Как найти лопату в привет сосед

Лопата (англ. Shovel) — это один из важных предметов в игре Hello Neighbor.

Описание

Штыковая лопата представляет собой металлическое полотно, насаженный на деревянную рукоять с прикреплённой на конце ручкой.

Hello Neighbor

Alpha 1

Чтобы получить лопату, нужно повесить колокольчик на железный прут, торчащий из земли рядом с гробом в комнате с могилой, после этого откроется настенный контейнер с лопатой. Предмет теперь можно просто взять, достав из отсека. С помощью предмета можно получить Манекен учителя, достав его из закопанного гроба в комнате с могилой. Для этого просто потребуется попасть в эту комнату, и нажатием ЛКМ по куче земли напротив деревянного креста, вы откопаете первый слой грунта. Кликать потребуется несколько раз, до тех пор, пока земли не останется совсем. А когда это произойдёт, на глаза сразу попадётся деревянный гроб. Его остаётся только открыть и достать оттуда Манекен учителя.

Alpha 2

Предмет получил мультяшный стиль рисовки. Если откопать гроб в Акте 2, можно найти ключ от кукольного домика. Теперь рукоять стала более неровной. Ручка стала более неровной, а металлическое полотно стало более неровным и кривым.

Secret Neighbor

В Secret Neighbor лопату добавили в новогоднем обновлении (1.0.7.3). Изначально её нет на карте, но в комнате Соседа есть чертёж лопаты. При помощи схемы и 10 шестерёнок, Изобретатель может сделать лопату. Обладает той же функцией, что и в оригинале, а также является элементом для активации секрета.

Hide & Seek

В Hide & Seek лопата нужна для раскопок могил в Этапе 4.

Hello Neighbor 2

Beta

В HN2 Beta лопата не сильно отличается от лопаты из оригинала. У неё изменилось лишь полотно и используются для неё другие текстуры. В этой версии её нельзя никак использовать и даже переносить.

Demo

В Demo лопата была сильно изменена. Также лопата теперь снова функциональна и её можно переносить.

Релиз

Та же лопата из демо.

Местонахождение

Hello Neighbor

Alpha 1

Лопата расположена в специальной, изначально закрытой полке в комнате с могилой на первом этаже в доме Соседа.

Релиз

Акт 1

Предмет находится в мастерской в доме соседа на первом этаже. Также можно найти в качестве опоры «мостика» на крыше.

Акт 2

Находится в середине бассейна с Акулой, на красном ковре.

Акт 3

Сама лопата физически не появляется в этом акте, но её изображение можно обнаружить на одном из рекламных щитов в Большом городе.

Hide & Seek

Этап 1

Находится на верхушке колокольни.

Hello Neighbor 2

Beta

Две лопаты расположены в амбаре.

Demo

Лежит на дверях подвала, на заднем дворе.

Релиз

Одна есть в музее, вторая на крыше дома таксидермиста, и третья во дворе виллы мэра.

Факты и мелочи

  • Лопата ещё встречается в артах, которые можно найти в Steam и на официальном сайте.
  • Также лопата встречается в Mod Kit, но Главный герой её держит за полотно и лопата проходит через руку. Также имеется мультяшный стиль иконки.
    • Когда Mod Kit был обновлён для выравнивания его версии с версией Релиза, это было исправлено.
  • В одном из рендеров из одного пака, Теодор Питерсон держит лопату.
  • В Релизе, в Большом городе, на одном из домов можно обнаружить рекламу по распродаже лопат.
  • В Hello Neighbor: Hide & Seek Теодор Питерсон закапывает лопатой свою дочь (Мию Питерсон) в титрах игры.
    • Так же на одном из официальных артов посвящённых этой игре можно заметить лопату на заднем плане.
  • В одном из видео слитого билда в куче песка рядом с домом таксидермиста лежит лопата.

Галерея

Игрок держит лопату (Alpha 1)

Игрок держит лопату (Alpha 1)

Лопата внутри отсека (Alpha 1)

Лопата внутри отсека (Alpha 1)

Лопата на крыше. (Акт 1)

Лопата на крыше. (Акт 1)

Лопата на ковре в бассейне с Акулой. (Акт 2)

Главный герой держит лопату. (Акт 2)

Главный герой держит лопату. (Акт 2)

Один из официальных рендеров Соседа. На нём можно заметить мультяшную версию лопаты.

Один из официальных рендеров Соседа. На нём можно заметить мультяшную версию лопаты.

Арт с Соседом, держащим лопату.

Арт с Соседом, держащим лопату.

Лопата на заднем фоне арта в честь Hello Neighbor: Hide & Seek.

Рекламный щит с лопатой.

Скриншот с лопатой (Hello Neighbor 2)

Скриншот с лопатой (Hello Neighbor 2)

Тоже самое

Тоже самое

Текстура лопаты из Alpha 1.

Текстура лопаты из Alpha 1.

Текстура отсека лопаты.

Текстура отсека лопаты.

Персонажи • Комнаты • Предметы • Сюжет • Геймплей • Об Игре
Предметы
Важные предметы Стул • Ключ-карта • Отмычка • Синий ключ • Красный ключ • Красный замок • Жёлтый ключ • Золотой замок • Зелёный ключ • Фонарик • Молоток • Гаечный ключ • Снотворное • Большая бутылка молока • Капкан • Манекен • Манекен учителя • Колокольчик • Гроб • Чемодан • Холодильник • Электронный магнит • Ружьё • Телефон • Письмо • Монтировка • Бинокль • Золотое яблоко • Электромагнит • Труба • Зонт • Трамвай • Лейка • Телевизор • Пульт • Ведро • Вентиль • Камера • Консольный куб • Торшер • Шар для боулинга • Граммофон • Белый ключ • Будильник • Радиоприёмник • Радар • Окно • Вентилятор • Гейзер • Гитара • Глобус • Кепка • Кукольный домик • Ключ от кукольного домика • Лопата • Лестница • Переключатель • Плакаты • Семя • Скейтборд • Клей • Электронный замок • Генератор • Ключ от автомобиля • Защёлка • ПИН-код • Батут • Огромный вентилятор • Дротик • Бутылка содовой • Лук • Лего-человечек • Настольная лампа • Фейерверк • Школьный звонок • Рельсы • Розовая бутылка • Дверь • Чайник • Тостер
Бесполезные и побочные предметы Коробка • Гвоздь • Машина Главного героя • Машина Соседа • Тарелки • Мусорное ведро • Мусорный мешок • Швабра • Картины • Доска • Антенна • Башмак • Подушка • Лампочка • Антенна от телевизора • Посылка • Кубик Рубика • Камин • Цветной мяч • Цветочный горшок • Кукла • Занавески • Бумажный самолётик • Вентиляционная решётка • Гайка • Горшок • Детские рисунки • Деревянный ящик • Забор • Зубная паста • Ковры • Кассета • Книги • Колёса от трамвая • Комок бумаги • Кухонная вытяжка • Медвежья шкура • Обои • Объявление «Пропали дети» • Плеер • Полка • Почтовый ящик • Пуфик • Разделочная доска• Рекламные щиты • Сковорода • Тарелки • Швабра • Шляпа • Пуля • Плюшевая игрушка • Камень • Мешок с удобрением • Дерево • Табличка «Exit» • Провод • Стиральная машина • Газонокосилка • Колесо • Электрический столб • Женская туфля • Женская сумка • Преграждение железной дороги • Белый колпак • Большая колонка • Качели • Зубная щётка • Кружка • Магнитофон • Тарелка • Решётка • Рогатка • Трава • Часы • Школьная доска • Школьная парта • Шкурка от банана • Детские кеды • Сандаля • Велосипед • Вешалка • Шкафчик • Консервная банка • Огонь • Луна • Надгробие • Солнце • Невидимый барьер • Пылесос • Зелёный замок • Подкова • Кирпич
Еда Банан • Хлеб • Яблоко • Молоко • Японская еда • Помидор • Банка с газировкой • Варенье • Пакет с мукой • Чипсы • Ментос • Банка с огурцами • Апельсиновый сок
Мебель Кровать • Печь • Диван • Шкаф • Кресло • Труба • Унитаз • Стол • Электромагнит • Антенна • Холодильник • Маленький стол • Скамейка • Матрас • Раковина • Яблокомёт • Ванна • Батарея • Баскетбольное кольцо • Тумбочка
Убранные предметы Ультрафиолетовая лампа • Ключ от подвала • Манекен учителя • Большая бутылка молока • Молоток • Отбойный молоток • Ящик для инструментов • Магнитные цифры • Снотворное • Табличка «HIDE HERE!» • Бутылка • Коробка «Xbox» • Дверной звонок • Детская кроватка • Микроволновка • Замок от двери в подвал • Гаражные ворота
Отсылки Хлопья «Say what?» • Стакан «Bijuum» • Маска • Плакат «Wanted» • Книга Hackboy 9000 8B.Ryan • Коробка из под ружья • Танк • Японская еда (8-bit) • Маленькая дверь • Спички «JVCL» • Бейсбольный мяч • Грузовик с пиццей • Зелёный дом M13 • Игрушечный грузовик • Кетчуп «Captain Salsa» • Маска • Пластинка • Приставка Nintendo Switch


14 декабря 2022


14.12.22

0

54K

Чтобы получить вторую
часть карты, следуйте в подвал дома. Воспользуйтесь монтировкой (кстати,
монтировку можно найти на полке верхнего этажа, справа от ступеней, ведущих
вниз), чтобы сломать доски под лестницей и обнаружить запертый сундук. Ключ от этого
сундука находится на верхнем этаже, правее доски с картой, внутри подушки,
лежащей на кровати. Вам нужно разрезать её ножницами. Не забывайте про окна в
передней части дома, чтобы быстро и безопасно вернуться в подвал. Как только получите
ключ из подушки, вернитесь к сундуку под лестницей, откройте его и
возьмите вторую часть карты. Повесьте её на доску, чтобы освободить
инвентарь.

Следующая головоломка
находится на кухне на основном этаже дома. Решить её довольно сложно, поскольку
большую часть времени охотник находится именно на этом этаже. Задача упрощена
тем, что некоторые собранные предметы в случае поимки сбрасываться не будут. На
холодильнике в кухонной зоне есть место под магниты с буквами. Не хватает трёх
магнитов с буквами. Чтобы открыть холодильник и получить третью часть карты,
нужно найти эти буквы. Первый магнит с буквой находится под крышкой унитаза в
ванной, на том же этаже. Второй магнит с буквой ищите на крыше дома, на
строительных лесах, на банке с жёлтой краской. Чтобы туда попасть, запрыгните
на наклонную крышу дома с красной бочки, поднимитесь ещё выше. Наконец, последнюю
букву нужно искать под крышей той комнаты, где вы нашли чучело медведя с куском
карты в пасти. Заберитесь на шкаф в этой комнате (или проберитесь под крышу со
стороны строительных лесов), развернитесь и посмотрите вверх. Вы сможете
запрыгнуть чуть выше. На стене висят подставки для звериных голов. На одной из
пустых подставок висит магнит с буквой. Кроме того, запомните, что ещё выше
висит голова кабана, с которой можно взаимодействовать.

Верните все буквы на дверцу
холодильника, и он откроется, а вы получите оленьи рога. Отнесите рога
на верхний этаж и установите на голову с такими же рогами, справа от двери,
ведущей наружу. Заберите третью часть карты из потайного отделения шкафа
с правой стороны от головы с рогами. Повесьте обрывок на доску.

Обнаружив вас, охотник сразу начнёт стрелять.

Обнаружив вас, охотник сразу начнёт стрелять.

Последняя головоломка в
доме охотника — пожалуй, самая сложная. Чтобы её завершить, вам нужно
взаимодействовать с четырьмя кабаньими головами, разбросанными по всему дому,
при чём делать это нужно быстро, в течение ограниченного времени. Если сделать
всё правильно, откроется микроволновка на первом этаже, и внутри неё вы обнаружите
последний фрагмент карты. Обратный отсчёт продолжится, даже если вы будете
пойманы, поэтому, если будете быстры, сможете продолжить забег и успеть активировать
все головы. Первая голова кабана находится рядом с микроволновкой на первом
этаже. Активировать её непросто по той причине, что охотник практически всегда
находится на первом этаже. Вторая голова кабана находится на задней стене
подвала. Её активировать проще всего, поэтому рекомендую оставить её на закуску.
Третья голова кабана находится под крышей в комнате первого этажа, где стоит
чучело медведя. Сюда вы поднимались (или спускались с крыши), чтобы найти
магнитик с буквой. Четвёртая кабанья голова находится под крышей верхнего этажа,
над лестницей. Со стула запрыгните на выступ слева, пройдите под досками и
активируйте последнюю голову. Когда вам удастся активировать все четыре головы до
того, как истечёт таймер, вы сможете забрать последнюю часть карты
из микроволновки и добавить её на доску.

Осмотрите получившуюся
карту. На ней изображён круг около пятна грязи перед домом охотника и несколько
разноцветных цифр. Прежде чем отправиться на раскопки клада, вы должны отыскать
лопату. Например, одна из них находится на строительных лесах на крыше дома
охотника. Когда доберётесь до кучи грязи, взаимодействуйте с земляной насыпью, чтобы
выкопать сейф. Из цифр, которые вы видели на доске с картой, можно получить код
от сейфа. Нужно сопоставить цвета дисков с цветами скрепок рядом с цифрами на
доске. В итоге получится код 80164. Внутри сейфа вы обнаружите ключ, с
которым должны вернуться в музей в другом конце города.

Музей

Бегите в музей с новым
ключом, и откройте кабинет на втором этаже, в другой стороне от спальни. Внутри
кабинета стоит сейф с изображением часов. Чтобы открыть его, нужно выяснить
код, установив три шестерёнки в напольные часы у подножия лестницы с правой
стороны. Сделав это, часы покажут нужное время, которое соответствует кодовой
комбинации. Первую шестерёнку можно обнаружить в спальне. Внутри офиса найдите
с правой стороны синюю настенную лампу. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть
секретный проход в спальню. Вытащите из коробки на полу офиса гирю и установите
на нажимную пластину в спальне. В итоге откроется секретная панель над
кроватью, в которой находится первая шестерёнка. Поместите её в
соответствующее гнездо на напольных часах внизу.

Вернувшись в офис с
сейфом наверху, обратите внимание на большой глобус. Вращайте его, пока большой
красный крест на глобусе не совпадёт с указательным пальцем ближайшей статуи,
спрятанной под простынёй. Так вы откроете сейф и обнаружите вторую
шестерёнку
. Установите её в часы.

Наконец в том же офисе,
рядом с сейфом на подушке лежит фигурка птицы, которую нужно установить
на капот машины (как на фотографии автомобиля). Саму машину можно найти в
задней части первого этажа музея, в гараже, но для этого нужно выломать
монтировкой доски, закреплённые на двери. Здесь же спрятана голова кабана, но
сейчас она вам не нужна. Вместо этого установите модельку на капот, чтобы
открыть его и получить третью шестерёнку. Верните её в часы, которые
покажут время –11:35. Вернитесь к сейфу и введите код 1135. Заберите фотоаппарат,
чтобы увидеть кат-сцену.

Акт 4. Дом мэра

Мэр города — самовлюблённый. На втором этаже дома, в одной из комнат можно отыскать стол с пятью
подставками под кубки (трофеи). Чтобы пройти эту локацию, нужно установить сюда
пять недостающих трофеев. Как только получите каждый кубок, сопоставьте форму
его основания с подставкой на тумбе. Первый кубок отыскать проще всего. Справа от
места для кубков есть шкаф. Откройте его дважды, чтобы найти скрытый проход в
спальню. В спальне запрыгните на кровать, прыгайте на ней и залетите на доски
под потолком. Подберите первый кубок и установите его в крайний левый
слот на столе.

Я заметил, что мэр дома — наименее агрессивный противник в игре.

Я заметил, что мэр дома — наименее агрессивный противник в игре.

Вернитесь на улицу, чтобы
обнаружить на лужайке собаку мэра. Как и в случае с кошкой из пекарни, вам нужно
покормить пса, чтобы он позволил осмотреть земляную насыпь. Для начала достаньте
из красного ящика на кухне первого этажа огнетушитель (войдите в дом и
сверните вправо). Выйдите на крыльцо и потушите пламя на гриле с мясом. Когда огонь
погаснет, заберите кусок мяса и положите его в собачью миску. Используйте
лопату, которую можно найти рядом со статуей, на земляной насыпи около
места, где была собака. Из ямы вылетит недостающий скипетр от статуи. Установите
скипетр в руку статуи во дворе, чтобы получить второй кубок. Установите
его на место.

Земляная насыпь около собаки во дворе дома.

Земляная насыпь около собаки во дворе дома.

На втором этаже особняка
находится кабинет мэра. Сбоку стоит открытый шкаф с лазерными лучами,
преграждающими доступ к третьему кубку. Чтобы его забрать, пройдите в оранжерею
на втором этаже и поднимитесь по лестнице на крышу. В передней части особняка есть
двери, которые можно открыть, чтобы попасть на чердак. Другой вариант —
поднимитесь на второй этаж и около лестницы запрыгните на шкаф, а с него — на
доски. По доскам вы можете попасть в две части чердака. В одной из них
находится монтировка, а в другой — щиток с предохранителем. Удалите доски
при помощи монтировки и достаньте предохранитель. Вы не просто получите
предохранитель, но ещё и отключите лазерные лучи в кабинете второго этажа. Заберите
третий кубок и установите его на место.

На первом этаже, в ванной
комнате справа от лестницы есть кораблик. Заберите его, отнесите в
столовую рядом с кухней и установите на подставку под картиной с яхтой. Вы увидите
изображение пса и дату его рождения с обычными и выделенными жирным цветом
цифрами — «08.06.1991». Пройдите в спальню мэра на втором
этаже, запрыгните с кровати на доски, где нашли первый трофей. С правой стороны
есть щиток для предохранителя. Установите туда недавно найденный
предохранитель, спрыгните вниз и обнаружите за сдвинутой картиной сейф. Введите
код 8691 и заберите из сейфа четвёртый кубок. Установите его на
место.

Поднимитесь на второй
этаж и пройдите влево. Около двери в кабинет висит стеклянная рамка с виниловой
пластинкой. Бросьте что-либо в стекло, чтобы его разбить и подобрать пластинку.
Спуститесь на первый этаж и осмотрите пианино. Нажмите на цветные клавиши в следующем
порядке: жёлтая, красная, зелёная, синяя. Этот порядок изображён на схеме
справа от входа в закрытую комнату с граммофоном. Открыв это помещение,
установите виниловую пластинку в проигрыватель. Нажмите на красный
переключатель и запрыгните на опустившуюся платформу. Когда она поднимется, заберите
последний кубок. Когда все кубки будут установлены на правильных
позициях, откроется стеклянный ящик на стене, и вы сможете забрать штурвал
корабля
. Отнесите его в спальню и установите на деревянную подставку.
Поверните штурвал так, чтобы совпали красные и синие участки. Вы откроете
секретную комнату с новым ключом, который нужно принести в музей.

За этим штурвалом вы и охотились.

За этим штурвалом вы и охотились.

Музей

Двигайтесь в музей и
используйте ключ, чтобы открыть дверь на втором этаже, рядом с чучелами обезглавленных
животных. Открыв новую дверь, вы должны будете отыскать три головы животных и
установить их на статуи. Голова рыбы висит на стене в комнате с перевёрнутыми
светильниками, где вы опускали их, чтобы сдвинуть в сторону портрет (когда устанавливали
макеты трёх домов на карту в музее).

Голова кабана находится в
машине в гараже, в задней части первого этажа. Если не взяли её ранее, вновь
придётся выломать доски, чтобы попасть в гараж. Монтировку можно найти в этом
доме или в одной из предыдущих локаций. Пройдите в гараж и осмотрите ящик с
правой стороны от красной машины. Внутри него лежит ручка от водительской
дверцы
. Установите её на дверцу, откройте и потяните за рычаг ручного
тормоза. Вместо этого он откроет багажник, и вы сможете достать оттуда голову
кабана. Установите её на чучело на втором этаже.

Наконец, чтобы получить
голову медведя, нужно решить сложную головоломку с книгой в комнате, которую открыли
ключом из особняка мэра. Внутри этой новой комнаты откройте коробку рядом с
дверью и возьмите гаечный ключ. С его помощью открутите болт и гайку на
двери неподалёку, на том же втором этаже. Так вы попадёте в ванную комнату.
Внутри, на унитазе, лежит книга с цветком. Отнесите её обратно в новую
комнату и вставьте в пустое место на книжном шкафу.

Легендарный мистер Питерсон, которая просто «обожает» детей.

Легендарный мистер Питерсон, которая просто «обожает» детей.

Подойдите к окну в
передней части музея и посмотрите вверх. Запрыгните по ящикам и подберите антенну.
Если включите телевизор чуть ниже, обнаружите, что он не работает. Нет сигнала.
Коробка с антенной открывается с помощью монтировки. При помощи лома удалите
доску с двери за чучелами животных на втором этаже, выберитесь на строительные
леса и поднимитесь по ним на крышу дома, ориентируясь по белым тряпкам. На
другой стороне крыши есть сломанная антенна, которую вы можете починить с
помощью куска антенны, найденного ранее. Взаимодействуйте с обеими частями так,
чтобы они были подняты вверх. Вернитесь туда, где нашли антенну, и включите
телевизор. Переключайте каналы, чтобы увидеть последовательность символов:
огонь, цветок, планета. Вернитесь в комнату, где нашли гаечный ключ и куда
установили книгу, и взаимодействуйте с книгами на полке в указанном выше
порядке. Первая книга с символом пламени, затем — с цветком и планетой. Вы
откроете нишу и получите голову медведя. Прикрепите её к статуе, чтобы
опустить лестницу на чердак. Поднимитесь по ней, снимите висящий с правой
стороны ключ и откройте решётку на клетке.

Акт 5. Побег из
музея

Очнувшись в клетке,
осмотритесь и подберите красный рычаг, который держит рука монстра. На
тумбе найдите ножницы. На двери клетки висит разноцветный замок. Если осмотрите
комнату, то сможете найти несколько чисел разного цвета: красный «0», синюю «2»,
фиолетовую «5», зелёный «7». Примените ножницы на замке, чтобы разрезать
паутину, после чего установите эти цифры на цветных дисках. Замок повёрнут в
другую сторону, поэтому смотрите на него под углом справа, из-за камеры.

Отсчитывайте обратно 4 от
числа, которое обнаружили в клетке, чтобы выставить нужную цифру изнутри
камеры. Например, если вы нашли фиолетовую «5», нужно выставить со своей
стороны «1», и так далее. В общем, с вашей стороны должна получиться комбинация
80257. Открыв дверь, используйте красный рычаг из руки монстра на пульте
впереди, около картины. Предварительно придётся разрезать паутину. Спрыгните
через люк на второй этаж.

Красный рычаг в руке монстра.

Красный рычаг в руке монстра.

Начинается самая трудная
часть. Вы окажетесь в библиотеке. Вам нужно спуститься вниз и открыть входную
дверь музея, чтобы покинуть это место. Для этого нужно отвлекать мистера Питерсона.
Также вы должны украсть гаечный ключ с его пояса. Проще всего сделать это при
помощи скрипучих половиц, на которые он всегда реагирует. Как только у вас появится
возможность, подойдите к нему сзади, снимите гаечный ключ и отойдите. Например,
можно поскрипеть половицами в заднем коридоре первого этажа, а затем спрятаться
в шкафу около гаража. Спуститесь с гаечным ключом к камину напротив входной
двери и открутите болты, удерживающие решётку. Один из болтов можно крутить, не
покидая укрытия сбоку от камина.

Внутри камина лежит ключ
от входной двери. Пройдите в задний коридор, чтобы найти огнетушитель. Открутите
гайку, после чего вернитесь к камину и затушите огонь. Заберите ключ. Если Питерсон
вас услышит, спрячьтесь в нише сбоку от камина. Используйте ключ на дверном
замке, после чего сломайте доски, блокирующие дверь. Для этого понадобится лом.
К счастью, он лежит в застеклённой витрине рядом с камином. Чтобы разбить её,
бросьте любой предмет в стекло. Это может быть гаечный ключ, огнетушитель или
что-либо ещё. После того как разобьёте стекло, хватайте лом и прячьтесь в
тайной нише. Получив монтировку, бегите к двери и оторвите доски. Откройте
дверь и смотрите финальный видеоролик.


Поддержи Стопгейм!

The Shovel is an important object in Hello Neighbor and Hello Neighbor 2

Description

Alpha 1

To get the shovel in Alpha 1, you need to hang the bell on the pole sticking out of the ground next to the coffin in the grave room, after which a wall-mounted container with the shovel will open. The shovel can now be simply taken from the container. Using the shovel to dig up the grave, you can get the mannequin teacher by taking it out of the coffin. To dig up the grave, you need to press LMB (left mouse button) on the exposed earth.

Full Game

The shovel has become cartoonish. In Act 2, you need the shovel to dig up the coffin. In the coffin you will find the key to the dollhouse.

Location

Alpha 1

In the grave room on the first floor of Mr. Peterson’s House.

Full Game

Act 1

In the tool room, another in the roof but you can’t grab it.

Act 2

In the flooded room where the Sharkotron is kept. It is on the carpet.

Hello Neighbor 2

Found leaning on the statue in front of the mayor´s house. Another is found on the roof of Otto´s house. A shovel is found at the museum right after the first act.

Trivia

  • The shovel will be invisible if adult Nicky picks it up. Dropping it or throwing it makes it visible again. The developers most likely did not make an animation for adult Nicky holding the shovel, because it is not in Act 3 or the Act Finale.
  • You can see this if you use mods to summon a shovel in Act 3 or the Act Finale and grab it.

Gallery

Full Game

The shovel in Act 1.

The shovel in Act 1.

The shovel on the roof in Act 1.

The shovel on the roof in Act 1.

The shovel in Act 2.

The shovel in Act 2.

Nicky Roth holding the shovel in Act 2.

Nicky Roth holding the shovel in Act 2.

The shovel billboard.

The shovel billboard.

Mr. Peterson using the shovel.

Mr. Peterson using the shovel.

Alpha 1

The protagonist holding the shovel in Alpha 1.

The protagonist holding the shovel in Alpha 1.

The shovel in the wall-mounted container.

The shovel in the wall-mounted container.

Textures

The shovel texture from Alpha 1.

The shovel texture from Alpha 1.

The wall-mounted container texture from Alpha 1.

The wall-mounted container texture from Alpha 1.

Art

Promotional art with Mr. Peterson holding a shovel.

Concept art with Mr. Peterson holding a shovel.

Concept art with Mr. Peterson holding a shovel.

Hello Neighbor 2 — это стелс-игра в жанре хоррор, в которой главный герой, Квентин, вынужден пробираться внутрь нескольких зданий и разгадывать загадки. Предметы, необходимые для этого, обычно разбросаны по многочисленным комнатам, и игроки должны выяснить, какой предмет относится к какой загадке.

Первый акт происходит в синем доме под названием 910 Friendly Court, где находится место преступления в Hello Neighbor 2. В начале игры Теодор Петерсон, также известный как Сосед, похищает своего сына Аарона Петерсона и запирает его в доме. Это побуждает Квентина ворваться в дом Соседа, чтобы раз и навсегда раскрыть все его секреты.

Часть 1

Чтобы пройти Акт 1 в Hello Neighbor 2, вы должны собрать четыре ключа, чтобы открыть подвал Соседа. Каждый ключ можно найти после решения головоломки в 910 Friendly Court, когда вы прячетесь от офицера Нильсена, охраняющего дом. До дома можно добраться, спустившись по склону, а затем пройдя прямо от здания, где проснулись игроки. Четыре головоломки:

  • Головоломка кукольного домика
  • Загадка с запертым сейфом
  • Игрушечная головоломка с гоночной машиной
  • Головоломка с фоторамкой

Головоломка кукольного домика (1-й этаж)

Войдя с черного хода, сразу же посмотрите налево, чтобы увидеть рисунок на холодильнике. На нем изображен кукольный домик с тремя куклами, стоящими наверху в определенном порядке; запомните это на потом. Вот как получить каждую куклу:

  • Кукла-сосед: Выйдите из кухни через правую дверь и поверните налево. Поднимитесь на шкаф и переместите рамку картины, чтобы залезть внутрь. Соседская кукла будет в конце рядом с картой.

  • Кукла-мальчик: спрыгните из шкафа и поверните направо к рамке для картины. Отодвиньте ее в сторону, чтобы найти замок из трех букв. Напишите слово NON, чтобы открыть комнату. Войдите в него и возьмите Куклу Маленького Мальчика вместе с Ломом.

  • Кукла Маленькая девочка: На кухне идите в левый верхний угол, чтобы найти красную доску, прикрепленную к стене. Используйте Лом, чтобы убрать ее и получить Куклу Маленькой Девочки из небольшой ниши.

Чтобы решить головоломку, разместите кукол в том же порядке, как показано на рисунке на холодильнике; слева направо поместите Маленькую девочку, Маленького мальчика, затем Соседа. Кукольный домик откроется и в нем будет один из четырех ключей от подвала.

Головоломка с запертым сейфом (1-й этаж)

Запертый сейф находится в комнате рядом с лестницей. Ответ для сейфа кроется в четырех пронумерованных кубиках, разбросанных по всему дому. Их не обязательно собирать, но очень важно найти, чтобы знать номера кубиков.

На кухне откройте холодильник, чтобы увидеть куб номер 4.

Выйдите из правого выхода и идите направо, чтобы войти в ванную. Откройте крышку унитаза, чтобы найти куб номер 9.

Последние два куба находятся внутри запертой безопасной комнаты; Куб № 1 находится на боковом столике слева, а куб № 8 — рядом с сейфом.

Теперь взаимодействуйте с сейфом и введите 1984 год, чтобы открыть его и получить второй ключ от подвала.

Игрушечная головоломка с гоночной машиной (2-й этаж)

Попасть на второй этаж немного сложно, так как он заблокирован полицейской лентой-ограждением. Вам нужны ножницы, чтобы избавиться от нее. Чтобы получить Ножницы, отправляйтесь в отмеченное на карте место, где в доме находилась кукла Соседа. Оказавшись на втором этаже, идите к первой двери (спальня) слева и выполните следующие действия:

  • Подойдите к столу спереди и возьмите красный рычаг из ящика на полу.
  • Повернитесь налево и поместите его в слот слева от пустого книжного шкафа.
  • Войдите в недавно обнаруженное скрытое пространство и посмотрите налево.

  • Используйте ножницы, чтобы разрезать паутину и взять батарею.
  • Выйдите из спальни и продолжайте идти в комнату в конце коридора (детская комната).

  • Пройдите направо к столу, где находится игрушечный пульт управления гоночной машиной.
  • Вставьте аккумулятор и дважды потяните за рычаг, чтобы машина принесла ключ.

Теперь у главного героя есть три из четырех ключей, чтобы открыть подвал.

Головоломка с картинной рамкой (2-й этаж)

Внутри спальни на маленьком столике рядом с кроватью можно найти рамку для картины с недостающими частями. Все части должны быть собраны, чтобы получить последний ключ. Их можно найти в следующих местах:

Напротив книжный шкаф, разрежьте ленты с места преступления и получите кусок фото.

Идите налево и заберитесь в шкаф возле кровати, чтобы разрезать паутину и получить гири. Затем идите в детскую комнату и поместите груз на синий квадрат через палатку с подушками. Шкаф откроется и вы найдете ещё один кусок.

Затем выйдите из комнаты и используйте Лом, чтобы открыть сундук и получить третью часть.

Войдите в детскую комнату в конце коридора и подойдите к подушкам, чтобы разрезать шов и собрать еще один кусок.

Последний ключ будет в скрытом ящике книжного шкафа рядом с рамкой картины.

Используйте все четыре ключа, чтобы открыть подвал и исследовать действия Соседа, только чтобы найти газету о закрытии Музея и недостающих ключах. Это приводит Квентина к мысли, что Сосед переехал в музей.

Часть 2

Чтобы пройти второй акт в Hello Neighbor 2, вам нужно найти ключ, открывающий главную дверь в музее. Тайна ключа может быть раскрыта, как только Квентин найдет все недостающие кнопки кассового аппарата. В пекарне нужно решить четыре головоломки, чтобы открыть кассу, избегая при этом Герды, также известной как Пекарь. До пекарни можно добраться, пройдя на восток от здания телевидения WCB4. Четыре головоломки:

  • Кошачья головоломка
  • Головоломка с кустом
  • Головоломка с часами
  • Дневник-головоломка

Кошачья головоломка (1-й этаж)

Чтобы получить ключ кассового аппарата, выполните следующие действия:

  • Войдя в пекарню через главную дверь, присядьте и подождите, пока Герда отвернется от игрока.
  • Как только она это сделает, быстро подойдите к ней и возьмите ключ из ее заднего кармана.
  • Выйдите из пекарни и войдите через заднюю дверь.
  • Пройдите налево в комнату с запертым холодильником.
  • Используйте ключ, чтобы открыть его и взять лакомство в форме рыбы.

  • Возьмите красное колесо, прежде чем выйти из комнаты на потом.
  • Положите лакомство в миску кошки, чтобы отвлечь ее.
  • Кнопка кассового аппарата должна быть на лежанке кота.

Загадка куста (балкон 2-го этажа)

Чтобы решить загадку куста:

  • Поднимитесь на второй этаж и войдите в спальню.
  • Возьмите ножницы со стола слева.
  • Войдите в ванную, примыкающую к спальне.

  • Поместите вентиль на красный нагреватель и вращайте его.
  • Вылезайте из окна ванной и прыгайте налево на балкон.

Как только куст в середине начнет увядать, срежьте его ножницами.

Возьмите кнопку кассового аппарата.

Книжная головоломка (2-й этаж)

Заставив Пекаря исследовать второй этаж, быстро спрыгните с балкона и выполните следующие шаги:

  • Войдите на кухню через заднюю дверь пекарни.

  • Возьмите огнетушитель справа и отложите на потом.
  • Направляйтесь к морозильной камере в конце кухни.
  • Возьмите замороженный ключ изнутри.

  • Повернитесь и поместите его в духовку.
  • Когда лед растает, используйте огнетушитель.
  • Возьмите ключ и идите на второй этаж.

  • Подойдите к закрытому дневнику в середине комнаты.
  • Откройте его, чтобы взять кнопку кассового аппарата.

Головоломка с часами (2-й этаж)

Головоломка с часами требует выполнения ряда шагов:

  • Внутри спальни есть узорчатый квадрат в конце кровати.

  • Используйте ножницы, чтобы разрезать сшитый участок и возьмите одну из стрелок часов.
  • Обернитесь и идите к часам возле кресла-качалки.
  • Поместите стрелку на часы.

  • Продолжайте двигать обе стрелки на часах, пока они не покажут 10:35 (маленькая стрелка на 10 и большая стрелка на 7).
  • Возьмите кнопку кассового аппарата.

Чтобы открыть кассу, введите 1576, что видно на фото справа, и возьмите ключ в форме крыла.

Где использовать ключ в форме крыла в Hello Neighbor 2

Ключ в форме крыла используется для открытия главной двери музея в Hello Neighbor 2. Чтобы завершить второй акт, вы должны войти в музей и разгадать загадку в комнате справа. Головоломка включает в себя сбор небольших домов и размещение их на карте. Разгадав загадку, соберите ключ и отоприте дверь внутри комнаты. Исследуйте новую область, и в конечном итоге игроки получат Ключ в форме сердца, который может открыть дверь на верхнем этаже; идите туда и взаимодействуйте с картинной рамкой. Начнется кат-сцена, и Акт 2 будет завершен.

Часть 3

Чтобы пройти 3-й акт в Hello Neighbor 2, игроки должны собрать четыре фрагмента карты, найти сейф и получить ключ от комнаты в музее. Каждая часть приобретается после расшифровки головоломки в домике у озера, между попытками спрятаться от его охранника, мистера Отто. Чтобы добраться до дома, вы должны спуститься от городской телестанции WCB4 TV, повернуть налево и пройти прямо мимо знаков STOP. Фрагменты можно найти после решения следующих головоломок:

Головоломка сундука

Ключ от сундука можно найти на втором этаже, внутри подушки мистера Отто. Чтобы получить его, сшитую ткань подушки нужно разрезать ножницами. На верстаке таксидермиста в подвале есть пара ножниц, если у вас нет их в инвентаре.

Далее найдите сундук в подвале под лестницей, ведущей на первый этаж. Чтобы добраться до него, вы должны убрать две деревянные доски ломом. Если вы не сохранили Лом из предыдущих частей, его можно найти в книжном шкафу на втором этаже.

Убрав доски, используйте ключ, чтобы открыть сундук и взять фрагмент карты.

Головоломка с рогами

Чтобы получить следующий фрагмент карты, нужно найти три магнитные буквы (F, B и C):

  • Буква F находится в ванной, приклеена под крышкой унитаза.

  • Буква B находится на первом этаже, на стене помещения, похожего на склад для всех голов и черепов мумифицированных животных. Чтобы добраться до него, заберитесь на первую деревянную доску, затем встаньте лицом к стене и посмотрите направо.

  • Буква C расположена в самой высокой точке крыши, на ведре с краской. Чтобы добраться до крыши, игрок должен подняться по внешней стороне дома или использовать окно в верхней части кладовой.

Собрав все магнитные буквы, вы сможете открыть холодильник и получить рога оленя. Чтобы решить эту загадку, идите на второй этаж, найдите рамку с рогоми Оленя и поместите на нее недостающий Рог, чтобы открыть скрытый ящик книжного шкафа. Возьмите из него фрагмент карты.

Головоломка с медведем

Следующий фрагмент находится в кладовке на первом этаже внутри медвежьей пасти. Чтобы активировать медведя, вы должны найти недостающий рычаг. Его можно найти в подвале на другой статуе медведя. Статуя расположена почти посередине подвала.

Взяв рычаг, вернитесь в кладовую, найдите статую медведя в конце комнаты, затем поместите рычаг на медведя. Подождите, пока он откроет рот, и фрагмент окажется в пределах досягаемости игрока.

Головоломка с микроволновкой

Чтобы получить последний фрагмент карты, вам нужно открыть микроволновую печь, которая запрограммирована на открытие после активации четырех голов свиньи. Головы разбросаны по всему дому и могут быть найдены в следующих местах:

  • На первом этаже: можно найти две головы; первая находится рядом с микроволновой печью, а вторая в верхней части стены кладовой. Чтобы добраться до нее, нужно взобраться на несколько деревянных досок

  • На втором этаже: голову можно найти в рамке на стене перед лестницей. Чтобы добраться до нее, игроки могут забраться на деревянную доску, так как до нее нельзя добраться с земли.

  • В подвале: дойдя до лестницы, игроки могут найти четвертую голову, лежащую на виду справа.

Как открыть сейф

Чтобы открыть сейф необходимо:

  • Пройдите к входной двери
  • Перейти на правую сторону
  • Найдите отмеченное дерево
  • Используйте лопату, чтобы выкопать грязь вокруг сейфа.
  • Введите кодовую комбинацию 80164

Из-за определенных цветов каждого замка и булавки в каждом фрагменте карты игроки могут определить код сейфа, собрав все фрагменты головоломки. Получается следующее:

  • Синий замок: 8
  • Фиолетовый замок: 0
  • Белый замок: 1
  • Красный замок: 6
  • Зеленый замок: 4

Открыв сейф, вы найдете ключ в форме книги.

Где использовать ключ в форме книги

Ключ в форме книги используется, чтобы открыть кладовую в Музее, где в настоящее время проживает мистер Петерсон. После открытия двери сейф будет расположен в углу комнаты. Сейф заперт кодом, который можно расшифровать, решив головоломку с шестернями дедушкиных часов. Разблокировка сейфа вознаграждает Квентина его камерой, которая переносит игроков в другой кошмар, заканчивая Акт 3.

Часть 4

Чтобы пройти часть 4 в Hello Neighbor 2, вы должны найти пять кубков, чтобы получить Рулевое колесо, получить доступ к офису мэра и получить ключ от комнаты с снаряжением музея. Действие происходит в Особняке мэра, который охраняется его компаньоном Шкипером. Чтобы добраться до дома, спуститесь от телестанции WCB4 и поверните направо, чтобы добраться до самого роскошного дома в городе. Пять нужных кубков:

  • Самый большой кубок
  • Кубок в форме чаши
  • Кубок в форме треугольника
  • Кубок в форме звезды
  • Кубок в форме кольца

Самый большой кубок

Возможно, это самый простой кубок среди всех остальных, так как он просто требует:

  • Войдите в особняк
  • Поднимитесь на второй этаж
  • Пройдите в главную спальню в конце коридора.

  • Прыгайте на кровать мэра, пока деревянные доски потолка не окажутся в пределах досягаемости.
  • Поднимитесь по деревянным доскам потолка
  • Возьмите самый большой кубок

Кубок в форме чаши

Кубок в форме чаши — второй по сложности получения, так как он находится в отсеке главной статуи у входа в Особняк. Чтобы иметь возможность получить его, вам необходимо сделать следующее:

  • Возьмите огнетушитель с кухни на первом этаже или из инвентаря.

  • Идите к грилю снаружи с левой стороны особняка.
  • Потушите огонь огнетушителем
  • Возьмите мясо
  • Поместите мясо в миску Шкипера.

  • Затем выкопайте землю вокруг посоха статуи с помощью лопаты (лопата может быть найдена у главной статуи).

Затем поместите посох в руки статуи, и, наконец, возьмите кубок.

Кубок в форме треугольника

Кубок в форме треугольника — самый сложный из всех. Он находится на чердаке музыкальной комнаты. Чтобы открыть комнату, игрок должен:

  • Пройдите под главной лестницей, чтобы найти замок музыкальной комнаты.
  • Сыграйте на рояле с красочными ключевыми нотами в соответствии с порядком замка.

Это откроет доступ к запертой двери. В музыкальной комнате игроки найдут старинный проигрыватель, которому нужна запись. Запись расположена на стене коридора второго этажа. Чтобы получить кубок в форме треугольника, вам необходимо:

  • Разбейте стекло рамы, чтобы получить запись
  • Снова отправляйтесь в музыкальную комнату.
  • Воспроизведение записи на проигрывателе

  • Поднимитесь на подвижный потолок
  • Заберите треугольный кубок

Кубок в форме звезды

Звездный кубок находится в кабинете мэра, за очень высокотехнологичным лазерным барьером. Игрок должен обезвредить лазер, чтобы получить его, и для этого нужно выполнить следующие шаги:

  • Отправляйтесь в крытый сад рядом с кабинетом.
  • Поднимитесь по лестнице, ведущей на крышу
  • Идите до стороны крыши с двумя окнами, смотрящими на внутреннюю часть дома.
  • Разбить оконное стекло тяжелым предметом (ломом, огнетушителем и т. д.)

  • Спускайтесь по деревянным доскам потолка
  • Направляйтесь направо
  • Найдите блок питания лазера
  • Снимите деревянную доску ломом

  • Откройте блок питания
  • Удалите предохранитель
  • Вернитесь в кабинет
  • Возьмите Звездный кубок

Кубок в форме кольца

Кубок спрятан в сейфе мэра. Сейф находится в главной спальне, его охраняет большая картина, которой нужно электричество. Чтобы устранить это препятствие и иметь возможность ввести код сейфа, вы должны сделать следующее:

  • Возьмите предохранитель из инвентаря (ранее полученный при поиске Звездного трофея)
  • Прыгайте на кровать мэра
  • Поднимитесь по планкам потолка
  • Откройте блок питания
  • Поместите предохранитель на место и наблюдайте, как картина отъезжает в сторону.

Убрав рамку с пути, вы можете попытаться угадать комбинацию случайным образом или решить следующую мини-головоломку, чтобы получить код. Чтобы решить головоломку с лодкой и получить кубок нужно:

  • Пройдите в ванную комнату, расположенную на первом этаже.
  • Возьмите лодку, плавающую в ванне
  • Поместите лодку под картину в столовой.
  • Запомните комбинацию сейфа (день рождения шкипера)
  • Вернитесь к сейфу на втором этаже.
  • Введите код 8691
  • Получите кубок

После получения коллекции кубков вы должны отправиться в комнату трофеев перед кабинетом и поставить их на свои места, чтобы снять стекло и взять руль.

Как открыть секретный кабинет мэра

Чтобы открыть секретный кабинет мэра, вы должны поставить на место руль и выровнять синюю и красную стрелки. Это скрытое пространство и принесет ключ в форме шестеренки, который открывает последнюю комнату музея.

Где использовать ключ в форме шестеренки

Ключ в форме шестеренки в Hello Neighbor 2 используется, чтобы открыть комнату с шестернями музея на втором этаже. Дверь скрывает последний предмет, который помогает игроку получить доступ к большему количеству закрытых дверей и открывает новые пути для побега. Кроме того, в книжном шкафу внутри двери с механизмом есть мини-головоломка, в которой игроку нужно вытащить три определенные книги в правильном порядке.

Рассказываем, как пройти полную версию Hello Neighbor 2, найти голову рыбы, медведя и кабана, попасть на чердак

Прохождение Привет, сосед 2 (Hello Neighbor 2)

Статья обновлена до полной версии игры.

Сарай

Главный герой игры — журналист, пытающийся раскрыть дело о похитетеле детей. После вступительной кат-сцены вы окажетесь в сарае. В сарае есть панель с шестернями. Используйте красный рычаг этой панели, чтобы выйти в соседнее помещение. Выход из сарая заблокирован. Чтобы сбежать, нужно найти три отсутствующие шестерни.

Слева от выхода есть синяя дверь с замком. Возьмите ключ слева от двери, чтобы открыть этот замок. Войдите в комнату и заберите синюю шестерню, лежащую на столе. Установите её на панели у входной двери.

Справа от выхода ищите лом, застрявший в деревянном ящике. Вернитесь к машине. Посмотрите на стену, чтобы найти проход, заблокированный красной деревянной доской. Используйте лом, чтобы удалить доску. Пригнитесь, двигайтесь вглубь сарая, поднимитесь по лестнице и заберите красную шестерню. Установите её на место.

Последняя шестерня находится под застеклённой витриной, расположенной напротив выходной двери. Разбейте её при помощи лома. Заберите зелёную шестерню и установите на панель. Опустите красный рычаг, чтобы покинуть сарай.

Дом мистера Питерсона

После нападения похитителя вы очнётесь на радиостанции. Посмотрите на мониторы: всякий раз они указывают на место, в которое вы должны отправиться. Сначала нужно добраться до синего дома мистера Питерсона, который охраняет полицейский. По желанию заберите со стола оборудование — камеру с дроном и монитор, позволяющий управлять дроном. В принципе, справиться можно и без них. Покиньте радиостанцию и двигайтесь к синему дому, расположенному рядом с перекрёстком со знаками STOP.

Чтобы войти в дом мистера Питерсона, рекомендую перепрыгнуть через белый забор правее и найти задний вход. Пройдите на кухню. После тэого полицейский начнёт заходить в дом. Чтобы от него спрятаться, используйте шкафы. В гостиной дома находится дверь с четырьмя замками. Вы должны решить четыре головоломки, чтобы найти четыре ключа.

Первый ключ — игрушечные кубики и сейф

Первая загадка находится в офисе слева от лестницы. На столе есть сейф. Чтобы расшифровать код, нужно отыскатьчетыре игрушечных кубика. Первый куб с цифрой 8 находится на столе возле сейфа. Кубик с цифрой 4 расположен в холодильнике на кухне. Кубик с цифрой 9 ищите в унитазе, в ванной комнате. Последний кубик с цифрой 1 находится в тумбе возле дивана, в соседней комнате от сейфа.

Вернитесь к сейфу и посмотрите вверх, чтобы увидеть разноцветные ленты. Порядок цветов этих ленточек указывает на то, в какой последовательности нужно расположить кубики. Бросьте кубики на ПКМ в следующем порядке (слева направо): 1 (красный кубик), 9 (синий кубик), 8 (зеленый кубик), 4 (оранжевый кубик). Введите код 1984 и заберите из сейфа первый ключ от двери гостиной. Если не сделали это, то можете выбросить все кубики.

Второй ключ — кукольный домик

На кухне есть кукольный домик. Чтобы его открыть, нужно найти три куклы. Идите к лестнице. Взаимодействуйте с картиной на стене справа от лестницы, чтобы увидеть кодовый замок из букв. Чтобы найти код головоломки, идите в офис. Напротив дивана есть телевизор. Включите его, чтобы увидеть надпись Nouds of tanure. Инициалы NOT — и есть код к замку. Введите код NOT, чтобы открыть секретную нишу. Заберите куклу-мальчика и лом. Поместите мальчика на центральную подставку кукольного домика.

На левой стене возле кукольного домика есть доска. Выломайте её монтировкой и заберите куклу маленькой девочки. Поместите её на левую подставку кукольного дома. Последняя кукла находится в нише над шкафом. Идите к лестнице, заберитесь на шкаф в углу и откройте нише. Поставьте куклу мистера Питерсона на правую подставку и заберите второй ключ от двери гостиной.

Третий ключ — домик на дереве

Вернитесь в секретную нишу, где нашли куклу мистера Питерсона. На стене висит рисунок, на котором изображён домик на дереве. Этот домик на дереве находится перед домом мистера Питерсона. Чтобы забраться в хижину, пройдите к соседнему дому и используйте батут, чтобы запрыгнуть на крышу. С крыши по ветке дерева переберитесь в домик на дереве.

Внутри домика, на одной из стен висит рисунок с роботом, держащим в руках щит и меч. Рядом с дверью находится такой же робот, но без меча. Взаимодействуйте с рисунком, чтобы найти меч в нише. Установите его на робота. Поднимите меч вверх, а щит полностью опустите вниз, как на рисунке. Вытащите из робота рычаг и установите на панель около железной дороги. Переключите рычагом направление путей и ждите. Поезд вытолкнет из игрушечного депо ножницы.

Третий ключ — где найти все части фотографии

Вернитесь в дом мистера Питерсона. Перережьте полицейские ленты, блокирующие лестницу. Иди наверх. За кратиной напротив лестницы можно найти монитор, но это опять же не нужно. Пройдите в комнату с левой стороны от лестницы. Иди в спальню. Здесь вы найдёте картину с фотографией мистера Питерсона. Для полного фото не хватает четырёх частей. Первая часть фотографии находится в комнате слева от спальни. Полицейская лента преграждает путь к полке. Разрежьте её и заберите обрывок.

В спальне посмотрите на верхнюю часть полки. Там есть паутина, блокирующая гирю. Поднимитесь по шкафу, чтобы добраться до полки. Используйте ножницы на паутине, чтобы получить гирю. Вернитесь в комнату слева от спальни. В зелёном ящике под столом есть рычаг.

Поднимите рычаг и поместите его в настенную панель. Пройдите в секретную комнату. Используйте лом на деревянном ящике, чтобы обнаружить камеру, которая позволит обнаружить врагов. В другой части комнаты расположено зелёное электронное устройство. Используйте ножницы, чтобы удалить паутину с устройства, и заберите батарею.

Вернитесь в верхний коридор и используйте лом на деревянном ящике в самом конце. Вы получите вторую часть фотографии. Войдите во вторую спальню. В дальнем левом углу детской комнаты лежат подушки. Используйте ножницы на белой подушке, чтобы найти третью часть фотографии.

Поместите гирю на напольную плиту возле подушек. Откроется шкаф около кровати. Заберите последнюю часть фотографии. Восстановите фотографию. В библиотеке справа от фото сдвинутся книги, и вы найдёте третий ключ.

Четвёртый ключ

Вернитесь в детскую комнату. Поместите батарейку в механизм электромобиля справа. Запустите его. Автомобиль поедет вперёд. Нажмите на устройство повторно, чтобы машинка вернулась с последним ключом.

Откройте дверь с четырьмя замками в гостиной, спуститесь вниз и изучите газету около ступеней, ведущих в подвал. После кат-сцены вы узнаете о музее. Заберите ключ и покиньте подвал. Музей находится на возвышенности города. Посмотрите в небо — над музеем рыщут вороны. Войдите в музей и заберите лопату. Запустится кат-сцена.

Пекарня — где найти все кнопки кассового аппарата, какой код

Вернитесь на радиовышку, посмотрите на экраны. Вы увидите пекарню. Определить это место довольно просто — по гигантскому кренделю, возвышающемуся над зданием. В кондитерской обратите внимание на кассовый аппарат. Он находится слева от входа. На нём не хватает четырёх кнопок.

Первая кнопка, как открыть холодильник

Выйдите из магазина и залезьте через окно справа. Вы обнаружите запертый холодильник. Ключ от замка висит на поясе кондитера. Наблюдайте за ней, подкрадитесь сзади и украдите ключ. Самый простой способ — подождать, пока она поднимется наверх, и пойти следом. Откройте ключом холодильник  и возьмите кошачий корм в виде рыбки. В основной комнате есть кот. Положите еду в его миску, чтобы отвлечь внимание и получить первую кнопку.

Вторая кнопка, растение на балконе

В комнате с холодильником висит вентиль. Заберите его и поднимитесь наверх. Если услышит кондитера, прячьтесь в шкафу. Войдите в ванную комнату справа от спальни. Установите вентиль на котёл. Активируйте его, чтобы перекрыть подачу воды к растениям на балконе. Выйдите на балкон и примените ножницы на горшок с мини-деревом, чтобы получить вторую кнопку.

Третья кнопка, часы

В спальне найдите ткань, висящую на стене, и вырежьте область с сердцем. Вы получите стрелку часов. Поместите её на часы, расположенные напротив кровати в спальне. Установите стрелки на 10:35, чтобы получить третью кнопку. подсказка к решению этой загадки — любые электронные часы в пекарне, на которых указано это время.

Четвёртая кнопка

На кухне возьмите огнетушитель, висящий на стене. Из морозилки достаньте кубик льда с ключом. Поместите кубик льда в духовку. Когда он растает, потушите при помощи огнетушителя и заберите ключ. Наверху используйте ключ на замок книги, лежащей на столе гостиной. Заберите последнюю кнопку из книги. Поместите все кнопки на кассовый аппарат. Введите код 1576, чтобы получить ключ. 1576 — это число, указанное на фотографии возле кассового аппарата. Вы получили ключ от музея. Вернитесь в музей.

Музей, первый визит, кукольные домики

Войдите в музей, используя ключ. Обратите внимание, что здесь появился мистер Питерсон. Смотрите под ноги, поскольку деревянные доски или осколки издают много шума. Прячьтесь под мебелью или в шкафах. Пройдите в комнату справа от прихожей. Вы найдете карту города с тремя слотами под дома.

Ваша миссия заключается в том, чтобы найти три игрушечных домика и расположить их на этой схеме. Первый домик находится на сейфе слева от карты. В центральном зале есть стеклянные витрины. В двух витринах справа есть ножницы и игрушечный домик. Возьмите ножницы и разрежьте паутину, чтобы забрать второй домик.

Последний домик находится в витрине слева. Используйте лом, чтобы разбить витрину и забрать третий домик. Лом можно найти на соседней витрине. Можете использовать его на деревянных досках, которые удерживают двери. Расположите игрушечные домики на карте. Возьмите ключ из открывшегося сейфа.

Ключ открывает дверь напротив сейфа. Войдите в новую комнату. Используйте ножницы на паутину слева от стены. Подберите синюю лампу. В конце комнаты есть картина. Поместите синюю лампу с левой стороны от картины. Взаимодействуйте с лампами, чтобы опустить обе и открыть секретную нишу. Примените ножницы на паутину, чтобы пройти дальше. Заберите ключ в форме сердца со стола в новой комнате.

Вернитесь в большой зал с витринами. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до двери с замком в форме сердца. Дверь находится слева от чучел животных. В спальне взаимодействуйте с семейным портретом на витрине, чтобы просмотреть кат-сцену.

Дом охотника, где найти все части карты

Вернитесь на радиовышку и посмотрите на мониторы. Вы должны посетить дом охотника. Он расположен за домом мистера Питерсона. Следуйте вдоль красных знаков STOP возле дома мистера Питерсона. Пересеките озеро, чтобы добраться до дома охотника.

Будьте осторожны, охотник будет стрелять по вам сразу, как только заметит. Если будет еоткрывать главную дверь, раздастся звонок колокольчика, так что этим входом не пользуйтесь. С другой стороны, вы можете использовать шум при открытии двери, чтобы отвлечь охотника. Обойдите дом, чтобы найти запасной вход. Есть две двери. Сначала поднимитесь по наружной лестнице и изучите доску с каким-то чертежом. На нём не хватает четырёх частей.

Первая часть карты, как открыть сундук под лестницей

Справа от доски есть кровать. Используйте ножницы на подушке кровати, чтобы найти ключ. Спуститесь в подвал и найдите под лестницей сундук. Разрушьте деревянные доски и откройте сундук, чтобы получить первую часть карты. Это будет часть карты с номером 8. Расположите её на доске на уровне синей скрепки.

Вторая часть карты, чучела медведей

На первом этаже дома расположены часы. Идите в комнату с правой стороны от часов. Во рту чучела медведя будет вторая часть карты. Чтобы открыть пасть медведя, нужен рычаг. Спуститесь в подвал, чтобы найти второго медведя. Вытащите из него рычаг. Поместите деталь на медведя с первого этажа. Вы получите часть картыс номером 1. Поместите её на белую скрепку.

Третья часть карты — где найти 4 головы кабана

Ещё одна часть карты находится в кухонной микроволновке. Чтобы её открыть, нужно активировать четыре головы кабана. Первая расположена над микроволновкой. Вторая находится в подвале на левой стене.

Выйдите наружу и поднимитесь по наружной лестнице на верхний этаж. Слева есть выступ. Поднимитесь на него, пройдите по доскам и активируйте третью голову кабана. Напротив медведя на первом этаже находится стена, заполненная рогами животных. Используйте мебель, чтобы забраться на вершину этой стены. На самом верху есть последняя голова кабана. Достаньте из микроволновки часть карты с номером 6 и повесьте на доску, где расположена оранжевая скрепка. К слову, вы должны быстро активировать головы кабанов, иначе придётся повторить заново.

Четвёртая часть карты

Чтобы найти последний фрагмент карты, вы должны собрать недостающие буквы с двери холодильника. Букву F ищите в унитазе на первом этаже. В комнате с медведем на первом этаже нужно подняться на мебель, как вы это делали, чтобы отыскать последнюю голову кабана. На втором уровне, на одной из пустых настенных подставок для чучел животных висит буква B.

Последняя буква находится на крыше дома. Выйдите наружу и поднимитесь на козырёк при помощи красной бочки. Поднимайтесь ещё выше, пока не обнаружите банки с краской. На одной из них лежит буква C. Расположите буквы на холодильнике, чтобы получить оленьи рога. На втором этаже, на стене справа от входа висит череп животного, у которого отсутствуют правые рога. Верните их на место. Справ откроется тумба из книжек. Достаньте последнюю часть карты с номером 4. Повесьте её на зелёную скрепку.

Завершив поиск всех частей карты, вниамтельно изучите её. На крыше дома, где была буква C, можно также обнаружить лопату (чуть ниже). Во дворе, чуть дальше лавочки, на которой сидит охотник, есть ели. Под одной из них ищите земляную насыпь. Откопайте сейф и введите код 80164. Он соответствует цвету скрепок на карте в доме охотника. Заберите ещё один ключ от музея.

Музей, второй визит, где найти все шестерёнки для часов в музее

В главном зале, справа от лестницы стоят напольные часы. Взаимодействуйте с ними, чтобы обнаружить три места под шестерёнки. Нужно отыскать все шестерни. Ключ, который вы получили от охотника, открывает дверь слева от спальни на верхнем этаже.

Как открыть глобус

Откройте её, чтобы обнаружить комнату, посвящённую путешествиям. На глобусе нарисован красный крест. Вращайте его и остановите так, чтобы красный крест был напротив указательного пальца статуи, расположенной с правой стороны. Заберите первую шестерёнку из глобуса и вставьте в часы.

Вторая шестерня, где взять гирю

В правой части комнаты есть тайный проход. Потяните за синюю лампу слева. Так вы откроете путь, ведущий в спальню. В спальне с правой стороны от шкафа расположена напольная плита. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите из коробки гирю. К слову, её же вы можете взять в доме мистера Питерсона. Установите гирю на напольную плиту в спальне второго этажа. Над кроватью откроется ниша со второй шестерней.

Третья шестерня

Вернитесь в офис. Заберите со стола часть автомобиля. На первом этаже откройте в дверь справа от часов. В коридоре есть дверь с досками. Выломайте их ломом и пройдите в гараж. Установите деталь на капот автомобиля, чтобы забрать третью шестерню, которая окажется под капотом.

Расположите все шестеренки в часах и запомните время. Вернитесь в комнату путешественника на втором этаже. Рядом со столом стоит сейф с изображением часов. Введите время, указанное на часах — код 1135, чтобы открыть сейф. возьмите фотоаппарат.

Дом музыканта, как найти все награды, кубки, трофеи

Вернитесь на радиостанцию и посмотрите на мониторы. Вам нужно пройти к зелёному дому с большими вратами. Он находится к востоку от радиовышки. У входа в дом стоит статуя. В этом доме есть шкафы, в которых вы можете прятаться от музыканта. Если слышите пианино, это значит, что музыкант в настоящий момент занят.

Первый кубок

Поднимитесь по лестнице и идите направо. Войдите в комнату с подставкой для трофеев. Вы должны найти 5 трофеев и расположить их на этом столе. Выйдите из комнаты. На стене, обращенной к лестнице, висит стеклянный шкафчик с виниловой пластинкой. Разбейте стекло ломом или ножницами, заберите пластинку и спуститесь вниз.

Комната напротив пианино закрыта. Справа от комнаты есть подсказка с цветными нотами. Запомните порядок цветов в партитуре. Перейдитеак фортепиано и нажмите на соответствующие клавиши — жёлтую, красную, зелёную и синюю. Войдите в музыкальную комнату. Поместите пластинку на грамофон. Активируйте его красным переключателем. С потолка опустится панель. Запрыгните на неё и подберите первый кубок. Установите его в слот 4 (слева направо).

Второй кубок

На первом этаже справа от лестницы находится ванная комната. Из ванной достаньте кораблик. Идите в столовую первого этажа. Напротив стола висит картина с кораблем. Поместите кораблик под ней, чтобы обнаружить фотографию собаки с кодом.

В спальне на первом этаже висит та же картина с яхтой. Она соединена проводом с щитком сверху. Чтобы его активировать, нужно найти предохранитель. Идите в комнату трофеев. Выйдите из окна комнаты через дверь слева и запрыгните на шкаф около лестницы. Запрыгните под потолок. Слева на чердаке есть лом, справа — электрический щиток с доской. выломайте доску и заберите предохранитель. Вернитесь в спальню музыканта, при помощи кровати запрыгните на доски под потолком и установите предохранитель в панель. Спуститесь вниз и введите на сейфе код 0691. Выполучите второй кубок для слота 2 (слева направо).

Третий кубок

Идти в офис. Удалив ранее предохранитель, вы удалили лазерные лучи, которые блокировали третий кубок для слота 5 (слева направо).

Четвёртый кубок, что делать с собакой

Возьми огнетушитель на кухне первого этажа. Пройдите на террасу слева от пианино. Потушите барбекю и возьмите кусок мяса. В саду есть собака, которая охраняет земляную насыпь. Положите мясо в миску собаки, чтобы отвлечь её. Возле статуи у входа лежит лопата. Используйте лопату на земляной насыпи, чтобы получить скипетр. Поместите его в руку статуи у входа в сад. Заберите четвёртый кубок для слота 3 (слева направо).

Пятый кубок

В спальне на первом этаже прыгайте на кровать, чтобы запрыгнуть на доски под потолком. Сюда вы прыгали, чтобы найти электрчиеский щиток и открыть сейф. Но тут же лежит последний кубок для слота 1 (слева направо).

После того как установите все кубки, сможете забрать штурвал. Поместите его на подставку в спальне и поверните так, чтобы стрелки совпали по цветам. Заберите из секретной ниши ещё один ключ от музея.

Музей, третий визит

В музее поднимитесь наверх. Ключ, который вы получили в доме музыканта, позволит открыть дверь за чучелами животных. В новой комнате на столе лежит фальшивая книга. Откройте её, чтобы получить гаечный ключ.

Гаечным ключом откройте дверь в коридоре неподалёку от медведя. Заберите с унитаза книгу с цветком. Вернитесь в комнату, где нашли гаечный ключ. Поместите книгу на пустое место книжной полки. Вы можете взаимодействовать с другими книгами. Но для начала нужно найти правильную комбинацию.

Антенна, телевизор, книги, библиотека, голова медведя

В конце первого этажа, в другой стороне от чучел есть телевизор. Можете его включить, но картинку он не покажет. Возле телевизора стоят коробки и ящики. Запрыгните наверх, откройте деревянный ящик и заберите антенну. Следуйте вдоль жёлтого кабеля от телевизора, чтобы найти нужный путь и забрать антенну.

Чтобы починить телевизор, вы должны подняться на крышу. Чтобы добраться до крыши, идите к чучелам и сломайте доски на двери, ведущей на балкон. Поднимитесь вверх по строительным лесам, пока не обнаружите антенну. Установите её на место. Обе части нужно поднять вверх. Если поднимитесь на дымоход неподалёку, сможете получить секретную ачивку.

Вернитесь к телевизору. При переключении каналов вы обнаружите три разных символа: Огонь, Цветок и Планета. Вернитесь в комнату справа от чучел. Активируйте три книги с этими символами: огонь, цветок и планета. Вы получите голову медведя. Установите её на место.

Голова кабана

Идите в гараж. Ищите дверную ручку автомобиля в открытом деревянном ящике рядом с лестницей. Поместите ручку на дверь, чтобы открыть её. Активируйте ручной тормоз, чтобы открыть багажник. Заберите голову кабана и установите на чучело сверху.

Голова рыбы

На первом этаже войдите в перевёрнутуб комнату, которая открылась, когда вы вскрыли сейф и получили ключ (устанавливали домики на карту). На картине висит голова рыбы. Установите её на место.

Как только разместите все головы животных, сможете подняться на чердак. Поднимитесь, чтобы обнаружить запертую клетку. Ключ висит справа. Откройте камеру, чтобы запустить кат-сцену.

Чердак, какой код от клетки/камеры

Вы окажетесь взаперти. Чтобы выбраться, нужно найти комбинацию от замка клетки. Обыщите область. Возьмите рычаг из руки манекена. Он пригодится позже. Возьмите ножницы с прикроватной тумбы за ширмой. Используйте их, чтобы удалить паутину с дверного замка.

Теперь нужно найти кодовую комбинацию. Осмотритесь, чтобы найти цифры разных цветов. Когда найдёте все цифры (хотя искать их не нужно), Пройдите к замку. Введите числа в соответствии с цветами, найденными ранее. Замок перевёрнут. Вы должны вращать диски так, чтобы нужный код высветился с другой стороны. Добавьте 6 к той цифре, которую вы должны получить, чтобы понять, какая цифра должна быть с вашей стороны. Нужный код — 75203. Если его конвертировать, то с вашей стороны нужно ввести 31869

Выбравшись из клетки, ищите справа картину. Примените ножницы на паутину справа от картины. Поместите рычаг, найденный в клетке, и опустите его, чтобы спрыгнуть в библиотеку.

Как сбежать из музея в конце игры

В библиотеке на столе лежит лом. Как только выйдите из комнаты, смотрите под ноги. Повсюду расставлены ловушки — капканы, стёкла и доски. Сосед очень быстр, и сбежать от него на этом этапе не получится. Вы можете прятаться в тайнике у камина на первом этаже. Нужно выйти из музея, но дверь заперта.

Ключ к выходу спрятан в камине. Решётка преграждает к нему доступ. Вы должны получить гаечный ключ. К сожалению, он висит на поясе мистера Питерсона. Анализируйте его движения и прячьтесь в шкафах, чтобы шпионить за ним. Когда он остановится, подкрадитесь к нему сзади, чтобы украсть гаечный ключ. Лучший способ — в коридоре с дверью гаража походить по доскам и спрятаться в шкафу. Когда появится Питерсон, свисните с его пояса гаечный ключ.

С ключом удалите гайки с решётки дымохода. Левую гайку можно откручивать, находясьт в тайник сбоку от камина. Удалив их, вы получите доступ к дымоходу.

Чтобы потушить огонь, идите в коридор с дверью гаража. На стене есть красный ящик с огнетушителем. Открутите гайку и заберите предмет. Удалите деревянные доски на выходной двери, используя лом. Вновь отвлеките соседа. Бегите к камину и потушите огонь. Заберите ключ и откройте дверь. Смотрите финальную кат-сцену.

Перед вами небольшой дом соседа. Внутри дома есть коридор, ванная комната, спальня, гостиная и кухня. Проход на второй этаж закрыт. Обойдите дом и обнаружите спуск в подвал с лопатой. Заберите лопату, затем идите дальше и обратите внимание на задний вход. Там сидит кот, который играется с частью карты. Этот вход ведёт на кухню. Пройдите туда, загляните в холодильник, сдвиньте тарелку и возьмите кошачью еду (печеньку в виде рыбки). Выйдите наружу, положите рыбку на тарелку и подождите. Когда котёнок отвлечётся, заберите часть карты.

Пройдите в дом соседа через главную дверь. Идите вперёд. Две двери слева ведут в спальню и кабинет соседа, обе комнаты совмещены. На стене справа есть часть карты. Прикрепите к ней вторую часть, отобранную у кота. Войдите в комнату слева. В кабинете, граничащем со спальней, есть сейф. За сейфом висит ленточка с цветными кусочками. Посмотрите на потолок и увидите четыре цифры разного цвета. Введите код в соответствии с цветом этих цифр и лентой. У меня получилось 3975. Внутри сейфа лежат ножницы.

В том же кабинете стоит шкаф. Внизу есть картонка с рисунком. Отодвиньте лист картона, чтобы найти деревянную руку с мечом. Пройдите в гостиную с дверью и несколькими замками. Напротив двери, на столе стоит деревянный робот. Установите на него руку. Поверните руку со щитом несколько раз, пока щит не будет опущен вниз (лицевая сторона с узором должна быть видна). А руку с мечом поднимите так, чтобы меч был направлен вверх. Откроется отсек в животе, и вы получите красный тумблер.

Подберите момент и пройдите в спальню соседа. Примените тумблер на медведя, опустите его и заберите изо рта ключ в форме сердца. Также можете подобрать момент, подкрасться к соседу сзади и украсть висящий на поясе гаечный ключ.

На кухне, на столе есть фигурка соседа, мистера Питерсона. Если обойти сарай, можно обнаружить земляную насыпь. Примените на неё лопату, чтобы получить фигурку девочки. С ножницами на руках, пройдите в соседскую спальню и разрежьте подушки слева от кровати. В одной из них спрятан круглый ключ, в другой — ещё одна част карты. Круглым ключом откройте второй замок (самый верхний) на двери в гостиной. Карту повесьте на стену в коридоре, напротив кабинета и спальни соседа. В принципе, части карты особо и не нужны. Они просто указывают на место позади сарая, где вы можете выкопать фигурку девочки. Но вы ведь и так о неё знаете.

Осталось найти ещё два ключа. У нас есть две фигурки — мистера Питерсона и девочки. Нужна фигурка мальчишки. Украдите с пояса соседа гаечный ключ, после чего идите в ту часть коридора, напротив которой находится лестница. В углу есть красный тумба, шкаф и решётка под потолком. Запрыгните наверх, гаечным ключом открутите болт слева, откройте решётку и заберите из вентиляции фигурку мальчика. Вернитесь на кухню, подойдите к домику и установите слева направо фигурки девочки, мальчика и соседа. Заберите третий ключ и откройте третий замок.

Остался последний ключ. В доме есть пять одинаковых картин, которые висят криво. Нужно повернуть все из них, но так, чтобы сосед не услышал. В противном случае он вернёт картины на место. Начните после того, как сосед войдёт в спальню:

  1. Одна картина висит на стене арки напротив главной двери.
  2. Другую ищите дальше по коридору, свернув вправо после доски с картой. На левой стене.
  3. Еще одна картина висит на потолке в ванной. Прыгните с большой надувной курицы.
  4. Ещё одна картина висит на стене под потолком на кухне. Поднимитесь вверх по тумбам.
  5. Последнюю картину ищите на стене справа от двери гостиной с замками.

Когда повернёте все картины, откроется секретный проход справа от лестницы на второй этаж. Войдите, найдите лом (не знаю, зачем он здесь) и последний ключ. Отоприте замок и спуститесь в подвал, чтобы завершить демоверсию.

Hello Neighbor 2 Beta

В начале игры обойдите сарай и ищите на стене в углу ключ. Забрав его, поднимитесь на чердак, открыв ключом дверь, и возьмите фотоаппарат. Спрыгните вниз и встаньте у окна, за которым видно пугало с одеждой мальчика. Вы автоматически сфотографируете его. Пройдите к воротам сарая, и странная ворона откроет их.

Бегите к дому, около которого стоит полицейский автомобиль. Войдите внутрь дома и украдите ключ, висящий на поясе копа. Идите к машине, откройте её ключом и запустите клаксон. Пока коп отвлечён, обойдите дом, заберитесь через чёрный вход и откройте дверь, ведущую в подвал. Она находится в том помещении, которое изучал полицейский. Спустившись в подвал, снимите со стены монтировку и сломайте доску на дверях, ведущих на задний двор. Выйдите наружу и смотрите видеоролик.

Теперь вы знаете, где искать девочку. Отправляйтесь к дому соседа. Это огромное красное здание. Поднимитесь по пандусу слева от него, пригнитесь и запрыгните внутрь через дыру. Осмотрите замок. Справа висит картина с ключом в руках мэра. Выберитесь наружу при помощи стеллажей с краской и жёлтого шкафа. Бегите вверх по асфальтированной дороге и увидите слева большое поместье. Здесь живёт мэр. Пройдите на его территорию и запрыгните на зелёные кусты. Подберите момент, чтобы запрыгнуть на статую и украсть ключ. Если собака поймает вас, придётся начинать заново. Убегите с ключом за пределы двора мэра.

Вернитесь внутрь дома соседа и откройте дверь. Поднимитесь по лестнице слева, сверните влево и монтировкой сломайте две доски, ведущие в кабинет с чучелами животных. Здесь же есть витрина, в которой спрятана палка, позволяющая опустить люк чердака. Чтобы её получить, нужно найти головы животных.

Как найти голову рыбы

Отправляйтесь влево от дома мэра по земляной дорожке. Пройдите мимо сарая из начала беты и увидите светлый дом и мишень во дворе справа. Здесь живёт плотник, который любит пострелять. Пройдите к главной двери и вытащите из почтового ящика записку. Это схема того, как сделать голову рыбы. Войдите в дом. Справа за углом будет дверь в подвал. Когда плотник оттуда выйдет, спуститесь в подвал и идите к дальнему окну. Поставьте на верстак инструкцию и спрячьтесь в углу, под лестницей. Когда он сделает голову рыбы, следуйте за ним наружу. Он установит её на мишень. Подберите момент, подбегите и украдите голову рыбы. Бегите прочь от плотника. Можете установить голову в кабинете на втором этаже, в особняке соседа.

Как найти голову кабана

Она спрятана в доме соседа, но вам нужен ключ. Идите в закусочную неподалёку от дома соседа. Пекарь любуется круасаном. Загляните на кухню, чтобы пекарь побежал за вами. Пока он покинул своё место, перепрыгните через прилавок, украдите круасан и выберитесь наружу (можно перепрыгнуть через прилавок, где лежал круасан). Выбросите выпечку. Пекарь уйдёт на кухню, чтобы испечь другую. Идите следом и спрячьтесь. Когда пекарь уйдёт, хватайте со стола, где стоит поваренная книга, отмычку. Выйдите, когда пекарь сюда вернётся, и взломайте зелёный замок на шкафчике за прилавком. Заберите ключ в виде кренделя и вернитесь в дом соседа через ту самую дыру. На первом этаже, справа есть дверь с замком. Откройте её и достаньте из холодильника голову кабана. Установите её на место.

Как найти голову медведя

Отправляйтесь в дом мэра. Обойдите собаку и забегите через парадную дверь. Спрячьтесь под лестницей. Когда мэр уйдёт наверх, идите в комнату справа, где стоит музыкальный автомат. Откройте крышку и украдите обе виниловые пластинки. Поднимитесь на второй этаж и войдите в кабинет сразу напротив лестницы. Украдите с полки виниловую пластику SPEEL (наверно, ошибка, поскольку речь идёт о слове Sleep, «спать»). Спуститесь вниз и установите пластинку в левый из трёх слотов музыкального автомата. Закройте крышку и нажмите на красную кнопку. Спрячьтесь в ближайшем шкафу. Мэр спустится, послушает пластинку и отправится спать. Поднимитесь следом за ним на второй этаж и войдите в комнату слева, куда и он. Спрячьтесь за телевизором. Когда мэр выспится и уйдёт, снимите со стены над кроватью голову медведя.

Установите её в доме соседа. Когда поместите все три головы, откроется витрина. Берите инструмент и выйдите наружу. На втором этаже сосед любит смотреть телевизор. Когда он от него отойдёт, подберите момент и опустите люк, ведущий на чердак. Поднимитесь на чердак и смотрите кат-сцену. Если играете в бета-версию игры v0.0, то она будет завершена.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Hardware ecc recovered victoria как исправить
  • Как составить график дежурства по неделям
  • Как найти рецепт пасхи
  • Ordersend error 131 как исправить
  • Как найти шапку по фото

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии