Содержание
- 1. Пролог. Как выбраться из ангара
- 2. Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал
- 3. Как найти первый ключ. Какой код от сейфа
- 4. Как найти три куклы и получить второй ключ
- 5. Как попасть на второй этаж и получить третий ключ
- 6. Как получить четвёртый ключ
- 7. Куда идти после подвала
- 8. Пекарня. Как найти цифру «5»
- 9. Как получить цифру «7»
- 10. Как найти ключ от книги и цифру «6»
- 11. Как получить цифру «1»
- 12. Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты
- 13. Как найти ключ от двери второго этажа
- 14. Дом охотника. Как найти все куски карт
- 15. Как найти все головы кабанов
- 16. Как найти все буквы на холодильник
- 17. Как найти и открыть сейф во дворе
- 18. Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф
- 19. Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр
- 20. Как узнать пароль
- 21. Как найти все кубки и получить штурвал
- 22. Как найти ключ
- 23. Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана
- 24. Как убежать из дома соседа
Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. В этом прохождении мы опишем все загадки и головоломки, поможем отыскать ключи, сюжетные предметы и открыть все двери в игре.
Пролог. Как выбраться из ангара
После вступительного ролика герой окажется в ангаре. Нажмите на рычаг и выберитесь в соседнюю комнату. Возьмите ключ со стены, откройте им дверь.
В этой же комнате заберите лом в ящике и разбейте им стекло витрины. Подберите зелёную шестерёнку.
В комнате, дверь которой вы открыли ключом, заберите синюю шестерёнку.
Используйте лом на красной доске у фургона, переберитесь через доску и поднимитесь по лестнице наверх. Здесь красная шестерёнка.
Установите шестерни по цветам на панели рядом с выходом и нажмите на рычаг.
Смотрите кат-сцену, после которой протагонист окажется в своём доме.
Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал
Наутро вы увидите полицейских, которые оцепили дом пропавшего мальчика. Придётся разобраться, в чём дело. Отправляйтесь к дому и обойдите его по правой стороне. Полицейский патрулирует на веранде и будет оставаться там до тех пор, пока вы на найдёте ножницы либо не привлечете к себе внимание.
Дело в том, что искусственный интеллект в этой игре самообучается. Если хотя бы раз привлечете внимание копа, то он будет патрулировать не только на веранде, но и время от времени станет ходить по дому. Поэтому делайте всё максимально осторожно. Пока коп находится снаружи, вы можете передвигаться пешком (не в приседе).
Ниже мы опишем, как найти четыре ключа и попасть в подвал.
Как найти первый ключ. Какой код от сейфа
Зайдите в дом и осмотрите холодильник. Внутри цифра «4». Затем идите в туалет и поднимите бачок унитаза — цифра «9». Непосредственно у сейфа лежит кубик с цифрой «8». У дальнего окна в этой же комнате кубик с цифрой «1».
Осмотрите цветные флажки позади сейфа, составьте комбинацию из цифр на кубиках и заберите первый ключ:
- Код — «1984».
Как найти три куклы и получить второй ключ
Первая кукла
Справа от кукольного домика в кухне примените лом на деревяшке красного цвета. Вы получите куклу девочки.
Вторая кукла
На кухне над шкафом есть решётка. Если её осмотреть, то вы увидите куклу соседа. Добраться до неё можно с противоположной стороны. Обойдите комнату и в коридоре найдите похожий шкаф. Заберитесь на него, взаимодействуйте с картиной и возьмите куклу.
Здесь же вы можете увидеть рисунок, на котором изображён квартал и отмечен домик на дереве. Он понадобится, чтобы найти ножницы и попасть на второй этаж.
Третья кукла
Спуститесь вниз и осмотрите картину справа от лестницы. Взаимодействуйте с ней, чтобы открылась ещё одна загадка. Нужно ввести три буквы.
Бегите в комнату слева и включите телевизор. Вы увидите надпись «Nouds of Tanure». Используйте три буквы из этих слов, чтобы открыть потайной проход — «NOT».
Здесь возьмите куклу мальчика. Также здесь есть лом — возможно, вы потеряли где-то свой?
Как расставить кукол
Поставьте кукол на кукольный домик также, как указано на рисунке на холодильнике (слева направо):
- Девочка;
- Мальчик;
- Сосед.
Заберите второй ключ.
Как попасть на второй этаж и получить третий ключ
Покиньте дом пропавшего мальчика и отправляйтесь к домику на дереве. Подойдя вы заметите, что лестница поднята. Попасть наверх можно другим способом. Неподалёку позади дома есть батут. Прыгайте на нём, чтобы добраться до крыши здания. Пройдите по ветке и забирайтесь в домик.
Внутри нажмите на рисунок робота. Он отодвинется и вы сможете подобрать руку с мечом.
Вставьте руку в робота и поверните обе руки так, как показано на рисунке.
Заберите переключатель и вставьте его в механизм на столе. Поезд сдвинет ножницы, возьмите их.
Вернитесь в дом и примените ножницы на полицейской ленте. Если ранее вы не шумели и не привлекали внимание копа, то заметите, что он находится в доме на первом этаже.
Поднимитесь по лестнице и отодвиньте картину перед собой. Заберите монитор.
Осмотрите ящик зелёного цвета и заберите рубильник. Вставьте его в устройство на стене и активируйте. Шкаф отодвинется и вы сможете забрать батарейку и камеру. Чтобы получить батарейку, разрежьте паутину ножницами. Камера лежит в запертом ящике (используйте лом).
Теперь выходите в коридор и бегите в дальнюю комнату слева. Постарайтесь не наступать на разбросанные игрушки, так как они издадут шум и привлекут полицейского.
Рядом с лампой вы увидите машинку. Вставьте батарейку в игрушку и нажмите на рычаг. Машинка поедет и остановится под кроватью. Нажмите на рычаг снова, чтобы получить ключ.
Как получить четвёртый ключ
Для того, чтобы получить четвёртый ключ, вам нужно собрать все фрагменты фотографии соседа. Они находятся на втором этаже.
Первый кусочек фото можно найти в шкафчике за полицейской лентой.
Второй лежит в деревянном ящике в коридоре.
Третий фрагмент можно найти в запертом шкафу в детской комнате. Для этого вам нужно отыскать гирю на шкафу и разместить её на металлической платформе. Срежьте ножницами паутину, чтобы добраться до гантели.
Последний кусочек фотографии спрятан в белой подушке в детской комнате. Разрежьте заплатку ножницами.
Вернитесь в комнату с фотографией и вставьте все кусочки в рамку. Справа на стеллаже отодвинется ящик, в котором лежит ключ.
Теперь, когда у вас есть четыре ключа, спуститесь на первый этаж и выманите полицейского из комнаты. Для этого можете использовать будильник — один стоит на кухне, а второй в комнате с телевизором. Возможно, придётся повторить действия несколько раз, так как вы можете не успеть использовать все четыре ключа.
Спуститесь в подвал и осмотрите газетную вырезку. После короткой кат-сцены под ней появится ключ. Откройте с его помощью замок на дверце и выбирайтесь из подвала. Смотрите ещё один видеоролик на движке.
Куда идти после подвала
В последней кат-сцене вы увидите разбросанные по городу бумажные самолётики. Выходите на дорогу и бегите в левую сторону за самолётиками и птицами. Вы окажетесь у дома соседа.
Войдите внутрь и осмотритесь. Здесь есть лопата — возьмите её. Когда сделаете это, герой упадёт в обморок и очнётся у себя в доме.
Пекарня. Как найти цифру «5»
Проснувшись, на мониторах вы увидите пекаря и его дом. Это намёк, куда нужно следовать дальше. Можете проверить, что камера и экран пропали из вашего инвентаря.
Доберитесь до пекарни и войдите через чёрный ход.
Сразу же откройте дверь слева и подберите вентиль красного цвета.
Подойдите к главному входу и поднимитесь по лестнице. Разбейте окно на втором этаже при помощи лома. В этот момент сюда может подняться владелица заведения.
Вставьте вентиль в обогреватель и поверните его. Так вы сможете срезать цветок на балконе и получить цифру «5».
Как получить цифру «7»
Снова поднимитесь на второй этаж и срежьте с ковра заплатку. Вы получите стрелку часов.
Вставьте стрелку в часы напротив и установите время «10:35».
Как найти ключ от книги и цифру «6»
Выманите хозяйку пекарни с кухни и осмотрите морозильник. Внутри лежит кусок льда, в котором есть ключ.
Положите его в печь и заберите огнетушитель с шкафчика. Примените огнетушитель на печь и возьмите ключ от книги. Сама книга лежит на столе на втором этаже. Внутри вы найдёте цифру «7».
Как получить цифру «1»
Выманите пекаря и украдите у неё ключ. Он лежит в заднем кармане.
Ключом можно открыть холодильник в комнате на первом этаже, где вы взяли вентиль. Внутри заберите печенье и поставьте его в миску кота.
Кот выбросит цифру «1», и вы сможете вставить её в кассовый аппарат. Код от кассового аппарата указан на фотографии рядом — «1576».
Внутри лежит ключ от дома соседа. Бегите в его дом и откройте дверь.
Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты
В комнате справа вы увидите карту города, на которой не хватает трёх домов. Возьмите дом красного цвета с сейфа и установите в правый угол.
Когда откроете дверь, вы заметите, что сосед ходит только по первому этажу. Выманить его не удастся, поэтому подождите, пока он усядется в кресло, и пройдите за стеллажами слева. Под лестницей есть лаз, где можно спрятаться.
Поднимитесь на второй этаж и дождитесь, пока сосед уйдёт. Теперь спускайтесь вниз и осмотрите витрину с паутиной. Срежьте её ножницами и заберите второй макет дома.
Поставьте этот макет в левую часть карты.
Убегите от соседа и вернитесь на первый этаж. В дальней витрине слева вы найдёте последний макет дома. Чтобы достать его, придётся разбить стекло.
Установите последний дом и заберите ключ от перевёрнутой комнаты из сейфа. Она находится напротив стола.
Как найти ключ от двери второго этажа
Избавьтесь от паутины при помощи ножниц и подберите светильник.
Установите его слева от большой картины и активируйте оба светильника. Откроется проход.
Сразу за дверью на столе лежит ключ. Примените его на замке двери на втором этаже (замок в форме сердца).
Войдите в комнату, разбейте витрину и взаимодействуйте с фотографией соседа и мальчика. Смотрите кат-сцену, после которой главный герой окажется в своём доме.
Дом охотника. Как найти все куски карт
Снова осмотрите мониторы. Они указывают на дом, проход к которому ранее был недоступен. Бегите к хижине пропавшего мальчика и следуйте по дороге с запретными знаками.
Пройдите по деревянному мосту и заберитесь в дом через окно. Слева вы увидите запертый сундук под лестницей. Используйте лом, чтобы добраться до него. Сейчас у вас нет ключа, но так вы откроете дополнительное место, где можно спрятаться от хозяина дома. Также осмотрите чучело медведя и заберите рубильник.
Обойдите дом по правой стороне и поднимитесь по лестнице. Так вы окажетесь на втором этаже. Пока охотник отвлёкся, можете осмотреть помещение.
Спуститесь на первый этаж. В рабочей комнате старика взаимодействуйте с похожим чучелом медведя и заберите первый фрагмент карты.
Поднимитесь на второй этаж и разрежьте ножницами подушку на кровати старика. Заберите ключ и бегите в подвал. Примените его на запертом ящике под лестницей. Вы получите второй фрагмент.
Третий и четвёртый фрагменты вы получите, когда найдёте все головы кабанов и буквы на холодильник.
Как найти все головы кабанов
Третий фрагмент лежит в микроволновке. Чтобы открыть её, нужно активировать четыре головы кабанов за отведённый промежуток времени. Последовательность активации не имеет значения. Главное — сделать это как можно быстрее.
Первая голова
Первая находится непосредственно у микроволновки.
Вторая голова
Бегите в рабочую комнату на первом этаже, заберитесь на шкаф и пройдите по деревяшкам. Ещё выше вы увидите кабана.
Третья голова
Ещё один кабан спрятан на втором этаже. Заберитесь по балкам и активируйте его.
Четвёртая голова
Эта голова висит на стене в подвале, справа от лестницы.
Как найти все буквы на холодильник
Как найти букву «F»
На втором этаже сейчас делать нечего. Спуститесь вниз и осмотрите туалет. На внутренней стороне крышки есть буква «F».
Вам нужно собрать ещё две буквы — «B» и «C».
Как найти букву «B»
Следуйте в рабочую комнату охотника и заберитесь на шкаф, в котором можно спрятаться. Пройдите по доскам и осмотрите пустую рамку. Здесь буква.
Как найти букву «C»
Последняя буква находится на крыше здания. Чтобы попасть сюда, заберитесь по бочкам и ящикам, затем осмотрите банку с краской. Буква лежит здесь.
Вставьте все буквы в надпись на холодильнике и заберите олений рог.
Поднимитесь на второй этаж и установите рог справа от двери. Ещё правее откроется ящик — заберите фрагмент карты.
Отыскав все куски, вы получите полную карту с отметкой, где нужно копать. Лопата, к слову, лежит на крыше, где вы подобрали букву «C».
Как найти и открыть сейф во дворе
Отметка на карте указывает на груду земли перед домом. Раскопайте её при помощи лопаты. Так вы найдёте сейф. Пароль очень простой — нужно просто сопоставить цвета булавок на карте. Итак, мы получаем код — «80164».
Подберите ключ от второго этажа в доме соседа и направляйтесь туда.
Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф
Добравшись до дома, поднимитесь на второй этаж и откройте единственную запертую здесь дверь.
Войдите в комнату и дёрните светильник у шкафа. Стеллаж развернётся и вы сможете проходить между комнатами.
Справа в ящике поднимите гирю и поставьте её на уже знакомую платформу в соседнем помещении. Так вы получите первую шестерёнку.
Вторая шестерня находится в глобусе. Медленно вращайте шар, пока он не откроется. Ничего сложного.
Также на столе заберите модель птицы. Её нужно установить на капот автомобиля, который находится в гараже. Сделав это, вы получите третью шестерню.
Все шестерёнки необходимо поместить в напольные часы на первом этаже. Да-да, как раз здесь любит ходить сосед. Обязательно распределите их по цветам, иначе эффекта не будет.
Часы укажут время — «11:35». Поднимитесь на второй этаж и примените этот код к сейфу. Взаимодействуйте с фотоаппаратом, чтобы запустить кат-сцену.
Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр
После очередной кат-сцены протагонист снова окажется в своём доме. На экранах теперь красуется мэр города — следуйте к его поместью.
Также как и в бете, во дворе тусуется надоедливая собака мэра, но на данный момент она не опасна. Вы можете спокойно ходить по территории, но раскопать землю она вам не даст. Нужно отвлечь животное.
Для этого заберитесь в дом мэра и найдите огнетушитель. Он висит в шкафчике на кухне. Когда мужчина поставить стейк на гриль, затушите огонь и заберите мясо. Дайте собаке полакомиться, а сами раскопайте землю.
Вы получите жезл, который нужно вставить в руку статуи. Откроется табличка с первым кубком. Заберите его.
Как узнать пароль
Бегите в дом и зайдите в ванную комнату. Подберите лодочку. Поставьте её под картиной с лодками на кухне.
- Пароль — «8691».
Как найти все кубки и получить штурвал
Первый кубок
Первый кубок вы уже нашли — для этого нужно было отвлечь собаку жареным мясом и вставить скипетр в руку статуи.
Второй кубок
Ещё один кубок находится в спальне мэра. Встаньте на кровать и начните прыгать, как на батуте. Доберитесь до деревянных балок и заберите предмет.
Третий кубок
Здесь же, на втором этаже, разбейте рамку с пластинкой. Она пригодится в музыкальной комнате с граммофоном на первом этаже. Стоит отметить, что разбить стекло в этой рамке можно только при помощи ножниц.
Чтобы открыть её, нажимайте на рояле поочерёдно цвета:
- Жёлтый;
- Красный;
- Зелёный;
- Синий.
Дождитесь, когда мэр отойдёт подальше, и активируйте граммофон. На потолке опустится деревянная платформа. Заберитесь на кресло, затем на эту платформу, пока она снова не поднялась. На чердаке вы найдёте треугольный кубок.
Четвёртый кубок
Чтобы достать следующий кубок, также придётся пролезть через чердак на втором этаже. Для этого поднимитесь в спальню хозяина дома и переберитесь через окно. Слева вы увидите две деревянные платформы. Забирайтесь на дальнюю и с неё перепрыгивайте на платформу выше.
Поднимите камеру вверх и откройте дверцу. Забирайтесь внутрь. Если вы вдруг потеряли свой лом, здесь есть запасной.
Двигайтесь по деревянным балкам до отверстия в стене. Примените здесь лом и заберите предохранитель. Кубок в кабинете мэра, который был под охраной лазеров, станет доступен.
Пятый кубок
Вернитесь в спальню хозяина дома и прыгайте на диване, чтобы зацепиться за деревянные балки. Вставьте предохранитель в щиток и спуститесь вниз. Там, где была картина, появится сейф. Введите код, который вы могли найти ранее — «8691».
Внутри лежит последний кубок. Расставьте их в таком же порядке, как указано на скриншоте ниже. Заберите штурвал.
Как найти ключ
Пройдите в спальню мэра и установите штурвал на его место. Вращайте его, пока красная и синяя полоса не будут находиться рядом. Если остановите в правильном месте, дверь откроется и вы сможете забрать ключ в тайной комнате.
Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана
Голова медведя
Вернитесь в дом соседа и на втором этаже найдите запертую дверь. Она находится возле чучел. Откройте книгу на столе и заберите гаечный ключ.
Выйдите в холл и найдите дверь рядом. Дважды используйте гаечный ключ, чтобы открыть её. На унитазе возьмите книгу.
Вернитесь в предыдущую комнату и установите книгу рядом с рисунком цветка. Чтобы узнать правильную комбинацию, вам нужно отыскать антенну на втором этаже над телевизором, установить её на крыше и настроить. После этого, если попытаться переключить каналы, вы увидите правильную последовательность.
Вернитесь в комнату, где подобрали гаечный ключ, и выдвиньте следующие книги:
- Огонь;
- Цветок;
- Рыба.
Подберите голову медведя.
Голова кабана
Бегите в гараж и подберите ручку в картонной коробке. Примените её на автомобиле и потяните за рычаг, чтобы открыть багажник. Внутри лежит голова.
Голова рыбы
Следуйте в перевёрнутую комнату и осмотрите стену напротив двери. Здесь висит голова чучела.
Как убежать из дома соседа
Советы:
- Как только вы выберетесь из клетки и попадёте на второй этаж дома, за вами начнёт гнаться мистер Питерсон. Если он заметит героя, нужно быстро спрятаться, так как убежать от мужчины в этой главе практически невозможно — он очень быстро бегает.
- По дому разбросаны капканы — если попадёте в один из таких, должны будете направить курсор на капкан и нажать на клавишу действия, чтобы выбраться. Звук капкана также привлечёт соседа.
- Если мистер Питерсон поймает героя, отберёт все его вещи. Чтобы выбраться, необходимо забрать лом, который находится на прилавке. Разбить стекло можно при помощи гаечного ключа, который сосед носит с собой.
Вставьте все три головы на их места, чтобы лестница на чердак опустилась. Поднимитесь наверх, возьмите ключ и откройте решётку. Смотрите кат-сцену.
Осмотрите стол и найдите ножницы. С их помощью срежьте паутину. Вам нужно отыскать по комнате цифры, которые соответствуют цветам на замке. Стоит учитывать, что за решёткой вы видите заднюю часть кодового замка — посмотрите на него через боковую решётку. Можете установить комбинацию, которая указана на скриншоте ниже.
В кукле заберите рубильник и выходите. Справа на стене вставьте рубильник и активируйте его. Прыгайте вниз и сразу прячьтесь под стол. Когда сосед придёт проверить, украдите у него гаечный ключ.
Будьте осторожны, так как по дому разбросаны капканы. На первом этаже отыщите шкафчик с огнетушителем и откройте его гаечным ключом. Заберите огнетушитель.
Вернитесь к камину, открутите два болта и потушите огонь. Заберите ключ от двери.
В одной из витрин лежит лом. Разбейте стекло ножницами и подберите его.
С его помощью избавьтесь от деревяшек на двери и смотрите финальную кат-сцену. Конец игры.
- Прятки от полиции и жуткий сосед: 11 минут геймплея Hello Neighbor 2
- Вышел трейлер игры про детей, причудливые машины и жуткого соседа из Hello Neighbor
19 декабря 2017
19.12.17
1
247K
АКТ 1
Красный ключ от подвала
Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком. Запустится еще один видеоролик, по завершении которого мальчишку поймает сосед.
Очнувшись, осмотритесь по сторонам. Сейчас вам предоставлена полная свобода действий. Загляните в дом главного героя и из чулана под ступеньками справа, за белой дверью, заберите четыре картонные коробки. Перебегайте через дорогу к дому соседа. Чтобы попасть на второй этаж, вы должны воспользоваться стеллажом с желтыми полками слева от крыльца. Прыгайте по желтым полкам на самую верхнюю, выстройте конструкцию из двух коробок слева, чтобы запрыгнуть на коричневую крышу дома. Можно выстроить конструкцию из трех коробок справа и сразу же запрыгнуть на крышу крыльца.
Если выбрали первый вариант, то с разбега запрыгните на крышу над крыльцом, оттуда – еще дальше к двум окнам второго этажа. Бросьте еще одну коробку в левое окно, через которое запрыгните внутрь дома. Сосед к вам не поднимется, не переживайте. С левой стороны рядом с белой дверью висят картины. Снимите самую большую из них, ближайшую к двери. Вы увидите большую дыру в стене, через которую может пролезть главный герой. Так и сделайте.
Окно.
В новой комнате потяните за рубильник у двери напротив, осмотрите запертую дверь, которую вы обошли через дыру в стене, и снимите золотистый ключ. С его помощью отоприте такой же замок и откройте дверь. Не спешите покидать комнату – взгляните на стену правее дыры, чтобы увидеть вешалку с красным ключом. Этот ключ отпирает багажник красного автомобиля, стоящего около дома соседа.
После переключения рубильника выходите в предыдущую комнату со ступеньками, запрыгните на перилах слева и активируйте расположенный над ступенями рычаг. Так вы откроете лестницу, ведущую на первый этаж. Выберитесь на улицу через окно, откройте багажник автомобиля и достаньте оттуда магнит. Можете прихватить из дома оставшиеся картонные коробки, но их же можно отыскать на заднем дворе соседского дома.
Двигайтесь на задний двор и отыщите там заколоченную лестницу. Справа от нее есть небольшое окошко кладовки соседа. Установите под ним одну-две коробки, можете поставить третью, чтобы следующие действия проделывать не в прыжке. Магнитом с полки притяните отмычку. Там же есть лом, но он вам не пригодится. Кроме того, на стенде висит золотистый гаечный ключ – он зажат крюками, поэтому магнитом притянуть его к себе не выйдет.
Небольшое окно сзади дома.
Имея на руках отмычку, вы должны пробраться в дом соседа. Лучше всего делать это через открытое окно, в которое заходит черный провод. Если стоять лицом к маленьком окошку, то идите направо. Забравшись, откройте белую дверь слева, чтобы увидеть коридор со ступенями. Слева от ступеней есть дверь в ту самую кладовку, на которой висит серебристый замок. Откройте этот замок при помощи отмычки и из кладовки заберите гаечный ключ.
Выбирайтесь наружу, подойдите к заколоченной досками лестнице и откройте ее, применив гаечный ключ на болт с гайкой. Все оставшиеся предметы можете смело выкидывать. Поднимитесь наверх по лестнице, пройдите в правую сторону по крыше и отыщите там дыру. Спрыгивайте через нее в детскую комнату и на небольшой тумбе около окна найдите красный ключ. Выходите отсюда любым удобным способом – через крышу на улицу или по ступеням на первый этаж соседского дома. В комнате слева, если спускаться по лестнице, есть дверь с красным ключом. Откройте ее при помощи ключа того же цвета и спуститесь в подвал, чтобы продолжить прохождение Hello Neighbor на StopGame.Ru.
Подвал
Спуститесь вниз по ступенькам, откройте дверцу стиральной машинки слева и пройдите через секретный проход. Попав в комнату с матрасом на полу и окнами, осмотрите любое из них. На самом деле окнами являются проекторы с картинкой – заберите один из них или бросьте в него баскетбольный мяч, а затем выбирайтесь через оконное отверстие в подвал. Идите вперед. На колонне в центре находится красный электрический щиток с рубильником. Этот рубильник отключает электричество, но в таком случае не будут работать переключатели у решеток, и вы не сможете их открыть.
Дверь слева от решетки заперта – нужно ее открыть и вообще придумать альтернативный маршрут в комнату с наэлектризованной решеткой. Для начала откройте решетку справа, используя небольшой переключатель. Бегите в самый конец коридора и перед второй решеткой подберите фонарик. С фонариком вернитесь немного назад и в коридоре, в конце которого стоит манекен с поднятыми руками, найдите дверь, над которой расположена красная лампа. Откройте ее, действуя осторожно. Здесь будет стоять ванная. Уберите стул от следующей двери и пройдите через нее. В новой комнате есть четыре двери – у левой и той, что напротив, находятся красные стулья. Уберите стулья и пройдите через дверь напротив, чтобы вернуться в комнату с электрическим щитком.
Отключите свет при помощи рубильника внутри красного щитка, идите обратно через дверь, сверните в дверь слева и идите по коридору. Откройте первую дверь, которая будет по правую руку. Вы окажетесь в помещении с ширмами. На левой стене есть еще одна дверь, но она будет заперта. Вернитесь в предыдущий коридор и идите направо. Найдите дверь, которая подперта красный стулом. Уберите его и пройдите в комнату. Уберите красный стул от другой двери справа, но следуйте через дверь слева.
В помещении будет еще одно кресло с телевизором. Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем.
Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь – именно ее вы после отключения генератора можете открыть. Если не хотите обходить часть подвала через двери, то можете просто забраться по нескольким объектам в углу на ребро решетки и пройтись по ней, чтобы спрыгнуть вниз на ту сторону. Откройте дверь при помощи переключателя, войдите в коридор с деревянным забором и убегайте от соседа до самого конца, где будет дверь с тремя цветными замками. Смотрите кат-сцену, в которой сосед вас все равно поймает.
АКТ 2
В начале акта займитесь любыми действиями, пока не услышите звук открывающегося замка. Некто неизвестный помог вам и теперь вы можете открыть дверь, чтобы выбраться наружу. Сделав это сверните за угол слева и уберите решетку с вентиляции. Двигайтесь через шахту, пока не доберетесь до комнаты с длинной лестницей. Поднимитесь на самый верх – так вы попадете во двор соседа.
Сделав это, осмотритесь. Пройдите вдоль забора на заднем дворе дома, чтобы отыскать трубу с красным вентилем и барометром. Стрелка указывает на отсутствие давления в системе. Если вам удастся его повысить, то вентиль вылетит и его можно будет использовать в другом месте. Но для чего? Забегая вперед, скажу, что на втором этаже дома находится бассейн с плавающей механической акулой (мы-то знаем по альфа-версиям, что она именно механическая, а не живая). Так вот при помощи вентиля, повернув его в нужном месте, вы сможете спустить воду из бассейна.
От трубы с красным вентилем идите вдоль забора направо и буквально в десяти метрах обнаружите еще одну трубу, но на этот раз с переключателем. Щелкните по нему – это первый из трех нужных переключателей! Можете вернуться к трубе с красным вентилем и взглянуть на барометр – его стрелка поднялась на треть.
Труба с переключателем.
Осмотритесь на территории дома. Для начала давайте доберемся до того самого бассейна. Можете разбить окно сзади дома, сбоку с той же стороны, где находится труба с красным вентилем. Это окно ведет на кухню. Туда же можно попасть через парадную дверь, свернув направо и пройдя через комнату с телевизором. На кухне загляните в морозильную камеру холодильника и заберите оттуда золотистый гаечный ключ. Выберитесь наружу и идите на задний двор, где расположена заколоченная досками и закрытая решеткой лестница. При помощи гаечного ключа снимите с решетки болт с гайкой, а затем поднимитесь по лестнице наверх.
Идите направо, через белую дверь и отдельную пристройку и поднимитесь по лестнице еще выше. В комнате сверху можно отыскать камин и фонарик для дальнейшего применения. Другая дверь не открывается, а в предыдущем помещении находится тот самый бассейн.
Второй переключатель на трубе можно отыскать внутри дома соседа. Войдите туда через парадный вход или окно, ведущее на кухню. Вас интересует помещение между коридором после входа и кухней, где стоит диван и телевизор. Вдоль стены расположена труба с переключателем – щелкните по нему, а затем выбирайтесь во двор.
Альтернативный выход. Слева от парадного входа, если стоять к нему лицом, находится лестница. Вы можете подняться по ней и повернуться в сторону высокого заколоченного забора из желтых досок. За ним находится трамплин. Если вам удастся к нему перепрыгнуть, то вы сможете выбраться из дома соседа, не выполняя продолжительную последовательность действий. Но для этого нужно построить на краю крыши конструкцию из картонных коробок (по максимуму), разбежаться и подпрыгнуть с них. Это очень трудно и может отнять у вас еще больше времени, нежели реально действенная последовательность.
Итак, остается отыскать последний, третий переключатель. Для этого вновь поднимитесь по лестнице на заднем дворе, которая заколочена досками и ведет к бассейну. Сделав это, идите направо и следуйте не через дверь справа, чтобы добраться до бассейна, а вдоль крыши. Параллельно ее краю расположена труба. Аккуратно спуститесь на нее и крадитесь в самый конец. Там вы обнаружите третий переключатель – щелкните по нему и спрыгивайте вниз.
Третий переключатель.
Если активировали все три переключателя, то возвращайтесь к трубе с красным вентилем. Вы обнаружите, что давление зашкалило и красный вентиль вылетел из трубы. Заберите этот вентиль, найдите пару картонных коробок и вновь поднимитесь наверх по лестнице за досками на заднем дворе соседского дома. Сделав это, сразу же выстройте башню из двух картонных коробок у перил слева. Запрыгните на нее, оттуда – на перила рядом, а затем по ним доберитесь до трубы с отсутствующим вентилем (это буквально рядом, за лестницей, по которой вы сюда поднялись). Установите вентиль и поверните его, чтобы слить воду.
Сюда применяйте вентиль для слива воды из бассейна.
Поднимайтесь обратно к бассейну и обнаружите, что теперь воды в нем нет. На полу по центру бассейна отыщите лопату, после чего откройте дверь в противоположном конце. Откройте еще одну дверь, применив на нее золотистый ключ, висящий рядом. Через дыру в полу нужно будет спрыгнуть в детскую комнату, где находится кукольный домик с замком. Осмотрите его, но пока что открыть домик не выйдет.
Выходите на улицу и идите на задний двор. Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика!
Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат. Нижние комнаты домика – кухню и туалет (если помните, то дверь на первом этаже была заперта), а верхние комнаты – расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни. На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом.
Солдатик с игрушечным ломом.
Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван. Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа.
Для этого бегите на улицу и на переднем дворе, неподалеку от заколоченного трамплина, отыщите дыру в заборе, забитую досками. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале StopGame.Ru.
АКТ 3
Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь. Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена.
Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля. Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону.
Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы – упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. п.
Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей. Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку. Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку. Таким методом вы запустите вагонетку.
Спускайтесь вниз, на улицу, войдите в дом через парадную дверь и бегите по коридору направо, в самый конец, где находится проход в подсобку с высокой лестницей. Сюда же можно попасть через задний двор и то самое разбитое окно. Какой бы метод вы не выбрали, на этот раз нужно подняться по деревянным ступенькам на второй этаж. Здесь вы обнаружите решетку, преграждающую вторую часть комнаты. Чтобы попасть туда, запрыгните на перила рядом с решеткой, оттуда – на настенный светильник над ступеньками, после чего – через отверстие в решетке.
Попав туда, осмотрите белую дверь и слева от нее найдите рубильник. Потяните за него, чтобы открыть решетку и упростить перемещение по дому. Далее нужно взглянуть на стену с многочисленными картинами. По ту сторону решетки висит огромная картина с яблоком, как бы дающая подсказку о том, что вам нужно сделать. Еще раз подойдите к стене напротив белой двери, взгляните наверх и в правом углу отыщите небольшой натюрморт с яблоком. Подпрыгните и взаимодействуйте с картиной, чтобы повернуть ее. Как альтернатива, можете бросить в картину какой-либо предмет.
За счет этого опустится огромная картина неподалеку, и вы сможете воспользоваться секретным проходом и попасть в коридор с длинными ступеньками и несколькими этажами. Поднимайтесь по ступеням на САМЫЙ ВЕРХ, чтобы обнаружить открытый дверной проем, оббитый красно-белыми деревяшками. Идите через него, следуйте в соседнюю комнату и увидите трубу. Сбоку от нее находится красный ящик, внутри которого лежит красный ключ. Откройте дверь напротив трубы, чтобы в другой комнате обнаружить еще один красный ящик с решеткой. Внутри него находится красный переключатель, позволяющий отпереть ящик с ключом. Возьмите с полки слева от окна ботинок, приблизьтесь вплотную к красному ящику с переключателем и нацельтесь на пустую ячейку между решетками справа от него. Бросьте туда ботинок – он пролезет сквозь решетку и оттолкнет переключатель вбок. За счет этого откроется ящик в предыдущем помещении, а вы сможете забрать красный ключ.
Не спешите уходить отсюда – пройдите в дальнее помещение через белую дверь слева от полок, где лежал ботинок. Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук. Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет (вы должны потратить около 20 минут в игре). Но есть альтернатива!
Как взять нагретый лом? Первый вариант – дождаться его остывания, а второй – использовать магнит.
Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу. Прыгайте туда, чтобы попасть в помещение с детским столиком и тортом. Осмотрите все стены и увидите заваленный проход. В тумбе слева лежит магнит – заберите его с собой. Уберите красный стул, бегите по синему коридору через дверь напротив и вернетесь в комнату с решеткой и большой картиной, которую вы уже успели опустить.
Вновь пройдите через секретный проход за большой картиной, поднимитесь на один пролет по ступенькам и уберите красный стул у двери справа. Выходите наружу через эту дверь, поднимайтесь по доскам и двигайтесь по узкой части крыши. Разбейте окно по правую руку и вновь заберитесь в красную комнату, где нашли зонт и куда упал нагретый лом. Подберите этот лом магнитом, найдите металлическую решетку. Справа от нее находится переключатель – воспользуйтесь им. Решетка начнет поворачиваться, а вы следуйте за ней в соседний коридор. Пока что не трогайте красный стул, а пройдите через вторую дверь в комнату с белой ванной. Поверните кран, чтобы открыть душ, и подставьте под воду магнит с горячим ломом. Так вы его очень быстро остудите!
Поддержи Стопгейм!
Данное руководство подскажет все коды от дверей, сейфов и комнат в Hello Neighbor 2.
Код от сейфа в гостинной: 1984. Обратите внимание, что вам нужно собрать четыре кубика, которые нужно выложить в порядке флажков, что видны за сейфом. Первый кубик — рядом с сейфом, второй — в гостиной с телевизором, третий — в другой стороне дома, в унитазе, четвертый — внутри холодильника на кухне.
Код от тайной комнаты, за картиной: NOT.
Код от кассового аппарата: 1576.
Код от сейфа, что нужно откопать: 80164.
Код от сейфа в кабинете музея: 1135.
Код от сейфа в комнате с картиной лодки: 8691.
Код от замка клетки: 80257
Другие руководства по игре:
Добро пожаловать в полное прохождение Hello Neighbor 2. С помощью наших советов вы сможете решить все головоломки и пройти игру.
Пришло время вернуться в таинственный дом Петерсонов в Hello Neighbor 2, на этот раз играя за журналиста, ищущего ответы на вопросы о пропавших детях семьи.
Hello Neighbor 2 еще больше ориентирована на головоломки, чем первая часть, поскольку вы находите и комбинируете предметы из окружающей среды, чтобы глубже погрузиться в дом и окружающие здания.
Это глубокая и сложная игра, которая может быть сложнее, чем вы ожидаете, и в ней вам так легко потерять ориентацию, застрять и не знать, куда идти дальше.
Мы покажем вам решение каждой головоломки во всей игре.
Сарай
После вступительного ролика Hello Neighbor 2 вы оказываетесь у разбитого фургона, застрявшего в сарае.
Перед вами пример головоломки, которую вам нужно решить, чтобы освободиться — сетка ярких шестеренок рядом с рычагом. Потяните красный рычаг, чтобы открыть первую дверь перед вами.
Hello Neighbor 2 прохождение игры
Затем слева от вас будет ключ, висящий на стойке рядом с синей дверью, возьмите его и откройте замок рядом со стойкой.
Внутри вы найдете первую шестеренку, которую можно поместить в механизм у двери сарая.
Справа от механизма вы найдете лом, торчащий из деревянного ящика. Возьмите лом с помощью E, затем откройте ящик ломом.
Внутри ящика будет несколько камней.
Поднимите камень, затем бросьте его в стеклянную витрину справа от вас — вам нужно быть довольно близко к ней, чтобы разбить витрину — и соберите шестеренку внутри.
Наконец, вернитесь в комнату, в которой вы проснулись после аварии, и рядом с вашим фургоном находится заколоченная дверь, которую вы теперь можете разбить ломом.
Внутри поднимитесь по лестнице, затем прыгайте на верхний уровень. Здесь на столе вы найдете еще одну шестеренку.
Вернитесь к двери сарая, вставьте последнюю шестеренку и убегайте!
Соседский дом и домик на дереве
Когда вы проснетесь в свой первый день в этом районе, вы окажетесь в своей студии телерепортажей.
На мониторах вы увидите полицейского возле дома.
Как и в первом Hello Neighbor, ваша задача на сегодня — найти путь в подвал Петерсонов, чтобы найти улики. Это означает, что вам нужно собрать четыре ключа и отпереть дверь посреди дома.
Что касается этого раздела в целом, советуем завершить все свои дела внизу дома, прежде чем собирать ножницы и подниматься наверх. Это потому, что полицейский остается снаружи, пока вы не сделаете это.
Второй совет — сразу же ставить предмет на соответствующее место, как только вы его получите. Если полицейский поймает вас, то большинство предметов, которые вы подобрали, будут отправлены туда, где вы их нашли.
Это включает в себя ключи и другие предметы головоломок.
Однако, если вы разместите эти предметы там, где они должны быть, ваш прогресс будет сохранен.
Код от сейфа
Во-первых, в заднем левом углу дома, рядом с гостиной, вы найдете сейф.
Чтобы собрать код, нужно найти четыре деревянных кубика и расставить их в порядке флажков за сейфом.
Первый кубик находится рядом с сейфом. Второй кубик слева, в гостиной с телевизором.
Третий кубик находится на другой стороне дома, внутри унитаза.
Четвертый кубик находится внутри холодильника на кухне, за обеденной тарелкой.
Затем вы расставляете кубики в следующем порядке: красный, синий, зеленый, желтый. Это означает, что код от сейфа: 1984.
Это даст вам первый ключ.
Кодовый замок
Затем оглянитесь назад, когда вы окажетесь лицом к сейфу, а рядом с лестницей на стене будет картина. Взаимодействуйте с ней, и вы откроете трехзначный кодовый замок.
Чтобы выяснить код, идите в гостиную и включите телевизор. Здесь играет спектакль под названием «Звуки природы».
Три буквы шоу дают вам код «NOT», который вы можете ввести на замке. Это открывает секретную комнату.
Кукольные фигурки
Внутри секретной комнаты под лестницей вы найдете еще один лом и фигурку мальчика Петерсона.
Возьмите фигурку и отнесите ее на кухню.
Рядом с окном стоит кукольный домик с тремя прижимными пластинами сверху.
Посмотрите на картинку на холодильнике, затем поместите фигурку мальчика в среднюю щель, как на картинке.
Теперь посмотрите направо от кукольного домика и используйте лом на деревянной доске на стене. Внутри расщелины находится фигурка девушки Петерсон.
Прорезь ее фигурки слева.
Наконец, вернитесь к лестнице, развернитесь и посмотрите вверх, над шкафом есть картина, которую вы можете переместить, чтобы получить доступ к вентиляционному отверстию.
Внутри фигурка самого мистера Петерсона. Возьмите его фигурку и вставьте ее справа от кукольного домика.
Это даст вам второй ключ от подвала.
Как получить ножницы
Теперь вы закончили с нижним этажом дома Петерсонов. Выйдите на улицу и перейдите дорогу.
Здесь вы увидите батут. Прыгните на него, чтобы попасть на крышу дома напротив Петерсонов.
Поднимитесь по ветке слева от вас, чтобы получить доступ к домику на дереве, затем взаимодействуйте с изображением робота на стене.
Это открывает скрытое отделение с мечом внутри.
Затем прикрепите меч к настоящему роботу, затем поверните его руки, чтобы они соответствовали положениям на картинке.
Это открывает его живот и дает вам ручку переключателя.
Поместите ручку переключателя в паз рядом с набором поездов, затем потяните за нее.
Это сместит ножницы, которые вы можете использовать, чтобы открыть верхний этаж дома.
Части фоторамки
Наверху дома Петерсонов есть два ключа, и их довольно сложно достать — вас, вероятно, несколько раз поймают, когда вы пытаетесь их забрать.
Сначала ножницами отрежьте ленту, покрывающую лестницу, и поднимитесь наверх.
Войдите в первую дверь слева и войдите в заднюю спальню. На комоде слева есть разорванная фотография, с которой вы можете взаимодействовать.
Войдите в комнату с диваном перед спальней, отрежьте криминальную ленту и возьмите первую фотографию с полок сзади. Добавьте её в фоторамку, прежде чем делать что-либо еще.
Следующая часть фотографии находится в ящике на лестничной площадке. Откройте его ломом и вставьте в рамку.
Теперь в спальне с фоторамкой заберитесь на полки, перережьте паутину в углу и возьмите гирю.
Возьмите гирю и идите по коридору. Войдите в последнюю комнату слева от вас. За шкафом находится прижимная пластина, на которую можно бросить гирю.
Это открывает секретное отделение на другой стене, содержащее еще одну фотографию.
Верните её в рамку, но прежде чем вы это сделаете, рядом с прижимной пластиной находится подушка, которую вы можете разрезать, чтобы найти последний фрагмент фотографии.
Когда все четыре части фотографии будут возвращены, из книжного шкафа рядом с ней выдвигается полка. Её очень легко пропустить, но она даст вам третий ключ.
Головоломка с машинкой на радиоуправлении
Чтобы получить последний ключ, вернитесь наверх в комнату перед спальней с фоторамкой. Поднимите ручку в ящике.
Теперь вставьте её в переключатель рядом с книжным шкафом у двери.
Потянув за ручку, вы обнаружите скрытую комнату, где вы можете разрезать паутину слева, чтобы подобрать батарею.
Hello Neighbor 2 как пройти игру пошагово
Возьмите аккумулятор и несите его по коридору и вставьте его в контроллер машинки, а затем взаимодействуйте с ним.
Это отправляет машину под кровать, где она хватает последний ключ. Снова используйте контроллер, чтобы вернуть машинку и забрать ключ.
Обычно это привлекает внимание полицейского, так что спрячьтесь в ближайшем шкафу, если услышите его.
Также будьте осторожны в этой комнате, чтобы не наступить на скрипучие игрушки посреди ковра, они издают шум, который может заставить полицейского бежать к вам.
Если он начинает стоять перед машиной и отказывается двигаться, выскользните из хода за ним, спуститесь вниз и пошумите будильником или другим шумным предметом, чтобы отвлечь его и забрать ключ.
Как только он будет у вас в руках, вернитесь вниз и в подвал.
Здесь внизу взаимодействуйте с газетой справа, затем с ключом слева и откройте двери, чтобы сбежать. Затем следуйте по следу из бумажных самолетов в музей и взаимодействуйте с лопатой
День второй
После испытаний и невзгод вашего первого дня в Hello Neighbor 2 вы снова просыпаетесь в своей студии новостей с новой миссией: исследовать городскую пекарню.
Пройдите к зданию с крендельками и войдите в парадную дверь. Вы увидите, как Пекарь работает на кухне.
Вам придется избегать ее, пока вы исследуете здание в поисках подсказок. Однако, прежде чем отправиться в путь, посмотрите на кассовый аппарат слева.
В нем отсутствуют некоторые клавиши, а на картинке сзади отчетливо видны цифры 1576. Возможно, код?
Вам нужно найти недостающие кнопки от кассы в пекарне и ввести код.
Головоломка с часами
Вместо того, чтобы пытаться возиться с первым этажом, проще начать наверху. С передней части пекарни поднимитесь по лестнице.
Затем запрыгните на крышу и спрыгните на балкон справа от вас.
Откройте дверь, и сразу слева от вас, будут часы с отсутствующей стрелкой.
На другой стороне комнаты есть заплатка поверх какого-то панно на стене. Используйте ножницы, чтобы отрезать её, и вы найдете вторую стрелку часов.
Соедините стрелку с часами, и ваша следующая задача — выяснить, на какое время их нужно установить.
Когда вы бродите по остальной части пекарни, есть несколько часов, которые остановились в 10:35 (вы можете увидеть реальное время на своих наручных часах, когда открываете свой инвентарь).
Взаимодействуйте с каждой стрелкой на часах и поверните часовую стрелку на 10, а минутную стрелку на 35 минут.
Это открывает секретное отделение в часах и показывает одну из кнопок от кассового аппарата — идите и вставьте её обратно в нужное место.
Головоломка с растениями
Далее на балконе на втором этаже внутри куста посередине можно увидеть еще одну кнопку от кассы.
Чтобы получить её, прокрадитесь через боковую дверь внизу и войдите в первую дверь слева от вас.
Внутри есть красное колесо. Поверните его, и оно будет добавлено в ваш инвентарь. Теперь вернитесь на верхний этаж и войдите в ванную.
Здесь есть красный котел, с которым вы можете использовать колесо.
Поверните колесо, как только вы установите его на котел, затем выйдите на балкон.
Hello Neighbor 2 прохождение на 100%
Теперь вы можете использовать ножницы, чтобы срубить куст и взять вторую кнопку. Установите её в кассовый аппарат.
Кошачья головоломка
Когда эти две кнопки собраны, пришло время обратить ваше внимание на нижний этаж.
Сразу за боковой дверью вы увидите кошку, звенящую миской с едой.
Чтобы накормить её и получить еще одну кнопку, вам нужно подкрасться к Пекарю, пока она готовит еду или ходит, и выхватить ключ из ее заднего кармана.
Вы можете либо перехватить её, пока она идет между прилавком к пекарне внизу, либо заманить ее наверх с помощью душа и схватить его.
В любом случае, как только вы его получите, идите в боковую комнату и используйте ключ на холодильнике.
Внутри есть кошачье лакомство, которое можно положить в кошачью миску.
Возьмите его и добавьте в миску с едой, затем возьмите кнопку от кассы и добавьте её к остальным.
Книжная головоломка
Наконец, когда вы поднимались наверх, вы, возможно, видели запертую книгу.
Чтобы получить к ней доступ, возьмите ледяной блок из морозильной камеры рядом с внутренней дверью внизу.
Поместите блок льда в духовку, и он растает, открывая ключ.
На задней стенке есть огнетушитель. Возьмите его и удерживайте кнопку действия над огнем, чтобы потушить пламя.
Возьмите ключ, затем поднимитесь наверх, чтобы открыть книгу.
Внутри последняя кнопка от кассы.
После сбора всех кнопок, Пекарь меняет свой образ жизни, чтобы патрулировать местность перед магазином.
Чтобы выманить ее, вы можете включить душ наверху.
Hello Neighbor 2 прохождение сюжета
Когда все кнопки будут вставлены, нажмите 1576, и вы получите еще один ключ.
Убегите из пекарни и идите к музею на холме.
Ключ открывает дверь.
Дом-музей
Чтобы продолжить посещение музея, вам нужно вставить все модели домов в нужное место на диораме справа от главной двери.
Первая модель дома находится на сейфе, рядом с модельной деревней.
Для получения второй и третьей моделей лучше всего бежать быстро, а не красться.
Вторая модель находится в витрине слева от двери.
Вам нужно разбить стекло, бросив в футляр такой предмет, как лом или ножницы — только не забудьте подобрать их обратно!
Верните второй дом в модель. Третий дом находится за паутиной справа от двери — вам нужно разрезать её ножницами.
Когда все три дома будут установлены, сейф открывается, и вы можете использовать ключ, чтобы открыть дверь позади вас.
Сразу же, как вы войдете, перережьте паутину слева от вас и возьмите лампу.
Вставьте лампу в дальнюю стену, затем взаимодействуйте с лампами по обе стороны от портрета, чтобы переместить его.
Hello Neighbor 2 головоломки
В следующей комнате возьмите ключ в форме сердца.
В комнате с лампами используйте лом, чтобы открыть дверь справа, затем прокрадитесь наверх.
Ключ в форме сердца открывает дверь в дальнем конце музея.
Внутри этой комнаты взаимодействуйте с фотографией внутри футляра, чтобы пройти в следующий день!
День 3. Домик охотника.
По мере развития сюжета в Hello Neighbor 2 ваше внимание переключается на дом Охотника за ручьем, за домом Петерсонов, и секреты, скрытые внутри.
Помимо новых головоломок, также вы освоите новую механику. Когда охотник стреляет в вас из своего пистолета, он оглушает вас на несколько секунд, позволяя ему догнать вас.
Это может раздражать в ограниченном пространстве его дома, особенно когда некоторые из его головоломок рассчитаны на время, но это даёт дополнительный уровень напряжения.
Затем, как только вы соберете еще один ключ из сундука с сокровищами в саду Охотника, вы сможете углубиться в музей и перейти к следующему дню.
Карта сокровищ охотника
Пробираясь через город от своей новостной студии через ручей к дому Охотника, вы увидите, что он разделен на три уровня, а наверху находится каркас строящейся башни.
Это действительно узкое, ограниченное пространство, которое вам нужно будет быстро пересечь, чтобы решить все головоломки, поэтому вам следует ознакомиться с входами и выходами, прежде чем вы начнете действовать.
Главный вход, на который я хочу обратить ваше внимание, это окна, которые вы можете открыть в передней части дома, чтобы попасть на нижний этаж. Они жизненно важны для пары головоломок, а также для легкого возвращения в дом в крайнем случае.
В доме Охотника ваша цель — заполнить карту сокровищ на пробковой доске на верхнем этаже. Нужно собрать четыре недостающих элемента, каждый из которых требует решения сложных головоломок, охватывающих несколько уровней дома.
Статуя медведя
Самая простая задача, которая, надеюсь, поможет вам получить представление о планировке дома — это кусок карты во рту статуи медведя.
Вы найдете фигуру медведя на среднем этаже, в маленькой закрытой комнате в передней части дома с большим окном. У него отсутствует ручка, чтобы вы могли её потянуть.
Чтобы получить ручку, спрыгните на нижний этаж и возьмите ее у второй фигурки медведя, которую вы найдете здесь.
Отнесите ручку обратно к первому медведю, потяните рычаг и возьмите часть карты. Верните её на доску, прежде чем делать что-либо еще.
Если вы застряли в этой маленькой комнате, то если вы посмотрите вверх, то сможете забраться на стропила и сбежать через окно над вами. Этот выход не очевиден, но может спасти вас во многих случаях.
Ключ от ящика
Для получения следующего фрагмента карты обратите внимание на нижний этаж. Используя лом, сломайте доски, закрывающие угол под лестницей, чтобы найти запертый ящик.
Ключ от ящика находится на верхнем этаже, справа от доски с картой, внутри подушки на кровати, которую можно разорвать ножницами.
Помните, используйте окна в передней части дома для легкого доступа к нижнему этажу.
Как только вы получите ключ, вернитесь к ящику, откройте его и возьмите вторую часть карты.
Верните её на доску, прежде чем пытаться что-то еще сделать.
Холодильник
Следующая головоломка находится на кухне на среднем этаже. Она сложная, потому что Охотник часто проходит через этот этаж, но, чтобы упростить задачу, предметы для этой головоломки не сбрасываются, если вас поймают.
На холодильнике в углу есть три недостающие буквы. Чтобы открыть холодильник и получить часть карты, вам нужно найти три буквы для холодильника.
Первая находится под сиденьем унитаза в ванной на среднем этаже.
Вторая находится на крыше дома, на строительных лесах, на банке с желтой краской. Чтобы получить её, вы можете запрыгнуть на наклонную крышу дома и подняться наверх.
Наконец, последняя буква находится на стропилах комнаты, где вы найдете фигурку медведя с картой во рту.
Заберитесь на шкаф, затем развернитесь и посмотрите вверх. Вы должны быть в состоянии взобраться на доски и продолжать карабкаться. Здесь на стене висит одна из букв.
Запомните местонахождение головы кабана, которую вы также найдете здесь.
Верните все буквы на холодильник, и он откроется, дав вам рог оленя.
Отнесите рог на верхний этаж и вставьте его в трофей рядом с дверью.
Теперь возьмите часть карты из коробки, которая выдвигается из ближайшей полки, и добавьте ее на доску.
Кабаньи головы
Последняя головоломка в доме Охотника, пожалуй, самая сложная. Чтобы завершить её, вам нужно взаимодействовать с четырьмя головами кабана вокруг дома до того, как истечет время, а затем возьмите последний фрагмент карты из микроволновки на кухне.
Пока вы делаете это, следует помнить, что таймер продолжает работать, даже если вас поймают, поэтому, если вы быстры, вы можете продолжить бежать, даже если вас ударят.
Первая голова кабана находится прямо рядом с микроволновкой, и в нее может быть трудно попасть, так как Охотник часто проходит здесь.
Вторая голова кабана находится на задней стене нижнего этажа, ее легче всего поразить, поэтому лучше заниматься ей первой или последней.
Третья голова кабана находится на стропилах комнаты на среднем этаже со статуей медведя, где вы также нашли букву для холодильника.
Четвертая кабанья голова находится на стропилах верхнего этажа над лестницей. Прыгайте на стул внизу, затем на потолочные доски, чтобы добраться до неё.
Когда вам удастся поразить все четыре головы до того, как истечет время, вы можете взять последний кусок карты из микроволновки и добавить его на доску.
На карте изображен круг вокруг пятна грязи перед домом охотника, а также некоторые числа.
Прежде чем отправиться выкапывать сокровище, вам понадобится лопата, которую вы можете найти на строительных лесах на крыше дома.
Когда вы доберетесь до кучи грязи, взаимодействуйте с насыпью, и вы откопаете сейф.
Судя по числам, которые вы видели на доске с картой, вы знаете, что код сейфа с сокровищами — 80164.
Это даст вам ключ, с которым вы сможете вернуться в музей на другом конце города.
Код от сейфа в музее
Бегите в музей с вашим новым ключом, и он откроет офисную комнату по коридору от спальни, которую вы открыли прошлой ночью на втором этаже.
Внутри на дальней стене есть сейф с изображением часов.
Чтобы открыть сейф, вам нужно узнать код, добавив три шестеренки к часам у подножия лестницы справа, и узнав время.
Первая шестеренка находится в спальне. В офисе взаимодействуйте с лампой в углу, чтобы открыть секретный проход в спальню.
Возьмите гирю из коробки на полу офиса и положите ее на прижимную пластину в спальне.
Это открывает секретную панель над кроватью, в которой находится первая шестеренка.
Поместите её в соответствующее место в часах внизу.
Музейный глобус
Вернувшись в офис с сейфом наверху, вы найдете глобус.
Вращайте его, пока большой красный крест не совпадет с указательным пальцем ближайшей статуи, и он откроется, чтобы дать вам еще одну шестеренку, которую вы можете вставить в часы.
Автомобильная головоломка
Наконец в кабинете, рядом с сейфом на подушке лежит птичка с капота машины.
Вы найдете машину в задней части первого этажа музея в гараже после того, как выдернете доски из дверей.
Вы можете получить голову кабана для статуи с отсутствующей головой наверху, сначала взяв ручку двери из ящика на полу.
Добавляем его к двери и открываем.
Затем, потянув рычаг ручного тормоза, вы сможете открыть багажник.
Но для получения шестеренки поместите украшение из офиса на переднюю часть автомобиля, чтобы открыть капот.
Когда три шестеренки будут вставлены, часы повернутся на время 11:35.
Это означает, что код сейфа для кабинета в музее — 1135.
Когда вы откроете его, вы найдете камеру, после чего вы перейдете в следующий день!
Дом Мэра
После тесных пространств и замкнутых погонь вчерашнего дня, огромный особняк мэра в Hello Neighbor 2 предлагает совершенно новый вызов.
В нем есть множество крутых многоуровневых головоломок, а также такие, которые проверяют вашу память и ловкость.
Однако, как только вы освоитесь с окружающей средой, это здание станет одним из самых забавных уровней во всей игре!
Трофей с 2 спальнями
Когда вы исследуете особняк мэра, в верхнем заднем углу дома стоит пустой шкаф с трофеями. Чтобы выполнить сегодняшнее задание, вам нужно разместить пять недостающих трофеев на шкафу.
Как только вы получите каждый трофей, сопоставьте форму его основания с прорезью на шкафу.
Первый трофей легко найти. От шкафа посмотрите направо и пройдите по секретному проходу через шкаф в спальню. Прыгайте на кровать и подпрыгивайте к стропилам, хватая большой трофей, который вы там увидите.
Добавьте его обратно в шкаф в крайнем левом слоте.
Собака и трофей
Затем вернитесь на улицу, и вы найдете собаку мэра, бродящую по саду. Как и кота в пекарне пару дней назад, вам нужно покормить его, чтобы пёс дал вам доступ к тому, что он охраняет.
Во-первых, идите и принесите огнетушитель из кухни на другой стороне дома.
Далее выйдите на веранду и потушите пламя на гриле.
После этого возьмите стейк и положите его в собачью миску.
Затем вы можете использовать лопату (есть рядом со статуей, если у вас ее нет) на куче грязи позади собаки, чтобы получить недостающий скипетр для статуи.
Поместите скипетр в руке статуи, и вы получите второй трофей, который затем можно вставить обратно в шкаф.
Лазерный трофей
Далее, на втором этаже особняка находится офис с трофеем за несколькими лазерными лучами.
Чтобы получить к нему доступ, пройдите в оранжерею на втором этаже и поднимитесь по лестнице на крышу.
В передней части особняка есть набор дверей, которые вы можете открыть, чтобы попасть на чердак.
В задней части чердака находится блок предохранителей, из которого вы можете забрать предохранитель, чтобы отключить лазеры и забрать трофей.
Вставьте его обратно в шкаф и направляйтесь вниз.
Трофей лодки
Сначала возьмите лодку в ванне на первом этаже.
Отнесите её в столовую рядом с кухней и вставьте на подставку под картиной лодки.
Это покажет вам код: 8691.
Теперь идите наверх, в спальню, где вы нашли первый трофей. Снова прыгайте на кровати и забирайтесь на потолочные стропила. В дальней части комнаты находится блок предохранителей, соединенный со вторым изображением лодки.
Вставьте предохранитель, который вы взяли из предыдущей головоломки, и добавьте его в этот блок предохранителей, и это откроет сейф.
Введите код 8691, и вы получите еще один трофей.
Поместите его в шкаф.
Трофей комнаты звукозаписи
На площадке второго этажа бросьте что-нибудь в стеклянную рамку вокруг пластинки, чтобы разбить ее и схватить пластинку.
Далее спуститесь вниз и нажимайте клавиши пианино в следующем порядке: желтая, красная, зеленая, синяя.
Это открывает музыкальную комнату, где вы можете вставить пластинку в проигрыватель.
Нажмите на красный переключатель, затем запрыгните на появившуюся платформу.
Когда она поднимется, вы сможете забрать последний трофей.
Когда все трофеи будут размещены на правильных основаниях, кейс за ними открывается и дает вам штурвал корабля.
Отнесите штурвал в спальню и поставьте его на руль.
Вращайте колесо, затем остановите его, когда красная и синяя линии выровняются.
Это открывает секретную комнату с новым ключом, который нужно взять с собой в музей.
Пройдите туда и используйте его, чтобы открыть дверь на втором этаже рядом со статуями обезглавленных животных.
Головы животных
Когда новая дверь будет открыта, ваша цель изменится на замену голов на статуях животных, чтобы открыть дверь чердака.
Во-первых, голова рыбы посередине находится на стене в комнате с перевернутой лампой внизу с первой ночи.
Далее голова кабана находится в машине в гараже позади дома. Вам нужно взломать доску напротив двери, чтобы попасть туда.
Возьмите ручку для машины из ящика на полу, затем добавьте ее к двери машины.
Потяните за ручку внутрь, которая откроет багажник, и там обнаружится голова кабана. Разместите её слева.
Наконец, чтобы получить голову медведя, вам нужно решить головоломку с книгой в комнате, которую вы открыли ключом от особняка мэра.
Внутри этой новой комнаты откройте коробку рядом с дверью и возьмите гаечный ключ.
Возьмите гаечный ключ и используйте его, чтобы открыть ванную комнату по соседству.
Внутри, на унитазе, запасная книга с цветком.
Отнесите её обратно в новую комнату и вставьте в пустое место на книжном шкафу.
Книжная головоломка
Теперь подойдите к окну в передней части музея и посмотрите вверх.
Вот коробка с антенной внутри. Откройте её своим ломом.
Затем оторвите доску от двери за статуями животных и заберитесь на крышу, следуя по белым кускам ткани.
На другой стороне крыши есть сломанная антенна, которую вы можете починить с помощью той, которую вы только что нашли. Взаимодействуйте с ними так, чтобы обе точки были обращены вверх.
Затем вернитесь туда, где вы нашли антенну и телевизор. Смените канал, и вы увидите код: огонь, цветок, планета.
Теперь вернитесь в комнату, где вы нашли гаечный ключ и вставили книгу, и взаимодействуйте с отмеченными книгами на полке в указанном порядке.
Первый с символом пламени, второй с цветком.
Тогда планета слева будет третьей.
Это вращает панель выше и показывает голову медведя.
Прикрепите её к статуе, и чердачная лестница опустится. Поднимитесь и возьмите ключ справа от вас, затем используйте его перед собой, чтобы перейти к последней части игры
Побег из музея
Итак, вам удалось добраться до чердака музея в Hello Neighbor 2 и раскрыть секреты внутри — теперь все, что вам нужно сделать, это выбраться оттуда живым!
Захватывающий финал Hello Neighbor 2 может быть очень сложным и более чем разочаровывающим. К этому моменту мистер Петерсон будет невероятно быстр и чрезвычайно проницателен, способен легко обнаруживать ваши движения и появляется почти из ниоткуда, чтобы поймать вас.
Однако, как только вы поймете, какие шаги нужно предпринять, чтобы сбежать, реализация плана станет намного проще.
Как сбежать из музея в Hello Neighbor 2
Вы можете разбить задачу побега из музея в Hello Neighbor 2 на три основные части:
- Открытие замка клетки
- Открытие дверного замка
- Разбитие досок двери
Мы рассмотрим каждую задачу по порядку, чтобы вы могли действовать планомерно.
Открытие замка клетки
Сначала, когда вы проснетесь в клетке, осмотритесь и возьмите рычаг из руки монстра и ножницы с тумбочки.
На двери клетки разноцветный замок. Если вы осмотрите комнату, то увидите четыре из пяти чисел, спрятанных в разных местах.
Красный цвет — это 0 на будильнике. Синий 2 на изголовье.
Затем фиолетовый — это 5, а зеленый — 7 в настольной игре на полу.
Теперь используйте ножницы на замке, чтобы разрезать паутину, затем измените четыре цифры, которые вы знаете, на правильные.
Замок обращен назад, когда вы смотрите на него, поэтому обойдите угол, чтобы увидеть код снаружи. Запоминайте, что показывается впереди — отсчитывайте минус четыре от нужного числа.
После того, как вы выставили четыре известных вам числа, вы можете крутить последний оранжевый сектор до тех пор, пока не получится подобрать комбинацию. У нас это было 8.
Получается полный код от замка клетки: 80257.
Теперь, когда дверь открыта, используйте ручку, которую вы взяли из руки монстра на устройстве, возле картины перед вами после того, как вы разорвали паутину.
Затем пройдите через люк в следующую комнату.
Открытие дверного замка
Теперь начинается трудная часть.
Из этой комнаты с библиотекой ваша цель — спуститься вниз и открыть входную дверь музея, чтобы сбежать.
Для этого вам нужно куда-нибудь заманить мистера Петерсона и украсть гаечный ключ из его поясной петли.
Проще всего это сделать со скрипучими половицами, которые приходит исследовать. Как только у вас появится возможность, подойдите к нему сзади, возьмите гаечный ключ и отойдите тихо, но быстро.
Спуститесь с гаечным ключом к камину напротив входной двери и открутите болты, удерживающие решетку.
Внутри находится ключ от двери. Поверните направо и войдите в задний коридор, где вы найдете огнетушитель.
Вернитесь к огню с огнетушителем, потушите его, затем возьмите ключ.
В любой момент во время этого процесса, если мистер Петерсон найдет вас, рядом с камином есть удобный уголок, где вы можете очень легко и эффективно спрятаться. Кажется, ему становится скучно, и он уходит, как только вы сбежите туда.
Используйте ключ на дверном замке, и останется только одно: сломать доски, блокирующие дверь.
Сломать доски двери
Чтобы снять доски с двери, вам понадобится лом. К счастью, он есть в витрине рядом с камином.
Чтобы разбить корпус, бросьте предмет в стекло. Это может быть гаечный ключ, огнетушитель или что-то еще, что вы можете найти поблизости.
Вам может повезти, но вы не всегда будете разбивать стекло с первого раза — будьте настойчивы, и вы должны сделать это. Не забудьте удрать в укромный уголок рядом с камином, если вас застанут на месте преступления.
Когда у вас будет лом, бегите к двери и отрывайте доски, чтобы завершить игру!
Рассказываем, как пройти полную версию Hello Neighbor 2, найти голову рыбы, медведя и кабана, попасть на чердак
Прохождение Привет, сосед 2 (Hello Neighbor 2)
Статья обновлена до полной версии игры.
Сарай
Главный герой игры — журналист, пытающийся раскрыть дело о похитетеле детей. После вступительной кат-сцены вы окажетесь в сарае. В сарае есть панель с шестернями. Используйте красный рычаг этой панели, чтобы выйти в соседнее помещение. Выход из сарая заблокирован. Чтобы сбежать, нужно найти три отсутствующие шестерни.
Слева от выхода есть синяя дверь с замком. Возьмите ключ слева от двери, чтобы открыть этот замок. Войдите в комнату и заберите синюю шестерню, лежащую на столе. Установите её на панели у входной двери.
Справа от выхода ищите лом, застрявший в деревянном ящике. Вернитесь к машине. Посмотрите на стену, чтобы найти проход, заблокированный красной деревянной доской. Используйте лом, чтобы удалить доску. Пригнитесь, двигайтесь вглубь сарая, поднимитесь по лестнице и заберите красную шестерню. Установите её на место.
Последняя шестерня находится под застеклённой витриной, расположенной напротив выходной двери. Разбейте её при помощи лома. Заберите зелёную шестерню и установите на панель. Опустите красный рычаг, чтобы покинуть сарай.
Дом мистера Питерсона
После нападения похитителя вы очнётесь на радиостанции. Посмотрите на мониторы: всякий раз они указывают на место, в которое вы должны отправиться. Сначала нужно добраться до синего дома мистера Питерсона, который охраняет полицейский. По желанию заберите со стола оборудование — камеру с дроном и монитор, позволяющий управлять дроном. В принципе, справиться можно и без них. Покиньте радиостанцию и двигайтесь к синему дому, расположенному рядом с перекрёстком со знаками STOP.
Чтобы войти в дом мистера Питерсона, рекомендую перепрыгнуть через белый забор правее и найти задний вход. Пройдите на кухню. После тэого полицейский начнёт заходить в дом. Чтобы от него спрятаться, используйте шкафы. В гостиной дома находится дверь с четырьмя замками. Вы должны решить четыре головоломки, чтобы найти четыре ключа.
Первый ключ — игрушечные кубики и сейф
Первая загадка находится в офисе слева от лестницы. На столе есть сейф. Чтобы расшифровать код, нужно отыскатьчетыре игрушечных кубика. Первый куб с цифрой 8 находится на столе возле сейфа. Кубик с цифрой 4 расположен в холодильнике на кухне. Кубик с цифрой 9 ищите в унитазе, в ванной комнате. Последний кубик с цифрой 1 находится в тумбе возле дивана, в соседней комнате от сейфа.
Вернитесь к сейфу и посмотрите вверх, чтобы увидеть разноцветные ленты. Порядок цветов этих ленточек указывает на то, в какой последовательности нужно расположить кубики. Бросьте кубики на ПКМ в следующем порядке (слева направо): 1 (красный кубик), 9 (синий кубик), 8 (зеленый кубик), 4 (оранжевый кубик). Введите код 1984 и заберите из сейфа первый ключ от двери гостиной. Если не сделали это, то можете выбросить все кубики.
Второй ключ — кукольный домик
На кухне есть кукольный домик. Чтобы его открыть, нужно найти три куклы. Идите к лестнице. Взаимодействуйте с картиной на стене справа от лестницы, чтобы увидеть кодовый замок из букв. Чтобы найти код головоломки, идите в офис. Напротив дивана есть телевизор. Включите его, чтобы увидеть надпись Nouds of tanure. Инициалы NOT — и есть код к замку. Введите код NOT, чтобы открыть секретную нишу. Заберите куклу-мальчика и лом. Поместите мальчика на центральную подставку кукольного домика.
На левой стене возле кукольного домика есть доска. Выломайте её монтировкой и заберите куклу маленькой девочки. Поместите её на левую подставку кукольного дома. Последняя кукла находится в нише над шкафом. Идите к лестнице, заберитесь на шкаф в углу и откройте нише. Поставьте куклу мистера Питерсона на правую подставку и заберите второй ключ от двери гостиной.
Третий ключ — домик на дереве
Вернитесь в секретную нишу, где нашли куклу мистера Питерсона. На стене висит рисунок, на котором изображён домик на дереве. Этот домик на дереве находится перед домом мистера Питерсона. Чтобы забраться в хижину, пройдите к соседнему дому и используйте батут, чтобы запрыгнуть на крышу. С крыши по ветке дерева переберитесь в домик на дереве.
Внутри домика, на одной из стен висит рисунок с роботом, держащим в руках щит и меч. Рядом с дверью находится такой же робот, но без меча. Взаимодействуйте с рисунком, чтобы найти меч в нише. Установите его на робота. Поднимите меч вверх, а щит полностью опустите вниз, как на рисунке. Вытащите из робота рычаг и установите на панель около железной дороги. Переключите рычагом направление путей и ждите. Поезд вытолкнет из игрушечного депо ножницы.
Третий ключ — где найти все части фотографии
Вернитесь в дом мистера Питерсона. Перережьте полицейские ленты, блокирующие лестницу. Иди наверх. За кратиной напротив лестницы можно найти монитор, но это опять же не нужно. Пройдите в комнату с левой стороны от лестницы. Иди в спальню. Здесь вы найдёте картину с фотографией мистера Питерсона. Для полного фото не хватает четырёх частей. Первая часть фотографии находится в комнате слева от спальни. Полицейская лента преграждает путь к полке. Разрежьте её и заберите обрывок.
В спальне посмотрите на верхнюю часть полки. Там есть паутина, блокирующая гирю. Поднимитесь по шкафу, чтобы добраться до полки. Используйте ножницы на паутине, чтобы получить гирю. Вернитесь в комнату слева от спальни. В зелёном ящике под столом есть рычаг.
Поднимите рычаг и поместите его в настенную панель. Пройдите в секретную комнату. Используйте лом на деревянном ящике, чтобы обнаружить камеру, которая позволит обнаружить врагов. В другой части комнаты расположено зелёное электронное устройство. Используйте ножницы, чтобы удалить паутину с устройства, и заберите батарею.
Вернитесь в верхний коридор и используйте лом на деревянном ящике в самом конце. Вы получите вторую часть фотографии. Войдите во вторую спальню. В дальнем левом углу детской комнаты лежат подушки. Используйте ножницы на белой подушке, чтобы найти третью часть фотографии.
Поместите гирю на напольную плиту возле подушек. Откроется шкаф около кровати. Заберите последнюю часть фотографии. Восстановите фотографию. В библиотеке справа от фото сдвинутся книги, и вы найдёте третий ключ.
Четвёртый ключ
Вернитесь в детскую комнату. Поместите батарейку в механизм электромобиля справа. Запустите его. Автомобиль поедет вперёд. Нажмите на устройство повторно, чтобы машинка вернулась с последним ключом.
Откройте дверь с четырьмя замками в гостиной, спуститесь вниз и изучите газету около ступеней, ведущих в подвал. После кат-сцены вы узнаете о музее. Заберите ключ и покиньте подвал. Музей находится на возвышенности города. Посмотрите в небо — над музеем рыщут вороны. Войдите в музей и заберите лопату. Запустится кат-сцена.
Пекарня — где найти все кнопки кассового аппарата, какой код
Вернитесь на радиовышку, посмотрите на экраны. Вы увидите пекарню. Определить это место довольно просто — по гигантскому кренделю, возвышающемуся над зданием. В кондитерской обратите внимание на кассовый аппарат. Он находится слева от входа. На нём не хватает четырёх кнопок.
Первая кнопка, как открыть холодильник
Выйдите из магазина и залезьте через окно справа. Вы обнаружите запертый холодильник. Ключ от замка висит на поясе кондитера. Наблюдайте за ней, подкрадитесь сзади и украдите ключ. Самый простой способ — подождать, пока она поднимется наверх, и пойти следом. Откройте ключом холодильник и возьмите кошачий корм в виде рыбки. В основной комнате есть кот. Положите еду в его миску, чтобы отвлечь внимание и получить первую кнопку.
Вторая кнопка, растение на балконе
В комнате с холодильником висит вентиль. Заберите его и поднимитесь наверх. Если услышит кондитера, прячьтесь в шкафу. Войдите в ванную комнату справа от спальни. Установите вентиль на котёл. Активируйте его, чтобы перекрыть подачу воды к растениям на балконе. Выйдите на балкон и примените ножницы на горшок с мини-деревом, чтобы получить вторую кнопку.
Третья кнопка, часы
В спальне найдите ткань, висящую на стене, и вырежьте область с сердцем. Вы получите стрелку часов. Поместите её на часы, расположенные напротив кровати в спальне. Установите стрелки на 10:35, чтобы получить третью кнопку. подсказка к решению этой загадки — любые электронные часы в пекарне, на которых указано это время.
Четвёртая кнопка
На кухне возьмите огнетушитель, висящий на стене. Из морозилки достаньте кубик льда с ключом. Поместите кубик льда в духовку. Когда он растает, потушите при помощи огнетушителя и заберите ключ. Наверху используйте ключ на замок книги, лежащей на столе гостиной. Заберите последнюю кнопку из книги. Поместите все кнопки на кассовый аппарат. Введите код 1576, чтобы получить ключ. 1576 — это число, указанное на фотографии возле кассового аппарата. Вы получили ключ от музея. Вернитесь в музей.
Музей, первый визит, кукольные домики
Войдите в музей, используя ключ. Обратите внимание, что здесь появился мистер Питерсон. Смотрите под ноги, поскольку деревянные доски или осколки издают много шума. Прячьтесь под мебелью или в шкафах. Пройдите в комнату справа от прихожей. Вы найдете карту города с тремя слотами под дома.
Ваша миссия заключается в том, чтобы найти три игрушечных домика и расположить их на этой схеме. Первый домик находится на сейфе слева от карты. В центральном зале есть стеклянные витрины. В двух витринах справа есть ножницы и игрушечный домик. Возьмите ножницы и разрежьте паутину, чтобы забрать второй домик.
Последний домик находится в витрине слева. Используйте лом, чтобы разбить витрину и забрать третий домик. Лом можно найти на соседней витрине. Можете использовать его на деревянных досках, которые удерживают двери. Расположите игрушечные домики на карте. Возьмите ключ из открывшегося сейфа.
Ключ открывает дверь напротив сейфа. Войдите в новую комнату. Используйте ножницы на паутину слева от стены. Подберите синюю лампу. В конце комнаты есть картина. Поместите синюю лампу с левой стороны от картины. Взаимодействуйте с лампами, чтобы опустить обе и открыть секретную нишу. Примените ножницы на паутину, чтобы пройти дальше. Заберите ключ в форме сердца со стола в новой комнате.
Вернитесь в большой зал с витринами. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до двери с замком в форме сердца. Дверь находится слева от чучел животных. В спальне взаимодействуйте с семейным портретом на витрине, чтобы просмотреть кат-сцену.
Дом охотника, где найти все части карты
Вернитесь на радиовышку и посмотрите на мониторы. Вы должны посетить дом охотника. Он расположен за домом мистера Питерсона. Следуйте вдоль красных знаков STOP возле дома мистера Питерсона. Пересеките озеро, чтобы добраться до дома охотника.
Будьте осторожны, охотник будет стрелять по вам сразу, как только заметит. Если будет еоткрывать главную дверь, раздастся звонок колокольчика, так что этим входом не пользуйтесь. С другой стороны, вы можете использовать шум при открытии двери, чтобы отвлечь охотника. Обойдите дом, чтобы найти запасной вход. Есть две двери. Сначала поднимитесь по наружной лестнице и изучите доску с каким-то чертежом. На нём не хватает четырёх частей.
Первая часть карты, как открыть сундук под лестницей
Справа от доски есть кровать. Используйте ножницы на подушке кровати, чтобы найти ключ. Спуститесь в подвал и найдите под лестницей сундук. Разрушьте деревянные доски и откройте сундук, чтобы получить первую часть карты. Это будет часть карты с номером 8. Расположите её на доске на уровне синей скрепки.
Вторая часть карты, чучела медведей
На первом этаже дома расположены часы. Идите в комнату с правой стороны от часов. Во рту чучела медведя будет вторая часть карты. Чтобы открыть пасть медведя, нужен рычаг. Спуститесь в подвал, чтобы найти второго медведя. Вытащите из него рычаг. Поместите деталь на медведя с первого этажа. Вы получите часть картыс номером 1. Поместите её на белую скрепку.
Третья часть карты — где найти 4 головы кабана
Ещё одна часть карты находится в кухонной микроволновке. Чтобы её открыть, нужно активировать четыре головы кабана. Первая расположена над микроволновкой. Вторая находится в подвале на левой стене.
Выйдите наружу и поднимитесь по наружной лестнице на верхний этаж. Слева есть выступ. Поднимитесь на него, пройдите по доскам и активируйте третью голову кабана. Напротив медведя на первом этаже находится стена, заполненная рогами животных. Используйте мебель, чтобы забраться на вершину этой стены. На самом верху есть последняя голова кабана. Достаньте из микроволновки часть карты с номером 6 и повесьте на доску, где расположена оранжевая скрепка. К слову, вы должны быстро активировать головы кабанов, иначе придётся повторить заново.
Четвёртая часть карты
Чтобы найти последний фрагмент карты, вы должны собрать недостающие буквы с двери холодильника. Букву F ищите в унитазе на первом этаже. В комнате с медведем на первом этаже нужно подняться на мебель, как вы это делали, чтобы отыскать последнюю голову кабана. На втором уровне, на одной из пустых настенных подставок для чучел животных висит буква B.
Последняя буква находится на крыше дома. Выйдите наружу и поднимитесь на козырёк при помощи красной бочки. Поднимайтесь ещё выше, пока не обнаружите банки с краской. На одной из них лежит буква C. Расположите буквы на холодильнике, чтобы получить оленьи рога. На втором этаже, на стене справа от входа висит череп животного, у которого отсутствуют правые рога. Верните их на место. Справ откроется тумба из книжек. Достаньте последнюю часть карты с номером 4. Повесьте её на зелёную скрепку.
Завершив поиск всех частей карты, вниамтельно изучите её. На крыше дома, где была буква C, можно также обнаружить лопату (чуть ниже). Во дворе, чуть дальше лавочки, на которой сидит охотник, есть ели. Под одной из них ищите земляную насыпь. Откопайте сейф и введите код 80164. Он соответствует цвету скрепок на карте в доме охотника. Заберите ещё один ключ от музея.
Музей, второй визит, где найти все шестерёнки для часов в музее
В главном зале, справа от лестницы стоят напольные часы. Взаимодействуйте с ними, чтобы обнаружить три места под шестерёнки. Нужно отыскать все шестерни. Ключ, который вы получили от охотника, открывает дверь слева от спальни на верхнем этаже.
Как открыть глобус
Откройте её, чтобы обнаружить комнату, посвящённую путешествиям. На глобусе нарисован красный крест. Вращайте его и остановите так, чтобы красный крест был напротив указательного пальца статуи, расположенной с правой стороны. Заберите первую шестерёнку из глобуса и вставьте в часы.
Вторая шестерня, где взять гирю
В правой части комнаты есть тайный проход. Потяните за синюю лампу слева. Так вы откроете путь, ведущий в спальню. В спальне с правой стороны от шкафа расположена напольная плита. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите из коробки гирю. К слову, её же вы можете взять в доме мистера Питерсона. Установите гирю на напольную плиту в спальне второго этажа. Над кроватью откроется ниша со второй шестерней.
Третья шестерня
Вернитесь в офис. Заберите со стола часть автомобиля. На первом этаже откройте в дверь справа от часов. В коридоре есть дверь с досками. Выломайте их ломом и пройдите в гараж. Установите деталь на капот автомобиля, чтобы забрать третью шестерню, которая окажется под капотом.
Расположите все шестеренки в часах и запомните время. Вернитесь в комнату путешественника на втором этаже. Рядом со столом стоит сейф с изображением часов. Введите время, указанное на часах — код 1135, чтобы открыть сейф. возьмите фотоаппарат.
Дом музыканта, как найти все награды, кубки, трофеи
Вернитесь на радиостанцию и посмотрите на мониторы. Вам нужно пройти к зелёному дому с большими вратами. Он находится к востоку от радиовышки. У входа в дом стоит статуя. В этом доме есть шкафы, в которых вы можете прятаться от музыканта. Если слышите пианино, это значит, что музыкант в настоящий момент занят.
Первый кубок
Поднимитесь по лестнице и идите направо. Войдите в комнату с подставкой для трофеев. Вы должны найти 5 трофеев и расположить их на этом столе. Выйдите из комнаты. На стене, обращенной к лестнице, висит стеклянный шкафчик с виниловой пластинкой. Разбейте стекло ломом или ножницами, заберите пластинку и спуститесь вниз.
Комната напротив пианино закрыта. Справа от комнаты есть подсказка с цветными нотами. Запомните порядок цветов в партитуре. Перейдитеак фортепиано и нажмите на соответствующие клавиши — жёлтую, красную, зелёную и синюю. Войдите в музыкальную комнату. Поместите пластинку на грамофон. Активируйте его красным переключателем. С потолка опустится панель. Запрыгните на неё и подберите первый кубок. Установите его в слот 4 (слева направо).
Второй кубок
На первом этаже справа от лестницы находится ванная комната. Из ванной достаньте кораблик. Идите в столовую первого этажа. Напротив стола висит картина с кораблем. Поместите кораблик под ней, чтобы обнаружить фотографию собаки с кодом.
В спальне на первом этаже висит та же картина с яхтой. Она соединена проводом с щитком сверху. Чтобы его активировать, нужно найти предохранитель. Идите в комнату трофеев. Выйдите из окна комнаты через дверь слева и запрыгните на шкаф около лестницы. Запрыгните под потолок. Слева на чердаке есть лом, справа — электрический щиток с доской. выломайте доску и заберите предохранитель. Вернитесь в спальню музыканта, при помощи кровати запрыгните на доски под потолком и установите предохранитель в панель. Спуститесь вниз и введите на сейфе код 0691. Выполучите второй кубок для слота 2 (слева направо).
Третий кубок
Идти в офис. Удалив ранее предохранитель, вы удалили лазерные лучи, которые блокировали третий кубок для слота 5 (слева направо).
Четвёртый кубок, что делать с собакой
Возьми огнетушитель на кухне первого этажа. Пройдите на террасу слева от пианино. Потушите барбекю и возьмите кусок мяса. В саду есть собака, которая охраняет земляную насыпь. Положите мясо в миску собаки, чтобы отвлечь её. Возле статуи у входа лежит лопата. Используйте лопату на земляной насыпи, чтобы получить скипетр. Поместите его в руку статуи у входа в сад. Заберите четвёртый кубок для слота 3 (слева направо).
Пятый кубок
В спальне на первом этаже прыгайте на кровать, чтобы запрыгнуть на доски под потолком. Сюда вы прыгали, чтобы найти электрчиеский щиток и открыть сейф. Но тут же лежит последний кубок для слота 1 (слева направо).
После того как установите все кубки, сможете забрать штурвал. Поместите его на подставку в спальне и поверните так, чтобы стрелки совпали по цветам. Заберите из секретной ниши ещё один ключ от музея.
Музей, третий визит
В музее поднимитесь наверх. Ключ, который вы получили в доме музыканта, позволит открыть дверь за чучелами животных. В новой комнате на столе лежит фальшивая книга. Откройте её, чтобы получить гаечный ключ.
Гаечным ключом откройте дверь в коридоре неподалёку от медведя. Заберите с унитаза книгу с цветком. Вернитесь в комнату, где нашли гаечный ключ. Поместите книгу на пустое место книжной полки. Вы можете взаимодействовать с другими книгами. Но для начала нужно найти правильную комбинацию.
Антенна, телевизор, книги, библиотека, голова медведя
В конце первого этажа, в другой стороне от чучел есть телевизор. Можете его включить, но картинку он не покажет. Возле телевизора стоят коробки и ящики. Запрыгните наверх, откройте деревянный ящик и заберите антенну. Следуйте вдоль жёлтого кабеля от телевизора, чтобы найти нужный путь и забрать антенну.
Чтобы починить телевизор, вы должны подняться на крышу. Чтобы добраться до крыши, идите к чучелам и сломайте доски на двери, ведущей на балкон. Поднимитесь вверх по строительным лесам, пока не обнаружите антенну. Установите её на место. Обе части нужно поднять вверх. Если поднимитесь на дымоход неподалёку, сможете получить секретную ачивку.
Вернитесь к телевизору. При переключении каналов вы обнаружите три разных символа: Огонь, Цветок и Планета. Вернитесь в комнату справа от чучел. Активируйте три книги с этими символами: огонь, цветок и планета. Вы получите голову медведя. Установите её на место.
Голова кабана
Идите в гараж. Ищите дверную ручку автомобиля в открытом деревянном ящике рядом с лестницей. Поместите ручку на дверь, чтобы открыть её. Активируйте ручной тормоз, чтобы открыть багажник. Заберите голову кабана и установите на чучело сверху.
Голова рыбы
На первом этаже войдите в перевёрнутуб комнату, которая открылась, когда вы вскрыли сейф и получили ключ (устанавливали домики на карту). На картине висит голова рыбы. Установите её на место.
Как только разместите все головы животных, сможете подняться на чердак. Поднимитесь, чтобы обнаружить запертую клетку. Ключ висит справа. Откройте камеру, чтобы запустить кат-сцену.
Чердак, какой код от клетки/камеры
Вы окажетесь взаперти. Чтобы выбраться, нужно найти комбинацию от замка клетки. Обыщите область. Возьмите рычаг из руки манекена. Он пригодится позже. Возьмите ножницы с прикроватной тумбы за ширмой. Используйте их, чтобы удалить паутину с дверного замка.
Теперь нужно найти кодовую комбинацию. Осмотритесь, чтобы найти цифры разных цветов. Когда найдёте все цифры (хотя искать их не нужно), Пройдите к замку. Введите числа в соответствии с цветами, найденными ранее. Замок перевёрнут. Вы должны вращать диски так, чтобы нужный код высветился с другой стороны. Добавьте 6 к той цифре, которую вы должны получить, чтобы понять, какая цифра должна быть с вашей стороны. Нужный код — 75203. Если его конвертировать, то с вашей стороны нужно ввести 31869
Выбравшись из клетки, ищите справа картину. Примените ножницы на паутину справа от картины. Поместите рычаг, найденный в клетке, и опустите его, чтобы спрыгнуть в библиотеку.
Как сбежать из музея в конце игры
В библиотеке на столе лежит лом. Как только выйдите из комнаты, смотрите под ноги. Повсюду расставлены ловушки — капканы, стёкла и доски. Сосед очень быстр, и сбежать от него на этом этапе не получится. Вы можете прятаться в тайнике у камина на первом этаже. Нужно выйти из музея, но дверь заперта.
Ключ к выходу спрятан в камине. Решётка преграждает к нему доступ. Вы должны получить гаечный ключ. К сожалению, он висит на поясе мистера Питерсона. Анализируйте его движения и прячьтесь в шкафах, чтобы шпионить за ним. Когда он остановится, подкрадитесь к нему сзади, чтобы украсть гаечный ключ. Лучший способ — в коридоре с дверью гаража походить по доскам и спрятаться в шкафу. Когда появится Питерсон, свисните с его пояса гаечный ключ.
С ключом удалите гайки с решётки дымохода. Левую гайку можно откручивать, находясьт в тайник сбоку от камина. Удалив их, вы получите доступ к дымоходу.
Чтобы потушить огонь, идите в коридор с дверью гаража. На стене есть красный ящик с огнетушителем. Открутите гайку и заберите предмет. Удалите деревянные доски на выходной двери, используя лом. Вновь отвлеките соседа. Бегите к камину и потушите огонь. Заберите ключ и откройте дверь. Смотрите финальную кат-сцену.
Перед вами небольшой дом соседа. Внутри дома есть коридор, ванная комната, спальня, гостиная и кухня. Проход на второй этаж закрыт. Обойдите дом и обнаружите спуск в подвал с лопатой. Заберите лопату, затем идите дальше и обратите внимание на задний вход. Там сидит кот, который играется с частью карты. Этот вход ведёт на кухню. Пройдите туда, загляните в холодильник, сдвиньте тарелку и возьмите кошачью еду (печеньку в виде рыбки). Выйдите наружу, положите рыбку на тарелку и подождите. Когда котёнок отвлечётся, заберите часть карты.
Пройдите в дом соседа через главную дверь. Идите вперёд. Две двери слева ведут в спальню и кабинет соседа, обе комнаты совмещены. На стене справа есть часть карты. Прикрепите к ней вторую часть, отобранную у кота. Войдите в комнату слева. В кабинете, граничащем со спальней, есть сейф. За сейфом висит ленточка с цветными кусочками. Посмотрите на потолок и увидите четыре цифры разного цвета. Введите код в соответствии с цветом этих цифр и лентой. У меня получилось 3975. Внутри сейфа лежат ножницы.
В том же кабинете стоит шкаф. Внизу есть картонка с рисунком. Отодвиньте лист картона, чтобы найти деревянную руку с мечом. Пройдите в гостиную с дверью и несколькими замками. Напротив двери, на столе стоит деревянный робот. Установите на него руку. Поверните руку со щитом несколько раз, пока щит не будет опущен вниз (лицевая сторона с узором должна быть видна). А руку с мечом поднимите так, чтобы меч был направлен вверх. Откроется отсек в животе, и вы получите красный тумблер.
Подберите момент и пройдите в спальню соседа. Примените тумблер на медведя, опустите его и заберите изо рта ключ в форме сердца. Также можете подобрать момент, подкрасться к соседу сзади и украсть висящий на поясе гаечный ключ.
На кухне, на столе есть фигурка соседа, мистера Питерсона. Если обойти сарай, можно обнаружить земляную насыпь. Примените на неё лопату, чтобы получить фигурку девочки. С ножницами на руках, пройдите в соседскую спальню и разрежьте подушки слева от кровати. В одной из них спрятан круглый ключ, в другой — ещё одна част карты. Круглым ключом откройте второй замок (самый верхний) на двери в гостиной. Карту повесьте на стену в коридоре, напротив кабинета и спальни соседа. В принципе, части карты особо и не нужны. Они просто указывают на место позади сарая, где вы можете выкопать фигурку девочки. Но вы ведь и так о неё знаете.
Осталось найти ещё два ключа. У нас есть две фигурки — мистера Питерсона и девочки. Нужна фигурка мальчишки. Украдите с пояса соседа гаечный ключ, после чего идите в ту часть коридора, напротив которой находится лестница. В углу есть красный тумба, шкаф и решётка под потолком. Запрыгните наверх, гаечным ключом открутите болт слева, откройте решётку и заберите из вентиляции фигурку мальчика. Вернитесь на кухню, подойдите к домику и установите слева направо фигурки девочки, мальчика и соседа. Заберите третий ключ и откройте третий замок.
Остался последний ключ. В доме есть пять одинаковых картин, которые висят криво. Нужно повернуть все из них, но так, чтобы сосед не услышал. В противном случае он вернёт картины на место. Начните после того, как сосед войдёт в спальню:
- Одна картина висит на стене арки напротив главной двери.
- Другую ищите дальше по коридору, свернув вправо после доски с картой. На левой стене.
- Еще одна картина висит на потолке в ванной. Прыгните с большой надувной курицы.
- Ещё одна картина висит на стене под потолком на кухне. Поднимитесь вверх по тумбам.
- Последнюю картину ищите на стене справа от двери гостиной с замками.
Когда повернёте все картины, откроется секретный проход справа от лестницы на второй этаж. Войдите, найдите лом (не знаю, зачем он здесь) и последний ключ. Отоприте замок и спуститесь в подвал, чтобы завершить демоверсию.
Hello Neighbor 2 Beta
В начале игры обойдите сарай и ищите на стене в углу ключ. Забрав его, поднимитесь на чердак, открыв ключом дверь, и возьмите фотоаппарат. Спрыгните вниз и встаньте у окна, за которым видно пугало с одеждой мальчика. Вы автоматически сфотографируете его. Пройдите к воротам сарая, и странная ворона откроет их.
Бегите к дому, около которого стоит полицейский автомобиль. Войдите внутрь дома и украдите ключ, висящий на поясе копа. Идите к машине, откройте её ключом и запустите клаксон. Пока коп отвлечён, обойдите дом, заберитесь через чёрный вход и откройте дверь, ведущую в подвал. Она находится в том помещении, которое изучал полицейский. Спустившись в подвал, снимите со стены монтировку и сломайте доску на дверях, ведущих на задний двор. Выйдите наружу и смотрите видеоролик.
Теперь вы знаете, где искать девочку. Отправляйтесь к дому соседа. Это огромное красное здание. Поднимитесь по пандусу слева от него, пригнитесь и запрыгните внутрь через дыру. Осмотрите замок. Справа висит картина с ключом в руках мэра. Выберитесь наружу при помощи стеллажей с краской и жёлтого шкафа. Бегите вверх по асфальтированной дороге и увидите слева большое поместье. Здесь живёт мэр. Пройдите на его территорию и запрыгните на зелёные кусты. Подберите момент, чтобы запрыгнуть на статую и украсть ключ. Если собака поймает вас, придётся начинать заново. Убегите с ключом за пределы двора мэра.
Вернитесь внутрь дома соседа и откройте дверь. Поднимитесь по лестнице слева, сверните влево и монтировкой сломайте две доски, ведущие в кабинет с чучелами животных. Здесь же есть витрина, в которой спрятана палка, позволяющая опустить люк чердака. Чтобы её получить, нужно найти головы животных.
Как найти голову рыбы
Отправляйтесь влево от дома мэра по земляной дорожке. Пройдите мимо сарая из начала беты и увидите светлый дом и мишень во дворе справа. Здесь живёт плотник, который любит пострелять. Пройдите к главной двери и вытащите из почтового ящика записку. Это схема того, как сделать голову рыбы. Войдите в дом. Справа за углом будет дверь в подвал. Когда плотник оттуда выйдет, спуститесь в подвал и идите к дальнему окну. Поставьте на верстак инструкцию и спрячьтесь в углу, под лестницей. Когда он сделает голову рыбы, следуйте за ним наружу. Он установит её на мишень. Подберите момент, подбегите и украдите голову рыбы. Бегите прочь от плотника. Можете установить голову в кабинете на втором этаже, в особняке соседа.
Как найти голову кабана
Она спрятана в доме соседа, но вам нужен ключ. Идите в закусочную неподалёку от дома соседа. Пекарь любуется круасаном. Загляните на кухню, чтобы пекарь побежал за вами. Пока он покинул своё место, перепрыгните через прилавок, украдите круасан и выберитесь наружу (можно перепрыгнуть через прилавок, где лежал круасан). Выбросите выпечку. Пекарь уйдёт на кухню, чтобы испечь другую. Идите следом и спрячьтесь. Когда пекарь уйдёт, хватайте со стола, где стоит поваренная книга, отмычку. Выйдите, когда пекарь сюда вернётся, и взломайте зелёный замок на шкафчике за прилавком. Заберите ключ в виде кренделя и вернитесь в дом соседа через ту самую дыру. На первом этаже, справа есть дверь с замком. Откройте её и достаньте из холодильника голову кабана. Установите её на место.
Как найти голову медведя
Отправляйтесь в дом мэра. Обойдите собаку и забегите через парадную дверь. Спрячьтесь под лестницей. Когда мэр уйдёт наверх, идите в комнату справа, где стоит музыкальный автомат. Откройте крышку и украдите обе виниловые пластинки. Поднимитесь на второй этаж и войдите в кабинет сразу напротив лестницы. Украдите с полки виниловую пластику SPEEL (наверно, ошибка, поскольку речь идёт о слове Sleep, «спать»). Спуститесь вниз и установите пластинку в левый из трёх слотов музыкального автомата. Закройте крышку и нажмите на красную кнопку. Спрячьтесь в ближайшем шкафу. Мэр спустится, послушает пластинку и отправится спать. Поднимитесь следом за ним на второй этаж и войдите в комнату слева, куда и он. Спрячьтесь за телевизором. Когда мэр выспится и уйдёт, снимите со стены над кроватью голову медведя.
Установите её в доме соседа. Когда поместите все три головы, откроется витрина. Берите инструмент и выйдите наружу. На втором этаже сосед любит смотреть телевизор. Когда он от него отойдёт, подберите момент и опустите люк, ведущий на чердак. Поднимитесь на чердак и смотрите кат-сцену. Если играете в бета-версию игры v0.0, то она будет завершена.