Как найти охотника на ведьм

Elden Ring Джеррен где найти охотника на ведьм и кастеляна

У охотника на ведьм есть миссия, которая заканчивается решением.

Персонаж Джеррен в Elden Ring — это NPC, которого вы встречаете в замке Редмейн.

Как кастелян, он является своего рода смотрителем замка и в то же время нанимается охотником на ведьм. Его поиски тесно связаны с поисками Селлена. Их пути пересекаются несколько раз, пока в конце вам не придется принимать решение.

Это руководство посвящено кастеляну Джеррену и его роли в Старом Кольце.

Встретьтесь с Джерреном в Elden Ring

Первая встреча с кастеляном Джерреном, когда вы его встретите, происходит в замке Красная Грива Важно: Вы должны войти в замок и на центральную площадь там, к северу от «Зала вне площади», когда проходит Фестиваль войны.

Если фестиваль не проводится (до того, как вы активировали Место Милосердия на Плато Альтус или до того, как вы добились значительного прогресса в квесте Ранни), битва с боссом против Львоподобного Демона и Рыцаря Горнила состоится в Местоположение.

Поговорите с Джерреном во время фестиваля, чтобы официально начать фестиваль (с хорошим вступительным видео, показывающим распад Радана), а затем победите Звездную Плеть Радан.

Во второй фазе битвы с Раданом вы также можете призвать на помощь кастеляна Джеррена.

Джеррен после боя с Раданом.

Как только Радан станет историей, Джеррен сядет в здание к северу от своего первоначального местоположения и расскажет вам несколько вещей. Завершите диалог, пока ему не будет что сказать нового.

С этого момента его миссия пересекается с квестом Селлена, и обе траектории пересекаются в отдаленном месте.

Примечание: если вы не видите Джеррена в замке Красной Гривы после битвы с Раданом, возможно, он уже перешел в руины Ведьмин погибели на Полуострове Слез.

Джеррен и Селлен.

Если Джеррена больше не найти, вы должны сначала продолжить выполнение квеста Селлена. Затем вы встретите Джеррена в вышеупомянутых руинах на полуострове, в подвале рядом с телом Селлена.

Он играет лишь небольшую вспомогательную роль в качестве противника волшебницы, но все же исчерпывает свой диалог, пока ему нечего сказать нового.

Завершить квест Джеррена.

Последняя встреча с Джерреном происходит в академии Рая Лукарии . Должно быть, вы выиграли битву против Ренналы в Великой библиотеке.

Перед входом вы теперь обнаружите два позывных, и его квест может закончиться двумя способами:

Объединитесь с Селленом, победите Джеррена вместе, и вы получите набор доспехов Эксцентрика. Sellen также подарит вам оружие Shimmerstone Kris после боя.

Объединитесь с Джерреном и победите Селлена вместе, чтобы получить Звуковую Бусину Селлена и Корону Мерцающего Камня Ведьмы. Джеррен также подарит вам древний камень драконьей кузницы.

Если вы все еще хотите сбить Джеррена с ног после победы в битве с Селленом или забрать Камень Драконьей горны, вы можете найти парня перед Великой библиотекой, где был его позывной.

Содержание

  1. Как начать мутное дело
  2. Последствия
  3. Видео прохождение

В Ведьмаке 3 «Несвободный Новиград 2» это вторая часть одноименного квеста, в которой мы помогаем трем бандосам найти пропавшего «товарища». Название может быть с цифрой 1, в зависимости от того, нашли ли вы до этого Лусси, Фритца и Валтера или нет. Если у вас по заданию именно такой сюжет, смотрите прохождение первой части миссии.

Чтобы задание стало доступно нужно предварительно завершить квест «Вопрос жизни и смерти».

Как начать мутное дело

Прогуливаясь по Новиграду, Геральт может быть окликнут тремя бандитами к северо-западу от Площади Иерарха. Помимо случайной встречи вы можете придти сами к данному месту, так как на карте Новиграда появится восклицательный знак.

Местоположение начала квеста

Квестодатели

Мужчины просят ведьмака поискать их друга, которого в последний раз видели выходящим из канализации по направлению к порту. Отправляемся по следам сапог и запаху на поиски, трое бандосов последуют за нами.

Вы начинаете у края отмеченного на мини-карте участка, но зайдя в проулок справа от заказчиков, увидите при помощи ведьмачьего чутья первые следы разыскиваемого. Внимательно их исследуйте, чтобы поле поисков переместилось дальше.

Двигаемся от этой парочки вот в этот проулок

Вскоре появится первый след

Не стоит бежать сломя голову, так как

если пойдете далеко в неправильном направлении и покинете отмеченную область, то головорезы скажут, что Геральт идет не в ту сторону и задание провалится.

В конце концов, ведьмак находит потеряшку в кустах на земле к западу от моста Святого Григория, но им оказывается не еще один гопник, а настоящий охотник на ведьм. Этот товарищ незадолго до того сжег большую партию фисштеха, чем бандиты очень недовольны.

Охотник на ведьм не рад встрече

Выбор у Геральта невелик

У вас есть выбор:

  1. «Делайте, что хотите» — оставить охотника на ведьм на произвол судьбы.
  2. «Оставьте его» — помочь несчастному.

Последствия

Таким образом в зависимости того, какой выбор сделает ведьмак в этом диалоге, и будут развиваться дальнейшие события:

  1. Если в Ведьмаке 3 по квесту «Несвободный Новиград 2» решите оставить охотника на ведьм в руках бандитов, то позже в этом же месте можно будет найти его труп и этих же бандосов, пытавшихся ограбить тело.

    100 оренов появятся в инвентаре в качестве награды, хотя уведомления об этом не будет.

  2. Если поможете, то придется сражаться с тремя бандитами 14 уровня. После боя охотник попросит помочь ему справиться с ранами, то есть отвести его в ближайшую больничку.

В этот момент наступает еще одна развилка, где Геральт должен решить судьбу мужчины:

  1. «Будь по-твоему» — тем самым вы соглашаетесь помочь и сразу телепортируетесь в госпиталь Вильмериуса. Единственная ваша награда — спасенный человек, который возможно теперь поменяет свое мнение о всех нелюдях и будет менее критичен в своих оценках.
    Квест "Несвободный Новиград 2" в Ведьмаке 3: прохождение и последствия выбора
    Несчастный больше ничего не скажет
  2. «Нет» — отказать, и тогда Геральт оставит его умирать, саркастически заметив, что тот погибнет, как мученик за Вечный огонь. В этом случае вы не получите награды за квест «Несвободный Новиград 2», за исключением трофеев с убитых бандитов.

Выбор остается за вами, как поступить, но ситуация очень сильно напоминает еще один скрытый квест в Ведьмак 3, где нужно разобраться кто прав, а кто виноват в ситуации торговца фисштехом и эльфами.

Видео прохождение

Охотник на ведьм Джеррен (англ. Witch-Hunter Jerren) — персонаж в игре Elden Ring.

Описание

Сюжетная линия

Первая встреча

Замок Рыжей Гривы. Если достигнуть локации до активации места благодати на Плато Альтус, Джеррен будет сидеть в дальней комнате за площадью и скажет, что фестиваль начнётся позднее.

В ином случае его можно найти на главной площади, где он будет выступать в качестве организатора этого события.

После победы над боссом Радан Бич Звёзд нужно вернуться к персонажу и исчерпать все диалоги. Он должен сказать, что его работа здесь закончена и он собирается вернуться к старым делам.

Вторая встреча (опциональная)

Руины Бича ведьм. Охотник на ведьм появится на локации после того, как игрок получит от Чародейки Селлены исток-камень и вживит его в марионетку в руинах около Башни Ренни.

Старик будет удивлён встрече и расскажет о том, что Селлена самый опасный маг за всю историю Академии Райи Лукарии, погубивший множество чародеев, а так же уточнит, что перед собой он видит только мёртвую бездушную оболочку, а сама она скорее всего жива или по крайней мере её сущность и это не даёт ему покоя.

Третья встреча

Академия Райи Лукарии. После победы над Королевой Ренналой Полнолунной, на выходе из её комнаты проявятся два знака призыва. Красный — выбор стороны Охотника на ведьм Джеррена, а золотой — выбор стороны Селлены.

Знаки призыва Селлены и Джеррена

Знаки призыва

Если помочь Селлене:

Игрока будет ждать бой с охотником на ведьм. В бою можно не бояться его, так как Селлена будет постоянно держать его взгляд на себе использованием заклинания Первый звёздный дождь. Наградой за помощь является Комплект чудака, а так же знак её верности в виде кинжала Крис из блестящих камней и возможность приобрести у неё новое заклинание: Спиральный осколок.

После отдыха у места благодати чародейка перевоплотится в Школу могильных чародеев, рядом с которой будет лежать Блестящая корона ведьмы. Она по прежнему будет торговать заклинаниями, но ничего вразумительного больше не скажет.

Так же стоит посетить Лусата и Азура, с чьих тел можно забрать Комплект Азура и Комплект Лусата.

Если помочь Джеррену:
Выбрав сторону охотника и победив чародейку, в награду можно получить Колокольную сферу Селлены и Блестящую корону ведьмы.

У ворот (где были знаки призыва) можно встретить самого Джеррена, который после диалога подарит Драконий кузнечный камень.

≡ Диалоги

развернуть ▼свернуть ▲

Замок Рыжей Гривы

До начала фестиваля

О, Погасшая душа, не так ли? Как тебе удалось попасть сюда? Ведь врата закрыты.

Хм-м-м. Неважно. Любой, кто в состоянии одолеть одного из них, для меня герой. Я Джеррен. Старый воин. Чудак. И свидетель. Кстати, ты любишь иногда погулять на добром празднестве?

Что ж, эта крепость и впрямь — пристанище побеждённых. Пиршество в честь последней битвы и смерти генерала Радана, сильнейшего полубога, героя Раскола и обладателя великой руны.

Выбрать вариант «Празднества не для меня»

Вижу, тебе не до веселья, друг мой. Неважно. Однажды ты поймёшь: на праздниках истинные воины наслаждаются славой.

Выбрать вариант «Да, обожаю фестивали»

Отлично.

Согласен. Участвовать в празднестве — честь для воина. Значит, всё, что тебе нужно — немного терпения. Когда звёзды сойдутся, начнётся праздник.

Выбрать вариант «Об Иджи»

Что ж. Давненько я не слыхал этого имени. Должно быть, ты служишь принцессе Ренни?

В следующий раз, когда встретишь Иджи, скажи ему, что после фестиваля Радана предназначение Ренни наконец начнёт исполняться.

К слову… Этот старый дурень до сих пор куёт оружие? Такой огромный в крошечной комнатушке… Надменный парень. И престранный. Я знал его когда-то.

И вот что забавно: его мечи всегда были тупыми, что камень. Но красная гниль оказалась бессильна против них…

Продолжить диалог

Терпение, дружище. Фестиваль начнётся тогда, когда сойдутся звёзды.

Продолжить диалог

Что ж, тебе пора. От меня, старого чудака, тебе сейчас проку мало.

В качестве распорядителя фестиваля

Приветствую вас, герои! Звёзды сошлись! Праздник вот-вот начнётся! Генерал Радан, сильнейший полубог времён Раскола, ждёт вас!

Герои, готовьтесь к битве! Одолейте генерала Радана, заслужите славу и заполучите великую руну! Праздник войны! Фестиваль Радана!

Заговорить

Что ж, готовься, мой юный друг. Фестиваль начинается!

Выбрать вариант «Не сейчас»

Понимаю… Приходи ко мне, когда подготовишься.

Выбрать вариант «Я в полной боевой готовности»

Прежде чем начать, позволь мне обрисовать тебе полную картину.

Генерал Радан проклят и обречён на вечные скитания. Красная гниль Малении пожирает Радана изнутри, и разум давно покинул его.

Теперь он убивает всех — и друзей, и врагов, — и грызёт их трупы, словно пёс. Воя в небеса.

Но теперь пришло время повеселиться. Пир начинается, о славные герои! Праздник войны! Фестиваль Радана! (обучает жесту Ободряющий клич).

Продолжить диалог

Поле боя находится дальше: за храмом, на берегу у подножия форта.

Генерал Радан ждёт там, даже теперь. Лишённый рассудка, поедающий трупы… И воющий в небеса…

(фраза зацикливается).

После победы над Раданом

Наконец-то фестиваль войны завершён. Благодарим вас, храбрая душа. Это было грандиозное празднество.

Уверен, генерал Радан остался бы доволен. Обезумевший и пожираемый гнилью, единственное, чего он жаждал, — умереть с честью.

Продолжить диалог

Наконец-то дело сделано. Теперь я могу покинуть крепость.

У меня осталось одно дело. Из минувших дней, скажем так. Тебе не понять. Может, судьба ещё сведёт нас вместе, храбрая душа.

Продолжить диалог

Мне пора обрести свой путь. Может судьба ещё сведёт нас вместе, храбрая душа.

(фраза зацикливается).

Руины Бича ведьм

Заговорить

О, какая встреча. Вот уж не ожидал увидеть здесь победителя фестиваля. Ты ведь… не знаешь Селлену, правда?

Как бы то ни было, теперь она мертва. Просто выброси это из головы. Могильная ведьма – так её прозвали.

Она была одержима первозданной магией, и множество чародеев пало от её руки. Это самая опасная колдунья за всю историю Академии Райи Лукарии.

Продолжить диалог

Вот что странно… От этой женщины осталась одна оболочка — дух уже покинул её. Думаю, Селлена всё ещё жива. Её сущность.

Уверен, однажды ведьма появится снова. В другом теле. Эта ужасная мысль никогда меня не покинет.

Продолжить диалог

Думаю, Селлена всё ещё жива. Её сущность. Эта ужасная мысль никогда меня не покинет.

(фраза зацикливается).

Если напасть

Да что с тобой? Хочешь отомстить?

В начале боя

Могильная ведьма — искусная ворожея. Мне остаётся лишь убить тебя… Ради безопасности семьи Кария.

Если убивает игрока

А теперь отдыхай. Рядом с трупом своей ненаглядной ведьмы.

Будучи побеждённым

Ты… угроза всем нам… Иджи… берегись…

Академия Райи Лукарии

Если выбрать знак «Откликнуться и бросить вызов чародейке Селлене»

Селлена, Могильная ведьма, враг семьи Кария. На сей раз я уничтожу не только твоё тело, но и твой исток-камень.

Я Джеррен, твоя погибель. Помни об этом.

Заговорить после победы над Селленой

Благодарю тебя за помощь. Посмотреть на мастерство победителя фестиваля всегда приятно.

С твоей помощью мне удалось выполнить давнее обещание. Это меньшее, чем я могу тебя отблагодарить. Пожалуйста, возьми. (отдаёт Драконий кузнечный камень)

Заговорить после победы над Селленой (Если игрок присягнул на верность Ренни)

Благодарю тебя за помощь. Иджи говорил мне, что госпожа Ренни нашла себе героя. Но я и не догадывался, что речь была о тебе.

С твоей помощью мне удалось выполнить давнее обещание. Это меньшее, чем я могу тебя отблагодарить. Пожалуйста, возьми (отдаёт Драконий кузнечный камень).

Продолжить диалог

А теперь мне пора. Быть может, судьба ещё сведёт нас вместе, отважное сердце… Впрочем, нет, мы наверняка увидимся снова. На следующем славном турнире.

(фраза зацикливается).

Примечания

  • Может быть призван как дружественный фантом на босса Радан Бич Звёзд (только во второй фазе).
  • Если прийти в Замок Рыжей Гривы до активации фестиваля, проход к Джеррену будет перекрыт ареной. Чтобы поговорить с ним, потребуется убить парного босса: Воина-бастарда и Рыцаря Горнила.
  • В ближнем бою атакует с помощью Фламберга и использует Пепел Войны: Пламенный удар. Если переключается на дальний бой, атакует Карианским посохом блестящего клинка и применяет заклинание Волшебный блестящий клинок.
  • В начале фестиваля обучает жесту Ободряющий клич.
  • В титрах версии игры 1.00 записан как — Lord of the Plainsfort.
  • Внешне похож на Рыцаря-раба Гаэля из Dark Souls 3.

Галерея

Лицо персонажа

Лицо персонажа

Джеррен в замке

Джеррен в замке

Концепт-арт

Концепт-арт

Там много чего интересного после окончания сюжета, если по локациям проехаться.

Спойлер

Маманя которую маньяк-вампир убил, спустя недели так и сидит в своей кровати распятая, а дочь все еще рыдает в коридоре перед дверью. В саду кое-где можно встретить гостей с маскарада, который давным давно уже закончился. Заплутали видно. На Скеллиге в деревне, где надо было делать выбор в пользу друидов или местной молодежи, в моем случае трупы друидов так и лежат неубранные, хотя уже месяц наверное прошел. И толпа вокруг них не расходится. На Лысой горе внизу, где селяне вокруг большого костра стояли, они так все еще и стоят, только вот среди них уже вовсю туманники шныряют, но на людей не реагируют. И это не баг. Походу разработчики просто не продумали фриплей. Торопились.

Введение 
Среднестатистический игрок представляет себе охотника на ведьм, как фанатика-сигмарита, который хочет жечь, жечь и еще раз жечь. При это никто охотнику на ведьм не указ. Он судья, обвинитель и палач в одном лице. Но все несколько сложнее и интереснее.

Охотники на ведьм делятся на светских и членов религиозных орденов. В принципе, все они занимаются одним и тем же – изводят порождения хаоса и прочую нечисть, сеют страх среди населения Империи. Предпочитают носить широкополые шляпы, длинные плащи, иногда свинцовые цепи, якобы защищающие от магии. Люди действия и т.д. и т.п.
Но есть множество нюансов, которые отличают одних охотников от других. Светские охотники на ведьм и коллеги из орденов не монолитные группы.
Религиозные ордена делятся по принадлежности к культам богов. Таким охотникам на ведьм нет дела до получения денежного вознаграждения за свою работу.
С другой стороны – охотники на ведьм не скованные религиозными догматами. Эти ребята , как правило, рискуют жизнью из меркантильных соображений. Ниже о появлении профессии и основных группах.

О появлении охотников на ведьм
Охотники на ведьм это “изобретение” Великого Теогониста Сибольда II. Он видел как Империя разрушается: гражданская война породила беззаконие и упадок веры. Нужны люди, которые будут защищать Империю от демонопоклонников и колдовства. Действуя тайно, члены Священного ордена храмовников Сигмара были наделены правами от Великого Теогониста и носили при себе грамоту заверенную его печатью. Охотники на ведьм стали оружием церкви против Хаоса, которое нещадно выжигало сектантов даже среди высших сословий. Так в 2011 году курфюрст Виссенланда Конрад фон Блавейм был изобличён в служении Кхорну.
Но многие курфюрсты и служители других культов Империи боялись охотников и их власти.
Поэтому Магнус Благочестивый вступив на престол решил реформировать орден. Он стал частью официальной власти и служит теперь “ безопасности и благу Империи, во имя всех культов”. Так они стали светской силой, хотя охотникина ведьм прошли обучение при храме. Резиденция ордена расположена в нескольких метрах от Собора Сигмара в Альтдорфе. Там же находиться тюрьма. Многие входили в это мрачное подземелье, но немногие возвращались оттуда живыми.
Полномочия охотников на ведьм дают им исключительное права. Их слово может быть “законее” распоряженея местных властей (как никак охотник действует от имени Императора и Великого Теогониста). Достаточно влиятельные дворяне и священнослужители могут на свой страх и риск воспротивиться воле члена ордена. Но сегодня охотники на ведьм это не фанатики сжигающие людей за косоглазие. Тем неменее их работа делает их подозрительными и резкими в своих действиях. Иногда они используют чуть больше силы, чем необходимо.

Святой орден храмовников Сигмара
Религиозные ордена охотников на ведьм при культах Империи не редкость. Но самым влиятельным и известным является Святой орден храмовников Сигмара. Его резиденции есть в каждом крупном городе Империи. Именно его члены сделали основной вклад в формирование мрачной репутации охотников на ведьм. Широкополая шляпа, пара пистолетов и склонность к массовым казням – все это «придумали» сигмариты.

О жестокости храмовников
Большая часть историй в духе “сжечь их всех” появилась до 2300 года. Империя на протяжении нескольких веков была раздробленным государством. Междоусобица, войны с вампирами и катаклизмы не способствовали наведению порядка в государстве. Тогдашние охотники не утруждали себя судебными процессами над обвиняемыми. Ибо зло проявляло себя ярко и многообразно. Да, и какие суды, если в Империи было как минимум три императора? Отсюда и безнаказанность за радикальные методы работы. Сжечь деревеньку в землях Отилии – а почему бы и нет? Казнить барона в Остермарке – запросто. Всегда можно укрыться на священных землях Рейкланда, где тебя не дадут в обиду предателям из Миденланда или Талабекланда. Кроме того население уже столетие живущая во власти страха и беззакония, охотно идет на поводу у охотников, которые знают кто виноват в бедах обычного жителя Империи.

После Магнуса
Но все изменилось когда Империя вернулась в сильные руки.
Магнус Праведный с одной стороны ограничил власть Святого ордена храмовников Сигмара, а с другой упрочил их положение. Реформа Императора сделал орден частью бюрократического аппарата, заставила действовать в рамках законов и отчитываться за свои действия не только перед Верховным теогонистом, но и императором. С другой стороны теперь орден легитимизировал свою деятельность на территории Империи. Противодействие храмовнику считается не просто неуважением к Сигмару. Это преступление против императорской власти. Подобного “прикрытия” нету ни у одного ордена охотников на ведьм. Как и финансирования из казны Империи. Эти привилегии предмет зависти других культов по сей день.

Как дела обстоят сейчас?
Реформы Магнус втиснули деятельность Святой орден храмовников Храмовников в рамки закона: они перестали быть обвинителями, судьями, присяжными и палачами в одном лице. По крайне мере, не так часто, как они привыкли. Тем не менее они имеют право арестовать любого жителя империи виновном, по их мнению, в колдовстве или демонопоклоничестве. После чего обвиняемый отвечает перед судом. Он имеет право на справедливое судебное разбирательство, хотя понятие справедливости в данном случае весьма растяжимое. В таких процессах храмовники всегда выполняют функцию обвинителя. Часто приговор выноситься только на основании слов храмовников. Иногда красноречия охотников на ведьм дополняется скрытыми угрозами в адрес лорда, судьи или совета города. Зависит от того, кто рассматривает дело. Наказание в случае признания вины – смертная казнь через сожжения. Считается, что только огонь – единственны способ очистить душу и тело виновного.
Использования магии во время казни или в ходе расследование исключено. Ибо источник всякой магии – Хаос. По этой причине храмовники не доверяют даже Колледжам Магии.

Еще о Священном ордене храмовников Сигмара можно прочитать в разделе с Религиоными рыцарскими орденами по ссылке.

Наёмники.
Самая многочисленная прослойка среди охотников на ведьм. Они делятся на два вида. Первый – это те кто работают по заказу без санкции властей. Второй – “лицензированный” мастер. Если точнее, имеющий грамоту от патрона.

Работающие без санкции.
Благородные господа неплохо платят суровым мужчинам и женщинам, которые патрулируют их владения и избавляют от нечисти. Какая-нибудь деревенька тоже способна скинуться и “заказать” ведьму.
В зависимости от целей преследуемых нанимателем, охотник может быть профессиональным следователем, умелым истребителем чудовищ или жестоким садистом. Отношение к таким «батракам» – страх смешанный с пренебрежением.
Наёмники не чураются переодеваться в обычную одежду, чтобы не привлекать к себе внимание и собирать, к примеру, информацию. Но, как правило, они предпочитают пользоваться тем ужасом, что внушает типичное одеяние охотника на ведьм. При этом корысть часто толкает их на поступки никак несвязанные с защитой земель от скверны. Поэтому подозреваемые избегают костра «наколдовав» немного золота. Иногда происходят «случайных» сожжения с конфискацией имущества. Но такие грубые методы обогащения и явные преступления привлекают внимание культа Сигмара.

Работающие с санкции лорда.
Настоящие мастера своего дела, не просто работают от заказа до заказа. Они состоят на службе у лорда. Помимо жалования они получают грамоту, позволяющую действовать от лица своего нанимателя. В этом случае, любое требование охотника на ведьм – это требование лорда на которого он работает. Таким образом грамота даёт весьма широкие полномочия и дворяне тщательно выбирают кому их дать. В противном случае наёмник может нанести вред репутации благородного господина. Нужно отметить, что исключительные права охотнику на ведьм предоставляются только на землях нанимателя. В соседних владениях наёмника будут полностью игнорировать и могут посадить в темницу, если тот нарушит закон. Поэтому опытные наёмники стремятся получить помимо грамоты санкцию, к примеру, одного из колледжей магии, если им нужно преследовать мага отступника за пределами владений нанимателя.

Ренегаты
Кроме наёмных охотников на ведьм и членов религиозных орденов, существует еще один вид борцов с нечестью. Их зовут ренегатами, отступниками и самозванцами.
Не имея поддержки религиозных культов или благородного спонсора, они идут трудным путем, ведомые виной, местью, или алчностью и жестокостью.
Это одиночки , годами выслеживающие одну единственную цель. Подобно волку они неумолимы и кровожадны. Этих охотников на ведьм можно найти по всей Империи. Они работают неофициально, без законных полномочий, и так как им хочется. Некоторые из них шарлатаны и проходимцы. Другие безумцы ведущие личные священные походы. Третьи – преступники, обвиняющие богатых людей в ереси и колдовстве, ради того чтобы разжиться их имуществом.
Но ужас вселяемый одним лишь словосочетанием «охотник на ведьм» столь велик, что крестьяне из деревень готовы беспрекословно выполнять любые требования людей в широкополых шляпах. Старосты общин, священники и законники более скептичны, но не всегда решаются выступить против хорошего оратора, собравшего вокруг толпу доверчивых фанатиков.

Наказание для отступников и самозванцев
Некоторые из этих охотников на ведьм предпочитают работать вне рамок закона. Они исходят из посыла, о том что являются судьёй, присяжным и палачом в одном лице.
Как правило, это те безумные фанатики, которые повсюду видят следы Хаоса, или считают, что порождение скверны недостойно справедливости Сигмара. Бывает и так, что охотник понимает, что ему не удастся арестовать и привлечь к ответственности персону, погрязшую в служении Хаосу, но имеющую непробиваемую мирскую «защиту».
В любом случае, если отступника поймают, его будут судить также строго, если бы он сам был колдуном.
Также законы Империи под страхом смерти запрещают выдавать себя за охотника на ведьм.

Материал подготовлен по книгам Warhammer Fantasy Roleplay: Sigmars Heirs (WFRP 2 ed), Tome of Corruption (WFRP 2 ed) и Realms of Sorcery (WFRP 2 ed).

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти среднее арифметическое чисел правила
  • Как составить развернутый план по обществознанию памятка егэ
  • Как найти длину ребра пирамиды координаты вершин
  • Как найти обезьяну стража секиро
  • Как исправить карту памяти без форматирования на телефоне

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии