« | Игориат Торул. Явись ко мне, Куарходрон, древний предводитель касты воинов! | » |
— Заклинание призыва Куарходрона |
Куарходрон (ориг. Quarhodron) — мертвый персонаж, найденный в Gothic II: Night of the Raven.
Перед действием игры[]
Когда-то он был правителем Яркендара и великим полководцем. Его многочисленные победы и военные походы принесли Долине Зодчих процветание и могущество. Когда Совет решил, что он слишком стар, чтобы править, были провозглашены новые правительства, но Каста воинов, опасаясь падения контроля, провозгласили правителем Радемеса, сына Куарходрона. Отец, веря в своего сына, доверил ему свое величайшее сокровище, могучий меч под названием Коготь Белиара. Он пожертвовал своей жизнью, чтобы заключить Радемеса в Храм Аданоса, когда тот был одержим оружием.
Gothic II: Ночь Ворона[]
Только он и Кардимон знали, как открыть ворота храма, поэтому, когда Ворон скрылся в Храме на глазах протагониста, Миксир по приказу Сатураса просит Безымянного отправится к гробнице Куарходрона, чтобы вызвать дух павшего воина и узнать у него как вновь открыть ворота в святая святых бога равновесия. Сначала полководец с недоверием относится к протагонисту и проводит проверку, задав ряд вопросов. Безымянный отправляется в каньон и находит там библиотеку древних Зодчих. Прочитав там каменные скрижали, размещенные на рабочих столах и отвечает на вопросы духа. После успешного прохождения проверки, Куарходрон соглашается поверить протагонисту и даёт ему каменную табличку, на которой написаны слова, которые нужно произнести перед воротами, дабы они открылись. Также он предупреждает героя об опасностях внутри храма, однако не успевает ответить на вопрос Безымянного о том, что находится в залах, поскольку время его существования в мире смертных иссякает и он возвращается в мир мёртвых.
Местоположение гробницы Куарходрона
Вопросы Куарходрона[]
Вопросы | Ответы | |
---|---|---|
1 | К какой касте ты принадлежишь? | Стражи мертвых |
2 | Кто защищает людей Яркендара от нападения врагов? | Воины |
3 | Кто может отдать мне прямой приказ? | Жрецы |
4 | Кто привёл в наш мир зло? | Воины |
5 | За кем остаётся последнее слово в Совете Пяти? | Ученые |
6 | Кто облегчает страдания раненных и ухаживает за больными? | Целители |
7 | Кто закрыл портал, чтобы не пропустить зло в наш мир? | Я не знаю |
Связанные задания[]
- Залы храма
Модификации[]
|
Этот раздел представляет содержание модификаций и не содержит материалов, предоставленных разработчиками игр Gothic и ArcaniA. |
Возвращение 2.0[]
Из-за осквернения храма Куарходрон возвращается к жизни в виде призрака и решает отправиться в крестовый поход против всех живых существ. Вместе с Кардимоном они собирают мощную армию нежити, с помощью которой хотят уничтожить человечество. Безымянный герой, благодаря помощи Радемеса, снимает проклятие с Куарходрона, но он по-прежнему настаивает на том, что Аданос хочет уничтожить жизнь на земле. Герой обнаруживает генерала Зодчих и его армию ночью на одном из старых полей сражений. Дух не хочет слушать Безымянного и поддерживать его доводы. Однако Избранный использует силу Аданоса, чтобы либо победить Куародрона в битве, либо приказать ему отступить.
Куарходрон как командующий армией
Интересные факты[]
- Если Безымянный герой не выучит, как минимум, основы языка Зодчих — язык крестьян, то Куарходрон обратится к герою со словами: «Bengla anthani, Osiri?». Герой не поймёт духа, и дальнейший разговор будет невозможен.
- Пока герой не узнает у зодчего как получить доступ в Храм Аданоса, дух будет присутствовать в мире живых неограниченное время.
Секундочку! Гарпии — там, это факт, шаман орков тоже, но троль уже по дороге через мостик.
Так что там в этой пещерке за записка и где ее искать — где гарпии или где троль?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ищи пещеру около мужика Эрмим в долине и читай письмо.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что за мужик Эрмим — у меня с таким именем никто не встречался — отшельник что-ли, которому еще одежонку надо подкинуть? Там есть пещера со статуей Белиара. Этот?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Это тот мужик , но ищи там, где есть тролль и гарпии чуть правее от той пещеры
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Эту записку вроде тебе должен был дать Миксир посмотри в инвентаре.
В этом склепе орков нет. Короче залезь на дом отшельника и посмотри на север в противоположную сторону от телепорта, иди вперёд и поднимайся по дорожке, убивая зверей.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Когда зайдёшь в склеп Кварходрона прочитай заклинание и отвечай на вопросы.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кстати. В результате тщательного обследования местности обнаружена еще одна пещерка прямо под мостом, где тролль. Сиганул сдуру на узкий карнизик прямо с моста, потерял почти всю жизнь, поубивал гоблинов на одном энтузиазме — ну вот, думаю, ща…. оно заветное! Обнаружен краулер и скрижаль — тоже неплохо. Но, зачем было с моста сигать? Обратно выбрался чудным образом по тропинке.
Полез на крышу…
Кстати, а зачем статуй Белиару в Вороне понатыкали — от них далее прок хоть какой будет?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Когда добудешь Коготь Белиара, убив Равена, то да. Только не отдавай его Сатурасу, он может пригодиться, особенно если играешь за мага.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Да. Позднее ты получишь клинок Белиара и алтари послужат для его апгрейда.
Клинок имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя (последний этап — на 47 ГГ). Каждый апгрейд стоит тебе 5 едениц жизни. Если ты маг огня, меч преобразуется в руны, ассортимент рун зависит от главы, их список можешь посмотреть в теме Систематизация знаний Gothic II + addon (выделена жирным шрифтом).
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Залез на крышу — мати родна! Вот она, пещерка-то…..
Народ, что магу второго круга делать лицом к лицу с троллем? Сила непрокачена, ледяная стрела — самое мощное оружие… Первого-то тролля я мочил с горы долго и нудно, пока он сам в пропасть не свалился, а выбрался-то уже с остатками жизни….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Качаться, качаться и еще раз качаться! Я когда пошел к Квакохердрону (или как его там) был уровне на 30 за мага со Спицей Мастера и с одноручником 120 как-то с ним не парился…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Два огненных дождя в свитках — вся недолга оказалась….
свиток уменьшить монстра был всего один, да я его сдуру давно использовал.
Из чего потом руну буду делать?
Огненный дождик один остался — беречь надо.
Купить уже не у кого — давно скупил все зелья и свитки.
А мулька с экспой от Василия — просто чудо)))))
Хоть ловкость подкачал!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Алладин, значит неправильно качал мага, раз он дохнет у тебя так часто… Ловкость следовало заделать хотя бы под требования шпаги мастерства (урон120 треб:60лв) и владние 1ручн оружием, поднять до 30% за счет sp, или на крайний случай скрижалями, то же касается и лука. Сам играя магом, пользовался пол- игры исключительно этим самым луком, и первой моей руной которой я стал мочить всех врагов, была «ярость белиара»
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Но у него-то руны еще нету…
Иди в Хоринис и прокачайся, чтобы хорошо владеть шпагой, а то тролля заклинаниями можно оччень долго долбить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Руны есть (ог дождь, щар и лед. стреля) — токмо на троля это не действует, равно как и Тайфуном его не завалить и из арбалета — тоже.
Тролль мертв уже — два огн. дождя
Что в храме Аданоса делать в первом зале?
Решетка сверху валится!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сначала нажми первую кнопку, потом пятую, потом третью и откроется стена
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Есть вариант подкачать себе ловкость, силу и ману в самом начале игры. Там в корневом каталоге должна быть папка base в ней есть некий файл, в коем находятся сии параметры. У меня щас видовса нет, снес давно, стоит Линукс, так что точно сказать не могу. Да и нечестно это.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
AlladinSPb
непонимаю где вызвать куарходрона.. если в гробнице с севера от отшельника то я уже в каждом уголку попробовал.. модет глюк? я и вокруг всё оббегал.. где этот свиток нужно прочитать? помогите пожалуста
- пожаловаться
- скопировать ссылку
и куда тратить очки магу огня.. у меня 120 очков опыта, а что качать не знаю.. на зачистку нейтралов мне пока что хватает вызова гоблинов скелетов..
- пожаловаться
- скопировать ссылку
dim2018
Залезь на крышу дома отшельника, стань лицом к костру, который ЗА домом. Вдали в скале находится пещера, если не увидишь, просто иди в том направлении, станет ясно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ну там не пещера а гробница..
- пожаловаться
- скопировать ссылку
в гробнице надо прочитать ВЫЗОВ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я уже 3-й день не могу понять где этого куарходрона вызвать.. а в хоринисе нужно чтоб вартеса кто то подменил из магов воды.. а они все в долине зодчих и в хоринис никто не собирается.. я застрял.. ни куарходрона ни вартеса, для востановления глаза иноса
- пожаловаться
- скопировать ссылку
dim2018
Мдя…тут всё по крупному:)Был бы тут Шифр))Короче,Куарходрон зарыт где-то в долине,а именно,когда идёшь по серпантинам от одного отшельника,то сможешь увидеть слева тропку,наверху горгульи,гоблины и тролль тусуются.А дальше мне и объяснять не придётся,самое сложное-(на мой взгляд)вопросы,задаваемые бывшем генералом армии Яркендара,то есть-Куарходрон….
Если ты запутаешься в вопросах,а ты запутаешься в них…
1Стражи мёртвых.
2Воины.
3Жрецы.
4Воины.
5Учёные.
6Целители.
7Я не могу знать….
в гробнице надо прочитать ВЫЗОВ?
Да!
P.S. Не даблпость пожалуйста…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
спасибо большое друг))я просто не в той стороне искал.. я туту маленькую хитрость нашёл.. есть предметы дающие ману, например магический посох.. если снять и одеть его то появится 20 маны.. этого как раз хвавтает для вызова скелета гоблина.. снял одел посох, вызвал гоблина, снял одел посох, вызвал гоблина.. так штук 8 перед боем и в необходимости во время боя..
- пожаловаться
- скопировать ссылку
dim2018
Хех..не знал,учту…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Мдя…тут всё по крупному:)Был бы тут Шифр
А куда я денусь? Тут я.
dim2018 некромант, мне больше нечего сказать.
если снять и одеть его то появится 20 маны..
Насколько я знаю, это возможно только при включённом марвине. Без него увеличиваетсяуменьшается только максимальное число маны.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Власть Хранителей Духов
Куархадрона, призвать его с помощью свитка, полученного от Миксира, и узнать способ открыть храм. Идем на юго-запад долины к отшельнику Эрмиту, огибаем его хижину по дорожке справа (там еще мракорис спит). Идем все время прямо пока не упремся в гору. Теперь поворачиваем налево и поднимаемся по узкой тропке наверх. Попадаем на плато с тремя уступами. На самом плато слева будут гоблины и тролль, а на верхнем уступе несколько гарпий. Избавляемся от всего этого зоопарка и входим в гробницу. Становимся по центру и читаем свиток вызова. Появится Куархадрон. Говорим ему о том, что Равен получил доступ в храм Аданоса, осквернив при этом гробницу верховного жреца Кардимона. Дух говорит,ч то поверит нам, если мы правильно ответим на его вопросы:
1. К какой касте Яркендара я принадлежу? Хранители Духов
2. Кто когда-то защищал народ Яркендара от вражеских нападений? Воины
3. Кто может отдать прямой приказ Куахадрону? Жрецы
4. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины
5. Кто имеет последние слово в совете пяти? Ученые
6. Кто помогает больным? Целители
7. Кто закрыл портал? Этого я не могу знать
После этого Куархадрон даст нам каменную табличку, которая откроет ворота в храм.
В Готике-2 вот такие ответы на вопросы нужно давать (ответы выделены жирным ):
автор вопроса выбрал этот ответ лучшим Tanyetta 6 лет назад Замечательная компьютерная игра под названием » Готика — 2 » в которую многие играют на протяжении более двух лет. В ней есть такой уровень, где необходимо отвечать на вопросы Куархадрона и это необходимо сделать для того, чтобы пройти на новую дистанцию, уровень. Во — первых, самый первый вопрос, который его интересует — это » К какой касте ты принадлежишь? «. Верный ответ: хранители духов. Дав этот ответ, он дальше будет с вами разговаривать. Во — вторых, второй вопрос он задает » Кто защищает людей от наподения «. Тут само — сабой разумеющийся ответ — это войны. На третий вопрос правильный ответ — это жрецы или священники. На четверный вопрос верным будет ответ — ученые. Верный ответ на пятый вопрос — слово целители. Верный ответ на шестой вопрос — это воины. И последний ответ верным будет слово — не знаю. Отвечайте строго по предложенным подсказкам и вы пройдете уровень без сложностей. Leona-100 6 лет назад В компьютерной игре «Готика два» на вопросы Куархадрона нужно дать следующие ответы:
Более подробно о том как отвечать на заданные вопросы вы можете посмотреть в данном видеоролике: Игра «Готика 2» уже со стажем. Нужно игрокам ответить на семь вопросов, ответы должны быть правильные, чтобы игра пропустила игрока дальше. Называйте такие ответы: — первый вопрос — стражи мертвых. — второй вопрос — воины. — третий вопрос — священники или жрецы. — четвертый вопрос — войны. — пятый вопрос — ученые. — шестой вопрос — целители. — седьмой вопрос — не знаю (именно так отвечать и нужно, это вопрос про закрытие портала, мы не знаем правильного ответа). Ксарфакс 4 года назад Когда я проходил игру «Готика II Ночь Ворона» мне пришлось немного помучаться с этим заданием. Было несколько вопросов, где ответ очевиден (наподобие «Кто ухаживает за ранеными»), а в отношении остальных мне пришлось просто последовательно перебирать всевозможные варианты. Просто в середине 00-ых Интернет был далеко не у всех, и прохождение так просто не посмотришь _ Итак, вот правильные ответы на вопросы духа Куархадрона: 1) «К какой касте ты принадлежишь?» — Стражи Мёртвых. Если вы дадите именно этот ответ, то Куархадрон задаст остальные вопросы. 2) «Кто защищает людей Яркендара от нападения врагов?» — Воины. Это один из самых лёгких вопросов, конечно. 3) «Кто может отдать прямой приказ?» — Жрецы. 4) «Кто привёл в мир зло?» — Воины. 5) «За кем остается последнее слово в совете пяти?» — Учёные. 6) «Кто облегчает страдания раненых и ухаживает за больными?» — Целители. Кому, как не целителям этим заниматься 7) «Кто закрыл портал, чтобы не пропустить зло в наш мир?» — Я не знаю. _ Если вы дадите именно эти ответы, то Куархадрон скажет, что «он верит вам и поэтому поможет». Climbatize 3 года назад ЛИбо у меня с переводом от Акеллы что-то, либо в игре не дают даже и намёка на то — за кем последнее слово в совете, по сему ответ на этот вопрос дать не мог. Второй вопрос Куарходрона: «Кто мне может отдать прямой приказ» — тоже не возможно однозначно ответить, т.к. в записях говорится, что жрецы отдавали приказы, но каста воинов лишила совета права выбора и Куарходрон в итоге принял приказ касты воинов. И последний вопрос: «Кто закрыл портал?» Почему он так задаёт вопрос? Почему нельзя было правильно задать вопрос игроку: «кто был послан закрыть портал?» Из-за таких вот выкрутасов в вопросах и подсказках я не смог правильно ответить на все вопросы и мне пришлось обратиться сюда. Конечно, мне пришлось до многих ответов догадаться, но до одного я всё-таки догадаться не смог — это в правильный момент ответить «учёные». Может просидев бы в игре ещё 3 дня и методом тыка либо отсеивания нечаянно ответил бы правильно на все вопросы, но вряд-ли смог бы продолжить играть, т.к. в мониторе был-бы топор Игра «Готика 2» не так уж и проста, как мне сказали в свое время). Здесь интересно то, что только при правильном ответе можно проходить на следующий уровень, к следующему вопросу. Ответы должны быть такими:
TrueGamer2 4 года назад В игре Готика 2 Возвращение это одно из самых сложных заданий, придется немного помучаться, чтобы его выполнить. Правильные ответы на него: 1) К какой касте ты принадлежишь? — Стражи мертвых. Если вы дадите неверный ответ, то следующие вопросы Куархадрон задавать не будет. Поэтому здесь можно ответить тупым перебором. 2) Кто защищает людей от нападения? — Воины. Вполне логично. 3) Кто может отдать прямой приказ? — Жрецы. 4) Кто привел в мир зло? — Воины. Самый неоднозначный вопрос конечно. 5) За кем остается последнее слово…? — Ученые. 6) Кто ухаживает за ранеными? — Целители. Здесь догадаться проще всего. 7) Кто закрыл портал…? — Я не могу знать этого. Если вы дадите такие ответы, то Куархадрон поможет вам. elenaaa 5 лет назад Игра «Готика-2» увлекательна прежде всего тем, что в ней есть викторины. Отвечая на вопросы Куархадрона следовать придерживаться следующих ответов: 1 вопрос) стражи мертвых (обладают возможностью воскрешения), вопрос — К какой касте ты принадлежишь?, очень важно ответить именно так, иначе следующие вопросы не будут заданы; 2 вопрос) ответ — воины 3 вопрос) ответ — жрецы 4 вопрос) ответ — ученые 5 вопрос) ответ — целители 6 вопрос) ответ — воины На 7-ой вопрос наиболее благоразумно ответить «не знаю». Shipo3 5 лет назад «Готика 2» очень похожа на реальность, есть уровень, где нужно разговаривать с Куарходроном, и не только разговаривать, но и отвечать на его вопросы. Подсказки игроки ищут в процессе игры. Отвечать нужно так:
Veolla 6 лет назад На вопросы Куархадрона, чтобы он с нами разговаривал нужно дать такие правильные ответы это: стражи мёртвых, войны, жрецы, учёные, целители, войны, ответ — не знаю. Без подсказок дать верные ответы проблематично, если конечно с вами несидит программист, который часто играет в эту игру. Такой вариант как у меня. Алекс98 2 года назад В компьютерной игре «Готика 2» на вопросы Куархадрона нужно дать следующие ответы. Знаете ответ? |
Смотрите также: Почему стало так, что не залогинясь на сайте не видно ответов? Большой вопрос только для вопросов — ответов , а не для обсуждений? «Влюбись, если сможешь» 21.12.2022 детектор лжи какие вопросы-ответы? Влюбись, если сможешь 19.12.22 «правда или действие» какие вопросы-ответы? «Влюбись, если сможешь» 7.12.2022 детектор лжи какие вопросы — ответы? Влюбись, если сможешь 5.12.22 «правда или действие» какие вопросы-ответы? «Влюбись, если сможешь» 30.11.22 детектор лжи, какие были вопросы — ответы? Какие вопросы, ответы в игре-конкурсе «Астра в 2022 году для 5-6 классов? «Влюбись, если сможешь» 7.11.22 «правда или действие» какие вопросы-ответы? Поле чудес, 4.02.2022, какие вопросы, ответы, кто победитель? |
Показываю, как надеть лучший двуручный меч и прокачать навык владения оружием на 100% уже до входа в Миненталь. И весь мой путь от конца первой главы к концу игры
Содержание
- До входа в Яркендар
- Маги воды
- Маги воды в Яркендаре
- Маги воды в космосе (сиквел, который так и не вышел)
- Пираты
- Бандиты
- Куархадрон
- Ворон
«Ты даже не ГРАЖДАНИН!» — Готика 2: Ночь Ворона в виде лонгрида-галереи (часть 1)
В этой части показываю процесс прохождения первой главы и делюсь своим опытом
Прокачка
Захожу с козырей. Данный метод прокачки рассчитан только для того, чтобы, как можно скорее, экипировать лучший двуручный меч в игре. Данный способ оказуаливает игру и больше я так делать не буду. Лучше качать силу у мастеров до 94% минимум, чем делать как я. А еще лучше играть в классическую Готику 2 без Ночи Ворона.
«Почему тебе нужен меч «Гроза драконов», ведь он только на втором месте, а самое лучшее оружие «Топор берсерка», который сильнее на 10 единиц». Отвечаю: я не для того качал двуручное оружие, чтобы махать обрубком. Мне больше по кайфу рубить огромным дрыном, который не дает врагам и близко подойти.
Грозу драконов можно не только надеть до входа в Миненталь, но и прокачать навык двуручки до 100%. После выхода из Яркендара эти вещи вполне возможны, ведь опыта в этой локации гора.
Ночь Ворона
Помимо разборки с Декстером, у меня еще остались другие дела, которые я хотел доделать, перед тем, как начать экспедицию.
До входа в Яркендар
Видишь там на гореее, возвышается замок? В нем больше десятка бандитов — перебей-ка ты ииих!
В логово Декстера пускают без проблем. Безымянного давно тут ждали.
Декстер играет в благородного и говорит и дает мне шанс уйти прямо сейчас. Выбор у меня невелик, поэтому убил козлину и началась заруба. На улицу шум и гам, потому что я тут не один, у кого счеты с бандитами.
Неугомонный капитан Грег помог покромсать гопников и мы с ним прочитали письмо от Ворона, хозяина Декстера и всей этой рабовладельческой движухе. Стало ясно, что эти черти построили себе логово на острове Яркендар.
Отправился с этой инфой к Ватрасу, теперь стало ясно куда ехать. По коням! По пути к Сатурасу, Ватрас просит доставить письмо магу огня, который молится у дороги.
Решил прокачать силу на алтарях Инноса, так как мне ее не хватало, чтобы нацепить гигантский мачете. Когда бог не понимает мои просьбы и дает ловкость вместо силы, я просто загружаюсь и пробую снова. Потом на койку и привет новый день — снова к Инносу, пока не будет +10 ед. силы.
Вот оно — рубило моей мечты!
Неподалеку нашел снепперов и решил испробовать на них свою новую покупку. Кстати, мачете продается у Мартина, хозяина склада в порту.
С новым оружием, я отправился в рейд по всей карте, чтобы сделать три вещи:
- Убить всех мракорисов и собрать их рога (понадобятся в третьей главе)
- Собрать все драконьи корни и царские щавели (чтобы наварить зелья на силу)
- Накопить опыта
Спасибо человеку, который сделал карту растений.
Мракорисы живут в пещерах или темных местах. Вот где они обитают в первой главе (да, я скопипастил это из Wiki):
- во время охоты с Бартоком недалеко от города
- в пещере в лесу возле Хориниса, справа от города на ферме Акила (2 морды)
- в пещере поблизости маяка
- в лесу за фермой Секоба
- в пещере под веревочным мостом, ведущим в сторону пирамид (2 морды)
- за пирамидой меньшего размера
- возле каменного круга в великом лесу
Приятно встретить хорошего человека, во время кровавого путешествия.
Теперь я мог гасить и орков тоже, но долго. И варги доставляют проблем — чисто потому что бродят стаями.
В каменном кругу нашел пропажу для квеста «Арбалет Драгомира», который взял в первой части прохождения.
По пути к этой арке есть две пещеры: в одной краулеры, которых не нужно трогать, если нет навыка снятия пластин, в другой теневые воины и желанный «Гроза драконов», туда я вернусь позже.
Черный тролль отлетает по тому же принципу, что и обычные тролли, просто не нужно давать ему себя ударить. Есть еще свиток, который уменьшает монстра и того можно вынести пинком.
Не смотря на старую графику, в Готике прекрасные пейзажи, которые мне нравятся и по сей день.
Под этим мостом живут два мракориса. Точнее, больше не живут.
Нагулялся по лесу и подвел финальную черту, перед тем как пойти в Яркендар:
1. Отдал Драгомиру его арбалет
2. Научился готовить эликсир силы у своего учителя Константино. Сварил 9 штук и выпил.
Если ты ученик Константино, он научит варить эликсиры, не требуя других навыков алхимии
3. Заменил свой гигантский мачете на меч, который еще лучше. Купил его у торговки Сары.
4. Продал Раулю шкуру черного тролля за 500 золотых. Избил дебила и забрал шкуру обратно.
5. Возле фермы с наемниками есть секретный вход в подземный склеп. Если тронуть сундуки в склепе, придется очень тяжко — справиться со стражей непросто. В этом склепе есть царский щавель.
6. Отнес письмо Ли лорду Хагену и запустил вторую главу.
7. Купил еще одно зелье силы у Зуриса. Тем самым, зельями я поднял, уже, 33 единицы силы.
8. Не забыл получить еще одно пророчество от Абуина.
9. Рассказал Гарвеллу о планах паладинов (квест из первой главы)
10. Купил книгу «Двойные блоки» у Лютеро, но читать ее ни в коем случае, пока что, нельзя. Взял у торговца квест «Когти снеппера».
11. Вступил в гачи-клуб «Анальное кольцо воды» и получил их фирменную одежду. Они говорят, что в этой броне нельзя показываться в городах, но это все фигня.
12. Доставил письмо Ватраса и отправился делать квесты магов воды.
Маги воды
По пути к пирамидам мой путь преградил какой-то бомж и потребовал денег за проход. Итог очевиден.
Вот я и добрался до пирамид. Теперь нужно выполнить квесты магов воды: открыть порталы возле Хориниса и таверны, а также активировать круги камней.
Портанулся из храма Хоринис. А из Хориниса в таверну. Хозяин таверны дал ключ от двери, рядом с кладбищем — там последний портал.
Ватрас, после доклада о выполненном задании, даст еще один царский щавель или кольцо на ловкость.
В кругу камней возле Хориниса я встретил Кавалорна. Вы только посмотрите на него. У вас еще есть сомнения, что Кольцо воды — это гачи-клуб?
Оказывается, паладины уже убили стража возле каменного круга и забрали орнамент. Лорд Хаген без проблем его отдал и я убил стражей возле остальных каменных кругов — там проблем никаких.
Вернул все орнаменты магам воды и понаблюдал за ритуалом восстановления.
Ну все, в Яркендар! Зашли и вышли — приключение на 20 минут!
Маги воды в Яркендаре
Пока не вышел из храма, загасил там двух стражей по очереди, потому что потом они нападут вдвоем сразу, когда я сюда вернусь по квесту.
Оказывается, Безымянный телепортировался несколько дней, в связи с чем, маги воды подсели на измену.
Полюбовался новой локацией и приступил начать осваивать местность. У Кроноса купил карту Яркендара.
В одном из зданий лежит трупешник незадачливого искателя приключений.
Только один квест у магов является быстрым, остальные будут долгосрочные.
- «Авангард магов воды». Нужно найти разведчика Ланса, который работал на магов. Ланс находится в низине — лежит мертвый, лицом в болотной жиже.
Почти все враги в Яркендаре — это рескин обычных монстров классики. Например, болотный дрон — моделька шершня.
- «Сила фокусирующих камней». Мердарион просит открыть порталы. После активации каждого портала, нужно вернуться обратно и получить новый фокусирующий камень. Первый в храме, из которого вышел Безымянный, а остальные отмечены синими точками на карте. Долгосрочный квест.
- «Дворцы зодчих» — долгосрочный квест, который выполнятся по ходу игры.
Со всеми магами поговорил, задания получил, теперь в путь.
Выучил язык зодчих первого уровня и прочитал каменный таблички, надел тяжелый меч, который купил у Сары.
Пираты
Гулять по Яркендару — храбрость, а загорать на пляже с пиратами — безумие!
Рядом с руинами встретил Аллигатора Джека и сказал, что знаю их капитана. Джек предложил поохотиться вместе, а я и непротив.
Вырезали с ним живность в низине возле озера и поднялись обратно наверх.
По пути встретился лесоруб Мальком. Он просит передать пиратам, что не успеет доставить древесину в срок. Аллигатор просит доставить мясо в лагерь и покидает меня.
Перед входом в лагерь повернул в каньон и активировал второй пъедистал. После активации второго портала, Нефариус отправит поговорить с Сатурасом и тот даст квест «Затонувший город».
У входа в лагерь пиратов есть башня, там обитают бандиты. Перебил утырков — это важно.
Сказал стражнику Генри на входе, что:
- Малкольм не успеет доставить древесину
- Принес Моргану много мяса
- Убил бандитов возле лагеря
- У меня посылка для пирата Скипа (квест из первой главы)
После этих действий, денег за вход не возьмут.
Лагерь пиратов — самое кайфовое место в Яркендаре. Отсюда не хочется уходить.
- «Запасы Скипа». Встретил своего знакомого, доставил ему письмо от Бальтрама из Хориниса. Скип отдал заказ для торговца, но на одну бутылку меньше, потому что сбухал ее сам. Скип просит 20 бутылок грога. У меня уже было штук 14, остальные докупил и отдал.
- «Грог для повара»: У костра стоит пират и жарит хавку, его можно угостить грогом. Зацените флягу, которую он достает, чтобы хлебнуть.
- «Мясо для Моргана», «Северный пляж»: этот раздолбай спит на лежанке, чуть дальше хижины капитана. Отдал ему мясо, которое передал Аллигатор Джек. Морган просит сделать работу, которую ему поручил капитан Грег: перебить монстров и мракориса на северном пляже — легко.
- «Компас Гаретта»: забавный диалог про то, как капитан Грег отнял компас у торговца Гаретта и заныкал его где-то на пляже. Найти компас не сложно, нужно только пройти по песчаной косе от места, где стоит пушка, и выкосить там ящеров.
- «Выпивка для Брэндона»: чувака не устраивает бухло, которое имеется. Ему хочется чего-то особенного. Сходил в пещеру к самогонщику Самюэлю и попросил «Быструю селедку», еще и себе прикупил заодно. Эта штука так бодрит, что начинаешь носиться как угорелый. Брэндон оценил помощь и начал обучать становиться сильным и ловким.
Генри, который на входе, обучает владению оружием. Кстати, избил его, чтобы забрать офигенный двуручный ятаган. Позже надену его.
- «Мальком», «Убийцы Ангуса и Хэнка»: пират Билл, который пилит бревно, рассказал, что пропали их друзья — Ангус и Хэнк. Я вернулся в место, где лесоруб Мальком передавал послание в лагерь. Там я поднялся на возвышенность и встретил пирата Оуэна. Тот рассказал, что им встретились монстры и пришлось драться, а Мальком улетел вниз.
Прыгнул вниз за Малькомом. Бонус за безумный трюк!
Жаль, но Малькома уже доедают шныги, а чуть дальше лежат трупы Ангуса и Хэнка. С них взял кольцо и сальную записку. Записку отнес Биллу в лагерь и пообещал найти того, кто убил ребят.
- «Доспехи бандитов»: Френсис охраняет хижину капитана Грега и не соглашается пропустить. Можно побить Френсиса, можно заплатить, а можно найти в каньоне книгу платежей, которая докажет, что Френсис крыса — в третьем случае, проходишь бесплатно и тебе даже накинут 500 золотых. Я продал книгу Френсису, но все равно начистил ему лицо.
В дневнике Грега лежит дневник, выясняется, что костюм бандита у пирата по имени Бонес. По счастливой случайности, Грег вернулся как раз в тот момент, когда я выходил из хижины. Начался разбор полетов и вся команда получила на орехи. Даже лежебока Морган пошел пилить бревна.
У Грега в хижине лежит карта сокровищ, по ней можно найти всякие полезности, особенно важно для магов, которые роют каменные таблички для Ватраса, повышая ману
- «Охота на бритвозубов»: Грег поручил выкосить бритвозубов в каньоне и разрешил взять пиратов с собой. Это было поручение для Бонеса, но тот очень рад, что дело переложили на плечи Безымянного. В каньоне выкосил вообще всех, опыт то не лишний.
- «Орки в каньоне»: отпустил пиратов и пошел в древний храм, который открыл ключом, найденным у орков. Вычистил храм полностью и перебил каждую тварюгу. Главное, что там лежат каменный таблички зодчих на повышение характеристик. Доложил магам воды о храме и об убитых орках.
Выучил последний язык зодчих и теперь можно спокойно читать все скрижали, кроме двуручного оружия — сперва нужно накопить 75% путем обучения.
Назад к пиратам. Грег дал броню бандитов и последнее пиратское задание.
- «Разведка среди бандитов»: не доходя до лагеря бандитов, прошел мимо Санчо. Тот рассказал, что бандосы нашли золотую жилу и прикипели тут конкретно. На всякий случай, сразу сбегал к Грегу и рассказал об этом. Открыл третий портал на болотах, чтобы быстрее перемещаться. «Быстрая селедка» тоже помогает в этом плане.
Бандиты
На входе в лагерь стоит хмырь Франко и никого не пускает.
- «Вперед, в лагерь бандитов»: хмырь не пустит в лагерь, пока не сделаешь два задания для него.
- «Охота на болотных акул»: слева от лагеря бандитов (если смотреть на вход) ходит охотник Логан. Помог ему перебить старых знакомых — болтожоров. С одного из мостров падает «Ключ Лу» — он пригодится, чтобы открыть одну дверь.
В том же месте, в пещере, сидит Том — он рассказал, что смотрящий Эстебан хочет его убить и не вернется в лагерь, пока этот кретин жив. От Тома также узнал, что Эстебан со своим корефаном Хуаном являются виновниками войны пиратов и бандитов.
- «Каменная табличка на болотах»: Эдгор собирался достать каменную табличку в храме, чуть дальше портала, но не смог. Чувак, сидя в болоте, окончательно поехал кукухой.
Сгонял за табличками и побежал к Франко. Гнидыч не хочет меня пускать, говорит пустил кого-то другого. Помянем Франко.
На входе меня тоже не хотели пускать, но Безымянный четко обозначил свою позицию.
Встретил чувака, который расплылся в благодарностях.
- «Смертельная ситуация»: сразу на входе стоит Сеньян и рудоком Эмилио. Сеньян начинает намекать, что лучше бы Безымянному помочь ему в расследовании покушения на Эстебана, местного смотрящего. А в качестве аргумента Сеньян говорит, что узнал меня по портрету. Пока согласился. Рудоком Эмилио рассказал, что к шахте с золотом можно попасть, если достать пропуск — красную табличку.
- «Напиток Молот»: Снаф просит приготовить соус по его рецепту, под названием «Молот Лу». Судя по составу — это дерьмовый вариант соуса «Демигляс» (вода, репа, болотная трава, зуб болотожора). За спиной у Снафа есть дверь, ключ от нее был отобран у болотожора по квесту. Там лежит еще один рецепт, который можно продать пирату Самюэлю. Сбегал до самогонщика, он приготовил квестовый рецепт и купил их оба. Снаф дает суп на силу (+1).
Там же, в трактире, встретил пропавшую шлюху Люсию. Видимо ей комфортнее тут, чем в Хоринисе. Но это ненадолго.
Возле таверны стоит Марус, он тоже дает баланду на силу (+1), причем нахаляву. Марус просит не будить бандита Скиннера, который дрыхнет неподалеку.
Конечно же, я разбудил бандита. Скиннер остер на язык, а по факту насрано. С него падает прикольный меч на ловкачей.
Двое из ларца — рудокопы Финн и Леннар — обучают более эффективной добыче золота. Пригодится.
Купил у кузнеца кольцо на силу (+5).
- «Изменение сознания»: Фортуно из болотного лагеря первой части просит мощный косяк, чтобы прийти в себя. Скрутил ему косяк, тому стало легче. Но чтобы вспомнить важные детали о вороне, ему нужно приготовить эликсир, рецепт которого даст Мигель на востоке болот. Для этого нужно учить выдавливание сока из жал шершней, поэтому я забил на этот квест. Зачем мне тратить очки на бесполезный навык.
- «Пакет с отмычками», «Сталь для Хуно»: торговец Фиск пожаловался, что у него умыкнули пакет с отмычками, также узнал, что у кузнеца Хуно украли пакет стали. Эти предметы помогут разговорить торговцев. Побежал на болота в пещеру (вправо, если смотреть от входа в лагерь бандитов). На болтах встречаются големы. Их можно уложить, если бить в момент, когда те замахиваются, буквально меньше секунды.
В пещере сидит Хуан и еще один бандит. Этот черт является виновником войны бандитов и пиратов, именно он с Эстебаном виноваты в смерти двух моряков под водопадом. Замочил ублюдка и забрал пакеты с отмычками и сталью.
- «Покушение на убийство»: Эстебан пожаловался, что на него покушение организовывают. Расследуем это дело.
Сеньян совсем берега попутал и решил, что присвоит себе награду за раскрытое дело, а взамен напоминает, что у него на меня компромат. Уложил кретина и дело с концом. Рудокоп Эмилио посоветовал поговорить с кузнецом.
Отнес Фиску отмычки, а потом пошел поговорить с кузнецом о том, что ему известно о покушении. Даже пакет стали его не разговорил, поэтому я начал любезно общаться с помощником кузнеца. Тот рассказал, что Хуно очень не любит Эстебана и часто ругается с его именем на устах.
Кузнец осмотрелся по сторонам и признался, что у них тут подполье. Есть вариант их сдать, но Эстебан тот еще мудак, поэтому присоединяюсь.
Фиск может помочь устранить охранников, но я не стану делиться опытом ни с кем. Сказал прямо Эстебану, что ему хана и перепрыгнул через стену. Таким образом, охранники перелазили через нее по одному и не смогли накинуться на меня разом.
- «Три камня — три рудокопа»: старый знакомый прихлебатель Торус снова нашел у кого прихлебывать и снова охраняет ворота. Но он меня не пустил, потому что я должен найти трех рудокопов для, точнее выполнить работу Эстебана. Рудокопов легко узнать, у них же поднял навык добычи золота.
Наверху четвертый портал. Лучше сразу слетать к Сатурасу и показать таблички с храмов. В игре куча багов с пропажами диалогов и квестов.
- «Доступ в храм»: чтобы попасть к самому Ворону, нужно получить разрешение у его шахи, Бладвина. У входа в шахту стоит Скатти, за бутылку жигуля он дал опыта и научил добывать золото лучше. Пошел в шахты — майнить золото и выманивать Бладвина.
- «Рабы Ворона»: в ответвлении шахт, сразу после плавильщика, работают те самые похищенные жители Хориниса. Пардос попросил зелье лечения, если дать самое лучшее — это +300 к опыту. Сказал рабу Патрику, что найду способ освободить их.
Обшарил всю шахту, собрал яблоки и другие ценности. Спустился в пещеру с краулерами и перебил их.
Там же расковырял все золотые жилы.
Когда с краулерами было покончено, пришел сам Бладвин. Этот гопник сразу узнал Безымянного и набросился. Пришлось отрубить его тупую бошку.
Вернулся к Торусу и попросил освободить рабов, тот согласился. Вернулся в шахту и передал приказ охраннику рабов. Когда рабы ушли, я расковырял освободившиеся золотые жилы и переплавил их у плавильщика. Затем убил в шахте всех, кто там остался и пошел к Ворону.
У входа в храм в сундуке лежит хороший доспех, но его лучше продать, сразу по возвращении в Хоринис, потому что тебя все будут принимать за бандита и нападать. Не знаю чем Ворон тут занимался, но он точно поехавший — везде бродят зомби. Когда я добрался до самого главаря, тот улыбнулся и удрал за неприступные ворота.
Перед тем как вернуться к магам воды, убил в лагере бандитов абсолютно всех. Нельзя упускать такую гору опыта.
Шлюха Люсия дерется лучше большинства бандитов, за нее даже дают +500 опыта.
Сгонял в пещеру, где сидит Том (то место, где был квест на болотожоров). Рассказал Тому, что Эстебан мертв, получил свой опыт и убил тома. В этой пещере прячутся бывшие рабы, их я тоже побил, чтобы не упускать опыт. Затем уничтожил все что шевелилось на болотах и навсегда покинул это место.
Куархадрон
Сатурас был в гневе от того, что я упустил Ворона.
- «Сила стражей мертвых»: Миксир дал свиток, который поможет призвать древнего зодчего, Куархадрона (че за имя!). Куархадрон может помочь попасть к Ворону, открыв врата в храме.
Продолжил осматривать древние храмы. Сперва сгонял в южную долину и обчистил храм там.
В этом месте есть сломанный мост, за которым лежит звездный лук. Но меня интересовал не лук, а табличка на двуручное оружие +2%.
Чтобы туда попасть, нужно обладать навыком акробатики или превратиться в мракориса. Чтобы выпрыгнуть обратно, я превратился в снеппера. Пишут, что там есть телепорт, но либо это рофл, либо я не нашел.
Вернулся на перекресток и пошел через мост с орками. Наткнулся на хижину отшельника. Отдал ему ненужную броню и побил ради опыта.
В хижине есть два рога мракориса — видимо чувак валил их своей палкой. Рядом бродит живой мракорис, дальше за ним пещерка со скелетами и каменными табличками. Напротив отшельника стоит последний портал.
Отправился дальше в долину за хижиной отшельника. Возле храма уничтожил тролля, гоблинов и гарпий. Тролль теперь отлетает без всяких хитростей с захождением за спину.
Вошел в гробницу и призвал Куархадрона. Этот кретин заставил меня решать несложные загадки. Получил кодовое слово на промокод для открытия двери в храм Ворона и убежал оттуда. Обчистил последний храм на юге и перебил всю нечисть.
Ворон
Сдал магам воды все квесты и получил много опыта. Теперь пора навестить Ворона и обойти ловушки храма.
Сперва кнопки:
Затем в самую крайнюю дверь справа.
По белым плиткам.
В этой комнате надо поговорить с призраком и встать в центр на платформу, чтобы не убило шипами.
Перед тем как зайти к Ворону, нужно повернуть в секретную комнату и забрать оттуда таблички.
Собственно, битва с Вороном. Шлюха Люсия оказалась сильнее, чем босс всего дополнения.
С Ворона падает клинок «Коготь Белиара». Вот как я с ним поступил:
Сходил к пиратам, рассказал Грегу о своих подвигах, сообщил Биллу, что отомстил за его друзей. А потом избил всех пиратов ради опыта и покинул Яркендар.
Глава 2
Сразу по прибытии в Хоринис, отправился в пещеру возле черного тролля и забрал там лучший в игре двуручный меч «Гроза драконов». Пришлось сразиться с двумя сильными теневыми воинами.
Вот он любимый.
Купил у Халеда топор, который еще лучше по урону, но не стал им пользоваться по итогу. Гроза драконов приятнее, потому что он дальше бьет, а слабее всего на 10 единиц.
- «Замена для Ватраса»: рассказал магу на площади, что мы победили зло и что его скоро заменит Миксир.
- «Секстант»: Рамирез в гильдии воров просит достать ему секстант. Штука лежала в хижине капитана Грега. Так как я убил Рамиреза в первой главе, квеста не получил.
- «Бизнес Фернандо»: торговец просит узнать обстановку в долине рудников.
Сдал грибы Константино и заработал больше 5000 золотых.
Докачал силу до 160 табличками. Добил 75% двуручного оружия, прочитал книгу Лютеро на 5% и 20% дополнил табличками. Можно спокойно идти в долину рудников и ломать оркам лица.
Те самые орки, которые преграждают путь у входа в долину:
У того места, где Безымянный получал по морде в первой части, лежит кошелек Диего, он понадобится, чтобы передать его хозяину.
В месте, в котором жил кротокрыс в первой части, есть камень телепорта.
«Oh shit, here we go again»
- «Плохие новости»: на тропинке встретился Джиган, тьфу ты, Джерган. Он просит передать паладину Орику, что его брат погиб.
Встретил драконьего снеппера и протестировал на нем свой меч.
- «Деликатес»: если перейти мост к старому лагерю и миновать пещеру справа, пройти вдоль реки к возвышенности, где волчара охранял сундук в первой части, там встретятся два охотника. Талбин обучает навыкам охоты и просит за это кусок сыра.
Выкосил орков вокруг замка, опыт лишним не будет.
Благодаря прокачанному навыку двуручки на 100%, зверюги отлетают на раз-два.
Простите за шакальное качество, но это для того, чтобы вам лучше грузилось.
Поднялся по бревну и поприветствовал местных бедолаг-паладинов в осаде, которые сидят и ноют, что не могут выбраться, даже если ты зачистишь всю долину.
Сенграт продает пояс на силу (+10), заменил свой старый из башни Ксардаса.
Захожу в замок значит, а на месте Гомеза сидит какой-то паладин по имени Гаронд.
- «Рудокопы и руда»: никаких доказательств о существовании драконов я не получу, пока не доложу о ходе добычи руды на трех шахтах. Будь оно…
- «Мясо»: В казармах сидит чел Энгор, у которого можно купить карту долины рудников. Парлаф попросит передать ему мясо, чтобы паладины могли прокормиться. К этому времени уже должно быть мяса полный рюкзак.
В здании магов сидит корефан Мильтен. Там же можно найти телепорт. Мильтен рассказал, что Горн сидит в тюрячке паладинов.
- «Золото для Брутуса»: в башне, рядом с тюрьмой Горна, работает Брутус и просит найти 200 золотых, которые пропали вместе с его помощником. Не стал искать помощника, заплатил со своего кармана.
- «Спасение Горна»: заплатит Гаронду косарь золотых за вызволение Горна. Денег все равно жопой жуй. Горн дал улучшенную броню наемников, но она хуже пиратской.
Пошел проветриться. На месте отшельника Гильберта из первой части, лежит записка.
- «Побег Диего»: Встретил Диего и нашел первый груз руды, когда спустился из логова Гильберта. Провел старого друга вокруг замка окольными путями и мы пришли к месту памяти. Можно помочь еще одному рудокопу по квесту «Побег Билгота», но я подзабил.
У стены орков на возвышенности стоит Гестат, он рассказал, что носит доспех из панцирей краулеров.
Квесты вокруг шахт (почти на все забил, но напишу):
- «Помощь Маркосу»: просто передать Гаронду просьбу о помощи
- «Старая хижина Кавалорна»: вернуть ему мешочек с золотом
- «Охота на снепперов»: интересно, что же делать в этом квесте
- «Побег Билгота»: нужно помочь сбежать рудокопу из долины, можно совместить с квестом Диего
- «Кольцо Тенгрона»: передать кольцо арбалетчику Удару в замке
По-быстрому пробежал остальные шахты, они все отмечены на карте, и получил письмо с доказательствами.
По пути из долины рудников, встретил поехавших дебилов, которые будут докучать еще долго.
Глава 3
Встретил Лестера, который весь на панике. Тот подогнал телепорт в башне Ксардаса.
- «Лекарство для Хильды»: квест на ферме Лобарта, нужно сбегать к Ватрасу за лекарством [забил]
- «Рога мракориса для Бастера»: сдал ему рога и получил свой опыт и деньги.
- «Лакей судьи»: Ли попросил подставить местного судью в Хоринисе и дал камень телепорта на ферму. Судья тот еще черт и не чист на руку, надо это доказать.
- «Доспехи из панцирей краулеров»: скрафтил броню из панцирей краулеров, с помощью волка, но ребята выписали меня из наемников, облили шнапсом и перевели в чуханы.
- «Боязнь Торлофа людей в черном»: Разобрался с сектантами в окрестностях и на фермах.
- «Изгнанный фермер»: Секоб жалуется, что дом захватили сектанты. Как захватили так и выхватили, вызыхватили, вы поняли короче.
Сдал квесты «Когти снеппера», «Бизнес Фернандо».
- «Золото Диего», «Бизнес Диего»: Отдал Диего его мешочек и помог ему отжать дом у торговца. Оказывается, что наш друган то прошаренный.
Сбегал до Ксардаса и рассказал ему все что знаю, также рассказал про коготь Белиара. У мага конкретно рвануло!
- «Беннет в тюрьме»: Кузнеца наемников посадили в тюрьму. Нужно его освободить, если я хочу еще один суп на силу. Кто-то хлопнул мерзкого придурка Лотара, а во всем обвинили невиновного.
Во всем виноват помощник губернатора, Корнелиус. Разговорил эту падлу и узнал, что он фальсификатор. Доложил об этом Хагену, заодно отдал письмо Гаронда. Корнелиус убежал из города, роняя кал.
Торговцы не захотели со мной разговаривать. Всему виной Кантар, который вышел из тюрьмы и начал портить мою репутацию.
Заплатит мудаку 500 золотых за восстановление репутации, вывел за город и прирезал как вонючую свинью.
- «Что-то потеряно?»: Ханна дает простое задание — сбегать за картами к Ибрагиму.
Поговорил с судьей. Тот просит украсть священный молот в монастыре. Серьзно?
- «Глаз Инноса»: сбегал в монастырь и узнал, что Глаз Инноса украл послушник с именем Педро, мать его. ПЕДРО!
- «Сила звезд»: библиотекарь Хиглас просит купить книгу в Хоринисе. Почему-то у меня этот квест не появился, но и черт с ним.
- Бабо рассказал, что Игарац хранит у себя какие-то бумаги и шантажирует его. Выкупил эти бумаги вернул владельцу. Интересные бумаги…
Украл молот в подвале и побежал искать Педро. Я не захотел намокать и телепортировался к таверне, оттуда побежал по дороге, к черному троллю.
По следам и трупам добрался до каменного круга в лесу. Сектанты уже успели уничтожить амулет. Вот незадача!
Маги огня футболят меня к Ватрасу. Мол наши полномочия тут все.
Отдал молот судье, тот рассказал о бандитах-беглецах и попросил их поймать. Я пошел в пещеру, в которой мы дрались с Кавалорном против бандитов в начале игры, выудил информацию об остальных подельниках и убил всех, в том числе и помощника губернатора Корнелиуса. Отправился на ферму Онара и встретил чуваков, которые рассказали, что работали на судью, а по окончании дела он решил их убрать, чтобы замести следы. Полезная информация, иду с ней к Ли и завершаю квест.
Кузнец Беннет дал мне драконью броню, а Текла супчик на силу.
- «Один и без защиты»: фермер Бенгар жалуется, что у него убежали работники, которых увел Малек. Реми Малек тусит в том месте, где башня Декстера, только в ушелье. Пообещал ему охрану в виде наемников и забашлял Волку денег. Малек вернулся к обязанностям.
- «Овцекрады»: Акил рассказал, что с его фермы украли овцу. Бандиты сидят там же, где был квест с вонючей рыбой.
- «Винный завод»: Эним на ферме Акила рассказал про логово самогонщика в лесу. Я зачищал карту и уже сто раз там пробегал. Отдал Эниму книгу «Дух вина» из этой пещеры.
Ватрас сказал, что для восстановления глаза Инноса нужен он, Пирокар и Ксардас. Иду к Пирокару.
Мильтену понравилась моя новая броня. Дерьмо вылетает из орков раньше, чем они успевают испугаться, Милтен.
Пирокар отказывается работать с Ксардасом, поэтому надо передать ему книгу от темного мага в знак примирения. Сама книга на ферме Секоба в сундуке. Понаблюдал за ритуалом и удалился. Теперь, с Глазом Инноса, я могу допросить драконов.
Глава 4
Начинается драконий движ.
- «Охотники на драконов»: У входа в долину рудников, я должен был встретить охотников на драконов, выполнить пару простых квестов и выучить как добывать чешуйки и сливать кровь дракона. Но! Их почему-то не было. Либо это баг, либо я что-то не так сделал. Не видать мне улучшенной брони охотника на драконов, да и насрать, если честно. При желании можно пройти игру в начальной фуфайке.
- «Потерянный во тьме»: арбалетчик Удар говорит, что Сенграт топил *бало на посту и уронил арбалет со стены, а потом пошел его искать. Трупешник Сенграта лежит у стены орков.
- «Воровство»: паладин Керолот ищет свой кошель. Я его нашел и отдал, но диалог не задался. При всем своем напускном благородстве, воины света обвиняют тебя без доказательств и кидаются толпой как крысы:
- «Ян и кузница»: охотник на драконов Ян хочет ковать мечи. А паладины не хотят, чтобы он ковал мечи. Паладины вообще ничего не хотят, кроме как сидеть и плакать, при том, что вся долина пустая от орков и чудищ.
- «Меч Ферроса»: еще один потеряшкинс. Какая-то проблема у этих паладинов в плане заботы о своих вещах. Меч валяется где-то возле орочьих палаток, но мне было впадлу вспоминать где, поэтому забил.
- «Голод»: охранник тюрьмы Герольд просит пожрать. Так как солдат нехват, жрачку нужно принести ночью.
- «Мерзкие твари»: Брутус наложил в штаны от вида мясных жуков. Драконы подождут, тут у нас более достойный противник.
- «Хощ-Пак»: Орик просит грохнуть орочьего шамана и должен дать зелье силы или ловкости на выбор, но нифига не дал. Либо это было только в классической игре без Ночи Ворона, либо я не знаю. Шамана убью позже.
- «Амулет Ангара»: решил помочь хорошему болотному мужику из первой части и найти его амулет. Он находится в склепе скелетов, в котором лежал юнитор.
По пути встретились обновленные с четвертой главой монстры.
Мне так не хотелось нарушать их идиллию. Как думаете, о чем они разговаривали? Может просто любовались закатом?
- «Я должен выбраться отсюда!»: охотник Талбин, который просил сыр, потерял своего кореша. Тот валяется дохлый возле шахты паладина Маруса.
- «Охота на драконов»: надел Глаз Инноса и пошел допрашивать крылатых бестий. Болотного дракона убил с помощью двух охотников на драконов, остальных гасил так, было лень их ждать.
Снежный дракон чуть посложнее болотного, но главное его быстро затыкать и не дать взлететь. Надо забрать драконье яйцо и записку Сатураса неподалеку. У меня были видео убийства всех драконов, видимо случайно удалил, так что осталось только два.
- «Два ледяных гиганта для Сильвио»: Сильвио и Буллко сидят у входа к ледяному дракону и просят убить двух големов, а затем зачистить остальную территорию. Сильвио отказывается платить и его нужно грохнуть. Я пропустил этот квест, забыл. Да и…
После каждого дракона портовался в замок и усиливал Глаз Инноса на алхимическом столе.
К огненному дракону я просто пробежал, нахлебавшись с запаса «Быстрой селедки». Мне уже не нужен был опыт, хотелось быстрее пройти игру и ни с кем не драться.
К каменному дракону проник таким же образом, напрямую. Вижу цель — бегу к цели.
Глава 5
- «Повелитель драконов»: доложил Хагену об успешном устранении драконов, телепортировался к Ксардасу. Там стоит Лестер, которого дубасят люди-ящеры. Но Лестер долго учился спокойствию у Гуру, поэтому даже не обратил на них внимания.
Получил от друга записку, в которой говорится, что нужно забрать обратно книгу у Пирокара. Подписал Лестера идти на корабль, чтобы отплыть нафиг с этого острова.
Пирокар говорит, что книга в подземелье. Спустился, прочитал ее, взяв со стола и достал ключ. Дернул светильник на стене, чтобы войти в секретный лабиринт.
Выкосил всю нечисть и достал из-под земли пыльную карту и книгу. Узнал куда нужно плыть. Я заметил, что Пирокар очень эмоционально на все реагирует.
- «Зелье Неораса из драконьего яйца»: алхимик магов клянчит яйцо для омлета, не дам.
- «Возвращение в башню»: Йоргена не пускают в монастырь, пока он не убьет демонов башне Ксардаса. Нормальные такие условия для вступления в монастырь. Я убил этих демонов еще после разговора с Лестером.
Ферма наемников Онара:
- «Позерство»: травокур Дар просит кольцо орков и амулет с двух страшил, что бродят неподалеку. Пропустил этот квест.
- «Бегство Рози»: к востоку от таверны Рози и Тилл просят помощи. Не помог.
- «Драконьи яйца»: кузнец Беннет просит найти все драконьи яйца и отдать ему. Говорит «дай!», а я говорю «нихрена не дам!». Лучше апну себе силы в Чертогах Ирдората. За 20000 Беннет сделает тяжелый доспех охотника на драконов, только у меня не было чешуи.
Собрал яйца драконов по этой карте:
Хватит возни, пора плыть на Ирдорат!
- «Моя команда»: собрал Лестера, Диего, Горна, Милтена, Ли, Лареса и кузнеца Беннета. Можно еще много кого взять, но зачем.
- «Кто будет моим капитаном?»: можно взять Торлофа или смотрителя маяка Джека. У Джека квест попроще, нужно привести ему на замену ученика кузнеца и все.
- «Мне нужен корабль»: не мучался со всякими приказами, просто вырезал паладинов на корабле как свиней и отправился на проклятый остров.
Глава 6
Пришлось пробиться через толпы орков.
В комнатах нашел предателя с именем Педро и загасил его, не взирая на его слезы.
Еще один дракоша пожаловался, что я убил его братишку в Минентале. Плак плак, мне очень жалко. Ну иди к своему брату, я организую вам встречу.
На мосту надо пострелять по выключателям.
Сварил себе зелье из драконьих яиц. Столько силы было к концу игры. Если бы я правильно качал, было бы еще больше. А вообще пофиг.
Спустя кучу загадок и ловушек, дошел до черного мага. Он пускает черепа во все стороны и жестко дамажит. Проще с ним вообще не говорить и вальнуть из арбалета.
Не забыл усилить Глаз Инноса. Помолился перед дверью и пошел к финальному боссу — дракону-нежити.
Бой был крайне смешным. Свиток страха подействовал очень интересным способом.
Подписывайтесь
![]()