Комната паука Шаблон:En — комната, в которой находится питомец Бабушки, и в которой есть один предмет.
Описание
Данная комната находится на самой верхушке дома, выше чердака. Данная комната сделана из таких же материалов как и остальные комнаты (пол и стены), но на потолке имеются балки, поскольку они придерживают опору крыши. В самой комнате находится стол у ступенек, три бочки, грязная тарелка для самого паука, и будку.
Паук охраняет всю комнату, но своим зрением охватывает только примерно вторую половину комнаты, где находится старый ящик, в котором лежит какой-то предмет. И если зайти за вторую часть комнаты от тарелки, издастся шипение паука, и он нападёт на героя и после чего убьёт. И паук очень быстрый, и к сожалению убежать от него невозможно.
Интересные факты
- Чтобы взять предмет, нужно найти кусок говядины, положить на тарелку, после чего паук пойдет кушать мясо, а за это время нужно пойти за предметом.
- Но надо знать, что это не навсегда, паука вы отвлекаете на время.
- Если взять арбалет и выстрелить в красную кнопку, то тогда дверца закроется, и паук не сможет выбраться.
- Если в детской бросить предмет у левой стены, то Гренни может пойти в комнату паука, даже если дверь закрыта.
- Если взять ружье и выстрелить в паука, то он умрёт.
- Если выстрелить в паука из арбалета, то он не умрёт — дротики отскакивают от него.
Местонахождение
Чтобы найти данную комнату, вы должны выйти на чердак, и возле детской будет закрытая дверь, которая отпирается специальным ключом.
Локации Granny |
---|
Игровой домик • Сарай • Задний двор • Дом • Столовая • Кухня • Главная комната • Подвал • Комната протагониста • Санузел • Спальни • Коридор • Секретное место • Кладовая • Чердак • Детская • Карцер • Тайная комната • Чулан • Тихий уголок • Гараж • Баня • Комната паука • Секретная комната • Комната Тедди • Туннель • Крыльцо • Лес |
Not to be confused with another enemy called Spider.
Spider Mom is a deadly enemy in the game, Granny, as well as the secondary antagonist of it. She serves as the main danger in the Spider Cellar area, replacing Granny.
Appearance
Spider Mom has a spider body with 6 long black legs attached to Slendrina’s Mom’s head, which is of an old, pale woman with white hair tied to the back of her head into a bun, blue-gray eyes, an angry expression, large open mouth with barely sharp teeth, and a bunch of scars on her face.
Behavior
Upon nearing the entrance into the Spider Cellar, Spider Mom spawns in, running past the Player from somewhere in the right towards the Spider Cellar shelf hall, or the Elevator.
Spider Mom behaves very similar to Granny. She has various waypoints across the Spider Cellar, and will go back and forth between them, patrolling the space. There is no pattern, so she is very unpredictable, especially because she can randomly change her mind and decide to walk to a different waypoint, a lot of the time causing her to straight up turn around. She can’t access the Chest Room at all and can’t access the Elevator, not even if the door is open. She can wander anywhere in the Spider Cellar on her own with the exception of the hallway leading to the Wheel Crank Tunnel and the barred off area of the Spider Cellar (even if it is open), However, she can still chase you through those places.
She will also chase the Player, just like Granny, with her speed depending on the game’s difficulty. Spider Mom is also too big to fit into crawl spaces, so she will wait outside of an enclosed room, or try to find another way to get to the Player. She won’t respond to items dropping, so sounds are not a problem in the Spider Cellar.
Spider Mom is invincible to the Freeze Trap, Pepper Spray, and Tranquilizer Darts, and will ignore them entirely. She can be stunned for a short period of time with a Shotgun shot or the Gasoline Can’s explosion, but will resume activity after a period of time (note that if stunned, Spider Mom will still knock out the Player if they make contact with her).
Whenever Granny enters rage mode, Spider Mom does as well, knowing where the Player is no matter where they go.
Trivia
- Spider Mom’s face texture is based on a zombie mask sold on PopScreen.
- Despite her name, she has 6 legs instead of 8, like what a normal spider has.
- On the Extreme difficulty, Spider Mom can run pretty faster eventually than Granny.
- In the Practice mode, she runs as fast as she does on the Normal difficulty.
- Spider Mom originates from one of the games from the Slendrina Series called House of Slendrina.
- If Spider Mom walks over a small item, she will most likely push it into the floor and out of the map.
- Since Spider Mom gets unloaded once the player isn’t in the Spider Cellar area, you can see her disappear if you leave it while facing her.
- This can only be seen from the Vent, near the Sewer Cell
- This can not be seen if you exit from the Vent to the Garage as Spider mom cannot access the cellar tunnel.
- The scream of Spider Mom is reused from some Slendrina games and from Hotel Insanity (an old game by DVloper).
- Despite her being called Spider Mom, most of the fanbase calls her Angeline Spider, Angela Spider, Angelina Spider, etc. Except, she doesn’t have an official name other than being referred to as «Mother».
- When you go back to the Spider Cellar again through the Spider Cellar Trapdoor, Spider Mom will respawn where she was once you exited.
Audio
Description | Audio |
---|---|
The sudden noise when the first entering the Spider Cellar literally like the first time | https://granny.fandom.com/wiki/File:SeeSpider.ogg |
Spider Mom’s footsteps walking | https://granny.fandom.com/wiki/File:Spidermom1.ogg https://granny.fandom.com/wiki/File:Spidermom2.ogg https://granny.fandom.com/wiki/File:Spidermom3.ogg https://granny.fandom.com/wiki/File:Spidermom4.ogg |
Spider Mom breathing | https://granny.fandom.com/wiki/File:MosterSound6.ogg |
Spider Mom roaring after seeing the player with her eyes | https://granny.fandom.com/wiki/File:SlendrinaDies2.ogg |
The music while chased by Spider Mom | https://granny.fandom.com/wiki/File:SpiderHunt1.ogg |
Spider Mom getting stunned | https://granny.fandom.com/wiki/File:MosterRoar.ogg |
(LOUD)
Spider Mom’s deadly jumpscare who eats player’s head too hazardously |
https://granny.fandom.com/wiki/File:SpiderMomEatPlayer.ogg |
Hazards |
|
---|---|
Easy to Avoid |
Grey Vase • Table • Candlesticks • Christmas Tree • Passenger Door • Large Lamp • Gasoline Can exploding • Blue Vase • Hanging Plates • Chair • Guillotine activating • Girder • Hanger • Teddy • Bloody Mannequin • Paintings • Tin Can |
Hard/Impossible to Avoid |
Boxes • Creaking Floors • Hanging Meat • Security Camera • Covers • Bear Traps • Unstable Flooring • Bell Alarm • Metal Panel • Microwave • Crow • Spectral Rats • Small Door |
Obstruct Player’s Way |
Bear Traps • Boxes • Small Door • Jail Door • Iron Bars • Freeze Trap • Locked Door • Fall Damage |
Deadly |
Granny • Spider Mom • Spider • Unstable Flooring • Gasoline Can’s explosion • Chest Puzzle’s explosive chest |
Для прохождения Granny необходимо убежать из особняка, в котором обитает ужасная бабуля. Она будет пытаться всеми силами убить протагониста, причем для этого ей достаточно ударить его всего лишь один раз. После этого случится перезагрузка уровня и начнется новый день. Всего игроку дается 5 дней на то, чтобы выбраться из проклятого дома. Затем уровень перезагрузится, и предметы снова поменяют свое расположение.
Вот только убежать из дома не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Существует несколько успешных способов покинуть поместье, но они довольно запутанные, поэтому додуматься до них самостоятельно всего за 5 попыток бывает непросто. По этой причине мы решили опубликовать полное прохождение Granny с расположением всех полезных предметов и тайников.
Основные советы
Чтобы сбежать из поместья, нужно воспользоваться парадной дверью, которая защищена различными замочными механизмами и заколочена доской. Вам необходимо будет достать следующие предметы для ее открытия:
- Ключ для навесного замка (Padlock Key) – имеет основание синего цвета.
- Молот (Hammer) – необходим для крушения досок.
- Лист с паролем (Padlock Code).
- Кусачки (Cutting Pliers).
- Главный ключ (Master Key) – красного цвета, открывает финальный замок.
- Батарея (Battery).
В доме можно также найти множество второстепенных вещиц, которые могут помочь вам в достижении главной цели, а именно:
- Арбалет (Crossbow) и дротики с усыпляющим веществом (Tranquilizer Darts).
- Отвертка (Screwdriver).
- Арбуз (Melon).
- Элементы рисунка (Painting Pieces) – можно найти от 4-5 штук.
- Ручка лебедки (Winch Handle).
- Ключик от ящика с оружием (Weapon Key).
- Ключ от сейфа (Sage Key), расположенного в подвале.
- Шестерни (Cogwheels) – можно найти 2 штуки.
- Плюшевый медвежонок (Teddy Bear).
Только 4 предмета при любом прохождении игры будут находиться в специально отведенных для них местах, а именно:
- Арбалет можно найти в помещении на нижнем уровне, однако не стоит путать его с подвалом, в котором стоит сейф.
- Чтобы найти плюшевого медвежонка подойдите к шкафу, в котором лежит арбалет, и отыщите там проход в нишу, отодвинув дощечки. Там отыщите кнопку и нажмите на нее для открытия секретного помещения, в котором находится мягкая игрушка.
- Лист с кодом можно отыскать в туалете. Осмотрите в комнате металлический шкафчик (место может изменяться).
- Отвертка расположена в холле, где находится парадная дверь. Взгляните наверх и отыщите там полочку. На ней стоит горшок, в котором и спрятан инструмент.
Другие отмеченные нами вещи возникают в случайных локациях, например, в шкафах, сервантах, ящиках и тумбочках. Обязательно проверяйте раковины, запертые комоды, сейфы, колодец и другие подобные места. Впрочем, несмотря на случайность появления этих предметов, в этом процессе все же существует закономерность, о которой мы поговорим чуть ниже.
Расположение всех предметов
Выше мы уже отметили, что хоть некоторые предметы в Granny появляются в случайных местах, однако в этой процедуре имеется определенная закономерность. В результате игрокам удалось обнаружить 5 определенных комбинаций. То есть если вы, например, обнаружите молот в колодце, а ключ от сейфа в помещении с медвежонком, то все другие вещицы будут находиться в локациях, указанных в пятой последовательности. Проверяйте всегда несколько предметов, так как в некоторых вариантах их местонахождения могут совпадать.
Первая комбинация
- Кусачки – в ведре, расположенном в колодце.
- Синий ключ для навесного замка – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
- Молот – на стуле в подвальном помещении (с правой стороны).
- Лист с кодом – на стуле в подвальном помещении (с левой стороны).
- Ключ от сейфа – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Батарея – в секретном помещении с медвежонком.
- Ключ от шкафчика с оружием – в туалете.
- Ключ от кукольного дома – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Арбуз – в синем шкафу на кухне.
- Ручка лебедки – в тайном помещении с медвежонком.
- Шестеренка (коричневого цвета) – в серванте, изготовленном из дерева.
- Шестеренка (красного цвета) – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Главный ключ – внутри арбуза.
Вторая комбинация
- Кусачки – во второй спальне (рядом с комнатой, где вы появляетесь), в выдвижном ящике.
- Синий ключ для навесного замка – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Молот – в ведре, расположенном в колодце.
- Лист с кодом – с левой стороны от входной двери, в правой области шкафа.
- Ключ от сейфа – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Батарея – внутри вазы на чердаке, сокрытой позади решетки.
- Ключ от шкафа с оружием – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
- Ключ от кукольного дома – внутри арбуза.
- Арбуз – в сарае в дворике, где находится подземный путь.
- Ручка лебедки – на столе с листком о смерти, находящимся в тайном проходе, который ведет из подвала прямо во двор.
- Шестеренка (коричневого цвета) – внутри микроволновой печи.
- Шестеренка (красного цвета) – на чердаке в правом ящике.
- Главный ключ – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
Третья комбинация
- Кусачки – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Синий ключ для навесного замка – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Молот – рядом с входом, ведущим в тайное помещение, смотрите наверху.
- Лист с кодом – внутри настенного шкафа, висящего слева наверху на кухне.
- Ключ от сейфа – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Батарея – в тайном помещении в левом выдвижном ящике.
- Ключ от шкафа с оружием – внутри арбуза.
- Ключ от игрушечного домика – в небольшом выдвижном ящике, находящемся на первом уровне дома.
- Арбуз – в стеклянном шкафчике синего цвета.
- Ручка лебедки – внутри настенного шкафа, висящего слева внизу на кухне.
- Шестеренка (коричневого цвета) – в левой раковине.
- Шестеренка (красного цвета) – в ведре, расположенном в колодце.
- Главный ключ – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
Четвертая комбинация
- Кусачки – лежит на полке в помещении с мясом.
- Синий ключ для навесного замка – внутри арбуза.
- Молот – в небольшом выдвижном ящике (ищите справа) на первом уровне дома.
- Лист с кодом – в небольшом выдвижном ящике на первом уровне дома.
- Ключ от сейфа – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Батарея – внизу крюка, на котором висит мясо.
- Ключ от шкафа с оружием – в синем шкафу, расположенном на кухне.
- Ключ от игрушечного домика – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Арбуз – в ведре, расположенном в колодце.
- Ручка лебедки – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Шестеренка (коричневого цвета) – в сарае в дворике, в котором расположен подземный путь.
- Шестеренка (красного цвета) – в большом выдвижном ящике с левой стороны.
- Главный ключ – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
Пятая комбинация
- Кусачки – в выдвижном ящике слева, расположенном на чердаке.
- Синий ключ для навесного замка – внутри арбуза.
- Молот – в ведре, расположенном в колодце.
- Лист с кодом – в шкафчике, висящем в туалете.
- Ключ от сейфа – в помещении с медвежонком.
- Батарея – внутри настенного шкафа, висящего справа наверху на кухне.
- Ключ от шкафа с оружием – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Ключ от игрушечного домика – в одном из выдвижных ящиков.
- Арбуз – в ванной комнате.
- Ручка лебедки – в полке главной спальни (вы там появитесь).
- Шестеренка (коричневого цвета) – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Шестеренка (красного цвета) – в сарае в дворике, в котором расположен подземный путь.
- Главный ключ – нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
Как сбежать из дома в Granny
Прохождение Granny все время начинается в спальне, находящейся на верхнем этаже. Тут можно найти шкафчик и кровать, с помощью которых вам удастся скрыться от злобной бабули. В комнате также находится стол с ящиками, где довольно часто лежит какой-нибудь предмет.
В доме имеется множество скрытых проходов и путей, заваленных ящиками и коробками, поэтому рекомендуем тщательно проверять подобные места. Для попадания во двор следует сначала пойти в гостиную, где стоит большой стол и телевизор. Неподалеку от стола находится дверь, но в большинстве случаев она заперта. К счастью, вы можете выбраться наружу через окошко – нажмите на нее, когда появится красный отпечаток.
Ниже мы укажем примерную последовательность ваших действий, которая напрямую зависит от обнаруженных вами вещиц. Поэтому первым делом стоит осмотреть помещения в особняке для нахождения полезных предметов. Затем нужно будет выполнить определенные шаги.
Если вы отыскали ключик от сейфа, то спуститесь в подвал, пройдя через дверцу, находящуюся возле парадного входа в холле. Затем откройте хранилище и найдите в нем еще одну полезную вещь. В случае обнаружения ключа от шкафчика с оружием идите на следующий этаж и пройдите через секретный проход, чтобы немного спуститься. Вы попадете в комнату с деревянными поверхностями. Там отыщите в углу нужный шкаф, в котором лежит арбалет и 3 дротика с транквилизатором. С помощью него вы сможете усыплять бабушку на время.
При обнаружении ручки лебедки выйдите во двор и установите ее в колодец. Затем начните крутить рукоять для поднятия ведра. В нем будет лежать случайный предмет. С кусачками вы сможете перерезать провода в подвале (ищите рядом с сейфом) и на главной двери. Они также понадобятся вам на верхнем этаже.
Отвертку можно отыскать в холле на полке в горшке. Выстрелите в горшочек дротиком и поднимите инструмент. Благодаря нему вы сможете снять металлическую решетку сбоку лесенки, находящейся ниже помещения со шкафчиком, где лежал арбалет. К тому же без нее не обойтись на уровне сложности Extreme, так как возникнет еще один замок. Для его открытия нужно выйти во двор и найти электрощиток на стене. Выкрутите все болты с помощью отвертки и взаимодействуйте с рычагом.
В туалете в шкафчике можно найти листок с кодом. Он понадобится вам, дабы открыть один из замков на парадной двери. Его нужно использовать рядом с панелью для ввода цифр. Отыскав молоток, сразу же сломайте доску, прибитую к двери. При помощи него можно также разломать видеокамеру, находящуюся на чердаке.
Для чего нужен арбуз? В нем может быть спрятан важный предмет. Чтобы достать его из этой зеленой ягоды, отнесите ее к гильотине, а потом взаимодействуйте с рычажком. В результате вы разрубите арбуз и сможете отыскать в нем шестеренку или ключик. При обнаружении синего ключика от навесного замка просто откройте с помощью него замок на парадной двери.
Ключ от кукольного домика позволяет отпереть замок в кукольном домике, стоящем во дворе. С шестеренками все немного сложнее. В особняке можно отыскать две шестерни – красную и коричневую. Они необходимы для нахождения секретного отделения в кукольном доме. В нем появляется случайный предмет. Если вы уже справились со всеми замками на входной двери, то тут, скорее всего, возникнет мастер-ключ.
Батарею нужно просто разместить в основное отверстие на двери. Главный ключ позволит вам отпереть финальный замок и выбраться из дома.
Кстати, на чердаке тоже имеются дощечки, которые можно разломать с помощью молотка. В результате вы окажитесь в детской. Внимательно смотрите себе под ноги, так как пол может обрушиться. Одну из сломанных ранее досок можно использовать для получения доступа к камере, висящей на стене. Тем самым бабуля не будет знать о том, где вы находитесь. После этого отоприте решетку и найдите в стене отверстие с вентилятором. Разрежьте кусачками провода, отключив тем самым вентилятор. Затем возьмите спрятанную в нише вещицу.
Если коротко, то для открытия входной двери вам нужно сделать следующее:
- Использовать ключ для навесного замка синего цвета.
- Найти лист с паролем и ввести ее в циферблат двери.
- Разломать доску с помощью молотка.
- Воспользоваться кусачками, чтобы срезать провода неподалеку от двери и в подвале в электрощитке.
- Установить батарею в ячейку двери.
- Использовать главный ключ красного цвета.
В результате вы сможете благополучно выбраться из домика бабули. Впрочем, в игре существуют несколько концовок и для получения каждой из них нужно выполнить определенные условия.
Обновление 1.4: где найти ружье
В мае для Granny вышло еще одно обновление, добавившее в игру новые предметы и дополнительные локации. Среди новых вещиц наиболее полезным является ружье. Начальная точка не изменилась – она все так же расположена в спальне второго этажа. Идите вниз и войдите в подвальное помещение, в котором находится сейф. Подойдите к шкафу и найдите позади него дверцу, которая ведет в нижний уровень.
Внизу вы отыщите обычный гараж, в котором стоит машина. При необходимости вы сможете спрятаться от бабули в транспортном средстве. Для открытия багажного отделения понадобится ключ. Попытайтесь открыть его – это приведет к отваливанию бампера. Сразу же укройтесь в шкафу или автомобиле и подождите, пока бабка не уйдет восвояси.
В уголке можно найти столик, на котором лежит чертеж ружья и 3 патрона. Для создания огнестрельного оружия вам нужно будет найти 3 предмета, которые разбросаны по всему особняку. Если поднимите врата гаража, то увидите за ними лишь стену из кирпича.
Тут также имеется дверца, которая ведет в парилку. Отоприте ее, кинуть туда ненужную вещицу, чтобы заманить бабулю, а затем укройтесь в автомобиле. Дождитесь, пока бабка не зайдет в сауну, затем закройте дверь, опустив засов, и взаимодействуйте с выключателем. Тем самым вам удастся обезвредить злодейку на полминуты. Вы получите небольшую фору на поиски частей оружия.
Если вам удалось найти ключик от машины в унитазе, а внутри багажного отделения находился ключ от шкафчика с оружием, то детали ружья можно обнаружить в следующих локациях:
- Приклад лежит на полке, находящейся в небольшом сарае, стоящем во дворе (в нем еще имеется люк, ведущий в секретный проход).
- Ствол можно отыскать на первом этаже в помещении с телевизором (тут расположены выходы во двор). Он находится на полке.
- Курок стоит искать в помещении на втором этаже, которое заколочено досками. Он лежит на столике.
Все эти элементы отнесите в гараж и поместите их на чертеж. В результате вы создадите ружье. Каждый выстрел из него сможет оглушить бабку на полминуты. Патронов всего 3, поэтому используйте их с умом.
Обновление 1.5: как уехать на машине
Очередное дополнение внесло некоторые изменения в игру. Теперь вы можете убежать от злобной бабули, починив машину, стоящую в гараже. К тому же на 3-м этапе дома возникло новое помещение, в котором можно столкнуться с гигантским пауком.
Разработчики также добавили новый игровой режим под названием Practice Mode, предназначенный для новичков. Дело в том, что при его выборе в доме не окажется бабушки, поэтому вы сможете спокойно искать нужные предметы и без проблем выбраться из дома. После прохождения игры вам будет предложено пройти ее еще раз, но теперь уже с бабулей.
Что касается ремонта автомобиля, то вам придется отыскать для него несколько деталей: свечу, аккумуляторную батарею и «головку» мотора. К тому же нужно будет заправить машину, воспользовавшись канистрой с горючим (Gasoline). Для установки части двигателя понадобится гаечный ключ. Плюс, не забудьте отыскать ключ от самого транспортного средства и синий ключик для открытия ворот гаража.
Расположение некоторых вещиц теперь не меняется. Первым делом откройте кукольный домик, воспользовавшись зеленым ключом – он лежит в помещении с пауком на 3-м этаже. Эту комнату можно открыть с помощью другого ключа с четырьмя штырями. Отыскав его, откройте нужную дверь и поднимитесь на чердак, в котором обитает монстр. Однако не спешите приближаться к нему.
У вас обязательно должен быть на руках кусок мяса, иначе паук быстренько отправит протагониста на небеса (впрочем, вы можете попробовать «накормить» его болтом из арбалета). Поэтому для начала найдите мясо в доме, потом поднимитесь на чердак и поставьте его в миску, стоящую в углу. После этого найдите зеленый ключ и отоприте с помощью него кукольный домик. Отыщите в нем шестеренки и возьмите из ящика синий ключ, с помощью которого можно открыть гаражные ворота.
Поднимите ворота, нажав на ручку, а потом садитесь в автомобиль и три раза ударьте по каменной стене, чтобы выехать из проклятого дома.
Расположение важных предметов
Некоторые вещи всегда находятся на своих местах, а местонахождение других меняется с каждым новым прохождением. Если вы не нашли нужную вам вещицу, то посмотрите комбинации предметов, указанные выше.
- Ключ от автомобиля можно найти в унитазе.
- Аккумулятор находится в сейфе, расположенном в подвальном помещении.
- Канистру с бензином стоит искать на 2-м этаже, позади инвалидной коляски.
- Мясо лежит в сарае, стоящем в дворике особняка.
- Гаечный ключ можно отыскать на 2-м этаже в помещении, где находится полка с книгами и кровать.
- «Головку» мотора вы можете найти в колодце, стоящем в дворике особняка.
- Ключ от помещения с пауком лежит на столике, находящемся в одной из комнат подвала. Вы можете пройти туда, воспользовавшись проходом позади деревянных коробок.
- Синий ключ, который открывает ворота гаража, лежит в игрушечном домике.
- Зеленый ключ можно отыскать в помещении с пауком.
- Свеча находится в одном из ящиков письменного столика, расположенном на 1-м этаже.
Для чего необходима книга – новая концовка
Теперь вы можете в случайном месте отыскать уникальную книгу. Мы смогли найти ее на 1-м этаже в большом шкафу, стоящем в том же помещении, что и письменный стол. Затем направляйтесь на 2-й этаж и зайдите комнату с книжной полкой и кроватью (это не стартовое помещение).
Вы заметите на правой стене картину. Взаимодействуйте с ней, а потом нажмите на рычаг, который спрятан в углублении. В результате шкаф с книгами отодвинется, открыв проход в секретное помещение. В этой комнате стоит подставка. Поставьте на нее книгу и после этого насладитесь новой кат-сценкой.
По техническим причинам мне пришлось свой первый гайд писать не про первую часть Granny, а про вторую. Но сейчас я решил написать гайд по первой части. Итак, начинаем!
Здесь я напишу примерно так, как писал и про вторую часть игры — описание предмета, его применение и как его найти.
Молоток используется для снятия досок, разбивания камеры за решеткой на чердаке. Найти его можно в багажнике машины, в колодце, в подвале, в коридоре на полке между спальнями.
Кусачки помогают разрезать провода около двери и в подвале. Также ими можно отключить вентилятор за решеткой, чтоб достать предмет. Найти их можно в одной из спален в комоде, в кладовке (где висит мясо с лужей крови), в сейфе.
Ключ от ящика с арбалетом помогает открыть оружейный ящик с арбалетом, который позволяет усыпить старушку на время. Использовать арбалет можно также, как и электрошокер во второй части — бесконечно. Найти ключ можно в игровом домике, в машине, в арбузе, и на кухне.
Листок с кодом нужен, чтобы открыть кодовый замок на двери. Найти его можно в комнате под лестницей, на которой идет спуск на первый этаж, на кухне, в гостинной и подвале.
Мастер ключ — это ключ красного цвета, который нужен для окончательного открытия двери, если она полностью освобождена от замков и досок. Найти его можно в игрушечном домике, в машине или в арбузе.
Батарейку можно найти около решетки на чердаке на полке, в комнате за коробками (вход в которую находится около спален), в комнате с мясом или в нише с плюшевым тедди. Используется в режиме Extra Locks для открытия замка на двери.
Ключ от сейфа, который используется для открытия сейфа в подвале, можно найти под лестницей, которая ведет к входу спрятанной комнате или в вентиляторе за решеткой.
Арбуз надо разрубить гильотиной на заднем дворе, тогда из него выпадет один из ключей или свеча зажигания от машины. Найти его можно в сарае на заднем дворе, в ванной, в машине или на кухне.
Мясо позволяет отвлечь на некоторое время паука, который живет в комнате около чердака. Найти его можно на кухне, в сарае или в унитазе.
Отвертка всегда лежит на полке над входом на кухню. Для того, чтобы ее получить, надо выстрелить в стакан с ней либо арбалетом, либо ружьем.
Мишка тедди всегда лежит в нише за коробками, в комнате, которая тоже огорожена коробками. Игру можно пройти и без него, так как это просто пасхалка: когда вы бросите мишку в детскую кровать на чердаке, то появится дух Слендерины и заиграет музыка. Правда донести мишку до кровати будет непросто…
Ключ от машины нужен, чтобы открыть багажник машины или уехать на ней. Найти его можно в унитазе, в одном из комодов (в спальне или скрытой комнате).
Дробовик придется собирать. Для этого надо найти курок, приклад и дуло. Дуло часто можно встретить на первом этаже на кухне в шкафу или около телевизора. Курок находится в бардачке машины, в спальне на полке комода. Приклад можно встретить в подвале на бочке.
Аккумулятор для машины можно найти в домике на заднем дворе, в сейфе или в комнате под лестницей.
Деталь от двигателя (кто знает, как она правильно называется — пишите в комментариях) можно найти около телевизора, на полке на чердаке около решетки или в колодце.
Гаечный ключ, нужный для соединения той самой детали, можно найти в спальне или в шкафу в комнате паука.
Бензиновая канистра лежит около инвалидной коляски, в подвале, на полке около отвертки. С последним будьте осторожны — если вам надо достать канистру и отвертку, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ дробовик, иначе взорвете канистру и придется выбегать только через дверь, лучше достать эти оба предмета арбалетом.
Специальный ключ для открытия комнаты с пауком лежит на полке около мяса или на кухне.
Свеча зажигания для машины может лежать в арбузе или в одном из маленьких ящиков на первом этаже.
Ключ от домика встречается в маленьком ящике на первом этаже, в арбузе или около машины на столе с чертежом.
Синий ключ нужен для открытия замка на гараже и на двери. Найти можно под лестницей ведущей в секретную комнату, в домике на заднем дворе.
Шестерни для домика лежат в сарае, в вентиляторе за решеткой или в комнате на чердаке с детской кроватью.
Ручка от колодца лежит в комнате с тедди или в подкопе под сараем (где стоит стол, а на нем записка с кровавыми буквами).
Как пройти паука. Чтобы пройти мимо этого бабулькиного любимца, можно сделать следующее: положить мясо в миску в углу комнаты и быстро схватить предмет из шкафчика. Второй вариант, который я, правда не использовал — это выстрелить из арбалета в красную кнопку на стене.
Автор — Enigalt.
Granny (Гренни в пер. с англ. — бабушка) — Android-игра в жанре хоррор. Ваша главная цель — покинуть большой дом, по которому скитается жуткий призрак старой бабки. В игре масса интерактивных предметов, ловушек и неожиданных моментов. При этом она регулярно обновляется, получая новые геймплейные элементы. Местоположение предметов каждый раз отличается, и только некоторые всегда лежат на своих местах, что добавляет вариативности при прохождении. Мы коротко расскажем, как пройти Гренни, не упустив важные моменты и опробовав все концовки.
Бабушка способна вас вырубить с одного удара. Как только это случается, вы оказываетесь на стартовой позиции, и начинается второй день пребывания в ее заключении. Суммарно вам дается пять дней, чтобы освободиться, то есть 5 попыток выбраться через главную дверь. Однако их количество можно увеличить. Об этом и многом другом, включая секреты, местонахождение предметов и пасхалки, читайте дальше в нашем экспресс-прохождении Granny на телефоне.
Как выиграть дополнительный день?
Буквально сразу вы начнете находить фрагменты изображения, из которых впоследствии сложится фотография Гренни. Всего их может быть четыре или пять. Разбросаны они по всей территории особняка, а рамка с исходником фотоснимка расположена в подвале. Ваша цель — собрать все компоненты. Как только это будет сделано, получите один лишний день, то есть дополнительную попытку спастись.
Что ждет на сложности «Хард» и «Экстрим»?
«Хард». Сильно не меняет геймплей в сторону усложнения. Вам потребуется только найти батарейку, которую надо инсталлировать в отделение на главной двери.
«Экстрим». Значительно влияет на игровой процесс. Тут вам также надо отыскать батарейку, но есть и другие изменения.
- Прохождение будет в режиме темноты.
- Появится еще один замок.
Теперь поговорим о том, как пройти игру.
Какие предметы нужны, чтобы выбраться из дома?
Мы можем разделить их на две группы. В первой те, которые обязательно нужны, чтобы открыть дверь, а во второй — вспомогательные, просто облегчающие игру или иногда необходимые.
Обязательные:
- бумажка с кодом;
- молоток;
- красный мастер-ключ;
- батарейка;
- кусачки;
- синий ключ.
Полезные:
- отвертка;
- тонкий ключ;
- мишка;
- фрагменты картинки;
- арбуз;
- арбалет с болтами;
- ключ от сундука с арбалетом;
- две шестеренки.
Из альтернативной концовки (патч 1.5):
- канистра;
- аккумулятор;
- верхняя часть двигателя;
- гаечный ключ;
- свеча;
- ключ зажигания автомобиля;
- зеленый ключ.
- синий ключ.
Мы упоминали, что часть вещей никогда не меняет местоположение. В их числе:
- арбалет. В нижней комнате, но не в подвале;
- медведь. Неподалеку от шкафа с арбалетом имеется лазейка, прикрытая досками. Отодвиньте их — и попадете в секретную локацию, где находится медвежонок;
- бумажка с кодом. Валяется в металлическом шкафчике, расположенном в туалете;
- отвертка. Всегда лежит в горшочке. Он находится в холле, на полке, которая над этой дверью. Разбить его можно выстрелом из арбалета, после чего взять другой дротик.
Проходить и исследовать дом надо очень внимательно. Полезные вещи могут быть разбросаны по самым странным местам, например, в раковине, на дне колодца, в туалете и др.
Как сбежать от злой бабки?
Стартовой локацией всегда выступает комната на втором этаже. Рекомендуем сразу осмотреть выдвижные ящики, так как в них бывают полезные объекты. Также обратите внимание на шкаф и кровать, которые могут служить убежищем, если надо будет спрятаться от бабки.
В Granny много тайных проходов, спрятанных за ящиками и разными коробками. Не пропускайте такие места и всегда старайтесь их исследовать.
Для попадания во внутренний двор вы пройдете в гостиную и приблизитесь к столу, рядом с которым увидите окошко. На стекле сразу бросится в глаза кровавый отпечаток. Взаимодействие с ним поможет попасть во двор.
Где использовать ключевые предметы прохождения?
Постарайтесь тщательно облазить весь дом и собрать побольше предметов. В числе тех, что вы найдете, будут полезные для продвижения и спасения. Вот наиболее важные.
- Рукоять колодца. Поместите ее на колодец и с ее помощью вытащите ведро, в котором будет какой-то предмет.
- Ключ от сейфа. Через дверь в главном холле зайдите в подвал. Там сундучок с полезным лутом.
- Ключи от шкафа с оружием. Пройдите по второму этажу и найдите секретный проход, ведущий в нижнее помещение со стенами из дерева. В углу есть небольшой шкаф. В нем и будет арбалет с тремя болтами. Они усыпляют призрака на время, зависящее от выбранного уровня сложности.
- Кусачки. С их помощью можно перекусить проводки на стенке в подвале и на двери.
- Отвертка. Она откручивает болты, удерживающие металлическую панель на боковой грани лестницы, находящейся на два пролета ниже, чем помещение со шкафчиком, где лежит оружие (в него можно зайти по секретной лазейке через подвал).
Внимание! На уровне сложности «Экстрим» будет еще один замок. Для его деблокации идите во внутренний дворик и найдите справа от главного входа шкафчик. Скрутите с него защитную панель и передвиньте рубильник.
- Бумажка с кодом. Пригодится для деактивации кодового замка.
- Молоток. Разбивает камеру наблюдения на чердаке и доску на основной двери.
- Арбуз. Если положить его в прибор для отрубания головы (казни) и запустить устройство, то арбуз лопнет, а внутри вы обнаружите ключ либо шестеренку.
- Синий ключ. Помогает открыть главную дверь.
- Ключи от игрового дома. Открывает маленький домик, находящийся во дворе.
- Две шестерни (красная и коричневая). Отпирают тайник в игровом домике. Если вы уже разобрались со всеми замками, кроме последнего, то тут наверняка найдете мастер-ключ.
- Доски на чердаке. Они разбиваются молотком, после чего вы проникните в детскую комнату. В одном из ходов есть место, которое разрушится, как только вы наступите на него. Доску можно применить, чтобы добраться к камере наблюдения и разбить ее. Также рядом есть решетка, а за ней вентилятор. Перекусите проводки, чтобы получить еще один интересный предмет.
Особенности патчей 1.4-1.5
Играя в новую версию, вы обнаружите дополнительные предметы, локации, оружие и концовки. Еще открыли «Тренировочный режим», где вы сможете поупражняться в побеге без Granny. После его завершения вам предложат пройти игру, но, прячась от злого духа.
Из комнаты, в которой вы появляетесь спускайтесь в подвал с сейфом. За массивным, длинным шкафом поищите двери, открывайте их и двигайтесь вглубь. Внутри вы найдете автомобиль, где можно прятаться. Позднее его можно будет отремонтировать и покинуть на нем дом.
Создание дробовика
В углу гаража вы обнаружите стол с чертежом дробовика и патронами. Состоит оружие из трех деталей (приклад, курок, ствол), которые надо искать по особняку. Доставьте компоненты на чертежный стол и положите в соответствии со схемой, чтобы сделать ружье, оглушающее бабку Гренни на 30 секунд.
Обезвреживание Гренни в бане
Появилась возможность заманить злобную старушку в баню. Это тоже нейтрализует ее на 30 секунд. Вход расположен рядом с чертежным столом. Чтобы устроить ловушку отоприте эту комнатку, киньте любой объект в помещение и спрячьтесь. Когда дух придет посмотреть, что случилось и зайдет в парилку, закройте дверь на засов и щелкните тумблер на «ON». Это также оглушит призрака на 30 секунд.
Как пройти паука в Гренни?
Все начнется с того, что вам придется сразиться с огромным пауком, живущим на третьем этаже. Его тоже ввели в этом обновлении. Чтобы сразить его, надо найти кусок мяса и ключ с четырьмя штырями, открывающий логово зверя. Зайдите туда, положите кусок мяса на тарелку. Когда паук прошел за ним, вы украдите зеленый ключ. Как вариант, можете выстрелить в тварь и шустро пройти мимо паука. Далее, сделайте все то же самое, пока он приходит в себя.
Побег на автомобиле
Синий ключ будет вас ждать в игрушечном домике. Отоприте его, добудьте шестерни и откройте ящик внутри, где синий ключ и лежит. Им получится разблокировать ворота гаража. Сделайте это, а затем зафиксируйте ворота, клацнув по ручке.
Для того, чтобы машина завелась найдите канистру и заправьте транспорт. Отыщите свечу, аккумулятор, и верхнюю составляющую мотора. Болты завинтите гаечным ключом. Заведите машину соответствующим ключом. Когда она заведется врежьтесь три раза в каменную стену, чтобы быстро покинуть дом.
Пасхалка с мишкой
Он валяется в тайной комнате. Как только возьмете его, Гренни тут же нападет и будет везде вас преследовать. Если его бросить, то она исчезнет. Ваша цель — дойти до детской комнаты, спрятанной за досками на чердаке, и положить его на кроватку.
Так вы призовете дух Слендерины, которая выступала в роли главной антагонистки прошлых игр от данной компании по созданию игр.
Концовки
Задумано несколько концовок. Давайте коротко пройдемся по каждой из них.
Первый вариант — плохой
Если вас поймают пять раз, то жизни закончатся. Она легко швырнет вас в подвал, где уже полно крови, и сожрет.
Второй вариант — плохой
Часто случается на последнем уровне сложности. Гренни ловит вас, кидает на гильотину и обезглавливает.
Третий вариант — хороший
Если банально получится сбежать, Granny будет стоять в дверном проеме с битой, недовольно глядя, как вы убегаете восвояси.
Четвертый вариант — уехать на автомобиле
Если соберете все детали, то сможете покинуть свою тюрьму на машине.
Четвертый вариант — секретный
Если вызовите Слендерину и убежите из дома, то заметите бабулю без биты, которая выглядит счастливой, обнимая плюшевого мишку. Над ней стоит Слендерина. Очевидно, что это счастливая концовка, которая намекает на успокоение духа.
Пятый вариант — секретный (апдейт 1.5)
Новая версия добавила ключевой предмет — книгу, которая всегда меняет свое местоположение. Переместитесь на второй этаж, отыщите там помещение с кроватью, полками для книг и картиной, повешенной на правой от входа стене. Уберите это произведение искусства и передвиньте рычаг, который за ним спрятан. Это запустит механизм, открывающий потайной ход в книжном шкафу. Зайдите туда, поместите найденную книжку и перед вами появится бабка, прикованная к стенке цепями.
Карта территории
Имейте в виду, что игра Гренни обновляется до сих пор, поэтому некоторые советы могут потерять актуальность. Надеемся, вам поможет это прохождение, и вы сможете покинуть этот мрачный дом.
Видео как пройти Гренни за 10 секунд
В сети уже давно размещено данное видео, однако это всего лишь обман, с наложением черного фона. Бабку Гренни нельзя пройти за 10 секунд!