▲ ВНИМАНИЕ!:
— Руководство предназначено для тех, кто исследует квест глубоко. Составители раздела не ставят перед собой цели привести желающих к наиболее полным и успешным итогам кратчайшим путём.
— Руководство изменяется и дополняется по мере написания квеста.
▲ В данное руководство не входят:
— секретные достижения, не отображающиеся в списке
— спрятанные бонусы, не являющиеся обязательными для успешного прохождения
— влияние действий на глубокие уровни сюжета, определяющие финал
— влияние действий на психологический портрет героини, определяющий эпилоги
Главная героиня — безымянная дочь знатного лорда, который в один роковой день был казнён по обвинению в заговоре против короля.
Сын лорда и брат героини, Лиэм, сослан на рудники, а сама героиня продана в рабство. Теперь смысл её жизни сводится к тому, чтобы завоевать расположение влиятельного хозяина, добиться с его помощью помилования для брата, а если повезёт — и самой обрести свободу.
Таланты ГГ
В прологе можно выбрать один из четырёх уникальных талантов. Талант не только определяет навыки ГГ, необходимые для успешного прохождения, но и косвенно влияет на взаимоотношения с другими персонажами. Для каждого таланта в квесте есть свой набор ачивок. Некоторые пасхалки и специальные достижения можно получить лишь при определённой комбинации «талант+сюжетная ветка+профиль прохождения», так что хорошо подумайте при выборе!
- Лютнистка умеет писать стихи и играть на лютне. Легко располагает к себе незнакомых людей, обладает прекрасным голосом и чутким слухом. На первый взгляд этот талант может показаться бесполезным, но не спешите с выводами! Задатки божественного музыканта и божественного рассказчика при определённых раскладах могут оказаться просто незаменимы.
- Рукодельница умеет вышивать и плести кружева. А ещё — обладает очень ловкими и гибкими пальцами, что делает её идеальной взломщицей и карманницей. Головоломок на вскрывание замко́в в «Ошейнике» немало, так что выбор этого таланта очевиден, если хотите получить небольшое преимущество. А ещё талант рукодельницы позволяет ГГ выполнять магические пассы.
- Амазонка умеет ездить верхом и стрелять из лука. Как нетрудно догадаться, отличается ловкостью и меткостью. Этот талант помогает выполнять разные рискованные трюки вроде «спуститься из окна по отвесной стене» и «попасть камнем точно в цель». Особых преимуществ при решении головоломок не даёт, но позволяет получить доступ к очень динамичным побочным минииграм.
- Шахматистка не только умеет играть в шахматы, но и в целом обладает аналитическим умом и умением решать логические задачи. Этот талант позволяет проходить некоторые головоломки в упрощённом режиме, а также обнаруживать тайники и всевозможные предметы «с двойным дном».
Хозяева ГГ
В прологе сразу после выбора таланта героине предстоит пройти через унизительные торги если не удастся сбежать с придворным магом до их начала. По итогу она станет официальной собственностью одного из четверых мужчин, каждый из которых по-своему пугающ, влиятелен и неоднозначен. Заинтересованность конкретного хозяина в покупке рабыни зависит от её таланта, выбора игроком определённых реплик и действий до и в процессе торгов. Покупка хозяином ГГ определяет одну из четырёх основных сюжетных линий. Каждая сюжетная линия предполагает различные профили прохождения. Названия профилей условны, попадание на них определяется действиями и репликами, выбранными игроком в первые два игровых дня на службе у хозяина.
- Придворный маг, он же Безликий. Чрезвычайно скрытная и тёмная фигура. Ходят слухи, что его истинного имени не знает даже сам король. Безликий обитает в отдельной башне королевского замка и целыми днями ставит опыты разной степени сомнительности. Злые языки поговаривают, что маг путается с нечистой силой и не чурается некромантии. Это правда, но не всё так однозначно. ГГ он поначалу рассматривает лишь в качестве помощницы по хозяйству, но при удачном раскладе можно стать его ученицей, а при неудачном — лишиться изрядной части жизненных сил и потерять шанс на ходатайство за брата.
- Сэр Бенедикт, инквизитор. Храмовник, фанатик, садомазохист, козёл. Словом, чудесная личность. При этом на полное чудовище он всё же не тянет: просто живёт по принципу я хороший, мне всё можно и искренне считает, что цель оправдывает средства. Единственный из хозяев обитает не в королевском замке, а в крепости святого Ордена. Обладатель длинной косы и коня по кличке Палач, к которому он очень привязан. На ножах с придворным магом. ГГ ему нужна в качестве источника информации о делах её покойного отца, а глава Ордена хочет использовать её в качестве приманки, чтобы вычислить последователей местной религии Зла. Попав в крепость Инквизиции как рабыня, ГГ может выбрать один из двух профилей для дальнейшего прохождения: условно светлый («Паладинка») и условно тёмный («Ведьма)». При удачном прохождении можно завоевать в крепости определённый авторитет, а если сильно повезёт, даже натолкнуть хозяина на мысль, что его убеждения — не непреложная истина. При неудачном раскладе придётся либо пуститься в бега, либо попрощаться с надеждой освободить брата.
- Лорд Габриэль, королевский казначей. Воплощение тропов ледяной блондин, умник и красивый — не значит хороший. Дотошный экономист, жуткий аккуратист, заядлый шахматист. ГГ он изначально покупать не планирует, но может изменить своё решение при некоторых раскладах. В отличие от других возможных хозяев, лорд изначально относится к ней с уважением… которое очень легко потерять — достаточно совершить малейшую ошибку. Сюжетная линия казначея — одна из самых увлекательных и в то же время самых зубодробительных. Поскольку предполагает аж четыре профиля прохождения («Секретарь», «Счетовод», «Шпион» и «Клерк»), да ещё и с возможностью перехода между ними. На удачный расклад здесь выйти сложнее, чем на других ветках — хэппи-энд нужно заслужить.
- Господин Джерой — посол из Та́рдана, соседнего с родиной ГГ королевства. Ловелас, страдающий от родового проклятия. Пьяница, виртуозно балансирующий между добродушным выпивохой и гнусным алкашом. Является деконструкцией тропа О боже, какой мужчина! Поначалу кажется, что ГГ для него — спонтанно купленная красивая игрушка, но, как выясняется позже, всё не так просто. В составе тарданской делегации, гостящей во дворце, даже у последней рабыни есть шанс повлиять на мировую историю. Эта сюжетная линия предполагает два профиля прохождения («Большая политика» и «Маскарад»). По итогам удачного прохождения есть шанс не только помочь брату, но и разгадать тайны сразу двух королевских семейств. Если же расклад оказался не в пользу игрока, то даже полное поражение на этой линии воспринимается как хороший плохой конец.
Тропы и штампы[править]
- А 220 не хочешь? — троп можно отыграть в башне мага, отбиваясь от поющих чертей. Также при определённом раскладе можно задать жару пьяным конюхам в крепости Ордена, если они рискнут распустить руки.
- Автор пишет про свой пол — аверсия. Несмотря на то, что ГГ — девушка, как её хозяева, так и прочие мужские персонажи выписаны вполне убедительно.
- Алхимия — ей можно и нужно заниматься на ветке мага. Разумеется, серьёзные манипуляции маг рабыне не доверит, но от мелкой помощи не откажется, да и против несложных самостоятельных опытов возражать не будет.
- Астральная проекция, не призрак — именно в таком виде ГГ является старый маг, он же местный святой. Ещё в виде сабжа ГГ-паладинке может явиться Бог Исцеления.
- Бездонный инвентарь — аверсия. Суммарный вес предметов, которые ГГ может носить при себе, строго ограничен. А с некоторыми габаритными предметами в инвентаре вход на определённые локации и вовсе недоступен.
- Бессонница — ей мается Хог. С определённого момента на ветке посла и казначея от сабжа начинает страдать и ГГ.
- Близнецы меняются местами — такой трюк проворачивают двое стражников в крепости Ордена. Их, кстати, зовут Фред и Джордж.
- Борода многогрешная — у Киммела.
- Глумливые ачивки — достижения «Леди Лосось» и «Спонтанное сквернословие».
- Грустный секс — сабжа часто ищет господин Джерой.
- Гурман-гуро — тарданский паштет из птицы, который подают на званом обеде во дворце.
- Да она красавица! — троп можно отыграть на третий игровой день у инквизитора, получив достижение «Марафет».
- Девственность — это сила — именно из этих соображений маг заинтересован в покупке ГГ. Даже при выходе на романтическую линию с Безликим дальше поцелуев и объятий дело не зайдёт. Во всяком случае, до прибытия в Дымные Сосны. Целомудренная рабыня — слишком ценный товар.
- Демон — обитает по ту сторону портала в потайном зале библиотеки мага
- Дневник катастрофы — такой находит ГГ в крепости Ордена. Если узнать определённые шифры, из него можно извлечь уйму полезной информации.
- Друг всему живому — Хог, старший конюх в крепости Ордена.
- Душегрейка — романтические сцены с Хогом или Юлиусом.
- Жуткий доктор — Юлиус, с фитильком. Сам по себе он скорее унылый, чем жуткий, но порой в нём проглядывает нечто эдакое…
- Забавный попугай — у жены господина Джероя живёт хулиганистый ара по кличке Рубин.
- Закадровое гуро — пытка сэром Бенедиктом парня, которого Орден подозревает в пособничестве мраккультистам.
- Заливать горе — господин Джерой. Сначала — из-за неудавшихся попыток снять проклятье, позже — из-за смерти жены.
- Замок по Лойду — на шкатулке жены посла. С обоснованием: там хранится мощный компромат.
- Зелье — на ветке мага есть возможность освоить несколько из них. А ещё одно крайне коварное зелье тайно хранит у себя один из братьев Ордена
- Зловещая лошадь — Палач, зигзагом. В присутствии сэра Бенедикта — сама покладистость, а вот для конюхов — воплощение кошмара. ГГ при желании может найти к нему подход, но для этого придётся попотеть.
- Импровизированная ловушка — их приходится сооружать ГГ-шахматистке, чтобы выполнить некоторые задания.
- Импровизированное оружие — кочерга. Присутствует на всех четырёх ветках, эффективна против любого неприятеля, включая нечистую силу.
- Интерьерное порно — описание покоев жены тарданского посла. Описание гардеробной давит педаль в пол.
- Исландская правдивость — троп можно и нужно отыгрывать в беседе с демоном.
- Катализатор цинизма — присутствует в биографии молодого сэра Бенедикта.
- Книга запретных знаний — сабж коллекционирует господин Джерой, надеясь отыскать в одной из книг рецепт избавления от проклятья.
- Код на стенке — коды от семигранного постамента в оранжерее.
- Короткая стрижка — сильная женщина — Мелуан, работница Счётной палаты в подчинении у лорда Габриэля.
- Крутая бабуля — старая кухарка, работающая в башне мага. Пережила уже двоих предыдущих хозяев, давно привыкла к любым последствиям магических экспериментов и способна хоть чёрту навалять, не моргнув глазом.
- Лишь бы не как у людей — старинный тарданский придворный этикет. Ко времени действия квеста большинство этих правил даже сами тарданцы считают устаревшими и нелепыми, но кое-какие нюансы всё ещё соблюдаются.
- Ловушка для самозванца — на тропе строится профиль «Маскарад» ветки посла. ГГ приходится выдавать себя за покойную супругу Джероя на званом обеде. Несмотря на то, что посол и его свита готовы всячески ГГ помочь, остальные обитатели и гости замка не в курсе подмены и начинают что-то подозревать. Каверзный вопрос может прилететь как от знатного вельможи, так и от мальчишки-коридорного. Успешность прохождения напрямую зависит от внимательности и умения распознать сабж.
- Любовное письмо — такое может написать ГГ на ветке посла при определённом раскладе.
- Магия имени — играет не последнюю роль в судьбе Безликого.
- Магом можно только родиться — зигзаг. Занятие волшебством на серьёзном уровне действительно требует врождённого дара, причём не абы какого. Но простейшая бытовая магия и несложные ритуалы, судя по всему, доступны даже тем, чей волшебный дар под вопросом. Главное — соблюдать инструкции и технику безопасности.
- Мистер Фансервис — Винсент, секретарь лорда Габриэля.
- Мистер Экспозиция — Киммел (в прологе); Винсент (у казначея).
- Назван в честь цветка — Безликий
- Не встречают по одёжке — аверсия. Из всех хозяев на одежду ГГ наплевать только магу, остальные весьма придирчивы к её внешнему виду. На ветке инквизитора именно приличные платье и причёска помогут выйти на удачную концовку; на ветке посла (профиль «Маскарад») нужно очень вдумчиво выбирать наряд для званого обеда — иначе ГГ могут разоблачить. Педаль в пол давит ветка казначея — малейшее пятно на одежде наносит урон репутации.
- Облик Чезаре — Юлиус, лекарь тарданской делегации.
- Огненная шевелюра — огненный характер — Богиня Долга. С фитильком — Рыжий Билл, один из конюхов. Из-за вспыльчивости в итоге лишился как минимум здоровья, а то и жизни.
- Они испортили мне внешность! — Синдра, с фитильком: лицо она изуродовала себе сама, чтобы избежать приставаний Джероя. Планировала отделаться парой шрамов, но что-то пошло не так…
- Ошибка в ритуале — её совершает Безликий при попытке воскресить жену посла.
- Перекличка — имена и образы пятерых богов местного пантеона отсылают к предыдущему квесту автора — «Пятеро в подземелье».
- Персонаж-переводчик — госпожа Ририн, переводчик тарданской делегации. Фитилёк прикручен до упора, поскольку «в кадре» свои навыки она не демонстрирует: посол и его свита люди достаточно образованные и свободно владеют языками обоих королевств.
- Персонаж-призрак — Лиэм, брат ГГ.
- Ианна, предшественница ГГ в крепости Ордена
- Пишет с ошибками — Хог. Впрочем, ему простительно. То, что он, с малолетства впахивая на конюшне, хоть как-то выучился читать и писать — уже достижение.
- Подменыш — троп отыгрывает ГГ на ветке посла, получив профиль «Маскарад». Магическим образом изменив внешность и переодевшись в платье хозяйки, нужно высидеть званый обед, не вызвав подозрений.
- Помыли и одели — в прологе ГГ таким образом готовят к продаже с торгов. При попадании на ветку инквизитора или посла троп можно отыграть на третий игровой день.
- Попаданец — старый маг, он же местный святой.
- Особый случай — Великие Пятеро, местные боги. Формально они не совсем сабж, а нечто вроде антропоморфных персонификаций из другого мира. Но объяснять подробнее — значит безбожно спойлерить.
- Посмертный персонаж — отец ГГ и её брата.
- Предпрописанное поражение — независимо от действий игрока, ритуал воскрешения жены посла обречён на провал. Впрочем, не окончательный.
- Призрак — обитает в библиотеке мага. Крайне коварное создание. Лучше ему не доверять.
- Работорговец — Киммел, организатор закрытых торгов, на которых продают ГГ. Старательно косплеит доброго дядюшку, но на деле — тот ещё циничный мерзавец.
- Реиграбельность — основная фишка квеста. Благодаря разным комбинациям сюжетных линий, талантов и профилей при каждом прохождении можно получать новые расклады.
- Религия Зла — культ Десятирогого, местный аналог сатанизма. Именно с его последователями борется Инквизиция.
- Романтизация насилия — аверсия. Все персонажи, осмелившиеся посягнуть на честь и здоровье ГГ, описываются максимально отталкивающе.
- Символический цветок — ландыш, ирис и ещё один, название которого — спойлер.
- Символические шахматы — во все поля на ветке казначея.
- Симпатическая магия — её может освоить ГГ-ведьма в крепости Ордена.
- Тарахтит, как пулемёт — Тэнни, замковая служанка и мисс Экспозиция.
- Тени былого величия — магия вообще и маги в частности. Во всяком случае, если верить старинным легендам.
- Трикстер — Тоби, мальчишка-коридорный, обладает явными задатками сабжа.
- Умные люди знают латынь — сэр Бенедикт, человек явно образованный, любит щегольнуть латинскими фразами. Возможно, это переводческая условность и персонаж произносит эти фразы на другом языке, который в этом мире является аналогом латыни. Впрочем, в сеттинге существует мироходчество, так что латынь могли занести и попаданцы.
- Ученик злодея — по мнению сэра Бенедикта, именно таковы придворный маг и ГГ, сумевшая набиться магу в ученицы.
- Фэнтезийный феминизм — аверсия. Сильные женщины, занимающие высокие посты, встречаются/упоминаются, но они — скорее исключение, чем правило и на них смотрят косо.
- Хороший парень — в квесте их много. Хог, господин Барретт, Анхель… Лиэм, судя по воспоминаниям героини, тоже относится к тропу.
- Чудак со сверхспособностями — умственно отсталый парень, работающий на замковой кухне. Явно имеет задатки провидца, но поскольку говорит загадками, да ещё периодически срывается на словесную окрошку, расшифровать его пророчества нелегко.
- Экзорцизм — одно из первых заданий, которое маг поручает ГГ.
- Эта гадкая ачивка — даётся за открытие белого сектора на семигранном постаменте в оранжерее. Загвоздка в том, что никаких подсказок по его открытию нет даже в официальном прохождении, а подбор нужного кода — неслабый вывих мозга.
«Ошейник» — текстовый квест авторства Александры Юрчевской aka Sincerely. Сочетает в себе элементы книги-игры, визуального романа и головоломки от первого лица. Отнести его к определённому жанру — задача не из простых; пожалуй, основой можно считать фэнтези, но отдельные побочные линии содержат элементы детектива, шпионского романа, романтической повести и даже хоррора. Текстовые квесты как явление уже не новы, «широко известны в узких кругах» и давно имеют свои устоявшиеся тропы и штампы. Чем же примечателен именно «Ошейник»?
Огромным плюсом этой интерактивной книги является совершенно невероятная вариабельность. Любой, даже совсем на первый взгляд незначительный выбор читателя-игрока оказывает влияние на конечный результат прохождения. (…) В нем каждый найдет себе занятие по душе — варить зелья или супы, сражаться или работать с документами, играть в шахматы или вызывать демонов. Можно сунуть любопытный нос в политические игры первых лиц королевства или плюнуть на все, удрав подальше; обрести свою любовь, построив отношения по кирпичику, или обойти ее по широкой дуге… |
С официального сайта проекта |
Да, всё вышенаписанное — чистейшая правда. На успешность прохождения оказывает влияние любая мелочь. Самое незначительное действие в отдалённой перспективе может обернуться как головокружительным успехом, так и полной катастрофой. Помимо этого, квест отличается запредельным количеством отсылок и пасхалок (их поиск порой тянет на отдельную мини-головоломку). Ах, да, самое главное: поскольку игра прежде всего текстовая, описания и диалоги в ней проработаны до мельчайших деталей и квест читается как полноценный (и очень увлекательный!) интерактивный роман.
Основной сюжет[править]
Главная героиня — безымянная дочь знатного лорда, который в один роковой день был казнён по обвинению в заговоре против короля. Сын лорда и брат героини, Лиэм, сослан на рудники, а сама героиня продана в рабство. Теперь смысл её жизни сводится к тому, чтобы завоевать расположение влиятельного хозяина, добиться с его помощью помилования для брата, а если повезёт — и самой обрести свободу.
Таланты ГГ[править]
В прологе можно выбрать один из четырёх уникальных талантов. Талант не только определяет навыки ГГ, необходимые для успешного прохождения, но и косвенно влияет на взаимоотношения с другими персонажами. Для каждого таланта в квесте есть свой набор ачивок. Некоторые пасхалки и специальные достижения можно получить лишь при определённой комбинации «талант+сюжетная ветка+профиль прохождения», так что хорошо подумайте при выборе!
- Лютнистка умеет писать стихи и играть на лютне. Легко располагает к себе незнакомых людей, обладает прекрасным голосом и чутким слухом. На первый взгляд этот талант может показаться бесполезным, но не спешите с выводами! Задатки божественного музыканта, барда и сказителя при определённых раскладах могут оказаться просто незаменимы.
- Рукодельница умеет вышивать и плести кружева. А ещё — обладает очень ловкими и гибкими пальцами, что делает её идеальной взломщицей и карманницей. Головоломок на вскрывание замко́в в «Ошейнике» немало, так что выбор этого таланта очевиден, если хотите получить небольшое преимущество. А ещё талант рукодельницы позволяет ГГ выполнять магические пассы.
- Амазонка умеет ездить верхом и стрелять из лука. Как нетрудно догадаться, отличается ловкостью и меткостью. Этот талант помогает выполнять разные рискованные трюки вроде «спуститься из окна по отвесной стене» и «попасть камнем точно в цель». Особых преимуществ при решении головоломок не даёт, но позволяет получить доступ к очень динамичным побочным минииграм.
- Шахматистка не только умеет играть в шахматы, но и в целом обладает аналитическим умом и умением решать логические задачи. Этот талант позволяет проходить некоторые головоломки в упрощённом режиме, а также обнаруживать тайники и всевозможные предметы «с двойным дном».
Основные локации, персонажи и сюжетные линии[править]
В прологе сразу после выбора таланта героине предстоит пройти через унизительные торги если не удастся сбежать с придворным магом до их начала. По итогу она станет официальной собственностью одного из четверых мужчин, каждый из которых по-своему пугающ, влиятелен и неоднозначен. Заинтересованность конкретного хозяина в покупке рабыни зависит от её таланта, выбора игроком определённых реплик и действий до и в процессе торгов. Покупка хозяином ГГ определяет одну из четырёх основных сюжетных линий. Каждая сюжетная линия предполагает различные профили прохождения. Названия профилей условны, попадание на них определяется действиями и репликами, выбранными игроком в первые два игровых дня на службе у хозяина. При определенных (и крайне специфических) раскладах можно перейти от одного хозяина к другому после третьего игрового дня и промежуточного эпизода.
Башня мага (Сюжетная линия придворного мага)[править]
- Придворный маг, он же Безликий. Чрезвычайно скрытная и тёмная фигура. Ходят слухи, что его истинного имени не знает даже сам король. Безликий обитает в отдельной башне королевского замка и целыми днями ставит опыты разной степени сомнительности. Злые языки поговаривают, что маг путается с нечистой силой и не чурается некромантии. Это правда, но не всё так однозначно. ГГ он поначалу рассматривает лишь в качестве помощницы по хозяйству, но при удачном раскладе можно стать его ученицей, а при неудачном — лишиться изрядной части жизненных сил и потерять шанс на ходатайство за брата. Проклял тарданскую коррлевскую семью и может погибнуть, если Джерой снимает с себя проклятие.
- Старая кухарка — Старая ворчливая кухарка и единственная обитательница башни мага, кроме самого мага, ГГ и различных потусторонних сущностей. Имеет способности к ведьмовству и становится наставницей ГГ, если та решает стать ученицей мага. Когда-то у неё был сын, но тот давно пропал. Является матерью придворного мага, но не может узнать своего сына, так как тот из-за сделки с демоном потерял свою личность.
Крепость инквизиции (Сюжетная линия инквизитора)[править]
- Сэр Бенедикт, инквизитор. Храмовник, фанатик, козёл. Словом, чудесная личность. При этом на полное чудовище он всё же не тянет: просто живёт по принципу я хороший, мне всё можно и искренне считает, что цель оправдывает средства. Единственный из хозяев обитает не в королевском замке, а в крепости святого Ордена. Обладатель длинной косы и коня по кличке Палач, к которому он очень привязан. На ножах с придворным магом. ГГ ему нужна в качестве источника информации о делах её покойного отца, а глава Ордена хочет использовать её в качестве приманки, чтобы вычислить последователей местной религии Зла. Попав в крепость Инквизиции как рабыня, ГГ может выбрать один из двух профилей для дальнейшего прохождения: условно светлый («Паладинка»), на котором ГГ с помощью богов решает изнутри изменить и инквизицию, и хозяина к лучшему и условно тёмный («Ведьма)». Здесь ГГ озлобляется и хочет сбежать или же покончить с ненавистным ей Бенедиктом и всей Инквизицией. При удачном прохождении можно завоевать в крепости определённый авторитет, а если сильно повезёт, даже натолкнуть хозяина на мысль, что его убеждения — не непреложная истина. При неудачном раскладе придётся либо пуститься в бега, либо попрощаться с надеждой освободить брата.
- Хог — Старший конюх в крепости инквизиции. Довольно молодой и ответственный трудоголик, благодаря которому конюшня вообще функционирует, стоит ему уйти спать или уехать в город, как без его пинков конюхи сразу перестают работать. К ГГ относится благожелательно и является её возможным любовником. Бастард из рода лордов Четырёх озёр, находится под присмотром шпионов лорда Габриэля.
- Пятеро Всевышних богов — Всевышние боги, которым поклоняется всё королевство, на профиле Паладинки ГГ получает возможность с ними общаться. Появились после экспериментов мага из другого мира с камнями, где некогда были заточены души пятерых приключенцев. В результате эксперимента самого мага занесло в другой мир, а из камней получились копии пятерых приключенцев, обладающие особой аурой. В далёкие времена могли ходить по миру, однако в конце-концов связь ослабла и они застряли между мирами, а сами на мир могут воздействовать только через специальный амулет, который могут видеть лишь единицы с чистой душой. Их образы же до настоящего момента дошли в крайне искажённом виде, а первые версии священного писания считаются ересью. Сами боги не слишком довольны таким раскладом, но особо сделать ничего не могут. Дают паладинке особые задания, направленные на помощь попавшим в беду людям в крепости. Главные герои другого квеста автора «Пятеро в подземелье»
- Мастер Ивлин — Узник крепости Инквизиции. Наставник героини на пути ведьмы.
- Отец Оливий — Странствующий священник, останавливающийся в крепости во 2 части. Пастырь добрый, а также единственный, кто (кроме ГГ-паладинки) приблизился к пониманию истинной сущности богов. В своих странствиях стремился узнать побольше о богах и докопался до одной из первых версий священного писания. В конце 2 части линии Инквизитора может быть линчёван разгневанной толпой, если его не спасут сэр Бенедикт, ГГ или Всевышние. Если пережил суд линча, то ГГ-паладинка может устроить ему встречу с одним из пятерых богов.
- Ианна — Предшественница ГГ на линии Инквизитора, бывшая дворянка, купленная Бенедиктом у Киммела. Влюбилась в бывшего напарника Хога и забеременела от него. Устав от издевательств Бенедикта, вместе со своим любовником и нерождённым ребенком попыталась сбежать из крепости Инквизиции, однако была безжалостно зарезана Бенедиктом при попытке побега. На самом деле Бенедикт убил только её любовника, саму же Ианну он отпустил, так как у него рука не поднялась убивать беременную женщину.
Западное крыло королевского замка (Сюжетная линия казначея)[править]
- Лорд Габриэль, королевский казначей. Воплощение тропов ледяной блондин, умник и красивый — не значит хороший. Дотошный экономист, жуткий аккуратист, заядлый шахматист. ГГ он изначально покупать не планирует, но может изменить своё решение при некоторых раскладах. Лютнистка и Шахматистка могут заинтересовать лорда своими умениями, в остальных же случаях он выкупает ГГ, если другие трое хозяев не в состоянии продолжать торги. В отличие от других возможных хозяев, лорд изначально относится к ней с уважением и как к настоящей леди… однако он и гораздо требовательнее, чем остальные хозяева и его уважение очень легко потерять — достаточно совершить малейшую ошибку. Кажется, что он верен короне, однако также ведёт и свою игру. Планировал сделать королём своего брата Бертиаля, но эти планы были сорваны его скорой кончиной. Сюжетная линия казначея — одна из самых увлекательных и в то же время самых зубодробительных. Поскольку предполагает аж четыре профиля прохождения («Секретарь», «Счетовод», «Шпион» и «Клерк»), да ещё и с возможностью перехода между ними. На удачный расклад здесь выйти сложнее, чем на других ветках — хэппи-энд нужно заслужить.
- Винсент — Старший секретарь казначея, доверенное лицо и правая рука лорда Габриэля. Довольно обаятельный человек, который помогает ГГ освоиться в казначействе и всегда готов помочь ей, если у неё возникнут трудности… и вместе с этим без каких-либо колебаний рассказать о всех её действиях лорду. Непосредственный начальник ГГ на профиле Счетовода. Сильно недолюбливает храм и на ножах с личным духовником Габриэля Августом. Беспокоится о своей сестре Мелуан, которая работает младшим секретарём.
- Мелуан — Младший секретарь казначейства и сестра Винсента. Умна и амбициозна, имеет роман со жрецом Августом, врагом своего брата, и если Винсент об этом узнает, это грозит Мелуан серьёзными проблемами.
- Жрец Август — Личный духовник лорда Габриэля и глава его шпионской сети. Пьёт зелья, чтобы видеть в темноте и поэтому особо чувствителен к солнечному свету. Был послан храмом, чтобы шпионить за лордом Габриэлем, однако тот его перевербовал. Пастырь недобрый, не гнушающийся подлых методов и имеющий множество любовниц по всему королевскому замку, одной из которых может стать и ГГ. Непосредственный начальник на профиле Шпиона.
- Элизабет, или же Мерзлявая Бет — Предшественница ГГ на линии казначея, была куплена им на торгах, очарованная казначеем Элизабет думала, что попала в сказку, однако довольно быстро потеряла его расположение и была отправлена в обычные слуги, из-за чего всей душой его ненавидит.
- Леди Адель — Вдова Бертиаля, брата казначея, и также вторая предшественница ГГ. Была рабыней у казначея и была послана Габриэлем к оправляющемуся от ранений Бертиалю, чтобы прекратить его роман с тарданской леди, из-за чего получила прозвище «Леди Затычка» впоследствии стала его женой и родила от него дочь Флорианну, однако так никогда и не полюбила своего мужа.
Восточное крыло королевского замка.[править]
- Господин Джерой — посол из Та́рдана, соседнего с родиной ГГ королевства. Ловелас, страдающий от родового проклятия. Пьяница, виртуозно балансирующий между добродушным выпивохой и гнусным алкашом. Является деконструкцией тропа О боже, какой мужчина! Поначалу кажется, что ГГ для него — спонтанно купленная красивая игрушка, но, как выясняется позже, всё не так просто. В составе тарданской делегации, гостящей во дворце, даже у последней рабыни есть шанс повлиять на мировую историю. Эта сюжетная линия предполагает два профиля прохождения («Большая политика» и «Маскарад»). По итогам удачного прохождения есть шанс не только помочь брату, но и разгадать тайны сразу двух королевских семейств. Если же расклад оказался не в пользу игрока, то даже полное поражение на этой линии воспринимается как хороший плохой конец.
- Госпожа Беата — Первая жена посла, строгая и властная женщина и фактически настоящий посол. Занимается делами объединения королевств, пока её муж пьёт и кутит. Одна из любовниц жреца Августа. Вместе с Ланией является родственницей посла, а не его женой, сделано это было, чтобы держать других женщин подальше от Джероя и минимизировать жертвы от родового проклятия, так как Ланию и Беату, оно не трогает.
- Госпожа Лания — Вторая жена посла, энергичная и романтичная женщина. В конце 1 дня в неё от зеркала отрекошетило проклятием, которое на линии посла должно было убить ГГ. Вокруг попыток её воскрешения вертится вся 1 часть веток посла и придворного мага.
- Господин Баррет — глава тарданской гвардии при после Джерое, тактичный и приятный в общении человек, страдает от сильной зубной боли, насланной старой кухаркой за то, что он случайно обидел её племянницу.
- Юлиус — Тарданский лекарь при посольстве, ранее работал лекарем при тарданском дворе, однако потерял эту должность после того, как не смог спасти тарданских принцев от действий проклятья. Так как не получает финансирование от королевской казны, ему приходится обходиться с помощью своих средств.
- Госпожа Ририн — Переводчик при посольской делегации, однако так как в посольстве все свободно знают язык двух королевств, то присутствует при посольстве только потому, что переводчик должен там состоять по протоколу. Жуткий аллергик, у которой аллергия… почти на всё. Раньше справлялась с ней с помощью специального амулета, однако незадолго до прибытия ГГ умудрилась его потерять.
- Леди Синдра — Помощница и секретарь госпожи Беаты, предшественница ГГ на линии посла. Была куплена Джероем на торгах и чтобы предотвратить его приставания изуродовала своё лицо, однако посол так или иначе собирался её освободить.
Прочие[править]
- Король Элдрейк IV — Персонаж-призрак. Нынешний король, который ведёт переговоры с Тарданом об объединении королевств. Как и предшественники симпатизирует магам и ведёт с храмом борьбу за власть. Именно он вместе с придворным магом и лордом Габриэлем организовал казнь отца ГГ с которым раньше близко дружил. Особого зла на детей бывшего друга не держит и придерживает его земли без хозяина, однако не может их освободить, так как казнь привлекла внимание храма и если хозяином ГГ является маг, то просит за ней присмотреть, пока обстановка не успокоится.
- Принц Эрик — Легкомысленный наследник Элдрейка, друг посла Джероя, с которым развлекается и ввязывается в различные авантюры.
- Верховный жрец Октавиан — Глава церкви Пятерых, интригами борется за власть с Элдрейком.
- Отец Главной героини — Безымянный персонаж. Один из самых могущественных лордов королевства, в прошлом был близким другом короля, но был казнён незадолго до событий квеста. По воспоминаниям ГГ был любящим отцом и примерным семьянином, однако когда дело касалось храма и религии крышу у него срывало напрочь и он начинал ходить по грани противоположного тропа, в конце концов его набожность его и погубила. При встрече с Элдрейком серьёзно повздорил с ним по поводу дел придворного мага, так как разговор не принёс никакого результата, то отец ГГ написал донос верховному жрецу на деятельность придворного мага, донос мог привести с государственному перевороту и гражданской войне, однако был перехвачен шпионской сетью лорда Габриэля, и пока придворный маг устранял все улики и сжигал тот злополучный донос, Элдрейк с Габриэлем организовали арест отца ГГ и его последующую казнь.
Тропы и штампы[править]
- А 220 не хочешь? — троп можно отыграть в башне мага, отбиваясь от поющих чертей. Также при определённом раскладе можно задать жару пьяным конюхам в крепости Ордена, если они рискнут распустить руки.
- Автор пишет про свой пол — аверсия. Несмотря на то, что ГГ — девушка, как её хозяева, так и прочие мужские персонажи выписаны вполне убедительно.
- Алхимия — ей можно и нужно заниматься на ветке мага. Разумеется, серьёзные манипуляции маг рабыне не доверит, но от мелкой помощи не откажется, да и против несложных самостоятельных опытов ничего иметь не будет.
- Астральная проекция, не призрак — именно в таком виде ГГ является старый маг, он же местный святой. Ещё в виде сабжа ГГ-паладинке может явиться Бог Исцеления.
- Бездонный инвентарь — аверсия. Суммарный вес предметов, которые ГГ может носить при себе, строго ограничен. А с некоторыми габаритными предметами в инвентаре вход на определённые локации и вовсе недоступен.
- Безответная любовь — служанка Тэнни явно влюблена в лорда Габриэля, но прекрасно понимает, что на взаимность рассчитывать не приходится.
- Бессонница — ей мается Хог. С определённого момента на ветке посла и казначея от сабжа начинает страдать и ГГ.
- Близнецы меняются местами — такой трюк проворачивают двое стражников в крепости Ордена. Их, кстати, зовут Фред и Джордж.
- Боевой шахматист — лорд Габриэль не только отличный игрок, но и шпагой владеет мастерски.
- Борода многогрешная — у Киммела.
- Герой-раб — собственно, ГГ.
- Глумливые ачивки — достижения «Леди Лосось» и «Спонтанное сквернословие».
- Грозная репутация — у всех хозяев ГГ. Даже у временами недотёпистого господина Джероя.
- Грустный секс — сабжа часто ищет господин Джерой.
- Гурман-гуро — тарданский паштет из птицы, который подают на званом обеде во дворце.
- Да она красавица! — троп можно отыграть на третий игровой день у инквизитора, получив достижение «Марафет».
- Девственность — это сила — именно из этих соображений маг заинтересован в покупке ГГ. Даже при выходе на романтическую линию с Безликим дальше поцелуев и объятий дело не зайдёт. Во всяком случае, до прибытия в Дымные Сосны. Целомудренная рабыня — слишком ценный товар.
- Делатель королей — Судя по определённым намёкам, лорд Габриэль планировал свергнуть Элдрейка и короновать своего брата, но тот, узнав об этом, совершил самоубийство
- Демон — обитает по ту сторону портала в потайном зале библиотеки мага
- Дневник катастрофы — такой находит ГГ в крепости Ордена. Если узнать определённые шифры, из него можно извлечь уйму полезной информации.
- Добрый рабовладелец — лорд Габриэль и господин Джерой, на первый взгляд, вполне подпадают под троп. Но не стоит спешить с выводами: при определённых раскладах впасть в немилость можно легче лёгкого.
- Друг всему живому — Хог, старший конюх в крепости Ордена.
- Душегрейка — романтические сцены с Хогом или Юлиусом.
- Жуткий доктор — Юлиус, с фитильком. Сам по себе он скорее унылый, чем жуткий, но порой в нём проглядывает нечто эдакое…
- Железная леди — госпожа Беата, правда с фитильком — такая она только для делегации (кроме гг, которая может увидеть её третий слой), для посторонних Беата — не слишком умная жена посла, которую уже всё достало.
- Забавный попугай — у жены господина Джероя живёт хулиганистый ара по кличке Рубин.
- Закадровое гуро — пытка сэром Бенедиктом парня, которого Орден подозревает в пособничестве мраккультистам.
- Заливать горе — господин Джерой. Сначала — из-за неудавшихся попыток снять проклятье, позже — из-за смерти жены.
- Закон об оружии в фэнтези — зигзаг: огнестрельного оружия в современном понимании нет, зато примитивные бомбы вполне имеются.
- Замок по Лойду — на шкатулке жены посла. С обоснованием: там хранится мощный компромат.
- Зелье — на ветке мага есть возможность освоить несколько из них. А ещё одно крайне коварное зелье тайно хранит у себя один из братьев Ордена
- Зловещая лошадь — Палач, зигзагом. В присутствии сэра Бенедикта — сама покладистость, а вот для конюхов — воплощение кошмара. ГГ при желании может найти к нему подход, но для этого придётся попотеть.
- Знахарская припарка — на ветке посла можно освоить несколько из них.
- Импровизированная ловушка — их приходится сооружать ГГ-шахматистке, чтобы выполнить некоторые задания.
- Импровизированное оружие — кочерга. Присутствует на всех четырёх ветках, эффективна против любого неприятеля, включая нечистую силу.
- Интерьерное порно — описание покоев жены тарданского посла. Описание гардеробной давит педаль в пол.
- Ирония судьбы — человек, создавший местных богов и разговаривавший с ними, впоследствии был казнён за ересь. Что сами боги, что казнённый нехило посмеялись с этого.
- Исландская правдивость — троп можно и нужно отыгрывать в беседе с демоном.
- Катализатор цинизма — присутствует в биографии молодого сэра Бенедикта.
- Книга запретных знаний — сабж коллекционирует господин Джерой, надеясь отыскать в одной из книг рецепт избавления от проклятья.
- Код на стенке — коды от семигранного постамента в оранжерее.
- Короткая стрижка — сильная женщина — Мелуан, работница Счётной палаты в подчинении у лорда Габриэля.
- Крутая бабуля — старая кухарка, работающая в башне мага. Пережила уже двоих предыдущих хозяев, давно привыкла к любым последствиям магических экспериментов и способна хоть чёрту навалять, не моргнув глазом.
- Лишь бы не как у людей — старинный тарданский придворный этикет. Ко времени действия квеста большинство этих правил даже сами тарданцы считают устаревшими и нелепыми, но кое-какие нюансы всё ещё соблюдаются.
- Ловелас нарвался — троп можно отыграть в отношении господина Джероя. Но перед этим лучше хорошо подумать — при определенных раскладах можно самой нарваться на большие неприятности
- Ловушка для самозванца — на тропе строится профиль «Маскарад» ветки посла. ГГ приходится выдавать себя за покойную супругу Джероя на званом обеде. Несмотря на то, что посол и его свита готовы всячески ГГ помочь, остальные обитатели и гости замка не в курсе подмены и начинают что-то подозревать. Каверзный вопрос может прилететь как от знатного вельможи, так и от мальчишки-коридорного. Успешность прохождения напрямую зависит от внимательности и умения распознать сабж.
- Любовное письмо — такое может написать ГГ на ветке посла при определённом раскладе.
- Магия имени — играет не последнюю роль в судьбе Безликого.
- Магом можно только родиться — зигзаг. Занятие волшебством на серьёзном уровне действительно требует врождённого дара, причём не абы какого. Но простейшая бытовая магия и несложные ритуалы, судя по всему, доступны даже тем, чей волшебный дар под вопросом. Главное — соблюдать инструкции и технику безопасности.
- Магл под опекой мага — ГГ первое время в башне волей-неволей отыгрывает троп. При дальнейшем прохождении можно или вырваться из-под опеки или оставить всё как есть или же получить магический дар и официально стать ученицей мага.
- Мистер Фансервис — Винсент, секретарь лорда Габриэля.
- Мистер Экспозиция — Киммел (в прологе); Винсент (у казначея).
- Моложе, чем выглядит — сэр Бенедикт. Юная ГГ с удивлением отмечает, что он ненамного её старше — но аскетичный образ жизни в Ордене сказывается на инквизиторе не лучшим образом.
- Музыка — это магия — при определённых условиях троп может отыграть Лютнистка.
- Назван в честь цветка — Безликий
- Наследный принц — Принц Эрик, довольно легкомысленный человек.
- Не было гвоздя — весь квест на этом построен. Вы даже не представляете, какими катастрофическими последствиями может грозить отсутствие в нужный момент мелочи вроде гребня, иголки или уголька.
- Не встречают по одёжке — аверсия. Из всех хозяев на одежду ГГ наплевать только магу и послу, остальные весьма придирчивы к её внешнему виду. На ветке инквизитора именно приличные платье и причёска помогут выйти на удачную концовку; на ветке посла (профиль «Маскарад») нужно очень вдумчиво выбирать наряд для званого обеда — иначе ГГ могут разоблачить. Педаль в пол давит ветка казначея — малейшее пятно на одежде наносит урон репутации.
- Неожиданный наследник — Посол Джерой был младшим сыном тарданского короля от второй жены, поэтому в очереди на трон он был чуть ли не последним, но после того как из-за действия родового проклятия вся правящая династия вымерла, то Джерой оказался единственным наследником престола.
- Неприметной незапоминающейся внешности — Безликий давит педаль в асфальт.
- Облик Чезаре — Юлиус, лекарь тарданской делегации.
- Огненная шевелюра — огненный характер — Богиня Долга. С фитильком — Рыжий Билл, один из конюхов. Из-за вспыльчивости в итоге лишился как минимум здоровья, а то и жизни.
- Одноразовый козырь — в том или ином виде присутствуют на всех ветках. При определенном везении можно собрать «мини-колоду» из козырей.
- Одолжить ману — при определенных раскладах её можно одолжить у Безликого.
- Они испортили мне внешность! — Синдра, с фитильком: лицо она изуродовала себе сама, чтобы избежать приставаний Джероя. Планировала отделаться парой шрамов, но что-то пошло не так…
- Отказ от адюльтера — при определенных обстоятельствах можно отыграть на всех четырёх ветках.
- Отказаться от награды — на ветке инквизитора можно отыграть при встрече с принцем Эриком инкогнито. При этом есть шанс получить небольшой бонус, но на удачную концовку будет выйти сложнее.
- Ошибка в ритуале — её совершает Безликий при попытке воскресить жену посла.
- Перекличка — имена и образы пятерых богов местного пантеона отсылают к предыдущему квесту автора — «Пятеро в подземелье». Причём образ Пятой богини — отсылка к игроку, вышедшему на золотую концовку
- Персонаж-переводчик — госпожа Ририн, переводчик тарданской делегации. Фитилёк прикручен до упора, поскольку «в кадре» свои навыки она не демонстрирует: посол и его свита люди достаточно образованные и свободно владеют языками обоих королевств.
- Персонаж-призрак — Лиэм, брат ГГ.
- Ианна, предшественница ГГ в крепости Ордена
- Король Элдрейк IV, отдавший приказ о казни отца ГГ. В ветке мага ГГ мельком слышит его голос, когда маг просит у короля разрешения на ритуал некромантии.
- Пишет с ошибками — Хог. Впрочем, ему простительно. То, что он, с малолетства впахивая на конюшне, хоть как-то выучился читать и писать — уже достижение.
- Подменыш — троп отыгрывает ГГ на ветке посла, получив профиль «Маскарад». Магическим образом изменив внешность и переодевшись в платье хозяйки, нужно высидеть званый обед, не вызвав подозрений.
- Помыли и одели — в прологе ГГ таким образом готовят к продаже с торгов. При попадании на ветку инквизитора или посла троп можно отыграть на третий игровой день.
- Попаданец — старый маг, он же местный святой.
- Особый случай — Великие Пятеро, местные боги. Формально они не совсем сабж, а нечто вроде антропоморфных персонификаций из другого мира. Но объяснять подробнее — значит безбожно спойлерить.
- Посмертный персонаж — отец ГГ и её брата.
- Предпрописанное поражение — независимо от действий игрока, ритуал воскрешения жены посла обречён на провал. Впрочем, не окончательный.
- Призрак — обитает в библиотеке мага. Крайне коварное создание. Лучше ему не доверять.
- Работорговец — Киммел, организатор закрытых торгов, на которых продают ГГ. Старательно косплеит доброго дядюшку, но на деле — тот ещё циничный мерзавец.
- Расчётливый отказ от награды — при определенных обстоятельствах можно отыграть на всех ветках. Но надо иметь в виду, что расчёт может и не оправдаться…
- Реиграбельность — основная фишка квеста. Благодаря разным комбинациям сюжетных линий, талантов и профилей при каждом прохождении можно получать новые расклады.
- Религиозный фанатик — Инквизитор Бенедикт, сэр Гелиард и, по некоторым намёкам, отец ГГ.
- Религия Зла — культ Десятирогого, местный аналог сатанизма. Именно с его последователями борется Инквизиция.
- Религия — это магия — сложный зигзаг. «Классических» священников-клириков в религии Пятерых нет, но, судя по отдельным намёкам, некоторые местные священники способны на «чудеса» за счёт силы веры или латентного магического дара. Культисты Десятирогого убеждены, что получают некие сверхъестественные способности напрямую от своего покровителя. А ГГ-паладинка может беседовать с богами и просить их об услугах.
- Романтизация насилия — аверсия. Все персонажи, осмелившиеся посягнуть на честь и здоровье ГГ, описываются максимально отталкивающе.
- Роман магла с магом — можно отыграть, собственно, на ветке мага.
- Родовое проклятие — было наслано на королевскую династию Тардана, судя по всему Безликим, по приказу короля Элдрейка.
- Садистский выбор — Выбор помочь ли снять послу Джерою проклятье на ветках Казначея и Придворного мага. Явно намекается, что помощь послу принесёт в будущем только проблемы хозяину и стране ГГ, а при определенных раскладах ей самой, однако сам посол довольно неплохой человек, которого проклятье загоняет в могилу. Тем более, что снятие проклятия может убить Придворного мага.
- Свет не есть добро — Лорд Габриэль, одевается в белое и вместе с этим является расчётливым интриганом, который не чурается жестоких методов.
- Сделка с дьяволом — строго говоря, не с дьяволом, а с демоном, но да — при определенном раскладе её можно заключить на ветке придворного мага. Риск немалый, но без этой сделки на удачную концовку будет выйти НАМНОГО сложнее.
- Серый кардинал — Лорд Габриэль, фактически управляет всем королевством.
- Сефирот (типаж) — и снова лорд Габриэль.
- Символический цветок — ландыш, ирис и ещё один, название которого — спойлер.
- Символические шахматы — во все поля на ветке казначея.
- Симпатическая магия — её может освоить ГГ-ведьма в крепости Ордена.
- Совершенно законный финт ушами — может сделать ГГ-ведьма, наводя проклятье при помощи можжевеловой ветки. Проклинать можно даже тех персонажей, о существовании которых героиня по сюжету ещё не знает. Очень выручает при повторном прохождении, но при неудачном раскладе может больно аукнуться, так что лучше этим финтом не злоупотреблять.
- Тарахтит, как пулемёт — Тэнни, замковая служанка и мисс Экспозиция.
- Тени былого величия — магия вообще и маги в частности. Во всяком случае, если верить старинным легендам.
- Трикстер — Тоби, мальчишка-коридорный, обладает явными задатками сабжа.
- Умер свободным — при неудачном раскладе можно отыграть на всех ветках, причём в нескольких вариациях.
- Умные люди знают латынь — сэр Бенедикт, человек явно образованный, любит щегольнуть латинскими фразами. Возможно, это переводческая условность и персонаж произносит эти фразы на другом языке, который в этом мире является аналогом латыни. Впрочем, в сеттинге существует мироходчество, так что латынь могли занести и попаданцы.
- Ученик злодея — по мнению сэра Бенедикта, именно таковы придворный маг и ГГ, сумевшая набиться магу в ученицы.
- Фэнтезийный феминизм — аверсия. Сильные женщины, занимающие высокие посты, встречаются/упоминаются, но они — скорее исключение, чем правило и на них смотрят косо.
- Хороший парень — в квесте их много. Хог, господин Барретт, Анхель… Лиэм, судя по воспоминаниям героини, тоже относится к тропу.
- Ладно Анхель, он конечно работает на Августа, но пока сам ничего плохого не совершил, но Хог вряд ли, хоть и не в восторге от сделанного. Даже не Алибабаевич — во всяком случае пока.
- Чему б ни учился — опять колдун получился — прокачав определенные навыки на ветке инквизитора или посла, можно творить прямо-таки сверхъестественные вещи.
- Чудак со сверхспособностями — умственно отсталый парень, работающий на замковой кухне. Явно имеет задатки провидца, но поскольку говорит загадками, да ещё периодически срывается на словесную окрошку, расшифровать его пророчества нелегко.
- Экзорцизм — одно из первых заданий, которое маг поручает ГГ.
- Эта гадкая ачивка — даётся за открытие белого сектора на семигранном постаменте в оранжерее. Загвоздка в том, что никаких подсказок по его открытию нет даже в официальном прохождении, а подбор нужного кода — неслабый вывих мозга.
[изменить] Квесты |
|
---|---|
Серии игр | Broken Sword • Chzo Mythos • The Dark Eye: Chains of Satinav (Memoria) • Deponia • Edna & Harvey • Fallen London • Gabriel Knight • Goblins • The Journey Down • Katamari Damacy • King’s Quest • The Legend of Kyrandia • Leisure Suit Larry • The Longest Journey • Monkey Island • Myst • Neighbours from Hell • Odysseus Kosmos and His Robot Quest • Police Quest • Quest for Glory • Runaway • Sam & Max • Shenmue • Simon the Sorcerer • Space Quest • Still Life • Submachine • Syberia • Tex Murphy • Братья Пилоты • … |
Игры | 35MM • Anna’s quest • Angry Birds • Atlantis: The Lost Tales • Batman: The Telltale Series (Сюжет) • Beholder • Broken Age • The Cat Lady • Day of the Tentacle • The Dig • Dragonsphere • Fran Bow • Full Throttle • Gray Matter • Grim Fandango • Harvester • INFRA • J.U.L.I.A.: Among the Stars • Layers of Fear • Legend of Kay • Loom • Machinarium • MNOG • MNOG II • Sanitarium • The Last Express • The Neverhood • Phantasmagoria • Return of the Obra Dinn • Tales from the Borderlands (Сюжет) • The Talos Principle • Technobabylon • Toonstruck • The Whispered World • Whispers of a Machine • White chamber • Zanzarah: The Hidden Portal • Годвилль • ГЭГ: Отвязное приключение • Ошейник • Страшилки: Шестое чувство … |
Явления | Квестовая причина • Квестовое везение • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Одноразовый инструмент • Пиксель-хантинг • Русский квест • Puzzle-platformer |
Стандартные головоломки | FedEx-квест • Время собирать камни • Глупый пароль (Чёрт побери) • Головоломка мадам Петуховой • Замок по Лойду • Код на стенке • Полка с брошюрами • Пятнашки • Сокобан • Экзамен по сольфеджио |
Серии игр поджанра «Я ищу» | Гиблые земли • Заблудшие души. Игрушка. • Колыбель света • Легенды • Натали Брукс • Остров оживших лиан(и город) • Остров секретов • Приключения Робинзона Крузо • Сага о вампире • Сприлл • Таинственный парк • Фантазмат • Шоу марионеток… |
Явления поджанра «Я ищу» | Зона поиска • Подсказка • Дневник |
← | Видеоигра |
Содержание
- Прохождение Ошейник
- СОДЕРЖАНИЕ:
- Таланты ГГ
- Хозяева ГГ
- Сюжетная линия придворного мага
- Сюжетная линия придворного мага (2-я часть)
Прохождение Ошейник
СОДЕРЖАНИЕ:
Главная героиня — безымянная дочь знатного лорда, который в один роковой день был казнён по обвинению в заговоре против короля.
Сын лорда и брат героини, Лиэм, сослан на рудники, а сама героиня продана в рабство. Теперь смысл её жизни сводится к тому, чтобы завоевать расположение влиятельного хозяина, добиться с его помощью помилования для брата, а если повезёт — и самой обрести свободу.
Таланты ГГ
В прологе можно выбрать один из четырёх уникальных талантов. Талант не только определяет навыки ГГ, необходимые для успешного прохождения, но и косвенно влияет на взаимоотношения с другими персонажами. Для каждого таланта в квесте есть свой набор ачивок. Некоторые пасхалки и специальные достижения можно получить лишь при определённой комбинации «талант+сюжетная ветка+профиль прохождения», так что хорошо подумайте при выборе!
- Лютнистка умеет писать стихи и играть на лютне. Легко располагает к себе незнакомых людей, обладает прекрасным голосом и чутким слухом. На первый взгляд этот талант может показаться бесполезным, но не спешите с выводами! Задатки божественного музыканта и божественного рассказчика при определённых раскладах могут оказаться просто незаменимы.
- Рукодельница умеет вышивать и плести кружева. А ещё — обладает очень ловкими и гибкими пальцами, что делает её идеальной взломщицей и карманницей. Головоломок на вскрывание замко́в в «Ошейнике» немало, так что выбор этого таланта очевиден, если хотите получить небольшое преимущество. А ещё талант рукодельницы позволяет ГГ выполнять магические пассы.
- Амазонка умеет ездить верхом и стрелять из лука. Как нетрудно догадаться, отличается ловкостью и меткостью. Этот талант помогает выполнять разные рискованные трюки вроде «спуститься из окна по отвесной стене» и «попасть камнем точно в цель». Особых преимуществ при решении головоломок не даёт, но позволяет получить доступ к очень динамичным побочным минииграм.
- Шахматистка не только умеет играть в шахматы, но и в целом обладает аналитическим умом и умением решать логические задачи. Этот талант позволяет проходить некоторые головоломки в упрощённом режиме, а также обнаруживать тайники и всевозможные предметы «с двойным дном».
Хозяева ГГ
В прологе сразу после выбора таланта героине предстоит пройти через унизительные торги если не удастся сбежать с придворным магом до их начала. По итогу она станет официальной собственностью одного из четверых мужчин, каждый из которых по-своему пугающ, влиятелен и неоднозначен. Заинтересованность конкретного хозяина в покупке рабыни зависит от её таланта, выбора игроком определённых реплик и действий до и в процессе торгов. Покупка хозяином ГГ определяет одну из четырёх основных сюжетных линий. Каждая сюжетная линия предполагает различные профили прохождения. Названия профилей условны, попадание на них определяется действиями и репликами, выбранными игроком в первые два игровых дня на службе у хозяина.
- Придворный маг, он же Безликий. Чрезвычайно скрытная и тёмная фигура. Ходят слухи, что его истинного имени не знает даже сам король. Безликий обитает в отдельной башне королевского замка и целыми днями ставитопыты разной степени сомнительности. Злые языки поговаривают, что маг путается с нечистой силой и не чурается некромантии. Это правда, но не всё так однозначно. ГГ он поначалу рассматривает лишь в качестве помощницы по хозяйству, но при удачном раскладе можно стать его ученицей, а при неудачном — лишиться изрядной части жизненных сил и потерять шанс на ходатайство за брата.
- Сэр Бенедикт, инквизитор. Храмовник, фанатик, садомазохист, козёл. Словом, чудесная личность. При этом на полное чудовище он всё же не тянет: просто живёт по принципу я хороший, мне всё можно и искренне считает, что цель оправдывает средства. Единственный из хозяев обитает не в королевском замке, а в крепости святого Ордена. Обладатель длинной косы и коня по кличке Палач, к которому он очень привязан. На ножах с придворным магом. ГГ ему нужна в качестве источника информации о делах её покойного отца, а глава Ордена хочет использовать её в качестве приманки, чтобы вычислить последователей местной религии Зла. Попав в крепость Инквизиции как рабыня, ГГ может выбрать один из двух профилей для дальнейшего прохождения: условно светлый («Паладинка») и условно тёмный («Ведьма)». При удачном прохождении можно завоевать в крепости определённый авторитет, а если сильно повезёт, даже натолкнуть хозяина на мысль, что его убеждения — не непреложная истина. При неудачном раскладе придётся либо пуститься в бега, либо попрощаться с надеждой освободить брата.
- Лорд Габриэль, королевский казначей. Воплощение тропов ледяной блондин, умник и красивый — не значит хороший. Дотошный экономист, жуткий аккуратист, заядлый шахматист. ГГ он изначально покупать не планирует, но может изменить своё решение при некоторых раскладах. В отличие от других возможных хозяев, лорд изначально относится к ней с уважением… которое очень легко потерять — достаточно совершить малейшую ошибку. Сюжетная линия казначея — одна из самых увлекательных и в то же время самых зубодробительных. Поскольку предполагает аж четыре профиля прохождения («Секретарь», «Счетовод», «Шпион» и «Клерк»), да ещё и с возможностью перехода между ними. На удачный расклад здесь выйти сложнее, чем на других ветках — хэппи-энд нужно заслужить.
- Господин Джерой — посол из Та́рдана, соседнего с родиной ГГ королевства. Ловелас, страдающий от родового проклятия. Пьяница, виртуозно балансирующий между добродушным выпивохой и гнусным алкашом. Является деконструкцией тропа О боже, какой мужчина! Поначалу кажется, что ГГ для него — спонтанно купленная красивая игрушка, но, как выясняется позже, всё не так просто. В составе тарданской делегации, гостящей во дворце, даже у последней рабыни есть шанс повлиять на мировую историю. Эта сюжетная линия предполагает два профиля прохождения («Большая политика» и «Маскарад»). По итогам удачного прохождения есть шанс не только помочь брату, но и разгадать тайны сразу двух королевских семейств. Если же расклад оказался не в пользу игрока, то даже полное поражение на этой линии воспринимается как хороший плохой конец.
Источник
Сюжетная линия придворного мага
Выход на сюжетную линию из пролога
Попасть на сюжетную линию придворного мага можно только одним способом — сбежав вместе с ним до начала торгов. Для этого нужно:
• НЕ выбирать вариант «Указать на служанку»
• Получив предложение ответить на несколько вопросов, ответить «Да, Ваша милость» и пройти тест.
Проходной балл — 9 . Ниже представлены баллы, начисляемые за каждый из ответов:
«Зависит от почерка.» — 1 балл
«Зависит от почерка и содержания.» — 2 балла
«Вы сомневаетесь в том, что я умею читать?» — 0 баллов
«Пятеро не помогли мне в беде, Ваша Милость.» — 2 балла
«Не уверена, что боги существуют, Ваша Милость.» — 3 балла
«Мой отец был более набожным человеком, чем я.» — 1 балл
«Вера хранит меня от безумия и тьмы.» — 0 баллов
«Эмм. магией?» — 0 баллов
«Делают мир лучше?» — 2 балла
«Нарушают законы природы?» — 3 балла
«Не знаю, Ваша Милость.» — 1 балл
«Жест «сдаюсь», ладони на уровне лица» — 0 баллов
«Вытянуть руки вперёд, ладонями вверх» — 3 балла
«Вытянуть руки вперёд, ладонями вниз» — 2 балла
«Прижать локти к телу, развернуть открытые ладони» — 1 балл
Репутация и симпатии
Отношение придворного мага к героине складывается из пяти параметров:
«Общая полезность» (ОП) — параметр, указывающий насколько героиня устраивает мага в качестве помощницы-рабыни и компании в принципе. Параметр имеет решающее значение при расчёте успешности прохождения первой части квеста. Поднимается точным выполнением поручений, а так же репликами и действиями, которые придворному магу по душе. Снижается за ошибки при выполнении поручений и общую неловкость в диалогах и действиях.
«Предрасположенность к магическому ремеслу» (ПКМР) — параметр, отображающий то, насколько придворный маг склонен рассматривать героиню в качестве своей ученицы. Поднимается, в основном, репликами, подчёркивающими уважение к профессии, и соответствующими действиями.
«Романтическая Симпатия» (РС) — параметр, отображающий то, насколько придворный маг склонен рассматривать героиню в качестве своей пассии. Поднимается, в основном, репликами и действиями, демонстрирующими пылкость героини и восторженность личностью придворного мага.
«Критические провинности» (КП) — счётчик серьёзных оплошностей, на которые придворный маг не готов закрывать глаза. Имеют катастрофические для прохождения последствия.
«Особые неожиданные действия» (ОНД) — счётчик знаков внимания от героини, имеющих значение в определённые моменты. Необходимы для получения статуса романтических отношений с придворным магом.
З а каждый элемент беспорядка, оставленный к концу первого дня:
Источник
Сюжетная линия придворного мага (2-я часть)
Часто задаваемые вопросы:
• Как починить лестницу?
Лестницу на второй день могут починить не все героини. Она чинится только ремонтирующим артефактом (талант Шахматистка, рунический символ Целостность — некоторые комбинации) или чарами Восстановления предметов. До верхних полок можно добраться также с помощью левитации (чары или заклинания) или телекинеза артефактом.
• Где взять лепестки аделоцезии?
Лепестки аделоцезии необходимо собрать в покоях мага при обыске
• Где взять алмазную пыль?
Алмазную пыль героини с разных веток первых частей могут получить разными способами:
Героиня с ветки мага — спросить его о ней (требуется ОП 150)
Героиня с ветки посла — купить у Друга бриллиантовые украшения
Героиня с вети инквизитора — вылечить в первой части ногу принцу и передать Джерою книгу, тогда принц предложит ей перстень с бриллиантами
• Почему пропадает возможность получить консультацию по магической практике?
Для возможности получения консультации по магической практике необходим параметр ПКМР не менее 5
• Как охотиться на мороконожек и ловить главную?
Пока действует цепная реакция (вторник, до ликвидации аномалии в кабинете) при посещении большинства залов башни есть вероятность
10% столкнуться с мороконожкой. При столкновении также есть вероятность 10%, что она окажется главной. Паразитов нельзя встретить на кухне и там, где в данный момент находится придворный маг (он убивает их и сам). Также, если придворный маг стоит в углу своих покоев и воздействует на контуры чарами, главная мороконожка не появляется.
Если у вас пропала возможность приманить мороконожек заклинаниями/чарами/артефактом/зельем — вы убили более чем достаточно (25 особей), либо у вас перегруз.
(Также возможно энергетическое истощение — тогда необходимо впитать энергию рунного камня в инвентаре)
Вторая часть ветки мага дает возможность выйти на разные достижения разными способами. Внести все до единого в мануал практически невозможно.
Основные события базируются на ключевых факторах:
• Получил ли в первой части господин Джерой книгу о проклятиях.
В этом случае он ищет меч, чтобы снять проклятие. Из трех героинь на ветке мага он не попросит помочь только переходницу с ветки инквизитора, поскольку слишком плохо ее знает.
• Получил ли господин Джерой меч . Меч можно передать господину Баррету в переходе после устранения аномалии в лаборатории. Этот способ надежный. Также можно спрятать меч под кроватью в комнате героини — посол придет за ним ночью. К моменту его прихода тайник оказывается пуст в двух случаях: если героиня с ветки посла в Дымных Соснах показывала магу книгу о магии и говорила «Я просто хотела помочь господину Джерою. «/ если маг рассказал героине про меч, отвечая на ее вопрос. Тогда он следит за героиней и спрятать меч у нее не получится.
Меч можно спрятать и сказать об этом магу — это дает большие плюсы к его отношению. Также маг может забрать меч, если подойти к нему, имея меч в инвентаре, или если он лечит героиню от слепоты или разрушения костей.
• Если меч у господина Джероя, маг в любом случае окажется на грани гибели перед балом.
Спасти ему жизнь можно разными способами:
2) если нет достижения ☆ Дуэт, но есть долг перед Другом в золоте + магический дар у героини
3) если нет сделки с Другом, но есть достижение ☆ Невидимая западня + во второй части героиня видела руку сэра Бенедикта в покоях мага (прикроватная тумба)
4) если нет ничего из вышеперечисленного, жизнь мага может спасти достижение ☆ Потолок, при условии, что он не давал клятвы не прикасаться к Хедере/ героиня не положила поэму Хедеры ему в мантию
Также для концовок важно, вернул ли маг имя и есть ли у героини магический дар.
Репутация и симпатии
«Общая полезность» (ОП)
— параметр, указывающий насколько героиня устраивает мага в качестве ассистентки и компании в принципе.
«Предрасположенность к магическому ремеслу» (ПКМР)
— параметр, отвечающий за отношения учитель-ученица, оценку магом развития героини в сфере научно-магической деятельности, степень интереса героини к нюансам магических явлений.
«Романтическая Симпатия» (РС)
— параметр, отображающий взаимный романтический интерес героини и мага. Имеет двустороннее влияние.
— ситуации, после которых героиня находится под пристальным наблюдением Его Милости.
«Общая полезность» (ОП) | |||
реплика / действие / ситуация | + | реплика / действие / ситуация | — |
«Не шевелиться и не дышать» в прологе | +1 |
— Скажите, что такого было в вашем заказе, что нельзя провести через королевскую казну?
Сцена достижения ☆Дуэт
«Общая полезность» (ОП) | |||
реплика / действие / ситуация | + | реплика / действие / ситуация | — |
Героиня отдала магу в Дымных Соснах перстень из-под стойла Палача | 10 | 5 | |
Героиня отдала магу в Дымных Соснах волшебную ленту | 10 | Довериться магу и не мешать | 3 |
Привлечь внимание мага к проблеме | 3 | — Могу я спросить, что вы читаете? | 2 |
— Вы можете на меня рассчитывать. Надеюсь, и я смогу рассчитывать на вас | 5 | Прийти к магу отдавать заказ с рунами на лбу | 15 |
— Я хочу от души щёлкнуть вас по носу! | 10 | — Вы просто не хотите меня отпускать, вам нужно, чтоб я так и осталась у вас на побегушках! | 15 |
— У меня под кроватью меч с гербом Тардана на золоченой рукояти. | 50 | — В этом дело? Через пять минут я буду выглядеть лучше, чем на званом обеде! | 5 |
Сцена достижения ☆Настоящая польза | 20 | Промолчать (на вопрос мага о мече) | 10 |
— Я рада, что смогла быть полезной. | 10 | — Вы подпишете мне вольную, чтоб я могла уйти в любой момент. | 5 |
Минимум 16 убитых мороконожек на конец второго дня | 30 | — Я хочу, чтоб вы перестали видеться с Хедерой. | 20 |
20 | — В хранилище нет йода. (вопрос магу) | 5 | |
— Вы не были в лаборатории? Там есть одна проблема. | 10 | ||
— У меня никак не получается ликвидировать аномалию в вашем кабинете. | 10 | ||
Осторожно отползти в сторону | 5 | ||
— Да кто такой этот Друг, что даже вы его боитесь? | 10 | ||
— Я должна была забрать сверток любой ценой! | 5 | ||
Маг лечит героиню от слепоты | 5 | ||
Маг лечит героиню от разрушения костей | 10 | ||
Сцена достижения ☆ Сорок три унции | 30 | ||
Лечение героини, начиная со второй травмы | 5 | ||
Сорванный героиней из-за побочного эффекта зелья ☆Дуэт | 20 | ||
* Для героинь, перешедших к магу от посла и инквизитора, параметр ОП на начало второй части устанавливается равным 120 |
— У меня под кроватью меч с гербом Тардана на золоченой рукояти.
— Вы просто не хотите меня отпускать, вам нужно, чтоб я так и осталась у вас на побегушках!
— Да кто такой этот Друг, что даже вы его боитесь?
Сцена достижения ☆Дуэт
Сорванный героиней из-за побочного эффекта зелья ☆Дуэт
* Для героинь, перешедших к магу от посла и инквизитора, параметр ПКМР на начало второй части устанавливается равным 5
«Предрасположенность к магическому ремеслу» (ПКМР) | ||||
реплика / действие / ситуация | + | реплика / действие / ситуация | — | |
— Спасибо, я бы не решилась сама. | 1 | Подтянуть нить самостоятельно | 1 | |
— Вы научите меня этому фокусу? | 2 | Довериться магу и не мешать | 1 | |
Промолчать (на вопрос мага о мече) *это не опечатка* | 2 | Присесть на подлокотник его кресла и коснуться лица | 2 | |
— У вас брешь в кабинете, я не знаю, безопасно ли туда заходить. | 1 | Прийти к магу отдавать заказ с рунами на лбу | 1 | |
3 | ||||
— Я открыла полку! Спасибо большое, я нашла там, что хотела! | 1 | — Я хочу от души щёлкнуть вас по носу! | 3 | |
— Я за вас очень рада, но. мороконожки! | 1 | — Я хочу, чтоб вы перестали видеться с Хедерой. | 3 | |
Сцена достижения ☆Настоящая польза | 5 | Маг поцеловал вас, стоя в углу | 1 | |
— Спасибо! Это был ценный опыт! | 1 | Маг отказался целовать вас, стоя в углу | 1 | |
Коснуться сгиба крыла | 1 | 5 | — Вы правда считаете, что без вашей магии я ничего не стою? | 1 |
— Спасибо. Надеюсь, не придется повторять это слишком часто. | 1 |
Присесть на подлокотник его кресла и коснуться лица
— Спасибо, я бы не решилась сама.
— Вы просто не хотите меня отпускать, вам нужно, чтоб я так и осталась у вас на побегушках!
— Я хочу от души щёлкнуть вас по носу!
— Я хочу, чтоб вы перестали видеться с Хедерой.
— У меня под кроватью меч с гербом Тардана на золоченой рукояти.
Сцена достижения ☆Дуэт
— Вы правда считаете, что без вашей магии я ничего не стою?
Сорванный героиней из-за побочного эффекта зелья ☆Дуэт
«Романтическая Симпатия» (РС) | |||
реплика / действие / ситуация | + | реплика / действие / ситуация | — |
2 | — Тогда давайте сразу перейдем к той части, где вы отправляете меня спать. | 1 | |
3 | |||
— Чему вы улыбаетесь? Мои чувства настолько смешны? | 1 | — Все равно вы должны были сказать мне. | 1 |
Коснуться его руки | 2 | Промолчать (на вопрос мага о мече) | 3 |
3 | |||
Поцелуйте меня! | 5 | — Вы расскажете мне всю правду о казни моего отца! | 1 |
5 | — Вас поставили в угол, и вы стоите, пока башня ходит ходуном. | 1 | |
Маг поцеловал вас в углу | 1 | Маг отказался целовать вас в углу | 3 |
Коснуться сгиба крыла | 1 | — Не думаю, что нам стоит. | 3 |
— Наверное. | 3 | — Постойте, вы же обещали, что судьбу меча будет решать тот, кто его найдет! | 2 |
5 | — Я слишком глубоко увязла и, боюсь, уже не выплыву, но я попытаюсь. С вами у меня нет будущего. | *снимается ромстатус | |
— Это было. невероятно. | 1 | 1 | |
— Давайте я вам, что ли, плечи разомну? Отдохнете немного. | 1 | 5 | |
— Я должна вам сказать, что нас с вашим сыном связывают. очень близкие. отношения. | 2 | Сцена достижения ☆ Сладкие слезы | *параметр обнуляется |
Головоломки, симуляторы, рецепты
Необходимо установить замыкатель в правильное положение.
На панели слева направо изображен стебель, от которого последовательно отходят листья, цветы и бутоны. На тех, в свою очередь, схематично изображены эмоции: радость, вопрос, грусть, злость.
Открывая панель, можно выбирать фразы любого содержания, главное соблюсти верную последовательность их эмоциональной окраски и интонации.
Первая реплика должна быть радостной, вторая — содержать вопрос, третья — быть грустной, четвертая — злой.
Заряд рунного камня
Пока действует цепная реакция в башне, если у героини не осталось рунных камней, можно найти в библиотеке информацию, о том как сохранять утекающую энергию, после чего — заряжать камни у контура в мастерской. Зарядив камень, его можно потратить, после чего зарядить следующий.
Принцип работы головоломки. Заряды энергии движутся сверху вниз по двум путям с разным «шагом». Ваша задача — «поймать» заряд, нажав на одну из четырех кнопок — ту, в которую следующим «шагом» должен прилететь заряд.
Пример. Допустим, по правой дорожке звездочка двигается с шагом в одну строку. Сейчас она на позиции — как на скриншоте ниже. Если вы нажмете на кнопку прямо под звездочкой, ее шаг совпадет с вашим нажанием, и заряд камня повысится.
Зелье сквозного зрения
1 этап: выварить хвосты саламандр так, чтобы хвостов с двумя полосками в отваре было больше, чем с другим количеством полосок (пример: если варить 5 хвостов, хорошим считается отвар с 3 и больше хвостами с двумя полосками)
2 этап: отмерить порошок скорлупы небесного ореха
на 0.1 алмазной пыли — 9 ун
на 0.05 алмазной пыли — 4.5 ун
на 0.025 алмазной пыли — 2.25 ун
3 этап: выбрать соотношение ореховой и глазной масс в зависимости от того, сколько у вас получилось ореховой массы после 2го этапа
От 15 и больше унций — 15 ун ореховой /20 ун глазной
От 9 до 14 унций — 9 ун ореховой /12 ун глазной
От 3 до 8 унций — 3 ун ореховой /4 ун глазной
одна ошибка — побочка №1 (головная боль)
две ошибки — побочка №2 (диарея)
три ошибки — побочка №3 (слепота)
Вторая часть ветки мага, вторник
• Сварить зелье сквозного зрения с побочкой № 2
• Выпить его до устранения аномалии в кабинете/уничтожения 25 мороконожек
Вторая часть ветки мага, вторник
• Сварить зелье сквозного зрения с побочкой № 3
• Выпить его до устранения аномалии в кабинете/уничтожения 25 мороконожек
* Алмазы для зелья героиня может получить:
— Героиня изначально с ветки мага и имеет параметр ОП не менее 150 — может спросить у мага
— Героиня с ветки посла может купить бриллиантовые украшения у Друга, если хватит денег (сто пятьдесят золотых)
— Героине с ветки инквизитора может подарить перстень принц Эрик, если она вылечила его ногу и передала через его книгу для посла
Зелье предметного слияния
1 этап: набрать 12.5 ун сушёной саранчи.
Внимание! Саранча может быть любого цвета, но обязательно должна быть целой — со всеми ногами и усами.
Также при пересыпании в чашу и обратно, ранее целая саранча тоже может потерять лапки и усики.
(на скриншоте ниже отмечено отсутствие усиков и лапок у изначального набора саранчи)
2 этап: варить саранчу и лишайник до растворения лишайника. При появлении в отваре желтизны — солить, пока желтизна не исчезнет.
3 этап: размешать пену и отвар можно любым предложенным предметом — кроме отдельного случая, когда в первой части ветки мага героиня мешала зелье красноречия деревянной ложкой.
(в порядке приоритета — более сильный эффект нейтрализует более слабый, если совершено несколько ошибок сразу)
• Неверный вес саранчи — побочка №1 (оральная апраксия)
• Саранча с обломанными усами/ногами — побочка № 2 (разрушение костей)
• Пересолила — побочка №3 (галлюцинации)
• Недосолила — побочка № 4 (сыпь)
• Размешала ложкой, которой ранее мешала зелье красноречия — побочка №5 (в этой части не проявляется)
*Лепестки аделоцезии для зелья героиня может найти при обыске в покоях мага, лишайник купить у Друга или набрать в подземелье в Дымных соснах после нахождения третьего ключа.
Профиль «Чары» может получить героиня с талантом Рукодельница, прошедшая в Дымных соснах через сцену достижения ☆ Волшебная лихорадка/Неприятный опыт
Чары, которые может освоить на практике героиня:
Регенерация (самоисцеление) — Знак живой материи, Знак физической мощи, Сращивание, Хронология
Исцеление (живая цель) — Вывод энергии из тела, Знак живой материи, Знак физической мощи, Сращивание, Хронология
Левитация — Гравитация, Вывод энергии из тела, Знак живой материи, Знак неживой материи, Межмирные связи
Восстановление предметов — Знак неживой материи, Знак вывода энергии из тела, Деформация, Хронология, Сращивание
Касание грани миров (призыв) — Межмирная связь, Колебания и импульсы
Потеря осязаемости — Знак неживой материи, Импульсы и колебания, Знак физической скорости, Хронология, Межмирные связи
Для дальнейшего обучения боевой магии героине необходимо выучить: Знак огня, Знак вывода энергии из тела, Импульсы и колебания, Знак физической мощи, Знак физической скорости, Деформация — и попросить урок у придворного мага
Уникальные провальные комбинации при изучении чар :
• Знак огня (без Знака вывода энергии из тела в связке)
• Знак огня, Знак вывода энергии из тела
• Гравитация, Хронология, Межмирные связи (без Знака Огня в связке)
• Знак живой материи, Межмирные связи, Знак вывода энергии из тела (без Знака Неживой материи, Сращивания, Знака Огня в связке)
• Знак живой материи, Деформация (без Знака вывода энергии из тела, Знака огня в связке)
• Импульсы и колебания (без Знака неживой материи, Деформации, знака Вывода энергии из тела, Сращивания, Межмирных связей, Знака огня в связке)
• Хронология, Знак физической скорости (без Знака вывода энергии из тела, Межмирных связей, Знака огня в связке)
Профиль «Заклинания» может получить героиня с талантом Лютнистка, прошедшая в Дымных соснах через сцену достижения ☆ Волшебная лихорадка/Неприятный опыт
«Гравитацию» и «Ощущения» можно получить, открыв в Дымных Соснах сундук и забрав заметки мага, в во второй части прочитав их в комнате героини.
Заклинания, которые может выучить героиня:
Эмпатия — взять энергию из резерва; использовать для: (связать с — организм); (связать с — ощущения) → применить на себя
Взгляд — взять энергию из резерва; использовать для: (связать с — плоскость); (усилить — ощущения) → применить на себя
Левитация (затяжной прыжок ) — взять энергию из резерва; направить на: (связать с — плоскость); (устранить — гравитация) → применить на себя
Вспышка — взять энергию из резерва; использовать для: (усилить — свет) → применить на цель
Удушение — взять энергию из резерва, направить на: (связать с — организм); (устранить — воздух) → применить на цель
Рывок — взять энергию из резерва, направить на: (усилить — скорость); (связать с — плоскость) → применить на себя
Профиль «Артефакция» может получить героиня с ветки мага, включившая модифицированный фонарь при поисках пятого ключа в Дымных соснах в локации «Родник», где его увидит маг.
Героини-перебежчицы с других веток могут получить этот профиль, показав магу в Дымных Соснах магический предмет (например, перстень из-под стойла Палача или волшебный ключ).
Для каждого из талантов существует индивидуальный рунический символ, который можно использовать в артефакции:
Для героинь с талантом Шахматистка — Целостность
Для героинь с талантом Рукодельница — Красота
Для героинь с талантом Лютнистка — Радость
Для героинь с талантом Амазонка — Корова
*Для ремонта лестницы необходим подходящий артефакт с символом «Целостность»
Таблица результатов (кликабельно):
Профиль «Ворожба» может получить героиня с ветки мага, у которой хорошие отношения с кухаркой на конец первой части ветки.
Героиня с ветки инквизитора может получить его в случае, если навела хоть одну сработавшую порчу и смастерила соломенную куклу с высокой эффективностью.
Вторая часть ветки мага, понедельник
• В комнате героини подойти к сундуку, «Собрать воск с крышки»
• Пройти на кухню, поговорить с кухаркой, «Я готова заниматься. «
• «До сих пор не знаю толком! Объясните, пожалуйста!»
*Для получения достижения необходимо иметь свободное время для занятий
☆ О природе вещей
Вторая часть ветки мага, понедельник
• В комнате героини подойти к сундуку, «Собрать воск с крышки»
• Пройти на кухню, поговорить с кухаркой, «Я готова заниматься. «
• «До сих пор не знаю толком! Объясните, пожалуйста!»
Вторая часть ветки мага, вторник
• Пройти на кухню, поговорить с кухаркой
• «У вас есть минутка, чтобы позаниматься со мной?»
*Для получения достижения необходимо иметь свободное время для занятий
Вторая часть ветки мага, понедельник
• В комнате героини подойти к сундуку, «Собрать воск с крышки»
• Пройти на кухню, поговорить с кухаркой, «Я готова заниматься. «
• «До сих пор не знаю толком! Объясните, пожалуйста!»
* Необходимо иметь свободное время для занятий
Вторая часть ветки мага, вторник
• Выйти на сцену достижения ☆ О природе вещей
Вторая часть ветки мага, среда
• Пройти на кухню, поговорить с кухаркой «Я готова к занятию!»
* Необходимо иметь свободное время для занятий
* Необходимо не выходить на сцену достижения ☆ Синдром
Источник
Adblock
detector
«Особые метки» |
— Господину Джерою была нужна одна книга. Я просто хотела ему помочь. (ответ героини магу в Дымных Соснах) |
На вопрос «Вы обещали рассказать подробнее про предмет, который у вас стащила мороконожка» маг отвечает, рассказывая героине про тарданский королевский меч. |
Всем привет, друзья! С вами ††Ищущи醆, и мы ищем хорошие книги : )
Сегодня я хотел бы поговорить с вами про отечественную квестовую игру «ошейник«, которая находится еще на этапе разработки — выпущены только первые несколько дней жизни персонажа. Назвать это демо-версией у меня не повернется язык, так как УЖЕ есть авторский и продуманный мир со своей собственной историей, которую можно изучать с помощью книг, которые будут попадаться на пути героине.
И 4 героя, с которыми можно идти по сюжетной линии. Да, она ограничена на момент написания отзывы 3 сутками, но зато КАКИЕ это три дня. Я знаю, что порой грешу репликами в духе «это шедевр», или «ничего лучше в этом году мне не попадется», но просто я очень увлекающийся человек. Который очень легко и непринужденно может раскритиковать все в пух и прах. Или же, наоборот, давясь от восторга словами, будут нахваливать то, что попалось под руку.
В случае с этим приложением вышел как раз таки второй вариант. Я невольно солгу, если скажу, что ничего ранее не слышал про этот проект. Дело в том, что я уже играл в одну из их игр, которая показалась мне … забавной, но восторг не вызвала. Я признал в ней сильные и слабые стороны, и даже остался доволен своим прохождением (а у меня их было на самом деле несколько, так как я хотел увидеть несколько разных финалов).
И я почему-то был уверен в том, что другой проект будет примерно на таком же уровне — быстро проходится, достаточно скучные после нескольких прохождений повторы сцен, и вообще я не люблю часами проходить одно и тоже, чтобы открыть ВСЕ концовки. Не знаю. Должно случиться что-то из выходящее за рамки привычного, чтобы я начал лихорадочно искать все реплики, все варианты прохождения и собирать очивки.
Я знаю, что современные игроки сходят от этого с ума, но мне всегда была важнее сама история. нежели эти мнимые и ничего не дающие лично мне награды. ИМХО, не претендую на некую истину, а просто делюсь наблюдениями. «Ошейник» СМОГ перевернуть во мне эту установку, и заставил меня несколько раз пройти игру полностью. ПОЛНОСТЬЮ. Да, я не нашел все варианты, и не стал перепроходить по несколько раз по всем путям развития с каждым персонажем (да, здесь так тоже можно).
Иначе говоря, несмотря на то, что есть 4 персонажа, с которым будет взаимодействовать героиня квеста, отношения между ними могут выстраиваться по-разному. Что в финале может привести к совершенно неожиданным поворотам. Вот и получается, что на самом деле концовок больше чем 4. И да, я не проходил КАЖДУЮ из них полностью, так как будучи человеком с интернетом, некоторые варианты я просто загуглил и почитал.
Жалею ли я о таком решении? Нет.
У меня НЕТ столько времени на то, чтобы проходить все самому. Но я люблю читать, и потому мне было интересно чем могут закончиться разные выборы поступков и действий. В самом начале игры перед запуском, если вы решитесь почитать предупреждение, создатели приложения предупреждают сразу о том, что игра потребует полноценного погружения, ВНИМАТЕЛЬНОГО чтения описаний и диалогов, и «спойлер» — они не соврали.
Если вы привыкли проходить текстовые квесты простым тыканьем по вариантам, которые будет предлагать игра, то вы далеко не пройдете. Точнее, вы вообще никуда не пройдете. Это не квест, в котором за кучей текста следует выбор, который на самом деле ни на что не влияет. «Ошейник» — ПОЛНОСТЬЮ продуманная полноценная текстовая игра с многочисленными взаимодействиями окружающего мира.
У вашей героини даже будут жизни, инвентарь, и максимальная нагрузка, больше которой она не способна брать с собой предметы.
Я В ПОЛНОМ ВОСТОРГЕ, друзья! Это, фактически, чуть ли не полноценная РПГ на минималках с текстом и картинками, которые иногда будут дополнять описания. Они не мешают, они не рушат магию описания, а наоборот, очень хорошо дополняют атмосферу произведения. Если вы любите текстовые игры, то вы должны попробовать этот проект, друзья. Особенно если вы соскучились по отечественным играм, и давно не видели ничего достойного.
А после «симбионта» с его примитивной механиков, которая заключалась просто в тыкании на выбор реплики, или после прекрасного по повествованию «Тумана» (но также примитивного с точки зрения возможностей игрока) мне хотелось чего-то более уникального и продуманного. Того, во что действительно можно погрузиться на несколько часов, а то и дней. И задумчиво проходить, вчитываясь во все, что происходит на экране телефона.
Разработчикам удалось покорить и влюбить меня в их проект. Не могу сказать, что я стал их фанатом — я слишком стар и ленив для этого. И, к тому же, как упоминал ранее, даже эта игра не заставила меня искать ВСЕ способы прохождения. Я еще не натыкался на текстовый проект, в котором мне захотелось пройти все полностью самому. Рано или поздно мне надоедает однообразие. И потому я останавливаюсь на разовом, или двукратном прохождении каждой ветки.
Остальное при желании просто смотрю в интернете, и на этом успокаиваюсь. Мне действительно хватает, я не настолько люблю игры : )
Текстовый квест «Ошейник» — это интерактивная книга-игра с выбором действий, влияющих на дальнейший сюжет.
Присоединяйтесь к раннему доступу и проходите первый том четырёх кардинально различающихся историй, уже содержащий около тысячи сюжетных ветвлений, пересекающихся и зачастую взаимоисключающих друг друга. Объём написанного текста превышает «Войну и Мир», и новая часть повествования на подходе!
«Ошейник» расскажет нам про жизнь девушку одной благородной семьи, чей отец попал в опалу. Как признается сама героиня, она не слишком сильно увлекалась политикой (видимо зря?), и потому не знает с кем встречался её отец, и о чем он разговаривал. Но в одном она уверена точно — он не был предателем Родины, и не покушался против власти законного правителя. Но кто будет слушаться ребенка человека, который попал в опалу? Теперь у неё только один путь — на рынок рабов, так как благородная кровь ценится там особенно дорого.
Прежде чем вы начнете представлять себе всевозможные ужасы и кошмары, связанные с её судьбой, хочу сразу уточнить, что она соглашается на сделку с местным работорговцем, который обходит с ней достаточно хорошо, и даже намекает на то, что при должном рвении и сноровке она может не только обрести свободу и вернуть свое честное имя, но и спасти брата, которому тоже не повезло. Вот только если девица пошла на рынок, то юношу отправили в места менее развлекательного характера.
Из «приятного досуга» там есть разве что плетка надзирателя и возможность перечислять мысленно историю страны, если он её изучал.
На этом этапе игра все еще ведет нас, так как это лишь кусочек того будущего проекта, которым игра может стать. И да, некоторые арки и сюжетные ходы нам уже показаны (точнее, нам показана возможность их реализации в будущем). Разработчики прямо дают понять, что в будущем, когда проект будет завершен, будет арка, посвященная побегу. Не знаю является ли она тупиков, и будет сделана только для очивки, или там планируется свой полноценный сюжет, но сейчас она просто указана как вариант, который не доступен для игрока.
Так что выбора не остается — придётся нашей героине попасть в подчинение одному из персонажей, которые положат на неё глаз.
И вот тут и начинается уже игровой процесс. Пока что минимальный, состоящий только из классического выбора варианта ответа. Но именно вашими усилиями и «корейским рандомом» (он возможен в одной из веток, по которой вы можете пойти, когда часть претендентов уже отсеются) будет осуществлен выбор того, к кому попадет благородная девица — маг, инквизитор, торговец или посол.
Каждый выбор УНИКАЛЕН (и это не просто слова, так как будет реализована даже различная механика прохождения игры. От чего я был в полном восторге). Но как бы я не пытался попасть к интересующему меня инквизитору, героиня упорно попала в объятия посла, чья ветка достаточно веселая в плане исполнения, но дюже сложная, так как приходится держать в голове сразу слишком много имен и персонажей, с которыми приходится взаимодействовать.
Пытаясь переиграть пролог несколько раз подряд, у меня получилось выйти на ветку с магом. И именно с неё и начался мой игровой процесс. Этот вариант показался мне достаточно интересным, и потому я решил отложить инквизитора на повторное прохождение. Забегая вперед — я не пожалел о данном решении.
Игра получилась очень разносторонней в плане предложенных здесь механик. Но что мне нравится больше всего — пока ты сам не решишь, что все, глава не закончится. Игрок, который прошел все миссии (или провалил их, тут уж как повезет) идет в свою локацию, где и выбирает «закончить день». Что-то вроде подведения итогов, когда можно выдохнуть, и просто почитать диалоги. Напряженный день подошел к финалу, вы уже ничего не испортите.
Такая механика позволяет игроку чувствовать себя достаточно уверенно при прохождении, и тупить в свое удовольствие : ) Я, например, очень много времени плутать в библиотеке мага, пока не решил сделать что-то вроде мини-карты для своего удобства. После чего все сдвинулось с мертвой точки, и игра пошла намного быстрее.
Особенность игры?
Она разнообразная. Большинство квестов строится на простом решении игрока «вот описание и реплики, а дальше твой выбор». После которого идет продолжение игры. Здесь все немного иначе. Прежде всего, у игрока есть выбор перемещаться по локациям. У вас есть инвентарь с ограничениями по весу, поэтому утащить сразу все не получится. Нужно фиксировать в голове задания и думать в какой последовательности их выполнять.
Игра уникальна уже тем, что она не заключается только в выборе решения. Это вообще самое минимальное, что приходится делать игроку. Чуть более сложным является блуждание по локациям с целью понять с помощью чего и как выполнить очередную миссию. Крайне ВАЖНО читать ВНИМАТЕЛЬНО диалоги, запоминать местонахождение предметов или персонажей. И вообще, здесь лучше никуда не торопиться.
«Ошейник» — один из тех продуктов, который требует максимального погружения для полноценного отыгрыша. Только так вы сможете полноценно прочувствовать на себе судьбу героини, и пройти вместе с ней этот путь до конца. Отдельное спасибо хочу сказать за то, что в зависимости от выбора умения, которое предлагается в начале игры, а затем и спутника, игра действительно выстраивается совершенно иначе, нежели это было бы с другим персонажем. Удивительное ощущение, когда вариации сюжета ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разные на деле, а не только в обещаниях разработчика.
Такое многого стоит, знаете ли. Так что действительно можно заявить о том, что, фактически, здесь 4 самостоятельных игры с главной героиней, которые нам предлагают.
Кому я могу рекомендовать эту игру?
Наверное, этот редкий случай, когда я готов советовать её всем, кто любит читать и анализировать полученную информацию. Даже если вы никогда не понимал смысл текстовых игр, то именно этот проект может изменить ваше отношение к подобной игровой и литературной нише. Разработчики проделали колоссальную работу, начиная от ЛОР-а мира, продолжая описаниям и диалогами, и заканчивая самой игровой механикой, которая тянет на отдельный талмуд с описаниями и пояснениями.
Да, приложение только разрабатывается, и может быть проект будет развиваться еще очень долго. Но тут уже все зависит от самого сообщества и игроков. Ведь команду, которая занимается проектом, можно поддержать не только хвалебным отзывом. Можно помочь деньгами, можно предложить вычитку или просто продумать какие-нибудь логические квесты, и предложить их команде. Вариантов очень много. Так что все зависит только от вас, друзья.
Что касается меня. Это был интересный и неожиданный опыт. Я оценил то, с какой любовью разработчики подошли к своему продукту. И хочу пожелать им дальнейших успехов на этот поприще. Может быть, когда игра будет закончена полностью и доступна для прохождения, я пробегусь еще раз по этому миру. А пока что меня ждут новые миры и книги.
З.Ы. Пользуясь случаем, хочу поделиться отзывами других игроков, которые также остались довольны.
Автор (коллектив авторов?) уже проделал огромную работу — этот только начатый квест уже размерами превышает многие завершенные работы. Качество на высоте, даже те недочёты, что в ранних версиях мешали играть (как отсутствие кнопки назад в некоторых ветках) устраняются. Большое спасибо, что решились сотворить такой шедевр, когда в тренде игры из серии «три в ряд» и однообразные p2w проекты.
Игра просто без слов. Выбор действительно есть и он очень влияет на сюжетную линию, это я успела почувствовать на собственной шкуре , когда поначалу не так серьёзно отнеслась к прохождению)) интересные квесты, головоломки) только вот, толи мне такой господин-монстр попался или же я абсолютно не умею общаться с мужиками, так как ни о какой романтической ветке и речи не идёт
) очень жду продолжения)через сколько примерно будет следующее?)
Игра даже не на 5, а на 10 звёзд! Сюжет, персонажи, головоломки очень продуманные, визуал и аудиоэффекты на уровне, не мешают игре и радуют гармоничностью. Приходится знатно ломать голову, но мы же тут именно за этим, верно?) Реклама не вылезет, пока не позовешь, так что можно не отвлекаться от игры. Минус только один — реклама не грузится, и закладки получить нет возможности, а без них приходится переигрывать едва ли не половину того, что я уже прошла.
Восхитительное приложение 🥰. Заставляет думать над выбором, от которого многое зависит, что радует. Сложные задания, но очень интересные. Особенно понравились персонажи в этой игре ( мужские вообще 🔥). Романтика в этой игре также присутствует, от некоторых моментов прям бабочки в животе появляются 🦋🦋🦋. Пять звёздочек этой игре😋💫
Это великолепный квест! Увлекательный, написанный живым и ярким языком. Открывая эту игру, вы не просто читаете очень качественную литературу, но и принимаете участие в удивительных событиях. При чём каждый выбор серьёзно влияет на происходящее с героиней. Четыре отдельные ветки квеста, с абсолютно разными, отлично прописанными, персонажами, объединены одним временным промежутком и территорией на которой происходят события. Прошла все четыре ветки, и с нетерпнием жду продолжения. Спасибо!
На этом у меня все, друзья. Спасибо всем, кто заглянул на огонек, и до новых встреч. Берегите себя!
_________________________
З.Ы. Если вы интересуетесь книжными новинками или подборками артов по любимым вселенным, если вам интересно читать книжные рецензии, или хочется поделиться своими мыслями по поводу очередной прочитанной книги, то сообщество «живу с книгами» ждет вас! Мы рады всем, и с нетерпением будем ждать и тебя, друг. Присоединяйся!