To access your config files, select the respective server and navigate over to the left side menu and select Config Files. You will then be presented with a list of configuration files the panel deems editable. To edit the file, simply click its Name.
Contents
- 1 Where are minecraft mod config files?
- 2 How do I edit a config file?
- 3 Where is the forge config file?
- 4 How do I open a config file?
- 5 How do I open config files in Windows 10?
- 6 How do I change my Minecraft mod ID?
- 7 How do I edit a mod jar file?
- 8 How do I open a config CFG file?
- 9 How do I find my config file?
- 10 How read config file in Java?
- 11 How do I edit a config file in Linux?
- 12 How do I edit a Curseforge Modpack?
- 13 What is .config file in Linux?
- 14 Why config file is used?
- 15 How do I find my Minecraft mod ID?
- 16 How do you add more Ids to Minecraft?
- 17 How do I open a Minecraft jar file?
- 18 How do I view a Minecraft jar file?
- 19 How do you access JSON files in Minecraft?
- 20 How do I view JSON files in Minecraft?
Where are minecraft mod config files?
Config files for mods are most commonly located in the config folder of your server.
How do I edit a config file?
How to Edit a CFG File and Save It As a CFG File
- Click the Windows “Start” button.
- Right-click the “CFG” file displayed in the results window.
- View the file and edit any configurations you want to edit.
- Press the “Ctrl” and “S” keys to save the file.
Where is the forge config file?
The config is a file located in the config folder, in where minecraft is located. The config file itself will be called Your modid here. conf, so if my modid is “Pancakes”, then the config file will be called Pancakes. conf.
How do I open a config file?
Programs that open CONFIG files
- File Viewer Plus.
- Microsoft Visual Studio 2019.
- Adobe Dreamweaver 2021.
- Microsoft Notepad. Included with OS.
- Microsoft WordPad. Included with OS.
How do I open config files in Windows 10?
How to Open a CFG File on Windows 10 Computer
- To open the CFG file via Notepad or Notepad++, launch the File Explorer.
- Look for the CFG file you want to open.
- Right-click on the filename.
- Click Open With.
- Select either Notepad or Notepad++. If you cannot find it in the option, click More Apps.
- Click the OK button.
How do I change my Minecraft mod ID?
Yes, open Your . minecraft folder, and go to the config folder. Open the config file for Twilight Forest and OreSpawn, and You will get a list of IDs that can be changed.
How do I edit a mod jar file?
jar files cannot be easily edited. It’s not like you can stuff them in Notepad++ and expect to see the source code. If it’s open source (on GitHub, BitBucket, GitLab, etc…), check out git. If it isn’t, then you need a JVM bytecode decompiler.
How do I open a config CFG file?
To open a CFG file using the native Notepad app, open Windows File Explorer at the location of the file. If Windows automatically recognizes the CFG file, double-click it to open it in Notepad. Alternatively, right-click the CFG file and select the Open With option.
How do I find my config file?
Configuration files are normally saved in the Settings folder inside the My DocumentsSource Insight folder.
How read config file in Java?
How to read config. properties file:
- Create a java class named ReadPropertyFile. java inside the same project where config. properties file is created → include “public static main” method and Finish.
- First we have to create object of Properties class.
How do I edit a config file in Linux?
To edit any config file, simply open the Terminal window by pressing the Ctrl+Alt+T key combinations. Navigate to the directory where the file is placed. Then type nano followed by the filename that you want to edit. Replace /path/to/filename with the actual file path of the configuration file that you want to edit.
How do I edit a Curseforge Modpack?
Customizing Modpacks
- Click on the modpack you would like to customize from the ‘My Modpacks’ tab.
- Click the contextual menu (the three dots) and choose ‘Profile Options’
- Check the box for ‘Allow content management for this profile’ and click ‘Done’
- You will now see the ‘Add More Content’ button appear.
What is .config file in Linux?
A configuration file, also known as a config file, is a local file that controls the operations of a program, utility or process. Linux configuration files contain the settings and instructions for different systems, utilities, applications and processes.
Why config file is used?
In computing, configuration files (commonly known simply as config files) are files used to configure the parameters and initial settings for some computer programs. They are used for user applications, server processes and operating system settings.Others periodically check the configuration files for changes.
How do I find my Minecraft mod ID?
You can press F3 + H which will enable tooltips. You can now hover over an item or block to see its id.
How do you add more Ids to Minecraft?
Windows
- Make sure your Minecraft client is closed.
- Press the Windows Key (Start)
- Type in %appdata% and press enter.
- Open the . minecraft folder and then enter the mods folder.
- From here, just drag in the mods that you wish to add.
- Open Minecraft again and click Play, and the mods should now be loaded.
How do I open a Minecraft jar file?
jar (It may appear only as minecraft). Open the folder using an archive software (the most popular are 7zip and WinRAR). To do this, right-click on minecraft. jar and hover to the Open With menu.
How do I view a Minecraft jar file?
There should be a folder labeled “versions”, which is what we’re going after. Open it and look for a folder with the same name as the Minecraft version you are looking for; in your case, it will be named “1.7. 4”. Inside this folder should be the jar file you’re looking for.
How do you access JSON files in Minecraft?
You can extract and view the files with any archive program, like WinZIP, WinRAR, or 7Zip. The files are located under assets/minecraft/recipes.
How do I view JSON files in Minecraft?
Minecraft Json Viewer can preview the active json file’s advancements.
Minecraft Json Viewer
- Press Ctrl+P and type ext install Minecraft Json Viewer with a trailing space.
- Press Enter and restart VSCode.
- Open a Json File.
- Choose process from Command Palette or click top right icon.
На чтение 24 мин. Просмотров 6.2k. Опубликовано 08.02.2021
«белый список» перенаправляется сюда. Информацию о команде см. В разделе Команды/белый список.
Файл server.properties по умолчанию для Java Edition.
server.properties
— это файл, в котором хранятся все настройки для многопользовательского ( Minecraft или Minecraft Classic) сервера.
При редактировании server.properties важно, чтобы использовалась та же структура, что и в оригинале, хотя порядок строк произвольный. Текст перед знаком равенства — это ключ, который нельзя изменять. Текст после знака равенства — это значение свойства, которое можно редактировать. Строки, начинающиеся с #
, являются комментариями — изменение или удаление этих строк не влияет на игру.
После внесения изменений на сервер .properties
, необходимо перезапустить сервер, чтобы они вступили в силу. Другой вариант — использовать команду /reload
в консоли сервера или в игре, что также позволит перезагрузить изменения.
Если server.properties
не перечисляет все свойства (например, если новая версия сервера добавляет новые свойства или файл не существует), то при запуске сервер перезаписывает файл server.properties с новыми перечисленными свойствами и установите для них значения по умолчанию.
Файл server.properties
представляет собой обычный текстовый файл с кодировкой UTF-8, несмотря на то, что он расширение, и поэтому его можно редактировать с помощью любого текстового редактора, такого как Блокнот для Windows, TextEdit для Mac или nano и vim для Linux.
Содержание
- Расположение файла
- Java Edition
- Bedrock Edition
- server.properties
- Java Edition
- Bedrock Edition
- Minecraft свойства сервера
- Java Edition
- Bedrock Edition
- Minecraft Свойства классического сервера
- История
Расположение файла
Java Edition
Этот файл автоматически создается при первом запуске сервера (если он не существует).
OS | Местоположение файла | Примечания |
---|---|---|
Windows | Тот же каталог, что и serve r.jar |
|
Linux
UnixUnix/Mac |
Путь к рабочему каталогу (pwd) |
Если проигрыватель запускает его из своего домашнего каталога (
|
Bedrock Edition
Этот файл загружается с помощью bedrock_server.exe
OS | Местоположение файла |
---|---|
Windows | Тот же каталог, что и bedrock_server.exe |
Linux | Тот же каталог, что и bedrock_server |
server.properties
Это настройки по умолчанию для недавно установленного Minecraft server:
Java Edition
# Свойства сервера Minecraft # (отметка времени последней загрузки) enable-jmx-monitoring = falsercon.port = 25575level-seed = gamemode = Survivalenable- command-block = falseenable-query = falsegenerator-settings = level-name = worldmotd = Сервер Minecraftquery.port = 25565pvp = truegenerate-str uctures = truedifficulty = easynetwork-compress-threshold = 256max-tick-time = 60000max-Players = 20use-native-transport = trueonline-mode = trueenable-status = trueallow-flight = falsebroadcast-rcon-to-ops = trueview-distance = 10max-build-height = 256server-ip = allow-nether = trueserver-port = 25565 enable-rcon = falsesync-chunk-write = trueop-permission-level = 4prevent-proxy-connections = falseresource-pack = entity-broadcast-range- процент = 100rcon.password = player-idle-timeout = 0force-gamemode = falserate-limit = 0hardcore = falsewhite-list = falsebroadcast-console-to-ops = truespawn-npcs = truespawn-animals = truesnooper-enabled = truefunction-permission- level = 2level-type = defaultspawn-monsters = trueenforce-whitelist = falseresource-pack-sha1 = spawn-protection = 16max-world-size = 29999984
По умолчанию с 20w28a.
Bedrock Edition
server-name = Dedicated Server # Используется как имя сервера # Допустимые значения: Any stringgamemode = Survival # Устанавливает игровой режим для новых игроков. # Допустимые значения: "survival "," творческий "или" адвен " ture "сложно = легко # Устанавливает сложность мира. # Допустимые значения:" мирный "," легкий "," нормальный "или" жесткий "allow-cheats = false # Если true, то можно использовать читы, такие как команды. # Допустимые значения: "true" или "false" max-Players = 10 # Максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере. # Допустимые значения: любое положительное целое число online-mode = true # Если true, то все подключенные игроки должны быть аутентифицированы Xbox Live. # Клиенты, подключающиеся к удаленным (не LAN) серверам, всегда будут требовать аутентификацию Xbox Live независимо от этого параметра. # Если сервер принимает подключения из Интернета, настоятельно рекомендуется включить онлайн-режим. # Допустимые значения: " true "или" false "white-list = false # Если true, то все подключенные игроки должны быть перечислены в отдельном файле whitelist.json. # Допустимые значения:" true "или" false "server-port = 19132 # Какой IPv4 порт сервер должен слушать. # Допустимые значения: целые числа в диапазоне [1, 65535] server-portv6 = 19133 # порт IPv6, который сервер должен слушать. # Допустимые значения: целые числа в диапазоне [1, 65535] view-distance = 32 # Максимально разрешенный просмотреть расстояние в количестве блоков. # Допустимые значения: Любое положительное целое число. tick-distance = 4 # Мир будет отмечен галочкой на таком расстоянии от любого игрока. # Допустимые значения: Целые числа в диапазоне [4, 12] player-idle -timeout = 30 # После того, как игрок простаивает в течение такого количества минут, он будет исключен. Если установлено значение 0, игроки могут бездействовать бесконечно. # Допустимые значения: любое неотрицательное целое число. Max-thread = 8 # Максимальное количество потоков, которые сервер будет пытаться использовать. Если установлено значение 0 или удалено, то он будет использовать как можно больше. # Допустимые значения: любое положительное целое число. Level-name = Bedrock level # Допустимые значения: Any stringlevel-seed = # Использовать для рандомизации мира # Допустимые значения: Любые строковые значения по умолчанию -player-permission-level = member # Уровень разрешений для новых игроков, присоединяющихся впервые. # Допустимые значения: "visitor", "member", "operator" texturepack-required = false # Заставить клиентов использовать пакеты текстур в текущем world # Допустимые значения: "true" или "false" content-log-file-enabled = false # Включает запись ошибок содержимого в файл # Допустимые значения: "true" или "false" Compression-threshold = 1 # Определяет наименьший размер необработанной сетевой полезной нагрузки для сжатия # Допустимые значения: 0-65535server-authoritative-motion = server-auth # Допустимые значения: "client-auth", "server-auth" # Включает принудительное перемещение сервера. Если "server-auth", сервер воспроизведет ввод локального пользователя на # сервере и отправит исправления, если позиция клиента не совпадает с позицией сервера. # Исправления будут происходить только в том случае, если для параметра "right-player-motion" установлено значение true.player -movement-score-threshold = 20 # Количество неконгруэнтных временных интервалов, необходимых для сообщения о ненормальном поведении. # Отключено server-authoritative-motion.player-motion-distance-threshold = 0.3 # Разница между позициями сервера и клиента, которая требует должно быть превышено до того, как будет обнаружено ненормальное поведение. # Отключено server-authoritative-motion.player-motion-duration-threshold-in-ms = 500 # Продолжительность времени, в течение которого позиции сервера и клиента могут быть не синхронизированы (как определено player-motion-distance-threshold) # до того, как увеличится счет аномального движения. Это значение определяется в миллисекундах. # Отключено server-authoritative-moving.correct-player-motion = false # Если true, позиция клиента будет скорректирована относительно позиции сервера, если оценка движения превысит порог.
По умолчанию с 1.16.100.04.
Minecraft свойства сервера
Java Edition
Ключ | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
allow-flight | boolean | false | Позволяет пользователям используйте полет на сервере в режиме выживания, если у них установлен мод, обеспечивающий полет.
При включенном разрешении полета гриферы могут стать более распространенными, потому что это облегчает их работу. В творческом режиме это не действует.
|
allow-nether | boolean | true | Позволяет игрокам путешествовать в Пустоту.
|
broadcast-console-to-ops | boolean | true | Отправлять выходные данные консольных команд всем онлайн-операторам. |
broadcast-rcon-to-ops | логическое | true | Отправлять вывод команды консоли rcon всем онлайн-операторам. |
затруднение | string | easy | Определяет сложность (например, урон, наносимый мобами, и влияние голода и яда s игроков) сервера.
Если указан прежний номер сложности, он автоматически преобразуется в название сложности.
|
enable-command-block | boolean | false | Включает блоки команд |
enable-jmx-monitoring | boolean | false | Предоставляет объект MBean с именем объекта net.minecraft.server: type = Server и двумя атрибутами averageTickTime и tickTimes с указанием времени тика в миллисекундах.
Чтобы включить JMX в среде выполнения Java, вам также необходимо добавить пару флагов JVM в запуск, как описано здесь. |
enable-rcon | boolean | false | Разрешает удаленный доступ к консоли сервера. |
sync-chunk-write | логический an | true | Включает синхронную запись фрагментов. |
enable- status | boolean | true | Заставляет сервер отображаться как «в сети» в списке серверов.
Если установлено значение false, ответы от клиентов будут подавляться. Это означает, что он будет отображаться как офлайн, но по-прежнему будет принимать соединения. |
enable-query | boolean | false | Включает прослушиватель сервера протокола GameSpy4. Используется для получения информации о сервере. |
force-gamemode | boolean | false | Заставить игроков присоединиться в игровом режиме по умолчанию.
|
уровень-разрешения-функции | целое число (1-4) | 2 | Устанавливает уровень разрешений по умолчанию для функций.
Подробнее о 4 уровнях см. # Op-permission-level. |
gamemode | string | Survival | Определяет режим игрового процесса.
Если указан устаревший номер игрового режима, он автоматически преобразуется в название игрового режима.
|
generate-структуры | boolean | true | Определяет, могут ли конструкции (например, деревни) быть сгенерировано.
Примечание. Подземелья все равно генерируются, если для этого параметра установлено значение false. |
generator-settings | строка | blank | Параметры, используемые для настройки генерации мира. Следуйте его формату и напишите соответствующую строку JSON. Не забудьте экранировать все : с помощью : . |
хардкор | boolean | false | Если установлено значение true , сложность сервера игнорируется и устанавливается на жесткий, а игроки переходят в режим наблюдателя в случае смерти. |
level-name | строка | world | Значение «level-name» используется как имя мира и имя его папки. Игрок также может скопировать сюда свою папку с сохраненной игрой и изменить имя на то же, что и у этой папки, чтобы загрузить ее вместо этого.
|
level-seed | string | blank | Устанавливает начальное значение мира для мира игрока, как в одиночной игре. Если оставить поле пустым, мир генерируется случайным семенем.
|
level-type | string | default | Определяет тип создаваемой карты.
|
max-build-height | integer | 256 | Максимальная высота, разрешенная для строительства. Ландшафт все еще может естественным образом генерироваться выше низкого предела высоты. 256 — это максимально возможное число, оно также должно быть кратно 8. |
max-player | integer (0- (2 ^ 31-1)) | 20 | Максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно время. Обратите внимание, что большее количество игроков на сервере потребляют больше ресурсов. Также обратите внимание, что соединения оперативных игроков не должны учитываться при расчете максимального количества игроков, но операторы в настоящее время не могут присоединиться к полному серверу. Однако это можно изменить, перейдя к файлу с именем ops.json в каталоге сервера игрока, открыв его, найдя операцию, которую игрок хочет изменить, и изменив параметр bypassesPlayerLimit на true (по умолчанию false). Это означает, что этой операции не нужно ждать, пока игрок уйдет, чтобы присоединиться. Чрезвычайно большие значения для этого поля приводят к тому, что список пользователей на стороне клиента не работает. |
max-tick-time | integer (0– (2 ^ 63-1)) | 60000 | Максимальное количество миллисекунд один тик может занять до того, как сторожевой таймер сервера остановит сервер с сообщением, Один тик сервера занял 60,00 секунд (должно быть максимум 0,05); Считая его аварийным, сервер будет принудительно завершен. Как только этот критерий будет соблюден, он вызывает System.exit (1).
|
max-world-size | целое число (1-29999984) | 29999984 | Устанавливает максимально возможный размер в блоки, выраженные как радиус, которые может получить мировая граница. Установка большей границы мира приводит к успешному выполнению команд, но фактическая граница не выходит за пределы этого ограничения блока. Установка max-world-size выше значения по умолчанию, похоже, ничего не дает.
Примеры:
|
motd | string | Сервер Minecraft | Это сообщение, которое отображается в списке серверов клиента под именем.
|
network-compression-threshold | integer | 256 | По умолчанию он позволяет пакетам размером n-1 байт проходить нормально, но пакет размером n байтов или более сжимается. Таким образом, меньшее число означает большее сжатие, но сжатие небольших объемов байтов на самом деле может привести к большему результату, чем полученный.
Примечание: Спецификация Ethernet требует, чтобы пакеты размером менее 64 байтов дополнялись до 64 байтов. Таким образом, установка значения ниже 64 может оказаться невыгодной. Также не рекомендуется превышать MTU, обычно 1500 байт. |
online-mode | boolean | true | Сервер проверяет подключающихся игроков по базе данных учетных записей Minecraft . Установите значение false, только если сервер игрока не подключен к Интернету. Хакеры с поддельными учетными записями могут подключиться, если для этого параметра установлено значение false! Если minecraft.net не работает или недоступен, игроки не смогут подключиться, если для этого параметра установлено значение true. Умышленное отключение этой переменной называется «взломом» сервера, а серверы, которые присутствуют с выключенным онлайн-режимом, называются «взломанными» серверами, что позволяет игрокам с нелицензионными копиями Minecraft присоединиться.
|
op-permission-level | integer (1-4) | 4 | Устанавливает уровень разрешений по умолчанию для операций при использовании /op . Все уровни наследуют способности и команды от уровней до них.
|
player-idle-timeout | integer | 0 | Если ненулевое значение, игроки выгнаны с сервера, если они простаивают более этого количества минут.
|
prevent-proxy-connections | boolean | false | Если ISP/AS, отправленный с сервера, отличается от ISP/AS, отправленного с сервера аутентификации Mojang Studios, игрок выгружается
|
pvp | boolean | true | Включить PvP на сервере. Игроки, стреляющие в себя стрелами, получают урон, только если включен PvP.
Примечание: Непрямые источники урона, создаваемые игроками (такие как лава, огонь, тротил и в некоторой степени вода, песок и гравий), все еще наносят ущерб другим игрокам. |
query.port | integer (1- (2 ^ 16-2)) | 25565 | Устанавливает порт для сервера запросов (см. enable-query ). |
rate-limit | целое число | 0 | Устанавливает максимальное количество пакетов, которое пользователь может отправить до того, как его выкинут. Значение 0 отключает эту функцию. |
rcon.password | string | blank | Устанавливает пароль для RCON: протокола удаленной консоли, который может позволить другим приложениям подключаться и взаимодействовать с Сервер Minecraft через Интернет. |
rcon.port | целое число (1- (2 ^ 16-2)) | 25575 | Устанавливает сетевой порт RCON. |
resource-pack | string | blank | Необязательный URI для пакета ресурсов. Игрок может использовать его.
Обратите внимание, что (в некоторых версиях до 1.15.2) символы «:» и «=» необходимо экранировать обратной косой чертой (), например http ://somedomain.com/somepack.zip? someparam = somevalue Размер файла пакета ресурсов не может превышать 100 МБ (до версии 1.15: 50 МБ (≈ 50,4 МБ) ). Обратите внимание, что успех или сбой загрузки регистрируется клиентом, а не сервером. |
resource-pack-sha1 | string | blank | Необязательный SHA- 1 дайджест пакета ресурсов в шестнадцатеричном формате в нижнем регистре. Рекомендуется указать это, потому что он используется для проверки целостности пакета ресурсов..
Примечание. Если пакет ресурсов отличается, при запуске сервера в консоли появляется желтое сообщение «Недопустимый sha1 для пакета ресурсов-sha1». Из-за природы хэш-функций вероятность возникновения ошибок мала, поэтому это последствия не имеют никакого эффекта. |
require-resource-pack | boolean | false | Когда этот параметр включен (установлен на true), игроки будет предложено ответить и будет отключено, если они отклонят требуемый пакет. |
server-ip | строка | blank | Игрок должен установить это, если он хочет, чтобы сервер привязался к определенному IP. Настоятельно рекомендуется, чтобы игрок оставил поле server-ip пустым.
|
порт-сервера | целое число (1- (2 ^ 16-2) ) | 25565 | Изменяет порт, на котором сервер размещает (прослушивает). Этот порт необходимо перенаправить, если сервер размещен в сети с использованием NAT (если у плеера есть домашний маршрутизатор/брандмауэр). |
с включенным отслеживанием | boolean | true | Устанавливает, будет ли сервер регулярно отправлять данные отслеживания на http://snoop .minecraft.net.
|
spawn-animals | boolean | true | Определяет, могут ли животные появляться.
Если у игрока большая задержка, рекомендуется выключить/установить значение false. |
spawn-monsters | boolean | true | Определяет, могут ли монстры появляться.
Этот параметр не действует, если сложность = 0 (мирный). Если сложность не = 0, монстр все еще может появиться из источника. Если у игрока большая задержка, рекомендуется отключить это значение или установить значение false. |
spawn-npcs | логическое | true | Определяет, могут ли жители деревни появляться.
|
Защита от появления | целое число | 16 | Определяет длину стороны квадратной области защиты от спауна как 2 x +1. Установка этого значения в 0 отключает защиту от появления. Значение 1 защищает квадрат 3 × 3 с центром в точке появления. 2 защищает 5 × 5, 3 защищает 7 × 7 и т. Д. Эта опция не генерируется при первом запуске сервера и появляется, когда присоединяется первый игрок. Если на сервере не заданы операции, защита от спауна также автоматически отключается.. |
text-filtering-config | [ требуется дополнительная информация ] | [ требуется дополнительная информация ] | [ требуется дополнительная информация ] |
use-native-transport | boolean | true | Улучшения производительности сервера Linux: оптимизирована отправка/получение пакетов на Linux
|
view-distance | integer (3-32) | 10 | Устанавливает количество мировых данных, которые сервер отправляет клиенту, измеряется порциями в каждом направлении игрока. (радиус, а не диаметр). Он определяет расстояние просмотра на стороне сервера.
10 по умолчанию/рекомендуется. Если у плеера большая задержка, рекомендуется уменьшить это значение. |
white-list | boolean | false | Включает белый список на сервере.
Если белый список включен, пользователи не в белом списке не могу подключиться. Предназначен для частных серверов, например, для реальных друзей или незнакомцев, тщательно выбранных в процессе подачи заявки.
Примечание. Операции автоматически заносятся в белый список, и нет необходимости добавлять их в белый список. |
enforce-whitelist | boolean | false | Применяет белый список на сервере.
Когда эта опция включена, пользователи, которые не присутствуют в белом списке (если он включен), удаляются с сервера после сервера перезагружает файл белого списка.
|
Bedrock Edition
Имя параметра | Возможные значения | Значение по умолчанию | Когда оно используется | Использовать | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
имя-сервера | Любая строка | Выделенный сервер | Всегда | Используется как имя сервера | Это имя сервера, отображаемое в списке серверов в игре. |
режим игры | выживание, творчество, приключения | выживание | Всегда | Устанавливает игровой режим для новых игроков. | Применяется во время первого присоединения игрока к серверу. Изменение этого параметра не изменит режим игры для существующих игроков..
Значения соотносятся с целочисленными режимами игры следующим образом: выживание (0) creative (1) приключения (2) |
трудность | мирный , easy, normal, hard | easy | Always | Устанавливает сложность мира. | Значения соотносятся с целочисленными режимами игры следующим образом:
мирный (0) easy (1) normal (2) жесткий (3) |
allow-cheats | true, false | false | Всегда | Если true, то можно использовать читы, такие как команды. | |
max-Players | Положительное целое число | 10 | Всегда | Максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере. | Более высокие значения влияют на производительность. |
online-mode | true, false | true | Всегда | Если true, то все подключенные игроки должны пройти аутентификацию в Xbox Live. | |
white-list | правда, ложь | false | Всегда | Если true, то все подключенные игроки должны быть перечислены в отдельном whitelist.json файл. |
|
server-port | Целые числа в диапазоне [1, 65535] | 19132 | Always | Какой порт IPv4 сервер должен прослушивать. | |
server-portv6 | Целые числа в диапазоне [ 1, 65535] | 19133 | Всегда | Какой порт IPv6 сервер должен слушать. | |
расстояние обзора | Любое целое число | 10 | Всегда | Максимально допустимое расстояние просмотра в количестве блоков. | Более высокие значения влияют на производительность . |
tick-distance | Целое число в диапазоне [ 4, 12] | 4 | Всегда | Мир находится на таком большом расстоянии от любого игрока. | Более высокие значения влияют на производительность. |
player-idle-timeout | Любое целое число | 30 | Всегда | После того, как игрок простаивал в течение за такое количество минут их удаляют. | После того, как игрок бездействует в течение такого количества минут, его удаляют. |
max-threads | Любое целое | 8 | Всегда | Максимум количество потоков, которые пытается использовать сервер. Если установлено значение 0 или удалено, используется как можно больше. | Максимальное количество потоков, которые пытается использовать сервер. |
имя-уровня | Любая строка | Уровень основания | Всегда | Значение «level-name» используется как имя мира и имя его папки. Игрок также может скопировать сюда свою папку с сохраненной игрой и изменить имя на то же, что и у этой папки, чтобы загрузить ее. | Имя уровня, который будет использоваться/сгенерирован. Каждый уровень имеет свою папку в /worlds . |
level-seed | Любая строка | По умолчанию пусто (th34f1ju34facjn5f871df312h) | Создание мира | Используется для рандомизации мира | Начальное значение, которое будет использоваться для рандомизации мира. Если оставить пустым, начальное число выбирается случайным образом. |
level-type | ПЛОСКИЙ, НАСЛЕДИЕ, ПО УМОЛЧАНИЮ | ПО УМОЛЧАНИЮ | Создание мира | Определяет тип создаваемой карты. | |
default-player-permission-level | посетитель, участник, оператор | member | Всегда | Уровень разрешений для новых игроков, присоединяющихся впервые. | Уровень разрешений, который получают новые игроки при первом присоединении. |
texturepack-required | true, false | false | Always | Заставить клиентов использовать пакеты текстур в текущем мире | Если мир использует какие-либо определенные пакеты текстур, тогда этот параметр заставляет клиента использовать их. |
content-log-file -enabled | true, false | false | Всегда | Включает ведение журнала содержимого ошибки в файл | |
сжатие-th eshold | Целые числа в диапазоне [1, 65535] | 1 | Всегда | Определяет наименьший размер необработанной сетевой полезной нагрузки для сжатия | |
server-authoritative-move | client-auth, server-auth | server-auth | Всегда | Включает авторитетное перемещение сервера. Если server-auth, сервер будет воспроизводить ввод локального пользователя на сервере и отправлять исправления, когда позиция клиента не совпадает с позицией сервера. | Исправления будут происходить только в том случае, если правильное движение игрока установлен на server-auth. |
player-motion-score-threshold | Любой положительное целое число | 20 | Всегда | Количество неконгруэнтных временных интервалов, необходимых для сообщения о ненормальном поведении. | Отключено движением-авторитетным сервером. |
порог-дистанции-движения-игрока | Любое положительное число | 0,3 | Всегда | Разница между позициями сервера и клиента, которая должна быть превышена до выхода из строя обнаружено поведение. | Отключено авторитетным-движением сервера. |
player-motion-duration- порог в мс | Любое положительное целое число | 500 | Всегда | Продолжительность времени, в течение которого сервер и клиент t позиций могут быть не синхронизированы (как определено порогом дистанции-движения игрока) до того, как счет аномального движения будет увеличен. Это значение определяется в миллисекундах. | Отключено серверным-авторитарным-перемещением.. |
correct-player-movement | true, false | false | Always | Если true, позиция клиента будет скорректирована относительно позиции сервера, если оценка движения превышает пороговое значение. |
Minecraft Свойства классического сервера
Ключ | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
verify-names | boolean | true | Если включено, сервер гарантирует, что клиент вошел в систему с тем же IP-адресом, что и на Minecraft.net. Это вызвало проблемы у людей, пытающихся играть на том же компьютере, на котором размещен сервер, поскольку сервер видит локальный IP-адрес (127.0.0.1), а Minecraft.net видит внешний IP-адрес. Рекомендуется включить это, если игрок не хочет играть на сервере игрока с того же компьютера, на котором он размещен.
|
admin-slot | boolean | false | Разрешить операциям присоединяться, даже если сервер заполнен. |
public | boolean | Должен ли сервер отображаться в списке серверов или нет.
|
|
server-name | строка | Имя сервера. Это отображается в списке серверов, и когда кто-то присоединяется к серверу
|
|
max-player | integer (0-256) | Максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Обратите внимание, что если на сервере больше игроков, он использует больше ресурсов. Также обратите внимание, что административные соединения не учитываются в максимальном количестве игроков. | |
max-connections | integer (1-3) | Максимальное количество подключений, которые сервер принимает с того же IP-адреса.
Примечание: Если установлено больше 3, оно меняется обратно на 3. |
|
motd | строка | MOTD — это сокращение от «Сообщение дня», хотя игроку не нужно менять его каждый день. MOTD отображается, когда люди присоединяются к серверу. | |
grow-tree | boolean | Позволяет ли сервер вырасти посаженным саженцам в деревья.
|
История
Java Edition Classic | ||
---|---|---|
server 1.5 | Добавлено max-connections , который ограничивает максимальное количество подключений с одного IP. |
|
server 1.9.1 | Добавлено grow-tree , который не будет выращивать деревья, если не задано значение true. |
|
server 1.10 | Добавлено предупреждение, когда verify-names был отключен. |
|
Добавлен admin-slot , который не позволяет не администраторы, если количество игроков почти достигнуто. |
||
Java Edition Alpha | ||
server 0.2.0 | Добавлен параметр monsters , если установлено значение true, будут включены монстры. |
|
server 0.2.4 | Добавлена опция no-animals , если установлено значение true, животные отключатся. |
|
server 0.2.5 | Добавлена опция pvp для отключения или включения боя между игроком и игроком. |
|
Переименовал monsters в spawn-monsters и установил значение по умолчанию на true |
||
no-animals переименован в spawn-animals . |
||
Java Edition. Бета | ||
1.6 | Добавлен allow-nether , который, если установлен в false, запрещает вход в нижнее. |
|
Добавлен параметр view-distance , который устанавливает максимальное расстояние обзора. |
||
Java Edition | ||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлены debug , enable-query , enable-rcon , query.port , rcon.password и rcon.port . |
1.1 | 11w49a | Добавлен spawn-npcs . |
12w01a | Добавлен тип уровня . |
|
релиз | Добавлены generate-structures . |
|
1.2.1 | 12w07a | Добавлен max-build-height . |
1.4.2 | 12w40a | Добавлен spawn-protection . |
1.5 | 13w05a | Установка для spawn-protection значения 0 теперь отключает защиту от появления, вместо защиты области 1 × 1 (MC-666). |
1.7.2 | 13w38a | Добавлена опция, позволяющая отключить объявления о достижениях в чате. |
1.8 | 14w17a | Добавлены параметры генератора . |
14w28a | Добавлена опция для настройки сжатия сети. | |
1.11 | 16w38a | Добавлено prevent-proxy-connections . |
1.12 | 17w18a | Удалена опция объявить-достижения-игрока , поскольку она была заменена игровым правилом announceAdvancements . |
1. 14 | 18w48a | сложность и настройки gamemode теперь принимают строковые имена; целочисленные значения по-прежнему разрешены как устаревший вариант. |
1.14.4 | Pre-Release 4 | Добавлен параметр уровень разрешения-функции , который определяет, какие функции уровня разрешения имеют. |
1.15 | Pre-Release 5 | Увеличен лимит размера пакета ресурсов сервера до 100 МБ. |
1.16 | 20w14a | Добавлена опция sync-chunk-write для отключения новой синхронной записи фрагментов. |
20w16a | Добавлен параметр enable-jmx-monitoring , который предоставляет компонент MBean, который показывает время тика в миллисекундах. |
|
20w18a | Добавлены enable-status и entity-broadcast-range-percent параметры. |
|
1.16.2 | 20w28a | Добавлено rate-limit , чтобы установить ограничение скорости пакетов для пользователя. |
1.16.4 | Pre- выпуск 1 | Добавлен text-filtering-config . |
Предстоящая версия Java Edition | ||
1.17 | 20w45a | Добавлен require-resource-pack , который заставляет пользователей принимать пакет ресурсов. |
Bedrock Edition | ||
1.6.1 | Первоначальный выпуск выделенного сервера Bedrock. | |
Текущие параметры включают имя-сервера , режим игры , сложность , allow-cheats , max-Players , онлайн-режим , белый список , server-port , server-port-v6 , view-distance , tick-distance , player-idle-timeout , max-threads , имя-уровня , level- семя , разрешение-проигрыватель по умолчанию , texturepack-required . |
||
1.7.0 | default-player-permission переименован в default-player-permission-level . |
|
1.12.0.28 | Добавлен content-log-file-enabled , который позволяет регистрировать ошибки содержимого в файл. |
|
1.13.0 | Добавлен порог сжатия , авторитетный-сервер-движение , порог-движения-игрока , порог-расстояние-движения-игрока , порог-длительность-движения-игрока в мс , correct-player-movement . |
|
1.16.100 | Изменено значение по умолчанию server-authoritative -vement с «true» на «server-auth» (false теперь «client-auth») |
In this article, we will look at how to find and edit JSON and CFG config files for Minecraft mods. JSON and CFG are the two most commonly used formats for modded configuration files.
Contents
- Finding Configuration Files
- Finding Configs Using Multicraft
- Finding Configs Using FTP
- Editing Configuration Files
- Editing with Multicraft
- Editing with FTP
- Modded Minecraft Config File Types
- CFG File Type Overview
- JSON File Type Overview
- Zenscript Overview
- File Type rules
- CFG Rules
- JSON Rules
- Further Reading & External Links
Finding Config Files With Multicraft
Multicraft is set to look for configuration files in the locations where they would normally be put and put them all in one spot for easy searching, you can find steps below on how to search all of the config files that Multicraft finds:
- Log into Multicraft
- In the
Files
section of the side menu on the left, selectConfig Files
. - You can filter the files by using the search boxes above each column, if you want to find a configuration for a specific mod, you can search the mod name in the
Description
column of the config file list.
Finding Config Files With FTP
This section is only for users who are familiar with how to use FTP to: Upload and Download Files with FTP
Config files for mods are most commonly located in the config
folder of your server. When mods don’t use this location the config file can be hard to find, most mod authors will typically tell you where the config file is on the main page for the mod, check to see if it indicates there if you can’t find the config in this folder.
Editing Configuration Files
STICKY NOTE
Before you edit any configuration files, stop your server and take a backup of the world.
Editing Config Files with Multicraft
- Click the name of the file you would like to edit in the file list of the
Config Files
menu in Multicraft. - Edit the config however you want
- At the bottom of the page hit
Save
when you are done.
Editing Config Files with FTP
Editing files downloaded with FTP can be done in any editor, we highly recommend using Notepad++ which can be downloaded for free from:
Notepad++ Downloads
Editing configuration files can be confusing because the text will not be highlighted to help you know what means what and it is much easier to break something. For this reason we highly recommend editing configuration files through Multicraft.
Modded Minecraft Config File Types
CFG File Type Overview
A config properties file is a type of file that makes data easier for humans to read. This is the format that most mods will use for their configurations. Below you can find an example of what cfg data looks like.
# this is a comment, it can be used to give information to the human only
# this is a direct value assignment
option_1_name = option_1_value
# This is a list of values
> option_2_name
option_2_value_1
option_2_value_2
option_2_value_3
<
JSON File Type Overview
JSON is another type of data file that some mods will use, this format is often harder for humans to be able to read as it does not allow the use of comments in most cases. JSON also has very strict rules for how it is written, and violating those rules can cause the server or mod not to start, or even cause the mod/server to behave in an unexpected way. Below you can see an example of valid JSON:
{
"option_1_name": "option_1_value",
"option_2_name": [
"option_2_value_1",
"option_2_value_2",
"option_2_value_3",
42
],
"option_3_name": {
"option_3.1_name": "option_3.1_value",
"option_3.2_name": 9001,
"option_3.3_name": 3.141
}
}
As you can see, without comments that can get hard to read depending on how complicated the configuration is, we always recommend verifying to make sure that any JSON you write is correct using the validator below:
JSONLint
Zenscript Overview
Very rarely, a mod will use a Zenscript file for it’s configuration, this article won’t discuss Zenscript, due to it being almost a full on programming language. Only a very small subset of mods will use this configuration file type, for information on how to edit Zenscript you can use the official documentation: Zenscript Documentation
File Type Rules
CFG Rules
CFG files have a fairly simple way of being written, below are the rules on which CFG files are written. Most mod configurations will have all the tags that they look for already in the file, along with a brief description in a comment about what happens, these rules will help you to understand what is happening in these files so you aren’t confused while modifying them.
- To associate a single value to a tag name, you use
tag_name = value
(replacingtag_name
with the name of the tag you’d like to use, andvalue
with the value of it). - Comments begin with a
#
(hashtag) at the start of the line - If you want to associate multiple values to a single tag, you can do that by using:
> tag_name value_1 value_2 <
Where the tag_name is usually set by the mod authors, if it is set, do not change it as the mod will be looking for that exact name. The values are slightly more forgiving, they may be changed to different values depending on the mod, the mod will often indicate what values are allowed in a comment before it or on a wiki.
JSON Rules
JSON is more strict in it’s writing than CFG, so you should be extra diligent while filling it in so as to make sure that no errors occur. Below are some of the more prominent rules in JSON, a full description can be found at the official JSON specification: JSON Specification
- Comments are not supported by default. You may see some keys with a name like
comment1
to indicate that the value is a comment, not all configs will try to use comments and just use a website documentation or help document inside of the folder instead. - Keys must be enclosed in double quotes (
"
), followed by a colon (:
), then a value. Example:"key_name": "value"
(note: not all values are enclosed in quotes, see the values list for more information) - Values can be one of the following types:
- String: A series of characters inside of double quotes. In order for double quotes to be able to be in the string they must be escaped by putting a backslash (
) in front of it (Ex:
"
). (Ex:"This is a string, it can have anything in it. Like: 90187491ht3iou32nr83. If I wanted to "quote something" inside of the string, I'd need to escape those double quotations with a backslash"
) - Number: A number that can be a whole number (Ex:
42
), a decimal number (Ex:3.141
), or a number represented in scientific notation (Ex:9.001e+3
) - Object: An object is a sub list of keys and values enclosed by a pair of curly brackets (
{}
). These objects will rarely need to be created by the user, this is usually something the mod creator will use just to group options better. - Array: An array is a list of values associated with that key enclosed by square brackets, the values that are within the array can be any of the value types in this list (including array). The values in an array are separated by a comma (
,
). Example:["value_1", 42, 3.141, "value_4"]
- Boolean: A boolean value indicates a true/false scenario, the only values that are considered boolean are
true
andfalse
, and they must be spelt exactly like that, they cannot have uppercase letters, and are not enclosed in quotations. Example:"key_name": true
- Null:
null
is a special value that denotes «nothing», some configs will use this as placeholder values until it is filled in.
Note: JSON does not allow comments within it, meaning that if you find a JSON configuration where will likely be no help inside of the file. If a mod uses a JSON config, then they will often supply help documents either in the folder with the config or on the mod’s website.
- String: A series of characters inside of double quotes. In order for double quotes to be able to be in the string they must be escaped by putting a backslash (
- Key/Value pairs must be enclosed in curly brackets (
{}
) and separated with a comma (,
). Example:{"key_1": "value_1", "key_2": "value_2"}
JSON does not care about any spacing, so you can have it all on one line, or split across multiple lines and it will behave exactly the same way unless you broke a string by splitting across lines.
StickyPiston Support
If you have questions about this guide or any part of our Minecraft services, please open a support ticket and our dedicated team will be in touch.
Open Support Ticket
Привет, это хостинг Майнкрафт — Q2E.ru
| Майнкрафт server properties — как правильно настроить?
Итак друзья, server properties minecraft, один из самых основных моментов при настройке. Он включает в себя множество различных подпунктов и иногда игрокам бывает сложно понять, за что отвечает каждый из них и для чего они вообще нужны.
| Рассмотрим статью конфиг сервера майнкрафт!
Переходим к его редакции. Server.properties содержит в себе все основный настройки сервера.
version — указываете нужную версию сервера, craftbukkit или spigot.
core — если у Вас есть собственное ядро для запуска, то нужно его залить в корень FTP, затем в данной строке прописать название Вашего ядра, без расширения .jar(например ядро server.jar, то в строке core пишем просто server).
motd — здесь пишем описание сервера, которое будет отображаться при подключении, не более 64 символов.
rcon.password — пароль для удаленного доступа к серверу. Появляется автоматически, если мы указываем enable-rcon=true.
enable-rcon — указываем да/нет, по желанию. Да — разрешаем удаленный доступ к консоли сервера, нет — запрещаем.
allow-nether — указываем да/нет. Данный параметр определяет возможность перехода в «Нижний мир». Указав НЕТ, все игроки, которые будут находиться в нижнем мире, автоматически переместятся в обычный. Это не повлияет на переход в Край.
allow-flight — указываем да/нет. Данный параметр разрешает полёты по миру Майнкрафт. Этот параметр активен только в режиме Survial, оказывая эффект только если установлен нужный плагин (пример — Flight). Это не влияет на полёты в Creative.
white-list — указываем да/нет. Соответственно мы решаем включать белый список на сервере или нет. Если Вы указываете ДА, то администратору сервера нужно добавить игроков командой «white-list add ник», без кавычек. Если указываете НЕТ, то любой человек сможет войти на игровой сервер.
spawn-animals — указываем да/нет. Отвечает за появление животных. Аналог spawn-monsters, только для мирных мобов (коровы, свиньи, овцы и т.д.).
spawn-monsters — указываем да/нет. Указав ДА, в ночное время, в пещерах будут появляться враждебно настроенные мобы (скилеты, зомби), цель которых нанести вред игрокам. Указав НЕТ, мы исключим их появление.
online-mode — указываем да/нет. Этот параметр включает/выключает проверку подлинности премиум-аккаунтов пользователей, которые подключаются к данному серверу. Указав НЕТ — программа не будет проверять аккаунты игроков и на сервер смогут заходить игроки, в учетных записей которых отсутствует статус «премиум-аккаунт». Если указать ДА, то на сервер смогут войти только пользователи с премиум-аккаунтом. Отключение данной функции влечет за собой возможность входа игроков «пиратов», что не очень хорошо.
pvp — указываем да/нет. Указав ДА, мы даем возможность игрокам наносить урон друг другу, разрешаем воевать. Указав НЕТ, мы эту возможность отключаем.
difficulty — указываем сложность игры:
1) Мирный
2) Легкий
3) Нормальный
4) Сложный
Названия говорят сами за себя.
gamemode — выбираем игровой режим на сервере. Режим отдельного игрока меняется администратором командой /gamemode.
1) Survial (Выживание)
2) Creative (Творческий)
3) Adventure (Приключения)
4) Hardcore (Хардкор)
view-distance — дистанция обзора со стороны сервера. Регулирует радиус обновляемых чанков для отсылки игроку. Рекомендуем устанавливать число 8, если будут сильные лаги, то уменьшите это значение. Указать можно от 3 до 16.
level-seed — входные данные (зерно) для генератора уровня. Чтобы создался случайный мир, потребуется оставить данное поле пустым.
level-type — выбираем нужный тип генерации мира:
1) Стандартный
2) Суперплоскость
3) Большие биомы
generate-structures — указываем да/нет. Указав ДА, будут генерироваться сокровищницы, крепости, деревни. Указав НЕТ — не будут.
max-build-height — нужно указать цифру, кратную 16. Задаем максимальную высоту постройки на сервере. Выше этого уровня ломать/строить блоки будет запрещено.
texture-pack — местоположение текстур, которые сервер предложит загрузить игроку при соединении. В данном поле нужно указать имя zip-архива, находящегося в папке сервера.
level-name — указываем название папки с файлами карты, которую будет использовать сервер. Если её не окажется, сервер автоматически сгенерирует новый мир и поместит его файлы в папку с этим названием.
enable-command-block — указываем да/нет. Соответственно решаем включать ли командный блок.
spawn-protection — указываем цифру от 1 до 100. Защита территории спавна в блоках. Внутри этой области только операторы смогут устанавливать/разрушать блоки.
server-name — здесь указываем название нашего сервера.
announce-player-achievements — указываем да/нет. Отвечает за уведомление игроков при получении достижения.
resource-pack — аналогично texture-pack.
JavaVersion — указываем нужную версию Java. Последняя версия 8-ая, на которой поддерживаются все новые плагины и тд., но есть фанаты oldschool, которым необходима более старая версия Java.
После внесения изменений в основной конфиг, не забывайте сохранять изменения и перезапускать сервер.
Теперь Вы умеете настраивать основной конфиг сервера MineCraft — Server.Properties, всем спасибо за внимание!
Как установить конфиг на чит для Майнкрафт — для некоторых читов, помимо того, что файл чита просто закидывается в папку .versions или в папку mods (если это чит-мод), есть читы, которые нуждаются в еще нескольких действиях для их полноценной установки. А именно — установить конфиг чита в папку Майнкрафта.
Узнаем, нуждается ли чит в конфиге
Когда вы скачиваете какой-либо чит, то около файла скачивания обычно есть инструкция по установке. Если там написано, что чит нужно не только распаковать в папку versions, но и распаковать в любое другое место, то это значит, что это конфиг чита.
Если же установка не написана, то открываем архив с читом и наблюдаем за количеством файлов в нем. При нахождении двух папок в архиве это значит, что чит нуждается в конфиге.
Пример с читом Zamorozka:
Zamorozka 0.4.9 — сам чит (в папку versions)
Fix — конфиг чита (в папку .minecraft)
Как установить конфиг на чит для Майнкрафт
1. Открываем архив чита с помощью любого архиватора.
2. Вы увидите две папки. Папку с основным названием чита (иногда может быть: название чита версия чита) необходимо распаковать в папку .minecraft/versions
3. Оставшаяся папка является конфигом чита, которую необходимо распаковать в папку .minecraft
4. Готово! Вы установили чит, который нуждается в установке конфига. Теперь вы можете без проблем играть с читами данного вида установки.