Как найти глаз девы

Прохождение

Пролог (Prologue)

Глава 1. Врата Стоунхельма (The Gates of Stonehelm)

Глава 2. Блеск холодной стали (The Gleam of a Cold Knife)

Глава 3. По следу мертвеца (Dead Man’s Trail)

Глава 4. Через море крови (Across the Sea of Blood)

Глава 5. Храм Паука (The Temple of the Spider)

Глава 6. Алтарь Черепа (The Altar of the Skull)

Глава 7. Огонь в крови (Fire in the Blood)

Глава 8. В обители праха (In the House of Ashes)

Глава 9. Пылающий город (City of Flames)

Эпилог (Epilogue)

Глава 6. Алтарь Черепа

Задачи

  • Найдите Череп Теней и покиньте склеп!
  • Найдите информацию, объясняющую, как добраться до Черепа Теней.
  • Найдите кристалл Лунного Шелка, чтобы открыть дверь в склеп.
  • Вы нашли кристалл Лунного Шелка. Вернитесь к статуе паука и вложите камень в ее голову (1 скилл поинт).
  • Найдите камень судьбы, Глаз Девы, в одной из стен склепа (1 скилл поинт).
  • Найдите камень смерти, Душу Старой Карги, под гробницей Того, кто вел Войны Крови (1 скилл поинт).
  • Найдите камень жизни, Сердце Матери, в останках падшего пророка (1 скилл поинт).
  • Победите лича (2 скилл поинта).
  • Поместите Глаз Девы, Душу Старой Карги и Сердце Матери в статую паука (1 скилл поинт).
  • Убейте пауков, чтобы получить Череп Теней (2 скилл поинта).

В коридоре разбейте пару бело-зеленых кувшинов, чтобы достать противоядия, и спрыгните в дыру. Внизу гуляет несколько зомби, при вашем приближении из-под земли вылезет еще несколько. Сломайте подпорку, чтобы обрушить на них гробы. Несмотря на то, что зомби очень медлительны, в ближний бой с ними лучше не вступать, чтобы не отравиться ядом. Благо, у вас есть колчан бесконечных стрел, так что можете расстреливать их с безопасного расстояния (цельтесь в голову, ее можно снести одним точным попаданием).

В гробу слева лежат

кинжалы. Справа стоит бело-зеленый кувшин с противоядием (всегда проверяйте такие кувшины). Можете с помощью веревочного лука слазить под потолок (туда, откуда вы свалили гробы), чтобы найти там еще пару кувшинов с лечебным зельем и противоядием. Зайдите в узкий коридор слева, в середине которого находится маленькая гробница. Выстрелите из лука или скастуйте Огненную стрелу, чтобы взорвать огненную ловушку, после чего войдите внутрь и выньте из стены кристалл Лунного Шелка.

JPG 440x330 26Kb

Достаньте

противоядие из кувшина в нише и возвращайтесь в зал. Возле закрытой решетки, за которой виднеется мост, выстрелите веревочной стрелой в самую высокую балку (на ней висит цепь) и заберитесь на второй этаж. Пройдя по этой балке наверх, вы сможете добраться до кувшина с зельем маны и тайника с мечом Кровопийцей.

JPG 440x330 23Kb

Напротив статуи паука прочитайте табличку в полу.

Чтобы войти в склеп, поместите кристалл Лунного Шелка в голову паука.

Чтобы войти в святилище Черепа, найдите три камня:

— Сердце Матери — в останках падшего пророка.

— Душу Старой Карги — под гробницей Того, кто вел Войны Крови.

— Глаз Девы — в одной из стен склепа.

Итак, вам надо найти еще три камня. Вставьте кристалл Лунного Шелка в голову паука, чтобы открыть дверь в склеп (за это вы получите

1 скилл поинт), и спускайтесь по ступенькам. На крышке саркофага прямо перед вами лежит шелковый меч верховной наги, слева стоит зелье маны, а в каменном сундучке справа находится зелье каменной кожи. Пройдите вправо, там есть кувшин с противоядием, а в стене на возвышении — тайничок. Пустите веревочную стрелу в деревяшку под потолком, чтобы до него добраться, сломайте плитку и достаньте волшебный гриб.

JPG 440x330 36Kb

Теперь идите налево, в проходе сломайте еще одну плитку, чтобы добраться до

тайника с зельем полного исцеления в сундучке.

JPG 440x330 28Kb

Дальше перед вами будет стена с непрочной кладкой. Разбейте ее, выстрелив в веревку, которая удерживает подвешенный под потолком таран. Но прежде чем идти в открывшуюся арку, обшарьте с помощью веревочного лука все верхушки колонн под потолком, чтобы найти пару кувшинов с

зельями маны и волшебный гриб.

Зайдя в арку, возьмите в разбившейся нише слева

зелье полного исцеления. В зале вас поджидают два упыря и толпа зомби. Спрыгните вниз, поднимитесь по ступенькам направо и откройте рычагом каменную дверь. Справа в стене ловушка, не наступайте на плиту-кнопку, которая активирует шипы (таких ловушек будет еще много, можете заманивать в них врагов). Рядом с открытым гробом установлена огненная ловушка, выстрелите или бросьте в нее что-нибудь, прежде чем подойти.

JPG 440x330 34Kb

В гробу находится

кольчуга, а рядом на полке — зелье каменной кожи и лечебное зелье. Вернитесь в зал. Сдвинув крышку саркофага в центре, вы сможете достать отравленные криссы (только не запрыгивайте внутрь, там огненная ловушка). Рядом стоит сундучок с противоядием, открыть который можно только отмычками. Поищите в воде поблизости волшебный гриб. Обследуйте все деревянные мостики под потолком, чтобы найти еще два волшебных гриба и кувшин с лечебным зельем.

В дальнем левом углу, где валяется перевернутый гроб, вы найдете проход, ведущий в зал, в котором находится первый из трех камней,

Глаз Девы. Вы увидите его сразу, как войдете — яркое желтое пятно под потолком на противоположной стене. Достать его можно либо Телекинезом, либо с помощью веревочного лука. За это вы получите 1 скилл поинт.

JPG 440x330 24Kb

В этом зале, как и в предыдущем, целое стадо зомби. Можете обрушить на них статую и сорвать с потолка таран. На площадке в центре —

боевой посох и кувшин с лечебным зельем. Забравшись на верхушку первой колонны справа, вы найдете сундук с колдовским одеянием и двумя свитками Чар.

Спускайтесь по лестнице до самого низа, где в уголке притаился упырь. Убив его, используйте веревочные стрелы, чтобы залезть в гробницу наверху. На крышке саркофага возьмите

Коготь Дракона, лучший меч против нежити (который, впрочем, вы не сможете использовать, пока Кзана находится в вашем теле).

Дерните рычаг, открывающий большие каменные ворота внизу, и спускайтесь туда. На входе в зал не наступайте на центральные плиты внизу ступенек, если не хотите активировать механизм закрытия ворот. Если они все-таки закроются, а вам зачем-то понадобится открыть их, воспользуйтесь рычагом на стене. Справа в воде на крышке гроба вы найдете

кольцо колдовского великолепия, а на деревянных перекладинах под потолком в центре зала — кольцо защиты от огня. Разобравшись с толпой зомби, идите в конец зала и покрутите колесо, чтобы поднять решетку в воде справа. Скорее бегите в проход, пока она не опустилась.

Пройдя по корироду, вы окажетесь перед большим саркофагом. Прочитайте надпись на табличке: «Король Дариус Паперус, предводитель Армий Магического меча во времена Войн Крови. Пусть этот склеп откроет ему дорогу к славе». Вам известно, что Душа Старой Карги находится под гробницей Того, кто вел Войны Крови. Значит, как раз под этой. Найдите в воде упавшую статую и с помощью Телекинеза поставьте ее на пъедестал слева. Стена с гробами отъедет в сторону, и вы сможете зайти в

тайник.

JPG 440x330 33Kb

Осторожно, перед сундуком установлена огненная ловушка, взорвите ее выстрелом издалека. В сундуке лежат

свитки Заморозки, Фаерболла и лечебное зелье, рядом на земле — щит Земного огня, зелье маны, противоядие и колчан. Наконец-то у вас появился неразрушимый щит, можете выкинуть из инвентаря все остальные. Вернитесь к саркофагу короля Дариуса, откройте крышку и запрыгните внутрь.

Провалившись в подземелье, идите направо. Можете забраться под потолок и пошариться там, чтобы найти несколько

зелий. Следуйте вправо по коридору до самого конца, там в тупике достаньте из сундука зелье полного исцеления и зайдите в зал справа. Поднимитесь по лестнице и наступите на плиту, освещенную ярким лучом света. Из стены выдвинется саркофаг, в котором находится второй из трех камней, Душа Старой Карги.

JPG 440x330 31Kb

Однако сначала вам придется уничтожить восставшего из могилы лича. Он вызывает зомби, так что в ближний бой лучше не вступать. Убегите по верху стены в дальний конец зала и стреляйте в него из лука или магией (на вызванную нежить не обращайте внимания, после боя она исчезнет). Лич будет швыряться молниями, но от них легко увернуться. Когда он притащится к вам наверх, просто столкните его со стены. За победу вам дадут

2 скилл поинта.

Выньте камень из саркофага (еще

1 скилл поинт) и пройдите в нишу позади него. Там можно взять посох Повелителя огня, а в сундуке — зелье маны, свитки Фаерболла и Удара молнии. Забирайтесь по цепи наверх.

Пройдя по коридору, убейте зомби и поднимитесь по винтовой лестнице справа. Вы окажетесь в огромном зале, по которому бегает несколько упырей. Разделаться с ними несложно, так как вокруг сплошные лестницы и обрывы, а также три ловушки с шипами. Если вам нужна

кольчуга, поднимитесь на стену слева и возьмите ее в открытом гробу Бренедейна (читайте таблички). Последний из трех камней, как вы помните, находится в останках падшего пророка. На правой стене отсутствует гроб пророка Галиенты. Похоже, под «падшим» подразумевается упавший в буквальном смысле слова. Спрыгните вниз (не промахнитесь мимо воды), чтобы добраться до упавшего гроба, в котором лежит Сердце Матери. Осторожно, рядом установлена огненная ловушка.

JPG 440x330 27Kb

Завладев камнем, вы получите

1 скилл поинт. Переплывите через озерце и поднимитесь по цепи к небольшой решетке, открыв которую, вы сможете вернуться наверх. Если вам нужно кольцо регенерации, спуститесь с моста по лестнице и возьмите его на маленьком алтаре слева. Рядом стоит кувшин с лечебным зельем. Поднимаясь обратно, спрыгните на темную незаметную площадку под мостом, там тайник, в котором вы найдете лук пламенной ярости и кувшин с зельем маны. Спуститесь к озерцу и выберитесь наверх. Залезьте с помощью веревочного лука на балки под потолком (тайник), чтобы достать из сундука кинжалы из стали теней, зелье полного исцеления и шесть свитков Фаерболла.

JPG 440x330 35Kb

Теперь вам нужно попасть на другую сторону моста. Можете перепрыгнуть через провал с разбегу (край обрушивается медленно, бегом вы успеете). Или можете пустить несколько веревочных стрел в балки под потолком и перебраться, прыгая с веревки на веревку. Открыв решетку, вы окажетесь под залом со статуей паука. Залезьте наверх и поместите найденные камни в статую. За это вас наградят

1 скилл поинтом.

Через открывшуюся дверь войдите в святилище Черепа. Чтобы получить артефакт, вам придется убить всех пауков (за это вам дадут еще

2 скилл поинта). Найдите в кувшинах пару противоядий. Череп Теней ваш, поднимитесь к статуе Аши и возьмите его.

<< предыдущая миссия | наверх | следующая миссия >>

Hosted by uCoz


27 ноября 2006


27.11.06

2

1M

Глава 4. Море крови

После разговора с Линой идите в проход, который она сделает для вас. На выходе к пристани убейте часового, подберите магический посох (кстати, хорошее оружие в драке против нескольких противников и магов), после чего спрыгивайте с левого края пирса в воду. Проплывите вдоль пристани к площадке, расположенной на уровне воды. Оттуда вы сможете подняться к крану и повернуть расположенное на нем колесо, чтобы площадка переместилась к борту судна. Таким образом, вы сможете проникнуть на корабль через пушечный порт.
Спуститесь в трюм, попутно убив стражника. Далее сломайте доски в стене, чтобы пройти в коридор. Через него вы выйдете в помещение второго трюма, где вас встретит пара Черных Стражей. У одного из них вам нужно забрать ключ, которым вы сможете открыть дверь в правом углу трюма и пройти в глубь корабля. Встретив двух магов, рассуждающих о Темном Мессии, убейте их и пройдите по верху вправо, чтобы пройти через дверь в соседнее помещение. Там вам нужно пройти через еще одну дверь, чтобы попасть в трюм, где в клетках содержатся гоблины. Один из них попросит вас освободить его. Для этого пройдите влево от двери к опорной стойке и нажмите рычаг. Освобожденные узники помогут вам разобраться с охранниками. По окончании боя заберите у мертвого мага ключ и поднимитесь по вертикальной лестнице к месту, где стоит стол. Оттуда вы сможете пройти в коридор и открыть запертую дверь, пройдя через которую, сможете добраться до орудийной палубы.
Поднявшись по лестнице, идите влево по коридору. Когда окажетесь в небольшой каюте, убейте стражника, после чего снимите со стены ржавый ключ. Далее идите по коридору к баллистам на левый борт корабля. Там вы найдете эльфийский лук, который, к сожалению, использовать пока будет рано. Очистив палубу от стражников, охраняющих эту территорию, можете зайти в помещение, расположенное в центре палубы. Там есть ящик, из которого можно извлечь свитки с заклинаниями. После этого вернитесь на левый борт и пройдите в коридор, ведущий на верхнюю палубу.
Убив всех находящихся на палубе некромантов, опустите с правого борта трап, чтобы ожидающая вас девушка смогла поднять на судно. После этого вам придется некоторое время держать оборону у трапа, пока не будет освобождена команда корабля. Ко всему прочему вам еще придется следить за здоровьем племянницы Менегала. Если она погибнет, то ваша миссия будет окончена. Во время обороны используйте почаще лук, чтобы убивать врагов на дальних подступах к кораблю. Особую опасность будут представлять вражеские лучники, так что старайтесь избавиться от них в первую очередь. Окончив оборону, пройдите за Линой в кубрик, где расположен ворот, с помощью которого вы должны поднять якорь.

Глава 5. Храм Паука

Пройдя между скалами к храму, принимайте бой с орками. Потом идите за Линой к входу в главное здание храма, но проникнуть туда через ворота у вас не получится. Вам нужно найти альтернативный проход через подземелье. Вход туда расположен справа от ворот. Спрыгивайте в люк и окажетесь в подвале. Далее идите по тоннелю до комнаты, где на вас нападут летающие твари. Они достаточно живучи, и вам придется попотеть, убивая их. Расчистив себе дорогу, забирайтесь в проход в левом углу. Через него вы выйдете в помещение, где лежит мертвый орк. Рядом с его телом вы найдете лук Скалолаза, который вам понадобится, чтобы выбраться из подземелья. Потом обратите внимание на кусок пробитой стены, где виднеется цепь, за нее нужно дернуть, чтобы племянница Менегала смогла пройти через запертые ворота. Далее вернитесь в комнату, где вы сражались и войдите во второй тоннель. В конце него сделайте выстрел вверх из лука Скалолаза, чтобы стрела попала в деревянную балку. Таким образом, вы сможете посетить тайную комнату, где найдете лук, стреляющий ядовитыми стрелами. Забрав оружие, вернитесь в помещение, в котором вы дергали за цепь. Там стреляйте из лука в деревянную балку через дыру в потолке, чтобы выбраться на свежий воздух.
Когда окажетесь под солнцем, идите вместе с девушкой в сторону боковых ворот. В это время за вашей спиной появится летающий дракон. Биться с ним не советую, потому что это заведомо проигрышное дело, поэтому лучше бегите за Линой внутрь храма — туда, откуда выскочила пара орков. Забежав под крышу не очень гостеприимного здания, вам придется защитить девушку от нападения ранее увиденных охранников храма. Далее идите вглубь помещений храма. Коридор всего один, так что не заблудитесь. Когда вы выйдете в большой разрушенный зал и перебьете там все противников, вам следует идти за девушкой. Она приведет вас в центр храма, где находится гробница. Оказавшись у запертых ворот, пройдите в центральную нишу, где вам нужно пустить стрелу из лука Скалолаза в деревянную балку, расположенную под потолком. С помощью веревки поднимитесь наверх и дерните рычаг, чтобы открыть ворота и получить доступ к залу, где располагается гробница.
Убив орков, охраняющих зал, вы сможете провести туда Лину. После короткого диалога она уберет большой осколок стены, и вы сможете открыть ворота и пройти в коридор, ведущий в помещения храма. Когда доберетесь до зала, в котором вы убьете пару гоблинов, подойдите к колонне, расположенной у правой стены и разрубите закрепленные на ней доски. Упав, колонна создаст подобие моста, по которому вы сможете попасть наверх. Оттуда идите влево по коридору и спускайтесь вниз по лестнице. Выйдя во второй коридор, прибейте еще одну парочку гоблинов и двигайтесь в проход справа от лестницы. В коротком коридоре вам нужно прижаться либо к правой, либо к левой стене, чтобы не наступить на спрятанную в полу кнопку, которая активирует механизм большого пресса. Если же все-таки это случилось, то воспользуйтесь луком Скалолаза и пуститесь стрелу в балку расположенную под потолком, чтобы забраться вверх по веревке. Далее бегите по мосту на другую сторону. На выходе с него перед вашим носом опустится решетка, и вы не сможете пройти дальше. Теперь вам останется только вернуться в главный зал к Лине.
Когда вы окажетесь рядом с девушкой, к вам в гости явится дракон. Убить его вы сможете, только лишь забежав в коридор, из которого только что пришли, заманивая за собой чудовище. Существо неразумное отправится за вами, и в тот момент, когда шея дракона проникнет в коридор, воспользуйтесь рычагом, чтобы опустить решетку. Тут и настанет конец Горынычу. Далее вновь вернитесь в главный зал и дождитесь, пока племянница Менегала укажет вам новую дорогу.
Спрыгнув в тоннель, бегите по нему, пока не провалитесь вниз. Далее идите по паучьей норе в большую пещеру, сражаясь с насекомыми, и сворачивайте в левый тоннель. По нему вы выйдете внутрь большого колодца. Здесь вам нужно подняться на верхнюю площадку, отбиваясь от пауков. На самом деле, как только вы войдете в колодец, вооружитесь луком Скалолаза и стреляйте во все деревянные балки и площадки, расположенные в стенах. Когда это будет сделано, быстро поднимайтесь наверх, не обращая внимания на пауков. С последней площадки вы должны пройти влево по переходу в нишу, за которой открывается тоннель. По нему вы доберетесь до небольшого окна, через которое сможете спрыгнуть в бассейн, наполненный водой, где вам нужно нырнуть и дернуть рычаг, расположенный в правой стене у небольшой дверцы. Поднявшийся уровень воды позволит вам выбраться на твердую поверхность. Далее вылезайте через дыру в комнату, где два гоблина обсуждают кулинарные вопросы, и выходите в большой коридор. В нем вам придется перебить кучу гоблинов, прежде чем вы сможете идти дальше. Когда вы закончите «зачистку», идите влево, чтобы выйти в помещение, расположенное перед мостом. Подойдите там к щели, куда спрятались маленькие уродцы и ударьте по ней мечом, после чего отойдите в центр зала. Вскоре, сломав стену, к вам в гости явится циклоп, и вы получите задание убить его. Сделать это вы можете одним единственным способом — уничтожив его глаз. Для этой цели лучше всего использовать заклинание «Огненный шар». После боя с чудовищем вернитесь в большой коридор и пройдите в первый проход слева. Поднявшись по лестнице на галерею, сразитесь с отрядом гоблинов, потом перейдите по мосту на другую сторону и идите вправо. В конце галереи поднимитесь по вертикальной лестнице и шагайте влево по тоннелю.
Выйдя на свежий воздух, поднимайтесь по тропе вдоль скалы. Когда пройдете внутрь горы, сломав доски, перекрывающие вход, сворачивайте влево и идите к тарану, подвешенному к потолку на цепях. С его помощью вы сможете сломать стену и попасть в гробницу. Там вы найдете несколько склянок с микстурами, а, если откроете гроб, то заполучите кинжалы молний. Далее возвращайтесь на тропу и продолжайте подъем к переходу через пропасть. Оказавшись на другой стороне, идите вправо и заходите внутрь скалы. По лестнице вы сможете подняться к мосту, по которому вам нужно перейти на другую сторону. Далее вам снова предстоит подняться внутри горы и выйти внутрь небольшой хижины, где вас поджидают орки. Перебив их, выходите на улицу и двигайтесь влево вдоль стены к вертикальной лестнице. По ней поднимитесь на второй этаж строения, откуда выходите на балкон и пройдите к скале. Там вы увидите тропу, уходящую вверх вдоль скалы. Пройдя по ней и перебравшись с крыши на крышу, вы окажетесь в паучьей норе. Советую вам быстро пробежать по ней вправо и выскочить на крышу очередного «скворечника». Забраться внутрь него можно через дыру в крыше, сломав доски. Далее выходите из помещения и идите влево вдоль скалы до домика, в котором вы найдете трупы магов. Для полноты картины прочитайте журнал, валяющийся на полу. Из него вы узнаете об истории экспедиции. Далее идите в пещеру, где найдете механизм лифта. Вам нужно вытащить блокирующий брус, чтобы запустить механизм. После этого возвращайтесь в хижину, сломайте там забаррикадированную дверь и идите в соседний дом, откуда вы сможете спуститься вниз к мосту. Вообще-то вам нужно добраться до пещеры, где вы ломали тараном стену. Там же располагается лифт, на котором вы сможете подняться в храм.
Разобравшись с пауками, идите влево по коридору в главный зал храма. Там установите кристалл на свое место. После этого в зале появятся орки во главе с верховным шаманом. Его вам нужно победить в честной битве, используя только меч и щит. Если вы воспользуетесь магией, то на вас нападут остальные воины, и справиться со всеми сразу будет чрезвычайно трудно. Когда вы победите главаря, заберите у него ключ и откройте дверь, расположенную справа от выхода. Пройдя через нее, вы достигните лифта, на котором спуститесь вниз рядом с залом, где вас дожидается Лина. После короткого диалога она начнет шаманить и попытается открыть ворота. Вам в это время придется сразиться с парочкой вурдалаков, которые прибегут из глубины храма. Когда девушка приоткроет ворота, проходите в коридор. Больше Лину вы не увидите, т.к. ее убьет Арантир, поспевший к этому времени в храм.

Глава 6. Алтарь Черепа

Спрыгнув в склеп, разберитесь с нежитью, потом идите в левую часть склепа. Там есть узкий коридор, в котором вы найдете кристалл. Забрав его, идите в левый дальний угол помещения, поднимитесь на каменные блоки, и оттуда стреляйте из лука Скалолаза в деревянные балки, расположенные над вашей головой. Когда поднимитесь к алтарю, прочитайте каменную табличку, лежащую на полу. Из нее станет ясно, что нужно найти еще три камня. После установки кристалла в алтарь откроется дверь, ведущая в склеп. Войдя туда, заберите меч с первой могилы и идите влево. Когда дойдете до полуразрушенной стены, перебейте стрелой веревку, расположенную справа. Сорвавшийся таран проломит кладку, и вы сможете пройти внутрь склепа, в центре которого стоит могила. Оттуда вам нужно пройти в коридор вход, в который располагается в левой части помещения. Через него вы выйдете в зал, где найдете Око Девы. Этот кристалл расположен в стене почти под самым потолком. Чтобы достать его, вам нужно использовать лук Скалолаза. Забрав Око, спускайтесь вниз по лестнице до самого конца. Когда дойдете до тупика, в котором вас ждет один вампир, используйте лук Скалолаза вновь, чтобы по веревкам забраться в гробницу. В ней вы найдете меч Коготь Дракона. Также в этом помещении расположен рычаг, нажав на который, вы сможете открыть большую дверь, которая будет медленно закрываться. Так что особо не задерживайтесь в помещении.
Пройдя в зал, идите к противоположной стене. Там найдете ворот, с помощью которого откроете дверь, расположенную справа. Далее вам предстоит пройти по полузатопленному коридору до могилы воина. Вам нужно забраться в нее и пролезть через дыру. Точнее вы провалитесь в нее и окажетесь в еще более глубоком подземелье.
Встав на ноги, идите вправо вдоль гробниц, когда выйдете в соседнюю пещеру, сворачивайте влево. По широкому тоннелю вы доберетесь до большого склепа, где из пола поднимается столб света. Подойдя туда, вы активируете механизм, и из стены выедет гроб, в котором хранится Душа Ведьмы. Прежде чем вы сможете забрать кристалл, вам нужно будет убить лича, который встанет из гроба. Далее заходите в нишу, где стоял каменный саркофаг. В ней есть ящик, в котором хранятся разные полезные вещи, также внутри ниши найдете посох властелина огня. Забирайте все, что вам нужно, и забирайтесь вверх по цепи.
Пройдя по коридору, поднимайтесь вверх по винтовой лестнице. Таким образом, вы окажетесь в гробнице, где вас атакует большое количество вампиров. После того как вы расправитесь с ними, выходите на мост и идите по нему до провала. Камни под вашими ногами осыплются, и вы полетите вниз. Вы не разобьетесь, т.к. упадете в воду. Выбирайтесь из нее и подойдите к лежащему у стены гробу. Внутри него найдете третий кристалл, который зовется Сердце Вдовы. Забрав камень, поднимайтесь по цепи наверх, потом перепрыгивайте на вторую цепь, чтобы оттуда спрыгнуть на деревянный помост, с которого можно спуститься к решетке. Открыть ее нужно с помощью рычага, расположенного слева. Так вы окажетесь в склепе, в котором уже были в самом начале главы. Оттуда вам нужно вернуться к алтарю и вставить найденные камни на свои места. После этого откроется дверь в зал, где хранится череп теней. Войдите в него, перебейте появившихся пауков, после чего вы сможете забрать череп.

Поддержи Стопгейм!

<�����] ��������� ������:Dark Messiah ( ������ ���� ����)
vdm

�� ���� ����� ������ ���� ���� � ������ �����…��� ������ �����, �������, ����, ��� �� 10 ���, ���� ����� �� ����((( ����!
>
����: April 05, 2007 at 10:10 [�������� �� ������]
����� N:1
107733

���� �� ������ ��������� �� ����� � ����� ����. ����� ������������ ��ң������ ���.����� ��� ������ �������� ������ ����. ��������� ����� � ����� �����.
����: October 12, 2007 at 20:46:31 �����:Aleks

Ниже приведён список всех предметов игры Dark Messiah of Might and Magic, которые можно поместить в инвентарь. У персонажа есть 4 ячейки для активации разных предметов экипировки. В инвентаре имеется 39 слотов для хранения предметов, а также 9 отдельных слотов для их быстрого применения. Выученные заклинания также занимают место в инвентаре, но всех их можно «выбросить» для освобождения места и в любой момент снова вернуть в любой свободный слот. Ключевые предметы выбросить нельзя, но некоторые из них исчезают из инвентаря по мере прохождения игры. При переходе в следующую главу, ключи и некоторые записки исчезают из инвентаря. Для использования всех щитов, доспехов и большинства оружия необходимо определённое изученное умение.

Dark Messiah of Might and Magic - ролевая система

Скриншот с функционалом инвентаря в нижней части экрана.

Оружие[]

Мечи обладают сбалансированной скоростью атаки и высоким уроном. Дальность поражения целей выше, чем у кинжалов. Все мечи желательно использовать в паре со щитами, так как это сильно повышает живучесть игрока и никак не влияет на комбинации ударов. С помощью пассивной способности выученного умения, обезоружить ошеломлённого противника можно только мечом, ударив по оружию в руке силовой атакой. Экземпляры, требующие умение Сила для их использования, способны одним силовым рубящим ударом по голове со спины мгновенно убить большинство противников, пока игрок остаётся незамеченным.

Посохи обладают низкой скоростью атаки и слабым уроном, но способны поражать одновременно несколько врагов, а их силовая двойная атака ошеломляет большинство противников. Меткие попадания вихря ударов по головам противников способны их оглушить, а затем при следующей любой атаке – опрокинуть.

Кинжалы обладают невысоким уроном, но быстрой скоростью атаки и двойным силовым ударом. Дальность поражения целей ниже, чем у мечей и посохов. После изучения умения Скрытность 2-го уровня, у игрока появляется способность мгновенно и бесшумно убивать одним ударом в спину кинжалами большинство гуманоидов при скрытой атаке сзади, когда срабатывает особая анимация. Критический удар и любые дополнительные способности кинжалов не срабатывают при скрытой атаке сзади.

В режиме Адреналина, если противник находится на расстоянии, он добивается метанием одного кинжала, также анимация этой способности активируется, если один из врагов отступает и можно метнуть кинжал не только в отступающую цель, но и в любого абсолютно здорового противника, пока активна особая анимация. Большинство противников сражаются до конца, а отступать могут всего лишь три вида врагов: чёрные стражники, гоблины и рабы некромантов (бегут сразу, как только увидят противника).

Луки используются для дальних атак. Луки не эффективны против групп быстрых врагов, так как они имеют низкую скорострельность и ими невозможно блокировать удары, даже если полностью изучить боевые навыки. Для более точной стрельбы, когда герой держит в руках любой лук, в центре экрана появляется прицел, который можно отключить в меню настроек. Чем сильнее натянута тетива, тем больше урона нанесёт выпущенная стрела. При скрытой атаке с максимально натянутой тетивой, выстрел в голову способен мгновенно убить большинство противников, особенно стоящих на месте, также по возможности противник прикалывается к рядом стоящему объекту или стене. Луки, как и демонический облик, не имеют своего добивающего удара лежачего противника, и из-за бага всегда отсутствует шанс срабатывания двойного урона. Стрелы рикошетят от стен и потолков, при столкновении наносят урон и магический эффект при наличии. Стрелы, попавшие в деревянные объекты, можно использовать повторно, если поторопиться их забрать.

Подготовленную стрелу можно поджечь от внешних источников, она нанесёт дополнительный урон и при убийстве воспламенит противника, что может распространить огонь на ещё одну-две рядом стоящие цели. Большинство противников можно убить подожжённой стрелой метким выстрелом в голову, пока игрок остаётся незамеченным. Стрелы луков со способностями можно поджечь только во время перезарядки эффекта, но не перекрывая его, что только усилит урон.

При активации Адреналина, если подойти к противнику вплотную, активируется анимация особого добивания прокалыванием стрелой. Это добивание иногда не сбрасывает полосу Адреналина. Таким образом, этими смертельными атаками можно убить несколько противников, одного за другим.

Луки – лучшее оружие против зомби, так как этих медленных существ можно убивать с безопасного расстояния. Если целиться только в голову, есть шанс мгновенно убить зомби с одного выстрела. В этом случае, стрела полетит дальше и нанесёт урон сзади стоящему противнику. Отстреливать луком головы можно только обычным зомби.

Прочее оружие наносит слабый урон и не может блокировать удары, потому его необходимо использовать только в паре со щитами, так как это сильно повышает живучесть игрока и никак не влияет на комбинации ударов. Не требуется никаких навыков для использования, что будет полезно в ближнем бою, если игрок развивается только по пути «чистого» Мага.

Интересные факты[]

  • Срабатывание силового удара от любого оружия ближнего боя рядом с лежащим противником, использует анимацию добивания, из-за чего большинство врагов погибает на месте, за некоторым исключением.
  • Все NPC, использующие оружие ближнего боя, кроме гоблинов, умеют блокировать Вихрь ударов игрока.
  • Боевая стойка влияет на характер урона, что может усилить удар, ошеломить, опрокинуть или оттолкнуть противника в сторону. Выбор боевой стойки силового удара с оружием ближнего боя зависит от того, в какую сторону двигается игрок или стоит на месте. Всего есть пять стоек у мечей, а у посохов, кинжалов и в демонической форме – по четыре. У посохов очень медленная подготовка боевых стоек, кроме стойки колющего удара с движением назад.
  • При скрытом прохождении, бесшумного убийства всех врагов, где это возможно, пока герой остаётся незамеченным (удар в спину кинжалами или мечом, смертельный выстрел из лука), количество врагов будет меньше, чем при шумном прохождении за Воина или боевого Мага. Некоторые помещения, из которых должна была прийти подмога, среагировавшая на звуки сражений, при тихих убийствах останутся запертыми навсегда. Игрок не сможет попасть за запертые двери, когда все противники бесшумно ликвидированы, даже если начать шуметь, двери не откроются. Умение Взломщик не срабатывает на заскриптованные двери.
  • Любое светящееся и шумящее оружие никак не влияет на Скрытность игрока.
  • Всё оружие, доспехи и кольца, (кроме Колец феникса и Бесконечных колчанов) можно носить в инвентаре лишь в единичном экземпляре. Подбираемый повторный предмет навсегда заменяет уже имеющийся.
  • Кинжалы подбираются и выбрасываются из инвентаря всегда в единичном экземпляре.
  • При срабатывании особой анимации, персонаж всегда метает по одному кинжалу, находящихся только в правой руке. Метать кинжалы можно бесконечно, в руках игрока их всегда будет по два экземпляра. После метания кинжала, он всегда «возвращается» в правую руку персонажа, как бы далеко враг ни стоял.

Экипировка[]

Щиты можно носить только в паре с мечами или экзотическим оружием, что никак не влияет на их комбинации ударов (обезоруженные NPC всё ещё могут прикрываться щитами). При успешной блокировке, щиты поглощают весь наносимый урон от любых физических атак, а также полностью блокируют урон от попадания по игроку заклинаний: Огненная стрела, Огненный шар, а заклинание Заморозка не сработает или заморозит игрока на более короткий срок действия. Не могут блокировать заклинания: Молния и Облако яда. Более того, просто имея в руках любой из щитов, герой получает дополнительный урон от атаки Молнией паокаев и личей, что будет почти всегда смертельным даже с бронёй и прокачанным здоровьем. Щитом можно нанести урон, оглушить и опрокинуть противника, если во время укрытия за щитом сделать удар (нажать ЛКМ). Удар щитом заполняет шкалу Адреналина, однако им невозможно совершить смертельное добивание. Некоторые атаки врагов по щиту никогда не отнимают запас его прочности. Щиты разрушаются после получения определённого урона по ним только тогда, когда их используют NPC или сам игрок. По защитным характеристикам отличаются друг от друга только запасом прочности, кроме двух неразрушимых щитов с дополнительными свойствами.

Разное[]

  • Большинство щитов после разрушения остаются сломанными в инвентаре, занимая слоты. Их невозможно больше использовать или выбросить из инвентаря. Поэтому их необходимо чаще менять после сражений, особенно щиты с малым запасом прочности.

Доспехи увеличивают класс брони персонажа, снижая полученный урон от физических и незначительно от магических атак, а также дают некоторые дополнительные характеристики: повышение Скрытности, увеличение запаса маны или здоровья.

Каждое Кольцо имеет всего по одному свойству.

Интересные факты[]

  • При активации демонического облика, с персонажа «снимается» доспех, но остаётся надетое кольцо.
  • Судя по кодовому названию всех колец, они изначально разрабатывались на ранних стадиях для следующей части игры Arx Fatalis, которая так и не вышла и не имела никакого отношения к вселенной Героев и тем более Асхана.
  • В игру планировалось ввести как минимум 8 шлемов с разными характеристиками. Все шлемы недоработаны, они не имеют иконок и описания, у некоторых отсутствуют и текстуры. Если выбросить из инвентаря любой шлем, то он быстро исчезнет. Для двух шлемов проработаны характеристики брони, надев один из них, игрок получает +1 к классу брони.
  • Так как на ранних этапах разработки игры планировалась торговля, консольной командой можно вызывать драгоценные кольца. Их можно надевать, но они не дают никаких свойств и эффектов.

Зелья[]

Зелья мгновенно восполняют здоровье, ману, увеличивают броню и исцеляют от отравлений. Можно носить с собой в инвентаре в количестве не более 20 штук каждого вида.

Название

Иконка

Эффект

Целебное зелье

Целебное зелье-DM-иконка

Восстанавливает 10 единиц здоровья.
Зелье маны

Зелье маны-DM-иконка

Восстанавливает 50 единиц маны.
Зелье полного исцеления

Зелье полного исцеления-DM-иконка

Полностью восстанавливает здоровье.
Зелье Каменной кожи

Зелье каменной кожи-DM-иконка

Превращает кожу в камень, повышая класс брони и утяжеляя поступь героя.
Противоядие

Противоядие-DM-иконка

Излечивает отравление.

Интересные факты[]

  • В прологе, две бутылки Целебного зелья, найденные в ящике со знаком дракона, исчезнут из инвентаря при переходе на следующую главу, так же, как Короткий меч и Лук.
  • Зелья маны необходимы только игроку, часто использующего выученные заклинания.
  • При использовании Зелья Каменной кожи, в отличие от других зелий, получаемый героем эффект применяется с небольшой задержкой. На время действия эффекта герой изменяется внешне, покрываясь всем телом «каменной» оболочкой. Игрок получает дополнительно +5 к классу брони, что в комбинации с доспехами сильно снижает полученный физический урон или вовсе его блокирует. Увеличивается вес героя, отчего его прыжки становятся ниже, при движении появляется сильный шум, а также происходит замедление без возможности бега. Находясь в воде, игрок будет быстрее опускаться на дно. Под эффектом этого зелья невозможно всплыть, только замедлить своё погружение на дно. Пока действие зелья не закончится, повторное его применение не продлевает эффект и не срабатывает звуковое сопровождение. Во время действия эффекта зелья, любой доспех можно снять или заменить на другой, тем самым изменив количество брони и внешний вид «окаменелого» персонажа. Вождь орков Аратрок на использование этого зелья реагирует как на применение магии. Только NPC Фенрига владеет заклинанием с аналогичным эффектом.
  • Противоядие мгновенно излечивает отравление. Умение Сопротивление ядам лишь уменьшит потерю здоровья от отравления с 3 единиц до 1. Действие яда прекратится только при уменьшении здоровья до критического состояния – до 4 единиц, как это происходит и без изученного умения.
  • В девятой главе, после уровня с зомби-жителями, в дальнем углу напротив ступенек, рядом с лежачим трупом женщины на ящике, на полу будут лежать две бутылки Целебного зелья и одна бутылка Зелья маны, которые можно положить в инвентарь сверхлимита в 20 штук.
  • В ресурсах игры есть незадействованные аудиофайлы вырезанных зелий: неуязвимости, скорости и силы.

Еда[]

Еда-DM-иконка

Еда восстанавливает всего лишь по 2 единицы здоровья, но она встречается повсеместно и её можно носить с собой в инвентаре в количестве не более 20 штук, что позволяет сэкономить на более редких зельях.

Крайне редко встречаются Волшебные грибы, которые полностью восстанавливают здоровье и ману. Они занимают отдельный слот в инвентаре, однако употребляются со звуковым эффектом, как обычная еда. Эти грибы обычно находятся в труднодоступных местах, но их видно издалека, даже при сильном освещении, так как они имеют ярко-синий цвет.

Еда

Еда

Хлеб

Хлеб

Пирог

Пирог

Яблочный сок

Яблочный сок

Яблоко

Яблоко

Рыбины

Рыбины

Лук-порей

Лук-порей

Банан

Банан

Раздавленный банан

Раздавленный банан

Гроздь бананов

Гроздь бананов

Гриб

Гриб

Ветчина

Ветчина

Жареная курица

Жареная курица

Чеснок

Чеснок

Печёные рёбрышки

Печёные рёбрышки

Интересные факты[]

  • Бутылки с Яблочным соком легко бьются от любых действий, после чего их нельзя использовать: от пинков, падения даже с небольшой высоты или если игрок или NPC наступит на этот предмет. Те же правила касаются Яблок и некоторых других пищевых продуктов.
  • Если наступить или нанести любой урон Грозди бананов, то предмет превращается в несколько экземпляров Раздавленных бананов, и если быстро их не подобрать, то они исчезают.
  • Рядом с Волшебными грибами часто растут обычные Грибы.
  • Любой подобранный пищевой продукт сразу же превращается в аккуратную упаковку, это можно увидеть, если выбросить Еду из инвентаря.
  • Печёные рёбрышки около камина и на печи, являются отсылками к предыдущей игре разработчиков – Arx Fatalis, где еда готовилась от любых открытых источников огня.
  • Некоторые бутылки с Яблочным соком можно положить в инвентарь сверхлимита в 20 штук.

Книги и записки[]

Книга-DM-иконка

Книги описывают факты об Асхане и некоторые советы.

  • «О вурдалаках»
  • «О магическом искусстве»
  • «Священные псалмы»
  • «Тоннский манускрипт»
  • «Фауна Асхана»
  • «Кузница Драконов»
  • «Журнал экспедиции»
  • «Книга о демонах»
  • «Трактат о сходстве пророчеств»
  • «Путь мага»
  • «Книга мёртвых»
  • «Неполная история благородного Ордена колдунов-некромантов»
  • «О внимательном маге и песнопениях»
  • «Полная книга некромантии»
  • «Дар Асхи: Теория магии»
  • «Воспоминания Арантира»
  • «Дневник Арантира»
  • «Мудрость клана Осколков Ночи, отрывок из главы 7»

Записка-DM-иконка

Записки могут подсказать местонахождение тайников, а также рассказывают о жизни их авторов.

  • Записка от Гарта
  • Записка для Дженны
  • Любовное письмо
  • Записка предателя
  • ВНИМАНИЕ!
  • Орочья записка

Свитки[]

Свиток-DM-иконка

Свитки используются для одноразового применения заклинаний. Заклинание от активированного свитка необходимо использовать, иначе оно пропадёт, если «спрятать» его, взять в руки любое оружие или заклинание. Заклинания от свитков по эффективности не отличаются от выученных магических умений, но не тратят ману игрока и не взаимодействуют с полной шкалой Адреналина. Свитки особенно пригодятся, если игрок не изучает магические умения.

Название

Применение

Свиток Заморозки Позволяет направить заклинание Заморозки
Свиток Огненного шара Позволяет направить заклинание Огненного шара
Свиток Огненной ловушки Позволяет направить заклинание Огненной ловушки
Свиток Чар Позволяет направить заклинание Чар
Свиток Ослабления Позволяет направить заклинание Ослабления
Свиток Молнии Позволяет направить заклинание Молнии
Свиток Убежища Позволяет направить заклинание Убежища
Свиток Телекинеза Позволяет направить заклинание Телекинеза

Разное[]

  • Иногда попадаются «бракованные» свитки, после активации которых прерывается анимация заклинания, но свиток всё равно исчезает, как при обычном использовании.

Кузнечные предметы[]

  • Подробнее см. статью Кузница (Dark Messiah).

Прочее[]

Название

Иконка

Применение

Ключ Паука

Ключ паука-иконка

Эта сфера отпирает двери храма, отмеченные печатью в форме паука. Один такой ключ находится на алтаре в начале пролога, а второй – в пятой главе на поясе вождя орков Аратрока. Ключевой предмет. В обоих случаях, после завершения глав, исчезает из инвентаря.
Старый ключ

Ключ-DM-иконка

Используется для открытия двери в башне во второй главе. Находится на вершине винтовой лестницы в доме, в который необходимо попасть.
Ключ от склада

Ключ-DM-иконка

Используется для открытия центральной двери склада в третьей главе. Висит на поясе у одного из чёрных стражников.
Ключ от подвала

Ключ-DM-иконка

Используется для открытия двери в подвал на складе в третьей главе. Висит на поясе у одного из чёрных стражников.
Простой ключ

Ключ-DM-иконка

Ключ пахнет жареной рыбой. Находится у первого чёрного стражника на корабле в четвёртой главе. Открывает соседнюю с ним дверь.
Ключ

Ключ-DM-иконка

Окровавленный ключ. Находится на поясе у некроманта на корабле в четвёртой главе в секции клеток с гоблинами. Открывает дверь оттуда в помещение с баллистами.
Ржавый ключ

Ключ-DM-иконка

Старый, ржавый, грязный ключ. Висит на вешалке на корабле в четвёртой главе справа от выхода из секции с клетками гоблинов. Открывает дверь в помещение между баллистами.
Ключ

Ключ-DM-иконка

Обычный дверной ключ. Открывает сундук с противоядиями в пятой главе. Первый ключ находится в первом логове пауков. Необходимо пойти направо и спуститься к ручью. Ключ будет около трупа орка. Второй такой находится в логове гоблинов, в комнатах около бассейна здоровья. Похожий ключ находится в девятой главе, в доме, находящегося около убежища Перси со стороны циклопа-нежити. Открывает двери в этом же доме.
Ключ от крышки люка

Ключ-DM-иконка

Ключ, отпирающий люк в лаборатории. Находится на поясе у некроманта в лаборатории в восьмой главе. Используется для открытия ворот в канализации под лабораторией.
Кристалл Лунного Шелка

Кристалл Лунного Шёлка-иконка

Большой сияющий белый кристалл. Символ луны, в которой спит Асха. Находится в шестой главе, под алтарём паука, за стеной. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Глаз Девы

Глаз Девы-иконка

Cияющий камень с множеством граней. Символ аспекта судьбы Асхи. Находится в шестой главе, ярко сияющий на стене под потолком, на этаже выше комнаты с мечом Коготь Дракона. Чтобы его достать, можно дотянуться к нему с помощью Лука верхолаза или притянуть заклинанием Телекинез. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Душа Карги

Душа Карги-иконка

Драгоценный камень странного оттенка. Он огранён в виде половики песочных часов. Символ аспекта смерти Асхи. Находится в шестой главе, в гробе лича. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Сердце Матери

Сердце Матери-иконка

Великолепный камень, которому нет цены. Он огранён в форме перевёрнутой слезы. Символ аспекта жизни Асхи. Находится в шестой главе, после гробницы с личем, лежит в гробу внизу у воды. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Странный подсвечник

Странный подсвечник-иконка

В подставке подсвечника есть отверстие, и если его переставить на другую сторону камина, то откроется тайник Менелага. Находится во второй главе.
Сумка Сарета

Сумка Сарета

Весь инвентарь Сарета хранится в сумке, включая слоты для быстрого применения. В начале седьмой главы, находится в сундуке, в комнате с деревянным воротом в центре. Сарету необходимо вернуть сумку, чтобы продолжить своё путешествие.
Колчан и стрелы

Колчан-DM-иконка

Технически, стрелы не занимают место в инвентаре, их можно собирать бесконечно, но общий их запас будет не более 99 штук. Это заметно, когда игрока лишают сумки, он может использовать подобранный лук, пока стрелы не закончатся. Колчаны со стрелами встречаются на протяжении почти всей игры, и всегда выпадает по одному колчану с трупов лучников. В каждом подобранном колчане содержится всегда разное количество стрел. Застрявшие в любой деревянной поверхности стрелы также можно поднимать отдельно по одной. Имея в инвентаре всего один артефакт Бесконечный колчан, при выстрелах счётчик стрел не будет уменьшаться, поэтому отпадает необходимость собирать и экономить стрелы.
Черная Сфера

Чёрная Сфера-иконка

Странная сфера, открывающая чёрные двери в Нар-Эрише. Находится в восьмой главе. Ключевой предмет. В следующей главе исчезает из инвентаря.
Кувшин с маслом

Кувшин с маслом

Кувшины с маслом попадаются на протяжении всей игры, кроме Пролога. Как и бутылки с Яблочным соком, кувшины легко бьются от любых взаимодействий. Используются как метательный снаряд. Контакт с вылитым из кувшина подожжённым маслом, как и с любым другим источником пламени, смертельно для любого NPC.
Бесконечный колчан

Бесконечный колчан-иконка

Если у игрока в инвентаре есть всего один такой экземпляр, то счётчик стрел никогда не будет уменьшаться.
Кристалл Шантири

Кристалл Шантири в инвентаре

Таинственный кристалл, излучающий огромную энергию. Находится в прологе, до пятой главы – основной сюжетный артефакт. Необходим для подачи энергии магическим вратам, за которыми хранится Череп Теней. Ключевой предмет.
Череп Теней

Череп теней в инвентаре

Могущественный артефакт, способный разрушить врата Шио. Находится в шестой главе и эпилоге. Ключевой предмет.

Действие Dark Messiah of Might and Magic происходит в новом для вселенной Меча и Магии мире — Ашане. Вам предстоит побывать в роли молодого война Сарета, постигшего как магические умения, так и военное ремесло, чтобы не допустить свершения пророчества Темного Мессии. Вы сможете сами выбрать путь вашего героя, сделав его отличным воином, непобедимым магом или неуловимым убийцей. Каждый из доступных классов обладает уникальными арсеналом вооружения и набором спеллов для победы над противниками. Благодаря невероятным боевым приемам, разрушительным заклинаниям и другим умениям Сарету будет, чем встретить свою судьбу…


Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти москву на карте впр
  • Sky как найти бирюзовый цвет
  • Как найти улицу плеханова
  • Скайрим как найти книгу хроники нчулефта
  • Как найти объем шестиугольника правильной пирамиды

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии