Иконка заданий
Вернуть предмет — серия побочных квестов, выдающаяся командирами отрядов различных группировок в Рыжем лесу. Список квестов:
- Вернуть предмет: Танковый пулемёт
- Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса
- Вернуть предмет: Экспериментальное устройство
Примечание: не все квесты можно взять одновременно. Некоторые станут доступны только после выполнения предыдущих.
Вернуть предмет: Танковый пулемёт
Получение
Этот квест можно взять у командиров отрядов «Долга», ренегатов или одиночек. На вопрос, нужна ли помощь, можно получить следующий ответ:
Есть для тебя задачка. Я от Лесника слышал, что в глубине леса стоит старый советский танк, никто не знает, как он туда попал, говорят, что после мощного выброса. Дело в том, что танк целый почти, ну то есть ездить теперь на нём вряд ли можно, а вот пулемёт с него снять можно. Ну, а когда пулемёт принесёшь, наградой не обидим.
Прохождение
Необходимо идти на север Рыжего леса, на подлокацию лихая тропа. По пути ГГ будет атакован представителями местной фауны: снорками, слепыми псами, псевдособаками. Убив их всех (или убежав), нужно подойти к танку и навести прицел на люк. Там и находится искомый предмет.
Награда
- 7500 RU
- Репутация группировки: + 100
- Косвенно: 4000 патронов 7,62 × 54 мм 7Н1, которые лежат в танке и заряжены в пулемёт
Интересные факты
- Также квест могут дать и ренегаты из шахты (если они нейтральны или дружественны к игроку), но как и в случае с квестами ренегатов на Болоте, единственной наградой будет незначительное улучшение репутации.
Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса
Получение
Чтобы получить квест, необходимо предложить помощь любому командиру долговцев, одиночек или ренегатов.
Наёмник, мы бы могли использовать твою помощь. Нам нужна точная карта Рыжего леса, я слышал, что несколько отрядов сталкеров пытались его исследовать, но большинство из них сгинули. Найди оставшиеся записи и принеси их мне.
Прохождение
Направившись по указателю, нужно обыскать труп одного из сталкеров и забрать КПК, но при этом следует проявлять осторожность: поблизости скопление «электр» и высокий уровень радиации. Также недалеко от этого места бродят мутанты. После взятия КПК нужно доставить его обратно.
Награда
- 1500 RU
- Репутация группировки: + 100
Интересные факты
- КПК из данного квеста называется в точности как и тот, что находится у одного из погибших у ворот Рыжего леса сталкеров и по сюжету используется Шрамом для поиска пространственной аномалии.
- Если взять квест у ренегатов, то награды не будет (кроме повышения репутации).
Вернуть предмет: Экспериментальное устройство
Получение
Получить можно у любого командира невраждебного отряда при условии, что уже завершены два других побочных квеста по возврату предметов: танковый пулемёт и КПК с картой Рыжего леса.
Можешь вернуть одну вещь? Мы для учёных проводили испытания одного прототипа, — это такой приборчик, с его помощью можно замерять мощность аномалий, но пока от него мало толку, нас два дня учили, как только показания снимать. Когда мы проводили замеры, в старой шахте, там что-то произошло, что-то напало на нас… в нас со всех сторон полетели предметы… выбраться наверх успел только я. Прибор остался у ребят внизу, их зашвырнуло в аномалию, и эта штука, которая на нас напала, наверняка всё ещё там. Так что достать его теперь не просто, но если достанешь, награду получишь хорошую.
Прохождение
Необходимо проследовать в казармы в шахте. Не доходя до основного помещения, видно деревянный настил и лестницу, уходящую вниз. Разбив доски перед лестницей, нужно спуститься на нижний уровень. Здесь ГГ поджидают несколько полтергейстов, которые начинают бросаться разными предметами. Их необходимо уничтожить, иначе не откроется выход обратно в шахту. После расправы над мутантами нужно забрать экспериментальное устройство у одного из трупов, лежащих неподалёку. Выйдя из подвала и отнеся устройство заказчику, можно получить награду.
Награда
- 3500 RU
- Репутация группировки: + 100
Интересные факты
- Экспериментальное устройство внешне выглядит точно так же, как и детектор аномалий (ДА-2).
- Если взять квест у ренегатов, то награды не будет (кроме повышения репутации).
Рыжий лес: квесты
Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
В данной статье перечислены второстепенные квесты, выдаваемые обитателями Рыжего леса из S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Содержание
- 1 Группировки «Одиночки» и «Долг»
- 1.1 Вернуть предмет: Танковый пулемет
- 1.2 Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса
- 1.3 Вернуть предмет: Экспериментальное устройство
- 2 Интересные факты
Группировки «Одиночки» и «Долг»
Вернуть предмет: Танковый пулемет
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Квест можно получить у одиночек или у долговцев. В зависимости от того, у кого был взят квест, награда за задание забирается на базе одиночек или Долга.
По словам Лесника, в глубине леса загадочным образом появился советский танк в хорошем состоянии. Сам танк не интересует заказчиков, однако требуется принести Танковый пулемет, лежащий в боевой машине.
Чтобы получить пулемет, нужно забраться на танк и навести прицел на люк, после чего откроется инвентарь боевой машины.
Награда: 7500 RU.
Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Квест можно получить у одиночек или долговцев после выполнения квеста «Вернуть предмет: Танковый пулемет». Награда за выполненное задание забирается на базе одиночек или Долга в зависимости от того, у кого был взят квест.
Некоторые сталкеры пытались исследовать Рыжий лес с целью создать карту, но в большинстве своём погибли. Заказчик просит принести КПК с картой Рыжего леса, который лежит в инвентаре одного из трупов сталкеров в лесу.
Награда: 1500 RU.
Вернуть предмет: Экспериментальное устройство
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Квест можно получить у одиночек или долговцев после выполнения квеста «Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса». Награда за выполненное задание забирается на базе одиночек или Долга в зависимости от того, у кого был взят квест.
Заказчик рассказывает, что он с группой для учёных проводил испытания прибора, позволяющего замерять мощность аномалий, в старых шахтах («Казармы в шахте»), однако нечто напало на сталкеров. Выбрался только заказчик квеста, но прибор остался в шахте. От игрока требуется принести утерянное экспериментальное устройство.
Искомый прибор находится в инвентаре трупа сталкера на нижнем уровне шахт, и чтобы туда проникнуть, необходимо разломать с помощью оружия (любого, кроме ножа) доски в полу верхнего уровня шахты. Сразу после проникновения игрока вниз на нижнем уровне шахты появятся два полтергейста (после уничтожения каждого несколько раз появятся новые полтергейсты). Их непременно необходимо убить, потому что только после этого для игрока откроется выход с нижнего уровня шахты через прорытый ход.
Победить мутантов непросто, поэтому можно воспользоваться небольшой недоработкой в квесте. Спровоцировать появление полтергейстов можно, подойдя вплотную к пока заблокированному выходу с нижнего яруса на второй (дыра в стене в конце шахты, закрытая металлическими листами). Теперь мутантов можно расстреливать через доски в полу, находясь на верхним уровне шахты. Также против полтергейстов будет особенно эффективен РП-74 или Танковый пулемёт, который можно раздобыть ранее.
Награда: 3500 RU.
Интересные факты
- До взятия квеста «Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса» в трупе, который необходимо обыскать, КПК нет.
- В квесте «Вернуть предмет: Экспериментальное устройство» группа, погибшая при испытаниях прибора — сталкеры, хотя квест можно взять и у солдат Долга.
26 ноября 2008
26.11.08
0
246K
Рыжий лес
Для начала нам показывают убегающего к тоннелю Стрелка. Судя по всему, он уже знает, что за ним идет погоня, и полон решимости остановить ее любыми средствами. Средства, кстати, простые — подрыв туннеля, ведущего к Радару, и организация наемной засады из ничего не подозревающих сталкеров, считающих, что они защищают Стрелка от наемного убийцы.
Засаду приходится перебить, поскольку на переговоры она не идет. После этого выясняется, что через Выжигатель не пройти в любом случае, а обходная дорога через Лиманск перекрыта бандитами, контролирующими подъемный мост на той стороне реки. Судя по всему, опускать его в ближайшее время бандиты не собираются.
Единственная возможность хоть что-то сделать — найти Лесника. А для этого надо пройти через Рыжий лес.
Крайне неуютное место этот лес… Помогаем отбиться от мутантов одной группе, проводим другую до поля артефактов, где мирно пасется псевдогигант, отыскиваем танк с пузырем телепорта, отбиваемся от кабанов и снорков, лезем в телепорт.
Догадливый «пузырь» доставляет нас чуть ли не в объятья Лесника. Из неторопливого разговора с ним выясняется, что на том берегу, неподалеку от Лиманска, группа наемников попала в какую-то странную переделку. Если им помочь, можно рассчитывать и на ответную помощь с мостом.
Теперь нам предстоит посетить Военные склады, поскольку там есть шанс установить с группой хоть какую-то связь.
Военные склады
Здесь нужно сначала поговорить с командиром группы «Свободы» Вороном, затем найти отряд наемников, поговорить с их командиром по кличке Хог, отправиться к водонапорной башне в Деревне кровососов, перестрелять ее аборигенов, подняться на башню и перехватить обрывки передачи, которую группа, застрявшая под Лиманском, ведет непрерывно.
Из передачи становится ясно, что причина всех бед группы — аномалия, искажающая пространство. Дело сделано, пора возвращаться к Леснику.
Рыжий лес
Узнав о раскладе с заблудившейся группой, Лесник вспоминает о своих интересах и просит найти и вернуть бесценный артефакт «Компас», который у Лесника отобрала местная шпана.
Перестрелка со шпаной — дело привычное. Три минуты работы — и артефакт в кармане. Относим его Леснику, а взамен получаем именной улучшенный «Винторез» и детальный план дальнейших действий. Похоже, второго похода на Склады нам не избежать.
Военные склады
На этот раз нам придется масштабно повоевать. Уже известный нам Хог связывается с неким Костюком, который представляет интересы «Свободы» на Складах, и Шраму представляется уникальная возможность поучаствовать в эпическом вселении «Свободы» туда, где мы привыкли ее видеть.
После того как военных выселяют с территории Складов на тот свет, поднимаемся на вышку, где установлен радиопередатчик. Включаем его, передаем пеленг для заблудившейся группы. Итак, у нас теперь есть поддержка на той стороне реки.
Почти сразу же после передачи пеленга на связь выходит Лебедев и приказывает немедленно возвращаться к мосту в Лиманск.
Рыжий лес (окраина)
Во время боя за право опустить мост от нас потребуются услуги снайперского прикрытия. Видимо, хитроумные наемники уже пронюхали про именной «Винторез» и рады возложить снайперскую ответственность на наши усталые плечи.
Ничего сложного не предвидится. Время от времени на горе, в которой пробит туннель в Лиманск, будет появляться снайпер бандитов. Кладем его одним точным выстрелом, лениво курим, ждем следующего.
Все, мост опущен. Можно отправляться в Лиманск.
Лиманск
Проходим через туннель, оказываемся в городе. Первым делом встречаем деморализованные остатки бандитского воинства. Поистине жалкое зрелище…
На заметку: дальше начинается «коридорный» этап, на котором негде будет подлатать броню и починить оружие. Позаботьтесь об этом сейчас. Сразу при входе в Лиманск (площадь слева) будет стоять NPC , который отремонтирует все, что вы попросите.
Будьте осторожны, на коротком квартале с уазиком без верха имеются мины-ловушки с растяжками и три стрелка в окнах. Мины не сработают, если перебраться через кузов автомобиля. А вот со стрелками придется разбираться силовыми методами.
За поворотом — дом, на втором этаже которого засел пулеметчик. В доме больше десятка монолитовцев. Здесь надо действовать решительно, но крайне обдуманно. Несколько гранат под разными углами в проем двери, а затем тщательно зачистить дом и убить пулеметчика. Итак, у нас появился законный трофейный пулемет. Его желательно приберечь.
После зачистки дома будет еще две стычки с «Монолитом» — одна на улице, другая на площади со сквериком. Во время второй стычки не стоит тратить время. Прорываемся вперед и уходим через подворотню направо, в большой двор. Будьте внимательны, не пробегите подворотню. Дальше улица перегорожена непроходимой стеной аномалий.
В левом дальнем углу двора есть лестница. Поднимаемся по ней, проходим через дом, выходим на набережную к мосту, находим еще одну группу союзников. Теперь наша задача — уничтожить пулеметчика и подавить сопротивление в доме напротив. Пулеметчик уничтожается одним точным выстрелом с середины моста.
Зачистив дом, поднимаемся на второй этаж, находим пролом в полу, спускаемся на первый этаж, выходим на улицу.
Теперь наш путь будет пролегать между пространственных аномалий. Доходим до автобуса, пролезаем через окно в салон, выходим через двери.
Теперь на очереди стройка. На этажах находятся бойцы «Монолита». Их больше двух десятков. Здесь придется поработать снайперской винтовкой, выжидая, пока очередные враги не появятся в поле зрения. Когда силы обороняющихся будут измотаны, входим на территорию стройки, добиваем остатки врагов, поднимаемся на третий этаж, находим балконную дверь и спрыгиваем вниз, на строительные леса, а оттуда на землю. Теперь осталось найти лаз под забором — и мы соединяемся с очередной союзной группой.
Широкая площадь перегорожена проволочным заграждением, по которому пропущен ток. В конце площади колокольня, а на ней снайпер. Нужно отыскать генератор и отключить его.
Проходим в дом справа. В нем есть лестница на чердак. С него через дверь выбираемся на крышу. Перепрыгиваем на балкон соседнего дома, по трубам добираемся до мостков, переходим на лоджию гостиницы. Здесь нужно быстро убить монолитовца, разрушить выстрелами ящики и быстро пробежать вперед, пока снайпер не поймал в прицел. Спускаемся по аварийной лестнице, затем поднимаемся по следующей. В конце очередной лоджии находится рубильник. Выключаем питание, убиваем снайпера, спускаемся на землю.
Госпиталь
Здесь нас будет поджидать еще одна группа союзников, столкнувшаяся с проблемой бессмертного снайпера под прикрытием пулеметчика. От нас требуется зайти в тыл снайперу и пристрелить его. В принципе, ничего сложного. Будьте внимательны, время от времени на другой стороне внутреннего двора госпиталя будут появляться тройки врагов.
После убийства снайпера союзники подтянутся к вам и сначала взорвут перекрытый проход, а затем угостят гранатой пулеметчика.
Следующий этап придется проходить без поддержки. Спрыгнув в проем стены, сразу же уходим в левую дверь на лестницу. Там убиваем пару монолитовцев. Появляется вертолет военных, который расстреливает всех, кого видит. На лестницу вбегут несколько монолитовцев, спасающихся от вертолета. После того как с ними будет покончено, берите в руки пулемет, становитесь в проеме двери и уничтожайте вертолет. На это должно потребоваться максимум три десятка патронов.
Все, пулемет больше не нужен.
Дальнейший путь выведет нас к еще одному внутреннему дворику, в конце которого за импровизированным щитом сидит еще один пулеметчик. Кроме него, во дворе окажется десяток монолитовцев, вооруженных штурмовыми винтовками.
Лучше всего отсиживаться в тамбуре, через который мы попали во дворик. Для успешного завершения этого этапа достаточно продержаться ровно одну минуту.
После подхода союзников и зачистки ими двора идем вперед, за пулеметное гнездо. Там есть дверь, за которой начинается лаз. Перед тем как нырнуть в него, можете выбросить из инвентаря все тяжелое (оружие, гранаты, патроны 5,45 мм). Оно вам больше не понадобится.
ЧАЭС
Финальный бой, как выяснилось, до хохота прост и незатейлив. По сложности он составляет один-два процента от сложности последнего боя в «Тенях Чернобыля». Выслушиваем последние откровения Лебедева, получаем в руки электромагнитную винтовку (по виду — вылитый «гаусс») и здоровенный комод под названием FN2000 с патронами.
Ладно, с электромагнитной винтовкой понятно. Стрелка нужно не убить, а лишить экранирующего пси-шлема. Но вот зачем мне всучили эту здоровенную дуру с подствольником и баллистическим вычислителем? Неужели я, по мнению сценаристов и дизайнеров, до этого места дошел с пистолетом Макарова? Хотя, по сути, здесь и ПМ не пригодится.
Смотрим видеоврезку, на которой показан нарушитель-злоумышленник в обрамлении змеящихся молний, прущий напропалую к 4-му энергоблоку по виадуку теплотрассы. Наша задача состоит в том, чтобы быстренько присесть и сделать в него шестнадцать точных выстрелов. Да, к нашим услугам — очередная полосочка здоровья (по всей вероятности, не Стрелка, а его электрокастрюли на голове), по которой очень легко и удобно смотреть, как продвигается дело.
Комедия ситуации состоит в том, что эти самые шестнадцать выстрелов делаются не сходя с места, поскольку Стрелок явно подыгрывает нам и никуда особенно не торопится.
Смотрим финальный видеоролик с душераздирающей сценой кодирования Стрелка. Судя по внутриигровым датам, кодировать его будут около года. Незавидная участь.
• • •
Ну вот и все. Мы с вами, спотыкаясь о выпирающие углы скриптов и стукаясь головой о нависающие громады багов, прошли «Чистое небо». Вы довольны?
Ах да, чуть не забыл. Чистого неба вам над головой, сталкеры. И будьте счастливы при малейшей возможности.
Статья публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор Александр Домингес.
Поддержи Стопгейм!
Прохождение |
Авторы: Наёмник HelLond и Paul T. Stranger | ||
Начало | ||
Игра начинается с того, что вы просыпаетесь на базе группировки «Чистое Небо». Выслушайте местного лидера дядю Лебедева. [Совет] | ||
После того как Лебедев уйдёт, у вас появится задание – поговорить с барменом. Он находится в соседней постройке. Ориентируйтесь по радару. | ||
Первое задание | ||
Разговор с барменом будет не длинным. На ближайший разведывательный пост напали мутанты. Лебедев направит вас к складу-магазину для получения экипировки. Суслов (торговец) выдаст вам всё необходимое для вылазки на Болота (Обрез, ПМм, Аптечки). Для выхода на «большую» землю необходимо пообщаться с бойцом «ЧН» рядом со складом. [Совет] | ||
Болото | ||
Вы вышли на просторы Болота, но не торопитесь идти вперед, причина того — аномалии. Они могут отнять у вас немало здоровья. Так что старайтесь их обнаруживать с помощью болта и обходить. [Совет] | ||
Перебежав первый мостик, постарайтесь не влететь в аномалии, которых здесь полно. После того как прослушаете наставления Лебедева по поводу аномалий и артефактов, следует достать детектор (O) – совсем рядом с вами материализуется первый аномальный подарок – артефакт Медуза. К сожалению, прикрепить этот трофей на пояс не получится, так как на куртке новичка просто нет места. [Совет] | ||
Подходя к красной точке на миникарте, вдалеке вы заметите вышку и у её подножья пару трупов. В рядом стоящем вагончике, в ящиках, есть патроны, а также снаружи у торца под навесом. Будьте осторожны, практически сразу после вашего появления из кустов выбегут кабанчики. Лупите им дробью в лоб. Если всё сделаете быстро, то до выброса успеете обчистить тела погибших соратников и на вышке взять пачку патронов с дробью. | ||
Родная база | ||
И снова база «Чистого неба». Задание по оказанию помощи, так сказать, выполнено, поэтому следует пройти к Суслову в его «супермаркет» и получить вознаграждение. [Совет] | ||
Теперь идём в соседнюю постройку. Внутри обнаружится техник-рукодельник «Кулибин». Поболтайте с ним. Он выдаст вам задания на поиск флэшек. [Совет] | ||
Отдайте ему совсем недавно полученную флэшку. Если вы уже успели продать Суслову всё ненужное, то у техника можно подлатать или проапгрейдить на вырученные деньги оружие и броню. | ||
Дальше – больше. Идите к Лебедеву и переговорите с ним, он даст вам новое задание: «Возобновить контроль над Болотом». Выходя из штаба, вас поприветствует сталкерюга по кличке «Шустрый», он подробно расскажет вам о том, как выжить в Зоне, и о возможностях вашего КПК, а также за умеренную плату даст наводку на пару-тройку тайников. Как решитесь на «дальнюю» вылазку на Болото, опять идите к проводнику. [Совет] | ||
Большие болота | ||
Большие Болота… Большие территории… И за них нужно воевать. Сразу, после вашего появления вы увидите стаю плотей. Не тратьте боеприпасы, попробуйте их обойти. Хотя припугнуть толстопопых свинюшек не помешает. Для профилактики. Примерно в это время на КПК поступит просьба о помощи. Взгляните на карту местности (М). Вы должны будете увидеть большой мигающий маркер. Двигайтесь к нему. На горизонте появляется небольшой лагерь – вам туда. Именно здесь произойдёт первая встреча с группировкой Ренегаты. Перестреляйте ренегатскую шушеру и оберите их никчёмные тушки – лишние патроны с бинтами на протяжении всей игры никогда не помешают. На данный момент перед вами стоит важная задача – помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния. [Совет] Сориентируйтесь по карте локации для нахождения полезных залежей хабара, нычек и прочего. |
||
Поиск артефактов | ||
Главный источник дохода в Зоне – это артефакты (и торговля вещами убитых), знакомые по предыдущей части игр. В отличие от первой части игры «ТЧ», здесь их нужно искать специальным детектором, который имеется у вас в инвентаре с самого начала. Итак, чтобы найти артефакт, первым делом нужно найти его место рождения — аномалию. Обычно это большие скопления, или масштабные аномалии типа «Загребущие Руки», «Симбионт» или «Кислотное болото». Но на Болотах, к сожалению, всех аномалий не встретить, так что придётся ограничиваться менее масштабными. [Совет]
Для получения точных координат нахождения артефактов, смотрите карту локации, но лучше будет, если вы сами уделите время поиску. |
||
База ренегатов | ||
Перед тем как выдвигаться к вражеской базе, стоит сделать несколько полезных действий. Для начала проведите рейд по Болоту для дополнительной зачистки, сбора наживы и нахождения оставшихся флэшек для Кулибина. Затем, на полученные средства прокачайте понравившееся оружие. Оптимальным вариантом будет Охотничье ружьё и Гадюка 5 (её можно найти на столе на Насосной станции). Так же, если вам повезёт, то можно найти в одном из тайников Чейзер 13.
Для получения дополнительного дохода, выполняйте задания обычных сталкеров «ЧН» — обычно они будут просить патроны, гранаты и аптечки. Так же имеется возможность выполнить пару-тройку уникальных квестов на поиск различных предметов. Всё это необходимо ещё и затем, что при оказании помощи в любом виде ваш статус в глазах всего клана будет расти, а это отразиться на качестве и количестве товара в магазине Суслова. Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно – смотрите ниже. После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже). Если вы сделали все приведенные выше задания, то на Южном Хуторе (юго-восток локации), нужно попросить проводника отвести вас на Кардон… |
||
Кордон | ||
Вот и Кардон – место обитания новичков, Сидоровича, военных и слепых псов. По рации Сидорович прокомментирует ваше появление. Недалеко отсюда, с юга, слышны переговоры Военных, которые готовы стрелять в вас без предупреждения. Скоро вы будете греться в коморке торгаша, и сбрасывать ему хабар! Для начала свертись с картой – на юге блокпост с вояками. На север – Лагерь новичков. Ваша цель – пробраться мимо патрулей военных и продвинуться вглубь территории. Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт. Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь. После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину. |
||
Сидор | ||
Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это – Сидорович – местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее. [Совет] Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров. Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам «кузькину мать». Оставшиеся трофеи уйдут с молотка – и вы при бабле и Сидор при товаре. |
||
Через насыпь | ||
До железнодорожной насыпи не так уж далеко – от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.
По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-742У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов. [Совет] |
||
База нейтралов | ||
База Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором – Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».
Дальше – к майору, и после неудачного разговора снова возвращайтесь в Валерьяну. Следующее задание – убрать дружков майора Халецкого. Выдвигайтесь на Элеватор, а затем на АТП, убивая недружелюбных военных. Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-742У! |
||
Помощь сталкерам | ||
После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар». [Совет] Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную. Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение: У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром. Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов. После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» – по дороге через северный блокпост. |
||
Свалка | ||
Свалка и бандиты – это синонимы. Одно без другого существовать не может! Придя на Свалку нужно иметь при себе хорошее оружие. Почти сразу после вашего появления на Свалке, вас встречают бандиты. Стрелять не обязательно, особенно если вы в дальнейшем планируете пополнить ряды местных гопников. В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, как в реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?». На Свалку желательно выходить через западный перевал: Бывает, случается так, что на выходе бандитов вообще не будет. В место них будут нейтралы, и скорее всего, вести перестрелку с первыми. Тут надо быть осторожным. Старайтесь уходить с позиций перекрёстного огня. Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать. Вернёмся к основному заданию. Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу. |
||
Диггеры | ||
Вот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине. | ||
Сталкерство и бандитство | ||
Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо. Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна). Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом. Ко всему прочему у Бандитов имеется интересное развлекательное мероприятие «Убей ворону»! Организатора, можно встретить неподалёку от бара. Цель этой игры – отстреливать ворон. Существуют разные способы игры: |
||
Тёмная долина | ||
Тёмная Долина одно из лучших мест в Зоне… Весело тут, спокойно, растаманы-хиппи повсюду… |
||
Свобода | ||
Попасть к лидеру Свободы сразу не получиться. Первым делом нужно навестить коменданта Щукина, который для начала решит вас проверить «на вшивость». Он пожалуется на то, что у западных стен базы завелась пси-собака и предложит вам её «усмирить». Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего – идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант. |
||
Комендант | ||
До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам. Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК. Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова. При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность. Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку. |
||
Свалка | ||
Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь. [Совет] Спускаясь по лестнице, вы попадёте на растяжку. Во время отсутствия вашего сознания, двое бандитов заберут у вас всё, и что-то прошепчут про Клыка (точнее намекнут на него, не произнося его имя). После того как вы очнётесь, подберите в углу детектор и пистолет (если вы прочли подсказку выше, то заберите свои вещи из указанного места). Деньги, к сожалению, «ушли» навсегда. В любом случае, сразу после ограбления, у вас появится задание на возврат своих вещей. |
||
НИИ «Агропром» | ||
Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами. Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью. В центре локации, можно обнаружить заставу нейтралов. Здесь есть свой лидер Орест, торговец Дрозд и техник Айдар. Купите наводки на тайники, отремонтируйте экипировку, запаситесь амуницией и не поленитесь изучить северную часть территории. На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря». База группировки «Долг» находится на юго-западе локации. На её территории изучите местные достопримечательности: Техник — Громов, как и Лидер группировки в главном штабе, на втором этаже. Ключевые персонажи перечислены, и теперь вам нужно идти к Крылову, лидеру Долга – он на третьем этаже. |
||
Подземелье НИИ «Агропром» | ||
После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу — затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь – награда, не много не мало – 10 тысяч RU. Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами – пригодиться. Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях». Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель. |
||
Янтарь | ||
Янтарь – это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов. [Совет] Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток – неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом. Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации – скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным. Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову. |
||
Пеезапуск пси-установки | ||
Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ. Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем – перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене). После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения – Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода. |
||
Рыжий лес | ||
Это новая локация, по которой стоит побродить и изучить достопримечательности. Появившись, вы увидите убегающего от вас сталкера. Это и есть знаменитый Стрелок. Следуйте за ним. Недалеко от поднятого через канал моста вы попадёте в засаду, устроенную его дружками-нейтралами. Пока вы будете отстреливаться, Стрелок успеет скрыться в тоннеле и вскоре подорвёт его. Из сообщений Лебедева вы узнаете, что единственный путь к ЧАЭС теперь проходит через город Лиманск. Но есть одна проблема – этот мост поднят, и его охраняют Ренегаты, неизвестно каким образом там оказавшиеся. Придётся просить помощи у местной легенды — Лесника, старика, который живёт на окраине Рыжего Леса. Он может провести любого Сталкера куда угодно. Остаётся только его найти, но по местности вы ориентируетесь плохо, так что придется просить помощи у местных. | ||
Лесник | ||
Сталкеры, которые защищали Стрелка сразу остановят пальбу и сдадутся, моля о пощаде. Подойдите к одному из них, он согласится помочь вам найти Лесника, взамен за свою жизнь. Идите за ним, но как только он подойдёт в группе Сталкеров, вести он вас дальше не будет, и остановится. Теперь необходимо ответить на сигнал спасения, полученный на ваш КПК. Идите на сигнал, но те, кто давал его — уже мертвы (возможно, их убил Кровосос, который встретится вам позже). Осмотрите их трупы. У одного их них вы найдёте КПК с картой Рыжего Леса. На ней вы увидите, что около определённой аномальной зоны есть пространственная аномалия, которая перенесёт вас к месту обитания Лесника. Около «красной отметки» на карте, будет сидеть отряд Одиночек. Поговорите с ними (точнее с главным у них – обычно это сталкер, одетый в экзоскелет). Они попросят провести их через шахту-тоннель — за артефакт. Не отказывайтесь! Если даже их всех убьют, то с группой ходить безопасней, потому, что за тоннелем бродит свирепый псевдогигант. Во избежание того, что задание будет провалено, идите впереди. Перед входом в тоннель зарядите оружие, желательно дробовик и швырните в дальний угол пару гранат. Внутри заныкалась группа снорков. Дальше на горизонте покажется аномалия «Симбионт» (следующая стадия развития аномалии «Загребущие Руки») встречающаяся в игре один раз, и причём с двумя артефактами, один из которых взять получается не всегда. Будьте осторожны – вокруг аномалии, чаще всего со стороны выхода из тоннеля, туда-сюда шныряет псовдогигант. Для того чтобы получить награду от сопровождающих вас сталкеров, псевдогигант должен умереть быстрее чем последний одиночка.
Дальше по заданию — идите к пространственной аномалии. Она расположена в глуби леса, точно над танком, вокруг которого много всякой нечисти. Для начала убейте половину издалека, а потом запрыгнув на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Вы появитесь около дома Лесника. Заходите в единственный открытый дом, поднимайтесь на второй этаж, и заходите в крохотною комнату. Поговорите с Лесником. Он расскажет много интересных историй, в какой-то степени даже тайн, и даст задание: «выйти на Армейские Склады», чтобы связаться с пропавшим отрядом сталкеров. [Совет] |
||
Армейские склады | ||
На Армейские Склады можно попасть по дороге, ведущей на север от дома Лесника. Именно в этом месте, возможно, будет застава либо группировки Долг, либо Свобода. Оказавшись на Складах вас встретит командир свободовцев, которые укрепились на этой точке (в «ТЧ» здесь сидели 2-3 наёмника). После разговора с ним, вам нужно бежать в заброшеную деревню, к наёмникам. Не большая группа во главе с Хогом — главным из отряда Наёмников, в экзоскелете. Он расскажет о потерявшейся группе нейтралов, которые попали в неизвестную зацикленную аномалию, и выдаст задание выследить сигнал пропавшей группы сталкеров. Бегите на север деревни, попутно отстреливая нечисть. Забирайтесь на башню. Половина дела сделано, но перед спуском перестреляйте не весть, откуда взявшихся собак. Сразу после выполнения этого квеста, внизу появятся собаки (как «Псевдо» – так и «Слепые»), и их лучше расстрелять сверху. Немного позже вам встретится кровосос. Поприветствуйте его свинцом и возвращайтесь к Леснику. | ||
Компас | ||
Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным – со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас». Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду – полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС. |
||
Армейские склады | ||
Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here. Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты. |
||
Мост в г. Лиманск | ||
…По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача – обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать – периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М!!!
Помимо выше перечисленного, на накопленные средства полностью прокачайте любимое оружие и броню. Повесьте на пояс самые полезные артефакты. Закупите максимум патронов, аптечек, бинтов и антирада. Ну и в третьих причина всего этого кроется в том, что после того как вы попадетё в город Лиманск, произойдёт завал тоннеля и вернуться обратно будет невозможно. Поэтому, если есть желание, можете продолжить исследование локаций, а когда решите закончить игру, выдвигайтесь в Лиманск. |
||
г. Лиманск | ||
Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу. Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу. После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку. Если у вас броня или оружие находятся в плохом состоянии – не расстраивайтесь! Среди ребят из ЧН, которые пошли с вами, есть техник! Понадобятся только деньги. [Совет] |
||
Монолитовцы | ||
Сохраните игру. В скорее, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, вы поймёте зачем. Впереди вас ждут ещё две перестрелки. Монолитовцы будут переть со всех сторон, включая крыши домов. Старайтесь действовать очень осторожно и в тоже время быстро и чётко. Для быстрого отстрела, зарядите в обойму бронебойные патроны и старайтесь стрелять в голову. Если при себе осталось мало аптечек, то можно попробовать собрать с убитых фанатиков. Удачи, сталкер! После необходимо продвигаться к мосту через канал. Если вы обратили внимание, то на карте Лиманска и вправду есть небольшой мостик. Именно туда вам и нужно идти. После «перекрёстка» идите прямо по улице, до аномалий. Потом, посмотрите направо — там будет небольшая арка. Входите в неё, и вам откроется вид на детскую площадку. Поворачивайте на право, идите. Почти сразу, вы заметите бугор, на котором расположена длинный лестничный пролёт, поднимайтесь по нему. Заходите в дом, в который ведёт лестница. Поблудите по комнатам, и вы найдете проход на другую сторону. Спускайтесь, и найдите командира отряда ЧН, переговорив с ним. Вашей новой задачей станет необходимость пробраться на другую сторону канала, к зданиям в котором забаррикадировались военные (что они тут делают вообще?). Пока сталкеры группировки ЧН будут отвлекать внимание на себя, перебегите мост и по правой стороне, вдоль домов добегите до двухэтажного дома, в котором уселся пулемётчик. Программа выселения окажется актуальной и здесь. После зачистки, чн’овцы подтянуться к вам. | ||
Стройплощадка | ||
Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир – развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди – приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения: «Выносить» монолитовцев из недостройки следует без излишнего героизма. Выглянули из-за угла — пара выстрелов – спрятались. Так же следите за тем как ведут себя враги, возможно в вашу сторону полетят гранаты. |
||
Окраины города | ||
За воротами вас встретит отряд ЧН. Выдвигайтесь с ними вперёд. Через некоторое время вы попадёте в засаду Монолита. Впереди обнаружится забор под напряжением. Вашей новой задачей станет отключение генератора питающего энергией забор. Вернитесь назад, к тому месту, где вы встретились с чн’овцами. Справа от ворот будут стоять несколько зданий. Внутри одного из них найдите лестницу ведущую на чердак. Забирайтесь по ней и выходите через дверь на крышу. Рядом стоит ещё один дом. Переходите на балкон этого дома по крыше. Дальше идите прямо, на следующую крышу. Потом двигайтесь по трубе, и по доскам идите на другое здание. Там, за ящиками стоит Монолитовец, убейте его. Далее – вперед, до последней стены. За ней – небольшое помещение с лестницей. Забирайтесь по ней. Как долезете до конца, прыгайте влево. Там будут стоять ящики, чтобы пройти дальше, лучше разломать их ножом. Впереди вы увидите ещё одну лестницу. Генератор чуть ближе, на стене. Отключите его и спускайтесь. Лебедев сообщает вам, что основной отряд может двигаться через Лиманск! Новое задание: найти вход в подземелья Припяти (условно), которое находится около Госпиталя. Теперь двигайтесь – за забор, на следующую локацию. | ||
Госпиталь | ||
Вы появились в странной местности, на которой когда-то находился военный госпиталь. По рации будет слышан сигнал помощи, идите вперёд, и спускайтесь в яму. Потом – по туннелю, и вы окажетесь внутри постройки. Рядом расположена лестница, которая ведёт на этаж выше. Поднимайтесь по ней. За баррикадами будет стоять отряд ЧН, который пытается пройти на АЭС. Они попросят вас «убрать» снайпера-монолитовца. После команды, идите вправо, за стену. Сейчас вам нужно перебраться на другую сторону госпиталя. С левой стороны на вас будут нападать фанатики. Отстреливайтесь. Впереди будет обваленная стена, обойдите её. Для этого ещё раз поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Снова подождите сигнала, т.к. за стеной сидит пулемётчик, а отряд ЧН попытается его отвлечь. После сигнала бегите в дверь напротив той, из которой вы вышли. Поднимайтесь по следующей лестнице и заходите в следующую дверь. В том коридоре будут сидеть 3-4 Монолитовца. Убейте их, и идите прямо. Когда дойдёте до конца, пройдите по доскам на другую сторону по сигналу. | ||
Вертолёт | ||
Кажется, что главные противники уже уничтожены… Но это не так. Впереди вас ждёт очередной сюрприз. Вам нужно опять пройти по доскам на другую сторону, к отряду Чистого Неба. Около командира отряда, вы заметите «дыру в стене», вам туда. Идите по туннелю. Когда вылезете, обязательно найдите укрытие! Сейчас вам предстоит взорвать Военный вертолёт. Совет: Возьмите что нибудь по мощнее, пулемёт – в самый раз!
После победы двигайтесь дальше и вскоре вы выйдете на «почти» открытое. Теперь, всё что вам нужно делать — убивать появляющихся на горизонте врагов в течение минуты. Монолит будет везде: сверху, снизу, по сторонам. Главное – не подпускайте его близко к себе, постарайтесь избавляться от них, когда они будут на расстоянии от вас. Когда время истечет, ЧН будут переговариваться между собой по рации. Из их разговора можно понять, что они взрывают входы и выходы, чтобы подкрепление к врагам не смогло придти. Ну а сейчас – главное. Пока «Чистое Небо» задерживает «Монолит», вы должны идти через катакомбы, на ЧАЭС. Это место – около мёртвого пулемётчика (его уже успели взорвать гранатой). Идите туда и приготовьтесь к финальному «сражению»! |
||
ЧАЭС | ||
После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев. Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции. [Совет] К сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение. Когда пси-защита Стрелка будет ослаблена, Лебедев скажет вам об этом, а когда и вовсе исчезнет – он скажет, что осталось только ждать успокоения Зоны. Но всё будет иначе — приборы аномальной активности будут зашкаливать, произойдёт колоссальный Выброс… и конец игры. |
||
Лесник
Сталкеры, что защищали недавно Стрелка, перестанут стрелять и сдадутся. Будут молить о пощаде. Надо подойти к одному сталкеру, чтобы тот согласился помочь в поисках Лесника. Взамен он останется в живых. Следуйте за ним. Когда тот подойдет к группе сталкеров, то не станет вести дальше, а остановится. Вам надо ответить на сигнал о спасении, что пришел на КПК. Следуйте на сигнал. Те, кто его передавал, уже мертвы. Надо осмотреть тела. У одного будет КПК, на котором карта Рыжего Леса. На ней видно, что у определенной аномальной зоны присутствует пространственная аномалия. Она должна перенести вас до места жительства Лесника. У красной отметки на карте засел отряд Одиночек. Переговорите с ними, вернее, с главарем. Он одет в экзоскелет. Те попросят провести отряд через тоннель-шахту. Взамен получите артефакт. Надо согласиться. Все-таки идти с группой надежнее, чем одному. Учтите, что за тоннелем ходит свирепый псевдогигант. Чтобы не провалить задание, следуйте вперед. Перед самым входом внутрь тоннеля следует зарядить оружие. Лучше использовать дробовик и кинуть в дальний угол парочку гранат. Там синят снорки.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Далее, при прохождении игры Stalker Чистое Небо увидите аномалию «Симбионт». В игре она встречается только раз, имея два артефакта. Соблюдайте осторожность, так как вокруг аномалии. Почаще они попадаются со стороны выхода. Также тут и псевдогигант. Чтобы взять награду от сталкеров, убейте псевдогиганта быстрее, нежели последний из одиночек.
Потом следуйте к пространственной аномалии. Ее увидите в глубине леса, прямо над танком. Вокруг него бегает много нечисти. Сначала надо убить издалека половину, после прыгайте на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Так появитесь у дома Лесника. Идите в единственный незапертый дом, пройдите на второй этаж. После зайдите в небольшую комнату. Переговорите со стариком. Тот расскажет немало интересного и таинственного. Кроме того, даст задание – «Выйти на Армейские Склады». Там надо связаться с пропавшими сталкерами. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо продолжается.
Армейские Склады
Вы можете попасть на Армейские Склады, воспользовавшись дорогой, что ведет к северу от дома Лесника. Вот тут может быть застава Свободы или Долга. Когда окажитесь на складах, то встретите командира. После беседы бегите до заброшенной деревни, к наемникам. Там будет маленькая группа, которую возглавляет Хог. Он ходит к экзоскелете. Тот поведает о группе нейтралов, что потерялась. Якобы они попали в какую-то доселе неизвестную цикличную аномалию. Также он даст задание на выслеживание сигнала от пропавшей группы сталкеров.
Вам надо бежать на север деревни. Стреляя по пути в нечисть. Когда заберетесь на башню, то считайте, что сделали полдела. Перед тем, как спускаться, надо перестроиться на собак. Когда выполните данный квест, то внизу будут собаки. Лучше расстреляйте их сверху. Чуть позже будет еще и кровосос. Нашпигуйте его свинцом и вернитесь к Леснику.
Компас
Вы кое-что узнаете по поводу наемников, что застряли во временной аномалии. Старик отыскал способ, как оказать им помощь. Придется отыскать артефакт «Компас», что у него был украден. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо – идите от Лесника, немного пройдите южнее, через ворота. Так окажитесь в лесистой части локации.
Вам теперь надо повернуть на запад. Ну, путь дальнейший очевиден. С холмов будет стрельба. Это те самые ренегаты. Приближайтесь осторожно до входа в шахты. Ренегаты весьма недурно экипированы. Внутри надо поработать оружием, после чего осмотреть помещения. Там будет артефакт странной формы. Вот это и есть тот самый Компас. Вернитесь к Леснику.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
Когда отдадите старику артефакт, то получите в награду улучшенную снайперку «Винтарь». Затем будет следующее задание – вернуться к Армейским Складам, пробраться на базу и установить связь с пропавшей группой.
Армейские Склады
Переговорите с Хогом. Он вместе с подручными откажет оказать помощь в проникновении на базу военных. Зато намекнет, что могут помочь свободовцы. Идите по отметке на карте до базы. Она расположена в правом нижнем углу локации. Совместно со свободовцами надо провести зачистку. Когда будет уничтожен последний военный, стоит залезть на вышку, что отмечена на карте. Затем передавайте сообщение, повернув рычаг. Все, вы передали сообщение! Отряд сейчас на другой стороне моста, что захвачен ренегатами. Прохождение игры Stalker Clear Sky продолжается.
Мост в город Лиманкс
Через рацию Лебедев скажет, что надо идти до моста в Рыжем лесу. Там скоро будет заварушка. Когда будете в указанном месте, то надо занять позицию, чтобы хорошо видели ренегатов с другой стороны. Когда Леший с отрядом закрепится у моста, вам нужно будет обеспечить прикрытие сталкеров, что опускает мост. Для этого периодически стреляйте в ренегатских снайперов, что на холме. Для этих целей прекрасно подходит Винтарь ВС, что дал Лесник.
Когда мост опустят, надо перейти на ту сторону и добить остатки врагов. Путь до Лиманска теперь свободен. Надо догонять Стрелка. Но не торопитесь. Сперва возьмите у Лешего свою награду. Это артефакт «Пламя». Также стоит не забыть про благодарности от группировки «Чистое Небо». Вернитесь до базы ЧН, возьмите подарок в размере 50 000 рублей от торговца. Но главное, берите винтовку ФТ 200 М.
Продолжайте прохождение игры Сталкер Чистое Небо. Также на имеющие у вас средства можно заняться прокачкой любимого оружия, брони. На пояс стоит повесить полезные артефакты. Купите по максимуму патронов, бинтов, аптечек, антирадина.
Кроме всего прочего, после попадания в Лиманск, произойдет завал в тоннеле. Обратно вернуться будет нельзя. По этой причине можете исследовать локацию. Когда закончите игру здесь, двигайтесь в Лиманск.
Город Лиманск
Входите в тоннель, что расположен против опущенного моста в Рыжем Лесу. При входе в Лиманск стоит осмотреться, идти за бойцами из группировки Чистого Неба. Чуть позже будут замечены два бандита. Один из бандитов ранен. Те согласятся сдать засаду, что вас поджидает. Но это за аптечку для раненого. Согласитесь. После этого узнаете, что рядом с одной машиной поставлена растяжка. Но их там все же больше. Они перекрыли дорогу.
Следующая ваша задача – отражать нападения бандосов. Это случится тогда, когда дойдете до растяжек. Бандиты сидят в домах, что в округе.
После засады первой идите далее. Будет перестрелка монолитовцев, наемников и бандитов. Когда наемник даст сигнал, надо обойти дом и расправиться с пулеметной точкой. Потом отстреливайтесь от фанатов Монолита. По завершении перестрелки сюда прибудет отряд Чистого Неба. Именно с ним вы вышли в Лиманск.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Если ваша броня, либо оружие в некудышном состоянии, не стоит расстраиваться. Некоторые ребята из отряда смогут починить за деньги. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо продолжается.
Прохождение игры Сталкер Чистое Небо, часть 1
Прохождение игры Stalker Чистое Небо, часть 2
Прохождение игры Stalker Clear Sky, часть 3
Прохождение игры Сталкер Чистое Небо, часть 5