Как найти профессора некрасова

Прохождение мода «Закоулки правды»

Дата: Суббота, 04.05.2013, 22:43

Сообщение #1

Советы, помощь, хитрости и тому подобные нюансы прохождения мода.

Часто задаваемые вопросы .

1. Где найти КПК долговца (тайник) на базе Свободы?

Идем к люку на базе Свободы , он рядом с вышкой где сидел снайпер в Сталкер ТЧ и где должны были взорвать стену по квесту Черепа.

2. Где найти сталкера Мастер ?

Идем на хутор где был отряд Черепа в Сталкер ТЧ.

3. Как сдать квест «Травля» Царю?

Нужно найти в трупах и принести 2 КПК.

volazar

Уважение: 642

Награды: 97

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 10:17

Сообщение #181

Спсибо за помощь прошол..! теперь опять не понятки.))парни подскажите пожалуйста..где отряд монолита на военных складах??с каким то заложником

Сообщение отредактировал Меченый1898Четверг, 09.05.2013, 10:18

Меченый1898

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 10:31

Сообщение #182

Меченый1898, иди в Бар, потом на Дикую территорию, там встретишься с Чипом.


— И где Фармер? — спросил Консул.
— Пошёл у Монолита туалетной бумаги попросить. — Ответил Уотсон. © «Горизонт событий»

Black_Ghost

Уважение: 5

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 12:16

Сообщение #183

чипа же я убиллл!!

Добавлено (09.05.2013, 12:16)
———————————————
Дэйл там а не чип.)) ребята и где его кпк искать..?

Сообщение отредактировал Меченый1898Четверг, 09.05.2013, 12:31

Меченый1898

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 12:42

Сообщение #184

Меченый1898, вот тут

Прикрепления:

5035754.jpg
(279.1 Kb)


— И где Фармер? — спросил Консул.
— Пошёл у Монолита туалетной бумаги попросить. — Ответил Уотсон. © «Горизонт событий»

Black_Ghost

Уважение: 5

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 12:50

Сообщение #185

Спасибо.я сначала пошол к привидению ..тут сообщение от генерала воронина …пришол к ниму а он молчит.)

Меченый1898

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 15:35

Сообщение #186

Привет. С праздником всех!!
Завис на задании от Лукаша и в то же время от приведения, на поиск группы монолитовцев с заложником. Почитал тут записи ваши, и увидел ответ на свой вопрос, то что после разговора с приведением нужно идти на Дикую территорию и искать там Чипа. Есть одно НО: как мне быть, если раннее при задании от наёмника Русака, я убил Чипа??? Куда то еще можно пойти??? Или это тупик?

Сообщение отредактировал KasperoKЧетверг, 09.05.2013, 15:42

KasperoK

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 15:59

Сообщение #187

Cлава нашим Предкам! Всех С Днём ПОБЕДЫ!!!!


grischenko

grischenko

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 16:02

Сообщение #188

Цитата (KasperoK)

Куда то еще можно пойти??? Или это тупик?

иди дальше до вагончика недалеко от тоннеля с жарками.. там найдёшь Дейла,поговори с ним

Alex75Rus

Уважение: 7

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 16:46

Сообщение #189

Нашел я Дейла. Только вот не могу найти теперь по его просьбе его кпк…облазил все вокруг вагонов, все углы. Кпк нету. Даже исходя из этого скрина, который выкладывали выше, в том месте я его не нашел.

Дайте кто нибудь сохранку с этого места что ли, после того как нашли, а то я думаю что это скорее всего тупик.

Сообщение отредактировал KasperoKЧетверг, 09.05.2013, 16:52

KasperoK

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 09.05.2013, 22:36

Сообщение #190

KasperoK, перезапусти сейв и возьми снова у него этот квест.


— И где Фармер? — спросил Консул.
— Пошёл у Монолита туалетной бумаги попросить. — Ответил Уотсон. © «Горизонт событий»

Black_Ghost

Уважение: 5

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 06:13

Сообщение #191

Привет помогите ..Где найти профессора Некрасова и как его уничтожить??? Зарание благодарен. теперь не могу напиться выпил бутылок 10 ни хрена..!! все разобрался теперь вылет с темной лошиныыы!!!

Сообщение отредактировал Меченый1898Пятница, 10.05.2013, 08:35

Меченый1898

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 09:08

Сообщение #192

Привет. Подскажите пожалуйста, куда идти после того как нашел на ДТ кпк Дейла и отнес ему его на Кордон, после разговора с Дейлом у меня только появилось задание Око за Око.. Идти за продолжением сюжета куда? В бар??

KasperoK

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 09:59

Сообщение #193

Цитата (KasperoK)

speroK

всё просто топай на армейские склады там на научный комплекс буть осторожен !

Добавлено (10.05.2013, 09:40)
———————————————

Цитата (Меченый1898)

омогите ..Где найти профессора Некрасова и как его уничтожить??? Зарание благодаре

некрасова пака неищи поговорис долговцем в баре который в тч даёт задание найти Окобан с потствольником ево личное оружые котом к генералу воронину ясна !

Добавлено (10.05.2013, 09:45)
———————————————
прошол квест боевые учения чодальше делать некто незнает ?

Добавлено (10.05.2013, 09:59)
———————————————
а не нашол топаем к варонину


,jhjhj

alfaDOK2

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 12:07

Сообщение #194

KasperoK, иди на научный комплекс, там услышишь выстрелы, беги на них. Потом встретишься с Сахаровым. Он в здании на втором этаже будет.

Добавлено (10.05.2013, 12:07)
———————————————
Вторая вылазка в лощину. Написано, что отряд меня будет ждать недалеко от перехода с лощины на кордон левее дороги, но его нет… может я туплю… и может кто- нибудь скинет скрины местонахождения этого отряда?


— И где Фармер? — спросил Консул.
— Пошёл у Монолита туалетной бумаги попросить. — Ответил Уотсон. © «Горизонт событий»

Black_Ghost

Уважение: 5

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 12:53

Сообщение #195

Парни, подскажите — так и должно быть или это косяк:
при входе в лабораторию X-16 не успеваю даже осмотреться толком, ГГ гибнет от пси-излучения, видимо контролеры рядом, даже не успеваю увидеть их, что-бы попытаться убить.
То же самое было в подземельях Агропрома, при зачистке от мутантов, но там достаточно было просто подождать, пока команда перестреляет 2-х контролеров, а без этого даже до винтовой лестницы дойти не мог, ГГ гиб от пси-излучения.
Может я какой-нить защитный шлем или прибор где-то не взял, где надо было?

holger

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 13:42

Сообщение #196

Цитата (holger)

при входе в лабораторию X-16 не успеваю даже осмотреться толком, ГГ гибнет от пси-излучения, видимо контролеры

holger, да, на самом входе есть контрик, но он рядом и очень темно, что бы хоть как-то обезопасить себя, одень экзоскелет, у него ПСИ- сопротивление 40%, и не мешкай, спускайся вниз, лучшее оружие в данной ситуации — автомат, в режиме автоматической стрельбы, бей в голову.

А от себя добавлю для автора мода, всю игру прошел от и до, ну ни одного арта с параметрами от ПСИ- воздействия, единственное спасение было – это научный костюм (200%), почему так?, вот и приходилось его таскать, как выдали.

Цитата (Нечитер)

добавлю что арты валяються кучами

Нечитер, речь идет про арты с фактором сопративляемости от ПСИ-воздействия, а не про кучи — не нужного мусора. Назови арт, который ты нашел от ПСИ-воздействия. Нечитер, вот на твоей аватарке и есть тот костюм, который спасает в такие моменты, а не выдается для того — что-бы им по модничали.)))
holger, правильно задал вопрос, и напомнил про НИИ Агропром, там действительно контрик находился далеко, а волна его достигает даже вне видимости, и продлении времени приводит к фатальному исходу. Я вообще в те минуты рвал когти до него, перепрыгивая снороков – как барьеры при стометровке, пока не грохнул его.

Сообщение отредактировал filoretПятница, 10.05.2013, 14:09

filoret

Вольный сталкер

Уважение: 245

Награды: 32

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 13:43

Сообщение #197

filoret, добавлю что арты валяються кучами

[volazar]Добавлю, что не стоит комментировать каждый пост.[/volazar]

Нечитер

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:37

Сообщение #198

Люди, поможет кто в моей непростой ситуации?


— И где Фармер? — спросил Консул.
— Пошёл у Монолита туалетной бумаги попросить. — Ответил Уотсон. © «Горизонт событий»

Black_Ghost

Уважение: 5

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:55

Сообщение #199

Где искать на кордоне товарища Чипа, чтоб вручить ему его же пда?

bellborz

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:57

Сообщение #200

bellborz, около лагеря есть домик (за колючим забором, как из бункера Сидора выходишь, сразу направо), вот там Чип сидит.


— И где Фармер? — спросил Консул.
— Пошёл у Монолита туалетной бумаги попросить. — Ответил Уотсон. © «Горизонт событий»

Сообщение отредактировал Black_GhostПятница, 10.05.2013, 14:57

Black_Ghost

Уважение: 5

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

S.T.A.L.K.E.R. - Закоулки правды Найти профессора Некрасова . Профессор Амикин.

Сталкер: Закоулки правды [УБЕРСОЛДАТЫ, Научный комплекс или где найти прибор в лаборатории Х-16?] #9Подробнее

Сталкер: Закоулки правды [УБЕРСОЛДАТЫ, Научный комплекс или где найти прибор в лаборатории Х-16?] #9

Закоулки правды — 11: Захват ЧАЭС , Встреча с Некрасовым [ФИНАЛ]Подробнее

Закоулки правды - 11: Захват ЧАЭС , Встреча с Некрасовым [ФИНАЛ]

Квест на время. S.T.A.L.K.E.R. ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ #8Подробнее

Квест на время. S.T.A.L.K.E.R. ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ #8

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки правды #13 — КПК ДэйлаПодробнее

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки правды #13 - КПК Дэйла

S.T.A.L.K.E.R Закоулки правды — Срущие бомжи Некрасова атакуют НК №27Подробнее

S.T.A.L.K.E.R Закоулки правды - Срущие бомжи Некрасова атакуют НК №27

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #4. Бойня на АгропромеПодробнее

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #4. Бойня на Агропроме

STALKER ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ (РАБОТА НА УЧЁНЫХ)Подробнее

STALKER ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ (РАБОТА НА УЧЁНЫХ)

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #5. ЗоопаркПодробнее

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #5. Зоопарк

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #8. УченияПодробнее

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #8. Учения

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #3. Бабушка пришла за лекарствомПодробнее

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #3. Бабушка пришла за лекарством

S.T.A.L.K.E.R.Закоулки Правды►Прорыв в Научный Комплекс►#19Подробнее

S.T.A.L.K.E.R.Закоулки Правды►Прорыв в Научный Комплекс►#19

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #9. ФиналПодробнее

S.T.A.L.K.E.R. Закоулки Правды #9. Финал

Нычки. S.T.A.L.K.E.R. ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ #9Подробнее

Нычки. S.T.A.L.K.E.R. ЗАКОУЛКИ ПРАВДЫ #9

STALKER Закоулки Правды►Задание Аникина►#13Подробнее

STALKER Закоулки Правды►Задание Аникина►#13

События

Расширенный вариант гида от DrDenn.

Начинаем игру на локации Предбанник, в подвале одного из домов, первым делом говорим с Проводником.Идём за ним к переходу на Кордон , возле блокпоста Проводник говорит об отсутствии снайпера на вышке и идёт на разведку, тут возможны два варианта развития событий:
1) ждём его сообщения и идём на блокпост.
2) идём за ним до появления сообщения, но тогда появится вертушка и будет вас убивать.

Кордон:
Говорим с Проводником, потом с командиром блокпоста Махаловым: если выберете плохой вариант ответа, то сюжета дальше не будет(даже если каким-то чудом выживете в перестрелке). На Кордоне остались тайники с оригинала, не забываем про них, на этом этапе игры они очень пригодятся—деревянные ящики в кустах слева от блокпоста одарят вас патронами к ПМ, на чердаке казармы блокпоста—тушёнка и пара неубиваемых броников, на чердаках в ДН—костюм «Заря» и арт Каменный цветок.
Доходим до деревни новичков и берём работу у Сидора на поиск ящика с припасами, с этим проблемы вряд ли будут (можете пройти к ящику со стороны блокпоста, так избежите встречи с кабанами).
Потом Сидор просит проверить сигнал СОС, тут два варианта развития событий:
1) соглашаетесь и находите КПК.
2) отказываетесь и гуляете по локации в сторону разрушенного моста, приходит сигнал СОС, дальше пункт 1, но КПК отдаёте Волку (в обоих случаях на месте сигнала стайка собак).
Следующее задание Сидор даёт на ликвидацию торговца (лучше подходить к АТП со стороны жд насыпи):
1) убиваете торговца, не задев других и докладываете Сидору.
2) убиваете его, но ранив или убив других наёмников, тогда идёте обратно, но на деревню нападают мстители, убиваете их, говорите с Волком, потом с Сидором.
Последнее задание Сидора—отнести ящик в Бар. Соглашаемся и идём к переходу на Свалку.
Под мостом пробегаем быстро-быстро, так как радиация))
На выходе с Кордона можно взять задание на уничтожение группы бандитов на ферме, задание не обязательное, решайте сами, ничем особо ценным у них не разживётесь, если только ради морального удовлетворения.

Свалка:
На этой локации сейчас делать нечего, заданий тут нет, да и небезопасно бродить без хорошего снаряжения—аномалии, мутанты, радиация, поэтому шустро бежим чрез всю Свалку к переходу на Бар.

Бар:
Отдаём ящик Бармену, тот отправляет нас к Воронину. Говорим на входе с сержантом, читаем смски, не забываем ещё раз поговорить с сержантом(общительный тип), идём на тет-а-тет к Воронину, он даёт задание найти любую информацию об убитом долговце на Армейских складах.

Армейские склады:
Находим труп у забора, берём у него флешку(она пригодится в конце игры). Тут-же приходит смска от Макса, идём на базу Свободы говорить с ним, далее беседа со снайпером на вышке, после беседы идём искать тайник с кпк ,к люку, чуть леве от направления, по которому атаковали долговцы в оригинале. Получаем ещё одну смску от Макса,(ох уж эти смски, хорошо входящие бесплатно) опять говорим с ним, получаем кпк. Можете спокойно побродить по локации, собрать лут—кроме кровососовки опасных мест тут нет, наёмники на блок посту нейтральны, они нужны далее по сюжету, Монолит через барьер не прорывается (возможно в следующий заход на АС несколько всё же будут постреливать).
Возвращаемся в Бар: отдаём КПК Воронину, по желанию отдаём флешку, но запишите код с неё, он нужен по сюжету. Далее Воронин посылает в Тёмную Долину, на помощь Ткаченко,идём туда.

Темная Долина:
Обязательно говорим с постовым при входе на базу, затем идём к Ткаченко, он в нас не верит, поэтому хочет проверить в деле—даёт задание на отстрел плотей, идём за базу, туда где в ЧН охотились на псевдо-собаку, устраиваем локальный геноцид мутировавшим свиньям и возвращаемся для доклада.

Следующее задание от Ткаченко—дипломатическое, Долг хочет занять стратегическую точку — вход в лабораторию Х-18, для этого нужен договор с бандой Сома, вариантов два:
1) Можно сказать Сому, что их заказали,и начинаются пострелушки—докладываем Шульге на базе, атакуем банду Борова, дальше говорим с Шульгой на ферме.
2) Сом просит договорится с Боровом на ферме, бежим к нему, после короткого диалога идём за Боровом, и тут случается гоп-стоп. В этот момент главное—не дёргаться,все вещи, деньги и т.п. бандиты забрали, по этому нужно забится в угол и ждать спасателей. Ждём недолго в плену, видим появление долговцев и банды Сома, говорим с Шульгой, потом с Сомом, идём к Матушкину.(свои вещи заберёте из второго здания на ферме)

Матушкин ждёт возле базы, после разговора с ним (он даст хороший ствол и патроны) идём зачищать вход в х18, его оккупировали снорки, зомби, кровососы, всех надо поубивать, затем поговорить с Матушкиным, и спускаться в х18 за документами.

Х18:
Тут полно зомби, есть бюреры, в общем весело. Находим документы, всего их три части, первые на верхнем уровне, в комнате рядом с кодовой дверью, в аномалии «кисель» (или рядом), остальные внизу, в зале с псевдогигантом и в одном из синих ящиков. Возвращаемся в Тёмную долину, но на выходе ждёт сюрприз—нарываемся на мину, телепортируемся в Х20.

Х20:Тут два варианта—либо быстро бежать, либо много стрелять, для второго берём ПКМ, патроны и аптечки возле шлагбаума, мочим всех и вся(по желанию), не забываем осматривать комнаты—тут много артефактов, после ограбления на ферме они лишними точно не будут.
Находим выход и переходим в ТД, где нас встречает Воронин, который прояснит ситуацию с миной, и сделает предложение, от которого не возможно будет отказаться.
После беседы с Ворониным идём к следователю на базу Долга в ТД, а уже после разговора со следователем держим путь на Армейские Склады.

Армейские Склады:
Говорим с Максом, потом с Лукашом, он даёт задание на договор с наемниками, тут снова варианты:
1) выносим всех наёмников и докладываем Лукашу.
2) говорим с лидером наёмников Русаком, выясняем ,что ему нужно и подписываемся на грязную работу: получаем первое задание, на убийство Мастера, он тут же, на АС, на хуторе, где в оригинале были долговцы: 1) убиваем, 2) говорим; докладываем Русаку.
Теперь задание на убийство Воробья: тут всё ясно, но при первом разговоре с Кремнем на Дикой территории нужна водка, после того как всё отдали Кремню, просто идите к переходу в Бар и задание обновится, заберёте яд и дальше в Бар, говорить с Воробьём.
Убийство Чипа (далее по сюжету Чип поможет вам, поэтому решайте сами—убивать или нет): 1) Идём на Свалку, к ангару, ждём, пока Чип дойдёт до определённой точки, убиваем; 2) говорим с ним. Докладываем Русаку.
Докладываем Лукашу, и получаем личный домик,там где в оригинале убивали стукача по заданию Лукаша, в доме есть матрас, теперь появилась возможность поспать.
Получаем от Лукаша задание на доставку ящика на Агропром и доставку ящика наблюдателю в Баре(тут всё понятно — будет небольшая сценка, которую вы сами увидите, это задание берётся по желанию и от него можно отказаться, но не советую—сценка стоящая).

Агропром:
На Свалке, возле перехода на Агро могут поджидать братки, стреляем всех, собираем лут.
Сразу после перехода говорим с постовым, потом на базе говорим с Шаманом, он отправляет к командиру базы Царю, на третий этаж комплекса, из разговора с ним выясняем, что Свобода хочет взять под свой контроль территорию «Агропрома», для этого надо ликвидировать мутантов на отдельных участках земли и укрепить там свои позиции.
Подписываемся на это безнадёжное дело и идём начинать зачистку, к свободовцу Д»Артаньяну, он выдаст снарягу и поставит задачу. Во время зачистки восточного комплекса обыскиваем трупы долговцев—надо найти два КПК, иначе задание не завершите. После того как покрошите всех, сработает переход в подземелья Агропрома, их тоже надо зачистить от мутантов.Как только убьёте последнего мутанта—снова сработает переход, значит пора на доклад к Царю, сдавать найденные КПК и завершать задание.
Ну а теперь в бар, к Воронину, он уже заждался вестей. После разговора с Ворониным получите смску от Царя—у него есть интересующая нас инфа, поэтому срываемся с Бара и бежим на Агропром, а поговорив там с Царём, держим путь в Научный комплекс.

Научный Комплекс:
При появлении на локации говорим с постовым, затем со свободовцем, которого пришли заменять,далее с Некрасовым. Первым делом Некрасов посылает сопровождать профессора Аникина. Аникин должен исследовать изменения, произошедшие с мутантами за прошедшую неделю.Задача—в случае экстренной ситуации не дать мутантам вырваться наружу любой ценой. Найти Аникина не просто—этот учёный находится в подземелье, вход в здании рядом с домом где говорили с Некрасовым, далее как повезёт—можно бродить долго… Очень долго… Когда несмотря ни на что всё таки найдёте Аникина и сопроводите его по комплексу, Некрасов даст новое задание—отправиться в Х16, где проходил тест прибора, оказывающего ментальное воздействие на мутантов, но тест закончился неудачей, нужно найти и принести этот прибор.

Х16:
Тут всё просто, отличий от оригинала мало—убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, находим биорадар, далее идём обратно, спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам возвращаемся в Научный комплекс.

Научный Комплекс:
Отдаём прибор Некрасову, и получаем новое задание—приборы учёных засекли какой-то всплеск энергии недалеко от своей базы. Сталкеры, которые находятся возле этого места говорят, что ничего не видят, но при подходе начинает болеть голова. Нужно вместе с группой дойти до этого места и охранять их, пока они проводят замеры.Встречаемся с группой учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, и попадаем в Мертвый Город.

Мертвый Город:При появлении в МГ получаем смску от группы сталкеров, говорим с выжившим (ненадолго) учёным и отправляемся на поиски лагеря.
В лагере говорим с воякой, затем с Клыком. Клык говорит, что нужно вырубить какую-то пси-установку, иначе из МГ не выбраться. Ну, безнадёжные задания—это нам не впервой, поэтому галопом движемся к центру города, главное — не превратиться в зомби..

В центре города начинается отсчёт таймера, показывая время до зомбирования, так же тут полно зомби (видимо Клык тут давно, и много кого посылал отключать эту пси-машину).
Находим установку в здании КООП Торг, на втором этаже в комнате, справа на стене будет рубильник, юзаем его. Валим из центра города куда подальше, пока таймер не закончился и мы окончательно не стали частью Зоны. Докладываем Клыку, но он вместо того, что бы вывести из города даёт новое задание : найти в МГ тайники с припасами, подробное описание каждого тайника есть, так что проблем возникнуть не должно.
После того, как доставили всё найденное Клыку все выжившие собираются обсудить дальнейшие действия, и решают дружно валить из МГ. В реализации этого нехитрого плана главная роль досталась кому бы вы думали? Правильно, итак идём в центр МГ и благодаря природной сноровке прыгаем по телепортам и отправляемся на Генераторы.

Генераторы:
По прибытии говорим со Стрелком, он поведает о ситуации и предложит ещё одно безнадёжное дело—соглашаемся, получаем бесшумную снайперку и идём на войну с адептами Монолита.На подходе к базе убиваем снайперов на вышках, занимаем территорию и готовимся много убивать. Монолит атакует волнами, в больших количествах и очень больно стреляя, поэтому занимайте выгодную позицию, не дайте себя обойти, врагов много и патронов на всех может не хватить. После уничтожения второй волны телепортируемся в деревню, там снова начинается замес с Монолитом, враги всё так же настырны и горят желанием всех убить, уничтожаем последнюю волну адептов и идём в здание к Глухарю, читаем смски, двигаем за оставшимися в живых сталкерами к переходу.

Армейские склады:
Перейдя на АС говорим со Стрелком,и после разговора получаем смску от Лукаша.Говорим с лидером Свободы и получаем инфу о том, что свободовская разведка засекла большую активность монолитовцев практически на всей территории Зоны. Сейчас небольшая группа фанатиков идёт с стороны Научного Комплекса с одним пленным. Лукаш предлагает найти эту группу и, по возможности, спасти пленника.Более подробно всё расскажет разведчик Свободы Приведение, он ждёт на базе возле тоннеля с аномалиями, после разговора с ним идём на Дикую Территорию.

Дикая Территория:
Если по заданию Наёмников убили Чипа, то будете действовать в одиночку, если оставили в живых, то говорите с ним и начинайте операцию. Отряд монолита расположился за стройкой, у вагончика, на самой стройке они оставили снайпера, в нужный момент вам об этом сообщит Чип, желательно снять снайпера как можно тише, если монолитовцы начнут пальбу—могут убить заложника, тогда придётся переигрывать, так как сюжет зависнет. Когда освободите заложника, поговорите с ним. Этого парня звать Дейл)) и он расскажет вам много интересного, но взамен попросит об услуге—найти его КПК, который он потерял убегая от адептов, и принести его на Кордон. С этим девайсом могут быть проблемы—иногда он просто исчезает сквозь текстуры, ищем его возле упавшего вертолета, на рельсах. После того, как заполучили КПК идём на АС отчитываться о рейде Приведению, а после отчёта получаем смску от Воронина с приглашением на приватный разговор.

Бар:
Говорим с Ворониным, он упоминает о важном КПК на Дикой Территории, да-да, том самом, после разговора начинается таймер, по истечению которого все в Баре становятся врагами. Нужно успеть покинуть Бар в направлении Кордона, Дейл уже заждался свой КПК в деревне новичков, говорим с ним, получаем много информации и определяем главную цель—это Некрасов, значит путь лежит в Научный Комплекс.

Научный Комплекс:
Как только зашли на локацию, эфир взрывается от сообщений о нападении мутантов, дальше ясно только одно—нужно найти профессора Сахарова и выяснить у него где Некрасов.
Тут можно развлечься—ситуация похожа на Х20, много мутантов, очень много, можете поупражняться в стрельбе по свободно бегающим и прыгающим целям, а можете забить на происходящее вокруг и бежать сразу в центр карты, там в двухэтажном здании ждёт Сахаров, который после разговора с ним откроет телепорт на Дикую территорию, через который уйдут все выжившие. После перехода говорим с Сахаровым, потом с лидером одиночек и телепортируемся к выходу в Бар.

События последних дней изрядно подкосили психическое здоровье ГГ, и поэтому цель сейчас одна—напиться и забыться, дело вроде не хитрое, однако в одиночку плохо пьётся, а значит в баре ищем компанию в лице долговца(квест на штурмовой Абакан в оригинале),под философскую беседу съедаем пару литров водки и забываемся.

После того как очнулись в баре идём похмеляться к Воронину, однако он, зараза, вместо того что бы похмелить предлагает принять участие в неких учениях между сталкерами и военными. Для начала надо поговорить с майором Махаловым на блокпосту Кордона, чтобы он выдал пропуск для прохода через блокпосты в Предбаннике.
Получив пропуск идём в Предбанник, предъявляем пропуск и направляемся к генералу Захарову, он ставит задачу и указывает точку сбора всей группы, идём на авиабазу, смотрим сценку и телепортируемся в Темную Лощину.

Темная Лощина.(совет—снимите с пояса биорадар)
Задача проста—уничтожить все группы мутантов на своём пути.
Тут самое главное — следовать за командиром отряда Цезарем, т.к. сталкеры почему-то бегают туда-сюда и не всегда адекватны. Продвигаемся с боем по дороге, уничтожив определённое количество мутантов перенесёмся к заправке.
На заправке говорим с Цезарем, он сообщает что одна группа ушла к ферме и пропала, бросать бойцов нельзя и нужно выдвигаться на поиски.
Идём на ферму, говорим с Цезарем, видим приближающуюся орду и быстро-быстро валим нахер оттуда к переходу на Кордон.

Так как ситуация складывается явно не по плану учений, нужно срочно доложить о случившемся генералу Захарову, что и делаем отправившись в Предбанник. Захаров принимает решение отправить дополнительные силы, встреча с ними назначена в Темной Лощине, слева от перехода на Кордон.

Находим группу которую отправил Захаров, говорим с командиром группы Сэмом, атакуем ферму, затем идём на другой конец локации, туда где пришли на неё с Цезарем, по пути много мутантов, кровососы, кабаны, псевдогиганты—патронов на всех точно не хватит, лучше пробегайте мимо. Задание обновится, когда дойдёте до конца локации, теперь нужно отчитаться Захарову.

Докладываем Захарову, после отчёта идём в Бар, беседовать с Ворониным.Этот деятель предлагает прямо таки дело всей жизни—вместе с отрядами «Долга» и «Свободы» прорвать оборонительную силу «Монолита» в Припяти и ЧАЭС, а после проникнуть в «Центр Управления Монолитом». После разговора с Ворониным идём на Радар.

На Радаре встречаем старого знакомого Шульгу с отрядом. Пройдя немного, наблюдаем невесёлую сцену расстрела бойцов Свободы, пробиваясь к переходу на Припять стреляем, сколько влезет, но тут нас ждёт ещё один сюрприз—после отстрела очередной волны адептов мы оказываемся пленёнными.
Очнувшись в плену и поговорив с Шульгой, займёмся привычным для плена делом—ожиданием. Спасательная команда не заставит себя ждать, быстренько постреляет монолитовцев и дарует свободу. Ещё раз поговорив с Шульгой, можно покинуть это гостеприимное место, не забыв забрать своё снаряжение в одном из помещений(ищите место с 3 лестницами, под одной из них спуск, там рюкзак с вещами)

Не забываем, что ещё нужно зайти в Х10 за ПДА Кацмана, код от двери был на флешке, которую не отдали(или отдали? тогда 358465), дверь на нижнем ярусе, справа от лестницы, ведущей туда. В лаборатории пусто, пара кровососов после всего пройденного явно не помеха, забираем ПДА и идём штурмовать Припять.

В Припяти—Сталинград, буквально, тяжёлое вооружение и авиация в наличии, сразу после перехода говорим с Шульгой (так надоел, пристрелить охота) он определяет нам маршрут и обещает поддержку с воздуха, вот только маршрут заковыристый—по крышам и телепотрам. Как только забрались на крышу—ищем адепта с Гауссом, выносим его, берём ружьишко. Задание обновляется—появляются толпы монолитовцев, с помощью Гаусса отстреливаем их, но не увлекаемся—как только услышали шум вертушек, сразу ныкаемся в самый дальний угол, так как летуны поляны вообще не видят, где там свои ползают, где чужие—им похоже всё равно, лупят по всему, что шевелится, а по нам в первую очередь. Вспоминаем свои акробатические трюки в МГ и сваливаем с крыши, от греха подальше. Эфир забит сообщениями о боях, кругом пальба, в общем—удачная вышла прогулка.

Далее всё ну очень просто—переходим на ЧАЭС и при поддержке вояк начинаем штурм. Стрелять придётся много, так-как именно тут основные силы монолита, а «танки» вам немало нервов попортят, хотя вроде как возможно и отсидеться в сторонке, вояки свое дело знают, но какой в этом кайф? Прорываемся в Центр Управления Монолитом, тут как и в оригинале толпа охраны, крошим всех, идём в заветную дверь.

Вот и Некрасов, которого мы так жаждем убить. Говорим. И всё. Финал.

Так как в моде практически нет графической составляющей, то было адаптировано несколько графических модфикаций:

1) APOCALYPSE
Автор мода: optivankiev
Скачать

2) Autumn Aurora
Автор мода: Vandrerer
Скачать

3)    Dead Autumn 2
Автор мода: Sany@Prizrak
Скачать

4)    RWC 1.2
Автор мода: Trueform
Скачать

5)    Particle_paradise_2.1.1.9x_Particles
Автор: LoNer1, Хемуль36рус
Подправил: Mirage
Скачать

После установки некоторых модов могут быть вылеты из-за недостатка памяти или ссылающиеся на какую-то текстуру: просто снизьте настройки качества.

Примечание: у меня нет связи с авторами вышеперечисленных модов.

Благодарности всем тем, чьи работы я прямо или косвенно использовал, и кто оказывал всяческую помощь в создании мода: AMK-team, ирбис, Кузьм@ Мастер, Ааз, Shizz, Deathdoor, KamikaZze, dimak, n6260, antreg & dimos, DEXXX, xStream, Р.М.А., SkyLoader, _Призрак_, basil, Shtopor, Kail, zaurus, ins33, VIRUS96, Malandrinus, Kirag, CRAZY_STALKER, Stalk15, Леня Баньши, jgar, ColR_iT, Arist, XOBAH, 6poHR777, Genior, TIGERR, WebStriker, BeeRsek, Dester, BAC9-FLCL, busty, Geonezis, Руся, Z-Vertoz, tolusha, XMK, sak, Rulix, Monnoroch, Red75, Vergas, banderos, Rastaman_vip74, Artos, serega-gamer, АнархОпанК, sergy172, sokol_jack, kstn, Vasht1958, purke62, DJekman, Lexx, V.I.R.U.S., Singapur22, dinsekt, Disable, MulleR, Mongol, kalinin11, Mechanic, Shoker, Heroin Zero, Kostya V и optivankiev.

Выражаю особые благодарности тестерам: Plastik_210, D1key, Shved, Mirage, Shadaloo.

Мод содержит ненормативную лексику, правка от матов присутствует в раздаче. 

Яндекс Диск

С Депозитфайлс одним архивом :

 http://dfiles.ru/files/14268x2sh

Во всех архивах правки «Антимат» и «Фонарик» .

 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4430624

Отдельно правки по мату, фонарику  и худ

http://rusfolder.com/36267430

Адаптация по широкоформат, прицельные сетки  ( от Мерцающий ) — http://webfile.ru/6507381

1) Подправлен конфиг ФН2000(спасибо volozar).

2) Исправлена ошибка вылезания текста из диалогового окна для широкоформатников (спасибо Мерцающий).

3) Исправлены иконки канистры с бензом, излома и Вальтера(спасибо Seruva).

4) Исправлен вылет в Мертвом Городе(но есть новый, смотри «Вылеты»).

5) Исправлено выполнение задания «Поговорить с Боровым».

6) Удалены забытые остатки от старого сюжета.

7) Профиксен вылет на Дикой Территории в тоннеле с жарками(спасибо volazar).

8) Поправлены грамматические и сюжетные ошибки в диалогах, описаниях к квестам.

9) Вырезан фонарик в слоте.

10) Отрыта и прописана в продажу Бармена винтовка «Выхлоп — Антитеррор».

11) Поправлен конфиг бинокля — автозахват целей.

12) Исправлена функция ночного видения у некоторых костюмов.

13) Подрезана халява с артефактами — они появляются реже(спасибо Хемуль36рус).

14) Удалён забытый хлам из геймдаты — вес архива стал немного поменьше.

Ссылки на остальные патчи удалены. Ставится поверх

установленного мода, скачанного через Яндекс или с другого

файлообменника, но при установке мода, скачанного с торрента от

SeregA_Lus, данный фикс устанавливать не надо!

Ссылки на патч для ЗП.

А теперь я отпишу что есть в допе, а то вопросов много, было поздно описание было не когда делать.

И так, новая погода, Предбанник, погода из мода «DEAD AUTUMN 2: Другая реальность», в Зоне погода моя и так же погода на некоторых локах из мода АВС, увидите где, амбиет звуки мои и из мода «Упавшая звезда. Честь наёмника». Озвучка ГГ, песни у костра, текстурных изменений не очень много, как тут некоторые посчитали, новые шейдеры, собственной сборки, патч включён, партиклы amik, модельки Аaз, jgar, lafugix, и других наших авторов, всем им огромное спасибо за работу, респавн артов, будет похуже, теперь они рождаются как им и положено, так что не переживайте если после установки ваши арты некоторые пропадут, это нормально, уменьшенные ячейки, 10 артов на поясе.

Установка, кинуть в папку gamedata с заменой, перед установкой удалите шейдеры из папки gamedata мода Закоулки правды. Новой игры не нужно.

a519f51efa8614215dc3a90e7c682e9b4d2dc6157213c244a419601d1d7b8e97f8526c924d2dc615

http://rusfolder.com/36276488

 Патч последний, адаптирован для допы http://rusfolder.com/36346430

После установки патча нужна новая игра.





Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Терминатор: Сопротивление

Бар — Приют химеры

Возвращение в Зону (все дополнения)

Новости STALKER 2

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

  • Страница 1 из 1
  • 1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид Закоулки правды

Гид Закоулки правды

LENA_D

Дата: Вт, 07.05.2013, 19:00:30 | Сообщение # 1

Сообщений:

Гид по прохождению мода Закоулки правды


При написания гида использованы материалы: Mercury

Часто задаваемые вопросы:



Оффлайн Гид по прохождению мода «Закоулки правды»


1. в PDF (8,3мб): disk.yandex.ru


2. в DOC c оглавлением (14,1мб): disk.yandex.ru


Автор гида: filoret

Скачать Мод


LENA_D

Дата: Вт, 07.05.2013, 19:01:19 | Сообщение # 2

Сообщений:

Предбанник


После появления осматриваемся — Где это мы?
Рядом тусит Проводник -даёт время на сборы, но так как мы голы как соколы, то сразу соглашаемся и выдвигаемся (денег у нас с собой хоть и много но купить на них мы ничего не сможем, потому, что ничего в продаже и нет, да и деньги нам ещё понадобятся).

Идем с Проводником до кпп — Проводник просит подождать: (два варианта прохождения)
1. Покорно ждём — ничего плохого не происходит.
Приходит смс — подходим к проводнику.
Наблюдаем кучку остывающих тел солдат — Проводник спрашивает типа че будем делать? Немного подумав соглашаемся с тем, что надо валить на кордон и бежим, сверкая ягодицами(второй вариант ответа лучше не выбирать — проводник обычно долго тупит и где-нить обязательно застревает).


2.Для тех у кого в одном месте шило)))) —не слушаемся, идём за ним —Проводник исчезает.
Вместо него прилетают весёлые вертушки и начинают нас подчевать свинцом (переход на кордон открывается-можно в принципе и добежать). Я так в этом варианте побежал обратно в деревню — вертушки покрошили всех новичков, собрал с них лут(много добра))) и побежал на кордон
По Предбаннику лучше сейчас не бегать-получите красных военных


Кордон


На Кордоне идем к Махалову-даем деньги(лучше не торговаться-военные либо становятся врагами,либо портиться репутация ).Идем к Сидору-дает задание на ящик провизии-но не пойдём же мы с одним ножом на кабанчиков(хотя кто как любит)))).Вооружаемся:

Вагончик около деревни новичков(где в оригинале раненый сталкер лежал)-разбиваем ящик-в нем Пернач(ниче такой пистолетик).
На крыше дома (нужно перепрыгнуть с другого дома) берём сталкерский комбез(нычка из ориг. игры).Тащим ящик Сидору.

Вагончик около деревни новичков (где в оригинале раненый сталкер лежал) — разбиваем ящик, в нем Пернач (ниче такой пистолетик).
На крыше дома (нужно перепрыгнуть с другого дома) берем сталкерский комбез (нычка из ориг. игры).

Квест 2-Сигнал SOS -идём к метке-убиваем собачек-забираем КПК (осторожно-сильное пси-поле) .

Квест 3-Конкурент.Идём на Атп помним что наймов убивать низя(правда и пухи у них всего лишь пистолеты хдд)-наша цель — найм с калашом — валим ,берем калаш — убегаем.Сдаём Сидору,берем ящик для отправки в Бар — идем в сторону перехода на свалку(бандитов Борова пока не трогаем-возможно зависание квеста на их убийство)-у перехода встречаем Петрушку-соглашаемся завалить фортовых — мочим Идём на бар через Свалку.


Бар через Свалку


На свалке делать пока нечего идём в Бар-говорим с барменом, сдаем кейс. Идём Воронину.
Совет!Проходите к Воронину после СМС переговоров, потом поговорите с сержантом. только тогда можно идти.
Берём квест на поиск пропавшего долговца


Армейские склады


Переходим на Арм склады
Идём к стене ,которую в оригинале взрывали долговцы
Обыскиваем труп долговца забираем флешку (код на флешке лучше сразу куда-нить записать-он нам позже понадобится)-
Появляется смс от Макса-идём к нему-посылает к снайперу
Снайпер отмечен на карте.
Говорим с ним, идём искать КПК в тайнике.
Люк
в левый верхний угол базы ,если смотреть по карте-в оригинале там нычка)


Макс нас останавливает, прост подойти.
Идем к Максу и забираем ПДА у него .

Идем обратно в Бар-говорим с Ворониным (флешку можно отдавать или нет-изменений по прохорждению от этого выбора не отмечал) идем в Темную долину.


Тёмная долина


Идём к Ткаченко(он там же где в оригинале стоял Боров)-берём квест на отстрел хрюшек(все нужные нам хрюшки в верхнем левом углу от базы

Берём квест на банду Сома(в бандосов и Сомовских и Боровских стрелять нельзя)
Идем к Сому.

Вариант 1-соглашаемся разобраться с бандой Борова
Идем к Борову
тот естественно посылает нас на три буквы и зовёт побазарить — идем за ним не отходя ни на шаг(иначе пристрелят)-оказываемся в плену и без шмоток-забиваемся в угол и горько плачем))))-прилетает Долг и Сомовских и спасает нас-забираем свои вещи
Говорим сперва с Шульгой потом с Сомом-идем к отряду Матушкина и зачищаем с ними территорию комплекса-Спускаемся в Х-16.
Вариант второй(агрессивно-настроенный)-Говорим Сому ,что их заказали-нас посылают на три буквы, обижаемся — идём к Шульге-штурмуем базу Борова-идем к Матушкину и зачищаем территорию комплекса-спускаемся в
лабораторию Х-16


Х-18


Перед входом лучше не зевать, в лабе много монстров.
Х-18 -ищем три документа
Первый на первом этаже в комнате с ванной холодца,


Второй-в зале с псевдогигантом на полу.


Третий- в синем ящике в одной из тупиковых комнат с полтергейстами на втором этаже.


LENA_D

Дата: Вт, 07.05.2013, 22:32:12 | Сообщение # 3

Сообщений:

Х — 20


Выходим из лабы — подрываемся на растяжке.
Очухавшись видим, что попали в х-20.

Берём лежащий у шлагбаума пулемет и с боем прорываемся к переходу на локацию — возвращаемся в Темную долину.
Говорим с Ворониным, идем к следаку Глухарю (комната под Ткаченко)


Дальше наш путь на Армейские склады

Армейские склады


Дальше наш путь на Армейские склады — говорим с Максом, потом с Лукашом — берём квест на наёмников.
Идём к наёмникам (там же где и в оригинале), наймы просто так сваливать не хотят-просят выполнить мохруху за них.
Квест 1.Убить Мастера.
Идём на Хутор (там где в оригинале сидел Череп с отрядом).
Два варианта:


1.Мочим Мастера и сдаём квест.
2. (Предпочтительный, потом поймёте почему) Говорим с ним-он имитирует свою смерть, сдаём квест.
Квест 2.Отравить Воробья.
Идём к Осведомителю в Бар, берём мышьяк. (Обязательно покупаем водку, если её у Вас нет Химик говорить не будет)
Идём к Химику на Дикую Территорию (туннель с электрами около вертолёта). Отдаём мышьяк.
Идём в сторону Бара к переходу-приходит СМС, что яд готов, возвращаемся забираем.
Идём в Бар, ищем Воробья (иногда найти сложно-ходит по всей территории Бара).
Даём ему водку(можно ещё и денег срубить с него). Сдаём квест.
Квест 3.Убить Чипа.
Чип на Свалке в Ангаре.

Варианты:
1.Убиваем по тихому.
2. (возможен только если не убивали Мастера).Говорим с ним-он уходит на ДЕ(мы потом его ещё встретим).
Сдаём квест и наймы уходят.
Идём к Лукашу. В благодарность получаем свой собственный домик в деревне))). :D

LENA_D

Дата: Ср, 08.05.2013, 17:56:49 | Сообщение # 4

Сообщений:

Лукаш и его квесты. Армейские склады


Идём к Лукашу у него для нас два квеста сразу.

Квест 1.Доставить ящик от скряги на Агропром.

Квест2.Доставить кейс наблюдателю в Баре.(Как мне кажется,проще начинать с него).

Берём кейс и несём его в Бар.

Отдаём наблюдателю, поворачиваемся и нас арестовывают доблестные следователи Зоны

Очухиваемся в Тёмной Долине за решёткой.

Забиваемся в угол и плачем-и на те, опять прилетает «бэтмен» в лице свободовца по кличке Царь и освобождает нас (хотя он нам в дальнейшем и понадобиться, но говорить сейчас он с нами не станет).
Забираем свои вещи из комнаты Ткаченко и идём либо к Лукашу и сдаём квест либо выполняем квест № 1(ну чтоб 100500 раз не бегать) — идём на Свалку.
У перехода на Агропром встречаем банду бороды, бреем их хддд и уходим на Агропром

Агропром


На Агропроме говорим с постовым и отправляемся к местному торговцу Шаману,а далее к Царю
(3 этаж на базе).
Квест.Зачистка комплекса.
Совет: Не стоит бежать впереди группы и отстреливать мутантов в одиночку, Вы с группой должны пройти 3 места спавна монстров, если вы пройдёте их один , то квест зависнет.
При зачистке не забудьте обобрать мёртвых долговцев, лежащих на территории комплекса. Нам нужно 2 КПК.
Убиваем последнего монстра, нас переносит в подземку, зачищает монстров там, попадаем обратно на
базу. Сдаём квест Царю.
Отдаём КПК, идём к Воронину, возвращаемся, говорим с Царём, идём на Склады, затем и на Научный Комплекс.


Научный Комплекс
Говорим с постовым, с заменщиком, Некрасовым. Некрасов даёт задание на сопровождение учёного, сопровождаем, говорим, докладываем Некрасову. Потом задание на поиск прибора в лаборатории.


Х — 16


Убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, видим скелет, берём у него биорадар(по желанию), спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам


Научный Комплекс


Отдаём прибор Некрасову, получаем задание на сопровождение группы учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, падаем в Мертвый Город.
Мертвый Город


Говорим с воякой, затем с Клыком. Находим установку в здании КООП Торг, на втором этаже в комнате, там будет рубильник, юзаем его. Валим из центра города куда подальше, пока таймер не закончился. Докладываем Клыку. Теперь нычки: описание у них есть, будут вопросы — спрашивайте. После сдачи всех нычек говорим с Клыком, идём на опушку, читаем смски, идём со всем сборищем, прыгаем по телепортам.
Генераторы


Говорим со Стрелком, убиваем снайпера, убиваем первую волну монолита, где-нибудь прячемся, убиваем вторую волну, телепортируемся в деревню, убиваем третью волну, идём в зданию к Глухарю, читаем смски, двигаем за оставшимися сталкерами.
Армейские склады


Говорим со Стрелком, потом смска от Лукаша, говорим с ним. Получаем задание на разведку, говорим с Приведением, идём на ДТ.


Дикая Территория
Если убили Чипа, то никого не будет, если оставили в живых, то говорим с ним, выносим монолитовцев, говорим с Дейлом, берём задание на поиск КПК. КПК возле упавшего вертолета, на рельсах.


Армейские Склады
Докладываем Приведению, смска от Воронина.


Бар
Говорим с Ворониным, начинается таймер, по истечению которого все в Баре становятся врагами(подумайте, почему).


Кордон
Дейл в деревне новичков, говорим с ним, идём на НК.


Научный Комплекс
Тут можно развлечься — мутантов дофига, а можно и просто мимо них пробежать, находим профессора Сахарова, говорим с ним, телепортируемся.


Дикая территория
Говорим с Сахаровым, потом с начальником одиночек, телепортируемся к выходу в Бар.


Бар
Находим долговца(Бром, кажется), напиваемся с ним, читаем бред, написанный мною, просыпаемся в комнате с представителем, идём к Воронину, говорим.


Кордон
Говорим с Махаловым, идём в Предбанник.


Предбанник
Говорим с начальником блокпоста, говорим с генералом Захаровым, идём на другую сторону, смотрим сценку, телепортируемся.


Темная Лощина
Тут самое главное — следовать за Цезарем, т.к. сталкеры почему-то бегают туда-сюда. После заправки говорим с Цезарем, идём на ферму, говорим с Цезарем, валим нахер оттуда к переходу на Кордон.


Предбанник
Докладываем О выполнении Захарову, идём обратно в Тёмную Лощину.


Темная Лощина
Находим группу Сэма, которая чуть левее дороги на Кордон, говорим с ним, атакуем ферму, идём на другой конец локации, где встретились с Цезарем и всей компашкой, задание выполняется.


Предбанник
Докладываем Захарову, идём в Бар.


Бар
Говорим с генералом, идём на Радар.


Радар
Говорим с Шульгой и стреляем, сколько влезет, так до конца. Не забываем, что нужно зайти в Х10 за ПДА Кацмана, код от двери на флешке, дверь на нижнем ярусе, справа от лестницы, ведущей туда.


Центр управления Монолитом
Находим Некрасова, говорим с ним, и видим «хеппи енд»


Источник: stalker-worlds.ru

фантом666

Дата: Пн, 10.06.2013, 14:07:22 | Сообщение # 5

Сообщений:

3

Статус:

а где видео взять по х 16 как открыть чертовы ворота?



666 черный сталкер апокалипсис

Дополнительная информация



Сталкер фантом666..
В Зоне: 06.06.2013
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: владимир

LENA_D

Дата: Пн, 10.06.2013, 14:20:27 | Сообщение # 6

Сообщений:

фантом666, http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aLKXEVWjWHs
Здесь.

Ветер

Дата: Чт, 27.02.2014, 20:56:19 | Сообщение # 7

Сообщений:

Расширенный вариант ГИДА

Ветер

Дата: Чт, 27.02.2014, 20:58:58 | Сообщение # 8

Сообщений:

Часто задаваемые вопросы…

1. Где на Армейских складах кпк долговца?—после разговора со снайпером идём на другой конец базы, где в оригинале долг взрывал стену, слева от этого места—полянка, на ней люк-нычка.

2. Поговорил с Боровом на ферме, но бандиты начали стрелять, в чём дело?—После разговора с Боровом идите за ним, держитесь как можно ближе,(свои вещи заберёте потом из второго здания на ферме, рюкзак рядом с входом)

3. Где документы в х18?—Одна часть на верхнем уровне, в комнате с аномалией «кисель», ещё две части—внизу, в зале с псевдогигантом и в синем ящике, это помещение всегда полтергейст охраняет.(в оригинале там патроны и аптечки)

4. Куда идти после х18 и разговора с Ворониным? —-Сначала на базу Долга в ТД, там на первом этаже (под той комнатой,где Боров в оригинале) говорим со следователем, далее идём на АС, к Свободе.

5. Где найти сталкера «Мастер»?—На хуторе, где в оригинале Долг был.

6. Как сделать отраву Воробью?—Для разговора с химиком нужна водка.

7. Как убить Чипа?—не убивайте, поговорите.(когда он только начинает уходить с ангара)

8. На агропроме вместе с Свободой убил всех монстров , но квест не завершается?—надо собрать 2 кпк с тел долговцев во время зачистки восточного комплекса.

9. Где профессор Аникин в Научном комплексе? — он под землёй, спуск в здании рядом с домом где Некрасов дал задание.

10. Как выключить пси-установку в МГ?—выключатель на стене, справа от установки.

11. Как достать 3-ю нычку в МГ?(у ног Ленина)—гравипушкой складывайте пирамиду из ящиков(или правим jump_speed до 20)

12. Где искать отряд монолита с заложником по заданию Лукаша?—на Дикой территории, там же потом возьмёте кпк Дейла, ищите на рельсах между полустанком и вагонами.(где в оригинале найм с рпг).

13. Что делать в Научном комплексе? Пришёл по заданию «убить некрасова», а там одни монстры!—Посередине локации двухэтажное здание, на втором этаже Сахаров, поговорите с ним.

14. С кем в Баре «напиться и забыться»?—с долговцем, в оригинале у него квест на штурмовой Абакан.

15. Где найти свои вещи после ограбления на Радаре?—ищите место с 3 лестницами, под одной из них спуск, там рюкзак с вещами.

16. В х10 ввёл код—но дверь не открылась, что делать?—Дверь открывается, но не полностью, нужно ей «помочь»—стреляйте сбоку, в щель.

Советы: В МГ не сохраняйтесь в городе, делайте сейвы рядом с Клыком, старайтесь не убивать зомби—возможны вылеты.
Во время квеста «Учения» в Тёмной лощине снимите с пояса биорадар, из-за него могут побиться сейвы.

Ветер

Дата: Пт, 30.10.2015, 20:52:02 | Сообщение # 9

Сообщений:

Тема ТЕХ — ПОДДЕРЖКИ Здесь 
http://bar-reaktor.ucoz.ru/forum/215-1712-1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид Закоулки правды
  • Страница 1 из 1
  • 1

Поиск:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти историю в новом яндексе
  • Как исправить поведение подростков
  • Как найти джунгли в майнкрафте координаты
  • Как найти фатиса улеса
  • Как найти скрывшие папки в тотале

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии