Как найти комнату 206

«Операция «Водолей». Часть 1» — квест в игре Escape from Tarkov.

«

Рада вас видеть, молодой человек. У меня есть для вас хорошо оплачиваемое задание. Поскольку вы уже в курсе, что в регионе проблемы с питьевой водой и откуда именно эти проблемы пошли, то вам я могу доверить следующую информацию. Мы выяснили, что именно попадало в водоносный слой и знаем, как это остановить. Понадобится ещё несколько дней, но мы всё сделаем. Этим занимаются квалифицированные инженеры. Но до тех пор придётся перебиваться оставшимися скудными запасами, а их очень мало. Но, по имеющейся у меня информации, кое-кто успел подсуетиться и запастись чистой водой до загрязнения. Это банда, что обитает в районе общежитий, около завода. Несколько человек видели, как они свозили туда большие пластиковые бочки с водой. Все выживают как могут, и я их не осуждаю, но им столько не надо, потому что они не знают, что через несколько дней всё наладится. А из-за нехватки воды многие могут просто не дожить до этого момента. Найдите, пожалуйста, где они хранят свои запасы, и сообщите мне.

»

Для доступа к заданию необходимо чтобы ваш персонаж получил 6 уровень.

Для прохождения задания вам потребуется найти синий Ключ от комнаты 206 общежития двухэтажного общежития. Ключ выменивается у Терапевта на первом уровне лояльности за семь наборов медикаментов. Найти его можно как в инвентаре убитого бота, так и на локации в выдвижных ящиках. 206 комната это первая слева комната от центральной лестницы двух этажного корпуса общежития. Первая часть задания будет считаться выполненной как только вы зайдете в эту комнату.

Если вас убьют во время рейда, то задание по поиску воды всё равно засчитается, но после этого вам придётся зайти на Таможню ещё раз, чтобы выполнить вторую часть задания — выбраться живым.

Квест
Терапевта

«Операция «Водолей»»

Рада вас видеть, молодой человек. У меня есть для вас хорошо оплачиваемое задание. Поскольку вы уже в курсе, что в регионе проблемы с питьевой водой и откуда именно эти проблемы пошли, то вам я могу доверить следующую информацию. Мы выяснили, что именно попадало в водоносный слой и знаем, как это остановить. Понадобится ещё несколько дней, но мы всё сделаем. Этим занимаются квалифицированные инженеры. Но до тех пор придётся перебиваться оставшимися скудными запасами, а их очень мало. Но, по имеющейся у меня информации, кое-кто успел подсуетиться и запастись чистой водой до загрязнения. Это банда, что обитает в районе общежитий, около завода. Несколько человек видели, как они свозили туда большие пластиковые бочки с водой. Все выживают как могут, и я их не осуждаю, но им столько не надо, потому что они не знают, что через несколько дней всё наладится. А из-за нехватки воды многие могут просто не дожить до этого момента. Найдите, пожалуйста, где они хранят свои запасы, и сообщите мне.

check-circle
Квест требуется для получения Каппы

Терапевт

Эльвира Хабибулина

main-image

check-circle
Квест требуется для получения Каппы

Цели и награды за квест

Цели квеста
arrow-tab

check-green-circle

Найти спрятанную комнату в общежитии

check-green-circle

Выжить и выйти с локации Таможня

Награда за квест
arrow-tab

REP:

+0.03 Репутации у Терапевта

wallet

14000 Рублей

+

-0.02 Репутации у Лыжника

Как выполнить квест?

Сперва нужно найти

Его можно найти в сумках убитых диких и картотеках

Перед рейдом возьмите в подсумок 7000р на тот случай, если «А-Выход у Общаги» будет активным, чтобы выйти с локации коротким путём

Дальше идём на Таможню в двухэтажное общежитие, открываем комнату, заходим и после того, как засчитается то что Вы побывали в комнате Вам нужно будет выйти живым с локации.

Двухэтажное общежитие

Двухэтажное общежитие

Комната 206

Комната 206

Активный "А-Выход"

Активный «А-Выход»

Найти комнату 206 на карте

Хотя сначала вы можете подумать, что Sifu — это упрощенный кунг-фу-боевик, вы можете ошибаться. Она не только сложна, как гвозди, но и имеет несколько элементов, которые требуют переигрывания с использованием знаний и предметов, заработанных в предыдущих сериях.

Одним из ярких примеров этого является дверь в личную комнату на первом уровне игры «Приседания». Когда вы впервые столкнетесь с ней, вы обнаружите, что она заперта, и даже если вы соберете все предметы на первом уровне, вы не будете знать, как открыть дверь. Вот как разгадать эту загадку.

Как октрыть дверь в личную комнату приседателя в Sifu

Все детективные доски в Sifu связаны между собой. Это означает, что предметы, которые вы найдете на других уровнях, будут возвращаться на те, которые вы посещали ранее, или на те, которые будут в будущем. Ни один из предметов, которые вы найдете в Сквотах, не будет работать на двери оранжереи. Вместо этого вам придется подождать до последнего уровня игры, «Убежище».

Но прежде всего вам нужно найти карточку-ключ 206. Эта карточка откроет дверь в Убежище, к которой вам нужно будет найти ключ. Чтобы найти ключ-карточку 207, вам нужно добраться до той же области на первом уровне, где вы нашли саму дверь. Карту-ключ можно найти непосредственно перед финальным боссом первого уровня, рядом с небольшими сумками.

Как только вы это сделаете, вам нужно будет попасть в Убежище, последний уровень игры. По мере продвижения по Убежищу вы столкнетесь с большим количеством сильных врагов. В конце концов вы найдете жилые помещения, где внизу на вас нападут два сильных врага. Победив их, поднимитесь наверх, чтобы сразиться с еще несколькими врагами и поискать комнату. Вы ищете комнату 206, которую можно открыть с помощью ключ-карты 206.

Это комната Фаджара, он же первый босс игры. Посмотрите на телевизор, и вы найдете ключ Цветка, который будет ждать, пока вы его соберете. Это ключ, который вам понадобится, чтобы попасть в дверь личной комнаты в «Сквотах». Пройдите весь путь назад и откройте ее с помощью ключа.

Сделав это, вы получите доступ в комнату, где будет лежать последняя подсказка для детективной доски этого уровня. Это фотография отца Фаджара, взяв которую, вы сможете получить трофей «Детективная история», если вы нашли все остальные подсказки в этом уровне.

В Sifu детективная схема является доской, на которой висят все зацепки и улики, собранные при прохождении уровней. Эти подсказки представляют собой коллекционные предметы, позволяющие глубже раскрыть персонажей и основной сюжет. Некоторые из них играют также роль ключей, открывающих дополнительные локации.

Все они имеют фиксированное местоположение. При этом за одно прохождение вы, скорее всего, не сможете собрать все улики. К счастью, любой уровень можно всегда перепройти. Полностью закончив детективную схему, вы откроете пять достижений. В данном руководстве указано расположение всех зацепок на разных уровнях.

Трущобы

Трущобы

Выдается автоматически в самом начале прохождения кампании.

Гангстеры

Эта запись добавляется на доску после победы над первыми двумя врагами в игре.

Дверь на проспект

Разобравшись с противниками в переулке в самом начале уровня, пройдите через калитку с левой стороны. Двигайтесь вперед и сверните влево. Вы увидите закрытые двойные двери. Взаимодействуйте с ними.

Записка с черепом

Записка, приклеенная к двойным дверям на первом этаже жилого комплекса, в который вы ранее забрались.

Наркоманы

На первом этаже жилого комплекса войдите в открытую комнату, чтобы найти наркомана, лежащего на диване. Приблизьтесь к нему и нажмите на кнопку для осмотра.

Лиловый туман

После того как перепрыгнете из жилого комплекса в помещение с двухъярусными кроватями, слева будет кухня с мешочком фиолетового порошка, лежащим на столешнице.

Гигант

После прыжка через разбитое стекло на потолке начнется короткая кат-сцена, знакомящая вас с первым Гигантом (тип врагов) в игре.

Банкноты

После прыжка через разбитое стекло на потолке и сражения с вашим первым гигантом сразу же поверните камеру налево от сиденья, на котором сидел противник – там находится куча долларовых банкнот.

Флаер из клуба

Очистив комнату с несколькими стопками долларовых банкнот и кучами фиолетового порошка от врагов, войдите в небольшой конференц-зал с левой стороны помещения и возьмите флаер со стола.

Стальные ворота

По мере прохождения Трущоб вы наткнетесь на запертые ворота с металлической решеткой. Они расположены неподалеку от головорезов с черепами, о которых рассказано ниже.

Братья в черепах

Вернитесь немного назад по коридору от металлических ворот и войдите в дверь слева. Здесь вы встретите двух братьев (оба враждебные) с татуировками по всему телу. Разберитесь с любым из них для получения подсказки.

Связка ключей

Победив братьев, вы получите ключи, необходимые для открытия стальных ворот и двери на проспект.

Лиловый цветок

Его можно найти в большой открытой комнате с бамбуковыми платформами и столами для обработки лилового тумана. После победы над всеми врагами, проверьте один из столов на первом этаже, чтобы найти единственный целый фиолетовый цветок.

Ключ-карта 206

Разобравшись со вторым гигантом и еще двумя противниками, идите через переулок с нефритовой фигуркой. Вы попадете в комнату, где стоит стол, на котором лежит ключ-карта. Впереди вас ждет бой с Фахаром. Отметим, что данная карточка открывает номер 206 в Убежище (финальный уровень игры).

Дверь в отдельную комнату

Сразу позади стола с ключ-картой 206, за зеленой простыней, находится запертая дверь. Осмотрите ее, чтобы получить подсказку.

Красный конверт

После посещения номера 206 в Убежище вы сможете найти ключ с цветком. Вместе с ним вернитесь к двери в отдельную комнату и откройте ее. В этом помещении на столе можно найти красный конверт. Возьмите его для получения зацепки.

Фахар – Ботаник

После победы над Фахаром, первым боссом игры, его изображение на доске будет перечеркнуто.

Отметим, что после нахождения всех зацепок в Трущобах и завершения детективной схемы уровня, вы откроете трофей «Детективный роман».

Клуб

Клуб

Выдается автоматически в самом начале прохождения кампании.

Поиски Шона

Когда решите допросить человека за стойкой у входа в клуб, тот вызовет двух ближайших охранников. Разобравшись с ними, снова расспросите администратора, и он расскажет вам о пропусках, необходимых для того чтобы добраться до Шона.

Клабберы

При входе на главную танцплощадку вы столкнетесь с несколькими клабберами, что приведет к добавлению зацепки на вашу детективную схему.

Флэш-Кик

После победы над всеми обычными клабберами из зоны ди-джея спрыгнет женщина. Разберитесь с ней для получения подсказки.

Служебная дверь

В задней правой части основного танцпола вы найдете двойные запертые двери. Осмотрите их. Для открытия этих дверей потребуется пропуск ученика (указан ниже).

Дверь с кодовым замком

В задней левой части основного танцпола, за барной стойкой будут еще одни двойные запертые двери. Открываются только после посещения музея и получения соответствующего пароля (указан ниже).

Ключ Огня

Доступен только после посещения музея. С паролем, полученным на 3-м этаже музея, откройте дверь с кодовым замком и победите двух врагов за ней, чтобы получить данный ключик, открывающий огненную шкатулку.

Ученик Шона

Пройдя клуб и победив всех врагов в Яме, вы столкнетесь со стремительными атаками перевязанного бойца. Победите его, чтобы добавить запись на вашу доску.

Пропуск ученика

После победы над учеником Шона вы получите его пропуск, который позволяет открыть разные проходы на уровне, включая служебную дверь из начала уровня.

Технарь

После победы над учеником Шона пройдите через служебную дверь в конце коридора, поднимитесь по лестнице справа и победите светящихся врагов в коридорчике за дверью. Разобравшись с ними, заверните за угол и поговорите с техником перед микшерами громкости.

Флэшка хакера

Доступна только после посещения Башни и взаимодействия с компьютером Цзиньфэн. Поговорите с технарем и скажите, что вам нужен пароль к компьютеру. Затем выберите фразу «Корпорация», чтобы заставить его дать вам комбинацию.

Три испытания

Когда войдете в комнату, где тренируются все бойцы (не враждебные), подойдите к человеку у двери в дальнем конце комнаты и спросите его об Испытаниях.

Ценности Шона

Победив женщину-воина с посохом на полпути к Шону, вы заметите несколько надписей на стенах по обе стороны горящего переулка. Взаимодействуйте с каждым из них, чтобы добавить эту запись на свою детективную доску.

Шкатулка огня

Пройдя через горящий переулок, спуститесь вниз по ступенькам и перепрыгните через прилавок перед вами, чтобы взаимодействовать с небольшим запертым деревянным ящиком. Он открывается ключом огня.

Отец Шона

Скомканная фотография, лежащая в шкатулке огня.

Шон – Боец

После победы над Шоном, вторым боссом игры, его изображение на доске будет перечеркнуто.

Отметим, что после нахождения всех зацепок в Клубе и завершения детективной схемы уровня, вы откроете трофей «Пьяный боец».

Музей

Музей

Выдается автоматически в самом начале прохождения кампании.

Охрана

Эта запись будет добавлена в схему после победы над первыми двумя врагами уровня.

Карта галереи

В атриуме в начале уровня, рядом с пандусом с правой стороны вы найдете стопку карт.

Доступ к лестнице

На первом этаже попытайтесь открыть стеклянные двери вдоль задней стены.

Лифт

Прямо напротив служебных дверей, ведущих к лестнице, попытайтесь взаимодействовать с лифтом.

Выставка: Индивидуальность

На первом этаже музея войдите в выставочный коридор с правой стороны и возьмите брошюру на стенде, прежде чем идти дальше.

Выставка: Цикличность

На втором этаже музея возьмите брошюру со стенда так же, как вы делали это с предыдущим буклетом на нижнем этаже.

Армия Шона

При входе на выставку на втором этаже мужчина и женщина-боец захотят отомстить вам за победу над Шоном на уровне Клуб. Победите двоих из них, чтобы добавить эту запись на свою доску.

Выставка: Близнецы

На третьем этаже музея возьмите брошюру со стенда аналогично тому, как вы делали это с буклетами на предыдущих этажах.

Код из клуба

Выпадает с женщины-бойца с посохом, которую можно встретить на третьем этаже. Вы сможете добраться до нее только после получения ключа-карты из галереи. Этот пароль открывает дверь с кодовым замком в Клубе.

Странная маска

Взаимодействуйте с маской на стойке, на которую смотрела женщина-боец с посохом на третьем этаже.

Телохранитель

Найдите и сразитесь с крупным противником, похожим на гиганта. Вы столкнетесь с ним по сюжету.

Ключ-карта из галереи

Можно получить после победы над Телохранителем сразу после посещения выставки на третьем этаже.

Дверь в резиденцию художников

Достигнув четвертого этажа, поверните направо и пройдите через первые двойные двери, а потом посмотрите направо, и осмотрите вторые двойные двери. Они будут закрыты. Для их открытия требуется ключ из Башни (указан ниже).

Семейная фотография

Получив ключ от двери в резиденцию художников из сейфа Цзиньфэн в Башне, пройдите в соответствующее помещение и осмотрите снимок в рамке на столе в задней части комнаты.

Временная выставка

На четвертом этаже пройдите мимо Храма Дракона, когда экран потемнеет, и, дойдя до тупика, возьмите брошюру на подставке, прежде чем перепрыгнуть через барьер и войти в светящийся дверной проем.

Ближний круг Куроки

Проходя через временную выставку, вы встретите статуи, некоторые из которых оживут и нападут на вас. Дойдя до комнаты с двумя женщинами-акробатками (со светящимися ногами), сразитесь с ними, чтобы добавить заметку на свою доску.

Ключ от лифта

Приобретается после зачистки временной выставки, прямо перед тем, как вы встретитесь с Куроки, последним боссом уровня.

Куроки – Художница

После победы над Куроки, третьим боссом игры, ее изображение на доске будет перечеркнуто.

Отметим, что после нахождения всех зацепок в Музее (галерее) и завершения детективной схемы уровня, вы откроете трофей «Мастер единоборств».

Башня

Башня

Выдается автоматически в самом начале прохождения кампании.

Сотрудники

Встреча с невраждебно настроенными сотрудниками в фойе Башни добавит эту запись на вашу доску.

Лифт

Взаимодействуйте с закрытым лифтом справа в фойе Башни.

Аукцион произведений искусства

В области слева от фойе, с диванами, будет столешница с лежащими на ней брошюрами. Возьмите буклет.

Компьютер Цзиньфэн

После поездки на лифте и ухода Цзиньфэн осмотрите ее компьютер, чтобы добавить заметку на свою доску.

Сейф Цзиньфэн

Имея на руках флэшку хакера, полученную от технаря в Клубе, взаимодействуйте с компьютером Цзиньфэн, чтобы открыть стенной сейф справа от стола.

Ключ художников

Можно найти в сейфе Цзиньфэн. Этот ключ открывает дверь в резиденцию художников на четвертом этаже Музея.

Обет Хранителя

Этот свиток тоже лежит в сейфе Цзиньфэн, поэтому будет автоматически добавлен на вашу доску после того, как вы возьмете ключ художников.

Рассвет

Пройдя через конференц-залы, вы наткнетесь на небольшую квадратную комнату, где проходит вражеский брифинг. После победы над противниками логотип «Рассвета» появится на экране телевизора и будет добавлен на вашу доску.

Убежище

Данная брошюра лежит прямо под экраном проектора, на котором отображается логотип «Рассвета».

Разлом

По мере того как вы будете углубляться в Башню, ваше окружение в конечном итоге преобразится благодаря звонку колокола Цзиньфэн. То есть вы упадете в разлом, находящийся под Башней.

Хуэй-Су

Когда спуститесь через Разлом, вы встретите женщину-воина, просматривающую большую стену исписанных бумаг. Победите ее, и вы добавите зацепку на свою доску.

Заговор

Вышеупомянутая стена позади Хуэй-Су. Эта запись будет автоматически добавлена на вашу доску при первом заходе в эту область.

Тени

Проходя через Разлом, вы время от времени будете внезапно попадать в засаду убийц, похожих на ниндзя. Победите первую группу противников для получения заметки.

Сунь-Мей

Еще одна телохранительница Цзиньфэн, которую можно встретить в Разломе. Она будет глядеть на ревущее пламя, в комнате, украшенной различным оружием. После того как вы убьете ее, соответствующая улика появится на доске.

Ключ-карта от лифта

После победы над Сунь-Мей эта ключ-карта будет добавлена на вашу доску, что позволит вам открыть лифт в фойе Башни. Тем самым вы сможете сразу же попасть в Разлом при последующих прохождениях уровня.

Цзиньфэн – Гендир

После победы над Цзиньфэн, четвертым боссом игры, ее изображение на доске будет перечеркнуто.

Отметим, что после нахождения всех зацепок в Башне и завершения детективной схемы уровня, вы откроете трофей «Жадность до знаний».

Убежище

Убежище

Выдается автоматически в самом начале прохождения кампании.

Газета

Поговорив с портье, поверните налево в зону ожидания и возьмите клочок газеты со стеклянного стола с левой стороны.

Дверь во внутренний сад

Взаимодействуйте со стеклянными дверями перед вами в вестибюле, в котором вы можете пойти налево на кухню или направо – в жилые апартаменты. Эти двери откроются только при наличии особого ключа-карты, выдаваемого после победы над Янем.

Комната 206

Пройдите в секцию «Жилые апартаменты» в первом здании, а затем войдите в гостевой дом через двор. Оттуда поднимитесь на второй этаж, и в левом конце коридора будет номер 206. Используйте ключ-карту 206 из Трущоб, чтобы открыть ее.

Ключ с цветком

Лежит на стойке под телевизором в номере 206.

Медицинский отчет Фахара

Можно найти на стойке под телевизором в номере 206.

Ключ от ароматического сада

После победы над двумя врагами в массажной комнате данная зацепка будет добавлена на вашу доску.

Дверь в ароматический сад

Сразу за помещением для массажа, слева от Храма Дракона и двух колонн с травами вы найдете запертую дверь. Откройте ее ключиком, указанным чуть выше.

Статуя

Пройдя через дверь в ароматический сад, идите направо, мимо врагов с правой стороны, расположившихся на ступенях. Спуститесь вниз и пройдите вокруг небольшого квадратного отверстия. Неподалеку будет стоять статуя, возле которой медитирует невраждебный персонаж.

Ключ-карта

Сразитесь с врагами на ступенях в главном большом дворе. Победа над последним противником-мужчиной с посохом автоматически добавит эту заметку на вашу доску.

Обет алхимика

Разобравшись с противниками на ступеньках, сверните налево от Храма Дракона и отыщите лист бумаги на дальнем столике с правой стороны.

Пять ценностей

Улика выдается после входа в офис Яня, где проходит финальный бой.

Цветы Яня

Подсказка выдается после победы над Янем.

Могилы

Можно получить после победы над Янем и взаимодействия с надгробиями в кат-сцене.

Янь – Лидер

После победы над Янем, пятым боссом игры, его изображение на доске будет перечеркнуто.

Священные горы

Открыв истинную концовку и пощадив Яня, вы посетите это мистическое место, расположенное на вершине горы.

Отметим, что после нахождения всех зацепок в Убежище и завершения детективной схемы уровня, вы откроете трофей «Целительное воспоминание».

«Ishaq promised to share his gift with me. He wants to forsee my future. It may be related to Rais in some way.»

Quest introduction

The Shadow of the King is a side quest available in Dying Light.[1]

Objectives[]

Objective icon

Talk to Ishaq

Ishaq told me his prophecy, it goes something like that: «Rising sun… leading me to the fountain of blood… place where people are speaking tongues… follow the red trail… to be enlightened… the deceitful number 9… shadow of a self-proclaimed king… with whom I will fight? And I’ll find out who he is and what his weaknesses are and I will take his crown or die.»

Objective icon

Follow clues from the prophecy

Objective icon

Enter the hotel

Objective icon

Find room number 9

Objective icon

Check room number 206

Ishaq’s prophecy guided me to Rais’s old room in the hotel. I don’t know if Ishaq has a real supernatural power or not, but he was right.

Walkthrough[]

After having found the 6 Night Herbs for Ishaq during the previous quest and having placed them in his brazier, speak to him. He will speak in riddles which need to be solved to find out what he is talking about. Head to the southeastern part of Old Town, located just northeast of the Museum.

«… a fountain of crying blood. I guess that’s what that is. … people speaking tongues? The hotel would have been full of foreigners. Maybe that’s it.»

Kyle Crane

A small water fountain covered in blood in front of the «noMesh» hotel is the hint to the first clues that Ishaq provided, as Crane realizes that the hotel would have been full of foreigners. Enter the hotel. The entrance door may be hard to recognize at first as it is a shatterd glass door, commonly used for doors which cannot be used, as opposed to a wooden door. The entrance door has a red carpet and blood on the door handles.

«And there’s the red trail. Well, he’s either clairvoyant, or I’m being setup. The deceitful nine must be a room number then…»

Kyle Crane

Once inside, the «red trail» turns out to be a reference to a bloody trail leading to the stairs, on the lower levels of which a couple of infected are located. Look around for a «Staff Rooms» keycard, as it is required to proceed with the quest.

After obtaining it, use the keycard to access the staff rooms, located at the lobby. Behind the counter many keycards for rooms in the hotel can be found all of which can be taken. There is also a German 9mm Pistol next to the employee laying there, but be mindful as he is an infected and will wake up when Crane gets too close.

After obtaining the keycards, go back to the first door and open the elevator doors, again, be mindful as there are two infected laying on the floor here. Climb into the elevator shaft and proceed to the next floor. Once there, walk to the end of the hallway and use the keycard to room 9. Be careful as a Viral will be located in the room.

«This was Rais’s room. He must have set up shop here when the epidemic first began.»

Kyle Crane

Inside the room a weapon crate marked «Rais» can be found, locked with a medium lock. Open it to find Rais’s Gun as well as some files marked as «confidential», a photo of Rais in his military fatigues, photos of infected, and a photo of Rais’s brother can also be found. In the back of the room a wheelchair is found, probably having belong to Rais’s brother before he died. On the wall at a nearby desk a map can also be seen, having been used for some form of planning.

After opening the chest and taking the gun, the quest is finished.

Rewards[]

  • 7 500 survivor points
  • Rais’s gun

Gallery[]

Confidential files found in a chest, as well as an image of Rais' brother and Rais himself in military fatigues.

Confidential files found in a chest, as well as an image of Rais’ brother and Rais himself in military fatigues.

Photos of the infected and Rais coming into Harran, found on a desk nearby the chest in Rais's room.

Photos of the infected and Rais coming into Harran, found on a desk nearby the chest in Rais’s room.

Notes[]

  • There is no room ending in the number 9. The player must instead enter room 206, which has the 6 flipped upside down into a 9.

References[]

  1. The Shadow of the King — Quest log (Dying Light)

v  d  e

Quests in Dying Light

Story Quests

Awakening • First Assignment • Airdrop • Pact with Rais • Siblings • The Pit • The Saviors • Find the Embers • Higher Education • Public Face • Rendezvous • The Museum • Broadcast • The Clinic • Extraction

The Slums

A Baby is Born • A Survivor’s Guide to Zombieland • Assault and Batteries • Bandages and Meds • Binoculars • Bring Me the Brain of Usain Bolter • Cease and Desist • Coffee • Crayons for the Kids • Dulse • Electronic Parts • Firebug • Gas Mask Man • Gassed Up • Goodnight Mr. Bahir • Gunslinger • Hardware • Hunting Goon • Incense Herbs • Kidney Punch • Lighter Gas • Midnight Bride • Mother’s Day • O Brother Where Art Thou? • On the Hooks • Poisonous Herbs • Searchlights • Spare Glasses • Steal from a Thief • The Big Bang Thesis • The Prodigal Son • Total Security • Tunnel Vision • Voltage • Where’s My Mother? • Witch Queen

Old Town/Sector 0

Blocks for the Boy • Chasing Past • Do You Believe? • Dungeon • Fan Zone • Fountain • Health Potion • Legless Spider • Lost in Space • Office Outpost • Radio Station • Rupert the Gunsmith • The Bunker • The Shadow of the King • Troll

Antenna

The Launch

The Following Story Quests

The Way Out • Kaan and Able • Gaining Credence • Stranger in a Strange Land • The Gathering • Anomalies • Vanitas • An Unfinished Story • The Fate of the Fool • At the End of the Tunnel • The Following

The Following Side Quests

Ascend Over Flesh • Buggy Grail • Burning Rubber • Crash Boom Bang • Down the Rabbit Hole • Drought • Exercises in Futility • Going Postal • Harvest • Heart of Darkness • Lazarus • Power to the People • Radio Boy • Reclamation • Rocket Waggoon • Run, Bolter, Run • Strange Noises • Secret Project • The Great Train Robbery • The Mechanic • The Thrill of the Chase (A Rocky Riverbed • Sea From Way Up High • Six Feet Under • Wishing Well) • The Ties That Bind • Two Roads Diverged • Venom • We Don’t Go There Anymore • Well That’s a Cave

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти операционную систему на компьютере windows
  • Как найти точно такую же фотографию
  • Нет подключения к интернету открыто windows 10 как исправить
  • Как найти следователя по фамилии
  • Как найти аналоги песен

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии