два сапога пара»). Если игрок встретил Кэсс до того как начал квест «Можешь на меня положиться» и поговорил с ней о доступной работе, то она отошлет игрока в Компанию «Красный Караван» для поиска вакансий. Далее необходимо пройти квест «Можешь на меня положиться» до момента, когда Элис Маклафферти попросит игрока убедить Кэсс продать им остатки «Караванов Кэссиди». После этого игрок может идти в Аванпост Мохаве и пытаться убедить Кэсс продать ее караван.
    Давай путешествовать вместе
    Кэсс не присоединится к игроку, так как не может бросить работу караванщика, несмотря на то, что она почти сломлена, а ее караван уничтожен. Чтобы она присоединилась, игроку нужно убедить ее продать свой караван компании «Красный Караван».
    Существует несколько методов убеждения, и все они предусматривают проверку на Красноречие или Бартер:

    (Бартер 50) — заплатить ей 750 крышек поверх предлагаемой сделки.
    (Бартер 75) — бросить ей вызов в соревновании «кто больше выпьет». Необходимо найти 12 бутылок виски.
    (Красноречие 50) — Можно убедить Кэсс в том, что аванпост ужасное место. Кэсс согласится уйти, но скажет что Рейнджер Джексон не даст ей уйти. Чтобы решить эту проблему очистите дороги, пройдя квест «Проявить сочувствие» чтобы Рейнджер Джексон разрешил ей уйти.
    (Красноречие 75) — просто убедите ее уйти.
    Очевидно что Журналы очень помогут в повышении Красноречия и Бартера. Квест невозможно выполтить, до тех пор пока у игрока не будет достаточно выского показателя одного из этих 2х навыков.
    Когда Кэсс согласится путешествовать с игроком, он должен спросить ее что она планирует делать дальше. И в конце концов она скажет, что хочет посетить место гибели ее каравана

    Страшная тайна
    Первый уничтоженный караван не представляет из себя ничего, кроме мертвого брамина и нескольких бесполезных предметов. Однако Кэсс что-то заподозрит и решит, что нужно навестить разграбеленный Караван Гриффина.
    Навестив остатки Каравана Гриффина Кэсс отметит, что караван был атакован энергетическим оружием, и это еще больше усилит ее подозрения. Она решит навестить еще один уничтоженный караван — Караван Данна.

    У Караван Данна Кэсс найдет тела Ван Граффов и Охранников Красного Каравана, и придет к выводу, что Элис Маклафферти и Глория Ван Графф, сговорились, чтобы убрать с дороги «Караваны Кэссиди», как конкурента.

    Игрок может либо согласится с ней, либо найти улики, доказывающие сговор между Элис Маклафферти и Глорией Ван Графф.

    ЗАМЕТКА: Если игрок сразу же выберет убийство обоих женщин, то часть квеста с мирным решением будет далее недоступно.
    Хладнокровные убийцы
    Задача предельна проста — убейте Элис Маклафферти и Глорию Ван Графф любыми методами.
    1. Убийство Элис Маклафферти. Относительно простая задача, так как ее можно убить, не провоцируюя на атаку всех остальных работников Красного Каравана.

    Атака в голову в режиме скрытности — идеальный вариант.
    Можно положить рядом с ней Взрывчатку С-4 и детонировать ее на расстоянии.
    Со спрособностью Песочный человек ее можно убить во время сна.
    2. Убийство Глории Ван Графф. Это более сложная задача, ее можно выполнить множеством способов, вот некоторые:
    Убейте охранника Саймона в лобовую. Это приведет к тому, что большинство охранников выйдет наружу, где вы уже «будете их ждать».
    Выполняйте квест Два сапога пара до момента, когда игроку позволят заходить с оружием, что значительно упростит убийство.
    Пропустите мужчину с Взрывчаткой С-4, во время квеста Два сапога пара, который подорвет всех Ван Граффов.
    Убейте Глорию Ван Графф в режими скрытности с удобной позиции (Необходим Стелс-бой)
    Наградой за выполнение станут 500 очков опыта и способность «Страшная Месть» для Кэсс (+15 % урона от Оружия).
    Закон и порядок
    Чтобы пройти квест мирным путем игроку нужно найти две части улик и доставить их Рейнджеру Джексону в Аванпосте Мохаве.
    Улики находятся в 2х сейфах: один в офисе Элис Маклафферти, другой в офисе Серебрянной лихорадки. Улики не будут добавлены в сейфы, до тех пор пока Кэсс и игрок не решат начать их поиски.

    Сейф в компании «Красный Караван» находится рядом со столом Элис и закрыт на замок средней сложности (Взлом 50). Можно незаметно взломать его ночтью, когда офис пуст, или же украсить ключ у Элис Маклафферти.

    Сейф в Серебрянной лихорадке находится в офисе рядом с центральной комнатой, за дверью с замком тяжелой сложности (Взлом 75). Замок на двери можно незаметно взломать, или украсить ключ у любого из Ван Граффов. Замок на сейфе так же тяжелой сложности, и без навыка Взлома 75 его не открыть, однако его можно открыть через терминал, рядом с сейфом, со сложной степенью защиты (Наука 75).

    Всякий раз находя улику необходимо информировать Кэсс об этом.

    Заполучив обе части улик Кэсс посоветует отнести улики ее старому приятелю Джексону. После того как игрок оттдаст ему доказательства, ему нужно поговорить с Кэсс и закончить квест.

    Наградой будет 650 очков опыта и способность «Спокойное Сердце» для Кэсс (+50 ХП)

    Содержание

    Получение [ ]

    Квест может быть взят после разговора с Глорией Ван Графф в магазине энергетического оружия «Серебряная лихорадка» во Фрисайде.

    Читайте также:

        

    • Для чего нужны осколки в майнкрафте
    •   

    • Почему не работает озвучка в world of tanks
    •   

    • Ехидна в darksiders 2 как найти
    •   

    • Bungo tales как сохранить аккаунт
    •   

    • Как ползать в майнкрафт

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Не пропустите также:

  • Как найти боковую поверхность правильной треугольной пирамиды
  • The command select is not currently available в фотошопе как исправить
  • Как найти хардмодные руды в террарии
  • Как найти разность потенциалов на каждом конденсаторе
  • Как найти переход во времени

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии