Как найти портал на другую планету

Небольшое предисловие

Для начала давайте исправим пару заблуждений, создавшихся у некоторых членов комьюнити.

  • Первое: нет, порталы — не способ перемещения между галактиками, они позволяют перемещаться исключительно внутри текущей галактики.
  • Второе: порталы в свободном исследовании не имеют ничего общего с порталами в сюжетной линейке квестов, в отличие от сюжетных порталов, обычные порталы находятся полностью под вашим контролем и вы можете выбирать точку своего перемещения вплоть до конкретной планеты в системе.

Геолокация порталов

А теперь по порядку. Порталы — контролируемое средство перемещения внутри галактики. Находятся они на абсолютно любом небесном теле в любой звёздной системе (включая даже луны). В силу этого, каждый портал имеет свой адрес, который нам и необходимо знать для того, чтобы иметь контроль над своими перемещениями. Адреса порталов состоят из комбинации условных знаков — глифов. Всего глифов 16, а адрес состоит из 12 ячеек, в которые можно записать эти 16 глифов (если посчитать все возможные комбинации, мы получим 16^12 ≈ 0.281e15 порталов в галактике, а это, на минуточку, 281 триллион на каждую галактику, но часть из этих комбинаций недоступна в силу несуществующих адресов, но об этом позже).

Однако, для начала портал нужно найти, верно? Случайно наткнуться на портал без каких-либо маркеров крайне трудно, поскольку на поверхности любого небесного тела портал лишь один, а площадь поверхности даже самой мелкой луны достаточно обширна, не говоря уж о огромных планетах. В этом нам могут помочь монолиты. На монолиты гораздо проще наткнуться случайно, нежели на портал, поскольку это обычная структура, коих на каждой планете просто тьма. Также монолит можно обнаружить с помощью усилителя сигналов и навигационных данных. Для нахождения порталов с помощью монолитов нам понадобится реликвия преобладающей в системе расы (у Корваксов это Корвакский скафандр, у Вай’кинов — Вай’кинский кинжал и у Геков — Реликвия Геков). Если вы имеете реликвию в инвентаре, в меню монолита появится дополнительная возможность, а именно обнаружение местонахождения портала. Летим по появившемуся маркеру и находим искомое!

портик

Ну а дальше встаёт небольшой такой вопрос, и чё с этим делать? Ну, в первую очередь портал необходимо активировать. Для этого нужно зарядить 16 символов требуемыми элементами. Эти символы требуют ресурсы 3 классов: оксиды, изотопы и силикаты. Лично я советую держать для активации порталов сжатый углерод, нитрат натрия и ионизированный кобальт, поскольку они требуются в минимальных объёмах. Важно также сказать, что данные символы не имеют никакого отношения к адресу портала и нужны только для его активации.

После активации портала мы имеем 2 возможных действия: задать точку прибытия и запросить координаты конкретно этого портала. Думаю, самое время поговорить об адресах порталов.

Глифы и адреса порталов

Как я и говорил выше, адрес каждого портала состоит из комбинации глифов. В этой комбинации содержится следующая информация: координаты региона (скопление звёздных систем) по X, Y и Z координатам относительно центра галактики, ID звёздной системы в указанном регионе, а также ID портала внутри указанной системы. Глифов в игре 16 именно потому, что каждый глиф является аналогом элемента шестнадцатеричной системы счисления.

знаки

Однако, для того, чтобы иметь возможность задать адрес, необходимо сначала разблокировать (изучить) глифы. Сделать это на данный момент можно двумя способами.

  • Первый способ связан с сюжетной веткой Атласа (ахтунг, спойлеры!!11!). В самом конце квестовой линейки вам необходимо будет найти последний интерфейс Атласа, однако точки направления у вас не будет. В ходе этого квеста при каждом варпе в неизученную систему вы будете получать 1 из 16 глифов. После получения всех 16 вы можете либо продолжить квестовую линейку, либо ступорнуть её и теребить галактику спокойно заниматься исследованием.
  • Второй способ направлен на свободное исследование. Иногда на станциях вы будете встречать Странников, при взаимодействии с которыми можно будет запросить у них координаты могилы Странника за определённое количество нанитов. После нахождения могилы вы также будете открывать глифы, однако, у многих этот способ работает либо некорректно, либо не работает вовсе, потому обратите внимание на первый вариант.

Итак, мы наковыряли глифы, настало время совать их в портал! Однако, если задать точку прибытия наобум, вы либо попадёте в случайное место (очевидно), либо адрес попросту будет некорректен. Некорректный адрес может быть по трём причинам: несуществующий регион, несуществующая звёздная система в указанном регионе, несуществующее небесное тело в указанной системе (именно поэтому реальное количество порталов в галактике несколько меньше, чем мы выше посчитали). Например, если в системе 3 небесных тела, а вы укажете, допустим, пятое — адрес не существует и некорректен, игра оповестит вас об этом.

Но теперь снова встаёт небольшой вопрос. Как же переместиться в какое-то конкретное интересующее нас место? Всё просто, нужно знать адрес. Но как его узнать? Ну, тут уже всё направлено на социальное взаимодействие. Если кто-то нашёл интересное место/корабль/мультитул/жеппу бобра, его можно попросить указать адрес системы, в которой он это интересное «что-то» нашёл. Точно так же вы можете делиться координатами изученных вами систем. Узнать координаты системы можно двумя способами: запарным и простым.

Для простого способа нам понадобится только усилитель сигналов, даже без навигационных данных. При его размещении на поверхности планеты он будет отдавать нам координаты системы в виде четырёх сегментов (первый сегмент нас не интересует, это обозначение региона на планете) с закодированными в них координатами, выглядит это следующим образом:

усилитель

Однако, данный способ обладает двумя нюансами. Первый, очевидный, эти символы нужно каким-то образом перевести в глифы для дальнейшего использования. Второй, не очень очевидный, в данных координатах не заложена информация о планете, лишь адрес системы, но это не очень принципиально. С обоими нюансами нам поможет справиться онлайн-конвертер координат, который можно найти по ссылке[nmsportals.github.io]. Для конвертации данных с усилителя в глифы нас интересует третья вкладка. Вводим туда данные с усилителя → получаем комбинацию глифов → вуаля, вы прекрасны, можно смело делиться ими.

Второй способ подразумевает нахождение портала и запрос его координат напрямую, вы сразу получите комбинацию глифов без необходимости их конвертации, а также эта последовательность будет содержать информацию о конкретном портале, а не о случайном для данной системы, как получается с первым вариантом.

лив

Но снова в который уже раз встаёт вопрос. Что делать, если у нас нет друзей знакомые не могут похвастаться интересными открытиями, а попользоваться порталами с пользой всё же хочется? Например, можно поискать что-нибудь интересное на страницах геймпедии, будь то какие-нибудь корабли, мультитулы, либо общественные базы. Как правило, в описании этих вещей (если, конечно, страница таких вещей существует) указаны координаты системы, в которой они находятся. Ниже приведён один из многочисленных примеров:

пуха

Важно, всегда обращайте внимание на галактику, для которой указаны данные координаты.

UPD: крайне важная информация о принципе работы порталов. При переносе через портал будет полностью заблокировано любое перемещение из системы. Максимум, что вы можете сделать — вернуться через тот же портал, через который вы вошли в систему (он всегда будет подсвечен соответствующей пиктограммой), обратно в ту систему, из которой вы перенеслись. Да, это так работает, насколько я понимаю, это искусственное ограничение свободного перемещения, дабы не позволять хитрым жукам людям варпаться к центру галактики без затраты ресурсов. Что можно сделать, если вам ну уж очень понравилась посещённая система? После её посещения она будет находиться в ваших открытиях, оттуда вы можете задать точку назначения и лететь в посещённую систему уже вручную. Да, получится крайне затратно, но поделать с этим ничего нельзя и я считаю это правильным подходом к принципу работы данного аспекта игры.

Думаю, этой информации будет достаточно для использования порталов на уровне «есть координаты — поехали».

Ниже будет исключительно факультативная информация, которая поможет в понимании структуры закодированного адреса портала, а также некоторые нюансы.

Структура адреса портала

Итак, как я уже говорил выше, в адресе портала заключена следующая информация: координаты региона (скопление звёздных систем) по X, Y и Z координатам относительно центра галактики, ID звёздной системы в указанном регионе, а также ID портала внутри указанной системы. Выглядит на практике это следующим образом.

Предположим, мы имеем произвольный адрес в виде комбинации глифов:

глифы

Давайте немного разберёмся в его структуре. Первый глиф отвечает за номер небесного тела в указанной системе (в нашем случае это 4 в шестнадцатеричной системе счисления = 5 в десятеричной, поскольку отсчёт в шестнадцатеричной системе начинается с нуля). Следующие 3 глифа отвечают за адрес системы в указанном регионе. Последующие глифы отвечают за координаты самого региона, 5-6 глифы отвечают за координату Y, 7-9 — за координату Z и 10-12 — за координату X.

Давайте последовательно разбираться с каждой координатой. В первую очередь нужно разобрать регионы. Все галактики поделены на 4 квадранта относительно центра галактики: Альфа, Бета, Гамма и Дельта.

альфа

Квадранты разделены на группы регионов, которые представлены в виде преффиксов к названию самого региона:

регион

И вот уже группы регионов включают в себя сами регионы (например, Aeduwa Adjunct, преффикс Adjunct, или The Arm Of Atmehi, преффикс The Arm Of).

Основываясь на размерах галактики (радиус 819000 с.л. и высота 51000 с.л., строение каждой галактики элептическое), а также на доступных комбинациях для записи координат регионов (16^3*16^3*16^2 = количество регионов с учётом несуществующих координат), а именно 2048 по направлению радиуса и 128 в высоту (общее количество регионов получается немножко большим, а именно 1.646e6, но стоит отметить, что большинство крайних регионов содержит куда меньшее количество систем, вплоть до того, что они расположены настолько далеко друг от друга, что туда можно добраться только на полностью прокачанном варп-двигателе, расстояние превышает 500 световых лет, подобные регионы входят в категорию The Fade, то есть окраина галактики) можно рассчитать примерные габариты региона, а именно 400 с.л. * 400 с.л. * 400 с.л.

Каждый регион содержит в себе от 533 до 553 систем, системы, в свою очередь, имеют 1-6 планет (без учёта спутников).

Важно, все цифры, касающиеся количества регионов и количества систем в регионах основаны на нынешних исследованиях и в дальнейшем могут измениться по мере новых открытий.

Итак, регионы. Ниже представлена наглядная 3D модель расположения регионов относительно центра галактики. Да, по ней невозможно определить координаты региона, но она на это и не рассчитана и нужна лишь чтобы показать их распределение в пространстве.

сфера

На схеме представлены 3 наши координаты расположения регионов. Дальше давайте разбираться с ID системы в выбранном регионе.

Как и говорилось ранее, каждый регион содержит в себе ± 540 систем, каждая из них имеет свой порядковый номер, но сложно сказать, как именно они распределяются внутри региона, возможно, каждый регион имеет центральную систему и распределение идёт от центра к краям по удалённости от центра, а возможно банальное последовательное распределение сверху-вниз.

Ну и давайте подбираться к последней координате — ID небесного тела в системе.

станция

Давайте разбираться. Каждое небесное тело в системе имеет свой порядковый номер, который зависит от удаления от звезды. При этом станция всегда имеет первый порядковый номер, потому глиф «0» никогда не используется в обозначении небесного тела. Так же важно учитывать, что луны вклиниваются в этот счёт, а не идут после планет, то есть: если вокруг третьей планеты вращается 2 спутника, то ближайший к планете будет иметь 4 порядковый номер, следующий — пятый, а вот уже четвёртая планета — шестой.

Также существует то ли баг, то ли просто недочёт системы, но система воспринимает координаты как некорректные, если в ID небесного тела будет указано последнее по порядку значение (не «F», а именно последнее для выбранной системы).

PortalHD

Портал с планеты Gorogohl

Портал — древняя структура, встречающаяся по одной штуке в каждой системе.

Описание[]

Представляет из себя древнюю конструкцию с крупной плитой посередине. На низе этой плиты находится отверстие, в котором при активации портала появится портал. С обеих сторон к этому отверстию ведут дорожки, однако у одной из них будет находится появляющаяся только при приближении игрока форма, с помощью которой портал активируется.

Нахождение[]

Портал один на всю систему, потому случайное нахождение крайне маловероятно. Чтобы получить координаты портала, необходимо перед этим найти монолит при помощи инопланетной карты, покупаемой у Картографа на Космической станции. После верного ответа на ситуацию монолита, тот может выдавать координаты портала.

Использование[]

Для активации портала необходимо найти, с какой стороны находится конструкция в форме камня знаний, которая появляется только если игрок приблизится к ней.

Для активации портала требуется:

  • Зарядить все знаки портала, которые потом используется в адресе планеты.
  • Ввести 12-ти значный адрес планеты.

Зарядка[]

Зарядка символов портала

Для зарядки потребуется приблизительно по 300 единиц любого Изотопа, Силиката и Оксида. (это с запасом). Каждый символ требует по 50 единиц чего-то из вышеперечисленного.

Активация портала[]

Активация портала

После зарядки последнего знака портал заработает и предложит 2 варианта:

  • «Запросить координаты этой планеты» (той на которой ты сейчас находишься)
  • «Активировать портал» (ввести адрес планеты на которую ты хочешь переместится)

Просмотр координат[]

Координаты планеты

При запросе координат выдается строчка из 12 символов (Лучше сделать скриншот, чтобы не потерять). С помощью него вы сможете в любой момент попасть обратно на данную планету.

Ввод координат[]

Ввод координат

При активации появится таблица со всеми имеющимися у вас ключами-символами. Даже 1 ключа хватит чтобы открыть портал. (Правда, только на 1 единственную планету)

Перемещение[]

Работающий портал

После этого портал активируется и вы можете переместится на новую планету.

Факты[]

  • В файлах игры на момент версии 3.99 имеется необычное меню, которое не применяется в игре, однако включается при активации портала (если сделать так, чтобы этот файл работал). Возможно, оно будет использоваться в будущих обновлениях.

История[]

  • Atlas Rises — добавлен в игру.
  • Origins — теперь при использовании портала нет никаких помех, что позволяет свободно вылетать из системы, куда вёл портал.

Галерея[]

Portal(1)

Portal(2)

Portal(3)

Portal6

Portal7

Portal8

Найденное в файлах игры меню

Найденное в файлах игры меню

Вот где его искать.

Стрелок Роланд Дискейн из романов «Тёмная башня» переходил из одного мира в другой буквально через дверь. А герои мультфильма «Рик и Морти» перемещаются между альтернативными вселенными через воронку со светящейся зелёной жижей. Некоторые современные учёные уверены: подобные перемещения возможны. Нужно лишь найти подходящий портал. Правда, в реальном мире они работают несколько иначе. Рассказываем, как именно.

Червоточины: отправиться в будущее, чтобы спасти человечество

В 1935 году физики Альберт Эйнштейн и Натан Розен предположили, что существуют «мосты» через пространство-время, соединяющие две разные точки и создающие кратчайший путь. А состоять они должны из двух «устьев» (входа и выхода) и «горла», соединяющего их. Такие тоннели принято называть «червоточинами», «кротовыми норами» или просто «мостами Эйнштейна — Розена».

Идея физиков заключалась в том, что через тоннель в пространстве-времени за секунды можно «срезать» огромные расстояния. В теории червоточина как бы «сжимает» пространство, позволяя миновать сотни и тысячи лет космических перелётов. При этом смельчакам, решившимся на такое путешествие, не поздоровится: они могут как столкнуться с радиационным отравлением, так и просто распасться на атомы.

Так сможем ли мы путешествовать через червоточины, как герой Мэттью Макконахи в фильме «Интерстеллар»? Если коротко — нет. По крайней мере в ближайшие столетия. Причин этому несколько.

Кадр из фильма «Интерстеллар»

Во-первых, червоточины, как считается, существуют лишь в микроскопических размерах (очевидно, что человек в них просто не влезет). А чтобы увеличить их, нужно сперва расширить саму Вселенную. Во-вторых, червоточины Эйнштейна — Розена попросту не смогли бы никого переправить на «ту сторону». Чтобы приспособить такой портал для путешествий, потребуется материя, которую ещё только предстоит открыть. У человечества всё ещё нет опытного образца червоточины, над которым можно было бы проводить эксперименты.

В теории червоточины могут открыть путь в прошлое или будущее и работать как машина времени. К этому склоняется астрофизик Эрик Дэвис. При этом физик Стивен Хокинг считал, что это невозможно. Ему вторит и Кип Торн, один из ведущих экспертов в области червоточин и теории относительности. По его мнению, червоточины, через которые мог бы пройти человек, попросту противоречат законам физики.

Квантовая телепортация: передать секретную информацию и не попасться

Мгновенные квантовые перемещения были описаны ещё в 1993 году американским учёным Чарльзом Беннеттом. И вскоре его изыскания удалось проверить на практике.

В квантовой телепортации на расстояние передаётся не сам объект, а лишь квантовая информация о нём, позволяющая в точности воссоздать его в другой точке, уничтожив первичную версию. По такому же принципу работает телепорт в «Звёздном пути», переносящий капитана Кирка и команду с корабля на корабль. Получается, каждый из героев франшизы «умирал» и оживал в новом облике сотни и даже тысячи раз.

Исследователи из Австралийского национального университета (АНУ) смогли в 2002 году «телепортировать» лазерный луч в другую точку пространства в метре от «портала». Эксперименты подтвердили лишь возможность телепортации на субатомном уровне: то есть для тех частиц, которые меньше атома. При этом смысл эксперимента был в том, чтобы в будущем передавать с помощью технологии не физические объекты, а информацию, в том числе зашифрованные правительственные данные.

На жизнеспособность метода позволили надеяться эксперименты профессора Венского университета Антона Цайлингера, которые он проводил около десяти лет назад на Канарских островах с группой коллег-учёных. В качестве объекта они использовали фотоны — основу любого электромагнитного излучения, будь то свет, микроволны или даже Wi-Fi.

Антон Цайлингер

На одном острове экспериментаторы создают пару фотонов (А и B), а затем один из них (B) с помощью лазера отправляют на другой остров, расположенный в 144 километрах. Затем в дело вступает фотон С. Его и нужно телепортировать. Связь А+С и А+B позволяет превратить фотон B в точную копию фотона С. Это позволяет «копировать» частицы, воссоздавая их в совершенно другом месте, будто они переместились в пространстве. В 2017 году китайским учёным удалось телепортировать фотон ещё дальше — на спутник, находящийся в 500 километрах от Земли.

Этот метод основан на явлении квантовой запутанности. Из него следует, что частицы A и B, имеющие общее происхождение и некогда существовавшие в тесной связи, сохраняют её даже на огромных расстояниях. И именно эта связь помогает фотону B воссоздать фотон С, если последний «пообщается» с его «братом» — фотоном А, который находится в сотнях километрах от него.

А как же через квантовый телепорт сможет перемещаться человек? Это будет сложно: потребуется проанализировать каждый из семи октиллионов атомов (число с 27 нулями) содержащихся в его теле. Потом — установить связи между каждой частицей, а затем — воссоздать в единственно верном порядке. Мощностей, способных на такое, на Земле пока нет. Учёных волнует и гуманистическая сторона таких экспериментов: можно ли вообще расщеплять человека на атомы? А после «склейки» будет ли это тот же самый человек?

Гравитационные порталы: изучить секрет тёмной материи

Не стоит воспринимать порталы лишь как способ перемещения человека из одной точки в другую. К примеру, гравитационные порталы в теории могут трансформировать тёмную материю в обычную. А из этого следует, что подтверждение теории о существовании тёмной материи может приоткрыть тайну параллельной вселенной.

Тёмная материя — невидимые частицы, составляющие четверть массы Вселенной, при этом их не способен обнаружить даже Большой адронный коллайдер.

В 1970-х годах американский астроном Вера Рубин заметила, что галактики вращаются слишком быстро и по всем известным законам должны были уже разлететься на части. Причина, по которой им удавалось остаться целыми, — тёмная материя, источник их гравитации. Единственный способ следить за тёмной материей — изучать её «гравитационный след», то есть притяжение и взаимодействие с обычной материей.

Художественное изображение чёрной дыры

Год назад китайские учёные предположили, что сильнейшее гамма-излучение, исходящее из центра галактики, может быть результатом взаимного притяжения частиц тёмной материи. Такое количество сильнейшей радиации обычно наблюдают, например, во время превращения звёзд в сверхновые. Высказанное ими предположение может помочь разгадать природу тёмной материи.

Зеркальная материя: заглянуть в параллельный мир

Теория о «зеркальной материи» появилась вследствие наблюдения за распадом нейтронов (частиц ядер атомов). Тогда учёные обнаружили, что в одной среде нейтроны «живут» до распада в среднем 14 минут и 48 секунд, в то время как в другой — на 10 секунд меньше. Дальнейшие эксперименты лишь подтвердили существование феномена. Хотя научный мир до сих пор не нашёл этому объяснения: по всем законам физики никакой разницы быть не должно. Учёные посчитали, что нейтроны исчезают в «зеркальном» мире.

Попытку найти путь в зеркальную вселенную предприняли учёные из Национальной лаборатории Ок-Ридж в Восточном Теннесси. Цель эксперимента — превратить пучок субатомных частиц в их «зеркальные версии» и направить прямиком сквозь непроницаемую стену, которой в зеркальной вселенной не существует.

Хоть эксперимент в лаборатории Ок-Ридж не получил заметного развития и зеркальную реальность так и не нашли, некоторые учёные связывают её с тёмной материей. Так, Зураб Березиани из Университета Аквилы в Италии считает, что тёмную материю так долго не могут найти, потому что она скрыта в зеркальном мире. Возможно, зеркальный мир даже во много раз массивнее «оригинального» и обладает своими зеркальными галактиками и чёрными дырами. Но обладает ли он «зеркальной» жизнью и людьми из тёмной материи — вопрос явно не сегодняшнего дня или даже столетия.

Магнитные порталы: прогнозировать бури

Другой же известный пример быстрых перемещений — магнитные порталы, служащие тоннелями между магнитными полями Земли и Солнца. «Порталы», также известные как X-точки, — это участки пространства, где магнитное поле Земли соединяется с магнитным полем Солнца, образуя тоннель длиной в 150 миллионов километров.

Магнитное поле планеты, художественное изображение

На основе данных, полученных аппаратом NASA THEMIS и зондами Европейского космического агентства, учёные выяснили, что магнитные порталы открываются и закрываются десятки раз в сутки. Находятся они в нескольких десятках тысяч километров от Земли, где ещё действует её магнитное поле. Некоторые из них способны «телепортировать» частицы прямиком с Солнца.

Но через такие порталы мы точно путешествовать не сможем: температура внешней оболочки Солнца — минимум 5505 градусов по Цельсию. Учёные наблюдают за порталами лишь для того, чтобы прогнозировать магнитные бури. Так, четыре корабля NASA в ходе миссии MMS (Magnetospheric Multiscale Mission) сканируют магнитную активность и возникновение порталов вблизи нашей планеты.

Интернет-банк «Открытие» строит целую Вселенную сервисов. А их, конечно же, должен связывать какой-то портал. Например, «Бизнес-портал» — приложение для смартфонов на iOS и Android, которое позволяет управлять всеми финансами компании в пару тапов.

В приложении предприниматели могут контролировать состояние счетов, проводить операции в валюте или даже оформлять кредиты. То есть использовать функции, которые раньше находились в разных «бизнес-вселенных». При этом подобные трансакции защищены даже от преступников межгалактического уровня: в личный кабинет пользователя можно попасть с помощью PIN-кода и функций распознавания лица или отпечатка пальца.

Несмотря на невероятно обширную коллекцию вселенных для исследования, No Man’s Sky отнюдь не ограничивается одиночным опытом. Благодаря онлайновым мероприятиям и форумам сообщества существует множество возможностей для общения с другими игроками. Но как быть, если вы хотите действительно играть вместе? Для этого существуют порталы.

Где найте порталы и для чего они нужны

Порталы были частью генерации мира игры с момента запуска, но только в обновлении «Путь Атласа» их функциональность была раскрыта. Используя 16 специальных символов, известных как глифы, эти зловещие структуры позволяют игрокам по сути телепортироваться в любое другое место во всей игре.

Поиск монолита с помощью картографов или сканеров Вездехода

Прежде чем найти портал, нужно найти то, что позволяет найти портал. В данном случае это структура «Инопланетный монолит». Скорее всего, вы уже не раз натыкались на них в свое время. Большие черные алтари — это предполагаемый метод обнаружения близлежащего портала.

Найти Монолит довольно просто. Если у вас есть ресурсы, их можно обнаружить с помощью апгрейда Усилителя сигнала для Вездехода. Просто выберите опцию «Инопланетная структура» в быстром меню при использовании сканера.

Кроме того, вы можете найти монолиты с помощью планетарных карт, которые продаются у картографа на любой космической станции. Они продают карты для определенных категорий либо за Навигационные данные, либо за 15 нанитов. Картографические данные пришельцев будут того типа, который вам нужен.

Независимо от используемого метода, существует лишь частичная вероятность того, что сканирование направит вас к Монолиту. Вместо этого вас могут направить к инопланетным табличкам или руинам. В этом случае просто посетите отмеченное место и повторите попытку. По этой причине тем, кто пользуется картографическими картами, следует приобрести от трех до пяти таких карт, прежде чем отправляться в путь.

Использование монолита для поиска портала

При взаимодействии с монолитом вам будет предложена странная и часто пугающая ситуация. Вам дается выбор, как реагировать, и правильный выбор активирует монолит. Вы узнаете, что вам это удалось, если конструкция загорится. Чтобы найти портал, вам нужно пройти испытание монолита, поэтому будьте осторожны с выбором.

Совет: если вы не прошли испытание Монолита, вы можете загрузить последнее быстрое сохранение из меню игры. Поскольку это, скорее всего, будет тот момент, когда вы вышли из корабля непосредственно перед взаимодействием с Монолитом, вы сможете попробовать пройти испытание еще раз без необходимости искать новый Монолит.

После того как вы пройдете испытание, со структурой можно будет взаимодействовать во второй раз, чтобы обменять товар на направление к Порталу. Если у вас нет необходимого предмета, его обычно можно найти в случайно сгенерированных сундуках или продать у NPC-торговцев.

Альтернатива: Найдите портал с помощью баз сообщества

Потенциально гораздо более быстрый, но более непредсказуемый метод обнаружения Портала может быть осуществлен через само сообщество. Этот метод эффективен только в том случае, если во время игры у вас есть подключение к Интернету и вы можете активировать функцию мультиплеера.

В Аномалии находится телепортатор большего размера, чем обычно. Его отличает от других то, что в нем указаны базы всех других игроков, активно находящихся в вашем экземпляре Аномалии. Если вам повезет, одна из этих баз будет содержать слово «Портал», что указывает на то, что это база, построенная рядом с Порталом. Если ничего подходящего не появилось, вы можете обновить список, выключив и снова включив многопользовательскую игру в меню настроек. Это может занять несколько попыток, но в конце концов вы найдете базу, соответствующую описанию. Выберите эту базу и отправляйтесь на нее, скорее всего, рядом будет портал.

Зарядка и использование портала

Как только вы впервые найдете Портал, его нужно будет зарядить. При приближении появится каменный пюпитр. При взаимодействии с ним откроется 16 вкладок меню, каждая из которых требует определенного типа материала для зарядки. Они чередуются между органическими, каталитическими и звездными материалами. Самыми простыми элементами являются углерод, натрий и любой металл, который в наибольшем количестве встречается поблизости.

После зарядки вы можете снова взаимодействовать с пюпитром, предоставляя возможность узнать последовательность порталов вашего местоположения или ввести другую последовательность для путешествия. После ввода комбинации из 16 глифов портал активируется. Затем вы можете пройти через светящееся кольцо и попасть в намеченное место.

Внимание: Не существует «неправильных» последовательностей. Если вы допустите опечатку при вводе последовательности, вас отправят в другое место. Во избежание ошибок перепроверяйте глифы по мере их ввода.

Поиск недостающих глифов

Последовательности, используемые в порталах, выполняются с помощью глифов. Эти глифы не доступны вам по умолчанию. Их нужно разблокировать в процессе исследования или прохождения сюжета.

Самым простым способом найти недостающие руны будет проверка местной космической станции. Если вы хотя бы раз побывали в Аномалии, на борту станции должны появиться «путешественники». Эти люди не похожи на жителей местной системы и часто встречаются со странной светящейся формой. Поговорите с ними и спросите, откуда они прибыли. Они направят вас к месту, где можно найти новый глиф. Повторяйте этот процесс, пока не получите все 16 глифов.

Кроме того, вы можете разблокировать все глифы, пройдя квест «Путь Артемиды». В конце концов, вы достигнете этапа, на котором каждый новый варп будет давать новый глиф.

КатегорииГайды и прохождения

Буквально на днях вышло DLC Desolation, добавляющее космические корабли в духе «Чужого» и других представителей жанра хоррор. Тем актуальнее становятся гайды по космической аркаде от Hello Games с процедурной генерацией и элементами выживания. Рассмотрим, где и как найти портал в No Mans Sky.

Телепорты появились в апдейте 1.3, они встречаются на отдельных планетах и позволяют быстро перемещаться на поистине огромные расстояния. При этом не нужно заморачиваться над тем, где оставить звездолёт. Разработчики заботливо перенесут его следом за вами, что упростит дальнейшие путешествия.

Есть два нюанса. Во-первых, через эти устройства невозможно перемещаться между галактиками, а исключительно внутри текущей галактической системы. Во-вторых, общего между сюжетными и свободно расположенными агрегатами для телепортирования нет. Во втором случае игрок получает максимальный контроль над ситуацией, поскольку сможет смещаться к выбранной точке.

Как найти портал в No Mans Sky? Гайд для новичков

Поскольку речь о контролируемой телепортации, имеются специальные адреса, составляемые путём комбинаторики знаков (в терминологии видеоигры от Hello Games – глифов). В адресе предусматриваются двенадцать позиций. Сперва главная задача – это непосредственный поиск телепорта, поскольку вероятность наткнуться на него случайно фактически равняется нулю.

порталы в no mans sky

Начать следует с добычи реликвии расы, являющейся доминирующей в конкретной системе. Например, у Вайкинов имеется специальный кинжал. Общайтесь с инопланетянами на космических станциях, торгуйте с ними и изучайте язык.

При наличии соответствующего артефакта вы подходите к монолиту (коих полно) и увидите новую опцию, позволяющую выявить местоположение портального камня. Что касается самих монолитов, к ним вас гарантированно подведут по сюжету кампании.

Важный момент: после переноса вы не сможете выбраться из системы, но допустим возврат через тот же портал-телепорт. Для чего авторы пошли на это? Чтобы люди мгновенно не летели к центру галактики без сбора дополнительных ресурсов. Это стало бы своеобразным читом, портящим итоговое впечатление.

Для активации телепорта воспользуйтесь ресурсами, требования вам выставят непосредственно у агрегата. Это могут быть силикаты, изотопы и многое другое, однако подойдёт и углерод. Справились? Тогда вбиваем точку, куда мы перелетим. Второй выбор позволяет запросить текущие координаты.

Там указаны координаты региона по XYZ, ID-номер звёздной системы, а затем и ID-комбинация самого портального механизма. Заморачиваться с этим большого смысла нет, особенно если вы выбрали режим свободного исследования.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

GNB-Gamer

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как составить маршрут в 2 гис с несколькими точками
  • Как найти памятник ногину
  • Ватсап все время закрывается как исправить
  • Как найти лот аукциона японии
  • Как исправить осанку скачать

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии