Манекен — один из побочных предметов и второстепенный антагонист в игре Hello Neighbor.
Описание
Манекен впервые добавили в Alpha 1 и выглядел как человекоподобный объект, которые имеют туловище, снаружи которого видна белая ткань. Так же у него есть руки, сделанные из дерева. Так же из дерева сделана голова и низкая стойка, заменяющая ноги. В Alpha 1 среди завала, ведущего на третий этаж можно найти безрукого манекена.
В Alpha 2 модель манекена используют как ребёнка из-за человеческих пропорций и реалистичного вида.
В Alpha 3 у манекенов отсутствуют руки.
Манекен сильно изменился, начиная с Alpha 4. Теперь он немного выше Главного героя и Соседа. Он выглядит как высокий объект с очень длинными руками, сделанными из метала и дерева, туловищем, корпус которого сделан из проволоки, которую можно увидеть снизу. Манекен в отличии от предыдущего имеет колёсики, однако на физику они никак не влияют. Голова стала более маленькой и узкой, зашита спереди, а туловище имеет заплатку. Также появилась ещё одна поза для манекенов.
Так же, начиная с Alpha 4, в Страхах манекены оживают. Начинают перемещаться, выполнять свою роль и могут мешать Главному герою.
История
Alpha 1
Расположены в самых разных местах дома Соседа и абсолютно бесполезны, за исключением манекена учителя. Он был необходим для решения одной из головоломок.
Alpha 2
Манекен учителя был убран из игры навсегда.
Alpha 3
У всех манекенов пропали руки.
Alpha 4
Обновилась модель (смотрите описание).
С появлением Страха Школы в игре, там учатся живые манекены, являющиеся врагами для игрока.
Beta 1-2
Добавлены Страхи Супермаркета и Фабрики, в которых тоже присутствуют манекены.
Beta 3
Страх Фабрики убран, а количество манекенов уменьшилось до четырёх, они нужны для открытия подарка в Поздравительной комнате.
Релиз
Акт 1
В подвале можно найти двух манекенов: один с поднятыми руками и один с опущенными.
Акт 2
В этом Акте манекены отсутствуют.
Акт 3
Там же, где и в Beta 3, однако с версии 1.1.5 местонахождение одного манекена изменилось.
Местонахождение в Релизе
- Можно найти на балконе, который находится за окном Комнаты с подъёмником.
- Можно найти на Ветряной Мельнице.
- Можно найти в Комнате со скриптом. ( С версии 1.1.5. около двери на станции вагонетки, загороженной кустами, внизу с дыркой в лестнице).
- Можно найти в конце Коридора без пола.
Интересные факты
- Манекен учителя является важным предметом в Alpha 1.
- Манекен, стоящий на восьмом этаже в Комнате со скриптом, можно посчитать «лицом», от которого шла часть начальной кат-сцены в Alpha 4, где он смотрит на Дом Главного героя сверху вниз.
- Почти в каждом Страхе, манекены играют свою роль. В Школе — роль учеников, учителя и директора, в Супермаркете — покупателей и кассира, и в Фабрике — рабочих.
- Планировалось, чтобы манекены время от времени включались и отключались. Вместо этого они в Страхе Школы возвращаются к партам после звонка.
- На официальном скриншоте можно увидеть манекенов в подвале в Акте 3, однако в игре их там нет.
- До одной из последних версий Релиза, Главный герой держал манекены немного по другому.
- Манекен учителя в Alpha 1 — Единственный манекен в одежде.
- В Secret Neighbor, когда Сосед хватает детей, они превращаются в манекенов перед тем как исчезнуть. (Начиная с Halloween Alpha)
- Если приглядеться, то можно увидеть что манекены двигаются с помощью рук.
- В Alpha 2 манекен в катсценах издавал крики и ходил, играя роль ребёнка.
Баги
- В Alpha 1 была недоработка с манекенами. Если взять один и положить в любое место, то через некоторое время он будет медленно подниматься вверх. Таким образом он может подняться в воздух. А если в это время на него залезть, то можно резко отлететь на значительное расстояние. Таким же свойством обладали: Микроволновка, Ящик для инструментов, Газонокосилка.
- В Alpha 2 были такие же ошибки, не считая газонокосилок. Но в Alpha 3 разработчики это исправили.
- В Alpha 2 если взять манекен из Подвала и положить на поверхность, то манекен будет летать как ящик для инструментов
Галерея
Один из манекенов в детской в Alpha 1
Сосед держит в руках манекен
Манекен идёт на чердак
Манекен в комнате с Вороном в клетке (Alpha 2)
Манекен в подвале. (Alpha 2)
Другой манекен в подвале (Alpha 2)
Манекен в комнате с подъёмником (Alpha 3)
В руках игрока в Alpha 3
Манекен в комнате с подъёмником (Alpha 4)
Манекен в Alpha 3 и файлах игры
Новый вид манекенов с согнутыми руками (начиная с Alpha 4)
Манекен в конце Страха школы.
Манекен с тележкой в Страхе Супермаркета
Манекены-рабочие в страхе фабрики.
Пара манекенов на официальном скриншоте.
Манекен в руках игрока.
Часть манекена в коробке на обложке новеллы «Bad Blood».
Текстура предыдущего манекена
Дети превращаются в манекенов перед тем как исчезнуть, когда их хватает Сосед.
Концепт-арты
Неиспользуемое
Анимация выключения
Анимация активации
Персонажи • Комнаты • Предметы • Сюжет • Геймплей • Об Игре |
---|
Предметы | |
---|---|
Важные предметы | Стул • Ключ-карта • Отмычка • Синий ключ • Красный ключ • Красный замок • Жёлтый ключ • Золотой замок • Зелёный ключ • Фонарик • Молоток • Гаечный ключ • Снотворное • Большая бутылка молока • Капкан • Манекен • Манекен учителя • Колокольчик • Гроб • Чемодан • Холодильник • Электронный магнит • Ружьё • Телефон • Письмо • Монтировка • Бинокль • Золотое яблоко • Электромагнит • Труба • Зонт • Трамвай • Лейка • Телевизор • Пульт • Ведро • Вентиль • Камера • Консольный куб • Торшер • Шар для боулинга • Граммофон • Белый ключ • Будильник • Радиоприёмник • Радар • Окно • Вентилятор • Гейзер • Гитара • Глобус • Кепка • Кукольный домик • Ключ от кукольного домика • Лопата • Лестница • Переключатель • Плакаты • Семя • Скейтборд • Клей • Электронный замок • Генератор • Ключ от автомобиля • Защёлка • ПИН-код • Батут • Огромный вентилятор • Дротик • Бутылка содовой • Лук • Лего-человечек • Настольная лампа • Фейерверк • Школьный звонок • Рельсы • Розовая бутылка • Дверь • Чайник • Тостер |
Бесполезные и побочные предметы | Коробка • Гвоздь • Машина Главного героя • Машина Соседа • Тарелки • Мусорное ведро • Мусорный мешок • Швабра • Картины • Доска • Антенна • Башмак • Подушка • Лампочка • Антенна от телевизора • Посылка • Кубик Рубика • Камин • Цветной мяч • Цветочный горшок • Кукла • Занавески • Бумажный самолётик • Вентиляционная решётка • Гайка • Горшок • Детские рисунки • Деревянный ящик • Забор • Зубная паста • Ковры • Кассета • Книги • Колёса от трамвая • Комок бумаги • Кухонная вытяжка • Медвежья шкура • Обои • Объявление «Пропали дети» • Плеер • Полка • Почтовый ящик • Пуфик • Разделочная доска• Рекламные щиты • Сковорода • Тарелки • Швабра • Шляпа • Пуля • Плюшевая игрушка • Камень • Мешок с удобрением • Дерево • Табличка «Exit» • Провод • Стиральная машина • Газонокосилка • Колесо • Электрический столб • Женская туфля • Женская сумка • Преграждение железной дороги • Белый колпак • Большая колонка • Качели • Зубная щётка • Кружка • Магнитофон • Тарелка • Решётка • Рогатка • Трава • Часы • Школьная доска • Школьная парта • Шкурка от банана • Детские кеды • Сандаля • Велосипед • Вешалка • Шкафчик • Консервная банка • Огонь • Луна • Надгробие • Солнце • Невидимый барьер • Пылесос • Зелёный замок • Подкова • Кирпич |
Еда | Банан • Хлеб • Яблоко • Молоко • Японская еда • Помидор • Банка с газировкой • Варенье • Пакет с мукой • Чипсы • Ментос • Банка с огурцами • Апельсиновый сок |
Мебель | Кровать • Печь • Диван • Шкаф • Кресло • Труба • Унитаз • Стол • Электромагнит • Антенна • Холодильник • Маленький стол • Скамейка • Матрас • Раковина • Яблокомёт • Ванна • Батарея • Баскетбольное кольцо • Тумбочка |
Убранные предметы | Ультрафиолетовая лампа • Ключ от подвала • Манекен учителя • Большая бутылка молока • Молоток • Отбойный молоток • Ящик для инструментов • Магнитные цифры • Снотворное • Табличка «HIDE HERE!» • Бутылка • Коробка «Xbox» • Дверной звонок • Детская кроватка • Микроволновка • Замок от двери в подвал • Гаражные ворота |
Отсылки | Хлопья «Say what?» • Стакан «Bijuum» • Маска • Плакат «Wanted» • Книга Hackboy 9000 8B.Ryan • Коробка из под ружья • Танк • Японская еда (8-bit) • Маленькая дверь • Спички «JVCL» • Бейсбольный мяч • Грузовик с пиццей • Зелёный дом M13 • Игрушечный грузовик • Кетчуп «Captain Salsa» • Маска • Пластинка • Приставка Nintendo Switch |
Персонажи • Комнаты • Предметы • Сюжет • Геймплей • Об Игре |
---|
Персонажи | |
---|---|
Главные | Ник Рот • Теодор Питерсон • Арон Питерсон • Майя Питерсон • Сторож |
Второстепенные | Диана Питерсон • Ильич • Никита Колесников • Нечто • Акула • Ворона • Манекен • Вандалы |
The Mannequins are important objects in Hello Neighbor.
Description
The first mannequin model was introduced in Alpha 1 and looked like a humanoid object that has a torso with white fabric visible from the outside. The arms of the mannequin are made of wood. Also made of wood: the head and a stand that replaces legs. In Alpha 1, among the blockage leading to the third floor, you can find an armless mannequin. Alpha 1 also features a unique mannequin teacher.
In Alpha 2, the mannequin model is used to cast a child like shadow due to it’s human proportions and a realistic look.
In Alpha 3, the mannequins still using the Alpha 1 model lack arms.
In Alpha 4, the appearance of the mannequins changed drastically. They became slightly taller than Nicky Roth and Mr. Peterson. Mannequins now look like tall disfigured humanoid objects with very long arms made of metal and wood, the torso of which is made of wire, which can be seen from below. This model, unlike the previous one, has wheels, but they do not affect physics of the mannequin in any way. The head is become smaller and narrower, and the torso has a sewn on patch. In the full game, mannequins can be found in Act 1 in the basement and Act 3 in both Mr. Peterson’s house and in the basement. The mannequins in the basement serve no purpose. In Act 3, there are four mannequins and they are required to get the toy rifle. You will need to bring all four mannequins and all four slices of cake into the birthday room and you will get the toy rifle. Also in the full game, in Fear School and Fear Supermarket, mannequins are AI enemies. They can to move, and will attempt to catch Nicky Roth.
Appearance
Alpha 1 — Alpha 3
They’re just normal looking wooden mannequins with a fabric torso and a circular stand. In Alpha 3, they don’t have arms.
Alpha 4 and onwards
Mannequins have a cloth head and torso, a metal stand with four wheels, and very long, poseable arms. The joints appear to be made of metal, while the rest of the arms and the hands are wood.
History
Alpha 1
Mannequins are located throughout Mr. Peterson’s house. Mannequins in Alpha 1 have no function, except for the mannequin teacher. The mannequin teacher is needed to solve the classroom puzzle.
Alpha 2
The mannequin teacher has been removed. Armless mannequin model used to cast shadow in the introductory sequence.
Alpha 3
The mannequins’ arms have been removed.
Alpha 4
Updated model.
Now are AI enemies in Fear School.
Beta 1 — 2
Added as AI enemies in Fear Supermarket and the scrapped Fear Factory.
Beta 3
Fear Factory has been removed. The number of mannequins was reduced to four.
Full Game (Act 1)
Two mannequins are in the basement.
Full Game (Act 3)
The location of one of the mannequins has changed.
Location
Alpha 1
- In the grave room (mannequin teacher).
- In the children room.
Alpha 1.5
- In the children room.
- In the corridors in the basement.
Alpha 2
- Same as Alpha 1.5.
Alpha 3
- In the main corridor in Mr. Peterson’s house.
- Near the elevator door at the end of the corridor.
- The room which became the apple shooter room in Alpha 4.
Alpha 4
- The main corridor in Mr. Peterson’s house.
- Near the elevator to access the top.
Beta 1
- Same as Alpha 4.
Beta 2
- Same as Beta 1 and Alpha 4
Beta 3
- In the room above the water room.
- Across the corridor with no floor.
- On a balcony near the room to Fear Supermarket.
- On top of the windmill
Act 1
- In the basement down the corridor.
- By the gate at the end of the corridor.
Act 3
- Same as Beta 3.
Trivia
- The mannequin teacher is an important object in Alpha 1.
- The mannequin teacher in Alpha 1 is the only mannequin wearing clothes.
- In almost every Fear Level, mannequins play a role. In Fear School — the role of students and teacher, in Fear Supermarket — buyers and cashier, in Fear Factory — workers.
- On an official screenshot, you can see two mannequins in the basement in Act 3, but in the game, they are not there.
- Prior to one of the latest versions of the full game, Nicky Roth held the mannequins slightly different.
- In Secret Neighbor, when Mr. Peterson grabs children, they turn into mannequins before disappearing (starting with the Halloween Alpha).
Bugs
In Alpha 1 there was a flaw with mannequins. If you take one and put it somewhere, after a while it will slowly rise up into the air. If you climb on it, you can abruptly fly a considerable distance. The same flaw could be found on the:
- Microwave
- Toolbox
- Lawn Mower
Alpha 2 had the same issues, not counting lawn mowers. But in Alpha 3, the developers fixed it.
Gallery
Mannequin in the children room in Alpha 1
Mr. Peterson holding a mannequin in Alpha 2
Mannequin goes to the second floor in Alpha 2
Mannequin in the attic (Alpha 2)
Mannequin in the basement (Alpha 2)
Another mannequin in the basement (Alpha 2)
Mannequin in the room with the lift (Alpha 3)
Mannequin from Alpha 3 and in the game files
New art style mannequin (starting with Alpha 4)
Mannequin in the room with the lift (Alpha 4)
Mannequin in Fear School
Mannequin with a shopping cart in Fear Supermarket
Mannequin workers in Fear Factory
Two mannequins in an official screenshot
Nicky Roth holding a mannequin
Part of a mannequin in the box on the cover of the novel «Bad Blood»
3D Model of the mannequins
Textures
Alpha 1 — 3
Concept Art
Unused Animations
Start animation
Activation animation
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 1
Часть 1 «Знакомство с соседом»
Вступительный ролик показывает нам цветной мячик, к которому мчится маленький мальчик (главный герой) он запинывает его вдаль по проезжей части, в сторону дома рядом с машиной, въехавшей в забор. Играя с мячом, главный герой слышит крики, доносящиеся от дома соседа «Эй, привет сосед!» =) Затем видит, как взволнованный сосед, бегает из одной стороны комнаты в другую и пытается кого-то спрятать. Главный герой подходит ближе и смотри через окно как очень взволнованный сосед закрывает дверь на ключ. Позже сосед обнаруживает главного героя и мчится к нему, выламывая окно. Мы без всякой возможности сбежать, попадаемся в руки соседу (главному антагонисту игры). Далее нам показывают сцену какая дверь заперта и где достать ключ. Наша игра начинается, теперь нужно найти способ попасть внутрь.
Итак, начнём. У нас есть два способа достать ключ: «первый» через красное окно, с подъемным лифтом, «второй» через лестницу с закрытой калиткой на заднем дворе. Для начала пополним свой инвентарь, заходим к себе в дом, и набираем коробки. Они будут служить нам для подъема на возвышенности, в данном случае это крыша. Нам нужно попасть в комнату на верхнем этаже с окнами. Будет довольно непросто, если бегать перед соседом, собирая коробки у него во дворе или ломать окна, а тем более рыскать внутри его дома. Забираем три коробки из своего дома и бежим к дому соседа.
Привет сосед прохождение игры
Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. Для этого разбиваем окно возле открытого окна с кабелем, залезаем в дом и берем шар для боулинга. Либо отвлекаем соседа, вырубая щиток с левой стороны дома, ждем пока соседа выйдет и входим через парадный вход. Идем в конец коридора и налево, там будет лежать шар для боулинга. Если сосед увидел, достаточно выбежать за территорию его дома, дальше сосед не станет нас преследовать.
Бежим вместе с коробками к стеллажу возле двери, забираемся наверх и сооружаем конструкцию из двух коробок, карабкаемся на крышу. Вместо коробок, хорошей альтернативой будет мусорный бак и крышка. После того как забрались на крышу, разбиваем окно любым подручным предметом на втором этаже и залезаем внутрь.
Осматриваемся, слева от двери снимаем картину с помощью клавиши «взять» (удерживаем Е), пробираемся в соседнюю комнату, берем ключ от машины возле дыры и золотой ключ, чтобы открыть дверь. Включаем рубильник, используем золотой ключ, чтобы открыть дверь (левая кнопка мыши) и выходим из комнаты. У двери, через оградку справа есть желтый рубильник, он открывает проход на первый этаж дома. Используем вентилятор для прохождения первого варианта. Нужно положить шар для боулинга напротив вентилятора и освободить место, чтобы выпрыгнуть в окно или спуститься по первому этажу и добежать до лифта. Времени слишком мало, поэтому несколькими попытками не обойтись. Если не получается добежать до подъемной платформы, прежде чем она поднимется, то используем второй вариант прохождения. Игнорируем выключатели и спускаемся на улицу.
Бежим к машине, открываем багажник с помощью ключа, забираем магнит. Магнит нам понадобиться для прохождения второго способа. (Небольшая хитрость с магнитом ниже по прохождению).
Бежим на задний двор, сооружаем конструкцию из коробок, чтобы заглянуть в мастерскую. Используем магнит и достаем отмычку, в виде шпателя, монтировка нам не понадобиться. Затем, нужно пробраться в эту же комнату, чтобы забрать гаечный ключ. Пробираемся в дом, идем к месту где нашли шар для боулинга и открываем дверь, используя отмычку. Заходим в комнату и забираем гаечный ключ.
Бежим на задний двор и открываем заднюю лестницу, с помощью гаечного ключа. Карабкаемся по крыши и через дыру спускаемся в комнату и забираем красный ключ (вуаляяяя ключ у нас). Теперь выпрыгиваем через красное окно, заходим через парадную дверь или окно возле двери, не попадаясь на глаза соседа.
Открываем замок и спускаемся в подвал. Цель достигнута. Переходим ко второй части первого акта – ПОДВАЛ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. После того как взяли магнит возвращаемся на второй этаж в комнату, где нашли ключ от машины. Там будет закрытая дверь, подходим к ней вплотную и зажимаем левую кнопку мыши. Отходим и видим в руках, тот самый ключ, который открывает дверь в подвал
Часть 2 «Подвал»
Спускаемся вниз по лестнице, подходим к стиральной машинке и открываем её. Что тут у нас, хм, секретный вход, добро пожаловать в тайник соседа. Входим в комнату с кроваткой и справа убираем световую декорацию из окна. (Вот такая обманка ожидает нас) пробираемся через окно. Доходим до решетки и используем рубильник (Нам еще нужно будет вернуться в эту комнату, чтобы обесточить электричество, но пока следуем дальше по коридору).
Далее исследуем комнаты, убираем подпорки с дверей, чтобы быстрее вернуться назад. Почти что каждая дверь в комнатах заблокирована с другой стороны стулом. Добираемся до следующего выключателя и справа от манекена берем фонарь, он поможет нам дальше ориентироваться в кромешной тьме.
Привет сосед прохождение игры
Входим в комнату и видим зеленую дверь. Нам нужно её открыть, с помощью генератора, который находится за сеткой под напряжением. Для начала, проходим в комнату, которая заперта стулом, открываем дверь и сносим кирпичную стену справа (достаточно просто к ней подбежать). Осторожно!!! При отпирании дверей может попасться сосед. Будьте внимательны, он использует ловушки. Бежим к первому рубильнику и находим распределительный щит, чтобы обесточить подвал. После того, как обесточили подвал, решетки с рубильниками автоматически закроются и нужен другой путь к комнате с зеленой дверью и генератором (тут нам и нужны комнаты, которые мы ранее открывали). Передвигаемся по комнатам к помещению с разрушенной кирпичной стеной, избегая соседа. Добираемся до генератора и включаем его.
Затем бежим через комнату с кирпичной стеной, подходим к зеленой двери и активируем рубильник. Открывается сцена, где нас находит сосед и убегаем от него. Добегаем до дверей с тремя замками, разумеется она заперта и сосед хватает нас. На этом заканчивается первый акт.
Примечание: в первом акте, если сосед вас поймает или вы умрете, мы можем попасть в один из снов. Первый сон повествует об утрате жены во время аварии: проходим через коридоры, где можно наблюдать события и выходим из комнаты. Второй сон повествует об утрате дочери: проходя по коридорам, слышим, как сосед копает ей могилу. В следующей комнате наблюдаем увеличенные, в несколько раз, предметы и саму комнату. Позже появляется огромный сосед и ловит нас.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 2 «Побег»
Часть 1 «Подвал»
Просыпаемся запертые в комнате с матрасом и заколоченными окнами. Заглядываем в замочную скважину и спустя некоторое время неизвестный помогает нам и мы можем выйти из комнаты. Подходим к вентиляционной шахте и убираем люк. Пробираемся через шахту, и справа видим лестницу (возможно это путь к свободе), поднимаемся наверх.
Часть 2 «Дом соседа и высокий забор»
Выбираемся по лестнице наверх из подвала наружу. Видим, что дом соседа кардинально поменялся, нужно выбираться отсюда, но есть одна загвоздка — забор стал слишком высоким и обзавелся колючей проволокой. Нужно искать путь наверх. Для начала забираемся в дом, а именно на кухню, открываем холодильник и в морозильнике находим гаечный ключ. Выходим на задний двор, открываем калитку с лестницей и забираемся наверх. Наверху видим комнату с водой и акулой, через неё не пройдем, умрём.
Спускаемся вниз, есть несколько вариантом чтобы выбраться за территорию соседа. Для начала поищем трубопроводные краны, чтобы увеличить давление на датчике у вентиля. Находим первый кран во дворе, где щель. Второй тоже на улице, нужно забраться на крышу по лестнице и пройти по трубе. Третий в доме, справа от коридора. Сам вентиль находится недалеко от щели у первого крана. После того как повернем все краны в вертикальное положение, вентиль от напора давления упадет на землю. Подбираем его и двигаемся дальше.
Привет сосед прохождение игры
Дальше, направляемся к участкам, где можно вставить вентиль и прокрутить его. Вентиль переносной, поэтому после каждого действия забираем его. Первый участок на крыше дома со стороны парадного входа. Второй участок на заднем дворе, возле одного из поворотный кранов, он идет вдоль крыши. Третий участок находится у устройства для открытия ворот, где закрыт батут, это в доме соседа на первом этаже, за запертой дверью. Попасть туда можно через спальню, но дверь будет заблокирована стулом с другой стороны. Нужно будет спровоцировать соседа выбить дверь или убрать стул. Для этого нужно пробраться в спальню, разбив окно, и залечь под кровать. Ждем пока сосед выбьет дверь. Четвертый участок находится в доме, попасть туда можно через окно заднего двора, в комнату, где в первом акте была мастерская, проще говоря через окно, возле спальных окон. Забираемся, открываем дверь, крутим вентиль. Рядом с вентилем включаем газовую установку.
Затем возвращаемся к устройству в третьем участке и запускаем его. Если правильно все сделали, должен пойти пар из устройства и вращаться установленные на нем вентили.
Теперь разворачиваемся, открываем голубым ключом возле двери замок и выбегаем наружу. Ворота открыты, осталось запрыгнуть на батут и перепрыгнуть через ворота. Но перед нами трудность, батут закрыт сеткой. Есть два способа: соорудить конструкцию из ящиков справа от батута и забраться на стол и перепрыгнуть, либо разогнаться с платформы, поднявшись на лестнице возле парадного входа. Справиться быстрее вторым способом, зажав клавишу бега. Забравшись на батут, делаем скачок и мы на СВОБОДЕ.
Чтобы пройти другими способами, нужно слить воду в комнате с акулой. Попасть в неё можно через лестницу, запертую гайкой, которую мы открыли ранее. Есть два способа пробраться к крану: первый способ через выстроенные в высоту две коробки у решетки, второй способ через деревянную платформу. На платформу можно попасть через крышу, если спрыгнуть с лестницы, которая расположена в комнате с кукольным домиком (второй этаж дома).
После того как открыли кран, вода начнет сливаться. Забираем вентиль и направляемся в комнату с акулой (воды там теперь не будет). В комнате берем лопату, расположенную в центре и спускаемся на задний двор соседа. Находим рыхленную поверхность и начинаем копать, пока не увидим гробик (скорее всего это гроб дочери). Снимаем крышку гробика и достаем ключ от кукольного домика. Направляемся на второй этаж, чтобы открыть замок.
Открываем замок, внутри кукольного домика видим две запертые комнаты (это проходы в комнату на втором этаже к терморегулирующему устройству и комнату на первом этаже в ванную). Чтобы их открыть нужно в кукольном домике разблокировать двери, наведи на них курсор и нажать клавишу использовать. После этого двери в комнаты можно открыть.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице наверх. Попадаем в комнату с дверью наверху и с множество труб и нагревательными элементами внизу. Цель ясна – нужно наполнить комнату водой и заморозить её. Прыгаем на кран и с помощью вентиля открываем его. Комната заполниться водой, теперь спускаемся вниз по лестнице, заходим в соседнюю комнату и активируем терморегулирующий аппарат. Возвращаемся обратно и теперь вместо воды заледенелый пол, по которому можно открыть дверь. Проходим через комнату к ранее недоступной двери и выходим на комнату с ключом от главных ворот. Выбираемся из дома и бежим к воротам, расположенных у парадного входа. Открываем замок, и мы на СВОБОДЕ.
Есть другой способ выбраться из дома, с помощью монтировки. Для этого нам нужно после комнаты с кукольным домиком, направиться на кухню (правое крыло первый этаж). На кухне будет дверь в санузел. На унитазе сидит уменьшенная фигурка человечка с монтировкой в руке, берем его и возвращаемся в комнату с кукольным домиком. Ставим фигурку на унитаз в домике и возвращаемся обратно в уборную. На унитазе теперь появилась увеличенная фигурка человечка с монтировкой, забираем монтировку и выходим через окно кухни. Справа будет отверстие в заборе, заколоченное досками. Убираем монтировкой гвозди, и мы на СВОБОДЕ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. Для этого нужно попасть в комнату с кукольным домиком. Поднимаемся по лестнице, не добираясь до комнаты над основной крышей соседского дома. Прыгаем с лестницы на крышу, затем разгоняемся и делаем скачок в сторону, где расположен первый кранчик в щели. Если рывок будет успешным, мы окажемся на колючей проволоке, а с неё перепрыгнем высокую ограду
Примечание: во втором акте, если сосед вас поймает или вы умрете можно увидеть два сна – сон в госпитале и сон с американскими горками. Первый сон повествует об смерти жены, которая скончалась в больнице. Во сне будет видно только койку и рядом монитор, показывающий пульс, спустя время который будет все меньше и меньше. Двигаемся дальше и слышим расстроенного соседа. Двигаемся по коридорам и выходим из помещения. Второй сон повествуют об смерти дочери, как кто-то столкнул её с крыши (предположительно это сын соседа или чужой маленький мальчик). Двигаемся в сторону вагончика, видим очертания маленького мальчика, садимся в вагон и катимся по рельсам. В конце из вагона появляются картонные ручки и перед нами на рельсах появляется маленькая девочка из картона. Вагон её толкает, и мы падаем с ней вниз.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 3
Следующая сцена после побега. Мы живем на съемной квартире и уже повзрослели. Ходим из оной в комнату в другую, берем в руки различные предметы: бинокль, телевизор, кассету, огрызки и так далее. Активируем краны на кухне и в ванной, и спустя некоторые время, к нам стучат в дверь и через почтовое отверстие кидают письмо. Смотрим ролик, как главный герой собирает все свои вещи и возвращается назад — туда откуда он давно сбежал, от своего дома рядом с соседом.
Подъезжаем к своему старому дому, из багажника достаем ключ от двери. Подойдя к разрушенному дому соседа, увидим, как нас преследует тень и нам резко стало плохо. Открываем свою дверь, смотрим ролик. Далее звонит телефон, мы берем трубку ничего не слышим и видим снова страшную тень. От страха и усталости мы ложимся спать на диван. На этом заканчивается второй акт.
В Третьем акте мы просыпаемся видим дом соседа гигантских размеров и слышим в доме крики. В окне видим нашего злого соседа и начинаем играть за своего персонажа. Для начала обследуем огромный дом, который таит множество тайн. Можно зайти внутрь через парадную дверь или через окно с левой части дома. Остальные двери заперты, их мы отпираем, убирая стулья – всё по классике.
Внутри дома, слева от главного входа, несколько подпертых стульями дверей и кухня. На кухне холодильник, в морозилке которого заморожена ключ-карта (наш главный объект в этом акте) от двери в подвал. Чтобы разморозить её, нужно отключить генератор, который находится на стене между 2 и 3 этажом. Сама дверь в подвал еще забита досками, поэтому нам понадобиться еще лом – «фомка». Справа от двери подвала, есть несколько комнат: слева уборная, справа гостиная, а прямо длинный коридор, ведущий к лифтовой шахте и к лестнице на верхние этажи
Направляемся в сторону длинного коридора. На втором этаже у нас дверь, запертая синим замком и ворота, открывающейся с другой стороны комнаты. С помощью настенного светильника мы перебираемся через ограждение и открываем ворота.
Далее, берем любой предмет и бросаем в картину, на которой изображено яблоко на столе, а именно в ту, что в правом верхнем углу. Открывается секретный проход (большая картина спускается вниз) и мы поднимаемся на самый верхние этажи.
По пути обследуем комнату и разблокируем двери. На верхнем этаже (четвертый этаж) большая труба и рядом запертый красный ключ. В следующей комнате ворота, которые можно открыть с помощью ружья или уж ОЧЕНЬ метким попаданием баскетбольного мяча. Пока нам красный ключ не нужен (позже я опишу как моно его достать), движемся дальше. В конце комнаты, открываем дверь и видим перед нами щитовая и проход на нижний этаж (второй этаж). Открываем щитовую и берем «фомку». Она накалена и сразу же падает из рук на нижний этаж. У нас есть два варианта, остудить фомку в ванной, либо ждать, когда она сама остынет (примерно 20-30 минут игрового времени).
Остужаем фомку, чтобы потом не возвращаться за ней. Для того чтобы её остудить прыгаем в комнату с лифтом и берем зонт. Далее спускаемся в дыру, в праздничную комнату. Там на полках лежит магнит. Также за праздничным столом, торт и на потолке завернутый подарок – внутри ружье (оно упрощает прохождение, но, чтобы добыть его нужно сделать очень много действий). Чтобы открыть подарок, нужно собрать за столом четыре манекена и все кусочки тортика (Опишу как это сделать во время прохождения и в конце).
Двигаем рычаг, ворота делают оборот, и мы успеваем пройти через ограждение. Отпираем дверь, за ней комната с камерами, отключаем их. На коробках в коридоре желтый ключ, он отпирает дверь с другой стороны. Справа ванная, туда нам и надо принести лом. Выходим из праздничной комнаты вместе с магнитом и желтый ключом. Отпираем замок, и движемся по коридору.
По коридору слева открываем дверь, там комната ведущая на улицу, а на стене висят картины в виде лица, за одной из картин отверстие (та что слева). За ней берем синий ключ, с помощью магнита.
Проходим через дверь, где у нас тайный проход с большой картиной и поворачиваем налево к двери с синем замком. Дверь ведет в комнату с лифтом и накаленным фомкой, намагничиваем фомку и несем её в ванную. Остужаем, бежим к двери с ключ-картой и убираем прибитые гвоздями доски. Больше нам лом не понадобиться.
Возвращаемся в комнату с лифтом, но прежде, чем переключить рычаг, у меня возникал «баг»: после того как я метал предмет в большой переключатель слева, мой персонаж поднимался и умирал. Может быть это связанно с тем, что он бьется об потолок, а может быть из-за манекена за окном напротив. После того как я его убрал, у меня получилось подняться наверх. Поэтому напишу способ как снять манекена и донести его до праздничной комнаты.
Привет сосед прохождение игры
Чтобы подняться наверх, берем мелкие предметы, типа стаканчиков или коробки и бежим на задний двор. Там у нас вытяжки лифтовой шахты, с одной стороны видно полуоткрытую вытяжку, за которой находится переключатель. С помощью меткого броска или подъёмом на коробки двигаем рычажок в противоположную сторону.
Открываются на первом этаже дверь в лифтовую шахту. Направляемся к ним, разбивая окно или через парадную дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, до следующего переключателя открываем двери лифта, выходим на станцию остановки вагона. Со станции спускаемся вниз по лестнице и подходим к двери слева. Нужно приземлиться на нижний балкон, там у нас стоит манекен. С помощью зонта, приземляемся на рельсы. Затем с рельс, приземляемся на балкон, выбиваем окно и швыряем внутрь манекена (позже мы отнесем его в праздничную комнату). Справа от балкона в пункт управления вагоном и слева лестница, поднявшись будет дверь, забаррикадирована коробками с другой стороны. Эта дверь ведет на в комнаты, где у нас стоит генератор (туда мы попадем позже). Спускаемся в пункт управления, активируем вагон с помощью рычага и красной кнопки. Далее с помощью зонта приземляемся на лужайку.
Возвращаемся в комнату с лифтом, берем манекена и скидываем его в праздничную комнату. На этом же этаже, если пройти за шкаф, есть комната с «Глобусом» (этот предмет не обязателен для прохождения основного сюжета, но раскрывает несколько загадок дома) и выход на крышу. В комнате с глобусом, мигают 4 лампочки, взаимодействующие с переключателями этажом выше. Можно дождаться когда переключатели примут одно положение и пройти за ворота, но делать это нужно очень быстро, либо можно воспользоваться другим вариантом (О нем я расскажу позже).
Встаем на погрузочный лифт и одним метким броском, рядом лежавших предметов мы поднимаемся к двери. Открываем дверь и нас ждет первое испытание.
Наша задача: толкать тележку и собрать нужные продукты. Двигаем тележку по рельсам, когда начнут приближаться манекены, приседаем и не двигаемся. Нужно собрать необходимые продукты. Эти продукты возят манекены по супермаркету, но проще я приведу скрин ниже, что нужно собрать. Продукты разбросаны по всему супермаркету: Варенье, чипсы, сок, газировка и банка с огурцами – без них мы провалим испытание, подойдя к кассе. Кассир будет проверять все пять продуктов и если одного из них не будет или окажется другой, то испытание придется проходить заново. После того, как продавец одобрил товары, ворота открываются, и мы бежим к зеленой двери. Испытание пройдено.
Респаунимся в комнате с лифтом, снова поднимаемся снова наверх, чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Перед нами комната с четырьмя переключателями, которые меняют своё положение при попадании яблок с пушечных устройств для теннисных шариков (комната с яблокометами). Эти переключатели при едином положении, открывают ворота с «глобусом» (о нем я говорил ранее, сейчас опишу какие действия надо сделать с глобусом). Глобус нужно заморозить в холодильнике и, спустя время, замороженный глобус нужно перенести на третий этаж – в комнату без одной стены, по центру которой будет подставка для глобуса. Далее поднимаемся по лифтовой шахте наверх, и в комната с водой теперь заморожена и мы можем взять чудо-граммофон, который уменьшает и увеличивает кустовые растения с помидорами (этих мест будет несколько в локации). В этой комнате лежит кусочек торта, который мы берем чтобы перенести его в праздничную комнату. В этой же комнате можно создать препятствие для яблокометов, с помощью граммофона, который заставляет деревья прорастать быстрее (НО это я опишу позже).
Пробегаем к открытым окнам, слева будет вентиль и бесполезный маленький предмет «грузовик». Поворачиваем вентиль три раза, его вышибает и из трубы вытекает вода (этой водой была заполнена комната одного из верхних этажей, где расположен генератор. Под нами этаж «Депо» — станция рядом с которой пункт управления вагоном, спускаемся туда.
Прыгаем на станцию отпираем дверь в пункт управления. Рядом лестнице вниз, спускаемся в праздничную комнату и оставляем кусочек торта. Направляемся в комнаты, где расположен красный ключ (там еще большая труба – четвертый этаж).
Рычаг отпирающий красный ключ, находится в таком же запирающем шкафу в соседней комнате. Передвинуть рычаг можно с помощью маленького предмета, например с помощью башмака (как раз он лежит в этой комнате). Выбираем правильный угол — чуть справа) и метаем его за решетку, рычаг меняет свое место положению и у нас открывается ящичек с красным ключом.
Поднимаемся по лифтовой шахте на платформу, где расположена одна из станций. На этой станции мы были ранее, когда спускались с зонтом, чтобы забрать манекена и активировать вагон. В стене есть проход, заложенный коробками, их можно выбить с помощью коробок в этой же комнате. Туда пока не забираемся, так как там сильный магнит, он притянет все железные предметы, в том числе красный ключ. В данный момент, там под сильным воздействием электромагнетизма находится зеленый ключ.
Нам нужно подняться по рельсам наверх и выбирать позицию, чтобы спрыгнуть на вагон, с которого мы перепрыгнем на крышу с лестничной клеткой, запертой гайкой. Перепрыгиваем на рельсы справа и ждем когда поезд покинет станцию и начнет своё движение в нашу сторону по другим рельсам. Действовать нужно осторожно, возьмите с собой зонт, чтобы в случае падения не разбиться. У меня на это ушло несколько попыток.
Как только мы перепрыгнули на крышу, спускаемся по лестничной клетке и берем гаечный ключ. Он нужен чтобы открутить гайки на лестничных площадках (здесь и с левой стороны двора).
Далее передвигаемся по крыше и натыкаемся на пристройку, висящую на канатах. Перепрыгиваем туда и внутри видим дверь с красным замком – очередное испытание страха. Открываем её, за ней видим чулан, заходим внутрь и начинаем следующее испытание.
Мы уменьшились в размерах и нам нужно отыскать путь наверх. Начинаем прыгать по полкам наверх к радиоприемнику. С радиоприемника перепрыгиваем на противоположную полку с книгами. Далее у нас полка с вазой, нужно разбить вазу, чтобы полка опустилась под углом и мы смогли на неё взобраться. Для этого берем стакан и швыряем в вазу, ваза разбиваемся и мы поднимаемся на следующий уровень.
Далее, мы поднимаемся наверх к светящемуся знаку «EXIT». С него прыгаем в свободную часть тостера и тостер запускает нас на верхнюю полку. С неё мы стараемся перепрыгнуть на полку с красными большими часами в углу, либо если не можем, то прыгаем на нижнюю полку и в углу находим отверстие (нам подсказывают голоса). Поднимаемся на полку с часами, а от неё перепрыгиваем на деревянные полочки.
Затем нам придется, быстро перепрыгивать с платформы на платформу, так как они неустойчивы и при соприкосновении с игроком падают вниз. Перепрыгиваем с одной платформы на другую, двигаем переключатель в противоположную сторону, и у нас убираются сверху мост.
Теперь тостер нас может пульнуть несколько уровней выше, чтобы забраться наверх. Запрыгиваем снова в тостер и движемся по полкам вверх. Берем дротики со стены (четыре штуки) и рядом видим три бумажных самолетика, двигаем два из них (так сделал я). Как только они покидают полку, прыгаем на один из них (на правый), как только он замедляет ход и опускается, прыгаем на левый и добираемся до противоположной полки. Если не получилось справиться с самолетиками и перелетать, то сбоку есть платформы, с помощью которых можно перебраться на ту самую полку с другого конца чулана. С помощью дротиков делаем себе лестнице, и пересекаем коробку, граммофон, и лейку (Перебирался я подобным образом 20 минут, очень трудно было найти правильный угол для крепления дротиков, и часть из них падала вниз – проще начать испытание заново и пытаться перебраться с помощью бумажных самолетиков).
Выходим на препятствие, которое изображено на скриншоте ниже. Делаем подобную конструкцию, как сделано скриншотом ниже и забираемся наверх.
Далее, делаем прыжок в сторону выключателя и нажимаем «SPACE» на этом испытание закончено. Теперь у нас есть способность «двойной прыжок».
Спускаемся с зонтиком вниз, и поднимаемся на верхнюю станцию, через лифтовую шахту. Поднимаемся через лестничную клетку наверх, слева будет крыша с мельницей и садом. С помощью «двойного прыжка» запрыгиваем на деревья и возле мельницы, находим отсек закрытый металлической дверью. Открываем, внизу будут механические конструкции в виде нескольких шестерёнок. Кидаем туда гаечный ключ и магнит останавливается. Гаечный ключ можно будет забрать в комнате с большой трубой (где был красный ключ), достаточно дернуть за рычаг с левой стороны. Лестница на мельницу будет заблокирована деревьями, нужно принести «граммофон» с затопленной комнаты и активировать его, чтобы деревья уменьшились. И можно будет подняться наверх.
Спускаемся на станцию, ставим коробку на лестничное ограждение и метаем коробки, в заблокированный проход. Как только освободили место для посадки, запрыгиваем с коробки и поднимаемся наверх. В комнате слева у большого вала на полу находим зеленый ключ.
Спускаемся на первый этаж, возле лифтовой шахты, будет куча коробок, за ними будет дверь с зеленым замком. Нас ожидает третье испытание – «Страх школы».
Задача простая – дойти до конца коридора и не попасться манекенам. Ориентируемся на школьный звонок. Как только прозвучал звонок, мы либо прячемся в шкафчик, либо бежим по коридору в поисках нового укрытия.
Добегаем до конца коридора и открываем дверь. Нам навстречу выходит большой манекен – «Директор». С помощью клавиши «SPACE» мы отталкиваем его, и он падает, проходим за дверь. Испытание выполнено, теперь у нас есть способность – сопротивляться соседу, если он нас поймает.
Далее, проходим дальше и открываем дверь с белым замком, рядом висит ключ. Выходим на улицу и дожидаемся ночи — делаем это следующим образом, либо спрыгиваем с дома вниз и разбиваемся, либо даем соседу себя поймать (может есть вариант дождаться ночи по игровому времени, но я не проверял). Дело в том, что за каждая наша смерть или поимка нас соседом, меняет время суток: утро, день, вечер, ночь.
Приземляемся на балкон с круговой отметкой, там стоит еще граммофон. Проходим внутрь и видим дверь, сверху которой отображена миниатюрная луна – эта дверь открывается только ночью. За этой дверью, будет еще одна дверь с миниатюрным солнцем – эта дверь открывается только днем. В дневной комнате лежит кусочек торта.
Как только прошли две двери, у нас будет рычаг слева и справа металлическая дверь. Металлическая дверь открывается тогда, когда мы сольем воду с комнаты. Сделали мы это после прохождения первого испытания, в комнате с яблокометами, за окном стояла труба перекрытая и с помощью вентиля мы слили воду. Дверь слева, открывается после того как мы пройдем испытания и снимем — зеленый, красный и белый замок.
В комнате справа, за металлической дверью берем гитару (она нам пригодится для головоломки). Проходим за ворота с рычагом. Убираем коробки, блокирующие дверь и направляемся в детскую. В детской комнате будет картина, на ней будет несколько предметов – гитара, фонарик, скейтборд, подушка и кепка. Все предметы кроме гитары находятся в комнате.
Раскладываем предмет как на картине, к примеру, как на скриншоте ниже и у нас за окном открывается решетка с генератором.
Поднимаемся на выступ окна и аккуратно перепрыгиваем на решетку, спускаемся за ней на открывшуюся сетку. ВНИМАНИЕ! После того как мы отключим генератор, ключ-карта в холодильнике разморозиться, а «глобус», который нужен, чтобы заморозить на верхнем этаже комнату, нельзя будет заморозить с отключенным генератором.
Спускаемся вниз, бежим на кухню, ждем пока разморозиться ключ-карта, либо занимаемся другими действиями. Например, собираем кусочки торта и манекенов, чтобы получить из подарка «ружье». Но если вы прошли так далеко, тогда нет смысла этого делать, так как ружье остается только для забавы (стрелять в соседа). Способ как получить «ружье» я напишу в конце прохождения 3 акта.
Вставляем ключ-карту, убираем доски с прохода и открываем дверь в подвал. Если не убрали гвозди, с помощью фомки, делаем это сейчас. Ранее я описал, где можно найти фомку и дальнейшие действия с ней.
Подвал
Подвал немного отличается от того, в котором мы были ранее. Проходим через стиральную машину, спускаемся вниз, слева в углу будет проход, выходим в комнату, с щитовой. Ничего не отключаем, так как двери заблокированы. За воротами, берем телевизор и используем как фонарик. Бежим по коридору, и спустя несколько поворотов справа за баррикадой, будет монстр с горящими глазами. Используем «скрытность» (способность после первого испытания – «страх супермаркета») на месте, либо бежим влево и прячемся в угол, используя «скрытность». Как только монстр до нас доходит он исчезает, и мы бежим дальше по коридору. Доходим до двери, ставим стул, с помощью «двойного прыжка» забираемся на дверь, затем с двери с помощью того же «двойного прыжка» перепрыгиваем через ограждение и открываем дверь. Нас хватает сосед, мы его отталкиваем, с помощью клавиши «SPACE» и запираем за собой дверь. Бежим по длинному коридору и открываем дверь. На этом заканчивается третий акт.
Пролог
После того,как мы сбежали от соседа. Перед нами стоит картонная тень. Берем баскетбольный мяч и бейсболку в комнате. Ждем, когда появится гигантский сосед и разнесет комнату. Разворачиваемся назад и бежим к выключателю. Прямым попаданием изменяем положение выключателя, чтобы попасть в тостер за стенкой.
Перед тем как бежать за стенку, движемся в левую сторону, где находится красный дом. Прыгаем с помощью «двойного прыжка» по платформам к пункту управления вагоном. Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас.
Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу (их там две), там будет выключатель.
Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт. (в случае неудачи, нужно забраться снова наверх и изменить положение выключателя, чтобы лифт вернулся обратно).
Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом.
После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз.
С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его
Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары.
Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной.
Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден.
Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь.
Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя – маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень. Наша задача – защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой.
Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени.
Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо. Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть.
После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика.
Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону. Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз.
Привет сосед прохождение игры
Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает.
Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь. Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик.
Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом. Поздравляю, мы прошли игру!!!
Секреты 3 акта
Глобус и граммофон
Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей (рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета»). Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется (должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами), либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами.
Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей. Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами. Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус.
После того как достали глобус, направляемся на кухню (первый этаж) и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.
Добравшись до комнаты, находим подставку, в которую кладем глобус с помощью «левой кнопки мыши» (не кидаем его, так как после обычного броска ничего не сработает и глобус снова растает и придется делать всё заново) поднимаемся на верхний этаж по лифтовой шахте.
Поднявшись наверх, обнаруживаем что пол покрылся льдом, и теперь можно будет достать граммофон с «красной» пластинкой. Добраться до него можно с помощью коробок. Граммофон с «красной» пластинкой уменьшает деревья помидоров. Деревья расположены в нескольких локацией: на одной из станций, возле мельницы на крыше.
Манекены и кусочки торта
Один из «манекенов» находится возле окна, напротив комнаты с лифтом. Туда пробраться можно через верхнюю станцию, спрыгивая на рельсы. Возле балкона с меткой, будет проход в пункт управления и балкон где будет стоять «манекен».
Второй «манекен» находится в конце длинного коридора на третьем этаже, возле двери двенадцать кнопок. Нужно прожать кнопки 2-3-6-9, остальные должны быть выключены. Как только правильно будет подобрана комбинация, платформа с дальней комнаты начнет двигаться к двери и обратно (либо до комнатки слева у рельс, перепрыгнуть туда можно рывком с этой же комнаты) с бешенной скоростью. Берем «манекена» и спускаемся вниз.
Третий «манекен» находится на одной из станций, где растут деревья с помидорами, уменьшить их можно с помощью граммофона с «красной» пластинкой. Проходим за дверь спускаемся по лестнице вниз и встречаем манекена у окна. По четвертому и уже последнему «манекену», я напишу чуть позже. Перейдем к кусочкам «тортика».
Первый кусок «тортика» можем встретить в комнате с яблокометами. Пробраться туда несложно: с помощью лифта в комнате с большим рычагом, или со стороны улицы, спрыгнув с балкона.
Второй кусок «тортика» находится в дневной комнате. Пробраться туда можно через балкон с меткой, прыгаем туда с верхней станции, затем открываем ночную комнату – ночью, а дневную комнату – днем. Далее всё просто: берем кусочек «торта» и направляемся в праздничную комнату, либо собираем дальше.
Третий кусочек «тортика» находится на крыше у мельницы, в комнате без дверей. Запрыгиваем на забор с левой стороны от мельницы и прыгаем на трубу. Разбиваем окно любым предметом, и снова забираемся наверх.
Прыгаем с забора снова и, с помощью зонта, залетаем в комнату. Берем кусок «торта» спрыгиваем вниз. Все кусочки «тортика» собраны, остался последний «манекен».
Последний «манекен» и «черное семечко»
Нам понадобиться зонт и граммофон с «красной» пластинкой. Поднимаемся на верхнюю станцию, по рельсам прыгаем на лестничную клетку и направляемся наверх. Слева будет сад из деревьев, включаем граммофон с «красной» пластинкой и идем в сторону мельницы, деревья уменьшаются.
Перед проходом на мельницу, будут деревья, используем граммофон и поднимаемся по лестнице наверх. Забираем на балконе «манекена».
Далее, идем в конец балкона и прыгаем на отдельное сооружение, открыв зонтик и координируя падение.
Забираем «черное семечко» и спускаемся вниз. Во дворе, перед парадным входом, справа будет загороженная рыхлая поверхность, кладем туда семечко с помощью «левой кнопки мыши» и поливаем несколько раз лейкой или ведром, набрав воду в ванной. Дерево будет очень долго расти, в течении 2-3 часов игрового времени.
Поливая дерево около тридцати раз с ведра у меня вышло небольшое деревце, на скриншоте ниже. После того, как дерево вышло гигантских размеров, на нем вырастит золотое яблоко, его можно будет сбить с помощью подручных предметов. Затем несем яблоко к граммофону, который расположен во дворе (ищем в листве). Забрасываем золотое яблоко «левой кнопкой мыши» в трубу граммофона и смотрим кат-сцену.
А пока мы возвращаемся в праздничную комнату.
Праздничная комната и подарок.
Расставляем «манекенов» вокруг стола, напротив тарелок и кладем кусочки «торта» на тарелки. Если всё сделали правильно, то выпадет из подарочка «ружье».
С помощью ружья можно открыть проход, в соседнюю комнату, где лежал «синий» ключ. Выходи с комнаты и открываем дверь в комнату с лева по коридору. Там висят картины, вместе которые изображают лицо, за одной из них будет отверстие где лежит «синий» ключ и справа установлен рычаг. Стреляем в него с помощью «ружья» и стенка слева поднимается.
Еще одно интересное наблюдение на верхнем этаже. Поднявшись наверх, будет проход, куда с ружьем не пропускают.
Обойти это препятствие можно с помощью большой трубы. Для этого поднимаемся наверх к мельнице и бросаем «ружьё» в люк, где металлические составляющие.
Спускаемся вниз, в комнату с большой трубой, возле которой заперт «красный» ключ и дергаем за рычаг. Теперь мы можем гулять по этим комнаткам. Но тут спрятан ещё один секрет.
Заходим в комнату, с запертым рычаг, отрывающим красный ключ.
Нужно выстрелить в шесть предметов, находящихся на полках: ваза, баскетбольный мяч, кружка, газировка, молоко, чипсы (или хлопья). Так чтобы они все загорелись одновременно. Спустя время каждый из них гаснет, поэтому надо успеть.
Связанно ли это с приближением соседа, но был заперт в комнате, с большой трубой. Когда активировались ворота и закрыли комнаты, а большие ворота слева открылись.
Отодвигаем стул и нажимаем красную кнопку. Большие ворота снова закрываются, и другие двери открываются.
19 декабря 2017
19.12.17
1
246K
Магнит можно выбрасывать, а лом стоит забрать. Выходите назад и уберите красный стул, подпирающий вторую дверь. Вы попадете в комнату с многочисленными мониторами, где, судя по всему, сосед следит за всем происходящим. Найдите в полу белую дверь, откройте ее и спрыгните вниз. Идите к парадному входу, напротив нее обнаружите дверь, ведущую в подвал. При помощи лома вытащите все гвозди и уберите доски. Теперь осталось найти карту доступа и применить ее на терминал сбоку от двери. После этого можно будет спуститься в подвал. Но этого будет мало! Чтобы пройти подвал, вам понадобятся новые умения – двойной прыжок и невидимость.
Сейчас будет очень сложный отрезок. Следуйте в дом соседа и поднимитесь по высокой лестнице в подсобке, которую открыли в самом начале. Пройдите через еще одну открытую дверь к рельсам, по которым перемещается вагон. Когда он приедет, запрыгните внутрь и зайдите в кабину, где находится красный переключатель. При помощи этого переключателя вы можете управлять вагоном. Есть три положения – «полный перед», среднее (стоять на месте) и «полный назад». Езжайте на вагоне до следующего дома. Вам нужно будет остановиться перед въездом в домик, где с правой стороны находится металлическая труба, а с левой – деревянная платформа с заколоченной лестницей. Остановитесь так, чтобы вагон был расположен в паре метрах от въезда.
Выберитесь из вагона на деревянную платформу с заколоченной лестнице, прыгните на рельсы и войдите в домик, куда должен был заехать вагон. С правой стороны лежат картонные коробки. Возьмите парочку из них, выстройте из коробок башенку, прямо перед вагоном, и заберитесь на нее. ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите с собой еще одну коробку. При помощи башенки из коробок запрыгните на металлическую трубу сбоку, поднимитесь по ней, прыгните на крышу вагона, а с нее – на крышу дома. Чтобы упростить дальнейшее передвижение, спуститесь по лестнице, заколоченной досками и решеткой, и внизу отыщите гаечный ключ. Выберитесь наружу на крышу вагона, с него спрыгните на деревянную платформу с заколоченной лестнице и при помощи гаечного ключа открутите болт и гайку. Теперь вы можете легко подняться на крышу.
Так и сделайте, двигайтесь вверх по соседней крыше, чтобы оказаться там, где растет огромное количество деревьев. При помощи перил слева запрыгните на любое дерево, прыгайте по деревьям в дальний угол крыши и обнаружите металлическую крышку люка. Откройте эту крышку и увидите несколько работающих шестеренок. Бросьте в эти шестеренки картонную коробку, механизм остановится. На самом деле туда можно бросить абсолютно любой предмет!
Не спешите уходить отсюда. Справа от люка есть недостающая часть перил. Выйдите отсюда на крышу и двигайтесь налево, чтобы увидеть толстую металлическую трубу. Пройдите по ней чуть вперед и посмотрите вдаль, левее. Там находится висящая на двух деревянных балках часть дома с квадратным отверстием сверху. Прыгайте в ее сторону с раскрытым зонтиком, долетите и спуститесь через отверстие. Красным ключом откройте замок того же цвета и пройдите внутрь, чтобы запустить первый кошмар и продолжить прохождение Hello Neighbor на StopGame.Ru.
Кошмар за дверью с красным замком (двойной прыжок)
В этой части вам нужно подняться на самый верх. Забегая вперед, отмечу, что в конце пути вы получите способность «двойной прыжок». Поднимайтесь по двум доскам – на второй из них будет радиоприемник. Следуйте на самый верх, а затем с разбега перепрыгните на противоположную полку с книжками. Используя консервную банку и коробку запрыгните на соседнюю полку, бросьте пару разу чашку в синий кувшин, чтобы разбить его. Этот кувшин подпирал полку сверху, но теперь вы можете подняться по ней. Если вдруг полка не опустится, то бросьте чашку прямо в нее, снизу-вверх.
Поднимитесь выше, перепрыгните на соседнюю полку, двигайтесь по узкой доске, а затем перейдите на другую, такую же, ведущую на дверную коробку, где также расположена зеленая вывеска EXIT. Идите направо и спрыгните в тостер – одно из его отверстий будет пустое. В него-то вы и должны спуститься. Тостер подбросит вас вверх, но путь выше преградит доска. Посмотрите на несколько полок сбоку. Они все практически загромождены.
Есть два варианта – либо вы спрыгиваете на частично пустую полку снизу (двумя ярусами ниже, где выпирает книжка) и используете отверстие в стене справа, либо прямиком перепрыгиваете к полке на том же ярусе, что и вы – в ту часть, где находятся часы. Так или иначе, вы попадете к этим часам. Заберитесь на часы, с разбега перепрыгните на соседнюю полку. Путь вдоль следующей стены состоит из двух неустойчивых деревяшек – прыгните на них, как можно скорее бегите наверх и щелкните по расположенному здесь переключателю.
Спускайтесь вниз, вновь залетите внутрь тостера и поднимитесь на этот раз еще выше. Прыгайте по нагромождению банок и коробок, чтобы попасть на верхнюю полку. Из стены вытащите четыре дротика. Можете спрыгнуть на соседнюю полку с края текущей, а можете столкнуть бумажный самолетик и полететь на нем на противоположную полку. Но в последнем случае не стоит ожидать, что самолетик приземлится прямо на эту полку – если прогадаете и вовремя не прыгните, то придется подниматься заново.
Двигайтесь вверх, пока не упретесь в частично высокую стенку. Бросьте дротики в нее, образуя ступени, прыгайте по ним и поднимитесь выше. Доберитесь до зеленой стрелки и посмотрите в том направлении, в которое она указывает. Вы увидите висящую цепь – прыгайте в ее сторону, а когда на экране появится подсказка, то повторно нажмите на клавишу прыжка. Так вы завершите уровень – выходите через дверь и дождитесь завершения загрузки.
Поиск пропуска от подвала
Вернувшись в реальность, позвольте соседу поймать вас столько раз, сколько потребуется, чтобы за окном наступила ночь. Не вечера, а именно ночь! Бегите в дом соседа, поднимайтесь наверх по лестнице в высокой подсобке и выходите на рельсы. Следуйте влево и вниз по рельсам. Когда они будут заворачивать влево, прыгайте вперед с раскрытым зонтиком и по левую руку обнаружите часть дома с балконом и красно-белым овальным ковриком. Летите туда при помощи раскрытого зонтика, откройте пару дверей, пока не увидите ту, над которой изображен «полумесяц». Эта дверь открывается исключительно в ночное время суток. Сделайте это, но за ней обнаружите вторую дверь с изображением «солнца». А вот она уже будет открыта исключительно днем (не утром!). Но если вы не подопрете дверь, над которой изображен «полумесяц», то она автоматически закроется. Таким образом, открыв ее, подставьте коробку или любой другой предмет.
Убейтесь или позвольте соседу поймать вас дважды. Вернитесь сюда днем и откройте дверь, над которой изображено «солнце». Уберите стул от следующей двери, чтобы попасть в помещение с решеткой. Справа от нее находится переключатель – щелкните по нему, что позволит открыть решетку. С правой стороны находится массивная железная дверь с вентилем. За ней будет еще одна и комната с гитарой. Эта гитара вам нужна кровь из носу! Но как открыть дверь?
Вновь поднимайтесь наверх по длинной лестнице и выберитесь на рельсы. Двигайтесь по ним до тех пор, пока не заметите длинную часть крыши (узкую). Прыгайте на нее, используя зонтик, а затем посмотрите влево. Вдоль дома находится карниз, где лежит игрушка и расположена труба с красным вентилем. Летите на этот карниз и трижды взаимодействуйте с вентилем, чтобы тот вылетел. Теперь можно открыть железную дверь!
Вернитесь туда тем же методом, который мы описали выше, откройте железную дверь, а за ней – белую, и заберите гитару. Пройдите через поднятую решетку в дальнее помещение. В коридоре перед ним, на картонных коробках слева лежит фонарь. Заберите его, ведь он сейчас пригодится.
Войдя в комнату, сразу же взгляните на картину справа. Вы увидите несколько изображенных предметов и тумбу с полками на стене. Точно такое же место находится напротив этой картины. Осталось найти предметы и расставить их по нужным местам. Гитару и фонарик вы только что подобрали, а кепка, подушка и скейтборд находятся в этом же помещении. Установите фонарик на правую полку, но исключительно на ее левый край. Разместите гитару на тумбе в правой части, но сделайте это так, чтобы она стояла вертикально. Подберите скейтборд и разместите его на металлическом полу под тумбой. Подберите подушку и бросьте ее в угол справа от тумбы, на металлический пол. Наконец, положите кепку, валяющуюся около входа, на левую часть тумбы.
Обратите внимание, куда ведет черный провод от металлического пола – вернитесь в коридор с коробками, на которых лежал фонарик, выгляните через ближайшее окно и слева обнаружите клетку с генератором. Если предметы расставлены правильно, то клетка будет открыта. Летите к генератору и отключите его, нажав на красную кнопку. Так вы отключите питание холодильника на кухне. А внутри него, в морозильной камере лежит нужный вам пропуск. Подождите несколько секунд, пока растает лед, а затем заберите данный пропуск. С его помощью можно открыть дверь в подвал и спуститься вниз, но пока что спешить нельзя! Вам нужно найти еще одно умение – невидимость, которое позволит окончательно пройти квест Hello Neighbor на сайте StopGame.Ru.
Кошмар за дверью с зеленым замком (способность вырываться из рук соседа)
Для того чтобы запустить данный кошмар, нужно открыть дверь с зеленым замком на первом этаже дома. Но сначала следует отыскать зеленый ключ. Входите внутрь дома и поднимайтесь наверх по высокой лестнице в подсобке. Попав в комнату с рельсами, осмотрите отверстие с картонными коробками справа, над ступеньками вниз. Выставьте под ним несколько коробок, либо с перил лестницы запрыгните туда, возьмите одну из коробок, и со всей силы бросьте в те, которые преграждают вам путь.
Сделав это, откройте дверь и войдите в комнату с синим баком по центру. За ним на полу валяется зеленый ключ. Спускайтесь вниз, на первый этаж дома, и справа от ступенек, ведущих наверх, отыщите проход с коробками. Уберите их с пути и обнаружите дверь с зеленым замком. Отоприте замок и пройдите внутрь, чтобы запустить очередной кошмар.
Данный отрезок не так прост, как кажется – вы должны бежать вперед по длинному коридору, избегая перемещающихся манекенов и прячась от них внутри шкафчиков. Вы будете слышать отсчет времени – есть две разные ситуации. После одного звонка все манекены-ученики рассаживаются по своим местам, а вас может преследовать исключительно учитель, а после второго звонка – учитель уходит, но вас могут преследовать сразу все манекены. Как понимаете, цикл повторяется, а передвигаться в идеале нужно только тогда, когда есть учитель.
Но даже в таком случае не все так просто: у манекена-учителя просто огромнейшая скорость передвижения. Вам нужно перепрыгивать парты, чтобы увеличивать расстояние между вами. Передвигайтесь только до самого ближайшего шкафчика, а затем повторяйте процедуру после двух звонков. В конце пути откройте дверь и отбейтесь от манекена, который схватит главного героя. После возвращения снимите белый ключ и выйдите наружу.
Зачем мы проходили данный кошмар? Теперь в случае захвата соседа можно с легкостью вырываться из его лап!
Кошмар в магазине (невидимость)
Идите в дом, с первого этажа по ступенькам поднимитесь на второй и пройдите по картине дальше. Следуйте по другим ступенькам на один пролет вверх, откройте дверь справа и пройдите вдоль крыши вперед. Если окно не разбито, то разбейте его, а затем спрыгните в комнату, где нашли зонт. Слева вверху есть дверь, а под ней – деревянная платформа. Встаньте на эту платформу и бросьте любой предмет в красный переключатель на левой стене. Платформа поднимется наверх, а вы сможете пройти через дверь в новый кошмар.
Здесь нужно передвинуть продуктовую тележку по рельсам до самого конца, но оставить в непосредственной близости от кассира. Чтобы пройти дальше, нужно набрать пять правильных продуктов. Каких именно? Возможно, это делается только методом проб и ошибок (как в моем случае). Но есть предположение, что остальные манекены, перемещающиеся по локации, уходят с нее только с правильным набором из пяти продуктов.
Так или иначе, вы должны найти одну низкую и раздутую банку с розовым вареньем, высокую бутылку с розовым соком, бумажный пакет с апельсиновым соком (белый с оранжевым), банку огурцов и пакет чипсов. Когда все продукты будут в продуктовой тележке, то закатите ее к кассиру и пройдите туда же. Кассир проверит наличие всех продуктов – будут загораться лампочки. Если все пять загорятся зеленым цветом, то вы сможете пройти дальше и покинуть кошмар, одновременно с этим получив способность невидимости.
Теперь что касается манекенов – если они вас заметили, то прекратите какое-либо движение и нажмите на клавишу приседания. В таком случае вы войдете в режим невидимости, и враги вас не заметят. Если вы видите, что после приседания манекен все равно красный и движется в вашу сторону, то повторно встаньте и присядьте. Есть еще одна примечательная особенность – я рекомендую сначала доставить тележку ближе к кассиру не просто так. Манекены, врезаясь в тележку с нужным продуктами, будут воровать один из них, если в их корзинке такового не хватает.
Следуйте на первый этаж, отоприте дверь подвала при помощи пропуска и спуститесь туда.
Подвал
Идите по длинному коридору, пока за углом не заметите монстра. Выйдите прямиком к нему и пригнитесь, чтобы войти в режим невидимости. Ждите, когда противник пройдет мимо. Не спешите, нужно подождать несколько секунд, чтобы тот ушел дальше. После этого бегите по коридору вправо, пока не окажетесь в комнате с решеткой, преграждающей путь к зеленой двери. Возьмите любой предмет и установите его около трубы справа. Используя его и двойной прыжок, запрыгните на трубу, а с нее – на решетку. Перебравшись через забор, откройте дверь, отбейтесь от соседа (именно для этого вы проходили кошмар со школой) и бегите в самый конец пути. На этот раз на двери не будет каких-либо замков, а вы сможете покинуть уровень и продолжить прохождение Hello Neighbor на StopGame.Ru.
БИТВА С ОГРОМНЫМ СОСЕДОМ
Этот раздел все также относится к третьему акту, поэтому, если вы вдруг решите его перезапустить, то будьте готовы начинать ВСЕ ЗАНОВО!!!
Подойдите к окну, чтобы появился сосед. Когда тот вас заметит, то разрушит дом, а вы сможете выбраться наружу. Теперь нужно атаковать соседа несколько раз, чтобы тот опустился на колени и можно было запрыгнуть внутрь дома, расположенного у него за спиной. Для начала бегите направо, где расположено сразу несколько платформ. Прыгайте по нему до пульта управления, активируйте его и увидите, как вагон, передвигаясь по рельсам, врезается в красный дом сверху, проделывая в нем дыру. Она вам вскоре пригодится! Подберите несколько коробок, лежащих здесь же, вернитесь к дому, в котором вы находились, и взгляните на высокую стену. Видите черный переключатель? Нужно со всей силы метнуть в него коробку. Задев переключатель, вы подадите электропитание на тостер, расположенный с другой стороны высокой стены.
Сделав это, бегите туда, прыгайте по различным объектам и заберитесь внутрь тостера. Взмыв в воздух, залетите на максимальной высоте на разрушенный пол и на небольшой стене увидите еще один переключатель. Как только активируете его, то спрыгните чуть ниже, а оттуда – на начавшую подниматься деревянную платформу. Если вдруг не успеете, то спрыгивайте вниз и повторите действия с тостером, а затем активируйте переключатель, чтобы вызвать платформу вниз. Поднявшись на ней выше, активируйте другой переключатель. Пол под ногами исчезнет, вы свалитесь вниз и разобьетесь. Бегите к тостеру и посмотрите наверх. За счет пропавшего пола сверху теперь летит множество зонтов. Возьмите любой из них и при помощи тостера подпрыгните обратно к переключателю, активировавшему деревянную платформу.
На этот раз с разбега прыгайте в сторону красного дома, стену которого частично разрушил вагон. Залетев внутрь, осмотрите торт и заберите одну из горящий свечей. Вместе со свечой спускайтесь вниз, бегите к огромному соседу, присядьте и подожгите фитиль фейерверка. Вы нанесете первые повреждения врагу!
Вновь используйте тостер, чтобы подняться наверх, но на этот раз с раскрытым зонтиком летите на полку слева, где находятся шары. Столкните один из шаров в «шаромет» снизу (огромная конструкция). Вылетевший шар ударит соседу в колено и тот опустится ниже. Но этого мало!
Посмотрите чуть дальше устройства, где слева от соседа находится зеленый стол. На нем лежит арбалет – с разбега прыгните туда, раскрыв зонтик, а затем свечой подожгите веревку, удерживающую арбалет. Стрела вылетит в соседа и тот наклонится так, как вам и нужно было. Спрыгивайте вниз, бегите к тостеру и летите на самый верх. Найдите около соседа граммофон, подвешенный в воздухе. Прыгайте на него, раскрыв зонт, а уже оттуда прыгните и долетите до деревянной платформу сбоку от дома на спине соседа. Сделав это, с платформы прыгайте на крыльцо дома и входите внутрь, чтобы запустить финальную последовательность.
Внутри дома
На этот раз вам придется защищать маленького мальчика от неизвестного монстра. Подождите, пока мальчишка не побежит наверх. Двигайтесь за ним. Он сядет на полу, вы же встаньте прямо перед мальчиком, но не очень далеко, чтобы не свалиться вниз. Прикрыв мальчишку, вы увеличитесь в размере. Теперь двигаться прямиком за ним уже не выйдет, придется искать альтернативные маршруты.
Спускайтесь обратно по ступенькам. Мальчик уйдет влево, а вы двигайтесь вправо. Пройдите через комнаты, пока не увидите, куда сел мальчик. Встаньте около него так, чтобы оградить от монстра. В общем, ищите альтернативные маршруты, пока, в конце концов, не окажетесь в неизвестном месте. Остается открыть зеленую дверь, а затем просмотреть финальный видеоролик, подводящий итог прохождению игры Hello Neighbor на сайте StopGame.Ru.
Поддержи Стопгейм!
Привет, народ, как дела!? Сегодня я начинаю прохождение стелс-хоррора Hello Neighbor на Гаджетплей. Как вы уже догадались начну я конечно с первого акта, в котором мы найдем ключ от подвала, а затем пройдем его. Я не буду вдаваться в подробности по прохождению обыскивая все комнаты, ящики и взаимодействовать со всеми предметами в игре. Ведь тогда данный гайд получится просто огромным. Поэтому я опишу только главные задачи.
В самом начале мы оказываемся перед домом соседа, который кого-то закрыл в своем подвале, а ключ положил на стол. Теперь наша основная задача найти этот ключ!
Но не все так просто, комната, в которой находится ключ — заперта.
У нас за спиной находится наш дом, зайдите в него и возьмите какой-нибудь предмет, которым вы сможете разбить окно. СОВЕТ: лучше взять сразу 4 предмета, так-как игра очень чувствительна, вы можете случайно выбросить предмет или промахнуться в цель кидая его, и чтобы вам по 100 раз за ним не бегать, лучше пойти с запасом. Я взял: телевизор, видик, вазу и радио на другом столе.
Со всем этим богатством нам нужно забраться на крышу. Это можно сделать по упавшему стенду слева от входа в дом. Если у вас совсем не получается, то можно принести сначала коробки, которые есть в вашем доме и набросать их тут. Но у меня получилось без вспомогательных предметов, легко!
Запрыгиваем сначала вот на этот участок крыши, который вы видите на скриншоте выше. А далее перепрыгиваем на другой, а затем будет еще один прыжок к окнам.
Подходим к любому из окон и бросаем предмет четко в стекло. С первого раза может и не получиться. Хотя выбить можно даже все окно вместе с крестовиной.
Мы оказываемся вот в такой комнате, скидывайте картину с цветком, за ней будет проход в соседнюю комнату.
Там берем красный ключ от багажника автомобиля: который висит на левом крючке.
Чтобы выйти из комнаты можно воспользоваться желтым ключом.
Красным ключом открываем багажник автомобиля перед домом и забираем магнит.
Теперь отправляемся на задний двор, вы наверняка уже пытались найти гаечный ключ и возможно выдели его в этом маленьком окошечке. Составьте коробки, которые находятся неподалеку таким же образом как на скриншоте выше.
Нам нужна отмычка, котороя стоит на полке. Ее нужно примагнитить, лучше отойти немного от окна, иначе есть риск уронить предмет. Скорей всего сначала примагнитится лом, а уже потом отмычка.
Надеюсь вы ее достали, лично у меня вышло только с третьего раза, сначала я уронил отмычку так, что ее не было видно, а второй раз и вовсе забросил туда магнит!
Теперь залазим в открытое окно справа и сразу в левую дверь, вы должны увидеть дверь под замком, открываем ее отмычкой и забираем гаечный ключ.
Возвращаемся обратно к запертой лестнице. Откручиваем гаечным ключом гайку и поднимаемся на крышу.
Далее проходим по дощечке справа и спрыгиваем вот в такое отверстие в крыше.
На столе лежит заветный ключ от подвала.
Теперь дожидаемся пока сосед уйдет из комнаты, в которой он делает зарядку. Или выманиваем его сами. Нам нужно всего пару секунд, чтобы открыть дверь и забежать в подвал.
Как пройти подвал в Привет сосед.
Спускаемся в подвал и отпираем стиральную машину в углу, заходим туда.
Справа фейковые окна, вылазим через одно из них, идем по коридору.
До вот такой запертой двери, заходим в нее.
Далее находим вот такую угловую дверь, перед которой есть манекен. Скриншот выше.
Оказавшись в новой комнате открываем дверь подпертую стулом.
Далее в дверь, которая за бочками.
Тут нужно опустить рубильник на щитке и вернуться в прошлую комнату.
И зайти в дверь слева.
Вы должны оказаться вот в такой комнате как на скриншоте выше. Заходим в нее.
Далее бежим до двери, которая самая дальняя на скриншоте выше.
Ориентируйтесь на катушки справа, чтобы понять в нужном ли в данный момент месте. Если да, то бежим к дальней двери, которую видно на скриншоте.
Наконец-то! Тут последняя дверь. Заходим в нее.
Бежим в самый конец и включаем генератор! И теперь бежим обратно до той комнаты где мы опускали рубильник, если вы сильно не блудили, то это займет у вас секунд пять.
Теперь возвращаем рубильник в исходное положение, это откроет дверь за решеткой. Нам туда.
Доходим до манекена перед запертой дверью и горой стульев в углу. На одном из стульев лежит фонарик. Берем его.
Включаем фонарь и открываем деверь, дергая желтый рубильник слева.
Тут открываем еще одну дверь, слева вы можете заметить уже знакомый вам генератор
На этот раз дверь последняя вообще! Заходим в нее, за нами увязался сосед.
Бежим от соседа и натыкаемся на тупик в конце…
Ну вот мы и прошли первый акт Hello Neighbor. Скоро тут появится ссылка на второй акт.