11.12.2022
После решения головоломок музея в Hello Neighbor 2 вас отправляют на самый край поселения в дом охотника. В этом доме необходимо собрать все части карты, чтобы найти правильную комбинацию кода для сейфа.
Часть карты с номером «1» — Чучело медведя с рычагом
Первую часть карты можно найти в небольшой комнате на первом этаже. К сожалению, часть не достать, так как она находится в пасти чучела медведя. Чтобы открыть пасть, понадобиться найти рычаг.
Чтобы получить рычаг, спуститесь в подвал по лестнице или через небольшую дыру в полу (понадобится лом). В центре комнаты найдите чучело медведя с установленным рычагом. Снимите рычаг и вернитесь в комнату с частью карты. Установив рычаг, заберите обрывок и верните его на стенд на втором этаже дома.
Часть карты с номером «4» — Холодильник с потерянными буквами
Чтобы получить часть карты с номером «4», нужно найти олений рог и вернуть его на место на втором этаже дома охотника.
Олений рог находится в холодильнике на первом этаже дома. Забрать рог не получится, так как некоторые буквы на холодильнике пропали. Необходимо найти буквы «B», «F» и «C».
Букву «B» можно найти в комнате с чучелом медведя на первом этаже. Поднимитесь на второй этаж комнаты с помощью шкафа и тумбочки, а затем снимите букву с трофейной доски.
Буква «F» спрятана на крышке унитаза в ванной комнате на первом этаже. Поднимите крышку унитаза и заберите букву.
Последняя буква «C» находится на крыше дома. Чтобы её забрать, воспользуйтесь самодельным подъёмом из коробок слева от главного входа. Поднимитесь на самый верх и найдите банки с краской. На закрытой банке будет лежать буква «C».
Вернитесь к холодильнику и установите все недостающие буквы в правильной последовательности. Заберите олений рог, идите на второй этаж и найдите череп оленя без одного рога. Верните рог на место и заберите часть карты в открывшемся ящике.
Часть карты с номером «6» — 4 головы кабана и микроволновка
Часть карты с номером «6» спрятана в микроволновке на первом этаже. Чтобы достать часть, нужно активировать 4 головы кабана. Их можно найти на каждом этаже дома. Для быстрого выполнения воспользуйтесь дроном с камерой.
Первую голову кабана можно найти рядом с микроволновкой. Следующая голова находится на втором этаже над лестницей. Чтобы её активировать воспользуйтесь полками и досками рядом с головой.
Третью голову можно найти в верхней части комнаты с чучелом медведя. Чтобы добраться до неё, заберитесь на шкаф с прозрачными дверями и продолжайте двигаться по доскам.
Последняя голова находится в подвале здания. Активировать её не составит труда, так как она просто висит на стене.
Активировав все головы кабана, вернитесь к микроволновке и заберите часть карты.
Часть карты с номером «8» — Сундук в подвале
В подвале здания за досками можно найти закрытый сундук. Чтобы его открыть, нужен простой ключ. Его можно найти в подушке на втором этаже. Достаньте ключ из подушки с помощью ножниц и вернитесь к сундуку. Откройте сундук найденным ключом и заберите часть карты с номером «8».
Код от сейфа на территории дома охотника
Собрав все части карты, отправляйтесь на крышу дома. Поднимитесь по ящикам и доскам на самый верх, чтобы забрать лопату. Затем идите на отмеченную точку и раскопайте сейф с помощью найденной лопаты.
Теперь понадобится составить код из номеров частей карты. Каждая часть кода имеет свой уникальный цвет, также как и булавки, которыми закреплены части карты. Если сложить цвета, то получится код 80164. Из открывшегося сейфа заберите ключ и снова отправляйтесь исследовать музей.
[Всего оценок: 1 Средняя оценка: 5]
ПОСЛЕДНИЕ ЗАПИСИ
Костры на острове 2 сезона 4 главы в Fortnite
1.000.000 очков навыков (СП) бесплатно в EVE Online
Кабан в лесу: где живет, чем питается, алгоритм действий при встрече
- 14 Октября, 2018
- Охота
Кабан (вепрь) — это крупное дикое животное, желанный трофей для многих охотников. Занимаясь таким промыслом, нужно быть предельно осторожным, так как зверь очень сильный и достаточно хитрый. Убить вепря совсем нелегкая задача. Те охотники, кому это удалось, считают победу над ним одной из своих самых значительных заслуг.
Кабан очень умен. Его тактика заключается в том, чтобы заманить человека и спрятаться, а потом неожиданно напасть из укрытия.
Кабан: описание
Кабан – парнокопытное млекопитающее, а точнее — дикая свинья. Отличием его от типичного животного служит огромная голова и длинная морда, более короткое тело, толстые высокие ноги. Уши у кабана стоячие, острые и длинные.
Это животное имеет большие размеры. Его рост более одного метра. Масса – 150-300 килограммов. Кабан – отличный пловец. Он хорошо преуспевает в этом деле и может преодолеть целое озеро. Самки имеют немного меньшие размеры, чем самцы. Всего в природе существует девять видов кабанов.
Выглядит вепрь довольно неуклюже, но, на самом деле, это достаточно проворное животное.
Голос, который издает кабан, схож со звуками, свойственными свинье. Он тоже визжит и хрюкает. Но раненый кабан переносит страдания молча. Даже пораженные самки и поросята не визжат при ранении.
Продолжительность жизни кабана составляет в диком мире около десяти — двенадцати лет, а в неволе он может жить и до двадцати.
Среда обитания
Кабанов можно встретить в любой части земного шара. Предпочитают они широколиственные и смешанные леса с кустарниками, а также болотистую местность. В таких местах они имеют возможность прокормиться. Важное условие для обитания этих животных — наличие водоема. Не любят они местность с большим количеством снега. Не переносят большие морозы — могут погибнуть.
Факт обитания в лесу кабана можно установить по наличию следов зверя, клочкам шерсти, разрытой земле. Его след очень схож с лосиным, но имеет меньшие размеры. Отпечатки маленьких боковых пальцев очень четкие, широко расставленные. След имеет округлую форму. Ниже смотрите фото кабана в лесу.
Питание кабана
Кабан не является гурманом и привередой в еде. Питается он любой пищей, которую может найти. Чем она сытнее, тем меньший участок территории необходим в лесу кабанам для обитания и добычи еды. Они любят ягоды, плоды, желуди, коренья, насекомых, мелких животных, птенцов. Могут с удовольствием полакомиться ядовитыми змеями — их яд кабану не страшен. Больше преобладает в питании животного растительная пища.
Рацион кабана зависит от времени года: весной — молодая зелень и корни; летом — ягоды, листья, трава. Осенью кабан употребляет в пищу плоды, грибы, орехи и семена. А зимой довольствуется мхами, лишайниками, ветками.
В лесу кабан охотится на мелких животных, а коренья и некоторых насекомых добывает, роя землю клыками, которые могут достигать в длину до 22 сантиметров.
Кабан чувствует запах пищи на расстоянии более пяти километров и на глубине более 25 метров. Заметив удивительную способность этих животных быстро находить пищу, люди стали использовать их для поиска дорогостоящих грибов — трюфелей.
Часто рыбаки находят свои сети пустыми после визита кабана.
В крайнем случае зверь может съесть своего сородича, если тот мертв или ранен.
В сутки вепрю необходимо 3 — 6 килограммов пищи. За лето животное набирает десять — пятнадцать килограммов жира. Это помогает ему пережить зиму.
Повадки кабана
Кабаны – осторожные животные, они выбирают укромное место. Днем они отдыхают, укрывшись в зарослях и устроив себе уютное гнездо из веток и листьев.
В жаркую погоду эти звери устраивают себе «купель» — ямку с водой и грязью. Несмотря на их любовь к грязевым ваннам (так они спасаются от жары и насекомых), кабаны являются довольно чистоплотными животными.
Зимой вепри разгребают снег и укладываются на опавшие листья.
Встреча с кабаном в лесу в дневное время суток маловероятна. Но в пасмурные и туманные дни они могут бродить и днем.
Ночью начинается активная фаза жизни этих диких животных. Они выходят в поисках пищи. В лесу кабан передвигается сквозь заросли, следуя своему чувству осторожности. Видя любую опасность, зверь пережидает в укрытии.
Кабан предпочитает избегать людей и их жилищ.
Взрослый вепрь ведет одиночный образ жизни, а самки объединяются в стада.
Поведение кабана во время гона
В период с декабря по январь у кабанов начинается гон. Самец находит группу самок и присоединяется к ней. Стадо состоит из 20 — 100 особей, во главе стоит особь женского пола.
В этот период кабаны крайне агрессивны. Если встречаются два самца, то происходит схватка между ними. В стаде остается победитель. Проигравший спасается бегством и объединяется с другими изгнанными животными в обособленную группу.
В период борьбы за самок кабаны прекращают питаться, только пьют. В это время они теряют жир и приобретают многочисленные раны.
В период гона у старых кабанов из подкожной хрящевидной ткани образуется своеобразная броня, которая выполняет защитную функцию во время нападения. Пробивает ее только пуля.
В марте — апреле появляются поросята. Во время взращивания молодняка самки представляют большую опасность, так как готовы броситься, если видят хотя бы малейшую угрозу для потомства.
Мать выкармливает детенышей молоком около 3,5 месяцев. Молодняк находится с ней до 7 месяцев. Обычно до половозрелого возраста доживает только половина из них, остальные погибают.
Нападает, защищается и роет землю в поисках пищи кабан клыками. Удары он наносит по направлению снизу вверх. Свои клыки вепри постоянно оттачивают путем трения верхних и нижних зубов.
Если кабан ранен, он представляет собой смертельную опасность. Ни в коем случае охотнику нельзя преследовать пораженного зверя.
Кабаны в лесу, что делать?
Отправляясь в лес, нужно помнить о мерах предосторожности. Кабан очень быстро бегает и имеет огромную силу, поэтому встреча с ним может окончиться плачевно. По статистике от кабанов погибает больше людей, чем от акул (соотношение 12:10). Бывали случаи, когда вепри убивали даже тигра.
Этот зверь имеет плохое зрение, но у него отличный слух и обоняние. Почуяв чье-то приближение в лесу, кабан постарается избежать встречи.
Человек не входит в рацион вепря. Поэтому ждать нападения можно в особых ситуациях. Набрасываются звери на человека в случае опасности для себя или своего потомства.
Выясним, как отпугнуть в лесу кабана, если вы предполагаете его близкое присутствие. Для этого рекомендуется во время передвижения громко петь, издавать звуки, шуршать одеждой. Животное услышит и постарается скрыться.
Непредвиденное столкновение
Если все предосторожности были приняты, но опасная неожиданность все-таки произошла, нужно придерживаться некоторых правил во избежание последствий. Что делать, если встретил кабана в лесу?
Возьмите для себя на вооружение несколько наиважнейших приемов. Не стоит бежать, нужно сохранять спокойствие. Кабан понюхает человека и уйдет, не видя опасности.
Но если вепрь напуган, рассержен, или вы встретили его в период гона, или же потревожили самку с поросятами, то тут дело худо. Когда зверь атакует, его уже не напугать ничем.
Если кабан разозлился, он не знает страха. А так как зверь быстро бегает (30 км/час), то он догонит человека в два счета. Поэтому спасаться от него бегством не имеет смысла. А вот притормозить или свернуть в сторону он не способен. Следовательно, правильным выходом из этого опасного положения будет отскочить в сторону. Но для этого нужна хорошая сноровка. Мало кому удавался такой трюк. В случае, когда получается это сделать, можно считать себя спасенным — кабан редко возвращается назад. Если все-таки он кинется второй раз, необходимо опять прыгнуть в сторону и уворачиваться до тех пор, пока не добежите до укрытия.
Обороняться не стоит, это не принесет результата. Удар ножа или выстрел должны быть очень меткими и направленными в глаз, в шею или в ухо.
Есть более надежный вариант — залезть на дерево и просидеть там некоторое время. Сначала кабан будет вас подкарауливать внизу, но через некоторое время он уйдет.
Если встретил самку с молодняком
Если повстречается самка кабана в лесу, да еще с поросятами, ни в коем случае нельзя проявлять какой-либо интерес в сторону молодняка. Мать сразу же кинется в атаку. Лучше всего постараться тихонечко покинуть опасное место.
Ну, а если самка все-таки нападает, алгоритм действий тот же.
Просмотров 18.1k.
Очень многие охотники хотят узнать, как проводить охоту с подхода, который является очень сложным и в то же время очень опасным занятием, ведь кабан сильное и выносливое животное. Связано это в первую очередь с тем, что имеется вероятность встречи с животным лоб в лоб, в прямом смысле слова. Этот метод отличается от самых распространенных способов охоты, требующий от человека опыта и выдержки, хладнокровия и не побоимся сказать бесстрашия. Проводить его советуем только подготовленным охотникам, либо в сопровождении более опытных наставников. Если вы новичок, то для начала советуем набраться опыта в более простых способах лова животного.
Начнем рассказ с того, в какое время года можно проводить такой метод добычи. Проводится он почти круглый год: зимой, летом и осенью. Советуем прочитать статью полностью, так как повторяться не имеет смысла, а схожесть в охоте в любое из перечисленных времен года присутствует (выбор оружия, патронов, методы скрада, места приема пищи кабанами) и не останетесь без своего трофея.
Содержание
- Как найти кабана зимой
- Как и где найти кабана днем
- Подход в ночное время
- Нюансы и поиск животного в летнее время
- Как найти кабана в осенний период
- Какое оружие с патронами использовать
Как найти кабана зимой
Прежде чем продолжить делиться знаниями, в первую очередь стоит рассказать про сам объект охоты. Кабан похож на домашнюю свинью, достигая больших размеров.Отличается умом, сообразительностью и силой, доказывает свое превосходство в любой нужный момент.Охотнику стоит его опасаться, особенно если это матерый секач, достигший веса в 200 кг. К слову почуять человека не составляет труда с расстояния пол километра.Если охота ведется в знакомом лесу, то советуем не выдвигаться с наскока, а подготовиться заранее, увеличив тем самым шансы на хорошую добычу.
Первым делом необходимо отыскать следы, и определить место лежки или дневки. Делать это удобнее всего после свежего снега, следы будут читаться гораздо лучше, к тому же недавний снег не скрипит и не трещит под ногами, будет удобнее подбираться ближе оставаясь незамеченным.
В этом могут помочь охотничьи собаки, которые возьмут след как в знакомом, так и в не знакомом лесу, в любом случае, им сделать это проще, чем человеку и охота будет удачной. К сожалению, собаки имеются не у каждого охотника, поэтому будет отталкиваться от того, что их нет. Если найти следы не получается и собак нет, то советуем обратиться к охот хозяйствам, у которых имеются свои подкормочные площадки. Егеря таких хозяйств знают время кормежки зверя, места входа и выхода, что в разы упрощает процесс, охота становится заметно проще.
Как и где найти кабана днем
Дневная охота начинается засветло, когда солнце еще не встало. Аккуратно подходите к месту выхода зверя и занимайте свою позицию. Советуем использовать окружающую местность для маскировки: деревья, большие кусты, камни.Если уже выследили животных, то двигаться следует только в тот момент, когда они кормятся, дождитесь, пока все приступят к приему пищи. До этого момента они приглядываются и прислушиваются к окружающей среде. Если в момент кормежки кабаны машут своими хвостами, это означает, что животные спокойны и не встревожены.
Подход в ночное время
Охота в ночное время может осуществляться с помощью подствольного фонарика, с применением тепловизора или ночного прицела. Самым доступным является использование тактического фонарика, который с помощью кронштейна крепится к оружию. Более дорогие варианты — это ночные прицелы и тепловизоры, используя их будете себя чувствовать, как днем. Искать кабанов следует на местах кормежки и жировки.Не торопитесь стрелять. Дождитесь, пока каждая особь нагнется к своей кучке корма и начнет кормится, но даже в этот момент молодые особи могут перебегать с места на место, поэтому хорошенько подумайте перед выстрелом.
После выстрела не торопитесь подходить к зверю, даже если кажется, что он уложен наповал. Для начала стоит перезарядить оружие. Продолжите наблюдать за добычей, обращая свое внимание на его уши. Если они стоят, то это означает, что он еще жив, не торопитесь подходить к нему. В случае неуверенности лучше произвести второй выстрел. Если же уши животного лежат, то выждав можете двигаться к трофею.Одежда должна быть теплой и бесшумной. Шуршание, треск, шум от трения ткани встревожит и вспугнет кабанов. Сверху надевается зимний маскхалат.
Нюансы и поиск животного в летнее время
Советуем прочитать все, что описано выше, так как методы во многом однообразны, и отличаются небольшими нюансами при охоте в разное время года.Так как у нас ходовая, то в первую очередь отметим, что в летний период будет гораздо сложнее отыскать следы животного. В этом деле помогут или собаки, или хорошее знание окружающего леса или егеря. Какой вариант доступнее выбирайте сами.
Найти следы летом сложнее, поэтому давайте остановимся на этом моменте поподробнее. В этот период идет нагуливание жира, животные находятся в постоянном движении, что дает охотнику очевидные преимущества в подходах. Во время движения стадо издает много шума мешая друг другу прислушиваться и настораживаться. Неважно в каком лесу находитесь: где уже доводилось бывать или же это абсолютно неизвестное место, начните с главного вопроса: где найти кабана.Искать кабаньи тропы в это время крайне тяжело, животные выбирают очень неприметные переходы и тропинки, заросли кустов, они выберут именно такой путь против перебежки по открытому пространству.
Летний период чаще всего сопровождается жаркими, знойными днями, поэтому отталкиваться в своих поисках следует от этого. Ищите овраги, скрытые от посторонних глаз, которые заросли травой и густыми кустами, где прохлада сохраняется дольше, куда не проникает летнее солнце. Животным сложно скрываться от мошки и назойливых комаров, свиньи борются с этой напастью с помощью грязевых ванн, поэтому это еще одно место, которое стоит поискать в лесу. Так же грязевая ванна помогает им регулировать температуру тела, так как они лишены привычных нам потовых желез. Им попросту необходимо находится какое-то время в прохладной воде или луже, решая тем самым сразу несколько важных проблем. Так же если рядом с лесом есть поля засаженные овсом или кукурузой, то стоит поискать следы пребывания зверя там. Одежду стоит выбирать так же не издающую шума.
Как найти кабана в осенний период
Места переходов животного в этот момент меняются не сильно, в сравнении с летним периодом. Их можно найти в тех же самых местах, за исключением еще одного – поля засаженного человеком. Все дело в том, что осенью начинается сбор урожая, и в начале осени кабана по-прежнему можно найти на окраинах полей, где они граничат с лесом. После уборки урожая животные по инерции посещают его, доедая остатки. Ждать их, в таком случае, стоит ночью.
После того, как урожай будет убран, и на полях ничего не останется, кабаны уходят в лес, их рацион переходит на естественные корма, теперь заниматься охотой следует в другом месте. С начала осеннего периода до начала зимы начинается брачный период, в течении которого не редкость услышать дерущихся самцов. В целом добыча в осенний период не сильно отличается от охоты в другое время года, поэтому, чтобы не повторятся перейдем к еще одному важному пункту, такому как выбор оружия.
Какое оружие с патронами использовать
В первую очередь оружие должно быть надежным, именно отсюда стоит начинать. Вообще можно использовать как нарезное, так и гладкоствольное, очень много зависит от выбора патронов. Рассмотрим гладкоствольное ружье. Если выбор стоит из гладкоствольных ружей, то многие предпочитают 12 калибр с использованием пули в патроне. Важно, чтобы пуля имела хорошее останавливающее действие, так как во время приближения можно оказаться очень близко к зверю, и встревожив его очень важно произвести точный, меткий, убойный выстрел. Пуля в 32 грамма считается самым оптимальным вариантом. Охота с подхода подразумевает стрельбу со средней или близкой дистанции. На коротких дистанциях себя лучше всего зарекомендовала пуля модификации Полева.
В кабанят сеголетков допускается стрельба картечью 8 мм, но с дистанции не больше 30 метров, так как при больших расстояниях разлет картечи очень сильный, а убойность идет на убыль, что может привести к подранкам. Если имеется нарезное оружие, то можете смело выдвигаться с ним, взяв с собой патроны 7,62 мм. Если стрельба будет вестись по поросенку или подсвинку, то оправдано использование патрона 7,62 х 39. Для более крупных трофеев советуем использовать пули с большим останавливающим эффектом, таких как .308 WIN, .338 WIN или 7,62 х 54R.
Мы рассмотрели все основные вопросы возникающие у начинающего охотника, который хочет поучаствовать в такой незабываемой и интересной охоте. Надеемся, что материал оказался полезен, и читатель нашел для себя много полезного и нового.
Рассказываем, как пройти полную версию Hello Neighbor 2, найти голову рыбы, медведя и кабана, попасть на чердак
Прохождение Привет, сосед 2 (Hello Neighbor 2)
Статья обновлена до полной версии игры.
Сарай
Главный герой игры — журналист, пытающийся раскрыть дело о похитетеле детей. После вступительной кат-сцены вы окажетесь в сарае. В сарае есть панель с шестернями. Используйте красный рычаг этой панели, чтобы выйти в соседнее помещение. Выход из сарая заблокирован. Чтобы сбежать, нужно найти три отсутствующие шестерни.
Слева от выхода есть синяя дверь с замком. Возьмите ключ слева от двери, чтобы открыть этот замок. Войдите в комнату и заберите синюю шестерню, лежащую на столе. Установите её на панели у входной двери.
Справа от выхода ищите лом, застрявший в деревянном ящике. Вернитесь к машине. Посмотрите на стену, чтобы найти проход, заблокированный красной деревянной доской. Используйте лом, чтобы удалить доску. Пригнитесь, двигайтесь вглубь сарая, поднимитесь по лестнице и заберите красную шестерню. Установите её на место.
Последняя шестерня находится под застеклённой витриной, расположенной напротив выходной двери. Разбейте её при помощи лома. Заберите зелёную шестерню и установите на панель. Опустите красный рычаг, чтобы покинуть сарай.
Дом мистера Питерсона
После нападения похитителя вы очнётесь на радиостанции. Посмотрите на мониторы: всякий раз они указывают на место, в которое вы должны отправиться. Сначала нужно добраться до синего дома мистера Питерсона, который охраняет полицейский. По желанию заберите со стола оборудование — камеру с дроном и монитор, позволяющий управлять дроном. В принципе, справиться можно и без них. Покиньте радиостанцию и двигайтесь к синему дому, расположенному рядом с перекрёстком со знаками STOP.
Чтобы войти в дом мистера Питерсона, рекомендую перепрыгнуть через белый забор правее и найти задний вход. Пройдите на кухню. После тэого полицейский начнёт заходить в дом. Чтобы от него спрятаться, используйте шкафы. В гостиной дома находится дверь с четырьмя замками. Вы должны решить четыре головоломки, чтобы найти четыре ключа.
Первый ключ — игрушечные кубики и сейф
Первая загадка находится в офисе слева от лестницы. На столе есть сейф. Чтобы расшифровать код, нужно отыскатьчетыре игрушечных кубика. Первый куб с цифрой 8 находится на столе возле сейфа. Кубик с цифрой 4 расположен в холодильнике на кухне. Кубик с цифрой 9 ищите в унитазе, в ванной комнате. Последний кубик с цифрой 1 находится в тумбе возле дивана, в соседней комнате от сейфа.
Вернитесь к сейфу и посмотрите вверх, чтобы увидеть разноцветные ленты. Порядок цветов этих ленточек указывает на то, в какой последовательности нужно расположить кубики. Бросьте кубики на ПКМ в следующем порядке (слева направо): 1 (красный кубик), 9 (синий кубик), 8 (зеленый кубик), 4 (оранжевый кубик). Введите код 1984 и заберите из сейфа первый ключ от двери гостиной. Если не сделали это, то можете выбросить все кубики.
Второй ключ — кукольный домик
На кухне есть кукольный домик. Чтобы его открыть, нужно найти три куклы. Идите к лестнице. Взаимодействуйте с картиной на стене справа от лестницы, чтобы увидеть кодовый замок из букв. Чтобы найти код головоломки, идите в офис. Напротив дивана есть телевизор. Включите его, чтобы увидеть надпись Nouds of tanure. Инициалы NOT — и есть код к замку. Введите код NOT, чтобы открыть секретную нишу. Заберите куклу-мальчика и лом. Поместите мальчика на центральную подставку кукольного домика.
На левой стене возле кукольного домика есть доска. Выломайте её монтировкой и заберите куклу маленькой девочки. Поместите её на левую подставку кукольного дома. Последняя кукла находится в нише над шкафом. Идите к лестнице, заберитесь на шкаф в углу и откройте нише. Поставьте куклу мистера Питерсона на правую подставку и заберите второй ключ от двери гостиной.
Третий ключ — домик на дереве
Вернитесь в секретную нишу, где нашли куклу мистера Питерсона. На стене висит рисунок, на котором изображён домик на дереве. Этот домик на дереве находится перед домом мистера Питерсона. Чтобы забраться в хижину, пройдите к соседнему дому и используйте батут, чтобы запрыгнуть на крышу. С крыши по ветке дерева переберитесь в домик на дереве.
Внутри домика, на одной из стен висит рисунок с роботом, держащим в руках щит и меч. Рядом с дверью находится такой же робот, но без меча. Взаимодействуйте с рисунком, чтобы найти меч в нише. Установите его на робота. Поднимите меч вверх, а щит полностью опустите вниз, как на рисунке. Вытащите из робота рычаг и установите на панель около железной дороги. Переключите рычагом направление путей и ждите. Поезд вытолкнет из игрушечного депо ножницы.
Третий ключ — где найти все части фотографии
Вернитесь в дом мистера Питерсона. Перережьте полицейские ленты, блокирующие лестницу. Иди наверх. За кратиной напротив лестницы можно найти монитор, но это опять же не нужно. Пройдите в комнату с левой стороны от лестницы. Иди в спальню. Здесь вы найдёте картину с фотографией мистера Питерсона. Для полного фото не хватает четырёх частей. Первая часть фотографии находится в комнате слева от спальни. Полицейская лента преграждает путь к полке. Разрежьте её и заберите обрывок.
В спальне посмотрите на верхнюю часть полки. Там есть паутина, блокирующая гирю. Поднимитесь по шкафу, чтобы добраться до полки. Используйте ножницы на паутине, чтобы получить гирю. Вернитесь в комнату слева от спальни. В зелёном ящике под столом есть рычаг.
Поднимите рычаг и поместите его в настенную панель. Пройдите в секретную комнату. Используйте лом на деревянном ящике, чтобы обнаружить камеру, которая позволит обнаружить врагов. В другой части комнаты расположено зелёное электронное устройство. Используйте ножницы, чтобы удалить паутину с устройства, и заберите батарею.
Вернитесь в верхний коридор и используйте лом на деревянном ящике в самом конце. Вы получите вторую часть фотографии. Войдите во вторую спальню. В дальнем левом углу детской комнаты лежат подушки. Используйте ножницы на белой подушке, чтобы найти третью часть фотографии.
Поместите гирю на напольную плиту возле подушек. Откроется шкаф около кровати. Заберите последнюю часть фотографии. Восстановите фотографию. В библиотеке справа от фото сдвинутся книги, и вы найдёте третий ключ.
Четвёртый ключ
Вернитесь в детскую комнату. Поместите батарейку в механизм электромобиля справа. Запустите его. Автомобиль поедет вперёд. Нажмите на устройство повторно, чтобы машинка вернулась с последним ключом.
Откройте дверь с четырьмя замками в гостиной, спуститесь вниз и изучите газету около ступеней, ведущих в подвал. После кат-сцены вы узнаете о музее. Заберите ключ и покиньте подвал. Музей находится на возвышенности города. Посмотрите в небо — над музеем рыщут вороны. Войдите в музей и заберите лопату. Запустится кат-сцена.
Пекарня — где найти все кнопки кассового аппарата, какой код
Вернитесь на радиовышку, посмотрите на экраны. Вы увидите пекарню. Определить это место довольно просто — по гигантскому кренделю, возвышающемуся над зданием. В кондитерской обратите внимание на кассовый аппарат. Он находится слева от входа. На нём не хватает четырёх кнопок.
Первая кнопка, как открыть холодильник
Выйдите из магазина и залезьте через окно справа. Вы обнаружите запертый холодильник. Ключ от замка висит на поясе кондитера. Наблюдайте за ней, подкрадитесь сзади и украдите ключ. Самый простой способ — подождать, пока она поднимется наверх, и пойти следом. Откройте ключом холодильник и возьмите кошачий корм в виде рыбки. В основной комнате есть кот. Положите еду в его миску, чтобы отвлечь внимание и получить первую кнопку.
Вторая кнопка, растение на балконе
В комнате с холодильником висит вентиль. Заберите его и поднимитесь наверх. Если услышит кондитера, прячьтесь в шкафу. Войдите в ванную комнату справа от спальни. Установите вентиль на котёл. Активируйте его, чтобы перекрыть подачу воды к растениям на балконе. Выйдите на балкон и примените ножницы на горшок с мини-деревом, чтобы получить вторую кнопку.
Третья кнопка, часы
В спальне найдите ткань, висящую на стене, и вырежьте область с сердцем. Вы получите стрелку часов. Поместите её на часы, расположенные напротив кровати в спальне. Установите стрелки на 10:35, чтобы получить третью кнопку. подсказка к решению этой загадки — любые электронные часы в пекарне, на которых указано это время.
Четвёртая кнопка
На кухне возьмите огнетушитель, висящий на стене. Из морозилки достаньте кубик льда с ключом. Поместите кубик льда в духовку. Когда он растает, потушите при помощи огнетушителя и заберите ключ. Наверху используйте ключ на замок книги, лежащей на столе гостиной. Заберите последнюю кнопку из книги. Поместите все кнопки на кассовый аппарат. Введите код 1576, чтобы получить ключ. 1576 — это число, указанное на фотографии возле кассового аппарата. Вы получили ключ от музея. Вернитесь в музей.
Музей, первый визит, кукольные домики
Войдите в музей, используя ключ. Обратите внимание, что здесь появился мистер Питерсон. Смотрите под ноги, поскольку деревянные доски или осколки издают много шума. Прячьтесь под мебелью или в шкафах. Пройдите в комнату справа от прихожей. Вы найдете карту города с тремя слотами под дома.
Ваша миссия заключается в том, чтобы найти три игрушечных домика и расположить их на этой схеме. Первый домик находится на сейфе слева от карты. В центральном зале есть стеклянные витрины. В двух витринах справа есть ножницы и игрушечный домик. Возьмите ножницы и разрежьте паутину, чтобы забрать второй домик.
Последний домик находится в витрине слева. Используйте лом, чтобы разбить витрину и забрать третий домик. Лом можно найти на соседней витрине. Можете использовать его на деревянных досках, которые удерживают двери. Расположите игрушечные домики на карте. Возьмите ключ из открывшегося сейфа.
Ключ открывает дверь напротив сейфа. Войдите в новую комнату. Используйте ножницы на паутину слева от стены. Подберите синюю лампу. В конце комнаты есть картина. Поместите синюю лампу с левой стороны от картины. Взаимодействуйте с лампами, чтобы опустить обе и открыть секретную нишу. Примените ножницы на паутину, чтобы пройти дальше. Заберите ключ в форме сердца со стола в новой комнате.
Вернитесь в большой зал с витринами. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до двери с замком в форме сердца. Дверь находится слева от чучел животных. В спальне взаимодействуйте с семейным портретом на витрине, чтобы просмотреть кат-сцену.
Дом охотника, где найти все части карты
Вернитесь на радиовышку и посмотрите на мониторы. Вы должны посетить дом охотника. Он расположен за домом мистера Питерсона. Следуйте вдоль красных знаков STOP возле дома мистера Питерсона. Пересеките озеро, чтобы добраться до дома охотника.
Будьте осторожны, охотник будет стрелять по вам сразу, как только заметит. Если будет еоткрывать главную дверь, раздастся звонок колокольчика, так что этим входом не пользуйтесь. С другой стороны, вы можете использовать шум при открытии двери, чтобы отвлечь охотника. Обойдите дом, чтобы найти запасной вход. Есть две двери. Сначала поднимитесь по наружной лестнице и изучите доску с каким-то чертежом. На нём не хватает четырёх частей.
Первая часть карты, как открыть сундук под лестницей
Справа от доски есть кровать. Используйте ножницы на подушке кровати, чтобы найти ключ. Спуститесь в подвал и найдите под лестницей сундук. Разрушьте деревянные доски и откройте сундук, чтобы получить первую часть карты. Это будет часть карты с номером 8. Расположите её на доске на уровне синей скрепки.
Вторая часть карты, чучела медведей
На первом этаже дома расположены часы. Идите в комнату с правой стороны от часов. Во рту чучела медведя будет вторая часть карты. Чтобы открыть пасть медведя, нужен рычаг. Спуститесь в подвал, чтобы найти второго медведя. Вытащите из него рычаг. Поместите деталь на медведя с первого этажа. Вы получите часть картыс номером 1. Поместите её на белую скрепку.
Третья часть карты — где найти 4 головы кабана
Ещё одна часть карты находится в кухонной микроволновке. Чтобы её открыть, нужно активировать четыре головы кабана. Первая расположена над микроволновкой. Вторая находится в подвале на левой стене.
Выйдите наружу и поднимитесь по наружной лестнице на верхний этаж. Слева есть выступ. Поднимитесь на него, пройдите по доскам и активируйте третью голову кабана. Напротив медведя на первом этаже находится стена, заполненная рогами животных. Используйте мебель, чтобы забраться на вершину этой стены. На самом верху есть последняя голова кабана. Достаньте из микроволновки часть карты с номером 6 и повесьте на доску, где расположена оранжевая скрепка. К слову, вы должны быстро активировать головы кабанов, иначе придётся повторить заново.
Четвёртая часть карты
Чтобы найти последний фрагмент карты, вы должны собрать недостающие буквы с двери холодильника. Букву F ищите в унитазе на первом этаже. В комнате с медведем на первом этаже нужно подняться на мебель, как вы это делали, чтобы отыскать последнюю голову кабана. На втором уровне, на одной из пустых настенных подставок для чучел животных висит буква B.
Последняя буква находится на крыше дома. Выйдите наружу и поднимитесь на козырёк при помощи красной бочки. Поднимайтесь ещё выше, пока не обнаружите банки с краской. На одной из них лежит буква C. Расположите буквы на холодильнике, чтобы получить оленьи рога. На втором этаже, на стене справа от входа висит череп животного, у которого отсутствуют правые рога. Верните их на место. Справ откроется тумба из книжек. Достаньте последнюю часть карты с номером 4. Повесьте её на зелёную скрепку.
Завершив поиск всех частей карты, вниамтельно изучите её. На крыше дома, где была буква C, можно также обнаружить лопату (чуть ниже). Во дворе, чуть дальше лавочки, на которой сидит охотник, есть ели. Под одной из них ищите земляную насыпь. Откопайте сейф и введите код 80164. Он соответствует цвету скрепок на карте в доме охотника. Заберите ещё один ключ от музея.
Музей, второй визит, где найти все шестерёнки для часов в музее
В главном зале, справа от лестницы стоят напольные часы. Взаимодействуйте с ними, чтобы обнаружить три места под шестерёнки. Нужно отыскать все шестерни. Ключ, который вы получили от охотника, открывает дверь слева от спальни на верхнем этаже.
Как открыть глобус
Откройте её, чтобы обнаружить комнату, посвящённую путешествиям. На глобусе нарисован красный крест. Вращайте его и остановите так, чтобы красный крест был напротив указательного пальца статуи, расположенной с правой стороны. Заберите первую шестерёнку из глобуса и вставьте в часы.
Вторая шестерня, где взять гирю
В правой части комнаты есть тайный проход. Потяните за синюю лампу слева. Так вы откроете путь, ведущий в спальню. В спальне с правой стороны от шкафа расположена напольная плита. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите из коробки гирю. К слову, её же вы можете взять в доме мистера Питерсона. Установите гирю на напольную плиту в спальне второго этажа. Над кроватью откроется ниша со второй шестерней.
Третья шестерня
Вернитесь в офис. Заберите со стола часть автомобиля. На первом этаже откройте в дверь справа от часов. В коридоре есть дверь с досками. Выломайте их ломом и пройдите в гараж. Установите деталь на капот автомобиля, чтобы забрать третью шестерню, которая окажется под капотом.
Расположите все шестеренки в часах и запомните время. Вернитесь в комнату путешественника на втором этаже. Рядом со столом стоит сейф с изображением часов. Введите время, указанное на часах — код 1135, чтобы открыть сейф. возьмите фотоаппарат.
Дом музыканта, как найти все награды, кубки, трофеи
Вернитесь на радиостанцию и посмотрите на мониторы. Вам нужно пройти к зелёному дому с большими вратами. Он находится к востоку от радиовышки. У входа в дом стоит статуя. В этом доме есть шкафы, в которых вы можете прятаться от музыканта. Если слышите пианино, это значит, что музыкант в настоящий момент занят.
Первый кубок
Поднимитесь по лестнице и идите направо. Войдите в комнату с подставкой для трофеев. Вы должны найти 5 трофеев и расположить их на этом столе. Выйдите из комнаты. На стене, обращенной к лестнице, висит стеклянный шкафчик с виниловой пластинкой. Разбейте стекло ломом или ножницами, заберите пластинку и спуститесь вниз.
Комната напротив пианино закрыта. Справа от комнаты есть подсказка с цветными нотами. Запомните порядок цветов в партитуре. Перейдитеак фортепиано и нажмите на соответствующие клавиши — жёлтую, красную, зелёную и синюю. Войдите в музыкальную комнату. Поместите пластинку на грамофон. Активируйте его красным переключателем. С потолка опустится панель. Запрыгните на неё и подберите первый кубок. Установите его в слот 4 (слева направо).
Второй кубок
На первом этаже справа от лестницы находится ванная комната. Из ванной достаньте кораблик. Идите в столовую первого этажа. Напротив стола висит картина с кораблем. Поместите кораблик под ней, чтобы обнаружить фотографию собаки с кодом.
В спальне на первом этаже висит та же картина с яхтой. Она соединена проводом с щитком сверху. Чтобы его активировать, нужно найти предохранитель. Идите в комнату трофеев. Выйдите из окна комнаты через дверь слева и запрыгните на шкаф около лестницы. Запрыгните под потолок. Слева на чердаке есть лом, справа — электрический щиток с доской. выломайте доску и заберите предохранитель. Вернитесь в спальню музыканта, при помощи кровати запрыгните на доски под потолком и установите предохранитель в панель. Спуститесь вниз и введите на сейфе код 0691. Выполучите второй кубок для слота 2 (слева направо).
Третий кубок
Идти в офис. Удалив ранее предохранитель, вы удалили лазерные лучи, которые блокировали третий кубок для слота 5 (слева направо).
Четвёртый кубок, что делать с собакой
Возьми огнетушитель на кухне первого этажа. Пройдите на террасу слева от пианино. Потушите барбекю и возьмите кусок мяса. В саду есть собака, которая охраняет земляную насыпь. Положите мясо в миску собаки, чтобы отвлечь её. Возле статуи у входа лежит лопата. Используйте лопату на земляной насыпи, чтобы получить скипетр. Поместите его в руку статуи у входа в сад. Заберите четвёртый кубок для слота 3 (слева направо).
Пятый кубок
В спальне на первом этаже прыгайте на кровать, чтобы запрыгнуть на доски под потолком. Сюда вы прыгали, чтобы найти электрчиеский щиток и открыть сейф. Но тут же лежит последний кубок для слота 1 (слева направо).
После того как установите все кубки, сможете забрать штурвал. Поместите его на подставку в спальне и поверните так, чтобы стрелки совпали по цветам. Заберите из секретной ниши ещё один ключ от музея.
Музей, третий визит
В музее поднимитесь наверх. Ключ, который вы получили в доме музыканта, позволит открыть дверь за чучелами животных. В новой комнате на столе лежит фальшивая книга. Откройте её, чтобы получить гаечный ключ.
Гаечным ключом откройте дверь в коридоре неподалёку от медведя. Заберите с унитаза книгу с цветком. Вернитесь в комнату, где нашли гаечный ключ. Поместите книгу на пустое место книжной полки. Вы можете взаимодействовать с другими книгами. Но для начала нужно найти правильную комбинацию.
Антенна, телевизор, книги, библиотека, голова медведя
В конце первого этажа, в другой стороне от чучел есть телевизор. Можете его включить, но картинку он не покажет. Возле телевизора стоят коробки и ящики. Запрыгните наверх, откройте деревянный ящик и заберите антенну. Следуйте вдоль жёлтого кабеля от телевизора, чтобы найти нужный путь и забрать антенну.
Чтобы починить телевизор, вы должны подняться на крышу. Чтобы добраться до крыши, идите к чучелам и сломайте доски на двери, ведущей на балкон. Поднимитесь вверх по строительным лесам, пока не обнаружите антенну. Установите её на место. Обе части нужно поднять вверх. Если поднимитесь на дымоход неподалёку, сможете получить секретную ачивку.
Вернитесь к телевизору. При переключении каналов вы обнаружите три разных символа: Огонь, Цветок и Планета. Вернитесь в комнату справа от чучел. Активируйте три книги с этими символами: огонь, цветок и планета. Вы получите голову медведя. Установите её на место.
Голова кабана
Идите в гараж. Ищите дверную ручку автомобиля в открытом деревянном ящике рядом с лестницей. Поместите ручку на дверь, чтобы открыть её. Активируйте ручной тормоз, чтобы открыть багажник. Заберите голову кабана и установите на чучело сверху.
Голова рыбы
На первом этаже войдите в перевёрнутуб комнату, которая открылась, когда вы вскрыли сейф и получили ключ (устанавливали домики на карту). На картине висит голова рыбы. Установите её на место.
Как только разместите все головы животных, сможете подняться на чердак. Поднимитесь, чтобы обнаружить запертую клетку. Ключ висит справа. Откройте камеру, чтобы запустить кат-сцену.
Чердак, какой код от клетки/камеры
Вы окажетесь взаперти. Чтобы выбраться, нужно найти комбинацию от замка клетки. Обыщите область. Возьмите рычаг из руки манекена. Он пригодится позже. Возьмите ножницы с прикроватной тумбы за ширмой. Используйте их, чтобы удалить паутину с дверного замка.
Теперь нужно найти кодовую комбинацию. Осмотритесь, чтобы найти цифры разных цветов. Когда найдёте все цифры (хотя искать их не нужно), Пройдите к замку. Введите числа в соответствии с цветами, найденными ранее. Замок перевёрнут. Вы должны вращать диски так, чтобы нужный код высветился с другой стороны. Добавьте 6 к той цифре, которую вы должны получить, чтобы понять, какая цифра должна быть с вашей стороны. Нужный код — 75203. Если его конвертировать, то с вашей стороны нужно ввести 31869
Выбравшись из клетки, ищите справа картину. Примените ножницы на паутину справа от картины. Поместите рычаг, найденный в клетке, и опустите его, чтобы спрыгнуть в библиотеку.
Как сбежать из музея в конце игры
В библиотеке на столе лежит лом. Как только выйдите из комнаты, смотрите под ноги. Повсюду расставлены ловушки — капканы, стёкла и доски. Сосед очень быстр, и сбежать от него на этом этапе не получится. Вы можете прятаться в тайнике у камина на первом этаже. Нужно выйти из музея, но дверь заперта.
Ключ к выходу спрятан в камине. Решётка преграждает к нему доступ. Вы должны получить гаечный ключ. К сожалению, он висит на поясе мистера Питерсона. Анализируйте его движения и прячьтесь в шкафах, чтобы шпионить за ним. Когда он остановится, подкрадитесь к нему сзади, чтобы украсть гаечный ключ. Лучший способ — в коридоре с дверью гаража походить по доскам и спрятаться в шкафу. Когда появится Питерсон, свисните с его пояса гаечный ключ.
С ключом удалите гайки с решётки дымохода. Левую гайку можно откручивать, находясьт в тайник сбоку от камина. Удалив их, вы получите доступ к дымоходу.
Чтобы потушить огонь, идите в коридор с дверью гаража. На стене есть красный ящик с огнетушителем. Открутите гайку и заберите предмет. Удалите деревянные доски на выходной двери, используя лом. Вновь отвлеките соседа. Бегите к камину и потушите огонь. Заберите ключ и откройте дверь. Смотрите финальную кат-сцену.
Перед вами небольшой дом соседа. Внутри дома есть коридор, ванная комната, спальня, гостиная и кухня. Проход на второй этаж закрыт. Обойдите дом и обнаружите спуск в подвал с лопатой. Заберите лопату, затем идите дальше и обратите внимание на задний вход. Там сидит кот, который играется с частью карты. Этот вход ведёт на кухню. Пройдите туда, загляните в холодильник, сдвиньте тарелку и возьмите кошачью еду (печеньку в виде рыбки). Выйдите наружу, положите рыбку на тарелку и подождите. Когда котёнок отвлечётся, заберите часть карты.
Пройдите в дом соседа через главную дверь. Идите вперёд. Две двери слева ведут в спальню и кабинет соседа, обе комнаты совмещены. На стене справа есть часть карты. Прикрепите к ней вторую часть, отобранную у кота. Войдите в комнату слева. В кабинете, граничащем со спальней, есть сейф. За сейфом висит ленточка с цветными кусочками. Посмотрите на потолок и увидите четыре цифры разного цвета. Введите код в соответствии с цветом этих цифр и лентой. У меня получилось 3975. Внутри сейфа лежат ножницы.
В том же кабинете стоит шкаф. Внизу есть картонка с рисунком. Отодвиньте лист картона, чтобы найти деревянную руку с мечом. Пройдите в гостиную с дверью и несколькими замками. Напротив двери, на столе стоит деревянный робот. Установите на него руку. Поверните руку со щитом несколько раз, пока щит не будет опущен вниз (лицевая сторона с узором должна быть видна). А руку с мечом поднимите так, чтобы меч был направлен вверх. Откроется отсек в животе, и вы получите красный тумблер.
Подберите момент и пройдите в спальню соседа. Примените тумблер на медведя, опустите его и заберите изо рта ключ в форме сердца. Также можете подобрать момент, подкрасться к соседу сзади и украсть висящий на поясе гаечный ключ.
На кухне, на столе есть фигурка соседа, мистера Питерсона. Если обойти сарай, можно обнаружить земляную насыпь. Примените на неё лопату, чтобы получить фигурку девочки. С ножницами на руках, пройдите в соседскую спальню и разрежьте подушки слева от кровати. В одной из них спрятан круглый ключ, в другой — ещё одна част карты. Круглым ключом откройте второй замок (самый верхний) на двери в гостиной. Карту повесьте на стену в коридоре, напротив кабинета и спальни соседа. В принципе, части карты особо и не нужны. Они просто указывают на место позади сарая, где вы можете выкопать фигурку девочки. Но вы ведь и так о неё знаете.
Осталось найти ещё два ключа. У нас есть две фигурки — мистера Питерсона и девочки. Нужна фигурка мальчишки. Украдите с пояса соседа гаечный ключ, после чего идите в ту часть коридора, напротив которой находится лестница. В углу есть красный тумба, шкаф и решётка под потолком. Запрыгните наверх, гаечным ключом открутите болт слева, откройте решётку и заберите из вентиляции фигурку мальчика. Вернитесь на кухню, подойдите к домику и установите слева направо фигурки девочки, мальчика и соседа. Заберите третий ключ и откройте третий замок.
Остался последний ключ. В доме есть пять одинаковых картин, которые висят криво. Нужно повернуть все из них, но так, чтобы сосед не услышал. В противном случае он вернёт картины на место. Начните после того, как сосед войдёт в спальню:
- Одна картина висит на стене арки напротив главной двери.
- Другую ищите дальше по коридору, свернув вправо после доски с картой. На левой стене.
- Еще одна картина висит на потолке в ванной. Прыгните с большой надувной курицы.
- Ещё одна картина висит на стене под потолком на кухне. Поднимитесь вверх по тумбам.
- Последнюю картину ищите на стене справа от двери гостиной с замками.
Когда повернёте все картины, откроется секретный проход справа от лестницы на второй этаж. Войдите, найдите лом (не знаю, зачем он здесь) и последний ключ. Отоприте замок и спуститесь в подвал, чтобы завершить демоверсию.
Hello Neighbor 2 Beta
В начале игры обойдите сарай и ищите на стене в углу ключ. Забрав его, поднимитесь на чердак, открыв ключом дверь, и возьмите фотоаппарат. Спрыгните вниз и встаньте у окна, за которым видно пугало с одеждой мальчика. Вы автоматически сфотографируете его. Пройдите к воротам сарая, и странная ворона откроет их.
Бегите к дому, около которого стоит полицейский автомобиль. Войдите внутрь дома и украдите ключ, висящий на поясе копа. Идите к машине, откройте её ключом и запустите клаксон. Пока коп отвлечён, обойдите дом, заберитесь через чёрный вход и откройте дверь, ведущую в подвал. Она находится в том помещении, которое изучал полицейский. Спустившись в подвал, снимите со стены монтировку и сломайте доску на дверях, ведущих на задний двор. Выйдите наружу и смотрите видеоролик.
Теперь вы знаете, где искать девочку. Отправляйтесь к дому соседа. Это огромное красное здание. Поднимитесь по пандусу слева от него, пригнитесь и запрыгните внутрь через дыру. Осмотрите замок. Справа висит картина с ключом в руках мэра. Выберитесь наружу при помощи стеллажей с краской и жёлтого шкафа. Бегите вверх по асфальтированной дороге и увидите слева большое поместье. Здесь живёт мэр. Пройдите на его территорию и запрыгните на зелёные кусты. Подберите момент, чтобы запрыгнуть на статую и украсть ключ. Если собака поймает вас, придётся начинать заново. Убегите с ключом за пределы двора мэра.
Вернитесь внутрь дома соседа и откройте дверь. Поднимитесь по лестнице слева, сверните влево и монтировкой сломайте две доски, ведущие в кабинет с чучелами животных. Здесь же есть витрина, в которой спрятана палка, позволяющая опустить люк чердака. Чтобы её получить, нужно найти головы животных.
Как найти голову рыбы
Отправляйтесь влево от дома мэра по земляной дорожке. Пройдите мимо сарая из начала беты и увидите светлый дом и мишень во дворе справа. Здесь живёт плотник, который любит пострелять. Пройдите к главной двери и вытащите из почтового ящика записку. Это схема того, как сделать голову рыбы. Войдите в дом. Справа за углом будет дверь в подвал. Когда плотник оттуда выйдет, спуститесь в подвал и идите к дальнему окну. Поставьте на верстак инструкцию и спрячьтесь в углу, под лестницей. Когда он сделает голову рыбы, следуйте за ним наружу. Он установит её на мишень. Подберите момент, подбегите и украдите голову рыбы. Бегите прочь от плотника. Можете установить голову в кабинете на втором этаже, в особняке соседа.
Как найти голову кабана
Она спрятана в доме соседа, но вам нужен ключ. Идите в закусочную неподалёку от дома соседа. Пекарь любуется круасаном. Загляните на кухню, чтобы пекарь побежал за вами. Пока он покинул своё место, перепрыгните через прилавок, украдите круасан и выберитесь наружу (можно перепрыгнуть через прилавок, где лежал круасан). Выбросите выпечку. Пекарь уйдёт на кухню, чтобы испечь другую. Идите следом и спрячьтесь. Когда пекарь уйдёт, хватайте со стола, где стоит поваренная книга, отмычку. Выйдите, когда пекарь сюда вернётся, и взломайте зелёный замок на шкафчике за прилавком. Заберите ключ в виде кренделя и вернитесь в дом соседа через ту самую дыру. На первом этаже, справа есть дверь с замком. Откройте её и достаньте из холодильника голову кабана. Установите её на место.
Как найти голову медведя
Отправляйтесь в дом мэра. Обойдите собаку и забегите через парадную дверь. Спрячьтесь под лестницей. Когда мэр уйдёт наверх, идите в комнату справа, где стоит музыкальный автомат. Откройте крышку и украдите обе виниловые пластинки. Поднимитесь на второй этаж и войдите в кабинет сразу напротив лестницы. Украдите с полки виниловую пластику SPEEL (наверно, ошибка, поскольку речь идёт о слове Sleep, «спать»). Спуститесь вниз и установите пластинку в левый из трёх слотов музыкального автомата. Закройте крышку и нажмите на красную кнопку. Спрячьтесь в ближайшем шкафу. Мэр спустится, послушает пластинку и отправится спать. Поднимитесь следом за ним на второй этаж и войдите в комнату слева, куда и он. Спрячьтесь за телевизором. Когда мэр выспится и уйдёт, снимите со стены над кроватью голову медведя.
Установите её в доме соседа. Когда поместите все три головы, откроется витрина. Берите инструмент и выйдите наружу. На втором этаже сосед любит смотреть телевизор. Когда он от него отойдёт, подберите момент и опустите люк, ведущий на чердак. Поднимитесь на чердак и смотрите кат-сцену. Если играете в бета-версию игры v0.0, то она будет завершена.
Кабаны – не самые дружелюбные существа в Valheim, однако они относятся к немногочисленным видам животных, которых можно приручить на данный момент. Каждый уважающий себя викинг обязан обустроить на своей базе загоны для домашнего скота, чтобы всегда иметь доступ к свежему мясу. В этом гайде мы расскажем, где обитают кабаны в Valheim, как их приручить и разводить.
Содержание:
- 1. Основное место обитания кабанов в Valheim
- 2. Как приручить кабана в Valheim: пошаговое руководство
- 3. Особенности разведения кабанов в Valheim
- 4. Что можно получить с кабанов и как использовать эти ресурсы
- 5. Полезные советы и рекомендации по кабанам в Valheim
Кабаны относятся к опасным существам, представляющим угрозу для неодетых персонажей на самом старте игры. Если подойти к ним слишком близко, они сразу начинают атаковать. Сначала кабан наносит урон в ближнем бою, после отбегает немного в сторону и таранит героя, нанося ему урон побольше.
Если вы не боитесь сложностей и все равно хотите найти кабанов, исследуйте локацию Луга. Эти животные чаще всего встречаются в зарослях бука, рядом с заброшенными постройками и вблизи водоемов. Спавнятся они в количестве от 1 до 4 шт.
Обратите внимание: если вы увидели 1 кабана, не спешите бежать к нему. Возможно, поблизости есть еще особи. Они обязательно заметят вас и нападут. Одно животное победить удастся, а вот отбиться от группы кабанов, не имея более-менее крепкой брони и оружия, не получится.
2. Как приручить кабана в Valheim: пошаговое руководство
Прежде чем приступить к приручению животного, найдите и положите в свой рюкзак одно из следующих растений:
- грибы;
- черника;
- морковь;
- малина.
Эти предметы есть в вашем инвентаре? Отлично. Теперь выполните такие действия:
- Найдите кабана и подойдите к нему на безопасное расстояние;
- Выбросьте из своего инвентаря любую ягоду, морковку или грибы на землю;
- Подождите, пока кабан «унюхает» приманку и съест ее;
- Когда над его головой засветятся желтые сердечки, подойдите к нему. Приблизившись к животному, рядом с прицелом вы увидите статус приручения. Он поможет вам понять, насколько существо привыкло к вам;
- Продолжайте выбрасывать из инвентаря еду рядом с кабаном, если рядом со статусом написано, что зверь хочет кушать;
- Ждите, пока процентное значение привыкания дойдет до 100, и существо перейдет в статус «ручное».
Теперь дикий кабан стал домашним, и вы можете отвести его на свою базу, заманив едой.
Если у вас не получается приручать животных данным способом, сделайте следующее:
- Постройте на своей базе загон для свиней из обычных панелей для строительства зданий;
- Поставьте дверь, которую можно открывать/закрывать;
- Найдите кабана на Лугах и спровоцируйте его бежать за вами;
- Приведите кабана на свою базу и заведите в загон;
- Перепрыгните через ограждение и закройте дверь;
- Накидайте кабану через забор еды;
- Ждите, пока он найдет пищу и одомашнится.
3. Особенности разведения кабанов в Valheim
Какими бы милыми не были ручные кабаны, рано или поздно вам придется их убить, чтобы получить ресурсы для крафта и мясо для кулинарии. Ведь именно за этим вы привели животное на территорию своего жилища. Но если вы убьете кабанов, вам придется снова исследовать Луга в поисках новых особей и заново приручать их. Однако можно сделать иначе.
Для начала вам потребуется приручить несколько кабанов и привести их на свою базу. Поместив животных в загон для скота, не забывайте кормить их черникой, морковкой, малиной и грибами. Со временем у сытых кабанов появится статус «Счастливый». Это значит, что они готовы к размножению. Довольные кабаны начнут спариваться. Об этом процессе вы узнаете по появлению розовеньких сердечек над их головами.
Спустя некоторое время один из ваших питомцев забеременеет, а после родит маленького поросенка. Теперь взрослых животных можно пустить на мясо и шкуру, либо подождать, пока поросят станет больше. Таким образом, вы создадите собственную ферму.
Важно! Поросята недоступны для взаимодействия. Контактировать можно только со взрослыми особями. Однако поросята автоматически получат статус «Ручное», когда достигнут половозрелого возраста. Приручать их после не потребуется.
4. Что можно получить с кабанов и как использовать эти ресурсы
Кабаны в Valheim – основной источник таких ресурсов:
- кожаных обрывков;
- сырого мяса;
- трофеев: кабан.
Кожаные обрывки используются для крафта следующих предметов:
Одежда | Оружие | Инструменты и оборудование | Прочее |
|
|
|
|
Сырое мясо предназначено для приготовления блюд:
- рагу из репы;
- колбаски;
- приготовленное мясо.
Также его можно превратить в уголь, если долго не снимать с костра.
Трофей: кабан – это, по сути, бесполезный предмет. Из его ничего нельзя сделать, кроме украшения для жилища. Чтобы повесить кабанью голову на стену, вам потребуется скрафтить подставку для предметов из:
- 4 шт. качественной древесины;
- 1 шт. бронзового гвоздя.
Разместите подставку на стене, добавив ее в панель быстрого доступа, а после кликните на нее мышкой и выберите трофей, который хотите повесить.
5. Полезные советы и рекомендации по кабанам в Valheim
Приблизившись к кабану, вы можете отслеживать статус его состояния:
- Счастливый;
- Голодный;
- Испуганный.
Это даст вам возможность понять, чего хочет животное на данный момент. Однако у поросят эти статусы отсутствуют.
У каждого кабана есть своя звездность. Есть животные с 1 звездочкой, а есть и без нее. При спаривании 1-зведного и 0-зведного кабана потомство может быть как 1-звездным, так и 0-звездным. Если вы спариваете 1-зведное существо с 1-звездным – гарантированно получите 1-зведных поросят.
Что еще нужно знать о кабанах в Valheim:
- И ручные, и дикие животные боятся источников огня, поэтому старайтесь ставить загоны подальше от костра или факелов;
- Если вы запустите ивент с Эйктюром, кабаны будут появляться вместе с никсами и атаковать игрока;
- Если вы наткнулись на группу кабанов и понимаете, что не сможете справиться с ними, старайтесь убежать и скрыться из виду. Только так они отстанут от вас. В противном случае кабаны будут преследовать персонажа до тех пор, пока он не убьет их или не погибнет.