В провинции Скайрим можно найти множество глубоких тёмных пещер, где в ожидании бесстрашных исследователей хранятся различные тайны и сокровища. Перед вами лучшие из них.
За создание неповторимой атмосферы в Skyrim отвечают завораживающие пейзажи, великолепные города, расположенные на горных склонах, и руины некогда оживлённых замков, однако игра не была бы такой запоминающейся без пещер и гротов. Эти подземные области вносят большой вклад в проработку игрового мира, позволяя игрокам хорошенько изучить загадочные подземелья.
Они тесно вплетены в геймплей – в некоторых подземельях можно найти отличную экипировку, а с другими связаны жутковатые, но интересные квесты. И хотя пещеры могут поначалу показаться однообразными, многие их них имеют на удивление хороший дизайн. Каждое подземелье рассказывает уникальную историю, и порой в них приятно возвращаться в поисках различных ингредиентов или выполняя случайно генерируемые квесты. Итак, перед вами лучшие пещеры в Skyrim.
Пещера Каменный Ручей
Пещера Каменный Ручей, которая находится в восточных горах провинции Скайрим между городами Виндхельм и Рифтен, чисто технически является продолжением двемерских руин (Кагрензела), расположенных неподалёку. Однако всех, кто осмелится зайти в неё, ждёт масса интересных сюрпризов.
Периодически в ней появляются различные квестовые вещи, которые необходимы для выполнения побочных миссий. Но пещера в первую очередь известна тем, что в ней находится один из камней Барензии, связанный с квестом «Заглянуть под каждый камень».
А ещё здесь можно найти 2 рудные жилы с лунными камнями, а также карту сокровищ Х. В пещере также расположен алхимический стол, который пригодится для создания различных зелий.
Кристаллическая пещера
Горы, расположенные к югу от Рифтена и выходящие к озеру Хонрик, хранят множество секретов. Одним из них является Кристаллическая пещера. И запоминается пещера необычной обстановкой – почти сразу же после входа можно заметить тело Гатнора. Сама по себе локация не особо большая, но это компенсируется количеством интересных деталей.
С трупа Гатнора можо подобрать именной Волшебный посох. А неподалёку от него находятся 2 рудные жилы – с лунными камнями и железом. За костром можно найти спрятанный сундук. И, как и в любом другом хорошем подземелье, здесь имеется несколько полезных точек. К примеру, котелок, в котором можно приготовить еду, а также алтарь Кинарет.
Каирн Мятежника
Каирн Мятежника напрямую связан с квестом, посвящённым Красному Орлу, поэтому пройти мимо этой пещеры у вас точно не получится. Но будьте начеку, ведь именно здесь находится гробница самого Красного Орла, а сражение с ним одно из самых сложных в игре. Чтобы найти вход в пещеру, идите на восток от Маркарта, слегка отклоняясь к северу. Пещера расположена на вершине горы к востоку от Картвастена.
И она примечательна не только тем, что в ней завершается квест. Эта пещера, где растёт множество различных грибов – настоящая мечта алхимиков. Более того, здесь можно найти икру рыбы-убийцы, морские жёлуди и лаванду. Так что если вам не хватало этих ингредиентов, теперь вы знаете, где их можно достать.
Гленморильский ковен
Перед вами ещё одна пещера, которая играет важную роль в одном из квестов. Речь идёт о Гленморильском ковене, где обитает несколько ведьм. А приведёт вас в пещеру, расположенную в горах к северо-западу от Фолкрита, сюжетная линия Соратников, в ходе которой необходимо будет добыть голову Гленморильской ведьмы.
Но это ещё не всё. В пещере разбросано множество алхимических ингредиентов, которые пригодятся для создания ядов и зелий. Некоторые из этих ингредиентов особенно редкие – вересковое сердце, например. А если у вас прокачан навык Зачарования, то в пещере вам точно пригодится столик для проведения ритуалов.
Соловьиный зал
Данная пещера доступна только тем, кто достаточно далеко продвинулся по сюжетной ветке Гильдии воров. Она интересна ещё и тем, что в ней можно найти впечатляющее количество уникальных предметов. Помимо двух учебников вас ждёт внушительная награда после завершения квеста, связанного с Гильдией воров.
Речь идёт о Соловьином доспехе – едва ли не самой красивой броне в игре. А полный комплект Соловьиного снаряжения увеличивает выносливость и сопротивление холоду, позволяет передвигаться бесшумно, улучшает взлом замков и навык владения одноручным оружием, а также снижает стоимость заклинаний школы Иллюзии. Мощь этих заклинаний зависит от уровня игрока.
Пещера Зелёная тень
Данная пещера связана с сюжетной линией Красного Орла, хотя расположение шлема Красного Орла во время каждого прохождения выбирается случайно. В этой пещере также иногда случайно появляются другие предметы, связанные с побочными квестами. Расположена она в горах над городом Солитьюд, неподалёку от талморского посольства.
Внутри можно найти алхимические ингредиенты, а также рудные жилы с лунными и корундовыми камнями. В пещере спрятано 2 сундука, один из которых не получится открыть, не прокачав умения взлома замков до уровня эксперта. Это идеальная локация для сбора мелких, но полезных предметов, а ещё лучше то, что она находится возле крупного города, поэтому найти её не составляет труда.
Южное святилище
Эту пещеру посещают довольно редко, поскольку на поздних этапах игры многие игроки практически не возвращаются в локации близ Хелгена, если, конечно, их не приведёт туда случайно сгенерированный квест.
Именно в этой пещере живёт воин-маг Башнаг и его культисты. Одолев их, вы можете приступить к добыче железа, серебра и лунных камней из соответствующих рудных жил. В пещере также находится 2 сундука с полезными предметами, один из которых принадлежал самому Башнагу. А с поверженного Башнага можно снять броню – редкий вид доспехов, который при обычных условиях можно получить только после завершения сюжетной линии Соратников.
Пристанище Лжеца
Вернувшись в Предел и направившись к востоку от Картвастена, вы найдёте пещеру, которую называют Пристанищем Лжеца. Однако будьте осторожны, ведь пещеру захватили фалмеры, уничтожившие всех бандитов, использовавших данную локацию в качестве укрытия.
Это ещё одна пещера, которая оставит в восторге всех алхимиков благодаря обилию различных ингредиентов. Здесь также можно найти длинный двуручный молот, некогда принадлежавший Раду – одному из убитых бандитов. И не забудьте воспользоваться тремя рудными жилами, чтобы добыть корундовые камни.
Пещера Толвальда
Крупная и извилистая пещера Толвальда расположена в Рифте, к югу от руин Ансилвунд. Это довольно большая локация, которая делится на 3 уровня, поэтому перед походом следует основательно подготовиться, ведь вас ждёт серьёзная стычка с фалмерами.
В пещере можно найти несколько редких алхимических ингредиентов, а также несколько рудных жил. Здесь также спрятано немало сундуков и камень Барензии, необходимый для выполнения квеста «Заглянуть под каждый камень». В пещере расположена ещё и алхимическая лаборатория, а также 3 дубильных станка.
Грот Утопленника
Грот Утопленника заслуженно носит звание лучшей пещеры в игре. Если наткнуться на неё на ранних этапах прохождения, совершенно не зная, чего ожидать, вас ждёт множество приятных наград. Но будьте осторожны, ведь в пещере обитают медведи, спригганы и даже саблезуб. А чтобы добраться до Грота, идите через горы к северу от Глубин Илиналты – форта, расположенного на озере Илиналта.
Помимо алхимических ингредиентов в пещере находится уникальный Клинок Болгара. Конечно, это не лучший одноручный меч в игре, зато выглядит он потрясающе и позволяет почувствовать себя героем. Не говоря уже о том, что он отнимает у противников внушительные 25 единиц запаса сил и вынуждает всех врагов ниже 12 уровня обратиться в бегство.
Популярные страницы
Всего: 75
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о Дымящейся пещере в Скайриме: на карте, как попасть, где взять ключ, камень Барензии.
Содержание
- Дымящаяся пещера
- Талморское посольство
- Описание
- Предметы
- Квесты
- Примечания
- Дипломатическая неприкосновенность
- Краткое прохождение
- Прохождение
- Награда
- Примечания
- Баги
Дымящаяся пещера
Маленькая пещера, не отмечаемая на карте, вход в которую расположен к северо-западу от Талморского посольства. Попасть в эту пещеру возможно до получения квеста «Дипломатическая неприкосновенность», но попасть из неё в подземелье посольства невозможно. По сути эта пещера является единственным «безопасным» выходом из посольства при выполнении этого квеста.
Находясь в пещере, стоит повнимательнее осмотреться. Около трупа мага можно найти камень Барензии, необходимый для квеста «Заглянуть под каждый камень» и учебник «До начала эпохи людей» (навык «Иллюзия»).
В пещере обитает ледяной тролль.
Талморское посольство
Описание
Талморское посольство — комплекс закрытого типа, находящийся к западу от Солитьюда. Оно является резиденцией посла Альдмерского Доминиона Эленвен, известной благодаря проведению самых шикарных приёмов, на которых присутствуют многие влиятельные люди Скайрима.
Полноценно исследовать локацию возможно только во время квеста «Дипломатическая неприкосновенность», в ходе которого Дельфина отправляет Довакина в Талморское посольство в поисках информации о драконах. Переодевшись, Довакин проникает в посольство в качестве гостя приёма Эленвен, находит там несколько интересных досье, письма о гражданской войне в Скайриме, но ничего о драконах. Драконорождённый, однако, узнаёт, что хранитель архивов Клинков Эсберн сейчас находится в Скайриме и разыскивается Талмором. Пытаясь спастись, Довакин обнаруживает Этьена Рарниса — члена Гильдии воров, которого допрашивал Талмор.
Талморское посольство — Двор
Двор талморского посольства разделён на две части — внешний и внутренний. Во внешней части двора можно наблюдать три повозки, отдельно стоящие здание казарм и здание посольства. Внутренняя часть двора ничем не примечательна и является буферной зоной между посольством и личными покоями Эленвен.
Талморское посольство — Казармы
Небольшое двухэтажное здание во внешней части двора посольства. Внутри расположены небольшая кухня с камином и несколько спальных мест. Талморские солдаты и волшебники внутри здания агрессивны.
Талморское посольство
Большое двухэтажное здание, в котором проводятся приёмы для знати. Представляет собой большой банкетный зал, к которому примыкают остальные помещения — кухня, кладовая, холл первого этажа. На втором этаже расположены спальни и столовая. Через это здание можно попасть во внутренний двор посольства.
Талморское посольство — Личные покои Эленвен
Небольшое двухэтажное здание во внутренней части двора посольства. При входе находится большой холл, слева от которого расположен кабинет Эленвен. На втором этаже находятся гостевая спальня и спальня хозяйки. Через кладовую можно попасть в подземелье.
Талморское посольство — Подземелье
Двухуровневый подвал, который по сути состоит из одной комнаты для допроса. Здесь герою предстоит освободить Этьена Рарниса и впоследствии спасти Малборна от пыток. Возможно, что к спасённым присоединится босмерка-официантка Брелас. Люк в полу ведёт в Дымящуюся пещеру.
Дымящаяся пещера
Маленькая пещера, не отмечаемая на карте, вход в которую расположен к северо-западу от Талморского посольства. Попасть в эту пещеру возможно до получения квеста «Дипломатическая неприкосновенность», но попасть из неё в подземелье посольства невозможно. По сути эта пещера является единственным «безопасным» выходом из посольства при выполнении этого квеста.
Находясь в пещере, стоит повнимательнее осмотреться. Около трупа мага можно найти камень Барензии, необходимый для квеста «Заглянуть под каждый камень» и учебник «До начала эпохи людей» (навык «Иллюзия»).
В пещере обитает ледяной тролль.
Предметы
- Камень Барензии
- Талморское досье: Ульфрик Буревестник;
- Талморское досье: Эсберн;
- Талморское досье: Дельфина.
- Учебник «До начала эпохи людей» (навык «Иллюзия»)
Квесты
- «Заглянуть под каждый камень»;
- «Дипломатическая неприкосновенность».
Примечания
- До взятия квеста «Дипломатическая неприкосновенность» попасть на территории посольства не возможно — входные ворота не открываются.
- Внешняя часть двора и казармы в Талморском посольстве будут доступны и после выполнения квеста «Дипломатическая Неприкосновенность». Остальные зоны, кроме Дымящейся пещеры, будут недоступны.
- В версиях игры до 1.4 камень Барензии находился на втором этаже посольства. Соответственно, получить его можно было только во время квеста «Дипломатическая неприкосновенность». Есть только один способ попасть внутрь Талморского посольства — через Дымящуюся пещеру, над трупом мага, с помощью крика “Стремительного рывка”. Через подземелье посольства можно попасть и в само посольство, и так на второй этаж.
Дипломатическая неприкосновенность
Краткое прохождение
- Встретиться с Дельфиной в Ривервуде.
- Поговорить с Малборном в Солитьюде.
- Отдать Малборну снаряжение.
- Встретиться с Дельфиной на конюшне.
- Поговорить с Малборном.
- Отвлечь внимание.
- Сбежать с приёма в талморском посольстве.
- (Дополнительно) забрать свои вещи.
- Отыскать информацию о возвращении драконов.
- Покинуть посольство через Дымящуюся пещеру.
- Поговорить с Дельфиной.
Прохождение
После сражения с драконом Дельфина скажет, что, скорее всего, за этим стоят талморцы, и предложит встретиться в таверне «Спящий великан» в Ривервуде. При встрече она расскажет свой план.
Герою необходимо будет проникнуть в резиденцию первого эмиссара Талмора и попытаться найти информацию о драконах. Для этого необходимо получить приглашение на приём, который устраивает Эленвен для знатных граждан Скайрима. Пронести оружие в посольство поможет Малборн, лесной эльф, живущий в Солитьюде.
Малборн назначил встречу в Солитьюде, в таверне под названием «Смеющаяся крыса». Там, после короткого разговора с босмером, нужно передать ему предметы, которые необходимо пронести внутрь. Это может быть вся необходимая экипировка и оружие, которыми пользуется герой, а также нужные зелья или свитки и прочее.
После разговора с Малборном предстоит отправляться на ферму Катлы, которая находится практически сразу за воротами города, к Дельфине. Дельфина выдаст герою нарядную одежду, нарядные ботинки и приглашение на приём. После чего герою придётся снять всю экипированную броню и оружие и облачиться в выданные одежду и обувь. Когда протагонист будет готов, необходимо поговорить с Дельфиной. Она заберёт всё остальное снаряжение героя на хранение до завершения миссии. Далее герой садится в повозку.
По прибытии в посольство надо отдать приглашение страже или волшебнику у входа. Внутри здания героя будет ждать Эленвен — она подойдёт к герою познакомиться. Лучше переключить тему, сказав: «Так ты Эленвен? Мне много про тебя рассказывали!». После этого Малборн отвлечёт её, и Довакин сможет спокойно пройти на приём.
Малборн предложит герою, каким-либо образом отвлечь посетителей, чтобы можно было незаметно покинуть приём и пройти во внутреннюю часть посольства. Дальше события могут развернуться по различным сценариям.
- Если протагонист является членом Гильдии воров, то у Мавен Чёрный Вереск, если она присутствует на приёме, в диалоге появится строчка «Ты по делам гильдии?»
- Чтобы отвлечь всех, можно поговорить с Разеланом, дать ему выпивки, которую можно попросить у Малборна или у Брелас, служанки в зале. Когда начнётся представление, герой сможет незаметно уйти с Малборном на кухню.
- Если герой в своё время помог в Маркарте Ондолемару, можно попросить его поднять небольшой шум, убедив, что это всего лишь розыгрыш. Он затеет спор с пьянчужкой-редгардом.
- Также можно просто поговорить с Эрикуром после сценки, где купец осыпает комплиментами служанку Брелас. Тан попросит Довакина поговорить с босмеркой. Если выполнить просьбу Эрикура и сообщить ему о разговоре со служанкой, он начнёт приставать к Брелас, и всё закончится скандалом, отлично подходящим для отвлечения внимания. После этого босмерку отведут в комнату для допросов, из которой позже появится возможность спасти несчастную.
- Кроме того, если Довакин выполнил квест «Вечный покой», он может поговорить с ярлом Идгрод Чёрной, которая поможет поднять шум, начав восклицать во весь свой хриплый голос «Змей среди нас!», указывая на Разелана, видимо, подразумевая, что тот что-то натворил. Это также привлечёт всеобщее внимание.
- Есть ещё и Виттория Вичи, кузина императора Тита Мида II. Если она ещё жива, протагонист встретится с ней на приёме, и при высоком навыке красноречия можно уговорить её разыграть забавную сценку с Разеланом.
- Элисиф Прекрасная не прочь помочь главному герою, если он является таном Хаафингара. Несчастный пьянчуга подвергнется нападкам в домогательстве к вдове верховного короля Скайрима.
- Орт Эндарио поможет, если выполнен квест «Солнце всходит на востоке». «Ну, если только не надо никого убивать», — скажет он. Орт подойдёт к Разелану и обвинит его в некорректном высказывании в адрес хозяйки приёма Эленвен. Процесс разбирательства этого инцидента в конце концов закончится довольно мирно, а в это время надлежит как можно скорее пробраться к двери на кухню.
- Если протагонист является таном Фолкрита, то ярл Сиддгейр может помочь поднять шумиху, обвинив Разелана в пособничестве Братьям Бури.
- Генерал Тулий легко устроит дебош, если протагонист выполнил квест «Сообщение для Вайтрана».
- Ярл Балгруф Старший с удовольствием поможет герою, если тот выполнил квест «Битва при Вайтране».
- Как только удастся отвлечь посетителей, Малборн проведёт героя сначала на кухню, где состоится небольшой разговор с кухаркой Тсавани, а потом в кладовую, где отдаст приготовленные вещи героя.
- Дальше протагонисту предстоит пробраться через помещения посольства и внутренний двор в личные покои Эленвен — отдельно стоящее здание. Можно прорваться с боем или прокрасться незаметно.
- Если герой решит прокрасться, то сначала необходимо дождаться, пока уйдут беседующие стражники, потом прошмыгнуть за спиной мага на втором этаже.
Примечание: В комнате справа по коридору от кладовой, где Малборн отдаёт вещи протагонисту, можно найти полный комплект талморской одежды. Она может помочь замаскироваться под талморцев и пройти беспрепятственно мимо стражников.
Во внутреннем дежурят двое солдат и два волшебника. Один из талморских волшебников будет стоять оперившись на дверь входа в личные покои — прокрасться мимо него не получиться никак.
При входе в личные покои можно услышать занимательный разговор между агентом Гиссуром и эмиссаром Рулиндилом в кабинете Эленвен, о поисках некого «важного» человека. Немного подождав пока эмиссар и агент уйдут, можно прокрасться в кабинет и найти в сундуке доклад о драконах, досье на Дельфину и Ульфрика и ключ от подвала.
В подвале находится комната пыток. Здесь протагонист может застать допрос Этьена Рарниса. Можно подождать пока допрос окончиться и талморцы покинут помещение, а можно просто их перебить. В сундуке можно найти досье на Эсберна — некоего человека, за которым охотятся эльфы. В любом случае необходимо освободить Этьена Рарниса и поговорить с ним. Полученная от него информация будет засчитана в качестве выполнения цели задания. Этьен укажет на люк в полу, через который можно незаметно уйти из посольства.
Сразу же после разговора с Этьеном на лестнице послышится шум, и появятся талморцы с Малборном, угрожая его убить. Если быстро добежать до них и убить стражников, Малборн останется в живых.
Примечание: впоследствии Малборна можно будет встретить в таверне Квартала серых в Виндхельме, где он даст небольшой квест.
Если отвлекать гостей на приёме герою помогал Эрикур, и несчастную служанку всё-таки сопроводили в темницу, то у протагониста будет шанс спасти её. Так, бежать из посольства герой может в сопровождении трёх человек.
Иного пути, кроме как спуститься в люк, нет. Ключ от люка можно взять у побеждённых стражников, либо незаметно украсть у них же. Путь ведёт в небольшую пещеру, в которой поселился ледяной тролль. Если Довакин до этого квеста путешествовал с компаньоном, то именно здесь он будет ждать героя, и, возможно, подсобит в сражении с монстром.
Важно: в этой небольшой пещере, рядом с телом мёртвого мага, лежит один из камней Барензии
Покинув пещеру, необходимо отправиться в Ривервуд к Дельфине — нужно рассказать ей о приключениях в посольстве и забрать свои вещи из её сундука. На этом квест заканчивается и начинается следующий — Дельфина направит героя в Рифтен на поиски Эсберна.
Награда
- Камень Барензии — в Дымящейся пещере рядом с телом мага;
- Учебник «До начала эпохи людей» («Иллюзия») — в Дымящейся пещере рядом с телом мага;
- Всё, что можно унести из посольства;
- Тайная комната Дельфины станет доступной и протагонист сможет брать оттуда всё, что захочет.
Примечания
- Во время нахождения в зале приёмов персонаж игрока не сможет достать оружие, использовать режим скрытности, крик, а также перематывать время в режиме ожидания. Затем все эти функции снова будут включены.
- Надев на себя талморскую одежду, которую можно найти в комнате рядом с кухней, можно неплохо замаскироваться. Но, к сожалению, каджитам, аргонианам и оркам это не удастся. Однако имперцы, бретоны, норды и редгарды могут избежать обнаружения на каком-то расстоянии; данмеры и босмеры смогут без проблем пройти ещё ближе, а альтмеры вообще смогут прогуливаться по территории без вопросов. На самом деле, альтмеры могут настолько хорошо слиться с юстициарами, что могут даже приказать страже покинуть свои посты, что позволит легко попасть в личные покои Эленвен. Однако, в связи с недочётами в разработке этой функции, в действительности маскировка работает с некоторыми ограничениями (см. раздел «Баги»).
- Если герой носит полный комплект эльфийской лёгкой брони, то также можно обмануть стражников, которые спросят «Почему вы ушли с поста?»
- Если протагонист путешествует с компаньоном, то лучше попросить его где-то подождать. Если компаньон появится с героем у посольства, то не будет допущен на приём, так как не имеет приглашения. Его можно увидеть со двора посольства, бегающего вокруг и пытающегося достичь протагониста, причём если напасть на талморцев во внутреннем дворе, то напарник будет атаковать снаружи всех талморцев, которых увидит. Однако, есть сообщения, что компаньон может появиться и внутри посольства (в подземной темнице) и даже может быть обнаружен мёртвым около тролля.
- В игре, версия которой ниже версии 1.4, «Необычный камень» располагается в самом посольстве, а не в Дымящейся пещере, как в более новых версиях. Поэтому, если не забрать «Необычный камень» из посольства, станет невозможно выполнить квест Гильдии воров на сбор камней Барензии. Второй раз в посольство без помощи консольных команд попасть невозможно.
- Если Этьен Рарнис выживет, то позднее его можно будет встретить в «Буйной фляге». Он поблагодарит героя за то, что тот спас ему жизнь.
- Если у Довакина в инвентаре есть квестовое оружие, которое невозможно выбросить или передать, то Дельфина не сможет его забрать, и герой проникнет в посольство с этим оружием, однако достать его всё равно не получится, пока протагонист не пройдёт с Малборном на кухню.
- Во время стычки во внутреннем дворе посольства может появиться дракон, который атакует всех находящихся в локации персонажей. Вечеринка в посольстве же продолжится как ни в чём не бывало.
- Нарядную одежду можно получить и в «Сияющих одеждах», но при этом придётся прорекламировать её на приёме перед Элисиф Прекрасной.
- Если активен квест «Неправильный мёд», то Мавен не будет в посольстве.
- Если протагонист прошёл квесты Гражданской войны за Братьев Бури, то на приёме в посольстве будут отсутствовать генерал Тулий, ярл Сиддгейр и ярл Балгруф Старший.
- Если во время квеста Гиссур и Рулиндил не будут убиты, то они встретятся герою в ходе квеста «Крыса, загнанная в угол».
- Можно не обыскивать комнату эмиссара, а сразу спуститься в подвал к Этьену Рарнису. Полученная от него информация будет засчитана в качестве выполнения цели задания.
- Если протагонист состоит в Гильдии воров, то на вопрос «Кто ты?» Этьен Рарнис скажет: «Эй, да я же тебя видел в „Буйной фляге“! Не думал, что увижу тут собрата по Гильдии, они похитили меня прямо из „Фляги“!».
- Во время встречи с Дельфиной, перед отправлением в посольство, может произойти «случайная встреча» с драконом. Таким образом, процессу помешает нападение дракона, и протагонист может быть не дееспособен, так как отдал своё снаряжение Малборну.
- Если протагонист будет проходить квест на начальных уровнях развития, то самым сложным моментом будет преодоление ледяного тролля в Дымящейся пещере. Лучшей тактикой в таком случае будет игнорирование боя и бегство из пещеры. Тролль не покидает локацию.
Баги
- Для маскировки можно использовать только талморскую одежду с капюшоном. Остальные вариации талморской одежды и эльфийские доспехи не обеспечивают эффект маскировки, даже для альтмеров. Комплект талморской одежды с капюшоном лежит в комнате за кухней.
- Если надеть костюм, который выдаёт Дельфина, она всё равно может сказать: «Тебя не примут на приём в таком виде».
Решение: снять с героя всю экипированную броню и оружие (включая стрелы) и надеть нарядный костюм. - Если заключённый умирает прежде, чем поговорить с ним, квест не может быть закончен.
Решение 1: загрузка раннего сохранения.
Решение 2 PC : воскресить пленника с помощью консольной команды resurrect.
Решение 3 PC : переключить стадию квеста консольной командной setstage MQ201 210. - Иногда стражники говорят только: «Говори быстро» и не будут принимать приглашение или пускать протагониста на приём.
- Может случиться сбой во время приёма. Люди начнут скользить вместо нормального передвижения, и эту часть закончить не получится. Малборн может застрять во время разговора о том, что протагонист уже подготовился.
Решение: покинуть приём и вернуться вновь. - Малборн может не запереть дверь за Довакином, когда тот будет получать свои вещи. Он будет просто стоять там, говоря, что нужно торопиться.
- Если, не выполняя главный квест, с помощью консольных команд пробраться в посольство и пройти за кухню, запустится данный квест.
- В комнате пыток может не быть заключённого, однако допрос будет происходить.
- Малборн не приходит на встречу в таверну. Прыжок через консоль на приём и взлом двери в посольство ничего не даёт, ибо Эленвен не начинает диалог.
- У следователя в тюрьме может не быть ключа.
- Иногда после того, как протагонист передаст свои вещи Дельфине, ничего не происходит, и персонаж зависает на одном месте.
- Если, вернувшись в Ривервуд для заключительного разговора с Дельфиной и обнаружив там нападение дракона, сразу попытаться встретиться с Дельфиной, то можно обнаружить её пытающейся атаковать дракона (даже внутри таверны). При этом в руках у неё можно увидеть что-то из оружия протагониста, переданного ей на хранение (вероятно, выбирается оружие с наибольшим уроном).
- Поскольку Дельфина не сможет в этот момент разговаривать, то ничего не останется, кроме как вернуться назад и убить дракона. Дельфина последует за Довакином и будет участвовать в атаке на дракона. Однако после победы над драконом использованное Дельфиной оружие не будет возвращено, и, таким образом, оно окажется утраченным для протагониста. Не досчитаться можно нескольких предметов, например, посоха и лука.
- Иногда союзники могут не появится вовсе, и придётся отправится в конюшни где протагониста будет ждать напарник(-и). Они без разговоров начнут следовать за протагонистом.
- Есть шанс, что отдав Малборну одну из масок жрецов драконов, герой уже не сможет получить её обратно.
Пещера Хоба — это одна из локаций в игре «Скайрим». Она связана с несколькими несюжетными квестами, а также в ней можно отыскать полезные книги и другие предметы. Но где пещера Хоба в «Скайриме» точно расположена и что отыщет в ней игрок?
Расположение пещеры Хоба и связанные с ней квесты
Чтобы найти пещеру Хоба, нужно отправиться на юго-восток от Данстара или переместиться на Инеевый маяк и повернуть на северо-восток.
В самой пещере поселились некроманты и их слуги. Пройдя по туннелям, покрытым льдом, игрок обнаружит мост над глубокой ямой. Если после прохождения пещеры спуститься в эту яму, то там можно найти алхимический стол и другие полезные предметы, среди которых камень Барензии, лежащий на нижней полке буфета, и книга «Исход», находящаяся в столе.
В пещеру Хоба в «Скайриме» игрока может привести квест «Утопленное горе». На входе будет лежать тело Изабель Ролен, на котором находится письмо, адресованное Ранмиру.
Дойдя до конца зоны, можно отыскать лабораторию некромантов, где они спрятали свои сокровища и держат пленников. Нужно убить всех некромантов и забрать награду из сундука. Помимо прочего, в сундуке будет лежать флейта — предмет, необходимый для завершения задания «Флейта Пантеи». Можно попытаться спасти пленницу по имени Ларина, быстро уничтожив всех некромантов, но остальные пленники изначально мертвы и могут быть использованы магами, чтобы атаковать игрока.
Секреты и баги
Благодаря квесту «Флейта Пантеи» можно узнать, что Ларина — это студентка Пантеи, которая украла флейту. Но даже если спасти студентку от некромантов, то разговаривать с игроком она не станет и вообще никак не отреагирует на произошедшее. Скорее всего, разработчики не предусмотрели возможность такого развития событий.
Оказавшись в зале с пентаграммой душ, можно заметить закрытую решетку. Открывается она с помощью цепи справа.
После прохождения всей пещеры Хоба в «Скайриме» игрок может спрыгнуть с уступа вниз, чтобы покинуть локацию самым коротким путем. Однако если у персонажа есть спутник, то он останется наверху, и за ним придется вернуться.
Пещеры в провинции Скайрим привлекают игроков своими тайнами и возможностью найти сокровища. Представляем десятку лучших.
Каменный Ручей
Эта пещера расположена рядом с городами Рифтен и Виндхельм в восточных горах. Те, кто решат посетить ее, получит в награду за смелость немало интересных вещей.
Здесь можно обнаружить камень Барензии и «Заглянуть под каждый камень». Алхимический стол, который можно использовать для приготовления зелий. Карта сокровищ Х, 2 рудные жилы с лунными камнями.
Кроме этого, есть шанс получить квестовые вещи.
Кристаллическая
Находится в горах, выходящих к озеру Хонрик к югу от Рифтена. Пещера небольшая, но таит в себе много интересного. Сразу после входа мы видим тело Гатнора. С него можно подобрать Волшебный посох, а потом найти рудные жилы с железом и лунными камнями, сундук.
Есть котелок и алтарь Кинарет.
Каирн Мятежника
Если вы проходите квест с Красным Орлом, точно узнаете об этой пещере. Здесь находится его гробница. Сражение с самим Орлом считается одним из самых сложных испытаний в игре.
Чтобы найти это место, направляйтесь на восток от Маркарта на вершину горы.
Алхимики могут обнаружить тут много грибов, а также морские желуди, лаванду, икру рыбы-убийцы.
Гленморильский ковен
Наткнуться на ведьм можно, если идти в горы на северо-западе от Фолкрита. В пещере вы найдете разные составляющие для зелий и ядов, в том числе редкие (вересковое сердце).
Столик для проведения ритуалов будет полезен тем, у кого высокий навык Зачарования.
Соловьиный зал
Здесь найдут много уникальных предметов те, кто успешно проходит ветку Гильдии воров. Награда за завершение квеста – Соловьиный доспех, снаряжение, точно порадует вас. В пещере есть 2 учебника.
Зеленая тень
Находится в горах над Сольтьюдом. Тут могут быть предметы, связанные с квестом Красного Орла и другими, рудные жилы с корундовыми и лунными камнями, алхимические ингредиенты.
Кроме этого можно поискать 2 сундука, один из которых потребует умения взлома уровня эксперт.
Южное святилище
Пещера неподалеку от хелгена, в которой живет воин-маг Башнаг со своими культистами. Если победить их, можно добывать серебро, лунные камни и железо.
Еще есть 2 сундука, один из предметов из них принадлежит Башнагу, а с самого воина можно снять броню.
Пристанище Лжеца
Найти эту пещеру можно, направляясь на восток от Картвастена. Здесь скрываются фалмеры. Очередная находка для алхимиков. Еще есть 3 рудные жилы для добычи корундовых камней и длинный двуручный молот.
Пещера Толвальда
Большая локация находится в Рифтеи состоит из 3 уровней. Здесь придется встретиться с фалмерами. Наградой станут сундуки, камень Барензии и рудные жилы.
Тут есть 3 дубильных станка и алхимическая лаборатория.
Грот Утопленника
Лучшая пещера в игре. Здесь есть алхимические ингредиенты, Клинок Болгара и другие награды. Чтобы получить их, остерегайтесь спригганов, саблезубов и медведей.
Какой пещеры, по-вашему, не хватает в этом списке?