Как найти квест в тени вечного огня

Содержание

  1. 1. Как начать квест «В тени Вечного Огня». Где найти жреца Вечного Огня
  2. 2. Как полностью обыскать шахту. Стоит ли идти за таинственным голосом?
  3. 3. Как найти рецепт зелья Рейнальда
  4. 4. Как победить одержимого Рейнальда и Красный Мор
  5. 5. Как получить хорошую концовку

Недавно стала доступна некстген-версия The Witcher 3: Wild Hunt, которую владельцы GOTY-издания игры могут загрузить совершенно бесплатно. Вместе с обновлённой графикой и несколькими новыми комплектами брони в игре появился квест «В тени вечного огня». Сегодня мы расскажем, как начать и пройти это задание, как получить хорошую концовку, а также какие награды можно получить за его выполнение.

Как начать квест «В тени Вечного Огня». Где найти жреца Вечного Огня

Вы можете начать это задание в локации «Чёрная яма», что в Велене. Квест станет доступен всем игрокам, как только они окажутся в этом регионе впервые. Мы не рекомендуем браться за его выполнение, если уровень героя ниже 15. Это связано с повышенной сложностью босса. Рядовые враги, возможно, не будут представлять опасности на небольшом уровне прокачки.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

К тому же в награду за прохождение задания вы получите чертёж доспехов, которые станут доступны только с 20 уровня. Поэтому, если вы начали новую игру, смысла спешить пройти данный квест нет.

От «Дерева висельников» следуйте по дороге на юг, затем на развилке сверните налево. Лагерь бандитов находится между деревней Яворник и деревней Дебря. На карте вы увидите знак вопроса. К слову, эта область была доступна и раньше, но никаких дополнительных заданий здесь не было.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Добравшись до этой области, рядом со входом в лагерь вы увидите большую повозку. Здесь же находится жрец Вечного Огня. Побеседуйте с ним, чтобы взять квест. Парень расскажет о запечатанной шахте, которую пытается открыть группа дезертиров.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Вы также можете поторговаться с дьяконом перед тем, как браться за задание. После диалога он вручит Геральту ключ от ворот шахты.

Как полностью обыскать шахту. Стоит ли идти за таинственным голосом?

Спускайтесь по тропе вниз и откройте ворота. Здесь будет несколько врагов. Можете убить их и осмотреть местность, чтобы найти полезные предметы и ресурсы. Все противники девятого уровня — если у вас такой же уровень или выше, вы не будете испытывать трудностей во время сражения.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Когда с бандитами будет покончено, найдите деревянные ворота, ведущие в шахту. Ориентиром станет белая надпись над ними. Когда используете ключ дьякона, задание обновится.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Следуйте вперёд и поверните по лестнице направо. На столе лежит «Записка Рейнальда». Спуститесь вниз и прочтите записку на воротах — «Первое письмо от Рейнальда».

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

После небольшой кат-сцены пройдите немного вперёд и осмотрите знак Школы Волка на деревянной стене. Справа на полу кровавый след.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Геральт скажет, что здесь пригодится магический светильник. Откройте инвентарь и экипируйте снаряжение.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

С его помощью осмотрите тени в помещении и кости в дальней комнате. Не забывайте пользоваться ведьмачьим чутьем, чтобы находить полезные предметы. Добравшись до развилки, вы услышите таинственный голос, который прикажет свернуть в штольню справа. Но следовать туда не нужно. Вместо этого сверните налево и бегите по следам ведьмачьего чутья. Рисунки Школы Волка также можно осмотреть.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Если пройти дальше налево, то можно найти «Третье письмо от Рейнальда» и Большой глиф Ирдена.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Немного левее есть подъем, который приведёт к сундуку. Внутри несколько полезных предметов:

  • Чертеж: Вершитель судеб;
  • Рецепт: отличное масло против вампиров;
  • Смола;
  • Руда тёмного железа;
  • Фосфор;
  • Метеоритная руда;
  • Ведьмачий меч Эрлихрад.

Продолжайте исследовать шахту и осмотрите останки рядом с кирпичной стеной. Саму стену можно сломать при помощи знака Аард.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Спуститесь вниз и пробегите мимо ещё одного зараженного. Если взаимодействуете с ним, увидите кат-сцену. В помещении справа есть две улики — осмотрите их.

Доберитесь до клеток и осмотрите кости. Перед входом в эту комнату можно найти засохшую кровь.

Следуйте в проход слева и заберитесь наверх к фиолетовому свечению. Подберите Большой глиф Ирден, затем подойдите к спуску. Внизу есть запертая дверь, за которой можно отыскать ресурсы. Используйте знак Аард, чтобы выломать её.

Как найти рецепт зелья Рейнальда

Поднимитесь наверх. На столе в этом помещении найдите «Завещание забытого жреца». Выйдите через дверь слева от стола и преодолейте сломанный мост.

Прямо за ним ещё одна метка Школы Волка, а в тупике — «Четвёртое письмо Рейнальда».

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Пройдите в штольню справа и спрыгивайте вниз. Спустившись, вы попадёте на импровизированную арену с зараженными. Эти враги 14 уровня могут представлять опасность для низкоуровневых игроков. Как только вы победите жертв чумы, осмотрите комнату с заваленным проходом. Попасть сюда можно по стене справа. Здесь возьмите «Второе письмо от Рейнальда».

В этом письме он упоминает зелье, которое помогло бы ему избавиться от духа. Вот только жрецы заперли его в пещере, а необходимых ингредиентов не было. Здесь же будет указан необходимый рецепт:

  • Краснолюдский спирт;
  • Ласточкина трава (не шибальцы);
  • Содержимое шкатулки.

Откройте раздел «Алхимия» и изготовьте эликсир. Если нужных ингредиентов не хватает, вы можете вернуться к выполнению задания позже. Краснолюдский спирт можно отыскать в различных ящиках в пещере.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Возвращайтесь к развилке, где вы могли слышать таинственный голос, и войдите в штольню, о которой он говорил.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

В комнате с бочками, где ранее находился один неагрессивный зараженный, появятся несколько врагов. Разберитесь с ними и доберитесь до массивных ворот, на которых закреплена ещё одна записка «Пятое письмо от Рейнальда».

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Как победить одержимого Рейнальда и Красный Мор

Перед тем как начать сражение, мы рекомендуем подготовиться. Вам предстоит драться с двумя врагами поочередно: первым станет одержимый Рейнальд, который неплохо экипирован и также использует ведьмачьи знаки. Второй — Красный Мор — дух, завладевший телом ведьмака.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

По мере исследования шахты вы могли находить Большие глифы Ирдена, которые можно использовать на экипировке. Подготовьте необходимые зелья и используйте знак Аард на соляных сталагмитах. Если вы отыскали рецепт эликсира, а также изготовили его, начнётся кат-сцена.

В беседе с ведьмаком Рейнальдом выберите варианты:

  • [Проверить Рейнальда] Я нашёл твои письма к… Ламберту;
  • Я ничего тебе не отдам.
Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

В одном из пяти писем Рейнальда говорится о том, что призрака легко вытащить из тела при помощи знака Ирден. Атаковать мёртвого ведьмака оружием нет особого смысла, но урон от меча также будет засчитываться. Активируйте Ирден и когда враг будет находиться в зоне его действия, используйте Аард. После нескольких атак появится второй противник.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Одолеть Красный Мор немного сложнее: он наносит весомый урон и может вызвать трёх зараженных на разных этапах сражения. Чтобы быстро расправиться с ним, мы рекомендуем активно использовать Квен и Ирден, особенно если вы использовали рунические камни, найденные в пещере. Также Ирден станет наносить урон зараженным противникам.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Старайтесь чаще использовать увороты и не выполняйте серии ударов, так как в этом случае есть шанс пропустить атаку врага и поплатиться частью жизненной силы героя.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Как получить хорошую концовку

Когда Красный Мор будет повержен, смотрите продолжительную кат-сцену, в которой вам доведется решить судьбу молодого дьякона Вечного Огня. Не упокоенная душа Рейнальда попросит привести жреца для разговора. Согласитесь:

  • Хорошо. Я приведу жреца.

Когда погибший ведьмак начнёт обвинять дьякона, на выбор будут даны три варианта:

  • Не все жрецы подлецы — этот вариант приведёт к хорошей концовке;
  • Рейнальд прав — вы согласитесь с духом;
  • Этот мальчик невиновен — из-за того, что Геральт сделал акцент именно на его персоне, Рейнальд не сможет простить секту в лице парня, и убьёт.

Предварительно обязательно выберите дополнительный вариант «Я нашёл тело жреца, который пожертвовал собой».

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Если в предыдущем решении вы выбрали «Не все жрецы подлецы», то сейчас ответьте «Жрец, тебе не нужна Церковь, чтобы делать добро». Это приведёт к хорошему финалу. В любом другом случае ваш выбор не повлияет на дальнейшие события, и Рейнальд убьёт дьякона.

В качестве награды вы получите:

  • Чертеж: Забытый стальной меч Школы Волка;
  • Чертеж: Забытый серебряный меч Школы Волка;
  • Чертеж: Забытое снаряжение Школы Волка.

Броню можно изготовить после того, как вы посетите библиотеку в Каэр Морхене. Создание комплекта откроется на 20 уровне прокачки героя.

Прохождение квеста «В тени Вечного Огня» в Ведьмак 3 — как получить Забытое снаряжение Школы Волка

Другие гайды

  • Онлайн в Steam-версии The Witcher 3 вырос до 86 тысяч — это больше, чем когда вышел второй сезон «Ведьмака»
  • «Мое время носить плащ прошло». Генри Кавилл простился с ролью Супермена. Ему ответили многие актеры, включая звезд DC и «Ведьмака»
  • Что говорят о новом сериале Netflix? Появились первые реакции и оценки спин-оффа «Ведьмака»

Новый квест «В тени Вечного Огня» появился в обновлении 4.00, и добавляет небольшую побочную историю в мир Ведьмак 3. Задание интересно тем, что имеет 2 основных варианта прохождения и 3 концовки, целиком зависящие от вашего выбора. Геральту предстоит помочь молодому священнику-дьякону разгадать тайну трёхсотлетней давности, связанную с разразившейся тогда эпидемией красного мора, и попытками церковных деятелей обуздать болезнь.

Прохождение

Начинается это задание сразу после встречи со жрецом Вечного Огня, которого отправили сюда с важной миссией. НПС, выдающий новый квест, находится недалеко от деревни Яворник, у входа в Чёртову яму.

Новый квест выдаёт вот этот молодой «чемодан»

Поговорив с ним, мы узнаем, что в этом месте церковники уже давно содержат неизлечимо больных, поражённых «красной смертью», которые в противном случае могли бы позаражать других людей. Согласиться с аргументами жреца или назвать методы церкви жестокими, решайте сами — на прохождении задания «В тени Вечного Огня» это никак не скажется.

Расспросив жреца о деталях, мы узнаем, что здесь находятся старая шахта, и в старых хрониках упоминается наличие в соляной пещере внутри какого-то духа, разносящего заразу. Больные, запертые в шахте, жалуются на странный шёпот и прочие потусторонние явления. Сам дух появился здесь давно, после заселения первых больных, и церковь пыталась от него как-то избавиться. Увы, у молодого дьякона нет допуска к полным хроникам, и удались ли попытки, он не знает.

Сейчас же ситуация осложнена ещё и тем, что прилегающую к подземелья территорию заняли дезертиры. На просьбы покинуть территорию они ответили насилием, в результате чего погибли все, кто сопровождал жреца. Ему самому удалось сбежать, и помощь ведьмака теперь будет очень кстати. Нам предстоит разобраться с захватчиками (раньше, чем они выломают двери в заразное подземелье и выпустят древнюю заразу в мир), а затем и с духом, который здесь обитает.

Перед тем, как согласиться помогать, не забудьте поторговаться — это может увеличить вашу итоговую награду за выполнение нового задания. На прощание жрец выдаст нам ключ от подземелья, что позволит нам войти в его глубины без проблем.

Важный нюанс: квест «В тени Вечного Огня» будет доступен только тем, у кого установлена версия игры не ниже 4.00. В более ранних версиях его нет — около входа в локацию не будет нужного НПС, а проход на территорию без читов или модов невозможен (да и с ними это бессмысленно).

Шаг 1. Открыть ворота в шахту

Отправляемся на территорию Чёртовой Ямы. Спускаясь вниз, на дороге мы обнаружим тела спутников дьякона, осмотрев которые, Геральт найдёт подтверждение словам своего заказчика — все они убиты. Пройдя еще дальше, за ворота, нам начнут один за другим встречаться и сами дезертиры, захватившие территорию. Расправиться с ними труда не составит, все они низкого уровня.

Вход в шахты в Чёртовой яме

Добив всех дезертиров и облутав контейнеры на территории, спускаемся в самый низ и открываем ворота ключом, который дал нам жрец.

Шаг 2. Обыскать шахту

Попав внутрь, просто идём вперёд, пока не натолкнёмся на лестницу по правую сторону. Поднимаемся по ней и заходим в строение.

Здесь направо

Оказавшись внутри, осмотрите стол — это поможет найти важную для нового квеста [записку Рейнальда].

Записка на столе подсвечена красным

Прочитав её, мы узнаем, что здесь есть (или по крайней мере, были раньше), странные существа, суть которых автор послания так и не смог понять.

Часть из них была относительно безобидна, другие — более опасны, опознать их можно по гвоздям (на данном этапе задания «В тени Вечного Огня» еще не ясно, что это значит, но позже тайна будет раскрыта). Судя по тексту записки, написавший её Рейнальд может быть ведьмаком, ведь он хорошо знаком с различными видами чудовищ.

Прочитав записку, отправляемся дальше, но перед этим осмотрите стол ещё раз — на нём найдёте [Большой глиф Ирдена].

Выйдя из здания и пройдя еще немного вглубь шахты, Геральт натолкнется на деревянные ворота с новым посланием от Рейнальда, приколотым к доскам ножом.

Первое письмо от Рейнальда, прибитое к воротам

Раз есть первое письмо — значит, должны быть и другие

Из него мы узнаем, что написавший её, вероятно заразился чем-то, так как испытывает лихорадку и проблемы с памятью. Впрочем, есть у него и другая версия, похуже — но о ней он решил пока не писать. Что касается своего недомогания, Рейнальд сообщает, что планирует сварить эликсир, который должен ему помочь.

Поздравляю, вы нашли [Первое письмо от Рейнальда]. Всего их будет пять, и если хотите собрать их все — придётся немного пошариться по местным закоулкам.

После прочтения начнётся кат-сцена, в которой Геральт немного подумает над содержимым письма, а затем распахнёт ворота. После чего мы тут же услышим страдающий голос, который попросит нас о помощи (о подобном нам, кстати, рассказывал жрец, выдавший квест). В проходе зажгутся факелы, словно приглашая нас пойти вперёд. Наш герой сочтёт это довольно дружелюбным — впрочем, он тут же выскажет и осторожность, задумавшись о вероятности ловушки. Но пока что развилок нет, и идти можно только вперёд.

Пройдя дальше, ведьмак почувствует дрожание медальона рядом с очередным строением. Попытавшись войти внутрь, мы услышим, как таинственный голос, который недавно звал нас, скажет, что нам не сюда — искать его надо совсем не здесь. Но если проигнорировать его, и посетить постройку, Геральт заметит, что здесь пригодится магический светильник.

Осмотр помещения с магическим светильником

Увы — достав его, мы найдем маловато полезного. В зелёном свете нам покажутся лишь тени страдающих больных. Пройдя вглубь здания, в дальней комнате можно найти останки, от которых ведьмак почувствует недобрую энергию, и предположит, что виной может быть местный дух.

Странные останки

Выходим из здания и отправляемся дальше.

Баг в новом квесте «В тени Вечного огня»: после того, как вы миновали здание, может поломаться квестовый маршрут. Он будет вести к точке на лестнице, и не продолжаться дальше. Если столкнулись с этим, придётся продолжать путь без маршрута, по старинке.

Спускаемся вниз по лестнице и идём дальше. Голос будет подбадривать нас, пока мы идём в указываемом направлении, и высказывать недовольство каждый раз, когда Геральт отклоняется от маршрута. Наконец, мы натолкнёмся на развилку, где нам посоветуют повернуть направо.

Направо пойдёт — хозяина голоса найдёшь. Налево пойдёшь — секреты шахты найдёшь. Прямо пойдёшь — об стену шишку набьёшь

Здесь начинаются 2 варианта прохождения — послушать голос, пойдя направо, или же выбрать левый путь. Левая дорога отмечена знаками школы Волка, намекая на то, что когда-то здесь побывал другой ведьмак (а также на то, что впереди нас могут ждать секреты этого места. Правая же — проторенная дорожка, по которой нас ведёт нечто неведомое.

Вариант 1. Пойти направо, как сказал голос

Верное направление будут показывать факелы на стенах, периодически вспыхивающие красным перед нами. Дорога приведёт нас к границе зоны поиска, отмеченной на мини-карте большим желтым кругом. Нужно пройти ещё немного вперёд и перепрыгнуть через провал.

Почти пришли

Отсюда мы увидим упрёмся в огромные ворота — идём к ним. На них будет закреплено [Пятое письмо Рейнальда], из которого мы узнаем, что автор пришёл к довольно мрачному итогу.

Найти пятое письмо Рейнальда можно на этих дверях

В шахте появился дух Красного мора, родившись из страданий местных больных. В итоге, он проник в самого Рейнальда, и у него не получилось одолеть его. Чтобы сдержать злобного духа, он решил запереть себя в солевом гроте в надежде, что его друг узнает о случившемся, и придёт ему на выручку.

На этом маршруте остальные письма найти не получится. Но если вы хотите пройти квест побыстрее, можно открыть двери прямо сейчас.

Вариант 2. Пойти налево

Решив не идти на поводу у голоса, мы сможем больше узнать о том, что здесь случилось.

Выбрав левую дорогу, мы сразу заметим знаки школы Волка на деревяном настиле, а также странное существо, напоминающее то, что описывал Рейнальд в своёй записке. Осмотрев знаки, Геральт решит, что кто-то может направлять его по этому пути. Не забудьте подобрать с пола [Большой глиф Ирдена], после чего идём дальше.

Помост с ведмачьими знаками

Следуя налево, мы также будем слышать голос — однако он будет настаивать, что мы идём не туда. Игнорируем его, и идём дальше. Дорога приведёт нас к плоскому камню у стены, на котором лежит [Третье письмо от Рейнальда] и [Большой глиф Ирдена]. Прочитав новое послание, мы узнаем, что автору писем становится хуже: он теряет память и надежду, и с трудом смог вспомнить имя старого друга, для которого всё это писал.

Здесь третье письмо Рейнальда

Место, где можно найти третье письмо Рейнальда

Пройдя ещё несколько шагов, можно заметить кирпичную кладку, часть которой подсвечивается при использовании ведьмачьего чутья. Если применить здесь магический светильник, мы увидим пару человек, закладывающих проём и молчаливого наблюдателя в жреческой одежде. А если разбить кладку при помощи Аарда, нам откроется картина пострашней.

Заделка проёма под руководством жрец (вид с магическим светильником)

Внутри обнаружится куча скелетов, осветив которую, можно увидеть ещё несколько теней: люди здесь были замурованы заживо. Кто-то пытался стучать в стену, другой молился, третий — видимо, медленно загибался от болезни.

Вид изнутри

Узнав мрачную тайну этого места, отправляемся дальше. Маршрут в этом месте делает крутой поворот направо. Вскоре мы натолкнёмся на ещё один знак школы Волка, вырезанный на деревянной стене — верный сигнал о том, что кто-то из наших собратьев здесь уже побывал.

Очередной знак школы Волка

Немного погодя, Геральт увидит впереди странное существо, похожее на человека. Однако при попытке заговорить с ним, оно попытается проявить агрессию — правда, неуспешно. Ведьмак даже не успеет вынуть меч, как неведомый монстр распадётся на части и исчезнет в красноватом сиянии.

Неведомое существо

Чуть дальше на полу обнаружится кровь, а справа — закуток с решёткой, в котором можно найти новые останки больных и расцарапанные стены: те, кого здесь заперли, явно пытались выбраться. Магический светильник поможет увидеть здесь тень человека, который стоит на коленях и держится за голову. Бедолага явно чувстовал себя не очень хорошо.

Пройдя дальше, мы снова услышим голос, который попросит нас освободить его. Следом раздастся грохот: в старой пещере что-то обвалится. Тоннель здесь станет шире, и появятся дополнительные помещения, которые можно исследовать в поисках древних тайн:

  • слева будет закуток с клетками и зелёным свечением, намекающим на то, что здесь пригодится магический светильник. Увы, ничего интересного он нам не покажет — мы увидим лишь тень, ползующую из клетки с выломанной решёткой.
  • справа будет аналогичное помещение — но тень там будет сидеть в клетке. Кроме того, на полу обнаружатся кости с красноватым свечением (такие мы уже встречали ранее).

Далее маршрут приведёт нас к границе квестовой зоны, где повенёт налево. Здесь нам придётся подняться выше, после чего мы увидим ящик, на котором лежит ещё один [Большой глиф Ирдена]. Прикарманив его, обратите внимание на стену чуть дальше: знак школы Волка подскажет, что мы на верном пути.

Знак на стене справа

Чтобы пройти дальше, придётся перепрыгнуть провал (не переживайте, если свалились — оттуда легко выбраться). Мы окажемся на пороге строения, внутри которого на столе найдём [Завещание забытого жреца]. Из него Геральт сможет узнать больше о судьбе тех, кто оказался заперт в шахте.

Завещание жреца на столе

Оказывается, здесь когда-то случился бунт среди больных, однако он был жестоко подавлен жрецами, после чего они решили запереть пещеры. Однако автор письма отказался покинуть бедолаг, и оказался замурован вместе с ними. В своём последнем послании он попросит о том, чтобы кто-нибудь рассказал миру правду о случившемся здесь.

Воспользовавшись магическим светильником, можно увидеть и самого жреца. На наших глазах он закончит своё письмо, после чего усядется на пол и начнёт молится. Также, если посветить по сторонам, можно заметить ещё пару больных, сидящих у стен.

Покинув строение, мы окажемся перед разрушенным мостом. Перепрыгнув очередной провал, идём дальше.

Нам предстоит перепрыгнуть это

Вскоре нас встретит очередная развилка. Чтобы не возвращаться сюда позже, сперва прогуляйтесь в тупик налево. Там стоит забрать [Большой глиф Ирдена] и прочитать [Четвёртое письмо от Рейнальда], из которого мы узнаем новые подробности того, что тут когда-то творилось.

Четвёртое письмо от Рейнальда и глиф лежат на камне

Очередное послание к Осмунду будет написано прерывисто, и в нём автор упомянет, что внутри него есть что-то, что никак не получается прогнать. Это нечто мешает даже писать, и Рейнальд уже понял, что ему не сможет справиться в одиночку.

Ознакомившись с письмом, возвращаемся обратно и поворачиваем налево. Здесь нас снова окликнет таинственный голос: «Ты меня слышишь? Вернись!»

Проигнорируем его снова, и выходим в большой грот. Здесь начнётся кат-сцена, в которой мы увидим странные красные огоньки, летающие в воздухе. Геральт почувствует неладное из-за жуткой вони и дрожащего медальона, а следом появятся странные монстры «Жертва чумы».

Геральт явно недоволен внезапной встречей

Без колебаний кромсаем их на салат. В процессе боя голос окликнет нас, уже довольно озлобленным тоном. Он потребует прекратить тратить время на этих чудищ, и вернуться к поискам (того, кто нам вещает, разумеется).

После боя обыщите грот. В здании слева ведьмак найдёт следы пыток и [Записку от отца Эдгара]. В ней он расскажет, что «уладил» дело с бунтовщиками, наплевав на кодекс жрецов. Главарей подвергли пыткам, вбивая в них гвозди — однако адресату послания настоятельно рекомендуется об этом не упоминать, чтобы не разочаровывать приора. Осмотрев строение при помощи магического светильника, мы увидим привязанных к стульям людей, а также тех, кто пытал их. Однако, замучанные до смерти трупы восстали, и именно с ними нам пришлось здесь сражаться.

Записка на столе поможет раскрыть последние детали того, почему больные оказались замурованы в шахте

На стене правого здания обнаружится очередной знак школы Волка — вот только в проход рядом с ним не пройти: упавшая глыба наглухо заблокировала его. Придётся искать обходной путь — обратите внимание на постройку правее, похожую на трамплин. Самое время использовать её: разбегаемся по ней и прыгаем вперёд в надежде зацепиться за край окна.

Наш трамплин для дальнейшего прохождения

Получиться может не с первого раза, однако в конце концов Геральт залезет в окно и окажется внутри. Выбиваем Аардом дверь в соседнее помещение — там мы найдём [Второе письмо от Рейнальда]. В нём автор расскажет о том, что оказался заперт в шахте вместе с больными. Жрецы почувствовали, что с ним что-то не так, и не позволили ему даже найти ингредиенты, которые позволили бы сварить зелье, и избавиться от духа, который вселился в него (это был тот самый вариант, о котором Рейнальд упоминал в первом письме). Для этого достаточно воспользоваться усиленными Ирденом и Аардом — вот только у пишущего уже не хватает на это сил.

Второе письмо от Рейнальда и шкатулка лежат на столе

Стол, где можно найти второе письмо от Рейнальда и шкатулку с ингредиентами для зелья против Красного Мора

Увы, шибальцы для зелья не подошли, а ласточкиной травы у него при себе не оказалось. Поэтому он пишет предостережение для Осмунда: сначала сварить нужное зелье, выпить его — и только тогда отправляться спасать. В конце будет указан рецепт зелья — краснолюдский спирт, ласточкина трава и содержимое шкатулки (она стоит на столе). Остальные ингредиенты появятся в инвентаре Геральта автоматически, даже если в пещеры мы их с собой не взяли.

После этого в квесте появятся два дополнительных этапа — «Приготовить зелье Рейнальда» и «Прочитать в бестиарии статью о Красном Море. Забираем содержимое шкатулки и [Большой глиф Ирдена] со стола. Затем стоит зайти в меню Алхимии, и сварить зелье по рецепту Рейнальда (рецепт находится в пункте «Задания»).

В бестиарии статью о Красном Море можно найти в пункте «Духи и призраки». Прочитав его, мы узнаем, что чем-то он похож на Моровую деву, однако не может долго выжить без «носителя», и поэтому вынужден вселяться в новых жертв, из которых лучше всего подходят ведьмаки — обычные люди не могут выдержать разрушительную болезненную суть этого монстра, и быстро умирают.

Закончив здесь, выходим из здания и идём дальше по тоннелю.

Теперь нам сюда

В конце не забудьте обыскать контейнеры — в них вы найдёте [чертёж: Бенн’ши] (стальной меч на 44 уровень) и [Малый рунный камень Марена]. Затем придётся прыгнуть вниз, где нужно разобраться еще с одной жервой чумы, а чуть дальше, после поворота направо — ещё с тремя (если повернуть налево, Геральт скажет, что уже был тут).

Здесь направо

Пройдя дальше, мы придём к провалу, перепрыгнув через который, окажемся у дверей в солевой грот. Забираем с ворот [Пятое письмо от Рейнальда] (поздравляю, вы собрали их все), и читаем. В нём автор расскажет, что сам решил запереться здесь, чтобы сдержать дух Красного Мора.

Пятое письмо от Рейнальда на воротах

Закончив чтение последнего письма, входим внутрь.

Шаг 3. Узнать, что стало с Рейнальдом

Войдя в грот, мы увидим в дальнем конце два красных светильника и нечто между сталагмиты, также подсвеченные красным.

Место заточения Рейнальда

Подойдя ближе, ведьмак услышит уже знакомый голос, который попросит разбить соляные сталагмиты и выпустить его.

Шаг 4. Освободить Рейнальда

Кастуем Аард на сталагмиты, после чего начнётся кат-сцена. Мы увидим, как на пол вывалится другой ведьмак, в доспехах, покрытых соляными разводами. В зависимости от того, куда вы отправились на развилке ранее, и сколько узнали, дальнейший диалог будет различаться.

Вариант 1. Если ранее мы послушали голос и пошли направо

Человек, освобождённый из сталагмитов, начнёт злобно хохотать, благодаря нас за освобождение, и по этому признаку Геральт поймёт, что перед ним уже не Рейнальд. Наш собеседник подтвердит это, но скажет, что догадались мы поздно.

Освобождение одержимого

В этот момент его начнёт корчить, после чего Рейнальд на несколько секунд вернёт себе контроль над телом и попытается нас о чём-то попросить. Увы, он не успеет: дух перехватит контроль обратно и вытащит меч. Нам придётся с ним биться.

Вариант 2. Если мы пошли налево и нашли остальные письма Рейнальда

Выпав из соляного плена, ведьмак будет рад, что спустя столько лет, кто-то пришёл ему на выручку. Рейнальд попросит нас поторопиться, ведь дух ещё внутри него. Сдерживать его до этого времени ему помогала соль, которой в этом гроте предостаточно.

«Рейнальд» после освобождения

Геральт заметит, что это ловкий ход. После чего Рейнальд попросит нас дать ему эликсир, чтобы выгнать духа. Здесь у нас будет несколько вариантов (сколько — зависит от того, нашли ли мы все письма):

1. «Хорошо, выпей» — Геральт отдаст эликсир, однако ведьмак разобьёт его. После чего станет ясно, что телом управляет Красный Мор, и это было лишь уловкой, чтобы не дать нам преимущество в бою. Следом начнётся бой.

2. «Я ничего тебе не отдам» — наш герой скажет, что раскусил блеф. Собеседник попытается оправдаться, напирая на угрозу, исходящую от Красного Мора. Но в этот момент настоящий Рейнальд на пару секунд сумеет перехватить управление телом, и крикнет, чтобы мы скорее выпили эликсир, а затем расправились с Красным Мором. После этого дух снова овладеет им, и начнётся сражение.

3. «Сколько ты уже здесь?» — в ответ мы услышим, что Рейнальд не чувствует хода времени, и не знает, прошли годы или десятилетия, пока он был заточён. Геральт скажет, что наш собеседник давно должен быть мёртв, и тело сохранилось только из-за влияния духа. На что ведьмак повторит свою просьбу дать ему эликсир, чтобы со всем покончить.

4. «[Проверить Рейнальда] Я нашёл твои письма к… Ламберту» — Геральт без тени смущения заменит имя Осмунда из писем на имя одного из своих соратников по школе, сочувствуя Рейнальду, что друг не пришёл ему на выручку.

В разговоре Геральт поменяет имя Осмунд на Ламберт, чтобы проверить, кто управляет телом Рейнальда

Геральт подставляет Ламберта

Наш собеседник поведётся, после чего Геральт раскроет свою хитрость, а также причину её использования — он подозревает, что говорит не с Рейнальдом.

В любом случае, при согласии или отказе Геральта в выдаче зелья, нам не избежать боя. Он начнётся сразу после выбора первого или второго варианта в диалоге.

Шаг 5. Победить одержимого Рейнальда

Нам предстоит сражаться с ведьмаком, так что будьте внимательны. Он неплохо управляется с мечом, умеет ставить блоки и периодически пользуется Квеном, ставя щит. Если ударить по нему, пока действует защита знака, Геральта застанит, и мы пропустим 1-2 удара без возможности защититься. Лучше всего в этот момент немного отойти и дождаться, пока щит спадёт (это займёт несколько секунд) или вдарить по Рейнальду Аардом.

Бой с одержимым Рейнальдом

Сняв противнику большую часть здоровья, можно закончить бой. Для этого достаточно поставить Ирден, заставить противника войти в него и ударить по нему Аардом (эту подсказку даст сам Рейнальд во время боя, плюс о таком способе изгнания упоминалось во втором письме, вместе с рецептом зелья). От этой комбинации из него выбьет духа. Если же продолжать сражение, то когда ХП у врага закончится, Геральт всё сделает автоматически. После победы начнётся кат-сцена, в которой мы увидим, как духа выбрасывает из тела вместе с душой Рейнальда. Однако праздновать рано — теперь нам придётся сражаться ещё раз, но уже с самим духом.

Шаг 6. Победить Красный Мор

В сражении с ним поможет Ирден (в зоне его действия противник будет двигаться медленнее) и внимательность. Красный Мор периодически взрывает небольшую область впереди себя, призывает жертв чумы на подмогу и телепортируется, оказываясь в другом конце грота.

Кроме того, он периодически окружает себя красным щитом, как и сам Рейнальда ранее — в этот момент лучше сбить его Аардом, так как атака мечом нанесёт вред нам самим.

Красный Мор в Ведьмак 3

Появление Красного Мора

Покончив с Красным Мором, Геральт вернётся к телу Рейнальда, чтобы его осмотреть. В глаза ему бросятся странные доспехи, а также медальон с головой волка, но плоский, непохожий на его собственный.

А затем мы сможем поговорить с самим Рейнальдом — точнее, с его призраком. Он встанет из своего тела, и поначалу подумает, что нас прислал Осмунд (видимо, тот, кому он писал все эти письма).

Настоящий Рейнальд

В ответ на эту версию Геральт расскажет, что на самом деле он здесь по просьбе жреца Вечного Огня, после чего в диалоге появятся несколько развилок:

1. «Можешь доказать, что ты Рейнальд?» — эту фразу лучше выбирать последней, так как после неё диалог пойдёт дальше, и к следующим фразам доступа уже не будет. Геральт скажет, что Мор уже пытался прикинуться ведьмаком, и хочет быть уверен, что теперь общается с Рейнальдом. В ответ нам скажут, чтобы мы спросили что-нибудь, что знают только в Школе Волка. Геральт выскажет сомнение, основанное на некоторых различиях в доспехе — на что Рейнальд расскажет, что сам делал эту броню, так как его считали весьма умелым. Его работа должна была стать образцом для остальных ведьмаков Школы, но результат никто увидеть не успел. В подтверждение он попросит нас забрать с тела чертежи из кармана рубахи, а также расскажет, что Осмунд тоже участвовал в разработке и вёл записи, которые могли сохраниться в Каэр Морхене.

После этого мы получим [Чертеж: забытый серебряный меч школы волка] и диалог продолжится.

2. «У твоего медальона необычная форма.» — Геральт поинтересуется, кто такой наш собеседник, упирая на то, что он тоже имеет медальон с головой волка, но другой. Рейнальд ответит, что как и любой ведьмак в Каэр Морхене, сам придумал, каким он будет, и изготовил. На что мы скажем, что получили свой от наставника — и тоже, как любой ведьмак в Каэр Морхене. После чего Геральт выскажет предположение, что в его времена всё было по-другому, и поинтересуется, в каком же году он сюда пришёл. Наш собеседник ответит, что не помнит точно — 970 или 980. Узнав о том, что прошло больше 300 лет, он сначала не поверит нам. Однако потом поймёт, что мы говорим правду.

3. «Тело ведьмака — идеальное прибежище для духа.» — Геральт расскажет, что видел других жертв Красного Мора. Те, кто не имел ведьмачьего иммунитета, быстро погибали после того, как дух овладевал ими, и только Рейнальд смог продержаться так долго. Наш собеседник лишь горько усмехнётся такому «везению». Он тоже видел, что становилось с теми, в кого вселялся Красный мор — они превращались в злобных монстров, которые не могли просто так умереть. Геральт решит уточнить, кто звал его в грот и зажигал факела, на что получит ответ, что это был Мор, а сам Рейнальд в этот момент был слишком слаб, чтобы заметить присутствие другого ведьмака в пещере.

4. «А с чего тебя заперли в шахте?» — вопрос прозвучит немного по-другому: Геральт решит узнать, как в него вселился Красный Мор. В ответ мы услышим, что жрецы наняли его, чтобы он избавился от духа, но как только заметили первые признаки одержимости, заперли его в шахте вместе с больными. И несмотря на то, что здесь мог бы помочь экзорцист или другой ведьмак, ничего больше делать не стали, бросив и его и остальных медленно погибать в штольнях.

После фразы «Можешь доказать, что ты Рейнальд?» и последующего диалога Геральт перейдёт к дальнейшей судьбе собрата-ведьмака. Белый волк заметит, что собеседник раздражён, и захочет убедиться, что Рейнальд уйдёт с миром. 300-летний ведьмак поймёт, к чему мы клоним, и попросит помочь с последним незавершённым делом.

Геральт заметит, что можно просто сжечь его тело, как обычно и поступают в таких случаях ведьмаки. Однако в ответ мы услышим, что тогда наш собеседник уйдёт в боли и горечи, и такой ли судьбы мы хотим для того, кто вышел из той же ведьмачьей школы? После чего Рейнальд попросит привести сюда жреца, приславшего нас в пещеры, чтобы он мог поговорить с ним напоследок.

С этого места начинается часть разговора, которая позволит выбрать концовку

В новой развилке диалога у нас будет 3 варианта. Третий — обычный диалог, первый и второй — выбор, который повлияет на концовку квеста:

1. «Хорошо. Я приведу жреца» — Геральт согласится помочь, после чего отправится на поверхность и приведёт жреца к Рейнальду. Этот выбор даёт доступ к хорошей и плохой концовкам квеста «В тени Вечного Огня».

Спускаясь вместе с ведьмаком, молодой жрец сможет увидеть своими глазами последствия того, что случилось в шахте. Так что на подходе к гроту он будет весьма растерянным. Рейнальд встретит нас весьма неприветливо, после чего начнётся судьбоносный диалог, в котором от нашего выбора зависит, как же закончится эта история.

2. «Нет. Я не стану рисковать» — выбор, который ведёт к нейтральной концовке. Геральт откажется вести мальчишку к духу, который страдал более трехсот лет под гнётом Красного Мора, ведь разговор с юным жрецом вряд ли поможет мертвому ведьмаку обрести покой после всего пережитого. Тогда Рейнальд попросит побыстрее сжечь его тело, и когда наш герой скастует Игни на труп, уйдёт, растворившись в воздухе.

3. «Разговор со жрецом ничего не изменит» — наш герой выскажет мысль о том, что беседа с молодым дьяконом ничего не изменит, и Рейнальду стоит просто отпустить свою обиду. Дух ведьмака ответит, что хочет посмотреть тому в глаза и спросить, почему его вера допускает такие зверства, как произошедшие здесь 300 лет назад. Геральт заметит, что между парнишкой, ждущим его на поверхности, и теми, кто замуровывал шахту, нет ничего общего, на что нас спросят, можем ли мы в таком случае привести как раз тех, кто это делал? Говорить Рейнальд будет действительно очень раздражённым тоном, и вряд ли у него на уме что-то хорошее.

Концовки

Всего у этого квеста 3 концовки. Они зависят от того, обследовали ли мы левую часть пещеры, а также какой выбор сделали в диалоге с Рейнальдом, когда он попросил привести жреца.

Плохая концовка

Чтобы всё прошло, как нельзя хуже, соглашаемся привести дьякона вниз, и в беседе стараемся не защищать его. Также, не стоит упоминать о жреце, который решил остаться в шахте вместе с больными (о нём станет известно, если вы ранее обследовали левый путь, когда голос Рейнальда звал нас направо.

Если сделать всё «правильно», дух ведьмака выйдет из себя, вселится в молодого дьякона и убьёт его, после чего сразу исчезнет.

Геральт над телом дьякона

Геральт выругается, но исправить уже ничего будет нельзя. Он сожжёт оба тела и покинет шахту. Квест завершится, а мы останемся без обещанной награды (заказчик-то мёртв).

Нейтральная концовка

Получить её проще всего. Для этого достаточно отказаться вести жреца в шахту. Рейнальд останется недоволен, но ничего поделать с этим не сможет. После отказа он скажет Геральту сжечь тело, и наш ведьмак скастует на него Игни.

Сжигаем останки Рейнальда

После того, как Геральт сожжет тело, он сразу поднимется наверх и отчитается перед заказчиком о зачистке шахты. Заодно можно рассказать ему о том, что сотворили его собратья по вере с больными 300 лет назад. Увы, он нам нисколько не поверит, и припишет всё помутнению рассудка у ведьмака.

С фанатиками бесполезно говорить о том, что противоречит их вере

После чего выдаст нам награду, на чём квест и завершится.

Хорошая концовка

Чтобы выйти на эту концовку, нужно соблюсти следующие условия:

1. Обязательно исследуем левую часть шахты до визита к Рейнальду, находим письмо жреца и кирпичную кладку, за которой замуровали больных. Только после этого у нас появятся фразы, которые позволят уговорить трёхсотлетнего ведьмака не причинять дьякону вреда.

2. Соглашаемся привести жреца вниз.

3. В диалоге обязательно защищаем мальчишку. Рекомендую идти по следующей последовательности:

«Я нашёл тело жреца, который пожертвовал собой»->»Этот мальчик невиновен»->»Жрец, тебе не нужна Церковь, чтобы делать добро».

Так можно решить всё максимально быстро. Рейнальд сам поймёт, что его ненависть к молодому жрецу ненормальна — ведь он совершенно непричастен к тому, что произошло более 300 лет назад.

Поворотный момент: Рейнальд осознаёт, что неправ

Сам дьякон решит покинуть Церковь Вечного Огня и основать в этом месте настоящую лечебницу. Он также предложить дать ей имя Рейнальда, но он от этого откажется. В итоге, беседа с молодым жрецом всё-таки помогла древнему ведьмаку уйти с миром.

Закончив диалог, Геральт сожжёт тело Рейнальда и отправится с бывшим дьяконом на поверхность. Там он отдаст нам награду и попрощается. Напоследок наш герой посоветует молодому жрецу не отрекаться от всего, что он успел узнать, служа Вечному Огню: кое-что из того, что он цитировал, звучало весьма мудро.

Последствия

Если вы сумели выйти на хорошую концовку, немного позже навестите шахты. Здесь и правда появится лечебница для больных, основанная бывшим жрецом.

Также, при любой из концовок, мы будем иметь от Рейнальда наводку на новое снаряжение. Рецепты нам нужно будет искать в Каэр Морхене по квесту «Ведьмачьи древности: чертежи забытого снаряжения школы Волка».

Где взять квест и что в нем происходит?

14 декабря CD Projekt RED выпустила обновление для «Ведьмака 3». В игру добавили 4К-текстуры, трассировку лучей и поддержку 60 FPS. А еще разработчики придумали новый квест. Где его искать и стоит ли тратить на задание время?

Как взять квест?

Новый квест называется «В тени вечного огня». Он доступен с начала игры: просто прокачайтесь до 15 уровня и идите к Дьяволовой яме в Велене. За забором недалеко от шахты увидите напуганного жреца Вечного огня.

Квест озвучен на русский язык, а роль Геральта снова исполнил Всеволод Кузнецов.

Что происходит в квесте?

Изначально Дьяволова яма была шахтой, но пару столетий назад ее переделали под умиральню, где больные красной хворью доживали последние дни. Согласия у зараженных, конечно же, не спрашивали. Сейчас в шахте поселился дух, который разносит заразу. Если он вырвется, Велен постигнет беда. 

Есть и другая проблема. Яму заняли дезертиры: они перебили больных, обустроили лагерь и не уходят. Задача Геральта – одолеть беглых солдат и уничтожить источник хвори.

Разобравшись с людьми, ведьмак спустится в шахту. Можно сразу бежать на взывающий о помощи голос, но тогда квест плохо закончится. Лучше изучить локацию и отыскать пять писем от ведьмака Рейнальда.

Автор рассказывает, что отправился на заказ и чем-то заразился. Он не знал, что Дьяволову яму превратили в умиральню, и пошел туда за ласточкиной травой. Вот только внутри были зараженные, которых бедняга принял за новый вид монстров. Со временем он утратил рассудок и забыл имена друзей. А еще в записях есть новый рецепт – воспользуйтесь им и сварите зелье.

Другие письма поведают о бунте зараженных, которых не устроили условия. Тогда жрецы заперли всех в шахте и сбежали. Только один праведник остался с больными и заботился о них до самой смерти.

В конце Геральт доберется до зала и выпустит из западни человека. Это ведьмак Рейнальд, которым овладел Красный Мор. Одержимый бросается на Геральта, чтобы вселиться в его могучее тело.

В финальной фазе Красный Мор покинет тело Рейнальда и примет истинную форму. Теперь атаки босса станут максимально опасными.

После победы душа Рейнальда освободится. Ведьмак расскажет, что много веков назад придумал школу Волка, к которой принадлежит Геральт. 

Перед тем, как покинуть мир, Рейнальд просит о встрече со жрецом Вечного огня. Если согласитесь, покойный ведьмак обвинит жреца во всех грехах. Только от Белого волка зависит, чем закончится перебранка.

Какие концовки у квеста?

Для хорошей концовки сделайте следующее:

  • Найдите 5 писем Рейнальда;
  • Сварите зелье по новому рецепту;
  • Приведите жреца в шахту;
  • Расскажите, что нашли жреца, который защищал зараженных ценой жизни;
  • Назовите молодого жреца невиновным;
  • Скажите юноше, что ему не нужна Церковь, чтобы делать добро.

Если справитесь, юноша выживет, а Рейнальд обретет покой. Но если Геральт не выполнит условия, древний ведьмак убьет жреца и испарится. «Жил как ведьмак, умер как ведьмак, а ушел как дух мщения» – так герой прокомментирует грустный финал.

В квесте приличная история, но скучный геймплей

В новом квесте достойный сюжет. Сценаристы рассказали о Церкви, которая ради спасения здоровых людей пожертвовала зараженными. В Дьяволовой яме были ужасные условия, но жрецы не нашли другого варианта избавиться от болезни.

Ситуацию усугубил бунт зараженных – после него церковники заперли несчастных и ушли. Неудивительно, что случайно оказавшийся в шахте Рейнальд мечтал о мести. Только если вникнуть в его историю и отыскать нужные слова, покойный ведьмак простит жрецов и упокоится.

Впрочем, в других квестах «Ведьмака 3» сюжет интереснее. К примеру, «Игры кошек и волков» тоже добавили с бесплатным обновлением – при этом задание стало чуть ли не лучшим в истории RPG.

История ведьмака из школы Кота, который честно выполнил задание, вместо награды получил вилами в спину и в ярости вырезал всю деревню, шокировала. Все стороны конфликта понятны, а хорошего или плохого решения не было.

А вот в квесте «В тени вечного огня» всего один адекватный финал. Все-таки юный жрец ни в чем не виноват: все реальные негодяи умерли сотни лет назад. Поэтому концовка четко делится на счастливую и грустную.

Хотя это придирки. «В тени вечного огня» – квест с достойной историей. А вот геймплей слабый: большую часть времени Геральт носится по темной шахте и ищет письма. В финале занятный боссфайт, где злодей лечится, атакует по области, телепортируется и меняет фазы. Но унылую беготню это не компенсирует.

Разработчики молодцы

CD Projekt RED могла бы придумать для квеста локацию интереснее, все-таки геймеры давно устали от шахт и пещер. Но за прикольную историю и само наличие нового контента разработчиков стоит похвалить. Они могли бы доработать только визуал, но все-таки придумали еще один квест.

В Ведьмаке 3: Дикая охота В тени вечного огня является побочным квестом, появившимся в игре вместе с релизом обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt. В рамках него вам нужно будет очистить Чертову Яму, найти письма Рейнальда, создать его эликсир и не дать умереть молодому жрецу. Это задание имеет три концовки, и мы расскажем вам, как открыть их все.

В награду за выполнение этой миссии вы получите чертежи Забытого снаряжения школы Волка – нового комплекта доспехов, созданного по мотивам сериала от Netflix. Вам также откроется следующее задание, связанное с улучшением данного сета брони.

Прохождение квеста «В тени вечного огня»

Как начать задание

Взяться за выполнение этой миссии рекомендуется после достижения Геральтом, как минимум, 15-го уровня. У игроков с низкоуровневыми персонажами могут возникнуть проблемы с его прохождением. Итак, если вы соответствуете указанному условию, телепортируйтесь к указателю «Чертова яма», расположенному в регионе Велен к востоку от деревни Яворник.

После перемещения поверните налево и сделайте несколько шагов по тропинке. Вы сразу же заметите жреца Вечного Огня возле повозки – поболтайте с ним для старта квеста. Вам необходимо будет убить дезертиров и расправиться со злым духом, чтобы наружу не вырвалась опасная болезнь.

Примечание: Если поговорите со жрецом о своей награде, то можете убедить его повысить оплату за работу до 250 новиградских крон.  

Где найти ворота в шахту

Начните отслеживать новую миссию, чтобы на карте появился указатель – следуйте за ним, спустившись по дорожке вниз. Можете обследовать лежащий на земле труп (перед первыми воротами), чтобы узнать больше информации об убивших его дезертирах.

Затем пройдите в лагерь бандитов и разберитесь с 5-ю дезертирами 9-го уровня. Можете просто спуститься вниз к воротам, которые вам необходимо открыть – противники сами спустятся к вам, поэтому их не придется отлавливать. Лишь после убийства всех головорезов вы сможете взаимодействовать с нужной дверью и открыть ее, воспользовавшись ключом жреца.

Как обыскать шахту (письма Рейнальда)

При исследовании пещер вы сможете найти несколько писем от Рейнальда. На концовку они не влияют, однако второе письмо позволяет изготовить специальный эликсир, упрощающий сражение с боссом. Впрочем, мы все же советуем вам на всякий случай отыскать все записки, так как они раскрывают завесу тайны над трагедией, случившейся в данном месте.

Итак, войдя внутрь, пройдите немного вперед по туннелю. Когда окажитесь на развилке в более просторной пещере, поверните направо и взберитесь на выступ с белым полотном. Подойдите к столу, от которого исходит фиолетовое свечение, – осмотрите его для нахождения Записки Рейнальда, факела и большого глифа Ирдена.

Советуем вам взять в руки факел, так как в туннелях довольно темно. В качестве альтернативы можете использовать эликсир «Кошка». Теперь спуститесь обратно к развилке и на этот раз идите прямо по деревянной дорожке до тупика. На деревянных воротах можно увидеть прибитый к ним листок – изучите его для нахождения первого письма от Рейнальда.

Посмотрите небольшую кат-сцену, после которой откроются ворота. Вы также услышите таинственный голос, который начнет направлять вас. Однако мы не советуем сразу же следовать за ним, так как в этом случае вы можете упустить письма. Начните спускаться вниз, а потом поверните в правый проход возле телеги с бочками. Здесь Геральт впервые сообщит, что было бы неплохо использовать Магический светильник, который позволит вам видеть духов и различные секреты. В самом помещении вы ничего интересного не найдете.

Выйдите из постройки, спуститесь по лесенке на нижний уровень шахт и пройдите немного вперед. Вы окажитесь возле второй развилки, где дух скажет вам повернуть направо, однако вместо этого сверните влево, куда указывают ведьмачьи отметки на полу.

Двигайтесь дальше к клеткам, пока не выйдите в следующую просторную область. Если пройдете вперед к каменному выступу, от которого исходит фиолетовое свечение, то обнаружите на нем третье письмо от Рейнальда и большой глиф Ирдена. Если же вы заберитесь на белый уступ слева, то найдете там сундук, в котором лежат весьма полезные предметы (смола, чертеж «Вершитель судеб», руда темного железа, рецепт «Отличное масло против вампиров», метеоритная руда, фосфор и Эрлихрад).

Возвратитесь к месту, где лежала третья записка, и сделайте несколько шагов вперед. Если используете светильник, то увидите духов возле полуразрушенной стены, – разломайте ее Аардом, а затем изучите скелеты внутри.

Выйдите из комнаты со скелетами и спуститесь вниз к подсвеченному красным проходу. Продолжайте идти вперед, пока не столкнетесь с инфицированным. Нажмите на него для запуска небольшого ролика. Идите дальше, пока не окажитесь в своеобразной темнице. Можете изучить камеры с использованием светильника, чтобы узнать больше информации о случившхся здесь ужасах.

Далее пройдите через открытый проход впереди, сверните влево и заберитесь на выступ. На ящике справа вы обнаружите большой глиф Ирдена. Перепрыгните через яму и войдите в небольшую комнатку, где на столе вы обнаружите Завещание забытого жреца.

Выйдите из помещения, поверните налево и перепрыгните на другую сторону разрушенного моста. Бегите вперед через открытую решетку и продолжайте идти по туннелю наверх, никуда не сворачивая. Возле разломанной двери рядом с фиолетовым свечением вы обнаружите четвертое письмо от Рейнальда.

Далее развернитесь, пройдите вперед и выйдите к просторной пещере. Спуститесь, гляньте короткую сцену и победите нескольких инфицированных 14-го уровня. Разобравшись с противниками, поднимитесь на белый выступ, спрыгните вниз, сверните влево и выломайте дверь при помощи Аарда.

Войдите в комнату и подберите со стола второе письмо от Рейнальда. В нем вы узнаете рецепт одного полезного эликсира, который поможет вам при сражении с Красным мором. Для этого вам понадобятся следующие ингредиенты:

  • Краснолюдский спирт
  • Ласточкина трава (не шибальцы!)
  • Содержимое шкатулки

Перейдите в меню «Алхимия», откройте вкладу «Задания» и найдите в нем Зелье Рейнальда. Изготовьте его.

Как обыскать оставшуюся часть шахты

Теперь выйдите из помещения, пройдите через туннель и спуститесь вниз, следуя за квестовым маркером. Разберитесь с жертвой чумы и пройдите через освещенную пещеру, продолжая следовать за указателем. Войдите в следующую комнату, где вас будут ждать несколько зараженных.

Расправившись с ними, продолжайте идти вперед и поднимитесь по лестнице наверх. Перепрыгните через пропасть и подойдите к большой двери. Осмотрите ее, чтобы найти пятое письмо от Рейнальда.

Как победить Одержимого Рейнальда

Войдите внутрь и пройдите на арену. На ее дальнем конце вы увидите прикованного к сталагмитам Рейнальда. Для его освобождения используйте знак Аард. После этого посмотрите небольшую кат-сцену и поговорите с ведьмаком.

Если вы прочитали все письма, то сможете проверить собеседника, назвав ему другое имя. Одержимый, разумеется, ошибется. По этой причине мы настоятельно не рекомендуем вам давать ему эликсир, так как он попросту выбьет его у вас из рук. Оставьте зелье себе, так как оно даст вам неплохой бафф при сражении с Красным Мором. Геральт, кстати, автоматически выпьет его. Советуем вам употребить также белый мед, чтобы снизить токсикоз.

Отказав противнику, вы вступите с ним в схватку. Враг имеет шкалу здоровья с тремя ячейками, и он двигается так же быстро, как и вы. Рекомендуем сразу же использовать знак Ирден, чтобы немного замедлить его. Босс часто будет активировать Квен – красная защитная сфера. Если вы приблизитесь к нему в этот момент, то произойдет взрыв.

Для победы над врагом недостаточно просто махать мечом – важны и ведьмачьи знаки. Не забывайте защищать себя Квеном для снижения получаемого урона. Использовав Ирден, держите врага в пределах фиолетового круга и регулярно используйте Аард, чтобы изгнать мор из тела ведьмака.

Босс способен быстро восстанавливать свое здоровье, поэтому поединок следует закончить как можно скорее, постоянно атакуя Рейнальда. Советуем вам также выпить эликсир Неясыть для ускорения восстановления своей выносливости. Когда у врага останется чуть меньше 5% здоровья, и вы используете комбинацию из Ирдена и Аарда, начнется кат-сцена.

Как победить Красный мор

Злобный дух покинет тело Рейнальда, поэтому вам придется сразиться со вторым боссом. Тактику боя можете не изменять – разве что знак Аард теперь использовать необязательно. Старайтесь держаться как можно ближе к боссу, так как у него имеется несколько дальнобойных атак. Если он телепортируется, то просто бегите вслед за ним.

Иногда враг будет вызывать жертв чумы, но они слабее своих «собратьев» из пещеры, поэтому можете не обращать на них внимания, сосредоточившись на Красном море. Рано или поздно, вы победите данного врага. Далее вас ждет эпилог квеста с несколькими финалами.

Все концовки «В тени вечного огня»

Та или иная концовка зависит только от реплик, которые вы произнесете после победы над Красным мором, поэтому вы вполне можете просто последовать за таинственным голосом, не ища письма и не создавая эликсир Рейнальда. Далее мы расскажем обо всех финалах.

Хорошая концовка

Начните разговор с духом, чтобы получить от него чертежи Забытого снаряжения школы Волка (советуем вам выбрать абсолютно все варианты диалога, а не только желтые). После этого Рейнальду очень захочется поговорить со жрецом Вечного огня, ждущего снаружи. Выберите следующий вариант ответа:

  • Хорошо. Я приведу жреца.

Жрец будет в ужасе от увиденного. Рейнальд назовет всех священнослужителей преступниками и лицемерами. Ответьте ему следующее:

  1. Я нашел тело жреца, который пожертвовал собой (если разрушили стену и осмотрели скелет).
  2. Этот мальчик невиновен.

Примечание: Вариант «Не все жрецы подлецы» тоже может сработать, если вы до этого расскажите про замурованного священника.

Молодой жрец поймет, что церковь была не права, но не будет знать, что ему теперь делать дальше. Скажите ему:

  1. А ты бы чего хотел, Рейнальд?
  2. Жрец, тебе не нужна Церковь, чтобы делать добро.

В результате Рейнальд сможет уйти с миром в душе, а жрец решит искать «свет Вечного огня» не в церкви, а в другом месте.

Нейтральная концовка

Начните разговор с духом, чтобы получить от него чертежи Забытого снаряжения школы Волка. После этого Рейнальду очень захочется поговорить со жрецом Вечного огня, ждущего снаружи. Выберите следующий вариант ответа:

  • Нет. Я не стану рисковать.

Рейнальд разозлится, однако не станет настаивать, а просто попросит ведьмака поскорее сжечь его тело. После этого выйдите из шахты и поболтайте со жрецом. Он не поверит вашим словам о зверствах священников, оставшись верным церкви.

Плохая концовка

Начните разговор с духом, чтобы получить от него чертежи Забытого снаряжения школы Волка. После этого Рейнальду очень захочется поговорить со жрецом Вечного огня, ждущего снаружи. Выберите следующий вариант ответа:

  • Хорошо. Я приведу жреца.

Жрец будет в ужасе от увиденного. Рейнальд назовет всех священнослужителей преступниками и лицемерами. Ответьте ему следующее:

  • Рейнальд прав.
  • Не все жрецы подлецы (если не рассказали про замурованного священника).

Молодой жрец поймет, что церковь была не права, но не будет знать, что ему теперь делать дальше. Скажите ему:

  • Такие преступления нельзя прощать.

В этом случае Рейнальд нападет на молодого жреца и убьет его. Отметим, что данный финал также может произойти, если вы не рассказали ведьмаку о теле жреца и не спросили его, чего он хочет сам.

После финальной кат-сцены вы получите следующее новое задание под названием «Ведьмачьи древности: чертежи забытого снаряжения школы Волка», которое позволит вам улучшить сет брони из сериала «Ведьмак».

В тени Вечного Огня (ориг. In the Eternal Fire’s Shadow) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Странствуя по Велену, Геральт оказывается неподалёку от Чёртовой ямы, а у её входа в неё встречает стоящего и причитающего жреца ― тот призывает Вечный Огонь ниспослать ему помощь. Тут же юноша увидел перед собой вооружённого человека и не на шутку испугался, после чего снова стал звать на помощь.

ВТВО1В3

Но Геральт успокоил парня, ведь это не в его правилах ― нападать на жрецов, молящих о помощи. Юноша поправляет его словами о том, что он ― дьякон и только второй месяц, как вышел из семинарии, а сейчас находится на своей первой миссии. Присмотревшись к подошедшему, дьякон подмечает, что у мужчины жёлтые глаза с кошачьими зрачками ― он понимает, что перед ним ведьмак, про которых он, впрочем, только читал. Но суть не в этом: жрец просит, чтобы ведьмак помог ему остановить дезертиров, которые захватили эту шахту и в любую минуту могут выломать двери, за которыми скрыто древнее зло и зараза, что погубит всё живое.

Он рассказывает, что много веков назад эти выработки были превращены из шахт в место для уединения неизлечимо больных чумой. Белый Волк называет это более простым языком — «умиральней». Дьякон соглашается, что не все поступки вселяют в него гордость, но иначе бороться с Красной Смертью не получится ― эта болезнь распространяется со скоростью лесного пожара. В глубине шахты, в соляной пещере, неспокойно. В старых хрониках говорится, что там живёт некто, или нечто ― дух, который разносит заразу и шепчет по ночам. А совсем недавно банда дезертиров перебила заражённых и заняла это место. Дьякона послали уговорить их уйти, но не вышло: дезертиры не вняли его веским доводам. Парню удалось убежать, но, к сожалению, его люди погибли. Проблема в том, что если кто-то откроет запечатанные ворота и спустится в подземелье, то к уже бушующей на поверхности эпидемии Катрионы добавится вспышка древней чумы.

Ведьмак соглашается на предложенную работу, оговаривая сумму вознаграждения и попутно интересуясь природой этого духа. Жрец не может рассказать всё детально, так как не обладает нужным рангом, чтобы быть осведомлённым. Знает только то, что дух появился тут очень давно, после переселения больных в первую эпидемию чумы. Церковь пыталась от этого чудовища избавиться, но сведений о результатах не было найдено. А недавно больные стали жаловаться, что слышат шёпот по ночам, молящий о пощаде. Ведьмак забирает у дьякона ключ от штольни и просит его ждать тут с деньгами. Спускаясь в яму, по пути Геральт находит тела нескольких солдат и охотника за колдуньями, сопровождавших дьякона, с колотыми и резанными ранами. Сразу же после этого на него нападают дезертиры, но, не имея никакого опыта боя против опытного охотника, погибают от его меча.

Открыв ворота в шахту, на которых он находит приколотое ножом письмо, Волк начинает свой спуск в глубины штольни, попутно слыша некий голос, просящий о помощи и при том звучащий довольно искренне. Параллельно с этим, как указатель нужного направления, сами по себе зажигаются факела. Решив обследовать всё более тщательно, Геральт находит старые знаки своей ведьмачьей школы, будто бы направляющие его к нужному месту, а также ещё несколько писем. Исследуя большой зал, он находит шаткие кирпичные кладки и сносит их Аардом, а за ними находит кровь, кости и засохшую слизь. Это останки жертв Красной Смерти, а на стенах виднеются следы от ногтей ― свидетельства бессильных попыток людей выбраться из плена. Спускаясь далее, охотник находит ещё один просторный зал, где на него нападают изуродованные создания, которые раньше являлись жертвами чумы. После продолжительной схватки с чудовищами, ведьмак натыкается на место пребывания предыдущего ведьмака, посещавшего это место и оставившего подробную инструкцию о приготовления нужного эликсира, что поможет в борьбе с Красным Мором.

Далее туннели приводят его к воротам, на которых он найдет ещё одно письмо ведьмака ― того, что ранее решился сдержать злого духа ценой собственной свободы. В просторном зале Волк находит того самого Рейнальда: тело его застыло среди соляных сталагмитов. Высвободив его, Геральт получает от Рейнальда просьбу помочь ему одолеть Мор, который захватил его тело.

Если Геральт нашёл рецепт и изготовил эликсир Рейнальда, то перед ним встаёт выбор: отдать эликсир Рейнальду или оставить себе. Если эликсир не был изготовлен, после короткого разговора ведьмаки сразу перейдут к бою.

Геральт соглашается отдать эликсир, но предупреждает своего собрата по цеху о том, что в случае опасности он будет готов к бою. Рейнальд же, собрав всю свою волю в кулак, выбивает эликсир из рук Волка со словами, что сейчас говорит не он, а Мор, и просит закончить начатое им.

Геральт не отдаёт эликсир, так как не верит, что с ним говорит именно тот ведьмак, который давным-давно спустился в эти штольни. Рейнальд же, собрав всю свою волю в кулак, требует выпить эликсир, дабы иметь преимущество в бою с ним, и просит закончить начатое им.

В любом случае дело дойдет до нелёгкой битвы, в которой Геральт одерживает победу и с помощью скрещивания знаков Ирден и Аард изгоняет из тела Рейнальда Красный Мор. Только что вырвавшийся моровой дух с прислужниками пытается овладеть новым телом, но терпит поражение в борьбе с уже подготовленным охотником на чудовищ. Когда призрак оказывается изгнан, рядом со своим телом появляется дух Рейнальда и начинает подробно рассказывать о своём прошлом. Геральт узнаёт, что раньше ведьмаки Школы Волка сами создавали себе ведьмачьи медальоны. Сам Рейнальд преуспел в создании снаряжения, чертежами которого делится с Геральтом в доказательство того, что сейчас он разговаривает с ним, а не с Красным Мором. Геральт понимает, что дух его собрата раздражён, ведь он никак не может покинуть этот мир. Посему Белому Волку нужно убедиться, что Рейнальд уйдёт с миром, а иначе он станет тем, на кого сами ведьмаки обычно и охотятся. Рейнальд говорит, что до обретения покоя у него осталось одно дело, требующее помощи: он просит Белого Волка привести к нему дьякона, давшего ему ранее заказ на духа.

Если Геральт не станет рисковать, то Рейнальд понимает, что ведьмак здесь не по собственной воле, а лишь выполняет заказ, данный ему молодым жрецом, поэтому он и хочет увидеться с этим парнем. Волк не соглашается на такой риск, учитывая время, проведённое Рейнальдом с Красным Мором ― оно могло оставить свой отпечаток на сознании погибшего, а поэтому он просто предаёт тело покойного огню знаком Игни и уходит. Поднявшись на свежий воздух, ведьмак докладывает о проделанной работе и о зверствах, что творила церковь. Но дьякон списывает это на простое помутнение рассудка Геральта после времени, проведённого в столь ужасном месте, наполненном ужасом и затхлым воздухом, и прощается с ним.

Если Геральт соглашается помочь Рейнальду, но в процессе заступается за дьякона, то тот оказывается в потрясении от услышанного и не знает, что сказать в оправдание своих собратьев по вере. Но лицемерием делу не поможешь, как считает Рейнальд. Геральт же заступается за мальчишку, сообщая, что тот совсем ещё ребёнок, не совершивший какого-либо преступления, а просто поверивший лицемерам. Перед ними редкий пример истинного жреца, который в ведьмаке видит не мутанта, а человека. Рейнальд же ― герой, чья жертва не будет забыта, так как есть более молодое сердце, готовое нести правое дело людям. Дьякону не нужна церковь, чтобы творить добро. Забытый волк начинает стыдить себя тем, что столько веков был в состоянии сопротивляться Красному Мору, а мальчика простить не в силах. С этими словами он исчезает.

Волк согласен оказать помощь Рейнальду и исполнить его последнюю волю, после чего приводит молодого человека в соляную пещеру. Попутно ведьмак рассказывает ему, что творила Церковь и на какую жертву пошел его собрат, чтобы спасти живших тут людей ― ценой жизни и заточения сроком в триста лет. Лепет напуганного молодого жреца о том, что не этому его учила церковь, и не таким догмам он придерживался всю свою жизнь не убеждает обозленный дух Рейнальда, и он в одно мгновение вселяется в тело юноши и убивает его. Геральт решает покинуть это проклятое место, сжигая тела забытого волка и дьякона.

Запись в дневнике[]

Случилось так, что, проходя мимо овеянной дурной славой Чёртовой Ямы, Геральт услышал мольбу о помощи — и ответил на неё.
Молодой жрец Вечного Огня поведал ведьмаку, что банда дезертиров захватила заброшенную шахту, где много лет назад поселился моровой дух. С ним надлежало расправиться, пока кто-нибудь случайно не выпустил его на волю.
По странному капризу судьбы оказалось, что столетия назад Красный Мор вселился в тело ведьмака Рейнальда из Школы Волка. Геральт одолел демона и вызволил душу своего собрата по ремеслу.
Если Геральт не стал рисковать жизнью дьякона:

Чтобы не рисковать, Геральт посыпал тело Рейнальда солью и сжёг. Тем самым он уничтожил его измученный дух, который грозил переродиться в мстительный призрак.
Если Рейнальд отпустил прошлое, и дьякон выжил:

Заручившись помощью молодого жреца Вечного Огня, Геральт усмирил ярость Рейнальда и помог тому обрести вечный покой.
Если Рейнальд убил дьякона:

Увы, триста лет мучений наполнили Рейнальда гневом и горечью. Единственной его целью стало отомстить Церкви Вечного Огня любым путём и любой ценой. После недолгой беседы с молодым жрецом дух ведьмака убил юношу, разрушив тем самым и собственную сущность.

Задачи[]

  • Открыть ворота в шахту.
  • Обыскать оставшуюся часть шахты.
  • Прочитать в бестиарии статью о Красном Море.
  • [Дополнительно] Приготовить зелье Рейнальда.
  • Узнать, что стало с Рейнальдом.
  • Освободить Рейнальда.
  • Победить одержимого Рейнальда.
  • Победить Красный Мор.

Дополнительно[]

  • Данный квест был добавлен в игру в игровом обновлении 4.0, также добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
  • Русская локализация диалоговых реплик этого квеста была записана еще в 2021 году, как и исправления для локализации основной игры, вошедшие в обновление 4.0.
  • Квест был добавлен для обоснования появления нового ведьмачьего снаряжения Школы Волка, внешне повторяющего снаряжение Геральта в первом сезоне одноимённого сериала от Netflix. Новое снаряжение было названо «Забытым снаряжением Школы Волка».
  • Если завершён квест «Погребальные костры», то в разговоре с дьяконом Геральт может спросить, почему он должен поверить юноше, и рассказать, как недавно неподалёку поймал одного жреца на торговле фисштехом, после чего жрец попытается убить ведьмака.
  • Красный Мор, используя сознание Рейнальда, будет пытаться вести Геральта по ложному следу, то есть напрямик к себе. В этом случае охотник не сможет найти доказательства преступлений Церкви и секретное зелье, которое поможет в битве с духом. Правильный же путь будет обозначен старым знаком Школы Волка.
  • В защиту дьякона Геральт, если до этого нашёл в шахтах его письмо, может привести пример жреца, добровольно оставшегося в штольнях, чтобы ухаживать за умирающими.
  • Если после разговора с Рейнальдом дьякон остаётся в живых, то он обещает открыть на этом месте лечебницу в честь погибшего, что немного умиляет ведьмака, но он просит этого не делать, поскольку он ― простой охотник на чудовищ, а не «святой чудотворец», и пусть так и остаётся.
  • После выполнения квеста выдаётся квест «Ведьмачьи древности: Чертежи Забытого снаряжения Школы Волка», по которому можно получить чертежи улучшенного и гроссмейстерского уровней. Снаряжение гроссмейстерского уровня внешне повторяет снаряжение Геральта во втором сезоне одноимённого сериала от Netflix.
  • Всего в шахте можно было найти 5 писем Рейнальда. Нахождение всех писем не влияет на исход квеста, но добавляет новый вариант в диалоге с одержимым ведьмаком, где Геральт может рассказать ему о найденных письмах к его другу Осмунду, которого Геральт называет Ламбертом. Поскольку Рейнальд также называет друга Ламбертом, Геральт понимает, что он разговаривает не с ведьмаком, а с вселившимся в него Красным Мором.
  • Если спустя 3 дня вернуться в Чёртову яму, можно увидеть, как она стала прибежищем для беженцев. В ранее заброшенном здании между первыми и вторыми воротами локации откроется таверна. У купца в таверне можно приобрести книгу «Религия и жизнь», необходимую по квесту «Дух свободы».Также в локации появляется собака по имени Кал, что предположительно является отсылкой к домашнему питомцу Генри Кавилла.
  • Не вполне понятно, почему чуму, свирепствующую в глубинах подземелий, называют Красной Смертью ― это второе название чумы Катриона, вирус которой был принесён Цириллой из другого мира лишь в 1268 году, тогда как квест повествует о событиях в несколько сотен лет давности. Вероятно, это недочёт разработчиков, либо Катриона получила своё альтернативное название от более раннего штамма.

Примечания[]

  1. В случае гибели дьякона Геральт получил только опыт.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как составить учетную политику для усн
  • Как найти сложно сочинение предложение
  • Формула как найти килоджоули
  • Как найти кинетическую энергию зная время
  • Как найти напряженность магнитного поля соленоида

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии