Прохождение мода «Закоулки правды» |
Дата: Суббота, 04.05.2013, 22:43 Сообщение #1
Советы, помощь, хитрости и тому подобные нюансы прохождения мода. Часто задаваемые вопросы . 1. Где найти КПК долговца (тайник) на базе Свободы? Идем к люку на базе Свободы , он рядом с вышкой где сидел снайпер в Сталкер ТЧ и где должны были взорвать стену по квесту Черепа. 2. Где найти сталкера Мастер ? Идем на хутор где был отряд Черепа в Сталкер ТЧ. 3. Как сдать квест «Травля» Царю? Нужно найти в трупах и принести 2 КПК.
volazar Уважение: 642 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 10:17 Сообщение #181 Спсибо за помощь прошол..! теперь опять не понятки.))парни подскажите пожалуйста..где отряд монолита на военных складах??с каким то заложником Сообщение отредактировал Меченый1898 — Четверг, 09.05.2013, 10:18
Меченый1898 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 10:31 Сообщение #182 Меченый1898, иди в Бар, потом на Дикую территорию, там встретишься с Чипом. — И где Фармер? — спросил Консул.
Black_Ghost Уважение: 5 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 12:16 Сообщение #183 чипа же я убиллл!! Добавлено (09.05.2013, 12:16) Сообщение отредактировал Меченый1898 — Четверг, 09.05.2013, 12:31
Меченый1898 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 12:42 Сообщение #184 Меченый1898, вот тут Прикрепления: — И где Фармер? — спросил Консул.
Black_Ghost Уважение: 5 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 12:50 Сообщение #185 Спасибо.я сначала пошол к привидению ..тут сообщение от генерала воронина …пришол к ниму а он молчит.)
Меченый1898 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 15:35 Сообщение #186 Привет. С праздником всех!! Сообщение отредактировал KasperoK — Четверг, 09.05.2013, 15:42
KasperoK Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 15:59 Сообщение #187 Cлава нашим Предкам! Всех С Днём ПОБЕДЫ!!!! grischenko
grischenko Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 16:02 Сообщение #188
Цитата (KasperoK) Куда то еще можно пойти??? Или это тупик? иди дальше до вагончика недалеко от тоннеля с жарками.. там найдёшь Дейла,поговори с ним
Alex75Rus Уважение: 7 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 16:46 Сообщение #189 Нашел я Дейла. Только вот не могу найти теперь по его просьбе его кпк…облазил все вокруг вагонов, все углы. Кпк нету. Даже исходя из этого скрина, который выкладывали выше, в том месте я его не нашел. Дайте кто нибудь сохранку с этого места что ли, после того как нашли, а то я думаю что это скорее всего тупик. Сообщение отредактировал KasperoK — Четверг, 09.05.2013, 16:52
KasperoK Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 09.05.2013, 22:36 Сообщение #190 KasperoK, перезапусти сейв и возьми снова у него этот квест. — И где Фармер? — спросил Консул.
Black_Ghost Уважение: 5 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 06:13 Сообщение #191 Привет помогите ..Где найти профессора Некрасова и как его уничтожить??? Зарание благодарен. теперь не могу напиться выпил бутылок 10 ни хрена..!! все разобрался теперь вылет с темной лошиныыы!!! Сообщение отредактировал Меченый1898 — Пятница, 10.05.2013, 08:35
Меченый1898 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 09:08 Сообщение #192 Привет. Подскажите пожалуйста, куда идти после того как нашел на ДТ кпк Дейла и отнес ему его на Кордон, после разговора с Дейлом у меня только появилось задание Око за Око.. Идти за продолжением сюжета куда? В бар??
KasperoK Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 09:59 Сообщение #193
Цитата (KasperoK) speroK всё просто топай на армейские склады там на научный комплекс буть осторожен ! Добавлено (10.05.2013, 09:40) Цитата (Меченый1898) омогите ..Где найти профессора Некрасова и как его уничтожить??? Зарание благодаре некрасова пака неищи поговорис долговцем в баре который в тч даёт задание найти Окобан с потствольником ево личное оружые котом к генералу воронину ясна ! Добавлено (10.05.2013, 09:45) Добавлено (10.05.2013, 09:59) ,jhjhj
alfaDOK2 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 12:07 Сообщение #194 KasperoK, иди на научный комплекс, там услышишь выстрелы, беги на них. Потом встретишься с Сахаровым. Он в здании на втором этаже будет. Добавлено (10.05.2013, 12:07) — И где Фармер? — спросил Консул.
Black_Ghost Уважение: 5 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 12:53 Сообщение #195 Парни, подскажите — так и должно быть или это косяк:
holger Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 13:42 Сообщение #196
Цитата (holger) при входе в лабораторию X-16 не успеваю даже осмотреться толком, ГГ гибнет от пси-излучения, видимо контролеры holger, да, на самом входе есть контрик, но он рядом и очень темно, что бы хоть как-то обезопасить себя, одень экзоскелет, у него ПСИ- сопротивление 40%, и не мешкай, спускайся вниз, лучшее оружие в данной ситуации — автомат, в режиме автоматической стрельбы, бей в голову. А от себя добавлю для автора мода, всю игру прошел от и до, ну ни одного арта с параметрами от ПСИ- воздействия, единственное спасение было – это научный костюм (200%), почему так?, вот и приходилось его таскать, как выдали. Цитата (Нечитер) добавлю что арты валяються кучами Нечитер, речь идет про арты с фактором сопративляемости от ПСИ-воздействия, а не про кучи — не нужного мусора. Назови арт, который ты нашел от ПСИ-воздействия. Нечитер, вот на твоей аватарке и есть тот костюм, который спасает в такие моменты, а не выдается для того — что-бы им по модничали.))) Сообщение отредактировал filoret — Пятница, 10.05.2013, 14:09
filoret Вольный сталкер Хабар сталкера
|
Дата: Пятница, 10.05.2013, 13:43 Сообщение #197 filoret, добавлю что арты валяються кучами [volazar]Добавлю, что не стоит комментировать каждый пост.[/volazar] Нечитер Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:37 Сообщение #198 Люди, поможет кто в моей непростой ситуации? — И где Фармер? — спросил Консул.
Black_Ghost Уважение: 5 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:55 Сообщение #199 Где искать на кордоне товарища Чипа, чтоб вручить ему его же пда?
bellborz Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:57 Сообщение #200 bellborz, около лагеря есть домик (за колючим забором, как из бункера Сидора выходишь, сразу направо), вот там Чип сидит. — И где Фармер? — спросил Консул. Сообщение отредактировал Black_Ghost — Пятница, 10.05.2013, 14:57
Black_Ghost Уважение: 5 Хабар сталкера |
Сталкер: Закоулки правды [УБЕРСОЛДАТЫ, Научный комплекс или где найти прибор в лаборатории Х-16?] #9Подробнее
Закоулки правды — 11: Захват ЧАЭС , Встреча с Некрасовым [ФИНАЛ]Подробнее
Квест на время. S.T.A.L.K.E.R. ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ #8Подробнее
S.T.A.L.K.E.R. Закоулки правды #13 — КПК ДэйлаПодробнее
S.T.A.L.K.E.R Закоулки правды — Срущие бомжи Некрасова атакуют НК №27Подробнее
S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #4. Бойня на АгропромеПодробнее
STALKER ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ (РАБОТА НА УЧЁНЫХ)Подробнее
S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #5. ЗоопаркПодробнее
S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #8. УченияПодробнее
S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #3. Бабушка пришла за лекарствомПодробнее
S.T.A.L.K.E.R.Закоулки Правды►Прорыв в Научный Комплекс►#19Подробнее
S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #9. ФиналПодробнее
Нычки. S.T.A.L.K.E.R. ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ #9Подробнее
STALKER Закоулки Правды►Задание Аникина►#13Подробнее
События
Расширенный вариант гида от DrDenn.
Начинаем игру на локации Предбанник, в подвале одного из домов, первым делом говорим с Проводником.Идём за ним к переходу на Кордон , возле блокпоста Проводник говорит об отсутствии снайпера на вышке и идёт на разведку, тут возможны два варианта развития событий:
1) ждём его сообщения и идём на блокпост.
2) идём за ним до появления сообщения, но тогда появится вертушка и будет вас убивать.
Кордон:
Говорим с Проводником, потом с командиром блокпоста Махаловым: если выберете плохой вариант ответа, то сюжета дальше не будет(даже если каким-то чудом выживете в перестрелке). На Кордоне остались тайники с оригинала, не забываем про них, на этом этапе игры они очень пригодятся—деревянные ящики в кустах слева от блокпоста одарят вас патронами к ПМ, на чердаке казармы блокпоста—тушёнка и пара неубиваемых броников, на чердаках в ДН—костюм «Заря» и арт Каменный цветок.
Доходим до деревни новичков и берём работу у Сидора на поиск ящика с припасами, с этим проблемы вряд ли будут (можете пройти к ящику со стороны блокпоста, так избежите встречи с кабанами).
Потом Сидор просит проверить сигнал СОС, тут два варианта развития событий:
1) соглашаетесь и находите КПК.
2) отказываетесь и гуляете по локации в сторону разрушенного моста, приходит сигнал СОС, дальше пункт 1, но КПК отдаёте Волку (в обоих случаях на месте сигнала стайка собак).
Следующее задание Сидор даёт на ликвидацию торговца (лучше подходить к АТП со стороны жд насыпи):
1) убиваете торговца, не задев других и докладываете Сидору.
2) убиваете его, но ранив или убив других наёмников, тогда идёте обратно, но на деревню нападают мстители, убиваете их, говорите с Волком, потом с Сидором.
Последнее задание Сидора—отнести ящик в Бар. Соглашаемся и идём к переходу на Свалку.
Под мостом пробегаем быстро-быстро, так как радиация))
На выходе с Кордона можно взять задание на уничтожение группы бандитов на ферме, задание не обязательное, решайте сами, ничем особо ценным у них не разживётесь, если только ради морального удовлетворения.
Свалка:
На этой локации сейчас делать нечего, заданий тут нет, да и небезопасно бродить без хорошего снаряжения—аномалии, мутанты, радиация, поэтому шустро бежим чрез всю Свалку к переходу на Бар.
Бар:
Отдаём ящик Бармену, тот отправляет нас к Воронину. Говорим на входе с сержантом, читаем смски, не забываем ещё раз поговорить с сержантом(общительный тип), идём на тет-а-тет к Воронину, он даёт задание найти любую информацию об убитом долговце на Армейских складах.
Армейские склады:
Находим труп у забора, берём у него флешку(она пригодится в конце игры). Тут-же приходит смска от Макса, идём на базу Свободы говорить с ним, далее беседа со снайпером на вышке, после беседы идём искать тайник с кпк ,к люку, чуть леве от направления, по которому атаковали долговцы в оригинале. Получаем ещё одну смску от Макса,(ох уж эти смски, хорошо входящие бесплатно) опять говорим с ним, получаем кпк. Можете спокойно побродить по локации, собрать лут—кроме кровососовки опасных мест тут нет, наёмники на блок посту нейтральны, они нужны далее по сюжету, Монолит через барьер не прорывается (возможно в следующий заход на АС несколько всё же будут постреливать).
Возвращаемся в Бар: отдаём КПК Воронину, по желанию отдаём флешку, но запишите код с неё, он нужен по сюжету. Далее Воронин посылает в Тёмную Долину, на помощь Ткаченко,идём туда.
Темная Долина:
Обязательно говорим с постовым при входе на базу, затем идём к Ткаченко, он в нас не верит, поэтому хочет проверить в деле—даёт задание на отстрел плотей, идём за базу, туда где в ЧН охотились на псевдо-собаку, устраиваем локальный геноцид мутировавшим свиньям и возвращаемся для доклада.
Следующее задание от Ткаченко—дипломатическое, Долг хочет занять стратегическую точку — вход в лабораторию Х-18, для этого нужен договор с бандой Сома, вариантов два:
1) Можно сказать Сому, что их заказали,и начинаются пострелушки—докладываем Шульге на базе, атакуем банду Борова, дальше говорим с Шульгой на ферме.
2) Сом просит договорится с Боровом на ферме, бежим к нему, после короткого диалога идём за Боровом, и тут случается гоп-стоп. В этот момент главное—не дёргаться,все вещи, деньги и т.п. бандиты забрали, по этому нужно забится в угол и ждать спасателей. Ждём недолго в плену, видим появление долговцев и банды Сома, говорим с Шульгой, потом с Сомом, идём к Матушкину.(свои вещи заберёте из второго здания на ферме)
Матушкин ждёт возле базы, после разговора с ним (он даст хороший ствол и патроны) идём зачищать вход в х18, его оккупировали снорки, зомби, кровососы, всех надо поубивать, затем поговорить с Матушкиным, и спускаться в х18 за документами.
Х18:
Тут полно зомби, есть бюреры, в общем весело. Находим документы, всего их три части, первые на верхнем уровне, в комнате рядом с кодовой дверью, в аномалии «кисель» (или рядом), остальные внизу, в зале с псевдогигантом и в одном из синих ящиков. Возвращаемся в Тёмную долину, но на выходе ждёт сюрприз—нарываемся на мину, телепортируемся в Х20.
Х20:Тут два варианта—либо быстро бежать, либо много стрелять, для второго берём ПКМ, патроны и аптечки возле шлагбаума, мочим всех и вся(по желанию), не забываем осматривать комнаты—тут много артефактов, после ограбления на ферме они лишними точно не будут.
Находим выход и переходим в ТД, где нас встречает Воронин, который прояснит ситуацию с миной, и сделает предложение, от которого не возможно будет отказаться.
После беседы с Ворониным идём к следователю на базу Долга в ТД, а уже после разговора со следователем держим путь на Армейские Склады.
Армейские Склады:
Говорим с Максом, потом с Лукашом, он даёт задание на договор с наемниками, тут снова варианты:
1) выносим всех наёмников и докладываем Лукашу.
2) говорим с лидером наёмников Русаком, выясняем ,что ему нужно и подписываемся на грязную работу: получаем первое задание, на убийство Мастера, он тут же, на АС, на хуторе, где в оригинале были долговцы: 1) убиваем, 2) говорим; докладываем Русаку.
Теперь задание на убийство Воробья: тут всё ясно, но при первом разговоре с Кремнем на Дикой территории нужна водка, после того как всё отдали Кремню, просто идите к переходу в Бар и задание обновится, заберёте яд и дальше в Бар, говорить с Воробьём.
Убийство Чипа (далее по сюжету Чип поможет вам, поэтому решайте сами—убивать или нет): 1) Идём на Свалку, к ангару, ждём, пока Чип дойдёт до определённой точки, убиваем; 2) говорим с ним. Докладываем Русаку.
Докладываем Лукашу, и получаем личный домик,там где в оригинале убивали стукача по заданию Лукаша, в доме есть матрас, теперь появилась возможность поспать.
Получаем от Лукаша задание на доставку ящика на Агропром и доставку ящика наблюдателю в Баре(тут всё понятно — будет небольшая сценка, которую вы сами увидите, это задание берётся по желанию и от него можно отказаться, но не советую—сценка стоящая).
Агропром:
На Свалке, возле перехода на Агро могут поджидать братки, стреляем всех, собираем лут.
Сразу после перехода говорим с постовым, потом на базе говорим с Шаманом, он отправляет к командиру базы Царю, на третий этаж комплекса, из разговора с ним выясняем, что Свобода хочет взять под свой контроль территорию «Агропрома», для этого надо ликвидировать мутантов на отдельных участках земли и укрепить там свои позиции.
Подписываемся на это безнадёжное дело и идём начинать зачистку, к свободовцу Д»Артаньяну, он выдаст снарягу и поставит задачу. Во время зачистки восточного комплекса обыскиваем трупы долговцев—надо найти два КПК, иначе задание не завершите. После того как покрошите всех, сработает переход в подземелья Агропрома, их тоже надо зачистить от мутантов.Как только убьёте последнего мутанта—снова сработает переход, значит пора на доклад к Царю, сдавать найденные КПК и завершать задание.
Ну а теперь в бар, к Воронину, он уже заждался вестей. После разговора с Ворониным получите смску от Царя—у него есть интересующая нас инфа, поэтому срываемся с Бара и бежим на Агропром, а поговорив там с Царём, держим путь в Научный комплекс.
Научный Комплекс:
При появлении на локации говорим с постовым, затем со свободовцем, которого пришли заменять,далее с Некрасовым. Первым делом Некрасов посылает сопровождать профессора Аникина. Аникин должен исследовать изменения, произошедшие с мутантами за прошедшую неделю.Задача—в случае экстренной ситуации не дать мутантам вырваться наружу любой ценой. Найти Аникина не просто—этот учёный находится в подземелье, вход в здании рядом с домом где говорили с Некрасовым, далее как повезёт—можно бродить долго… Очень долго… Когда несмотря ни на что всё таки найдёте Аникина и сопроводите его по комплексу, Некрасов даст новое задание—отправиться в Х16, где проходил тест прибора, оказывающего ментальное воздействие на мутантов, но тест закончился неудачей, нужно найти и принести этот прибор.
Х16:
Тут всё просто, отличий от оригинала мало—убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, находим биорадар, далее идём обратно, спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам возвращаемся в Научный комплекс.
Научный Комплекс:
Отдаём прибор Некрасову, и получаем новое задание—приборы учёных засекли какой-то всплеск энергии недалеко от своей базы. Сталкеры, которые находятся возле этого места говорят, что ничего не видят, но при подходе начинает болеть голова. Нужно вместе с группой дойти до этого места и охранять их, пока они проводят замеры.Встречаемся с группой учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, и попадаем в Мертвый Город.
Мертвый Город:При появлении в МГ получаем смску от группы сталкеров, говорим с выжившим (ненадолго) учёным и отправляемся на поиски лагеря.
В лагере говорим с воякой, затем с Клыком. Клык говорит, что нужно вырубить какую-то пси-установку, иначе из МГ не выбраться. Ну, безнадёжные задания—это нам не впервой, поэтому галопом движемся к центру города, главное — не превратиться в зомби..
В центре города начинается отсчёт таймера, показывая время до зомбирования, так же тут полно зомби (видимо Клык тут давно, и много кого посылал отключать эту пси-машину).
Находим установку в здании КООП Торг, на втором этаже в комнате, справа на стене будет рубильник, юзаем его. Валим из центра города куда подальше, пока таймер не закончился и мы окончательно не стали частью Зоны. Докладываем Клыку, но он вместо того, что бы вывести из города даёт новое задание : найти в МГ тайники с припасами, подробное описание каждого тайника есть, так что проблем возникнуть не должно.
После того, как доставили всё найденное Клыку все выжившие собираются обсудить дальнейшие действия, и решают дружно валить из МГ. В реализации этого нехитрого плана главная роль досталась кому бы вы думали? Правильно, итак идём в центр МГ и благодаря природной сноровке прыгаем по телепортам и отправляемся на Генераторы.
Генераторы:
По прибытии говорим со Стрелком, он поведает о ситуации и предложит ещё одно безнадёжное дело—соглашаемся, получаем бесшумную снайперку и идём на войну с адептами Монолита.На подходе к базе убиваем снайперов на вышках, занимаем территорию и готовимся много убивать. Монолит атакует волнами, в больших количествах и очень больно стреляя, поэтому занимайте выгодную позицию, не дайте себя обойти, врагов много и патронов на всех может не хватить. После уничтожения второй волны телепортируемся в деревню, там снова начинается замес с Монолитом, враги всё так же настырны и горят желанием всех убить, уничтожаем последнюю волну адептов и идём в здание к Глухарю, читаем смски, двигаем за оставшимися в живых сталкерами к переходу.
Армейские склады:
Перейдя на АС говорим со Стрелком,и после разговора получаем смску от Лукаша.Говорим с лидером Свободы и получаем инфу о том, что свободовская разведка засекла большую активность монолитовцев практически на всей территории Зоны. Сейчас небольшая группа фанатиков идёт с стороны Научного Комплекса с одним пленным. Лукаш предлагает найти эту группу и, по возможности, спасти пленника.Более подробно всё расскажет разведчик Свободы Приведение, он ждёт на базе возле тоннеля с аномалиями, после разговора с ним идём на Дикую Территорию.
Дикая Территория:
Если по заданию Наёмников убили Чипа, то будете действовать в одиночку, если оставили в живых, то говорите с ним и начинайте операцию. Отряд монолита расположился за стройкой, у вагончика, на самой стройке они оставили снайпера, в нужный момент вам об этом сообщит Чип, желательно снять снайпера как можно тише, если монолитовцы начнут пальбу—могут убить заложника, тогда придётся переигрывать, так как сюжет зависнет. Когда освободите заложника, поговорите с ним. Этого парня звать Дейл)) и он расскажет вам много интересного, но взамен попросит об услуге—найти его КПК, который он потерял убегая от адептов, и принести его на Кордон. С этим девайсом могут быть проблемы—иногда он просто исчезает сквозь текстуры, ищем его возле упавшего вертолета, на рельсах. После того, как заполучили КПК идём на АС отчитываться о рейде Приведению, а после отчёта получаем смску от Воронина с приглашением на приватный разговор.
Бар:
Говорим с Ворониным, он упоминает о важном КПК на Дикой Территории, да-да, том самом, после разговора начинается таймер, по истечению которого все в Баре становятся врагами. Нужно успеть покинуть Бар в направлении Кордона, Дейл уже заждался свой КПК в деревне новичков, говорим с ним, получаем много информации и определяем главную цель—это Некрасов, значит путь лежит в Научный Комплекс.
Научный Комплекс:
Как только зашли на локацию, эфир взрывается от сообщений о нападении мутантов, дальше ясно только одно—нужно найти профессора Сахарова и выяснить у него где Некрасов.
Тут можно развлечься—ситуация похожа на Х20, много мутантов, очень много, можете поупражняться в стрельбе по свободно бегающим и прыгающим целям, а можете забить на происходящее вокруг и бежать сразу в центр карты, там в двухэтажном здании ждёт Сахаров, который после разговора с ним откроет телепорт на Дикую территорию, через который уйдут все выжившие. После перехода говорим с Сахаровым, потом с лидером одиночек и телепортируемся к выходу в Бар.
События последних дней изрядно подкосили психическое здоровье ГГ, и поэтому цель сейчас одна—напиться и забыться, дело вроде не хитрое, однако в одиночку плохо пьётся, а значит в баре ищем компанию в лице долговца(квест на штурмовой Абакан в оригинале),под философскую беседу съедаем пару литров водки и забываемся.
После того как очнулись в баре идём похмеляться к Воронину, однако он, зараза, вместо того что бы похмелить предлагает принять участие в неких учениях между сталкерами и военными. Для начала надо поговорить с майором Махаловым на блокпосту Кордона, чтобы он выдал пропуск для прохода через блокпосты в Предбаннике.
Получив пропуск идём в Предбанник, предъявляем пропуск и направляемся к генералу Захарову, он ставит задачу и указывает точку сбора всей группы, идём на авиабазу, смотрим сценку и телепортируемся в Темную Лощину.
Темная Лощина.(совет—снимите с пояса биорадар)
Задача проста—уничтожить все группы мутантов на своём пути.
Тут самое главное — следовать за командиром отряда Цезарем, т.к. сталкеры почему-то бегают туда-сюда и не всегда адекватны. Продвигаемся с боем по дороге, уничтожив определённое количество мутантов перенесёмся к заправке.
На заправке говорим с Цезарем, он сообщает что одна группа ушла к ферме и пропала, бросать бойцов нельзя и нужно выдвигаться на поиски.
Идём на ферму, говорим с Цезарем, видим приближающуюся орду и быстро-быстро валим нахер оттуда к переходу на Кордон.
Так как ситуация складывается явно не по плану учений, нужно срочно доложить о случившемся генералу Захарову, что и делаем отправившись в Предбанник. Захаров принимает решение отправить дополнительные силы, встреча с ними назначена в Темной Лощине, слева от перехода на Кордон.
Находим группу которую отправил Захаров, говорим с командиром группы Сэмом, атакуем ферму, затем идём на другой конец локации, туда где пришли на неё с Цезарем, по пути много мутантов, кровососы, кабаны, псевдогиганты—патронов на всех точно не хватит, лучше пробегайте мимо. Задание обновится, когда дойдёте до конца локации, теперь нужно отчитаться Захарову.
Докладываем Захарову, после отчёта идём в Бар, беседовать с Ворониным.Этот деятель предлагает прямо таки дело всей жизни—вместе с отрядами «Долга» и «Свободы» прорвать оборонительную силу «Монолита» в Припяти и ЧАЭС, а после проникнуть в «Центр Управления Монолитом». После разговора с Ворониным идём на Радар.
На Радаре встречаем старого знакомого Шульгу с отрядом. Пройдя немного, наблюдаем невесёлую сцену расстрела бойцов Свободы, пробиваясь к переходу на Припять стреляем, сколько влезет, но тут нас ждёт ещё один сюрприз—после отстрела очередной волны адептов мы оказываемся пленёнными.
Очнувшись в плену и поговорив с Шульгой, займёмся привычным для плена делом—ожиданием. Спасательная команда не заставит себя ждать, быстренько постреляет монолитовцев и дарует свободу. Ещё раз поговорив с Шульгой, можно покинуть это гостеприимное место, не забыв забрать своё снаряжение в одном из помещений(ищите место с 3 лестницами, под одной из них спуск, там рюкзак с вещами)
Не забываем, что ещё нужно зайти в Х10 за ПДА Кацмана, код от двери был на флешке, которую не отдали(или отдали? тогда 358465), дверь на нижнем ярусе, справа от лестницы, ведущей туда. В лаборатории пусто, пара кровососов после всего пройденного явно не помеха, забираем ПДА и идём штурмовать Припять.
В Припяти—Сталинград, буквально, тяжёлое вооружение и авиация в наличии, сразу после перехода говорим с Шульгой (так надоел, пристрелить охота) он определяет нам маршрут и обещает поддержку с воздуха, вот только маршрут заковыристый—по крышам и телепотрам. Как только забрались на крышу—ищем адепта с Гауссом, выносим его, берём ружьишко. Задание обновляется—появляются толпы монолитовцев, с помощью Гаусса отстреливаем их, но не увлекаемся—как только услышали шум вертушек, сразу ныкаемся в самый дальний угол, так как летуны поляны вообще не видят, где там свои ползают, где чужие—им похоже всё равно, лупят по всему, что шевелится, а по нам в первую очередь. Вспоминаем свои акробатические трюки в МГ и сваливаем с крыши, от греха подальше. Эфир забит сообщениями о боях, кругом пальба, в общем—удачная вышла прогулка.
Далее всё ну очень просто—переходим на ЧАЭС и при поддержке вояк начинаем штурм. Стрелять придётся много, так-как именно тут основные силы монолита, а «танки» вам немало нервов попортят, хотя вроде как возможно и отсидеться в сторонке, вояки свое дело знают, но какой в этом кайф? Прорываемся в Центр Управления Монолитом, тут как и в оригинале толпа охраны, крошим всех, идём в заветную дверь.
Вот и Некрасов, которого мы так жаждем убить. Говорим. И всё. Финал.
Так как в моде практически нет графической составляющей, то было адаптировано несколько графических модфикаций:
1) APOCALYPSE
Автор мода: optivankiev
Скачать
2) Autumn Aurora
Автор мода: Vandrerer
Скачать
3) Dead Autumn 2
Автор мода: Sany@Prizrak
Скачать
4) RWC 1.2
Автор мода: Trueform
Скачать
5) Particle_paradise_2.1.1.9x_Particles
Автор: LoNer1, Хемуль36рус
Подправил: Mirage
Скачать
После установки некоторых модов могут быть вылеты из-за недостатка памяти или ссылающиеся на какую-то текстуру: просто снизьте настройки качества.
Примечание: у меня нет связи с авторами вышеперечисленных модов.
Благодарности всем тем, чьи работы я прямо или косвенно использовал, и кто оказывал всяческую помощь в создании мода: AMK-team, ирбис, Кузьм@ Мастер, Ааз, Shizz, Deathdoor, KamikaZze, dimak, n6260, antreg & dimos, DEXXX, xStream, Р.М.А., SkyLoader, _Призрак_, basil, Shtopor, Kail, zaurus, ins33, VIRUS96, Malandrinus, Kirag, CRAZY_STALKER, Stalk15, Леня Баньши, jgar, ColR_iT, Arist, XOBAH, 6poHR777, Genior, TIGERR, WebStriker, BeeRsek, Dester, BAC9-FLCL, busty, Geonezis, Руся, Z-Vertoz, tolusha, XMK, sak, Rulix, Monnoroch, Red75, Vergas, banderos, Rastaman_vip74, Artos, serega-gamer, АнархОпанК, sergy172, sokol_jack, kstn, Vasht1958, purke62, DJekman, Lexx, V.I.R.U.S., Singapur22, dinsekt, Disable, MulleR, Mongol, kalinin11, Mechanic, Shoker, Heroin Zero, Kostya V и optivankiev.
Выражаю особые благодарности тестерам: Plastik_210, D1key, Shved, Mirage, Shadaloo.
Мод содержит ненормативную лексику, правка от матов присутствует в раздаче.
Яндекс Диск
С Депозитфайлс одним архивом :
http://dfiles.ru/files/14268x2sh
Во всех архивах правки «Антимат» и «Фонарик» .
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4430624
Отдельно правки по мату, фонарику и худ
http://rusfolder.com/36267430
Адаптация по широкоформат, прицельные сетки ( от Мерцающий ) — http://webfile.ru/6507381
1) Подправлен конфиг ФН2000(спасибо volozar).
2) Исправлена ошибка вылезания текста из диалогового окна для широкоформатников (спасибо Мерцающий).
3) Исправлены иконки канистры с бензом, излома и Вальтера(спасибо Seruva).
4) Исправлен вылет в Мертвом Городе(но есть новый, смотри «Вылеты»).
5) Исправлено выполнение задания «Поговорить с Боровым».
6) Удалены забытые остатки от старого сюжета.
7) Профиксен вылет на Дикой Территории в тоннеле с жарками(спасибо volazar).
Поправлены грамматические и сюжетные ошибки в диалогах, описаниях к квестам.
9) Вырезан фонарик в слоте.
10) Отрыта и прописана в продажу Бармена винтовка «Выхлоп — Антитеррор».
11) Поправлен конфиг бинокля — автозахват целей.
12) Исправлена функция ночного видения у некоторых костюмов.
13) Подрезана халява с артефактами — они появляются реже(спасибо Хемуль36рус).
14) Удалён забытый хлам из геймдаты — вес архива стал немного поменьше.
Ссылки на остальные патчи удалены. Ставится поверх
установленного мода, скачанного через Яндекс или с другого
файлообменника, но при установке мода, скачанного с торрента от
SeregA_Lus, данный фикс устанавливать не надо!
Ссылки на патч для ЗП.
А теперь я отпишу что есть в допе, а то вопросов много, было поздно описание было не когда делать.
И так, новая погода, Предбанник, погода из мода «DEAD AUTUMN 2: Другая реальность», в Зоне погода моя и так же погода на некоторых локах из мода АВС, увидите где, амбиет звуки мои и из мода «Упавшая звезда. Честь наёмника». Озвучка ГГ, песни у костра, текстурных изменений не очень много, как тут некоторые посчитали, новые шейдеры, собственной сборки, патч включён, партиклы amik, модельки Аaз, jgar, lafugix, и других наших авторов, всем им огромное спасибо за работу, респавн артов, будет похуже, теперь они рождаются как им и положено, так что не переживайте если после установки ваши арты некоторые пропадут, это нормально, уменьшенные ячейки, 10 артов на поясе.
Установка, кинуть в папку gamedata с заменой, перед установкой удалите шейдеры из папки gamedata мода Закоулки правды. Новой игры не нужно.
http://rusfolder.com/36276488
Патч последний, адаптирован для допы http://rusfolder.com/36346430
После установки патча нужна новая игра.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||