Как устроиться на работу геймдизайнером?
Это один из самых частых вопросов, который я получаю от людей, мечтающих попасть в сферу разработки игр. Геймдизайнер — это, пожалуй, единственная профессия в российском геймдеве, которую можно освоить, не имея особого образования и узкопрофильных навыков. Всё, что вам нужно — это правильно работающая голова и большой игровой опыт, а также умение анализировать информацию и взвешенно подходить к решению различных задач.
Звучит просто, а как же обстоят дела на самом деле?
Становление геймдизанера
Стать геймдизайнером можно двумя способами.
Путь первый: сесть и сделать свой проект
Да, вы можете просто объявить себя геймдизайнером, сесть и начать писать концепт своей собственной игры и никто вам этого не запретит сделать. Это очень сложный путь, в котором вы будете наступать на целые рощи граблей, у вас, скорее всего, ничего не будет получаться и эта долгая и мучительная попытка закончится провалом. Я не хочу быть пессимисткой, но без опыта и каких-либо знаний, взяться за такую комплексную работу крайне сложно.
Скорее всего в итоге вы просто возненавидите себя в целом и геймдизайн в частности и больше никогда не захотите этим заниматься. Делать собственный проект без каких-либо практических знаний по профессии — это всё равно, что приступить к готовке супа, не имея понимания что такое кастрюля и как обращаться с продуктами. В итоге у вас может и получится не очень вкусный суп, но сколько продуктов вы уничтожите, пытаясь понять, что с ними делать и как их соединять вместе…
У самостоятельной разработки много минусов.
- Разработка своего проекта, как вторая работа: нельзя будет пропускать, отлынивать и сачковать. Нужно будет каждый вечер всё своё свободное время посвящать проекту.
- За работу над своим проектом вам никто не платит.
- Единомышленников, которые бесплатно будут с вами работать так же ответственно, как и вы, найти очень сложно. Скорее всего, они будут быстро терять интерес и меняться, тормозя процесс.
- Количество ошибок, которые вы совершите, будет исчисляться десятками. И то только потому, что остальные сотни вы даже не заметите.
Не хочу, чтобы меня обвинили в том, что я сгущаю краски. Существуют примеры удачной разработки, когда ребята просто собрались и сделали что-то крутое, получившее признание, инвестирование, известное на весь мир. Но это как с киберспортом: миллионы игроков играют в «Доту» каждый день на протяжении многих лет, а на международные соревнования год за годом попадает только сотня лучших. И в интервью каждый из них рассказывает, что он, дескать, просто очень любил «Доту» и много в неё играл, а потом как-то само собой получилось, что он попал в профессиональную команду и теперь строит карьеру в киберспорте.
Из уст таких игроков всё это звучит очень легко. Разработчики, которые сделали и выпустили собственные крутые проекты, имея только идею и никакого опыта — это киберспортсмены Тир-1 команд по «Доте» среди всех остальных обычных людей, мечтающих делать игры.
Но если вы действительно горите желанием изучить какой-то движок, собрать свой функциональный прототип или сделать сложный и интересный мод для какой-либо игры и наработать свое портфолио самостоятельно, а также вы верите, что у вас достаточно упорства, знаний и геймдизайнерской компетенции в целом то ваш путь — первый путь и дальше статью лучше не читать.
Кстати, вдруг вы все-таки решите заняться именно на самостоятельной разработкой, загляните в эту статью.
Путь второй: получить работу в игровой компании
Этот путь хороший по ряду причин.
- Вы сможете сразу приступить к практической работе и влиться в уже отлаженный процесс разработки.
- У вас будет возможность учиться на практике у профессионалов, которые занимаются этим много лет.
- Вы будете получать огромное количество знаний по профессии, а вам будут за это приплачивать.
- Вы сможете поработать с другими специалистами (программистами, художниками, аниматорами, сотрудниками саппорта и так далее) и обрести понимание того, что такое команда, а также обзавестись кругом талантливых людей, с которыми в будущем можно сделать что-то свое.
Я считаю этот путь попадания в профессию самым удачным для новичков без опыта, поэтому оставшаяся часть статьи будет рассказывать о том, как именно вы можете повысить свои шансы получить работу в геймдеве.
Хорошая новость: существуют вакансии на должность младшего геймдизайнера, куда берут людей без какого-либо опыта в индустрии, всё, что нужно сделать — это хорошо выполнить тестовое задание.
Плохая новость: такие вакансии хоть и появляются периодически на рынке, но всё ещё довольно редки. В среднем такая вакансия появляется раз в два месяца.
Еще одна хорошая новость: если вы действительно талантливый человек, то получить такую работу будет не очень сложно, потому что чаще всего кандидаты отправляют совершенно неконкурентоспособные отклики и тестовые задания. Проще говоря, очень плохие: найти специалиста без опыта, который хорошо сделает простенькое тестовое, довольно сложно.
Мифы о попадании в профессию
Прежде чем продолжить с конкретными шагами и действиями, давайте развеем два мифа, которые довольно плотно укоренились в сознании людей и часто встречаются в советах о том, как стать геймдизайнером и получать за это деньги.
Миф № 1 — Все геймдизайнеры были тестировщиками
Я не рекомендую начинать свой путь в геймдеве с должности тестировщика, как советуют многие. Работа тестировщика кардинально отличается от работы геймдизайнера, и для обоих этих специалистов требуются совершенно разные профессиональные и личностные качества. Когда наш тестировщик уходит в отпуск, наступает самое тяжелое для меня время: я не могу заниматься его работой даже пару часов, просто начинаю умирать внутри.
Тестировщик в своей работе не делает ничего, что позволило бы ему получить хоть небольшие знания в геймдизайне. Это две разные профессии. Говорить, что тестировщик может стать геймдизайнером то же самое, что предложить окулисту выйти денёк поработать ортопедом: ведь и тот, и тот — врачи. Справедливости ради скажу, что тестировщики всё-таки становятся иногда геймдизайнерами, но это скорее исключение, чем правило. Есть и программисты, которые становятся художниками, потому что умеют рисовать и в какой-то момент осознают, что заниматься артом им нравится больше.
Миф № 2 — Любые курсы обеспечат мне трудоустройство
Я также не рекомендую выкладывать по 50 тысяч рублей за онлайн курсы. Качество этих курсов неизвестно, потому что вы, как неопытный начинающий геймдизайнер, не сможете их оценить с профессиональной точки зрения. Эти курсы имеет смысл проходить только если вы не хотите присоединяться к уже существующей компании, а хотите делать что-то своё, тогда они позволят вам получить базовые знания о профессии.
Но в действительности, какие из этих курсов содержат качественный и объективный материал с полноценным фидбеком от действующего специалиста, а какие являются набором субъективных кейсов и общим чатом с «кураторами» (а не преподавателями, которых вы видите только на видео) — неизвестно до конца.
Геймдизайн — это очень востребованная сфера и она испытывает кадровый голод. Работа в геймдеве также очень хорошо оплачивается, поэтому существуют компании, которые паразитируют на том, что присутствует недостаток систематизированных знаний по геймдизайну в русском сегменте. Если вы всё-таки решаете записаться на такие курсы, подумайте вот о чём.
- Преподаватель — это не кандидат наук с педагогическим образованием и дипломом по профессии за плечами. Это просто человек с опытом работы в какой-либо компании.
- Знания, которые вам даёт преподаватель, основаны на его собственном опыте и могут быть субъективными. Некоторые аспекты работы геймдизайнера являются очень противоречивыми и даже опытные специалисты зачастую друг с другом не согласны. Соответственно, некоторые знания, которые вы получите на курсах, могут оказаться бесполезными или даже вредными, если ваш будущий руководитель просто работает иначе.
- Курсы не помогут вам получить работу сходу в крутой компании, которая делает, скажем, ПК-игры. Курсы могут повысить шансы попасть на работу в именитую компанию, делающую казуалки, но вас всё равно возьмут работать только младшим геймдизайнером, где в связи с тезисом из пункта выше, вы, возможно, будете заново учиться тому, что изучали на курсах.
Как минимум, к не совсем честным образовательным компаниям относятся те, которые пишут на своем лендинге, что «после окончания курса ваше резюме будет выглядеть вот так:», и указывают желаемую зарплату кандидата с курсами за плечами в 70 тысяч рублей. Никакой геймдизайнер без опыта не будет получать такую сумму, и авторы курса об этом прекрасно знают.
Эти сертификаты об окончании курсов не сделают вас сходу невероятно ценным специалистом в глазах работодателя, имеет значение только результат вашего тестового задания. Единственная разница в трудоустройстве после курсов заключается в том, что если вы получили на них релевантные знания, вы быстрее освоитесь на работе и раньше на несколько месяцев перестанете быть младшим геймдизайнером.
Как получить должность геймдизайнера в игровой компании
Как я уже упоминала ранее, без опыта вы можете получить только должность младшего геймдизайнера, или Junior Game Designer для тех, кто предпочитает по-английски. В качестве младшего сотрудника вы будете делать свои первые шаги в профессии и фактически учиться, получая за это деньги.
Компании, в которых у вас есть шанс получить работу, будут заниматься казуальными играми.
Многие из тех, кому я предлагаю устроиться на работу в игровую компанию, выпускающую free-to-play, пишут мне примерно следующее:
Казуальные игры — это вообще не игры, они глупые, скучные и вымогают у игроков деньги, в них нет никакой художественной ценности. Как ты вообще смеешь мне предлагать опускаться до такого уровня.
Аноним
На это мне хочется ответить цитатой, которая принадлежит, насколько я знаю, Барисби Алборову. Она о нарративном дизайне, но к геймдизайну тоже очень подходит.
Большинство людей приходит в индустрию с очень романтичными, но совершенно нереалистичными идеями. Они хотят делать игры, похожие на Mass Effect, Warcraft и Journey. Они хотят изменить мир. Но работодателям нужны Candy Crash, Clash of Clans и Hay Day. Работодатели хотят зарабатывать деньги. Столкнувшись с этим, многие говорят: «Я же творец! Это ниже меня!». Они ошибаются.
Нарративный дизайн — это работа, а не хобби. Если ты не можешь творчески подойти к созданию фермы, тебе нечего тут делать. Первые полтора года работы в геймдеве я писал квесты про пшеничку, зайчиков и яблочки. И будь я проклят, если я не любил свои яблочки и своих зайчиков: пшеничку собирали интересные персонажи, квесты на разведение зайчиков обладали стройным сюжетом и интригой, а яблочки воровали коварные гоблины, живущие в пещере неподалеку. Если бы мне дали время, я бы с наслаждением писал романы про жизнь на ферме! Честное слово.
Это не значит, что не нужно стремиться к тем играм, о которых мы мечтаем. Но если сценарист не способен создать интересную историю для match-3, он никогда не сможет написать Mass Effect. И никто ему не даст такой возможности.
Работа над казуальными играми может быть только первой ступенькой в лестнице вашей карьеры, стремящейся к разработке Triple-A проектов.
В качестве геймдизайнера в игровой компании во время работы над free-to-play проектами вы:
- научитесь писать дизайн-документацию;
- научитесь ставить задачи различным специалистам;
- познакомитесь с циклами разработки и процессами разработки, максимально результативными и отточенными задолго до вашего присоединения к компании;
- обзаведетесь ценными знакомствами с программистами, художниками и другими геймдизайнерами, с которыми вы потом сможете взяться за собственный проект вне работы;
- получите опыт работы в геймдеве, сделаете себя видимыми в этой сфере для других работодателей с более интересными проектами;
- и самое главное, вы начнете понимать что такое разработка игр на практике, как подавать свои идеи, как уметь от них отказываться, почему игра — это не совместный творческий экстаз, а планомерная и и взвешенная разработка игрового продукта.
В свободное от работы время вы можете изучать движки, редакторы, английский язык, приобретать любые необходимые знания для того, чтобы претендовать на работу в более сложной лиге. Где закончится ваш профессиональный путь — ограничивается только вашей фантазией и упорством.
Больше всего в поиске работы в геймдеве пугает, конечно, отсутствие опыта. И у молодого специалиста возникает в голове целый рой неутешительных мыслей.
Кому я нужен без опыта?
Таких как я, наверное, целая очередь.
А вдруг надо мной посмеются?
Я не справлюсь с работой, я никогда не делал ничего похожего.
Давайте сразу проскочим эти неприятные тезисы, просто отбросив их, потому что они не соответствуют действительности. Для того, чтобы претендовать на должность младшего геймдизайнера, вам нужно сделать три вещи.
- Составить хорошее резюме.
- Написать хорошее сопроводительное письмо.
- Собрать релевантное портфолио.
Когда вы откликаетесь на вакансию, вы проходите два этапа оценки. Сначала ваш отклик получает рекрутер, который оценивает общее соответствие вашего профиля вакансии, компании, команде. На этом этапе отсеиваются только самые неподходящие отклики, например, отклики с ошибками, пустые резюме и так далее.
Рекрутеру могут быть также даны конкретные параметры, которым соискатель обязательно должен соответствовать — эти «условия икс» вы никогда не будете знать, откликаясь на вакансию, поэтому и не стоит особо о них переживать.
Далее отклики, прошедшие модерацию, могут быть показаны вашему будущему руководителю. Это может быть продюсер, ведущий геймдизайнер, или руководитель проекта. Из полученных откликов будут отобраны те, которые покажутся им наиболее интересными и ценными. В некоторых компаниях этот этап отсутствует, и всем кандидатам сразу после отклика рассылают тестовые задания. Но составлять резюме лучше так, как будто его увидит человек, принимающий финальное решение о найме.
После выполнения тестового задания и прохождения собеседования, вы можете оказаться в числе нескольких лучших соискателей, а взять на работу компания сможет только одного из вас. Поэтому здесь снова может наступить этап, при котором работодатель вновь обратится к вашему отклику. К письму, резюме, или даже портфолио.
Для того, чтобы понять, как соискателю без опыта работы преподнести себя наилучшим образом, я опросила 12 штатных рекрутеров из крупных игровых компаний с большим опытом работы и 9 продюсеров и ведущих специалистов, отвечающих за принятие финального решения по кандидатам на должность младшего геймдизайнера. Надеюсь, их ответы помогут вам и сделают отклик на вакансию не таким страшным делом.
Пройдемся по всем трём составляющим вашего отклика.
Портрет младшего геймдизайнера
Прежде чем говорить о том, что должно быть и чего не должно быть в вашем резюме, как оно должно выглядеть и как его лучше всего отправить, я хочу показать вам статистику по, скажем так, интеллектуальному багажу, который ценится в сфере больше всего.
Пожалуйста, нажимайте на картинки, потому что на некоторых есть мелкий текст.
Или смотрите диаграммы на сайте infogram.
Образование
Наличие высшего образования не так критично для геймдизайнера, как это может показаться на первый взгляд. Ведь можно быть умный и талантливым специалистом без корочек, а можно быть ленивым и глупым обладателем диплома. Поэтому, никто из 21 опрошенных мною специалиста не отметил наличие высшего образования как обязательный пункт. Тем не менее если вы и ещё один кандидат попадете в финал, наличие образования всё-таки даст вам плюс в половине случаев.
В профилях образования информатика и математика на первом месте. Не так сложно поставить ТЗ для художника, или написать игровой текст, как считать баланс, или общаться с программистами на равных. Тем не менее наличие образования именно такого профиля не является обязательным.
Курсы
Допустим, ВУЗ уже у вас за плечами и ничего не изменить: вы закончили кафедру туризма и гостиничного дела. Вы можете добавить себе очков в глазах работодателя, если вы закончили какие-либо курсы. Даже графика и живопись, которая не так важна для работодателя, всё равно в каких-то случаях даст вам плюс: наличие таких курсов показывает, что вы развиваетесь и увлекаетесь разными вещами, у вас развит художественный вкус и вы легко найдете общий язык с художниками.
Активность и мероприятия
Почти все геймджемы и хакатоны — абсолютно бесплатны и являются местом, где все ищут команду на время мероприятия. Участие в таких вещах — это отличный шанс побыть геймдизайнером в экстремальных условиях и даже получить простенький проект в портфолио.
Резюме
Теперь более детально поговорим о резюме.
Какой-то опыт работы у вас уже есть, и его лучше указать. Даже нерелевантный. При этом не расписывайте слишком подробно свои обязанности, если они непонятны другим. Строчка «Обработка входящей и исходящей корреспонденции (письма МФЦ, письма ГУИОН)» в вашем резюме не скажет работодателю ровным счетом ничего.
Нужно переформулировать её так, чтобы было понятно, чем именно вы занимались и желательно подчеркнуть какую-то потенциально полезную вашу черту. Например «Обработка входящей и исходящей корреспонденции с выписками и документами на недвижимость и земельные участки». Такая формулировка как минимум может сказать о том, что вы внимательны и усидчивы, так как работали со сложной документацией.
Если вы ходили на какие-либо курсы и это не кружок танцев, то лучше указать их в резюме. Так же как и участие в геймдев-активностях. Естественно, продюсерами и руководителями проектов больше всего ценятся хакатоны и геймджемы — то есть, практический опыт.
Резюме можно скачать и с «Хэдхантера» — это не критично, хотя я считаю, что резюме собственного оформления всегда выгодно выделяется на фоне остальных и показывает ваш личный вклад в отклик и умение структурировать информацию и вкусно ее оформлять.
На втором слайде видно, что игрофицированное резюме зацепит внимание рекрутера и будет умеренно интересно потенциальному руководителю. Сделать такое резюме читаемым и интересным непросто, поэтому если решитесь — подойдите к вопросу тщательно.
Я подготовила для вас три образца, как можно самостоятельно оформить резюме. Пойдем от простого к сложному.
Вариант 1 — Простой документ
Создаете на «Google Диске» текстовый документ и добавляете туда всю необходимую информацию. После этого идете в File — Download и выбираете сохранение в формате pdf. Это самый оптимальный формат для прикрепления к письму, потому что он открывается прямо в браузере и не нужно переходить по ссылкам.
Документ можно скопировать себе через File — Make a copy и заполнить своими данными.
Вариант 2 — Векторный шаблон
Если вы хотите оформить резюме каким-то более интересным способом, то можно скачать готовый векторный шаблон, а затем отредактировать его в Adobe Illustrator, для этого достаточно самых базовых навыков пользования редактором.
Самое главное: нужно помнить, что чем свободнее формат оформления, тем сложнее в нём расставить информацию так, чтобы она оставалась структурированной и читаемой. Если вы всё-таки решите взяться за подобное оформление, то покажите итоговый результат кому-то ещё, чтобы убедиться, что вы всё сделали правильно.
Вариант 3 — «Игрофицированное» резюме
Если уж охота совсем заморочиться, то можно оформить резюме в стиле игрового интерфейса. Я его назвала игрофицированным в кавычках, потому что мне кажется, что заменять «навыки» словом «скиллы» или указывать уровень вместо возраста — это лишнее. Всё-таки вы хоть и откликаетесь на клёвую вакансию, нужно тем не менее выдерживать определённый официальный тон. Да и введенная вами терминология может не быть понятна окружающим.
Поэтому лучше ограничиться тематическим оформлением и надеяться на то, что ваше резюме зацепит глаз рекрутера и будущего руководителя и будет выгодно выделяться на фоне остальных откликов. Поэтому можно найти бесплатные интерфейсы в векторе, или в формате .psd и сделать из них собственное оформление.
Сопроводительное письмо
Сопроводительное письмо — это очень важная часть отклика. Это ваше приветствие, обращенное к руководителям и рекрутерам. Уже по тексту сопроводительного письма можно понять, как вы формулируете мысли, обладаете ли вы грамотной письменной речью, приятно ли читать то, что вы пишете. Сопроводительное письмо показывает, что вы не просто кинули резюме на почту одним кликом, а вложились в отклик.
Нужно понимать, что рекрутеры могут рассматривать десятки откликов в день и, конечно, если вы напишете эссе на три страницы, его никто не прочтет. У резюме довольное четкая структура и сухое наполнение и сопроводительное письмо — это ваш шанс сказать то, чего нет в резюме и сделать знакомство с вами приятным и запоминающимся. Доверимся рекрутерам и не будем писать письма длиннее трети листа А4.
Рекрутеры чуть больше ценят индивидуальность письма, чтобы по нему было понятно, что оно написано специально для конкретной компании. Обычно я составляю письмо и резервирую один абзац на то, чтобы аргументировать почему я хочу работать именно в той компании, которой я пишу. Этот абзац можно просто менять от письма к письму.
Но самое важное — это грамотность и чёткая структура письма. Это не сочинение на тему «я люблю игры», а точное и краткое изложение того, почему нужно взять на работу именно вас и что вы можете дать компании. Да, ответы на эти пресловутые вопросы лучше всего подготовить заранее.
Структура сопроводительного письма
Очень сложно написать письмо о себе, когда на первый взгляд кажется, что писать нечего.
Но сначала давайте определимся, что точно нельзя писать в сопроводительном письме.
- Нельзя чрезмерно нахваливать себя. «Я лучший геймдизайнер, которого вы видели», «в мои игры будут играть миллионы» и тому подобное выглядит довольно жалко с учётом того, что у вас отсутствует какой-либо опыт, подтверждающий это.
- Нельзя прибедняться и преуменьшать свои заслуги. «я понимаю, что вам пишут тысячи таких же как я», «было бы здорово, если бы я вам пригодился хоть как-то», «надеюсь, этот отклик кто-то увидит» и так далее. Это вызывает ощущение отсутствия амбиций и неуверенности в себе и становится совершенно непонятно, зачем вообще вас брать на работу.
- Нельзя начинать письмо с обращения «Доброго времени суток». Просто не используйте это вообще никогда и нигде. Рекрутер получит ваше письмо в рабочее время, поэтому пишите «Добрый день» или «Здравствуйте».
- То, что неформальный стиль письма и шутки являются скорее минусами, чем плюсами, думаю, было понятно из скриншота выше.
Теперь давайте разберемся, что же должно быть в письме.
- Нужно представиться.
- Нужно написать, на какую вакансию вы откликаетесь и упомянуть, где вы видели вакансию, если вы пишете непосредственно на почту компании, а не откликаетесь через сервисы типа hh.ru. Эта информация будет интересна рекрутерам для собственной статистики.
- Нужно рассказать о себе, то есть о том, почему вам интересна эта вакансия и почему вы на неё откликаетесь. То есть, объяснить свою мотивацию и рассказать, почему вы нужны компании.
- Если у вас нет никакого релевантного опыта, и вы работали только продавцом-консультантом, то нужно объяснить, чем вы компенсируете отсутствие опыта, то есть, какие качества и навыки у вас есть для того, чтобы успешно справляться с работой. В ход идут все средства, начиная от «обучаемости», заканчивая вашими заслугами в разработке модов для игр и прохождении релевантных курсов. Нужно дать понять, что вы осознаете, что не имеете квалификации на бумажке, но зато обладаете всеми качествами, необходимыми для того, чтобы вырасти в хорошего специалиста.
- Нужно упомянуть про то, почему вы хотите работать именно в этой компании. В идеале — посмотреть проекты и хотя бы немного поиграть в самые популярные. Отметить можно что угодно: и интересность проектов, и жанры, близкие вам по духу, и захватывающие сеттинги. Если вы совсем не знаете, что сказать о компании, то можно всегда завернуть красивый пассаж о том, как хотелось бы вам работать с такими высокими профессионалами в такой серьезной студии. Смысл этого абзаца в том, чтобы объяснить, почему компания нужна вам.
- Нужно попрощаться и сказать, что вы надеетесь на сотрудничество и рассмотрение вашей кандидатуры.
Я написала сопроводительное письмо для примера и наглядности описанной выше структуры. Тем не менее, пожалуйста, не копируйте текст письма, он легко гуглится и будет понятно, что писали его не вы. Очень важно передать в сопроводительном письме именно ваши мысли и идеи.
Визуально оно выглядит чуть больше трети листа, но в основном из-за разбивания на абзацы для удобства чтения. Строки в письме никто не считает, поэтому если у вас получится чуть-чуть больше, в этом нет ничего страшного.
Ещё немного про ваш отклик
Ответы показывают, что даже если у компании нет открытой вакансии, ваш отклик не потеряется и будет просмотрен рекрутером, при этом и рекрутеры, и продюсеры считают, что для хорошего кандидата можно открыть вакансию, если у компании есть такая возможность.
Тем не менее вы как минимум попадете в базу компании и если ваш отклик будет запоминающимся, рекрутер свяжется с вами, когда вакансия будет открыта. Поэтому не стесняйтесь разослать свое резюме в различные игровые студии, даже если вакансия не открыта. Не забывайте только в тексте сопроводительного письма написать что вы знаете, что на данный момент открытой вакансии нет, но очень хотите познакомиться и пообщаться, когда такая вакансия появится.
Здесь тоже лучше довериться рекрутерам, так как именно они получают ваш отклик. Приятнее всего им получать отклики по почте и через сайт, так что можно отправить сразу в несколько каналов связи.
Портфолио
Теперь давайте поговорим о том, чем вы можете подтвердить свою компетенцию в глазах работодателя и доказать, что вы действительно обладаете большим геймдизайнерским потенциалом.
Многие считают, что если у соискателя нет опыта работы, то в портфолио должны быть какие-то игры, которые он сам сделал, чтобы его приняли на работу младшим геймдизайнером, однако это не так. Конечно, это будет большим плюсом, но это совершенно необязательно. Только один рекрутер сказал, что собственный проект обязателен и в следующем вопросе указал, что кандидат должен сделать хотя бы один мод для существующей игры.
Как видно из этого слайда, любая ваша собственная разработка будет плюсом в глазах работодателя, ведь это показывает, что у вас, во-первых, есть какой-то опыт, а во-вторых, вы достаточно замотивированы, чтобы свое свободное время посвятить работе над проектом. Это старания, сила воли и целеустремленность, которые заслуживают уважения. Кстати, сделать такой проект и добавить его в портфолио, можно как раз приняв участие в практически любом геймджеме.
Что же делать тем, у кого нет вообще никакого опыта работы и собственных выпущенных проектов? Нужно собрать портфолио, которое будет показывать ваше умение применять знания и навыки, необходимые в работе геймдизайнера. Оценивать ваше портфолио будут потенциальные руководители, и наличие качественного портфолио может стать решающим фактором в том случае, если вы окажетесь в шорт-листе лучших кандидатов.
Самыми интересными для работодателей являются дизайн-документы по фичам, питчи, анализ других игр, а также документация для работы с другими специалистами: художниками, программистами, дизайнерами интерфейсов. Тестовые задания, которые вы делали для других компаний тоже могут оказаться полезными.
Теперь давайте разберемся, как же составить такое портфолио, которое может представлять интерес для работодателя.
Собираем портфолио из документации
Первое и самое главное, что нужно понять — это то, что ваше портфолио должно быть релевантным. Вы собираетесь идти в казуальный геймдев, поэтому ваши дизайн-документы по созданию своей MMORPG с открытым миром и невероятно богатым сюжетом не будут представлять интереса для потенциального руководителя сразу по двум причинам.
- Нужно вчитываться и вдумываться и впитывать в себя много новой информации, а также пытаться осознать вашу сложную концепцию.
- Идеи по разработке такого проекта никак не помогут вам в работе над казуальной игрой.
Поэтому сейчас я расскажу вам, как собрать интересное портфолио и научиться многим полезным для будущей работы вещам.
Структура портфолио
Нужно создать папку на «Google Диске» и назвать ее «Портфолио Имя Фамилия». Внутри этой папки создать папки с названиями проектов. Тут будет лежать написанная вами дизайн-документация.
О чём писать
Так как практически все геймдизайнеры и руководители очень хорошо знакомы с играми конкурентов, оценить ваши документы написанные для этих проектов им будет проще всего и ценность ваших идей будет очень понятна.
Из популярных жанров на современном рынке нужно выбрать несколько и отобрать проекты внутри этих жанров. В выбранные игры нужно поиграть хотя бы пару-тройку недель, чтобы иметь представление о базовом геймплее и основных игровых циклах. Я перечислю некоторые популярные игры, а вы можете выбрать из них, или найти другие проекты. Главное, чтобы игра не была слишком старой и была при этом успешной.
Match-3
- Homescapes, Gardenscapes, Планета самоцветов, Wildscapes, Rio: Match 3 Party, Clockmaker, Lost Island
Фермы
- Township, Trade Island, Farmville, Family Island, Farmdale, Funky Bay, Дакота
Стратегии
- Rise of Kingdoms, Last Shelter, Пекло, Осада, Stellar Age, Teamfight Tactics, Forge of Empires, RiotZone
HOG
- Seekers Notes, The Secret Society, Ravenhill, Pearl’s Peril, June’s Journey, Mystery Manor, The X-Files: Deep State
Мидкорные RPG
- RAID: Shadow Legends, Хроники Хаоса, Knighthood, Age of Magic, Guild of Heroes, Grim Soul: Dark Fantasy Survival
Что писать
Представьте, что вы пришли работать на один из выбранных вами проектов. Игра уже запущена, у неё есть игроки, которые её любят, у неё есть циклы, к которым они привыкли. Переделать с нуля ничего нельзя, можно только придумать улучшения. А это как раз и есть самая сложная работа.
Какую документацию можно написать для портфолио
Питч для игры
Поиграйте в игру, ознакомьтесь с её игровыми циклами и монетизацией. Представьте себе, что вы разработали эту игру и вам нужно представить её людям, которые с ней незнакомы, или потенциальным инвесторам, готовым вложиться в разработку. Подробнее можно почитать об этом тут.
Ивент для игры
В играх время от времени стартуют так называемые ивенты — ограниченные по времени особые события, которые включают в себя новый контент и новую игровую механику. Это может быть, скажем, новогодний ивент, с соответствующими заданиями и тематикой, или регулярное событие, которое случается каждый месяц. Игровой ивент — это жирный кусок контента, который интересно разрабатывать и вы можете отлично проявить себя, подготавливая документацию по нему. Ведь игровой ивент включает в себя:
- игровую механику;
- схемы игровых циклов;
- расчет баланса;
- новых персонажей;
- диалоги;
- новые игровые объекты и предметы.
Главное не увлекаться и не придумывать новую игру, идущую параллельно с основным игровым процессом. Придуманное вами событие должно быть реализуемо и органично вписано в основной геймплей и основные игровые циклы.
Также не стоит забывать про такие важные для казуальных игр моменты, как монетизация и retention. Вашему событию недостаточно быть просто веселым, нужно чтобы оно зарабатывало деньги и вовлекало игроков в игровой процесс, заставляя заходить в игру на протяжении долгого отрезка времени.
Задачи для программистов
Задачи по отрисовке объектов, персонажей, предметов и прочего
Макет интерфейса для вашей механики
Помните о том, что все ваши документы должны быть хорошо и читаемо оформлены, должны иметь четкую структуру и ссылаться друг на друга при необходимости.
Куда лучше всего отправить отклик
Я советую избегать стартапов и маленьких компаний, у которых нет выпущенных проектов, потому что вы рискуете попасть в некомпетентный коллектив, или нарваться на черную зарплату и работу «за бесплатно». Лучше всего стараться отправлять отклики в известные студии, у которых уже сформированы и отлажены производственные процессы и обучение младших сотрудников.
Я рекомендую добавить в закладки сайты этих студий и проверять их вместе с hh.ru на наличие актуальных вакансий. Вот список студий, на которые я советую обратить внимание.
- MyTona
- Playkot
- Playrix
- Crazy Panda
- RJ Games
- Nevosoft
- Kosmos
- Game Garden
- Kefir
- Matryoshka Games
Откликаться на вакансии не страшно, если делать это правильно.
Стать хорошим геймдизайнером не сложно, если попасть в продуктивную профессиональную среду.
Расширить свои возможности не трудно, если вдохновляться примером увлеченных старших коллег и не останавливаться в своем развитии, постоянно изучая что-то новое.
У вас всё получится!
Больше статей можно найти в моем блоге Вконтакте:
Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)
Уровень сложности
Простой
Время на прочтение
9 мин
Количество просмотров 10K
Интро
Где искать вакансии
Отклик
Резюме
Сопроводительное письмо
Портфолио
Тестовое задание
Собеседование
Обратная связь
Интро
Привет! Меня зовут Артём, я руководитель инди-студии perelesoq. В этой небольшой статье мы с коллегами расскажем про то, как найти работу в геймдеве.
У нас нет рекрутера, эйчара и даже странички на hh, но за 4 года существования студии мы накопили много практического опыта по найму самых разных ребят. Вот каких результатов можно достичь, если специалисты и проект нашли друг друга:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Уверены, этот материал окажется полезным не только в рамках нашей сферы. Приводимые здесь советы универсальны.
Где искать вакансии?
В разработке игр как и любых других сферах есть крупные известные компании и маленькие. Крупные геймдев-компании давно базируются на привычном hh.ru. Наш четырёхлетний опыт и опыт друзей показал, что для небольших студий на данной площадке тяжело найти релевантных кандидатов, поэтому будущих коллег мы ищем здесь:
-
Телеграм-каналы («Работа в геймдеве», GameDev Jobs)
-
GeekJobs
-
LinkedIn
-
Хабр Карьера
-
Профильные группы VK
Как откликаться
А теперь ёмко обо всех составляющих отклика на вакансию.
1. Сам отклик
Мы собираем отклики через Google-формы и часто сталкиваемся с такими недочётами со стороны соискателей:
-
ссылки на резюме, портфолио, реализованные проекты недоступны для просмотра (неактуальная ссылка, нужен VPN, не проверены настройки конфиденциальности);
-
не указана информация, которая запрашивается анкетой: рассказать о себе, опыте работы или об играх, которые недавно понравились. Поверьте, то, как кандидат описывает себя в тексте, может многое рассказать о потенциальном сотруднике, поэтому не стоит оставлять поля анкеты пустыми или писать «Моё резюме всё расскажет за себя»;
-
несоблюдение формата: мы часто просим писать о своих проектах кратко, но в итоге в трёх из десяти откликов получаем огромные тексты на 1000+ символов. Умение кратко передать суть — важный навык в любой сфере. Рекрутер или нанимающий менеджер в среднем тратит до 5 минут, чтобы подробно изучить один отклик. А для первого впечатления хватает и 10 секунд — поэтому важно стараться ёмко презентовать свой опыт.
Например, сжато рассказать о себе можно так:
Приведённые выше пункты могут оказаться полезными вне зависимости от того, где вы оставляете отклик: через форму на сайте, hh.ru или в личных сообщениях рекрутеру.
Помните, получив 188 откликов на одну вакансию работодатель не будет стучаться в личные сообщения, чтобы просить открыть ссылку на портфолио или дослать резюме, которое не было прикреплено по невнимательности.
2. Резюме
В интернете много хороших рекомендаций по оформлению резюме и самих шаблонов (например, от сервиса «Эйч»). По нашему опыту в геймдеве встречаются свои специфические ошибки:
-
отправка резюме на английском языке — если вы откликаетесь на вакансию, написанную на русском языке, оформляйте отклик на русском. Если компания, допустим, индонезийская, а сайт и соцсети только на испанском, то отправляйте резюме на испанском. Это корректно по отношению к нанимателю, пусть рекрутер, скорее всего, знает английский или другой язык. Нам встречались уникальные резюме, где одна половина на английском, а вторая на русском 🙂. Если хочется похвастаться своим уровнем английского, можно сделать это в разделе «Языки» и на собеседовании.
-
название файла с резюме — всегда проверяйте нейминг прикрепляемых вами файлов. Файлы с названиями «моёрезюмееее.docx» и «партфолио.pdf» могут потеряться, лучше используйте «Ivanov_CV_UnityDeveloper» или «Петрова Л.Л_портфолио». Если ваше резюме это ссылка на личный сайт/Notion/GitHub — по возможности настройте текст ссылки под себя. Иногда мы встречаем кандидатов с творческим псевдонимом, который указан почти во всех источниках — это круто, главное не потерять настоящие имя и фамилию в резюме.
-
лишняя информация — про ошибки в разделе «О себе» можно написать отдельную статью. Не нужно указывать куда вы любите ездить на рыбалку, что не любите в коллегах или говорить о самом себе в негативном или наоборот в чересчур хвалебном тоне. Работодателю интересны те ваши личные качества, которые подпитывают профессиональные навыки. Рассказ об особенностях, которые мешают вашему рабочему процессу, отложите до более близкого знакомства.
Хороший пример:
Плохие примеры:
И, конечно, этот раздел не должен превосходить по размеру всё ваше резюме 🙂
-
структура резюме — чаще всего мы видим такую структуру резюме — она довольно универсальна. Если ваше резюме в формате pdf или docx — его оптимальный размер это 1-2 страницы. Также не забывайте добавить в файл свою фотографию: подойдёт нейтральная портретная фотография без других людей и акцентного фона на заднем плане.
-
грамотность — конечно, не все программисты могут знать про точки с запятой в конце bullet-списка или про разницу дефиса и тире, но мы рекомендуем проверять тексты на опечатки. Ошибки 100% портят впечатление о кандидате, даже если портфолио отличное.
3. Сопроводительное письмо
Не пренебрегайте разделом для сопроводительного письма. Его следует писать индивидуально под каждую вакансию — это позволит подать свой опыт так, чтобы он больше подходил под требования, и показать работодателю, что вы хотите работать именно у него.
Обычно письмо состоит из таких частей:
-
приветствие: кто вы и на какую позицию претендуете;
-
опыт работы, соответствующий требованиям вакансии;
-
ссылка на портфолио;
-
мотивационная часть: почему откликаетесь на эту вакансию.
И всё это в рамках 400-500 символов (3-4 абзаца). Постарайтесь сохранять нейтральный или дружелюбный тон: не стоит критиковать проекты работодателя или обещать, что вы точно наведёте в коде/команде порядок, ударяться в бахвальство или пытаться заискивать.
Иногда работодатель сам указывает, что ждёт в сопроводительном письме: например, рассказать о любимых играх или рабочих инструментах. Постарайтесь давать краткие, но информативные ответы, так вы достигните баланса между демонстрацией своей заинтересованности и уважением чужого времени.
4. Портфолио
Оформляйте портфолио на удобной для вас и распространённой среди специалистов вашего профиля платформе:
-
собственные сайты: Unity-разработчики, технические лиды;
-
itch: программисты, технические художники;
-
Tilda: нарративные дизайнеры, сценаристы, UX/UI-дизайнеры;
-
GitHub: Unity-разработчики, технические лиды;
-
Artstation: 3D-художники, level-художники, технические художники, концепт-художники;
-
Miro: нарративные дизайнеры, геймдизайнеры;
-
Notion: менеджеры проектов, комьюнити-менеджеры, нарративные дизайнеры;
-
Облачные диски: саунд-дизайнеры.
Конечно, даже отлично оформленное портфолио не сработает без качественного содержания.
Несколько универсальных рекомендаций:
-
Избирательность
Соберите в портфолио свои лучшие работы, которые демонстрируют ваши навыки и опыт с лучшей стороны. Ограничьтесь 5-7 проектами за последние 2-3 года.
-
Вступление
Перед каждой работой напишите небольшое описание: что это за проект, какая перед вами стояла цель и как вы её достигли (например, какие использовали инструменты или механики).
-
Актуальность
Не добавляйте устаревшие и несоответствующие вакансии или текущей сфере работы проекты.
-
Сортировка
Объединяйте работы по темам. Например, поделите портфолио по разделам: графика окружения, освещение, шейдеры. Это сделает навигацию удобной и для вас, и для рекрутера.
-
Презентабельность работ
Если вы работаете с графикой, прикрепляйте вложения в лучшем качестве. Если вы сделали 3D-модель, покажите её со всех сторон.
-
Доступность работ
У нанимателя редко бывает достаточно времени, чтобы самостоятельно разбираться, как открыть ваш проект. Заранее позаботьтесь об упаковке файла в доступный формат. Если это невозможно, сопроводите ссылку заметкой о том, нужно ли включать VPN и какую версию Unity необходимо иметь.
Хорошие портфолио:
-
Level artist
-
Геймдизайнер
-
Разработчик
5. Тестовое задание
Тестовое задание — это ваша возможность показать свои навыки с помощью решения уникальной задачи. Да, оно оплачивается не во всех компаниях, потому что часто портфолио бывает достаточно (по крайней мере, так получалось у нас), если кандидат уровня senior и выше.
Помимо качества приведённых в портфолио работ работодателю нужно иметь представление о том, сколько времени у вас уходит на выполнение подобных задач, выполнили ли вы их на 100% самостоятельно и так далее. Все эти вопросы снимает тестовое задание.
У нас был случай, когда соискатель очень хотел попасть к нам в команду, но абстрактное тестовое задание выполнил на недостаточном уровне. Тогда мы предложили сделать реальную рабочую задачу с условием: если задача будет выполнена хорошо и пойдёт в работу — мы оплачиваем её и, соответственно, приглашаем человека в штат.
Также мы сталкивались с тем, что соискатели не обладали достаточным количеством времени, чтобы выполнить тестовое, но их опыт хорошо подходил для позиции — тогда мы проводили длинное техническое интервью и задавали подробные вопросы по приведённым в портфолио работам. Одного сотрудника мы взяли на работу без тестового как раз по итогам собеседования, так как у нас на руках не было подходящего его профилю задания.
Работодатели, которые дают в качестве тестовых рабочие задачи, без объяснений отказывают кандидату, а его работу забирают в проект — ошибка выжившего наоборот. Да, такие недобросовестные компании есть, но их меньшинство, и чтобы не попасть в их сети достаточно проверить отзывы о работодателе и почитать комментарии в соцсетях.
Мало кто знает, но подготовка уникального тестового задания, которое будет полезно и работодателю, и соискателю — по-настоящему ресурсозатратна. Чаще всего это результат большой работы лида: придумать задачу, упаковать её, подготовить документацию и инструкцию, а после проверить 10-15 готовых работ и дать фидбэк. Поэтому найм сотрудника — это всегда дорогая инвестиция и, к сожалению, не все компании могут оплатить дополнительные часы лида и 15+ тестовых заданий.
Тратить своё время на неоплачиваемое задание или нет — всегда ваш выбор. Вы можете предложить работодателю свои варианты: оплатить задание, если вас возьмут на работу, согласиться уделить тестовому не больше какого-то числа часов, забрать работу себе в портфолио. Возможно, большие компании согласятся на ваши условия.
6. Собеседование
Со стороны работодателя у собеседования несколько целей:
-
Познакомиться с кандидатом лично: услышать из его уст про опыт работы, оценить коммуникативные навыки (особенно если ищут лида или комьюнити-менеджера) и узнать, каким кандидат видит своё развитие.
-
Рассказать об условиях работы в компании: зарплата, график и условия работы, бонусы, оформление и рабочие инструменты.
-
Познакомить с проектом, рассказать про команду и подробно обозначить задачи по обсуждаемой вакансии.
-
Задать интересующие вопросы.
-
Дать обратную связь по тестовому заданию (если оно было).
Универсальные советы для подготовки к онлайн-интервью:
-
Заранее изучите деятельность компании.
-
Обязательно используйте камеру, а до её включения позаботьтесь о порядке и тишине на заднем фоне.
-
Будьте свежими и оденьтесь так, как вы пришли бы в офис.
-
Подготовьте свой список вопросов работодателю: например, попросите рассказать подробнее про проект, сопутствующие сложности, предстоящие задачи, систему выплаты зарплат. На этом этапе важно не только получить больше информации о компании, но и показать, что вы интересовались ей ранее.
-
Отвечайте на вопросы честно, но вдумчиво. Например, если у вас спросят, хорошо ли вы разбираетесь в системе контроля версий Plastic, не спешите сказать «Нет, совсем не знаю что это», скажите «Раньше я работал(-а) с GitHub, думаю, там есть схожие моменты, если что за пару дней смогу изучить».
-
В остальном: не волнуйтесь. Помните, что в процессе поиска работы выбор делает не только работодатель, но и вы 😉
7. Обратная связь и коммуникация
Итак, вы сделали всё, что в ваших силах: отправили резюме с портфолио, выполнили задание и прошли собеседование. Что дальше?
Хорошие рекрутеры после собеседования всегда обозначают сроки, в которые они вернутся с обратной связью и отписываются с результатом: положительном в виде оффера или отрицательным с фидбэком и благодарностью за уделённое время.
Если с вами никто не связался, не бойтесь написать нанимающему менеджеру самостоятельно. Возможно, компании понадобилось больше времени на принятие решения и вас ещё не успели уведомить об этом. Но не переборщите с напоминаниями о себе: на любом этапе поиска не стоит спамить компанию через все возможные соцсети и контакты — это невежливо (и пугает).
Обратную связь на тестовое задание компания может собирать дольше, чем впечатления от вашего интервью — задание может оценивать слишком загруженный лид или вообще не один человек. Мы со своей стороны в случае любого решения стараемся прислать развёрнутый фидбэк на задание, чтобы обратная связь оказалась полезным подспорьем в последующем поиске. Если вам пришла сухая отписка без указания причин — не стесняйтесь попросить рекрутера всё же уточнить причины отрицательного решения. В худшем случае вам откажут, в лучшем — попросят лида дать комментарий по вашей кандидатуре.
Ещё одна важная сторона с обратной связью в целом — реакция кандидата.
Если вам дали аргументированный фидбэк, будет выгодно оставаться вежливыми и принять все комментарии. Часто бывает, что все этапы найма проходят хорошо, но компания всё равно оказывается не готова принять вас по другим причинам. Хорошо показавшего себя соискателя как правило запоминают, иногда возвращаются к кандидатуре позднее или рекомендуют другим компаниям.
Даже при идеальном тестовом и хорошем портфолио после такой реакции на отказ с вами не останутся на связи:
Получив отказ, не переживайте. Рынок растёт, и вы растёте вместе с ним. Если вы запросили обратную связь, то уже знаете, что можно улучшить в своём резюме или портфолио ради получения позиции мечты.
Принятие решения
Вы получили заветный оффер? Поздравляем! Пришло время хорошо обдумать его принятие. Точно ли вас устраивают перечисленные условия, зарплата, предполагаемый темп работы или работа из офиса, если вы привыкли к удалёнке? Если вы ожидаете сразу несколько офферов, стоит предупредить рекрутера, что вам нужно несколько дней на оценку предложений.
Мы сталкивались с ситуациями, когда сотрудник исчезал после подписания оффера за день до выхода на работу или внезапно уходил, проработав буквально 3 дня. Отказывая компаниям или создавая подобные ситуации, по возможности делитесь причинами. Как и соискатели, компании всё время стараются становиться лучше, а для этого необходима качественная обратная связь.
Результат
Поиск работы и сам похож на работу, к которой нужно подходить с умом и вниманием. Создавая свою независимую студию, мы пользовались собственными советами. Оцените результат совместного труда нашей дрим-тим:
#подборки
- 22 июн 2021
-
17
Сайты для поиска работы в геймдеве
Подборка сайтов для тех, кто ищет вакансии в сфере создания видеоигр.
Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.
Skillbox не только обучает, но и помогает с дальнейшим трудоустройством. Начинающим разработчикам эта подборка поможет стартовать в геймдеве — в первую очередь материал рассчитан именно на новичков в индустрии. Но и опытным разработчикам он может быть полезен.
Если ищете свою первую студию разработки, планируете сменить специальность или место работы, вам помогут советами наши эксперты:
- Марина Лопатина — менеджер проектов Talents in Games;
- Константин Каржановский — CEO GDJob;
- Ольга Иванова — PR и SMM InGame Job;
- Таня Локтионова — основательница Values Value.
«Talents in Games — платформа по поиску работы в русскоговорящей игровой индустрии, все предложения работодатели размещают напрямую. Преобладают вакансии художников, геймдизайнеров и разработчиков на движках Unity и Unreal Engine».
Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games
Платформа даёт рекомендации по составлению портфолио и резюме. Помогает в подготовке к собеседованию и даёт персональные советы по развитию карьеры. Партнёрская программа со Skillbox предоставляет выпускникам онлайн-университета дополнительное преимущество при поиске работы.
«По условиям партнёрской программы, ученики Skillbox, получившие письмо с волшебной ссылкой, могут выделить своё резюме на фоне других — оно автоматически создаётся со специальным лого, что отмечает его в общей базе соискателей».
Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games
На сайте представлены вакансии компаний: Playrix, MY.GAMES, ZiMAD, Genesis. Совместно с MyTONA и TapClap запущен проект по поиску стажировки — TIG Career Start. В программе могут участвовать ученики и выпускники профильных курсов Skillbox. Talents in Games проводит тестирование по запросу работодателя и высылает студии свои рекомендации.
«Кандидатам советую обратить внимание на описание компании, вакансии, возможность иметь наставника. Если ценности компании совпадут с вашими, будет легче найти общий язык и дольше сотрудничать с работодателем».
Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games
«GDJob — специализированная площадка по поиску работы в геймдеве. Мы не агрегатор — все резюме и вакансии выкладывают сами соискатели и компании. Здесь нельзя найти случайно попавшего специалиста, который не в курсе, что его резюме находится на сайте. Также нельзя найти неактуальную вакансию. Ежемесячно сайт посещают более 10 000 уникальных посетителей. Цифра постоянно увеличивается. Это живой трафик, которым мы гордимся».
Константин Каржановский,
CEO GDJob
Большинство, компаний, которые размещаются на портале, разрабатывают мобильные игры: Gyre Rig, RJ Games, Black Caviar Games, Playgendary, Mystery Tag. Сайт находится на стадии альфа-версии, но уже сейчас соискатели успешно находят работу. Планируется масштабное обновление с фиксом багов и новыми функциями.
«Главный совет — хорошо прорабатывать и наполнять своё резюме. Если специалист занимается разработкой контента, обязательно нужно загружать свои лучшие работы для ознакомления. Расставляйте акценты — работодатель в последнюю очередь интересуется, в каком вузе получил диплом юриста начинающий 3D-художник».
Константин Каржановский,
CEO GDJob
«InGame Job стремится к созданию максимально комфортных условий найма в геймдеве. Для этого мы реализовали возможность анонимного поиска работы. Чтобы удержать своих специалистов, многие компании заключают договорённости о взаимном „нехантинге“ и даже соглашения не рассматривать отклики кандидатов из дружественных студий. Или даже сообщать друг другу о ребятах, которые „посматривают“ вакансии. Некоторые сотрудники из любопытства мониторят свою рыночную стоимость, проверяя, есть ли спрос со стороны других компаний».
Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job
Платформа включает в себя объявления с других площадок и вакансии, размещённые непосредственно на InGame Job. География компаний: Россия, Украина, Беларусь и Польша. На сайте представлены все направления геймдева, размещено более 4000 вакансий от 1300 работодателей, ежемесячно ресурс посещают около 90 000 пользователей. Вот топ-5 категорий:
- разработка и программирование;
- арт и анимация;
- маркетинг и PR;
- геймдизайн и левел-дизайн;
- QA и тестирование.
«Мы стремимся побороть практику деанонимизации сотрудников уже на этапе отклика. Функция анонимного поиска подойдёт кандидатам, которые задумываются о смене работы, но переживают, что это может привести к конфликтной ситуации с текущим руководством. Кто-то боится раскрывать свой пол или возраст, считая, что компания не станет приглашать их на собеседование из-за стереотипов или внутренних ограничений. Анонимность актуальна для самых востребованных специалистов, они предпочитают не выходить открыто на рынок труда, дабы избежать спама со стороны рекрутеров».
Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job
Помимо вакансий, на сайте собран календарь событий в индустрии игр: конференции, фестивали, митапы, выставки, хакатоны. Большинство мероприятий проходит онлайн.
На основе ежегодного исследования рынка платформа обновляет статистику по зарплатам, из которой кандидаты могут узнать актуальные зарплатные «вилки».
«Мы советуем в первую очередь при поиске работы определить для себя, над какими проектами вы хотите работать, ещё лучше — нацелиться на конкретные компании. Откликаясь на вакансию, не забывайте про мотивационное письмо. Персонализированное письмо в несколько раз поднимет ваши шансы на собеседование — а для начинающего специалиста может сыграть основную роль. Не бойтесь вакансий, где не указаны зарплатные вилки, открыто говорите о своих зарплатных ожиданиях. Когда компании готовы к открытому диалогу о компенсациях — это супер! Если в вас заинтересованы — в любом случае договоритесь о наиболее выгодных условиях!»
Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job
Таня Локтионова — основательница Values Value — запустила онлайн-платформу InGame Job в 2019 году. Рекрутинговая и HR-консалтинговая компания составляет базы специалистов в сфере разработки игр. Она помогает игровым студиям нанимать целые команды.
«На постоянной основе мы пользуемся порталами InGame Job и LinkedIn. В 2020 году 10% вакансий Values Value было закрыто откликами с InGame Job. LinkedIn мы используем как базу опытных кандидатов — начинающим специалистам рекрутёры там пишут редко. Но уже сейчас можно начинать строить свою сеть профессиональных контактов в LinkedIn».
Таня Локтионова,
основательница Values Value
Values Value проводит ежегодный анонимный опрос участников рынка геймдева. На основе исследования компания формирует статистику по зарплатам и трендам. В пятом опросе 2021 года приняли участие 2 413 специалистов из стран СНГ.
С помощью этого исследования соискатели могут составить впечатление о сфере и, что главное, узнать о зарплатных «вилках», ведь в подавляющем большинстве вакансий зарплата не указана.
«Values Value активно помогает джуниор-специалистам. Мы регулярно публикуем в своём блоге и соцсетях подборки находящихся в поиске работы джунов. Так молодые специалисты становятся более заметными для работодателей. На игровых конференциях DevGAMM и Games Gathering мы организуем „Стены вакансий“. В онлайне можно найти специальный раздел на сайте, в офлайне — большой баннер на конференциях».
Таня Локтионова,
основательница Values Value
Популярный в игровом сообществе ресурс размещает вакансии в отдельном разделе. Работодатели — российские студии-разработчики компьютерных и мобильных игр, в том числе новые инди-проекты. Если вы ищете команду в сфере независимой разработки, есть смысл мониторить DTF.
Форум про то, как делать игры. В посвящённом работе разделе можно вывесить своё резюме, посмотреть список вакансий или найти разовый заказ. После успешного выполнения разовой работы многие работодатели готовы рассмотреть фултайм- или парт-тайм-сотрудничество.
Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Узнать больше
Я 12 лет работаю в геймдеве. Но на старте основная проблема была в том, что не было никаких экспертов, которые могли рассказать, как туда попасть. Прочитайте мою историю развития карьеры в разработке игр и узнайте, как действовать сейчас, чтобы попасть в геймдев.
Привет! Мы команда SkillScanner. Делаем серию интервью с интересными людьми. Как попасть в разработку игр с нуля рассказывает Антон, Technical Artist в геймдев-студии.
С чего всё начиналось
12 лет назад я работал сисадмином и в свободное время осваивал 3D-моделирование. Сначала просто как хобби, но позже появилась мысль, что с этим делать дальше? Через какое-то время пришел ответ: 3D можно в играх использовать или в игровых движках.
В это время появился Unity – бесплатный и мультиплатформенный движок для 3D. Стало интересно, начать искать на ютубе ролики англоязычные и учиться по ним.
Начал делать на фрилансе проекты – 3D-модели чего угодно.
Брался за любые заказы.
Модели для игры.
Начал выкладывать проекты на различные сайты. Там меня нашла компания из Норвегии и предложила поучаствовать в тендере на создание водолазного колокола, я предложил сделать за 140 евро, и с такой ценой, конечно, победил. Вот здесь видео с демонстрацией результата.
Позже эта моя работа выиграла 1 место на выставке в Норвегии – и вот тогда я понял, что начало что-то получаться. Но заниматься этим профессионально я не планировал, потому что не считал себя квалифицированным.
Как попал в геймдев
Решил попробовать делать игры для мобильных. Сделал несколько игр, всё получалось, но потом я перестал их поддерживать, и Google Play удалил.
Продолжал выкладывать свои работы в интернет. В 2015 году на меня вышли люди из Казахстана, они придумали интерактивный батут, чтобы продавать его как франшизу, а я сделал им визуализацию на Unity. На тот момент я еще плохо программировал, но знаний хватило, чтобы закончить проект.
И вот тогда я решил сменить карьеру на Unity-разработчика.
Можно сказать, с моментом повезло: начался бум мобильных игр, в РФ стали открываться геймдев-студии. Появились первые вакансии, я стал откликаться и выполнять тестовые задания. Откликался очень активно: иногда по 6 собеседований в день проходил. Но всегда получал «мы с вами свяжемся».
Одна из компаний предложила второй этап собеседования. Я начал общаться с программистом, и тот во время собеседования мне сказал: «Антон, вам нужно развиваться в сторону Technical Artist».
Technical artists (TAs) make the work of the artists easier. They develop the games engines, so they work as well as possible for the people making the art. If an artist wants to create something complex, TAs will say if it’s possible from a technical point of view and think of the best way of doing it.
Потом было третье собеседование с продюсером – и меня взяли на испытательный срок в Game Garden. Это была удаленная работа в московском офисе. ЗП была 95к в тот момент. Для сравнения ЗП старшего сисадмина в Сочи была 50к.
В компании отработал 3 месяца, но испытательный срок не прошел. Думаю, что не прошёл, так как не понимал до конца, как все устроено и что нужно делать, а вместо этого делал ошибки, не хватало опыта.
Вторая попытка попасть в геймдев
Я оказался на развилке: снова искать работу сисадмином или всё же что-то пробовать дальше в геймдеве. Реально понимал, что я даже до джуна не дотягиваю, но желание было велико, поэтому решил дальше откликаться на вакансии.
Спустя еще десятки собеседований меня пригласила компания GameNuts на вакансию шейдерный программист (shader enginier отвечает за рендеринг графики). Но на собеседовании честно сказал, что я не шейдерный программист, а Technical Artist. Возникла пауза. Но потом мне задавали разные технические вопросы, и я на все ответил – и получил оффер. ЗП здесь была 120к + оплата за квартиру, которую снимал в Ростове, это еще 25к.
После того, как стал сам разрабатывать игры, я перестал играть в игры. Потому что обращаю внимание не на геймплей, а на то, как в игре всё устроено.
В то время я жил в Сочи, а компания находилась в Ростове, поэтому мы с супругой собрали вещи и переехали. Сразу выдали топовый ПК с двумя мониторами и ноутбук что бы если что мог дома поработать. И в целом я наконец-то почувствовал, что такое крутая компания и крутая команда.
Через год даже разрешили уйти на удаленку.
В компании проработал почти два года. Конечно, столкнулся и с проблемой выгорания. Потому что в геймдеве нередка работа по 2-3 недели без выходных или по ночам. Но сфера так нравится, что я на этот минус не обращаю внимания.
Дальше не буду грузить карьерным путем, выделю главное: за 4,5 года с джуна поднялся до технического директора.
Понял, что уперся в потолок по навыкам и деньгам, и стал искать работу за рубежом.
Но потом настал 2022 год, русскоязычных разработчиков перестали рассматривать на вакансии, еще из России релоцировались почти все геймдев-студии, огромное количество сотрудников осталось без работы. В такой конкуренции я решил не участвовать.
Как помогал знакомым попасть в геймдев
Всё началось вот с такого разговора:
— Привет, Антоха, как дела? Ты же айтишник? Я тоже хочу айтишником стать, посоветуй что-нибудь?
— Ну я вообще-то в геймдеве.
— Классно! Хочу тоже!
— Вот тебе ссылки в ютубе, повторяй, покажи мне потом результаты. И я скажу тебе, куда дальше по работе двигаться.
— Договорились!
Дальше стал советовать, в какие студии стоит пройти интервью. Я знал все студии и мог посоветовать, куда лучше идти. Постепенно человек-джун тренировался на собеседованиях, и на девятый раз его взяли.
И по такой схеме у меня получилось помочь пяти людям.
Как открыл свою школу
В 2021 году решил, что раз умею помогать другим, то можно это масштабировать. Задумал открыть свою школу и открылся в начале 2022 года — GamedevSchool. Если очень коротко: потратил на это около двух миллионов рублей, снял помещение, сделал ремонт и пригласил из других регионов преподавателей.
В марте 2022 года я понял, что оффлайн бизнесу конец – по понятным причинам. Всё закрыл, потратил еще некоторое количество денег, чтобы перевести уроки в онлайн. Вот так это выглядит в онлайне – первый урок из раздела обучения созданию RPG. Планирую эту школу дальше постепенно развивать.
Как сейчас попасть в геймдев
Мое личное ИМХО, рекомендую вот такой путь:
-
Пойти на курсы и закончить их, чтобы получить базу.
-
Сидеть на всех сайтах вакансий и откликаться. Хотя многие покинули рынок, но MY.GAMES, Kefir, Azur, Saber interactive всё ещё нанимают.
-
Очень активно проходить собеседования даже на самые низкие зарплаты. Порой проходя собесы и выполняя тестовое растёшь.
-
Подтягивать с помощью ютуба то, в чем провалы на собеседованиях.
-
Снова проходить собеседования.
Первое собеседование у вас будет с эйчаром, который задаст вопросы на выяснение адекватности. Уточнят, готовы ли к переезду, какие ожидания по ЗП. Далее последует техническое собеседование или тестовое задание.
Тестовое задание может занять 2-3 недели – будьте к этому готовы.
Что еще важно принять во внимание:
-
Вакансий на мобильную разработку больше, чем для ПК и консолей. Поэтому я рекомендую начинать именно с мобильной разработки.
-
Примерно 90% вакансий на HH это Unity.
Вместо резюме
В отрасли нет стандартов обучения и формализованных требований к вакансиям. Поэтому я рекомендую методом перебора искать студию, которой вы по каким-то параметрам подходите. Потом важно регулярно менять работу, когда есть чувство, что уже переросли свою позицию. Удачи в геймдеве! И помните: попасть в геймдев проще, чем оттуда потом выйти, потому что это затягивает.
Меня зовут Алексей и с 2009 года я работаю в индустрии видеоигр. Начинал с должности программиста в Social Quantum. Сейчас я руковожу своей компанией по разработке игр и аутсорсу контента.
Эта статья вылилась из моего многолетнего опыта создания игр и желания помочь разработчикам, которые, как и я раньше, только начинают свой путь в индустрию.
Алексей Печенин
Founder компании в сфере co-development по разработке мобильных и компьютерных игр, Infinite Art Solutions
Кому стоит прочитать эту статью
Если вы загорелись желанием погрузиться в игровую индустрию и в кратчайшие сроки начать применять свои умения на практике, но еще не поняли за что нужно взяться в первую очередь, читайте дальше.
Далее я расскажу о том:
- почему программисты остаются самыми востребованными специалистами в индустрии;
- как СВО сказалось на СНГ-геймдеве и что изменилось для соискателей;
- какой движок выбрать начинающему программисту;
- с чего начать обучение;
- как подготовиться к поиску работы.
Почему годами в индустрии остается нехватка программистов?
Ниже привожу статистику по вакансиям за последний квартал 2021 года от InGame Job. Почти треть всех вакансий в геймдеве приходятся на программистов. Я сравнил последние данные с исследованием рынка труда от 2020 года. Тогда на программистов приходились почти те же 29%.Ниже привожу статистику по вакансиям за последний квартал 2021 года от InGame Job, платформы с вакансиями в геймдеве.
Обзор рынка труда геймдева: каким был 2021 год
Во-первых, без кода игры не будет. Можно накачать ассетов на стоках, найти звуки на Creative Commons и сделать примитивный прототип игры. Это не значит, что другие специальности не так важны в индустрии. Это значит, что программисты являются «базовыми» юнитами в командах.
Компании чаще всего нуждаются в аутсорсе графики, локализации, интерфейса, но не в программистах. Их по большей части берут в штат и лишь изредка привлекают извне в экстренных ситуациях.Поэтому они остаются такими желанными специалистами для каждой игровой компании.
Что изменилось в новой реальности?
После 24 февраля также, как и в начале пандемии, настали действительно тяжелые времена для индустрии разработки игр.
Но! Программисты так и остались самыми востребованными специалистами в индустрии. В этом году количество вакансий в США для айтишников превысило 443 тысячи. Всего в 2022 году их было размещено 1,6 миллиона, что на 40% больше, чем за аналогичный период в 2021-м. Авторы исследования отметили, что на программистов пришлось 30% от всех вакансий.
Сейчас компании больше всего в поисках Unity и C++ девелоперов. За ними идут Manual QA инженеры, гейм-дизайнеры и 3D-артисты.
Также изменился формат работы. Если раньше мы наблюдали лишь тенденцию на полную удаленную работу, то теперь она вытеснила все классические офисы в городах-миллионниках и встала на уверенное первое место.
Как обвалился рынок труда геймдева в марте 2022 года
Определяемся с выбором: Unity или Unreal Engine
Unreal Engine и Unity остаются самыми популярными движками на рынке. Безусловно, есть и другие. Например, GameMaker Studio и RPGMaker, но по распространенности они сильно проигрывают.
Исследование Game Data Crunch
Выше я привел исследование по играм выпущенным в Steam. Ситуация с мобильной разработкой еще понятнее. Там Unity занимает более 50% рынка.
С другой стороны, большое преимущество Unreal Engine заключается в том, что на нем создаются самые дорогие игры. 25% тайтлов, созданных на этом движке, продаются по цене от $29,99. Доля таких проектов на Unity всего 6%. Это также значит, что для джуниров будет выше порог входа в компании, которые развивают такие игры.
На рынке вакансий ситуация та же. Самая популярная вакансия в сфере геймдева в 2021 года — Unity разработчик.
Чтобы повысить шансы на трудоустройство, я бы рекомендовал вам выбрать для изучения Unity.
Обучение основам
Если вы согласны со мной и выбрали Unity своим основным движком, то продолжайте читать дальше. Если нет — перейдите к следующей теме.
В Unity используется язык программирования C#. Также движок поддерживает систему визуального программирования Bolt, которая помогает писать игровую логику без кода. Она подходит, например, для геймдизайнеров, которым нужно быстро прототипировать свои гипотезы. Но мы все же говорим о карьере программиста, поэтому учить C# все же придется.
У самого Unity есть отличные обучающие материалы, которые помогут освоить как язык, так и движок. Платформа называется «Unity Learn».
Начните знакомство с площадкой с этих двух курсов, чтобы понимать азы процессов разработки игр. Если первый курс больше о том, как работать с программой и не потеряться в интерфейсе, то второй уже про основы программирования. Пройдя эти два курса, вы уже сможете овладеть базовыми возможностями движка и поймете ключевые термины, которыми пестрят вакансии. Там же объяснят основы программирования на C# и принципы ООП. По мере прохождения курсов вам будут подсовывать задачки, чтобы вы не заскучали.
После прохождения первых двух курсов, вы уже сможете открывать вакансии мечты, анализировать требования и искать более специализированные уроки на Unity Learn.
По мере обучения у вас будут возникать вопросы, на которые смогут ответить только практикующие специалисты. Вот пара самых лучших ресурсов, куда можно обратиться за помощью.
StackOverflow — 99% решений проблем связанных с Unity вы найдете тут. Кто-то уже точно с ними сталкивался и написал об этом.
Если вы попали в тот самый 1%, задайте свой вопрос в русскоязычном форуме Unity или в чате Telegram unity3d.ru.
Подготовка к первой работе программистом
Как и художникам, программистам тоже нужно портфолио. Первые игры вы должны делать еще во время обучения. Так вы будете тренироваться, а если получится сносно — смело добавляйте в портфолио. Я бы посоветовал сфокусироваться на жанрах из топов сторов или делать клоны 1 в 1. Если вам ближе ПК проекты, выбирайте игры по силам. Лучше сделать несколько прототипов, чтобы показать будущему работодателю свои навыки «со всех сторон», чем принести один проект на стадии «пишу сюжет и ищу ассеты».
Главная цель любой игры — быть выпущенной на площадки. Начните с малого: сделайте тетрис и выложите его. Так вы сразу же привлечете внимание к своему резюме. Когда работодатель увидит опубликованную игру, он поймет, что вы прошли весь цикл ее создания до конца.
Если портфолио готово и вы уже начали поиск работы, настройтесь на то, что после откликов последуют тестовые задания. Хотя у нас в компании для программистов предусмотрен только опросник, я знаю, что у многих других придется выполнить тестовое задание. Часто оно не оплачивается. Нужно быть к этому готовым.
Чем раньше вы придете к этому этапу, тем будет лучше. Возможно некоторые проекты из тестовых заданий вы доведете до ума и как раз добавите в портфолио. В любом случае компании (к сожалению, не все) будут давать вам фидбек на работы и вы сможете улучшить свое портфолио и навыки прохождения собеседования. А может даже и скиллы!
Финальный совет новичкам
Если вы дочитали эту статью, значит вы уже достаточно мотивированы скачать Unity или Unreal Engine. Начните с простого. Уделяйте навыку по 30-60 минут в день и во время обучения решите, нравится вам или нет. Поставьте себе небольшие задачки и выполняйте по одной каждый день.
Например:
- сегодня я скачаю Unity;
- завтра установлю любую бесплатную игру и поиграю в нее;
- послезавтра почитаю часть кода игры и так далее.
Пусть задачки будут простецкими, но выполнимыми. Лучше так, чем ждать волшебного момента, когда звезды сойдутся и появится много свободного времени.
Действуйте!
Список источников:
- Обзор рынка труда геймдева (IV квартал 2020г. vs III квартал 2020г.).
- Как обвалился рынок труда геймдева в марте 2022 года.
- Обзор рынка труда геймдева: каким был 2021 год.
- Unity IPO aims to fuel growth across gaming and beyond.
- Game engines on Steam: The definitive breakdown.
- Unity Learn.
- unity3d.ru.
- Русскоязычный форум по Unity.
- Stack Overflow.
- Computing Technology Industry Association.