I Prefer it Well-Done
The Coma 2: Vicious Sisters
I Prefer it Well-Done
Used the Taser.
Редкость PSN
Редкий трофей (35.80%)
Время получения
Трофей не получен
Рукоятку от шокера даст призрак в оружейной полицейского участка, он же попросит найти офицерский значок (его найдёте в хранилище улик) в обмен на сменный картридж, аккумулятор находится в столе в отделе уг. расследований на втором этаже, затем соберёте шокер на верстаке в той же оружейной, и при выходе из участка через тюремные ворота Мина использует его в кат-сцене.
Copyright ©
Providosiki.ru
Смотрите видео онлайн на Providosiki.ru. Смотрите сериалы бесплатно, музыкальные клипы, новости мира и кино, обзоры мобильных устройств
[email protected] — Почта для жалоб и предложений
Содержание
- Прохождение the coma recut компьютер в кабинете председателя
- The Coma: Recut. Прохождение игры на 100%
- Часть – 1: Введение в игру
- Часть – 2: Кома
- «Расположение выхода»
- «Расположение кафетерия»
- «Внутри кафетерия»
- «Внутри класса 1-А»
- «Внутри кафетерия»
- «Внутри поста охраны»
- «Внутри учительской»
- «Внутри класса 1-Е»
- «Вход в северное крыло»
- «Расположение дыры в шкафу»
- «Внутри туалета класса F-4»
- Часть – 3: Северное крыло
- «Как добраться до библиотеки 3F»
- «Как нужно двигаться дальше»
- Часть – 4: Разоблачение
- «Расположение нужного туалета»
- Часть – 5: Финал
- «Как необходимо правильно двигаться дальше»
- «Как добраться до класса географии»
- «Как добраться до класса»
- «Цепочка движений»
- «Расположение туалета»
- «Как добраться до второго этажа»
- Хорошая концовка
- Прохождение the coma recut компьютер в кабинете председателя
Прохождение the coma recut компьютер в кабинете председателя
Все диалоги можно пропустить, нажимая клавишу «Е». После диалогов, по дороге в школу, нам встретится незнакомка Ясоль, с которой можно поговорить, но это не обязательно. Идём дальше и после диалогов со школьниками, скорая уезжает. Поднимаем кулон и идём в школу.
Идем в класс, но нас останавливает Мён-гиль. Придётся с ним поговорить. После идём на второй этаж и идём в свой класс «Е-1», через дальнюю дверь (В этом классе две двери). Заходим в класс, но нас снова прерывают. На этот раз Мисс Сонг. В диалоге лучше выбрать ответ: «B. Ничего не рассказывать». Завершаем диалог и заходим в класс. Идём к последней парте и присаживаемся.
После всех диалогов приходим в себя ночью. Идём к доске и сохраняемся. Выходим из класса и встречаем Мисс Сонг. Убегаем в туалет и прячемся в кабинке. Выходим из туалета и идём к выходу.
Дверь закрыта, так что идём в кафетерий.
Сохраняемся у доски. Идём дальше вправо. Говорим с Ясоль. Идём в класс «1-А»
Открываем дверь и заходим. Внутри находим предмет: Ключ от главного здания.
Выходим из кабинета и встречаем Сехо. После идём в кафетерий.
Там говорим с Ясоль. И идём в правую дверь. Попадаем в Главное здание. Идём вправо, получаем карту. Идём в Пост охраны.
Берем с вешалки ключ-карту персонала. Идём в учительскую.
Открываем дверь ключ-картой. Заходим. Находим доску. Смотрим на ней коды доступа к классам.
После подходим к столу Мисс Сонг и находим на нём табель успеваемости. Узнаём, что у нас завалены 3 предмета: Алгебра, Обществоведение и ИЗО. Возвращаемся в кафетерий, но вместо Ясоль встречаем Летописца. Он говорит, что видел Ясоль в Западном крыле. Идём в наш класс «1-Е».
Выбираем ответ: «А. Сказать ей что нашли свой табель успеваемости».
После разговора с Ясоль пробуем пройти в Северное крыло, но дверь туда закрыта.
Тогда идём в Зал отдыха учителей и находим там дневник. Узнаём, что код от двери в Северное крыло в подземном складе. Но т.к. вход в подземный склад перекрыт, придётся обойти через класс «3-B». В этом классе, есть шкафчик для вещей. В нем Кротовая нора. Лезем в неё.
И оказываемся в классе Географии. Выходим с класса. Идём вправо до лестниц и на второй этаж. Потом влево до лестниц и вниз в подземный склад. Там встретим Сехо и Тень. Тень просит найти часть реликвии в туалете «4-F».
Заходим и находим записку Сехо. После идём в класс биологии и находим там на полу Кусок Флейты. Идём в подземный склад. Отдаём Тени флейту. Тень пропадает. Идём вправо и находим там записку Мисс Но с паролем от северного крыла.
Идём в класс «1-С» и говорим с Минной.
Ей нужна Аптечка. Идём за аптечкой в медпункт и приносим Минне.
Идём к дверям Северного крыла, открываем и заходим.
Идём вправо и встречаем Мён-Гиля. После диалога. У нас исправиться оценка по Обществознанию.
Идём в туалет за спортзалом и проходим через норы на третий этаж в библиотеку «3F».
Дальше в справочный стол. Находим на столе записку и ключ от медиа-центра. Идём в туалет «4-F».
Оттуда прыгаем по помещениям.
Теперь мы на втором этаже и нам нужно зайти в класс ИЗО. В классе узнаём, что мы не сдали свой рисунок.
Возвращаемся в свой класс «E-1» и забираем рисунок. Идём в Класс-1 и смотрим на доску. Потом в класс «3-F». Говорим с неизвестным. Идём в класс «2-F», берём в столе ключ и несём его неизвестному из класса «3-F». Идём в класс-1 и снова смотрим на доску. У нас исправиться оценка по Алгебре. Идём в кабинет ИЗО. И ставим рисунок на стол. У нас исправиться оценка по ИЗО.
Идём в мужской туалет на втором этаже и через нору попадаем на пятый этаж.
Теперь идём в медиа-центр и находим внутри кассету. После идём в медпункт. Находим ключ-карту председателя и идём открывать кабинет председателя, заходим, запускаем комп. Пароль: B. A. A. B.
Слышим щелчок и открывается дверь в потайную комнату. Заходим в неё. Воспроизводим запись с кассеты.
И узнаём про ещё одну секретную комнату в библиотеке. Идём в библиотеку «4-F» и открываем дверь в потайную комнату, нажав на книгу на полке. Заходим внутрь и снимаем кулон с манекена.
После заставки идём в библиотеку «3-F» и заходим в нору. И попадаем в туалет на первом этаже.
Через раздевалку проходим в сторону главного здания. Дверь закрыта. Спускаемся в подвал и перезапускаем систему блокировки. И идём в Главное здание.
Тут нам нужно попасть в класс Географии.
Заходим в кротовую нору и оказываемся в кабинете «3-B». Идём в Кафетерий. Дальше идём в класс «2-B».
Заходим в правую кротовую нору.
В следующей комнате в левую кротовую нору и попадаем в туалет на первом этаже.
Идём на второй этаж и лезем в нору.
Прыгаем через норы
Выходим из класса и идём в наш класс «1-Е». Смотрим на часы. Смотрим на доску и выходим из кабинета.
Источник
The Coma: Recut. Прохождение игры на 100%
Часть – 1: Введение в игру
Абсолютно все диалоги, которые встречаются в ходе прохождения игры, можно будет пропустить при помощи клавиши – «Е». После всех диалогов, которые появляются по дороге в школу, главный герой наткнётся на незнакомку по имени Ясоль. Говорить с ней или нет – решать вам. В любом случае, нужно двигаться дальше, а после диалога со школьниками, уезжает скорая. На этом этапе прохождения нужно обязательно поднять «Кулон», после чего идите дальше в школу.
Идите в свой класс, по пути в который главного героя остановит Мён-гиль. Хотите или нет, но с ним придётся поговорить. После этого идите на 2-й этаж в класс «Е-1» и обязательно через дальние двери (всего в класс ведут две двери). Как только войдёте в класс, героя вновь прервут. Однако на этот раз этим человеком окажется Мисс Сонг. Диалог с ней важен, поэтому лучше выбрать ответ: «В. Ничего не рассказывать». По окончанию разговора войдите в класс, пройдите в последней парте и присядьте.
Часть – 2: Кома
«Расположение выхода»
После многочисленных диалогов, главный герой приходит в себя уже ночью. Идите к доске в классе и сохраняйтесь. Следом выходите из класса и тут же наткнётесь на Мисс Сонг. Она будет не в себе, поэтому быстро убегайте в туалет и прячьтесь в кабинке, которая будет в самом конце туалета. Если всё сделаете правильно, тогда безумная Мисс Сонг уйдёт и можно будет выйти из туалета. Идите к выходу.
«Расположение кафетерия»
По прибытию окажется, что двери заперты, поэтому отправляйтесь в кафетерий.
«Внутри кафетерия»
Обязательно сохраняйтесь около доски, после чего идите в правую сторону. В определённый момент главный герой наткнётся на Ясоль. Поговорите с ней. После идите в класс «1-А».
«Внутри класса 1-А»
Открывайте двери, входите внутрь. В классе «1-А» будет лежать один очень важный предмет – «Ключ от главного здания». Теперь можно спокойно выйти из класса. Так герой наткнётся на Сехо. Взяв у него задание, отправляйтесь в кафетерий.
«Внутри кафетерия»
В кафетерии главный герой наткнётся на Ясоль. После разговора с ней пройдите через двери с правой стороны. Так вы окажитесь внутри главного здания. Идите в правую сторону и, таким образом, найдёте карту. Вместе с картой идите к посту охраны.
«Внутри поста охраны»
На посту, на вешалке будет висеть «Ключ-карта персонала» – обязательно возьмите этот предмет. После чего отправляйтесь прямиком в учительскую комнату.
«Внутри учительской»
При помощи ранее найденной ключ-карты открывайте двери. Первым делом отыщите доску. На доске будут представлен «Код доступа к классам». Далее подойдите к столику Мисс Сонг и найдёте на столе «Табель успеваемости». Так вы узнаете, что у главного героя завалены три предмета: Обществоведение, Алгебра и ИЗО. Теперь вернитесь обратно в кафетерий, но внутри герой вместо Ясоль наткнётся на Летописца. Он поведает о том, что видел Ясоль в западном крыле. Зная об этом вернитесь обратно в класс главного героя «1-Е».
«Внутри класса 1-Е»
По прибытию герой встречает Ясоль и начинается диалог. Выбираете следующий вариант ответа: «А. Сказать ей, что нашли свой табель успеваемости». Сразу после разговора с Ясоль попробуйте пройти внутрь северного крыла, но двери будут заперты.
«Вход в северное крыло»
В северное крыло пройти не получилось, поэтому удите в комнату, где расположен зал отдыха учителей. Внутри отыщите «Дневник». Благодаря дневнику вы узнаете, что код от дверей, которые ведёт в северное крыло, находится в подземном складе. Но поскольку проход в подземный склад окажется, перекрыт, придётся пройти внутрь через класс «3-В». В классе находится шкаф для вещей, а внутри проход – пробирайтесь через него дальше.
«Расположение дыры в шкафу»
Пройдя через дыру, герой окажется в классе Географии. Выходите из этого класса и идите в правую сторону вплоть до лестниц, которые ведут на 2-й этаж. После идите в левую сторону к лестницам, чтобы по ним спуститься на уровень подземного склада. Внизу герой встретит Тень и Сехо. Тень, в свою очередь, попросит вас отыскать «Часть реликвии», которая лежит в туалете класса «3-F».
«Внутри туалета класса F-4»
Пройдите внутрь и найдёте «Записку Сехо». После этого идите внутрь класса по биологии, где найдёте на полу «Кусок Флейты». Теперь можно вернуться обратно в подземный склад, чтобы передать Тени кусочек флейты. Следом Тень пропадёт. Идите в правую сторону и в этой стороне найдёте «Записку Мисс Но», в которой будет представлен «Пароль от северного крыла». Идите в класс «1-С» и поговорите внутри с Минной. Минна попросит достать для неё аптечку. Отправляйтесь за аптечкой в медпункт и вместе с ней вернитесь обратно к персонажу. После этого остаётся добраться до дверей северного крыла, открыть их и пройти дальше.
Часть – 3: Северное крыло
Сразу идите в правую сторону и наткнётесь на Мён-Гиля. Сразу после разговора с ним у главного героя будет исправлена оценка по «Обществознанию». Идите в сторону туалета, который находится за спортзалом. Пройдите через дыру сразу на 3-й этаж. На этом этаже пройти в библиотеку «3F».
«Как добраться до библиотеки 3F»
От библиотеки идите в справочный стол. На столе будет лежать «Записка» и рядом «Ключ от медиа-центра». Отправляйтесь в туалет «4-F». Оттуда уже следом прыгайте по помещениям.
«Как нужно двигаться дальше»
На 2-м этаже нужно будет пройти внутрь класса по ИЗО. Внутри главный герой узнает, что он не сдал свой рисунок. Поэтому вернитесь обратно в класс «Е-1» и возьмите там рисунок главного героя. Следом пройдите в класс «1» и осмотрите доску. После этого вернитесь обратно в класс «3-F», чтобы поговорить с неизвестным. По окончанию диалога идите в класс «2-F», чтобы взять на столе «Ключ» и отнести его неизвестному, который находится в классе «3-F». После этого можете вернуться в класс «1» и снова осмотреть доску. В итоге, таким образом, будет исправлена оценка по Алгебре, поэтому следом отправляйтесь в кабинет ИЗО, чтобы положить рисунок героя на стол. Так будет вдобавок ко всему ещё исправлена оценка по ИЗО.
Часть – 4: Разоблачение
Двигайтесь в мужской туалет, который расположен на 2-мэтаже. Через дыру в туалете вы попадёте сразу на 5-й этаж.
«Расположение нужного туалета»
Теперь пора добраться до медиа-центра, чтобы отыскать внутри «Кассету». Следом после этого двигайтесь в медпункт. Внутри медпункта отыщите «Ключ-карту председателя». Вместе с ключом идите открывать кабинет председателя. Открывайте двери, входите внутрь и включайте компьютер. Пароль от компьютера выглядит следующим образом – «В, А, А, В».
В определённый момент вы услышите щелчок, который значит то, что открыла секретная комната. Входите внутрь и воспроизводите запись с кассеты. Благодаря кассете герой узнает, что существует ещё одна секретная комната, которая расположена в библиотеке. Отправляйтесь в библиотеку «4-F» и откройте секретную комнату, предварительно нажав на книжку на полке. Входите внутрь, и снимите кулон с манекена.
Часть – 5: Финал
Сразу после заставки отправляйтесь в библиотеку «3-F» пройдите через дыру, чтобы оказаться в туалете на 1-м этаже.
«Как необходимо правильно двигаться дальше»
Через комнату, в которой находится раздевалка, пройдите в сторону главного здания, но двери будут заперты, поэтому спускайтесь следом в подвал и перезапустите там систему блокировки. После этого можно будет пройти в главное здание, а оттуда уже добраться для класса, где проходит география.
«Как добраться до класса географии»
Пробирайтесь в очередной раз кротовую нору и окажитесь в кабинете «3-В». Отсюда идите прямиком в кафетерий. Дальше двигайтесь в класс под названием «2-В».
«Как добраться до класса»
С правой стороны будет расположена очередная кротовая нора (дыра), поэтому пробирайтесь через неё и двигайтесь дальше.
«Цепочка движений»
Оказавшись в новом помещении, пробирайтесь через ещё одну кротовую нору с левой стороны и окажитесь вновь в туалете на 1-м этаже.
«Расположение туалета»
Двигайтесь на второй этаж, чтобы там пробраться через кротовую нору.
«Как добраться до второго этажа»
Прыгайте через разного рода норы.
Выходите из класса и идите в свой класс «1-Е». Посмотрите на часы, а после на доску и выходите из класса.
Хорошая концовка
Чтобы получить хорошую концовку в игре, вам придётся в ходе прохождения всей игры показывать главного героя со стороны порядочного и честного человека. От каждого действия зависит исход концовки. На неё влияет всё: ответы в диалогах, прохождение второстепенных заданий и даже общение с Летописцем.
В самом начале The Coma: Recut прохождение начинается с того, что главный герой наблюдает за тем, как скорая помощь увозит ученика из параллельного класса. Ученика зовут Тэйхун и он пытался совершить самоубийство. Одноклассник главного героя по имени Сехо считает, что к этому поступку причастен главный хулиган в их школе – Мён-гиль. Поскольку он вечно издевался над Тэйхуном.
Исходя из этого первое условие, которое необходимо соблюдать, чтобы получить хорошую концовку, заключается в том, что необходимо рассказать обо всём мисс Сонг. Расскажите, что Мён-гиль, возможно, причастен к попытке самоубийства школьника. Мисси Сонг вы встретите в ходе прохождения сюжетной лини в классе «1-Е», поэтому её вы никак не пропустите.
Как только в ходе прохождения игры вы отыщите табель, на котором будет представлена успеваемости главного героя, отнесите его Ясоль. Девушка будет находиться в западном здании школы на 2-м этаже в классе «1-Е». Суть в том, что с девушкой нужно говорить честно, поэтому расскажите, что все ужасные оценки принадлежат Ёнхо. Кроме того, по пути в западное крыло школы, в кафетерии герой наткнётся на Летописца, с которым нужно обязательно поговорить – этот момент также является частью хорошей концовки.
После того, как принесёте табель Ясоль и обо всём ей расскажите, появится возможность выполнить парочку второстепенных заданий, в ходе которых нужно будет исправить все оценки. Так что третье условие для получения хорошей концовки – исправить оценки главного героя честным путём. И учтите, что исправить оценки нужно до того момента, когда можно будет войти в секретную комнату, которая расположена в библиотеке северной части школы.
Опять-таки в западном здании школы на 1-м этаже в классе «1-С» вы наткнётесь на Мину, соседку главного героя. Для того, чтобы ей помочь, нужно будет найти аптечку, иначе девушка умрёт от кровотечения. Для этого отправляйтесь в главное здание, спускайтесь на 1-й этаж и войдите в кабинет медсестры, где будет лежать аптечка. С аптечкой вернитесь обратно к Мине.
Важный момент заключается в том, что если вы сможете помочь Мине до того, как наткнётесь на Мён-гиля на 1-м этаже в северном здании, тогда она поможет герою разобраться с хулиганом. Благодаря такому сюжетному повороту повысится оценка по обществоведению. В ином случае Мён-гиль заставит главного героя притащить ему пиццу из кафетерия.
В главном здании на 4-м этаже в классе-1 расположена доска с задачами, которые главный герой сочтёт похожими со своей программой. Выходите из класса. Двигайтесь в левую сторону. Зайдите в класс «3-F», где будет сидеть взрослый мужчина, который оказывается, плохо учится. Тень мужчины вынуждена вечно решать математические задачи. Попросите его помочь с задачами главного героя. Он согласится, но в обмен на ключ от кабинета математики мистера Бульдога Ма. Ключ можно будет отыскать в западной части школы на 4-м этаже в классе под названием «2-F».
Но не спешите отдавать ключ. Вместе с ним идите в главное здание. Спускайтесь на 2-й этаж и открывайте при помощи найденного ключа кабинет для консультаций, где будет стоять компьютер мистера Ма. Для доступа к компьютеру потребуется пароль. Выходите из кабинета. Идите в правую сторону в кабинет председателя. Если вы до сих пор не решили загадку, тогда последовательность действий на компьютере будет выглядеть следующим образом: «Синий круг», «Солнце», «Монетка», «Вниз». Войдите внутрь открывшейся потайной комнаты и через шкаф сможете попасть на 4-й этаж. Пройдите через компьютерный класс и выходите через двери на другом конце класса. Пароль будет лежать на столе с компьютером за кровавым занавесом. После этого можно вернуться обратно в кабинет для консультаций, войти в компьютер и получить доступ к своей оценке. Оставляете всё так, как есть. И учтите, что если пропустите этот шаг, тогда потеряете возможность ещё раз поговорить с Летописцем в будущем.
Отдавайте ключик неизвестному мужчине. В ответ он поможет решить все уравнения. После решения в классе-1 обязательно посмотрите на доску с математическими задачами. В итоге, оценка по математике будет исправлена.
Класс для проведения ИЗО расположен в северной части школы на 2-м этаже. Отыщите там папку с рисунками. Как только она будет найдена, главный герой признается, что его рисунков – это не самое удачное творение, поэтому он спрятал его в своём классе. В связи с этим нужно будет вернуться обратно в западное здание. Доберитесь до класса героя «1-Е», который находится на 2-м этаже. Рисунок лежит в левом углу около вентиляционной шахты. После этого отнесите рисунок обратно в класс ИЗО к другим рисункам. В результате оценка по последнему предмету будет исправлена.
Как только все оценки будут исправлены и выполнили перечень остальных действий, тогда откроется следующая важная часть условия для получения хорошей концовки. Как только школа начнёт разрушаться, главный герой будет пытаться отыскать выход. И как только доберётесь до кафетерия, не заходите внутрь, а поднимайтесь сразу на 4-й этаж. Отыщите Летописца в комнате с правой стороны. С ним нужно поговорить четыре раза. И правильные ответы на вопросы выглядят следующим образом: «Кулон», «Девушка», «Тень», «Выход». После этого остаётся добраться до класса главного героя («1-Е») и появится хорошая концовка.
Источник
Прохождение the coma recut компьютер в кабинете председателя
Сегодня знаменательный день, день Красной Луны.
Пак Мина переживала и постоянно навещала Енхо в больнице. И только в этот день по пути в школу она открыла медальон, который забрали у Енхо из рук, как только он впал в кому 3 недели назад. Увидела фотографию Пак Суми, и нечего как: Мне кажется, что мы похоже, Мина не смогла понять.
Уже за дверьми кафетерия, у Мины с подругой происходит важный разговор. Мина постоянно скидывает разборки с хулиганом на Дахен. Она убеждает Мину, перестать бездействовать и наконец дать ответ Менгилю, но повлиять на ее не получается. Подруги сорятся и Мина идет на последний урок.
Пока она отсутствовала, в класс пришла Мисс Сонг с новым учителем английского языка. Перед началом занятия Мина и Мисс Сонг разговаривает о Енхо и та приглашает ее поговорить об оценках после урока, Урок английского начинается и Сонг представляет иностранца, после чего он удаляется.
Урок заканчивается в 22:00. Мина недовольная своей оценкой за экзамен, желает вернуться домой. Спускаясь по лестнице, она замечает, как Сехо заходит в старую кладовую, которой никто не пользуется. Любопытство Мины берет вверх, и она решает узнать, что он там делает, Следует за ним она оказывается пустой кладовой. Исследовав помещение, Мина смотрит на красную луну, через телескоп. И незаметно для себя переходит в Кому. Увидав стоящий перед ней непонятный алтарь, Мина падает в обморок. В Кому ее заманил Сехо, чтобы забрать артефакт, сделав это он уходит. Пока Мина без сознания в комнату входят Охотники, среди которых наш новый учитель Английского. Они обсуждают свои будущие действия и плюют на Мину и оставляют без сознания в кладовке. Очнувшись она находит зажигалку и чтобы не потерять рассудок записывает свое имя в Книгу воспоминаний.
Выйдя из кладовой перед взором Мины предстает измененная школа, наполненная телами из воска, испугавшись, она стремиться покинуть школу. Спустившись на первый этаж, дверь выхода оказывается закрыта. Прочитав прикрепленную к ней записку, узнаем, что выйти можно через западный корпус, дверь в который находиться в кафетерий.
Двигаясь к полицейскому участку через парковку Мина натыкается на Сехо и он под предлогом рассказать полицейским правду запирает ее в здании.
Не понимая почему, Сехо ее запер, Мина идет к стойке, чтобы позвать офицеров, но там никого нет. Она замечает камеру видеонаблюдения, и решает поискать кого-нибудь в комнате охраны. Там Мина находим отравленную Есоль. Мина расспрашивает ее про то, что здесь происходит. Та рассказывает ей немного про Кому, дает мобильный телефон и отправляет на рынок Токкэбе за лекарством. Так как главный вход заперт, нам придётся найти карту высокопоставленного офицера. Приходим к кабинету шерифа, ключа там нет, но по запискам определяем, что он может быть в спортзале. Идём туда. Из спортивной сумки достаём ключ и звоним Есоль. Говорим о результатах и возвращаемся к ней..
В игре кроме основного сюжетного задания есть и дополнительные, выполнение или не выполнение, которых влияет на концовку игры. Мы будем их выполнять. В оружейной, стоит тень офицера, который предлагает нам взамен на деталь от шокера, найти его значок. Аккумулятор находится в отделе уголовных расследований.
Идём в уборную на первом этаже разбираем кирпичи и спускаемся в низ по лестнице.
Заходим в хранилище улик и берем из куртки офицерский значок. Возвращаемся к тени и совершаем обмен. Все детали у нас, собираем шокер. Спускаемся на нижние этажи, пролазим в камеры через вентиляцию и идем через ворота к парковке.
Комикс.
За нами уже спускается плоть, подаем сигнал в камеру для Есоль и она в последний момент открывает дверь. Используем электрошокер и оглушаем Мисс Сонг, и мы на рынке.
Разговариваем с рабочими и проходим на рынок через дверь. Заходим на рынок и нам звонит Хенбей и предупреждает что, тени опасны и им доверять нельзя. Пройдя немного в глубь рынка, встречаем шаманку Янми, которая покупает у тени благовония. Она отказывает в подписи документов, тем самым намекая нам, что это одна из уловок теней. Мина пристает к шаманке с вопросами, а та просто отмахивается от нас, и мы идём дальше. Подбираем карту у стенда. Идем в самый последний ряд рынка в аптеку Такебе.
Просим его продать плазматоник, но ему не хватает ингредиента. Токкэбе отправляет нас за мракошенем. На выходе из ларька наше внимание привлекает мясник и исчезает. Идём в магазин рисовых лепешек, читаем записки и идём забирать ключ от двери. Он лежит под трубой справа у входа в магазин. На нас сразу нападает мясник. Отрываемся от преследования и возвращаемся в магазин, чтобы открыть дверь. Проходим через подземный коридор и попадаем в хозяйственный магазин, там стоит верстак. Выходим на улицу и идём влево. Сначала заходим на второй этаж соседнего здания и разговариваем с тенью-инженером. Опять нам придётся потратить время для сбора необходимых компонентов ловушки, которая понадобиться в конце эпизода. Инженер даёт разрешение на использование верстака, и говорит, что нам нужно найти суперклей, леску и гвозди. Клей можно обменять на мышеловку из пекарни Ухека, леску находим в магазине морепродуктов, а гвозди берём в хозяйственном магазине инженера. Выходим из здания и идём в магазин травника. Обыскав магазин, возвращаемся к Токкэбе с корнем. Пока мы идём к нему, собираем нужные части. Обмениваем мышеловку у инженера на клей, идём в мастерскую и собираем ловушку. В ранних версиях игры при крафте разных вещей нужно было выбирать порядок действий самостоятельно, основываясь на ранее сказанных инструкциях от теней, но это убрали, зачем? Теперь возвращаемся в аптеку.
Он делает плазматоник, но Мине не хватает денег, чтобы расплатиться, Токкэби давит на печальное положение Есоль и Мина деанонимизирует себя, подписывая бумаги своим именем. И оказывается, что Токкэби был за одно со Злобной сестрой. Теперь она распространяет большее влияние на этот район. Токкэби исчезает и мы идём спасать Есоль.
Пока Мина удивлялась действию норы, ей позвонил Шанс. И пригласил нас на личную встречу в больнице. Выход червоточины ведёт как раз в наш класс, и нам не нужно не куда идти. Проверяем свою парту, но проездного там нет. Невольно замечая кого-то стоящего в тени, мы подходим к нему. Это тень с изуродованным телом, наша школьная подруга Дахен из начала игры. Она завладела нашим проездным. На просьбу вернуть его, Дахен говорит, что Мина должна отдать ей должок. И предлагает вспомнить все моменты их дружбы, начиная с начала. Тень подруги приглашает на место первой встречи, где они рассматривали анатомию одного парня, сразу понятно, что это кабинет биологии. Поэтому направляется туда. Дверь в кабинет закрыта и теперь нам предстоит найти ключ.
Проверяя все доступные кабинеты, приходим в учительскую. На столе учителя биологии- Мистера Сина, висит записка от Мисс Но, она ждёт его в комнате отдыха учителей. В углу учительской находим ключи от класса информатики. Идём в кабинет отдыха учителей. На диване прикреплены записки. От них узнаем о грязных делишках сотрудников школы, но этот момент обсудим позднее. В комнате отдыха подбираем со стола листочек с паролями от дверей классов. Идеи на третий этаж. Открывает и обыскиваем кабинеты. В кабинете 3-3 записки с продолжением истории. Идём в класс информатики. Проходим в лаборантскую. И читаем записки, прикреплённые к монитору. Выходим из кабинета и на столе берём ключ от класса биологии. Идём туда. Отпираем дверь. Пройдя в глубь кабинета, подходим к анатомической модели.
Ловим флешбек.
Это место где Мина впервые встретила Дахен. Девушки из старших классов приставали к Мин, Дахен вступает защищает девочку, звенит звонок и задиры уходят. Так и подружились Мина и Дахен.
Флешбек конец.
Тень Дахен уже ждёт в конце класса. Подходим к ней. В ходе разговора, Дахен называет Мину фальшивой стервой, которая вечно подставляет ее. С надеждой на извинения Мины в лучшую сторону, она отдаёт проездной и исчезает. Теперь мы направляемся к станции метро Сонсын. Спускается.
Идём в самый низ к турникетам, но проездной пуст, и мы обращаемся к рядом стоящему начальнику метро, спрашиваем его про бесплатную поездку. Он отказывает и предлагает пополнить баланс проездного через банкомат, но он сломан и принимает только банкноты. Теперь надо придумать, где их достать. Поднимаясь вверх по экскаватору, мы видим, что кто-то заходит в ранее заблокированную восковыми фигурами уборную. Ну и мы заходим. На двери первой кабинки весит записка. «не стучать». Мы стучим. Незнакомая женщина просит принести туалетную бумагу. Поднимаемся на этаж выше и берём её с полки. Идём обратно и отдаём ей, взамен получаем банкноту в 1000 вон. Теперь идем и пополняем счёт проездного. Совершив операцию, проходим через турникет к месту посадки. Но тут система оповещения объявляет о пожаре, хотя его и нет. Мина вспоминает о, том что тут был пожар, когда она была маленькой. Мина решает пойти в центр управления и разузнать, что делать. В другой стороне платформы, у статуи работника, берём ключ карту. Дверь в центр управления закрыта идём к системе подачи воздуха и берем ключ карту. Открываем дверь в центре управления, пробуем выключить сигнализацию, но без успешно, идём к генераторной проверить предохранители. Выходим во внутренний вестибюль, сирена прерывается и к Мине обращается злобная сестра, с намерением поймать, теперь у нее больше влияние на метро. Найдя в подсобке уборщика лом, открываем соседнею дверь, и через нору попадаем в помещение на рынке с другой норой, но уже ведущей в школу. В школе открываем ранее заколоченные двери. В кабинете технологий находим записку о том, что Мистер Мотт завербовал ученицу стильной сумкой, а старую она оставила в его кабинете, мы идём и забираем её. Теперь мы имеем больше слотов для ненужных расходников. В полицейском участке открываем заколоченную дверь на 3 этаже. В кабинете лежит тело, ученика Сехвы, и пароли от двух классов школы.
И так, нам надо отключить сигнал тревоги. Идём к генератору, но дверь закрыта. На ней прикреплена записка с подсказкой. Как только поезд подъезжает, машинист пароль читает. Все понятно. Идём на платформу в углу где стоит таблица с расписанием и с нее вычитываем пароль.
Идеи в уборную к той загадочной женщине, сообщаем ей о пожаре, и она предлагает нам смастерить противогаз. Начинается дополнительное задание. Пластиковая бутылка лежит там, где и туалетная бумага. Фильтры для кофе в магазинчике по соседству. Губная помада ♥♥♥♥♥♥ еще одного обмена с тенью лежит подсобке уборщика.
Уже зная пароль открываем дверь в генераторную. Тут есть верстак, на которым создаём противогаз. Читаем рядом закреплённые записки от электрика, решаем головоломку и запускаем пульт управления. Идём к нему и выключаем тревогу. Идём на платформу. Приходит поезд. Нам звонит Хенбей и предупреждает о том, чтобы мы не должны ехать в больнице так как нас уже поджимают, но Мина агриться на него и садиться в вагон.
Комикс.
Мы спокойно едим с тенями в больницу, но вдруг все загорается и нас начинает преследовать плоть. Одеваем противогаз, дергаем аварийный выключатель и бежим в подземный коридор, соединяющий метро и больницу.
Пока мы обходили помещение под больницей, позвонила Есоль. У неё что-то случилось и звонок прервался. Поднимаемся по эскалатору к справочному столу и берём карту больницы. Мы оказываемся на месте ожидания, но вместо Есоль находим следы борьбы. Нам звонит отец Минсу один из отряда Охотников, он просит нас забрать из зала прощания святую воду. Идем выполнять поручение. На входе в отдел экстренной помощи тень хирурга проводит операцию. Дверь, ведущая в часовню, оказывается закрыта, и мы обращаемся к нему. Он принимает нас за медицинского работника и приказывает принести снимки для сопоставления с телом пациента. Тогда он откроет дверь. Бежим за снимками в рентгеновский кабинет. Рядом прикреплена памятка с разными переломами и повреждениями органов, запоминаем и идём к хирургу сопоставлять травмы. Помогаем ему и проходим в прощальный зал. Находим в очерченную кровью дверь. С комнатой что-то не так, стулья летают. С своеобразного алтаря подбираем святую воду и отчитываемся перед отцом Минсу по телефону. Он говорит пароль от двери ведущий в соседний корпус и ждет нас возле палат пациентов. Возвращаемся и вводим пароль.
Найдя две бумаги в портфеле Пак Суми, Мина изучает их. На первом изображена примитивная схема. Пунктирной линией отмечено место между фигурой девушки и красной луной на которое нужно наступить. Второй клочок бумаги является отрывком криптограммы адресованный самой Мине. На нем нарисована блок флейта и часть шифра. Идем в старую библиотеку. Пытаясь найти способ пережить близкую встречу с подконтрольным существом, мы активируем шаманский артефакт-зеркало Тхеджо. Через это зеркало Пак Суми отдаёт нам лунный ладан, поле чего мы возвращается обратно. Выйдя из комнаты, нас встречает Есоль, разъясняя что произошло, в ходе разговора Мина узнает, что она из дома Пак и ней течёт кровь древних шаманов. Теперь она завладела лунным ладаном и спешит к месту поведения ритуала.
Из класса 1, через червоточину Мина попадает в место, отмеченное на карте как секретное. Где она впервые видел летописца из первой части. Он подсказывает ей, что выйти отсюда можно только, использовав двери в правильном порядке. 4ю слева, 3 и 5. Так же в этой комнате присутствуют два наших старых друга-духа: молодой полицейский и дед-инженер. Мило с ними поболтав, Мина исследует двери.
Войдя в 4ю комнату с лева Мина встречает Тень женщины, которой помогла в метро. В ходе диалога, она рассказало, что тени убегают от гнева злобной сестры.
Войдя в 3ю дверь слева, Мина, увидев начальника станции метро решает спросить его о выходе из этого места. Он не видит двери, помеченные кровью, и это даёт нам подсказку. Теперь при подсчёте дверей, не учитываются невидимые для духов двери.
Открыв последнюю дверь, Мина попадает в морг, обыскиваем тело отца, и уходим оттуда с святой водой. Теперь направляемся к червоточине и выбираемся из старой школы.
По дороге к спортзалу, нас подлавливает Дахен. Мина просит её, помочь с Менгилем, так как он не мешает пройти в место провидения ритуала. Но Дахен заставляет пройти испытание. Зайдя в женский туалет, находим сумку Дахен и берем из неё ключ от шкафчика. Отправляемся в женскую раздевалку. Открываем шкафчик и ловим флешбек.
Панорама с ситуациями травли и оскорбительного отношения к Дахен. Ученицы старших классов в процессе травли Дахен. Далее воспоминания переходят к ситуации в классе, где ученики обсуждают слухи о сыпи Дахен. Далее оскорбления от Менгиля. Оскорбление от всей школы. Отец маленькой Дахен в порыве злобы облил её горячим кофе. Врач обезнадёжил, что ожоги пройдут в течении нескольких месяцев. Далее Мина говорит спасибо, за то, что Дахен заступилась за неё.
Флешбэк оканчивается и у нас появляется выбор. Открыть ли дневник? Да. В нем раскрывается, то что Дахен после того, случая, начала стесняться своего тела. И. Она разочаровалась в Мине как в её настоящая подруга, так как в раздевалке она ее не защитила. Мина, осознав, то что она причиняла боль Дахен из-за своей слабости, решает все исправить и высказать все Менгелю. На выходе её уже ждёт радостная Дахен и вручает ей Любовное письмо от Менгиля. Придя к хулигану, Мина высказывает ему за все его поступки и отклоняет его приложение. Он исчезает.
Только собравшись войти в место поведения ритуала, Мину окрикивает Есоль. Она оправдывается, то что не знала, что охотники приготовили такую роль для Енхо. Признается, что Енхо её друг, и отрекается от Охотников, обираясь защитить Мину, при проведении ритуала. Есоль и Мина делают приготовления к ритуалу, вставив рубин и омыв клинок святой водой разделения. Есоль предупреждает о возможной гибели, и они проходят во внутрь.
Перед ней возникает такая картина. Злобная сестра, сидит на горе из тел, окутанной фиолетовой лозой, а вишенкой является Енхо. Начинается битва. Мина поднимается на второй этаж, где нас перехватывает Злобная сестра, и чтобы она не мешала, прячемся от нее. Просто так корень не срубить. Обыскав 2 и 3 этажи. Берём аварийный молоток и достаём пожарный топор, возле корня нас уже поджимает злобная сестра. Скрываемся от неё и рубим корень. Внутри находится ядро с глазками схемой. Вдруг появляется Дахен и даёт нам вторую часть криптограммы. Закрывая определённые глаза ножом, мы разрушаем лозы, которые сдерживали Енхо. Злобная сестра угрожает Мине. Мина спускается, чтобы помочь Енхо. В ходе финальной драки, он вдруг оживает и вместе мы одолеваем Злобную сестру. Молодой Енхо отдает медальон, и счастливая Мина просыпается в автобусе. Душа Сехо сгинула вместе Тенью Суми. Дружба Мины и Дахен стала еще крепче. Есоль и Енхо стали встречаться. Медальон возвращается Мисс Сон.
Для получения альтернативной концовки. Поднимать с трупа Янмин благовония не следует, тогда Шанс умирает, и мы не может без смерти Енхо прервать ритуал.
Тогда в Этой концовке. Злобную Сестру побеждаем при помощи Есоль. Молодой Енхо уходит. Мина просыпается с разбитым медальоном в руках, Енхо умирает. Мисс Сон все еще находиться под влиянием Тени Сими, а дружба между девушками улучшилась. Есоль на могиле.
Источник
В хоррор-игре The Coma 2: Vicious Sisters есть две разные концовки. Ниже мы рассказываем, как получить обе.
Плохая концовка
Этот финал вы наверняка получите во время первого
прохождения The Coma
2: Vicious Sisters.
То есть он сработает в том случае, если не будет выполнено хотя бы одно условие
из перечисленных ниже (для хорошей концовки). Все банально и просто!
Как получить хорошую концовку The Coma 2: Vicious Sisters
Для этого придется выполнить ряд условий! Для лучшего финала
вы должны получить освященный Лунный Ладан.
Для этого:
- Возьмите палочку благовония. Вы сможете взять
ее, убив Янми и посетив рынок Токкэби. Конкретно — мясную лавку. Но здесь есть
нюансы. Все нормально, если палочка была взята до того, как героиня оказалась в
госпитале. Если вы попали в спортзал, двигайтесь в секцию A и ищите комнату с норой, через которую
можно добраться до рынка. Заберите палочку, посетите вновь спортзал и следуйте
к двери около генераторной в секции C. Пока не будет палочка, нельзя общаться с Ясоль около спуска к
месту ритуала. - Пройдите задание с несколькими дверями. Следуйте
через дверь, которая на карте подписана «Путь к школе». Отправляйтесь в школу
1954 года и загляните в первый кабинет первого яруса, чтобы обнаружить карту. Следуйте
в класс №2, чтобы увидеть видеоролик, затем — класс №1, где будет нора. Через
нее проберитесь в нужное помещение, где летописец скажет, как нужно идти: «Пройди
через 4-ю дверь слева, затем 3-ю и 5-ю, чтобы найти то, что ты ищешь». Но если
вы его послушаете, то окажетесь у двери, где стоит сотрудник со станции Сонсын.
Но он вам не нужен! Если спросите у летописца, куда ведет та дверь, он скажет,
что на ее месте будет пустая стена. Он — тень, поэтому в схеме выше просто не
считайте обведенные кровью двери. если сделаете все верно, то попадете в
помещение с трупом на стуле. Подойдите к этому стулу (труп Минсу) и заберите
святую воду разделения. - Далее нужен кинжал. Идите по лестнице вниз около
класса №1 и увидите дверь и место сохранения. Сохранитесь, поскольку сейчас
будут испытания на время. Пройдите мини-игру. Затем выполните простое задание:
в комнате со столом и фонарем, висящим сверху, смотрите под ноги (чуть левее
покрывала), чтобы найти увеличительное стекло. Встав на него, жмите клавишу E. Просмотрите видеоролик,
идите в спортзал и ищите в туалете код от шкафчика. Посетите женскую раздевалку
в правой части здания и поговорите с Менгилем. Он исчезнет.
Теперь доберитесь до спортзала, где начнется кровавый
ритуал. У вас есть 175 секунд, чтобы выполнить все необходимые действия. Мешать
вам будет Злобная сестра. Вам придется постоянно уклоняться, поскольку обойти
врага нельзя. Возьмите умение, позволяющее прятаться под столом и жать 3
стрелки сразу. Желательно прихватить бутылки воды или кофе/чай, газовый
баллончик для случаев, когда не получилось увернуться от противника.
В определенный момент нужно будет перерубить фиолетовые
лозы. Ладана мало. Спуститесь вниз и ищите справа топор. Чтобы его получить,
разрушьте стекло при помощи аварийного молотка. Он есть на этаже в предпоследнем
ряду парт. Берите, бейте стекло и забирайте топор. Когда решите перерубить им
лозы, появится сестра. Скройтесь от нее, бегите к лозам и перерубайте их. Используйте
«Пробел», поскольку эта мини-игра не содержит «стрелочек».
Затем нужно выколоть глаза у монстра. Соедините лист Дахена
и другой кусок из портфеля Пак Суми. Слева направо: 1-4-5-7. Вернитесь на
первый ярус и увидите хорошую концовку игры.
Not sure what does the Al Bagra Officers Quarters key unlock in DMZ? The long-awaited MW2 DMZ mode for Warzone 2 has finally arrived, and it hides numerous secrets for players to uncover. Asides from faction missions, players will also find all kinds of secrets and puzzles across the Al MAzrah map. One such puzzling item is the key mentioned above. In this guide, we explain what the key unlocks and where to find these Officers Quarters.
How to Unlock Al Bagra Officers Quarters in DMZ MW2
During your adventures across Al Mazrah you’ll find numerous keys without knowing what they unlock and vice versa – a handful of locked doors, but no keys around. One such key is called the Al Bagra Officers Quarters key. You may find it anywhere on the map as a random drop. But what does it unlock? The only instructions the key gives you are the coordinates – G8. Thus, you will need to go to the southern region of Al Mazrah. Or, to be more precise, you’ll need to visit the Al Bagra fortress. This walled island city was once an impenetrable fortress, and today it is a tourist attraction. It is a huge POIs on its own, with several other smaller POIs.
The Officer’s Quarters are located in the southern part of the fortress. We’ve pinpointed their exact location on our map below. Once you enter the inner yard of the fortress from the southern entrance, use the stairs to your right to climb to the upper area. You’ll eventually reach a terrace where the locked entrance to the Al Bagra Officers Quarters is located. When you spot the door, simply use your key to unlock them. Enter inside and grab all the loot! With that said, our guide is completed.