Как найти проводника сталкер тень чернобыля

Встретиться с Проводником — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Прохождение

Квест выдаётся автоматически после нахождения документов на трупе Призрака в лаборатории X-16.

— Проводник, я отправлю к тебе человека, у нас есть важная информация для Доктора, посодействуй ему.
— Хорошо. Только, Призрак, не как в прошлый раз. А лучше сам давай, давно хочу с тобой потолковать. Жду как обычно, в лагере возле моста. Не пропадай и смотри армейским патрулям не попадись.Призрак — Проводнику

Меченому нужно вернуться на Кордон и отыскать там Проводника. Он всегда ждёт у развалин, где в начале игры Меченый помог Лису, северо-восточнее от блокпоста под мостом. После разговора с Проводником квест будет засчитан как выполненный.

Когда Меченый приходит на Кордон, Проводник будет жив, однако иногда его могут убить собаки. В таком случае Меченому нужно обыскать труп Проводника, после чего в журнале в КПК Меченого появится соответствующая запись, а задание выполнится.

В случае прохода на ЧАЭС до выполнения задания, вернуться назад будет невозможно, и квест останется невыполненным.

Интересные факты

  • Этот квест обязателен к выполнению для получения «истинной» концовки игры.
  • Если Меченый не посещал тайник Стрелка и не взял там флешку до обыска трупа Призрака, задание может вообще не появиться.
  • При появлении Проводника Лис пропадает. В сборке 2571 на разрушенном хуторе можно встретить и Лиса, и Проводника сразу.

Примечания

  1. Если жив.
  2. В случае его смерти во время квеста.


Тема: Не могу найти проводника..  (Прочитано 30617 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.

Короче народ у мя проблема. Поидее я должен найти Проводника чтобы он отправил меня к Доктору.Но ни квеста на етого Проводника ни его самого я найти не могу.Где он?.Помогите плиз а то скоро повешусь

:(


Записан


Lee

Короче народ у мя проблема. Поидее я должен найти Проводника чтобы он отправил меня к Доктору.Но ни квеста на етого Проводника ни его самого я найти не могу.Где он?.Помогите плиз а то скоро повешусь :(

Ты в Х-16 ходил? труп Призрака обыскивал? поидее если все это зделал дожен быть квест с проводником.

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от Lee »


Записан


ходил и обыскивал вот в чем проблема а квест не появился.


Записан


Lee

ходил и обыскивал вот в чем проблема а квест не появился.

попробуй сбегать на кордон, туда где Лиса спас, там должен быть проводник.

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от Lee »


Записан


и опять же все обыскал.нету его там ну нету тока труп Лиса и все


Записан


Lee

Тогда извени незнаю че у тебя, поспрашай у других мож знают я бы порекомендовал перезагруится до Х-16 или начать заново.

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от Lee »


Записан


Короче народ у мя проблема. Поидее я должен найти Проводника чтобы он отправил меня к Доктору.Но ни квеста на етого Проводника ни его самого я найти не могу.Где он?.Помогите плиз а то скоро повешусь :(

Народ, читайте форум или пользуйтесь поисковиком! Я три раза ответил на вопрос как найти проводника, ибо у самого была такая же проблема! Вот как ее решить (других вариантов нет)!
1. Установи пач!
2. Пройди игру заново!
Повторюсь, других вариантов нет, этот глюк плавающий! (при определенном стечении обстоятельств он у кого-то возникает, а у кого-то нет!)


Записан


Прошел игру снова дошел опять до призрака прослушал его запись и все ,наводки на проводника он мне не дал короче это тупик . Есть еще два варианта либо купить лицензию либо установить патч . Кстати если не сложно дайте ссылку на патч который пойдет на английской русифицированой пиратке. Буду очень благодарен


Записан


Шарип, я например тоже в пиратку играю. Ибо в наших магазинах еще (или уже, скорее всего) нет Сталкера. Как только застану — куплю, ИМХО надо поддержать разработчика.


Записан


sharip

Шарип, я например тоже в пиратку играю. Ибо в наших магазинах еще (или уже, скорее всего) нет Сталкера. Как только застану — куплю, ИМХО надо поддержать разработчика.

 — каждому своё. Действительно легче и быстрее купить палево, но у каждого свои принципы. Я Халву вторую, продолжение к ней, Феар, Эпизод 1… все эти игры — специально ждал лицензии, или заказывал в столицу… чтобы получить большое моральное удовлетворение от качества игр… ну если не ймётся — я тебя понимаю…

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от sharip »


Записан


Это че ты мне на совесть играл не надо этого делать у нас лицензия от пиратки отличается только тем что продается в магазине и стоит дороже а пишутся в одном подвале . И заказывать из столицы мне как то не очень если не трудно посмотри на карту где я живу . Не господа реально ваш диагноз ?О дальнейших действиях ? Есть такие кого патч спас от глюка с проводником ?


Записан


sharip

Это че ты мне на совесть играл не надо этого делать у нас лицензия от пиратки отличается только тем что продается в магазине и стоит дороже а пишутся в одном подвале . И заказывать из столицы мне как то не очень если не трудно посмотри на карту где я живу . Не господа реально ваш диагноз ?О дальнейших действиях ? Есть такие кого патч спас от глюка с проводником ?

 — я от тебя в 70 км живу южнее. Приезжай в гости, есть в Невинке парочка-троечка магазинов — называтьне буду — всё в наличии… А по-поводу патчей — сорри, мимо кассы…

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от sharip »


Записан


Тогда скажи на лицензии такого глюка не наблюдается и не когда не было ?Я уже сомневаюсь !


Записан


Тогда скажи на лицензии такого глюка не наблюдается и не когда не было ?Я уже сомневаюсь !

На лицензии у меня такого небыло, всё чётенько — обшманал Призрака и появился квест на проводника.
Так что ставь, не пожалеешь :wink:


Записан


sharip

Тогда скажи на лицензии такого глюка не наблюдается и не когда не было ?Я уже сомневаюсь !

 На лицензии у меня такого небыло, всё чётенько — обшманал Призрака и появился квест на проводника. Так что ставь, не пожалеешь :wink:

 — АнАлАгичнА!!!

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от sharip »


Записан


Не народ вы не правы.Эта хрень с Проводником и в пиратке и лицензии.


Записан


Все мужики взял лицензию если не поможет больше в сталкера не играю сколько бессонных ночей и в конце тупик надоело по зоне тупо бегать и всех мочить .


Записан


Все мужики взял лицензию если не поможет больше в сталкера не играю сколько бессонных ночей и в конце тупик надоело по зоне тупо бегать и всех мочить .


Записан


Fetisoff

Кстати прикол… бегал по зоне, забежал на кордон, всадил проводнику пулю в лоб, высвечивается надпись «задание Поговорить с Проводников ВЫПОЛНЕНО»

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от Fetisoff »


Записан


Все нормально призрак дал наводку на проводника можно теперь смело играть дальше .Все таки лицензия есть лицензия . Так что покупайте лицензионные диски и не будете разочарованы !


Записан


В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку — проводник. пошел посмотреть а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете?


Записан


На лицензии баги есть, я сам в принципе игру достал как только она вышла, так что с уверенностью могу сказать баги есть они не могут не есть(по секрету часть багов сделаны специально не скажу почему — тайна)


Записан


У меня лицензия и фсе равно задание про праводника не паявляется!!!


Записан


Лично у меня задание с проводником появилось во время второго прохождения игры, после того, как я отдал учёным броню Призрака.
В первый раз мне было западло тащить её из Х-16. Может это и не лаг вовсе, а просто такая сюжетная линия ? Не знаю … попробуйте сами.


Записан


Лицензия   патченая, это в игре критический баг.

Встретиться с проводником
Проводник находится на территории в области Кордона, в одной из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка.

Хрен там   Лис на месте , проводника нет,  а призрак соответственно НЕ ДАЕТ на него квеста. можно ли както пройти минуя это место?  восстановить разованую цепочку?


Записан


Ребята! У меня лицензия, патч стоит. Всё как надо! Игру прохожу уже второй раз! Но у меня тоже нет квеста на проводника! Я в тупике! Стою перед входом в припять! Чтобы вернуться назад если что… Как быть? Я не хочу второй раз «ложно» проходить игру!


Записан


Я до этого еще не дошел , но хотел бы прояснить нескоько вещей. Я сейчас в Х-16. На данный момент Лис мертв (давно уже), помешает ли это прохождению? Надо ли брать броню призрака? Можно выйти из Х-16, минуя канализацию?


Записан


sharip

Я до этого еще не дошел , но хотел бы прояснить нескоько вещей. Я сейчас в Х-16. На данный момент Лис мертв (давно уже), помешает ли это прохождению? Надо ли брать броню призрака? Можно выйти из Х-16, минуя канализацию?

 — нет, да, нет.

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от sharip »


Записан


В общем, похоже, так.

Игру проходил 2 раза — 1 раз лицензия, 2 раз — патченная лицензия. Оба раза задание на Проводника не высвечивалось. Причина — оба раза в задании «Найти тайник Стрелка» выходил по зачищенному пути, а не через контролера, соответственно, задание «Выяснить судьбу Призрака» (или что-то вроде) не получил.

Когда где-то это прочел, поматерился и загрузил сейв до обыска тела Васильева (для верности, и до квеста с замерами). Пошел на Агропром и вышел из тайника Стрелка как надо. Получил квест «судьба Призрака», обыскал Васильева, потом обыскал Призрака, получил квест на Проводника. Никакой бармен для получения мне не требовался, оно высветилось сразу после обыска Призрака.

ИМХО отдать броню Призрака ученым на получение этого квеста не влияет.

Насчет выхода из Тайника — бред. Любой психически нормальный человек пойдет по легкому пути, по крайней мере в первый раз, когда хочется быстрее на ЧАЭС. Могли бы сделать как на Янтаре — вернуться старым путем нельзя, потому что не допрыгнешь — я пробовал  

:)

.

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от alchemist »


Записан

Кажись, ваши ученые у меня плащик позаимствовали….

Core 2 Duo E8400 3.00ГГц, P5K-E/WiFi-AP, 1024МБ Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, 4ГБ DDR2, Vista Home Premium 32-bit, DX11, 1440х900
Сейчас играю во все и сразу.


ПАЦАНЫ ЛИВЕР ВЫЛЕЗ!!!
Испугались? Нифига, не ливер.

Ладно, расскажу подробно.
Квест на Проводника является основным сюжетным и (самое главное) включается триггером (по скрипту) только если спрыгнуть вниз в люк и выйти по тунелю, а не возвращаться назад по лестницам вниз,ТЕМ БОЛЕЕ, что назад пути все равно нет (лестничка,ведущая наверх высоко висит,падла).

Теперь по лицензиям и патчам.
Патч 1.000001 является официальной прогой от разрабов и ДОЛЖНА ставиться по любе, что на пиратку, что на лицуху. Лицуха,как и пиратка, содержит точно такое же количество багов, так как движок игры ОДИНАКОВ  у обоих сабжей. Отличие состоит в:
1. Совести покупателя (типа платить в падлу, или денег нет, или да ну нах)
2. Стоимости версий. В Одессе (Украина если кто не в курсе) пиратка 40 грн.(8 долларов), лицуха в коробке 80 грн.(16 долларов)

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от py »


Записан


будьте внимательны к своим мыслям, они — начало поступков


Проводник

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.

Перейти к: навигация,  поиск

Проводник
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Ранг: Опытный
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Комбинезон «Заря», Гадюка-5

Проводник — легендарный одиночка, в прозвище которого заложен смысл его деятельности. По сюжету можно встретить на Кордоне в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти есть упоминание о персонаже.

Содержание

  • 1 Краткая биография
  • 2 Роль в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
  • 3 Роль в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
  • 4 История создания
  • 5 Интересные факты
  • 6 Примечания

Краткая биография

За хорошую плату может провести клиента в любую точку Зоны, так как знает её вдоль и поперек. Однако деньги решают не все: Проводник не согласится вести человека, если тот ему не понравился[1].

Сталкерские легенды гласят, что Проводник первый, кто стал посещать Зону после второго взрыва.

Известно, что Проводник контактировал по крайней мере с двумя членами группы Стрелка: Доктором и Призраком. Также он осведомлен о местонахождении тайника группы в катакомбах НИИ «Агропром»[2].

Во время посещения Лаборатории X-16 Меченый обнаруживает труп Призрака. Обыскав мертвеца, он из записи в КПК узнает, что Призрак должен был послать к Проводнику «своего человека» для передачи Доктору некой информации. В записке сообщается место встречи — разрушенный хутор через дорогу от фермы на Кордоне[3].

Меченый приходит в указанную точку и обнаруживает там Проводника. Представившись человеком, которого послал Призрак, он просит встречи с Доктором. Проводник заявляет, что если Меченый тот, за кого себя выдает, то в катакомбах НИИ «Агропром» он найдет тайник Стрелка, где его и будет ждать Доктор.

Роль в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

В окрестностях «Юпитера», недалеко от минного поля, Проводник встречает группу полковника Ковальского, спасшуюся после крушения вертолёта «Скат-1», и помогает военным добраться до Припяти[4].

Также он информирует Стрелка о том, как по подземным тоннелям добраться до прачечной в Припяти, где расположился отряд Ковальского. Именно с Проводником связывался Стрелок в тоннелях, когда его радиосигнал засёк лейтенант Кириллов.

История создания

Проводник появился в игре к началу 2006 года с техническим названием «esc_provodnik». Персонаж в релизе ничем не отличается от своей первоначальной версии из билда 2571, кроме используемого оружия: изначально Проводник обладал автоматом ТРс-301, а не пистолетом-пулеметом Гадюка-5.

Сюжетная функция персонажа также практически не изменилась, только диалог между Проводником и Меченым в дорелизных версиях игры был более объемным.

Интересные факты

  • Проводник на Кордоне появляется после получения наводки на него в Лаборатории X-16. Однако если посетить катакомбы НИИ «Агропром» после обнаружения Призрака, то Проводник на Кордоне не появится, и пройти игру с правильной концовкой будет невозможно.
  • Один из рассказов местного фольклора с названием «Сверхпроводник» посвящен этому персонажу.

Примечания

  1. Информация из файла с биографиями персонажей Зоны, расположенного в архивах игры.
  2. Можно предположить, что персонаж является членом группы Стрелка, однако при встрече с Меченым Проводник не узнает в нём лидера группы. Это исключает возможность членства персонажа в команде Стрелка. Возможно, Проводник появился в группе после исчезновения Стрелка на ЧАЭС в 2011 году.
  3. В этом месте Меченый спасает Лиса от гибели, после чего сталкер сидит в полуразрушенном доме у костра. При появлении Проводника, Лис пропадает. В 2571 билде на разрушенном хуторе можно встретить сразу и Лиса, и Проводника.
  4. Об этом можно узнать из диалога с Ковальским.

Категории: 

  • Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • Персонажи
  • Персонажи S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

В игре Сталкер Тень Чернобыля есть множество квестов, вариантов их прохождения и концовок сюжетной линии. Самое важное, что игрок может сам решить, выполнять задание или пропустить его и сделать по-своему. Именно нелинейность сюжета позволила проекту добиться такой популярности.

В статье вы узнаете об одном из ключевых квестов в игре. Где найти доктора в Сталкер Тень Чернобыля. Именно он откроет занавес тайны и расскажет правду главному герою. Если вы хотите получить истинную концовку, обязательно выполняйте данный квест.

Кто такой Доктор и зачем его искать?

Доктор – важный персонаж, состоящий в группе Стрелка. Он появляется в Тени Чернобыля в кат-сценах и в одной из концовок. Про него ходит легенда в Зоне, которую Меченый может услышать от члена группировки Долг. Он сыграет важную роль в завершении сюжетной линии.

Доктора необходимо найти, чтобы выполнить квест, а также узнать настоящее прозвище главного героя и получить данные о тайнике на Припяти. В нём можно найти дешифратор, позволяющий пройти через Саркофаг. После этого можно узнать всю правду о загадочном Монолите.

Где найти доктора в Сталкер Тень Чернобыля

Чтобы найти доктора, необходимо получить квест у Проводника. Попасть к нему можно только после завершения сюжетных заданий в лаборатории Х-16. После обыска трупа Призрака квест появится в КПК автоматически и будет доступен в любое время.

1. Взять квест

Проводник будет находится на локации Кордон. Найти его можно в полуразрушенном доме, известном ещё по начальным квестам:

9k=

Ждать здесь он будет постоянно, поэтому можно приходить в любое время. Далее подходите к Проводнику и начинайте диалог:

Z

После он выдаст квест Встретиться с Доктором. В беседе персонаж задаст несколько вопросов главному герою.

2. Расспросить проводника

Проводник не сразу расскажет о местонахождении Доктора, а только после упоминания того, что Меченый был направлен сюда Призраком. Именно из его данных главный герой узнаёт о том, где найти Проводника.

Во время разговора можно узнать, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Это своеобразная проверка, так как местонахождение этого тайника известно только проверенным сталкерам:

9k=

На этом разговор можно заканчивать, так как новой информации получить не удастся. В КПК главного героя появится запись, соответствующая содержанию беседы:

9k=

3. Найти доктора

Тайник Стрелка находится в подземельях НИИ Агропром. В них вы уже должны были побывать, выполняя другие сюжетные задания. Люк не будет обозначен на карте, поэтому его нужно найти самостоятельно:

Z

Как придёте к нему, переходите в подземелье:

9k=

В этот раз опасности на этой локации практически нет: встретить можно только несколько кровососов, петляющих по подземным коридорам.

В подземелье, вам нужно найти вход в тайник Стрелка, представляющий собой дыру в стене с лестницей наверх:

9k=

Во время подъёма по лестнице главный герой натыкается на установленную растяжку и теряет сознание. После этого можно наблюдать кат-сцену, где находится доктор в Сталкер Тень Чернобыля:

Z

По её завершении появится новое задание Тайник на Припяти, после выполнения которого можно найти дешифратор. Также отличным бонусом станет военный бронекостюм, ценный хабар и возможность получения истинной концовки сюжета.

Выводы

Теперь вы знаете где найти доктора в Сталкер Тень Чернобыля. Интересно, что у Доктора есть приручённый псевдопёс. С ним он разговаривает в одной из довольно печальных концовок игры. Вы сами можете решить, выполнять квест или нет. Лучше всего пройти игру несколько раз, чтобы увидеть все возможные концовки и понять, что же лучше для главного героя и всей Зоны.

Понравилась статья? Поделитесь!

Как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и получить лучший финал

Пообщайтесь с Сидоровичем. Если выберите «новичок», то он расскажет вам много полезной информации (на тот случай, если о ней вы не знали). Информация появится на КПК.

Сидорович сможет выдать вам задания двух разных категорий: обычная работа и специальные задания. Вторые связаны с сюжетной линией. Вся работа, которую дают Сидорович, в основном связана с убийством сталкера, мутантов или нахождением артефактов. Мы расскажем вам о заданиях ниже.

Забрать информацию у разведчика

Сталкер по прозвищу Шустрый направлялся к Сидоровичу с нужной вам информацией, но в итоге пропал. Вы должны пообщаться с Волком в соседней деревне. Откройте КПК, выберите нужное задание и увидите, куда двигаться. Деревня расположена впереди, сразу при выходе из бункера. Если вы видите на карте серые точки, то знайте — они указывают на трупы сталкеров. Жёлтые точки помечают живых сталкеров, относящихся к вам нейтрально, зелёные — дружелюбные цели, а красные — противников. От Волка вы узнаете, что Шустрый был захвачен. Вместе с группой сталкеров вы будете его освобождать.

Заберите амуницию и поговорите со сталкерами, переместившимися ближе к нужной точке. Собачьи хвосты можете не подбирать вплоть до квеста Сидоровича, связанного с работой. В противном случае квест может зависнуть. Двигайтесь лучше всего по дороге. В правой стороне будет база с серьезными военными, и к ним вам ещё рано. На обочине будут сталкеры, причём один из них — мертвый. Другой ранен. Вы можете отдать ему аптечку, которую найдете на трупе сталкера.

Идите к Петрухе и скажите, как вы хотите действовать — самостоятельно или в группе. Если выполните задание самостоятельно, то получите дополнительный хабар от Волка. Но если отправитесь вместе с группой, то, во-первых, облегчите себе задачу, и, во-вторых, получите артефакт Медуза.

Бандитов на базе не так много, но целиться они умеют хорошо. Прячьтесь в укрытия и если есть необходимость, то используйте бинты и аптечки при помощи клавиш быстрого доступа. Один из врагов вооружён дробовиком. Заберите его после убийства противника. Когда лагерь будет зачищен, то постарайтесь найти Шустрого. Он будет спрятан в дальней части здания красного цвета, состоящего из двух ярусов. Пообщайтесь с Шустрым и заберите флешку. Узнайте информацию про бандитов на мельнице. Так появится задание, связанное с поиском специальной куртки.

Найти предмет (куртку)

Выполнить этот квест можно практически сразу. Откройте КПК и выберите его. Для поиска куртки вы должны отправиться вверх по склону, по дороге, двигаясь от базы, где был Шустрый. Вполне вероятно, что на пути вам встретятся мутанты. В конце дороги будет вход в тоннель. На полу валяется та самая куртка. Эту куртку придется отнести в деревню к Волку. Куртку отдайте Шустрому, чтобы получить артефакт. После этого вы сможете посетить мельницу.

Мельница

На мельнице серьёзных противников не будет. Отыщите труп бандита. Если есть информация про тайник на крыше, то поднимитесь на нее и ползите в нужном направлении. В углу этого здания, где был труп бандита, вы сможете найти куртку бандитов, рядом с ящиками.

Забрать информацию у разведчика

Вернитесь назад, загляните к Волку, чтобы получить награду в зависимости от того, сами вы зачищали базу или вместе со сталкерами. От Волка можно получить дополнительный квест, связанный с зачисткой лагеря. Идите к Сидоровичу в бункер, отдайте флешку. Заберите заслуженную награду.

Пробраться на железнодорожную насыпь

Покиньте бункер Сидоровича и бегите в сторону железнодорожного моста. Левее от скопления бандитов вы найдете проход с аномалиями и труп. Обыщите тело, затем подойдите к туннелю и бросайте болт внутрь. На несколько секунд аномалия исчезнет — используйте это время, чтобы пробежать далее.

Узнать у Лиса о стрелке

Бегите вперед по дороге, пока в полуразрушенном здании не увидите раненого мужчину. Дайте ему аптечку и помогите отбиться от тварей. Взамен он даст некоторую информацию по Стрелку.

Встретиться с Серым

Следуйте до кордона и покиньте границу. Будьте внимательны, так как здесь вас будет ждать группа бандитов. Оказавшись на свалке, бегите по дороге до ангара и помогите Серому отбить атаку бандитов. Предварительно вы можете посетить заброшенную стоянку техники, чтобы помочь Бесу. Узнав и Серого информацию по Стрелку, покиньте ангар и отправляйтесь к переходу на Агропром.

Получить информацию о Стрелке

Оказавшись на Агропроме, вас встретит сталкер-одиночка, который попросит отбить нападение военных на группу Крота. Следуйте за ним и помогите сталкерам. Когда Крот оповестит группу о том, что военные зажали его во дворе — убейте нескольких солдат во внутреннем дворе завода и поговорите с предводителем сталкеров. Проследуйте за Кротом, который приведет вас к канализационному люку. Спускайтесь вниз.

Найти тайник группировки Стрелка

Разберитесь с десятком бандитов на первом уровне подземелья и спускайтесь ниже. Здесь вас будет ждать кровосос — мы советуем не сражаться с ним, а пробежать мимо. В следующих коридорах разберитесь с несколькими военными и найдите дыру, в которой виднеется лестница. Взберитесь по лестнице наверх, чтобы попасть в секретную комнату.

Кровосос. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Кровосос. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Обыщите комнату и найдите флешку в небольшом проеме за картой. Вернитесь в коридор и следуйте к выходу. Перед тем, как покинуть канализацию, на вас нападет Контроллер: не теряйте времени и поднимайтесь на поверхность!

Флешка Стрелка. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Флешка Стрелка. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Найти документы военных

Покинув канализацию, вы оказываетесь у здания с военными. Незаметно пробраться мимо патрулей нельзя, поэтому вам придется убить всех врагов. Поднимитесь на третий этаж и заберите кейс с Документами военных. Теперь покиньте локацию Агропром и вернитесь на Свалку.

Вам нужно добраться до перехода на локацию Росток. Когда окажетесь недалеко от ворот, то увидите группу сталкеров из отряда «Долг». Пока вы не поможете им разобраться с мутантами, они не захотят пропускать вас к следующей локации. Но, если подойти к воротам и выстрелить по ним несколько раз, то они откроются. Таким образом, вы сэкономите достаточно много времени на истребление мутантов. Оказавшись на Ростке, бегите вперед и найдите вход в бар «100 Рентген». Поговорите с Барменом, чтобы отдать документы и получить следующее задание.

Найди документы в подземной лаборатории

К слову, в баре вы можете пообщаться с другими скитальцами и взять интересные задания, которые можно выполнить при прохождении сюжета. Но в этом руководстве мы не будем их рассматривать, поскольку там все довольно однообразно: убить военного, найти артефакт или схрон и прочее.

Вернитесь на свалку и доберитесь до перехода в локацию «Темная Долина», что на востоке карты. Оказавшись на ней, пройдите немного вперед. Слева вы увидите небольшой пруд и бетонную трубу. Полезайте внутрь. Таким образом вы попадете на территорию базы, которую охраняют бандиты. Держитесь метки на карте, чтобы убить и обыскать труп Борова. Теперь спуститесь на улицу и зайдите в соседнее здание. Поднимитесь по лестнице наверх и бегите вперед до самого конца, чтобы выбраться с базы бандитов.

Найти вход в подземную лабораторию

Найти вход в лабораторию X-18 не сложно, но для этого вам придется убить всех бандитов, которые обитают на территории заброшенного завода. Внутри самого здания найдите лестницу, которая ведет под землю и подойдите к двери. Дверь заперта, но у вас уже есть ключ Борова. Откройте ее и войдите внутрь.

Труп Борова. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Труп Борова. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Найти документы Х-18

Спуститесь по лестнице вниз и подойдите к кодовому замку. Необходимый пароль можно отыскать, если осмотреть труп ученого в оранжевом костюме, который лежит в душевой. Пароль: 1243.

На нижнем уровне вам также потребуется найти пароль к кодовому замку. Найдите спуск в большой зал, где вам предстоит сразиться с Псевдогигантом. Эта тварь не сложная, но бьет очень больно. Для начала можно кинуть в нее несколько гранат, а затем добить стрелковым оружием. В правом дальнем углу вы найдете очередной труп ученого, обыскав который получите пароль к двери: 9524.

В командном центре вас ждет еще одна аномалия, которую можно уничтожить. Для этого просто стреляйте в светящийся летающий сгусток энергии. Найдите металлическую лестницу и заберите документы в рубке, после чего смотрите видеоролик на движке.

Документы Х18. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Документы Х18. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Принести документы Бармену

Теперь вам нужно выбраться из подземной лаборатории X-18. Сделать это можно таким-же путем, которым вы пришли. Только теперь вам придется разобраться с десятком военных как внутри лаборатории, так и на поверхности. Выбирайтесь на дорогу и сверните налево. Бегите все время вперед, чтобы оказаться на Кордоне. По-желанию можете посетить Сидоровича и показать ему документы из лаборатории. За это он любезно вручит 1000 рублей. Помимо этого, торговец может дать спецзадание — «Украсть ящик с блокпоста». Когда будете готовы, вернитесь к Бармену и отдайте ему бумаги.

Найти документы в лаборатории X-16

Передав документы Бармену, тот сразу предложить отправиться на поиски следующей стопки макулатуры, но уже в другой бункер. Покиньте бар и сверните налево, чтобы добраться до перехода в локацию «Дикая Территория». В первом же здании вас ждет засада наемников. Убейте их и следуйте вперед, к переходу на локацию «Янтарь».

Вывести Круглова на Янтарь

Как только вы пройдете через второе оцепление наемников, то увидите, как их отряд сбивает военный вертолет. В живых остался только один ученый — профессор Круглов. Вам нужно вывести его на Янтарь. Для начала доберитесь к нему (метка на карте) и сопроводите к переходу. Не следует далеко отходить от профессора, так как это неминуемо приведет к его гибели. Когда наемники будут уничтожены, проберитесь через туннель с аномалиями, а далее на Янтарь.

Если по каким-то причинам вам не удалось спасти Круглова, то обыщите его труп и возьмите флешку с результатами экспедиции.

Сделать замеры излучения

На Янтаре отыщите базу ученых и поговорите с Сахаровым. Он попросит помочь профессору Круглову (если тот остался жив) сделать замеры. Это несложное задание: вам просто нужно следовать за персонажем, попутно убивая мутантов и зомбированных сталкеров. После третьего замера на главного героя нападет флешбэк. Выйдите из автобуса и помогите Круглову подняться, затем вернитесь в бункер.

Проникнуть в лабораторию

Покиньте бункер и проберитесь к обломкам упавшего вертолета. Здесь лежит труп одного из ученых — Васильева. Обыскав тело, найдите вход на территорию завода. Следуйте за маркером, чтобы найти вход в подземную лабораторию. Будьте осторожны, поскольку на территории завода огромное количество зомби и снорков.

Отключить пси-излучение

В самой лаборатории вас ждет настоящий ад. Помимо зомби, здесь на героя будут нападать снорки, кровососы и другие твари, включая контроллера. Бегите все время прямо, пока не доберетесь до основного лабораторного зала. Здесь включится таймер, по истечению которого протагонист погибнет. За это время нужно найти и отключить все рубильники пси-излучения. Первый такой рубильник вы найдете на первом уровне, прямо перед лестницей. На втором и третьем этажах вы также найдете подобные рубильники. Чтобы окончательно избавиться от излучателя — поднимитесь в командный пункт и деактивируйте последний рычаг, после чего смотрите кат-сцену.

Финальный рычаг в X16. Прохождение Сталкер: Тень Чернобыля

Финальный рычаг в X16. Прохождение Сталкер: Тень Чернобыля

Выбраться из лаборатории

В следующей комнате вас ждет контроллер, о котором мы упоминали ранее. Чтобы быстро избавиться от него, подойдите к нему вплотную и стреляйте в голову. Таким образом он не будет бить вас пси-атаками, а лишь не спеша ходить за героем. Осмотрите труп на полу в центре комнаты и заберите документы из лаборатории X-16. В правом углу комнаты вы найдете дыру в полу — прыгайте туда и выбирайтесь из здания. Теперь остается лишь принести найденные документы Бармену и завершить квест.

Встретиться с проводником

Если вы хотите получить лучший финал, то как раз самое время заложить фундамент для этого. Дело в том, что как раз после событий в лаборатории X-16, у вас в КПК появится квест, в котором вам нужно встретиться с неким Проводником. Он никак не афишируется и вам нужно найти и пометить его самостоятельно. Чтобы встретить Проводника, вернитесь на Кордон и пройдите к железнодорожному мосту. Недалеко от него есть разрушенное здание и поговорите с нужным сталкером.

Проводник. Лучшая концовка Сталкер: Тень Чернобыля

Проводник. Лучшая концовка Сталкер: Тень Чернобыля

Он скажет, что Доктор будет ждать в логове Стрелка. Это логово находится под землей на Агропроме, где в начале прохождения вы нашли флешку Стрелка. Оказавшись у логова, главный герой попадется в растяжку, после чего вас ждет непродолжительная кат-сцена с Доктором. Он расскажет о тайнике в гостиничном номере на Припяти, после чего станет доступно еще одно сюжетное задание «Тайник на Припяти». Но сейчас выполнять его рано, для начала нужно отключить Выжигатель Мозгов.

Отключить Выжигатель Мозгов

Вам нужно вернуться на Росток и пройти через Армейские Склады к Выжигателю Мозгов. По пути будет много интересных квестов, связанных со Свободой и Долгом. Если вы не торопитесь, то мы советуем исследовать тщательно исследовать окрестности и завершить интересующие вас квесты.

Оказавшись на территории выжигателя мозгов, пройдите немного вперед по дороге и поверните налево. Здесь вы увидите два вагончика, на одном из которых стоит снайпер Монолита. Убейте его и заберите костюм «Долга», а также снайперскую винтовку СВУмк2. К слову, по дороге к выжигателю на Радаре вы можете обыскать еще одну комнату, запертую на кодовый замок. Слева от дороги вы можете видеть длинное строение, которое уходит на холм. В конце этого строения есть небольшой мостик, на котором стоит снайпер с СВД. Прямо позади снайпера есть дверь, которую можно открыть при помощи кода: 1287975. Внутри вы найдете только несколько оранжевых аптечек.

Когда окажетесь у бункера, переберитесь через забор (можно использовать дерево, которое ветками лежит на заборе). Если переберетесь при помощи дерева, то поверните направо и сразу бегите в туннель.

Отключить установку

Рычаг Выжигателя Мозгов. Как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Рычаг Выжигателя Мозгов. Как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

В бункере бегите все время вперед, пока не попадете в зал с выключателем. Активируйте его и смотрите кат-сцену. Сразу под выключателем есть дверь, запертая на кодовый замок. Пароля от нее нет до сих пор, поэтому попасть туда не представляется возможным. К двум другим подобным дверям пароли можно найти при обыске монолитовцев и в файлах игры:

  1. 342089
  2. 2011533

Покиньте подземный комплекс, но будьте осторожны, так как в подземелье теперь полно Монолитовцев. Когда окажетесь на поверхности, сверните направо и бегите вдоль забора. В самом конце вы увидите разрушенную стену и проход на дорогу.

Тайник на Припяти

Самое время найти тайник и забрать специальное устройство. Оказавшись на локации «Припять», игнорируйте группу сталкеров и переключитесь в КПК на это задание. Бегите вперед по улице, затем пробегите по тоннелю к гостинице. Войдите в здание и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы найдете документы, армейский бронежилет и декодер на деревянной полке. Спуститесь вниз и пробегите мимо колеса обозрения прямиком на стадион. Смотрите кат-сцену.

Декодер лежит на деревянной полке.

Исполнитель Желаний

Как только вы перейдете на локацию с саркофагом, бегите вдоль левого забора, а в конце сверните налево. Следуйте все время вперед, чтобы добраться до входа в здание. Убейте несколько Монолитовцев, зайдите в здание и найдите переход в саркофаг в левой части комнаты.

Бегите вперед по коридорам попутно убивая Монолитовцев, но не спешите оказаться у Исполнителя Желаний. Когда поднимитесь на третий этаж по лестнице, слева будет вход к Исполнителю, а справа вы можете найти металлическую лестницу и проход к секретной двери. Этот проход легко найти, так как над ним крутится желтая лампочка.

Проход к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Проход к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поднимитесь по лестнице и откройте дверь при помощи декодера. К слову, даже если вы не нашли декодер, то можете открыть дверь «читерским» способом. Подойдите к левому краю двери, возьмите в руки Гаусс-пушку либо СВД и нажмите клавишу G. Если оружие попадет в текстуру двери под определенным углом, то дверь откроется.

Читерский способ открыть дверь к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Читерский способ открыть дверь к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Зачистите несколько коридоров от сил Монолита и найдите комнату с голограммой. Когда вы войдете внутрь, дверь закроется. Уничтожьте все источники питания, чтобы предводитель О-Сознания заговорил со Стрелком. Задайте ему интересующие вопросы, после которых вы окажетесь во внутреннем дворе саркофага.

Лучший финал S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Помимо многочисленных Монолитовцев и снорок, здесь вы можете видеть порталы. Передвигайтесь по ним, пока не доберетесь до последнего портала, после входа в который начнется финальная кат-сцена. Конец игры.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найди работу в краснодаре
  • Как найти красноармейца по фамилии имени отчеству
  • Как найти холостой ход на 2107
  • Как составить иск если нет договора
  • Как составить утреннее молитвенное правило

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии