Сегбуз | |
|
|
Перед поединком | |
Номер: | 69 |
---|---|
Стихия: | Хаос |
Эволюция: | Дальше не эволюционирует |
Характеристики | |
Жизненная Сила: | |
Ловкость: | |
Прыгучесть: | |
Меткость: |
Сегбуз (англ. «Segbuzz«) — фея Хаоса, не имеет эволюционных форм.
Описание[]
Это создание самое ничтожное и самое хитрое в Занзаре. Он притворяется бывшим негодяем, порвавшим с темными силами. По секрету он продает информацию, чем наносит жуткий вред другим существам.
Места обитания[]
В природе в диком виде не встречается. Продавец в Тиралине отдаст его взамен на Суэйн, и это единственный способ без читов получить Сегбуз. При этом эта фея необходима для прохождения игры: она нужна эльфу Янусу, который потерял ее, и, пока вы не вернете ее ему, он не пропустит вас на Большое Дерево. После того, как вы победите этого эльфа в турнире на Большом Дереве, он отдаст фею обратно.
Заклинания[]
Уровень | Активное 1 | Пассивное 1 | Активное 2 | Пассивное 2 |
---|---|---|---|---|
0 – 2 | ||||
3 – 4 | ||||
5 – 6 | ||||
7 – 8 | ||||
9 – 10 | ||||
11 | ||||
12 – 13 | ||||
14 – 15 | ||||
16 – 40 | ||||
41 – 60 |
Таблица опыта[]
Уровень | Опыт | Уровень | Опыт | Уровень | Опыт | Уровень | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 16 | 796 | 31 | 3458 | 46 | 8312 |
2 | 8 | 17 | 910 | 32 | 3711 | 47 | 8719 |
3 | 20 | 18 | 1034 | 33 | 3974 | 48 | 9136 |
4 | 38 | 19 | 1165 | 34 | 4246 | 49 | 9564 |
5 | 60 | 20 | 1306 | 35 | 4528 | 50 | 10004 |
6 | 90 | 21 | 1456 | 36 | 4821 | 51 | 10454 |
7 | 127 | 22 | 1614 | 37 | 5124 | 52 | 10915 |
8 | 171 | 23 | 1782 | 38 | 5436 | 53 | 11386 |
9 | 222 | 24 | 1958 | 39 | 5759 | 54 | 11869 |
10 | 280 | 25 | 2144 | 40 | 6093 | 55 | 12363 |
11 | 346 | 26 | 2339 | 41 | 6436 | 56 | 12868 |
12 | 420 | 27 | 2544 | 42 | 6790 | 57 | 13385 |
13 | 502 | 28 | 2758 | 43 | 7155 | 58 | 13912 |
14 | 592 | 29 | 2969 | 44 | 7530 | 59 | 14451 |
15 | 689 | 30 | 3215 | 45 | 7915 | 60 | 15000 |
Феи | |
---|---|
Феи природы |
Абери • Абнобери • Блумелла • Бонерия • Витерия • Воргот • Коргот • Лана • Лиана • Пфое • Силлия • Симгот • Тайнрог • Тайнфол • Тейз • Фигари |
Феи воздуха |
Айра • Гораель • Латисия • Лурия • Сираель • Сирелла • Тайнвес • Фатраель |
Феи камня |
Весбат • Гарбат • Грем • Гремор • Гремрок • ДжамДжам • Джамрок • Стобат |
Феи хаоса |
Акритар • Молроу • Псироу • Расроу • Сегбуз • Скелбо • Скелджо • Скелрат |
Феи воды |
Акуана • Амнис • Гера • Гупс • Океана • Серамнис • Тадана |
Феи пси |
Белтор • Клам • Клумор • Менкре • Менсек • Ментор |
Феи огня |
Даймонекс • Драквин • Пикс • Тайнзард • Ферикс • Флагвин |
Феи энергии |
Биолектра • Бью • Виолектра • Дарбью • Лайбью |
Феи льда |
Гласес • Гриз • Гризлок • Физ |
Феи света |
Драйян • Лихейн • Суэйн |
Феи тьмы |
Дреданокс • Манокс • Турнокс |
Феи металла |
Гигарекс • Мегари • Минари • Страж |
|
=���������� ���=
|
the Ember fragments
в царстве облаков.
Иди слево от лифта (нах-ся около башни гномов),
дойди до самой арены.
Там ты найдешь темного эльфа,
с ним надо сразиться.
после за ним стоит Суэйн.
Ты ее спасаешь от злой феи и она становится твоей.
Идешь и меняешь ее на сегбуз!)
Это уже что-то мне распутало, НО…
…Пожалуйста, объясните мне… чтобы попасть в царство облаков, нужно то что дадут в поединке на большом дереве…туда попасть отдав фею Сегбуз, чтобы получить Сегбуз — нужна Сюйен, а она в царстве облаков, путь к которому получишь от дерева…и что тут я не так понимаю…столько уже сайтов перечитала(((
Segbuzz | |
Book Number: | 69 |
---|---|
Type: | Chaos |
Gender: | Male |
Evolves from: | None |
Evolves to: | None |
Stats | |
Hit Points: | |
Dexterity: | |
Jump Ability: | |
Special: |
Segbuzz is a Fairy of Chaos.
Book of Fairies entry[]
This chaotic being is the meanest and most insidious creature in Zanzarah. He pretends to be a former villain who has nothing to do with the dark powers anymore. Secretly, he trades information, thus bringing death and destruction to many beings.
Locations[]
- Given to the player in the course of the competition at the Great Tree.
- Obtained temporarily by trading Suane for Segbuzz at the tavern in Tiralin.
Обновлено: 28.05.2023
Буквально парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни много, ни мало, а 6 часов. В целом, неплохая вещь: графика не надоедает, есть хитроумные приемы разработчиков, которые они реализовали в своем коктейле адвенчурез и квеста. Но огромный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злости феями и всякими их обладателями. Хочу сразу предупредить — игру я проходил с помощью чита. Кто еще не разобрался, как его заставить работать, могут воспользоваться моим советом. После инсталляции игры на рабочем столе появится иконка с названием. Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем «свойства». В объекте после кавычек добавляем пробел, тире и console. Применить! Вот и весь чит. Для его использования нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне понадобились «wizform» от 1 до 75 и «duel victory». Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать только после начала боя), первая — для «нечестного» накопления фей. Чего уж тут греха таить. Если хотите честно играть, мучайтесь через каждый шаг сами. В игре мне встречалась огромная куча предметов, так мне и не понадобившихся. Да и много всяких секретных проходов из одной точки в другую. Покопайтесь на досуге, но помните, что основные приемы описаны ниже. Ну а теперь самое сладкое — прохождение.
Суэйн
Суэйн (англ. «Suane«) — фея Света, вторая форма Лихейн, последняя из её особых эволюционных форм.
Прохождение!
Лондон
Поднимитесь на чердак. На полке Эми увидит ларец. В нем лежит мешочек с рунами, который позволит вам быстро перемещаться между локациями. Воспользуйтесь мешочком, чтобы перенестись в Сад фей.
Сад фей
Идите к выходу из пещеры. Там вы встретите Раби, который расскажет о вашей миссии в стране фей. После беседы Раби отдаст вам мешочек фей. Еще он посоветует вам найти фею. Навестите эльфов в деревне Эндева. Идите влево, к выходу из пещеры. Прочтите книгу. Из нее вы узнаете, что магия разрушает мир фей, и только человек может его спасти. Спуститесь с возвышения, пройдите немного влево и подберите лечебное зелье. Поверните направо и идите к Эндеве.
Тиралин – Город фей
У входа в город вам встретится болотный гоблин (сидит у фонтана). Поздоровайтесь с ним и идите к двери справа от вас. Гоблин последует за вами и пожалуется, что деревню болотных гоблинов осаждают темные эльфы. Вам придется спасти гоблинов, но до этого пока далеко.
Прогуляйтесь по городу, загляните в магазин заклинаний и таверну, побеседуйте со всеми эльфами и гоблинами (у них могут быть полезные предметы и информация). Отыщите другого болотного гоблина. Он посоветует купить болотную руну: только с помощью нее можно попасть в их деревню. Руну продает женщина в таверне за 5 кристаллов. Эльф напротив ратуши продаст вам 3 кристалла за 23 монеты. Побеседуйте с мэром в ратуше. На верхнем этаже ратуши есть сундук, в котором лежит карта. Также не забудьте про новую книгу. Выйдите из ратуши и идите к двери слева от вас. Вам придется подраться с Симусом и его феями. Победив Симуса, вы сможете пройти в дом. Оказавшись внутри, двигайтесь к большой двери в конце коридора. Здесь вам бросит вызов Эйрик, мастер фей. Вам нужно спуститься в катакомбы. Для этого пройдите через правую арку у главных ворот, поверните направо, спуститесь по склону к запертой двери – это и есть вход в катакомбы. Исследуйте все закоулки. В этот заход вы сможете исследовать лишь часть комнат: вам понадобится ключ, чтобы отпереть комнаты, запертые гномами.
Болотная деревня
Пройдитесь по всем хижинам. В этих вы найдете руну Таралина и карту болот. Побеседуйте с гоблинами. Один из них скажет, что не может вернуться в болото, пока генерал темных эльфов не покинет его. Победите всех красных эльфов в болоте, включая генерала. После победы над ним вы получите ракушку. Вернитесь в деревню и побеседуйте с гоблином. Он скажет, что призрачные огоньки приведут вас к карте природы. Следуйте за огоньками и попадете в туманное болото.
Туманное болото
Здесь вы найдете карту природы. Идите по тропинке. Побеседуйте с совой. Она снова посоветует следовать за огоньками. На определенном участке болота вам придется перепрыгивать с сухого места на сухое. Двигайтесь к большому участку суши посреди болота: карта природы лежит между деревьями. Там вам снова придется подраться с темным эльфом. Побив его, двигайтесь вглубь болота: вы сможете подобрать несколько сфер и как минимум 3 пикси. Исследуйте все болото и возвращайтесь в Сад фей (с помощью рун).
Зачарованный лес
Пройдите через этот проход к Руинам/Лесной избушке. Гномиха попросит вас вырвать 5 колючих кустов, за что вы получите ключ от подъемника. Также она попросит вас разыскать ее мужа в болотной деревне.
Сад фей
Поговорите с Раби. От него вы узнаете, что если соединить каменную фею с картой земли, вы сможете передвигать огромные булыжники. Карта земли, по его сведениям, в Царстве Облаков, потому вам придется навестить гномов в Гномьей Башне. Из Сада фей отправляйтесь в Коттедж.
Коттедж
Напротив коттеджа стоит пугало, которое мучают феи хаоса. Победите их и пугало согласится увеличить ману ваших фей.
Если вы отдадите Люциусу 10 пикси, он передаст вам ключ к подвалу. Спуститесь к подвалу и откройте дверь. Спускайтесь вниз. По дороге подбирайте кристаллы. В конце стоит сундук. Чтобы открыть его, нужно чтобы либо все панели засветились красным, либо отключить их. Открыв его, вы получите эволюционную магию природы. Вернитесь в коттедж. Из коттеджа идите по левой тропинке. Пройдите через камни и идите строго прямо. В этой части сада спрятана руна Коттеджа. Также тут вы найдете гнома: он продаст вам фею хаоса за 400 монет. Не забудьте собрать монеты и мешки в округе. Когда исследуете эту часть сада, идите по тропинке, ведущей от коттеджа, и держитесь направления вправо. По пути вам должна попасться сова на пеньке. Если встретили сову, значит Башня гномов недалеко. Поговорите с совой. Она расскажет о странных вихрях, которые стали появляться в округе совсем недавно. Сверните на правую тропинку. В конце вы должны оказаться в Горном Мире.
Темные пещеры
В этом прохождении мы выбрали правую тропу и на каждом повороте сворачивали направо – таким образом вы выйдете к Зачарованному лесу. В данный момент вам в пещерах особо делать нечего. Можно только монетки пособирать. Можете посмотреть на вихри в долине. После этого снова войдите в пещеры и вернитесь к развилке, где можно выбрать другую тропу. На других тропах тоже есть полезные вещички. Впрочем, ведут они в ту же область Зачарованного леса, поэтому нам придется выйти из пещер дорогой, по которой вы вернулись в Горный мир.
Горный мир
Идите по обозначенной дороге – по пути вам должен встретиться темный эльф. Поборов его, перейдите через деревянный мост и идите по тропе. В конце дороги – проход в Башню Гномов (слева от вас).
Башня гномов
Побеседуйте с совой, перейдите мост и войдите в башню. Гном в башне скажет, что карту земли они отдадут, только если вы победите его и 3 его братьев. Он пойдет в комнату и скажет вам следовать по пятам. Прежде чем последовать за гномом, подойдите к книжной полке и возьмите руну Башни гномов. Следуйте за гномом. В конце-концов гном поведает, что Квинлин оставил им камень земли. Чтобы завести подъемники, нужны 3 элемента. Выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице. Победите еще одного гнома и следуйте за ним в комнату. Он позволит вам брать все, что пожелаете. Возле двери лежит книга. Из нее Эми узнает, что путь в Царство Облаков открывают только все 3 элемента: воздух, природа и земля. Победите третьего гнома и идите в его комнату. В сундуке справа от вас карта Горного мира. Побеседуйте с гномом и поднимитесь на верхний этаж. Победите 4 брата и подойдите к сундуку. Открывается он точно так же, как в катакомбах. В нем и лежит камень земли. Покиньте башню, пройдите по мосту и сверните в проход слева от вас. Там придется побороться с темным эльфом.
Три дороги
Правая дорога делится на 2, правая ветвь ведет в Монаган (путь пока завален булыжником); левая дорога ведет к Горным Вершинам.
Горные Вершины
Просто идите по дороге. В конце вас ждет развилка. Левая тропинка приведет к тупику, который преодолеть можно только, оседлав вихревой поток. Правая тропа ведет к ледяным пещерам.
Ледяные пещеры
Спускайтесь по левой тропе: вам нужно отыскать руну Ледяного Мира. Найдя ее, вернитесь к началу тропы и сверните в туннель слева. Идите прямо, пока не попадете в большую пещеру. Там обретается Лассе. Он ищет отца, гнома Квинлина, но застрял в пещерах из-за атак диких фей. Всего их 4. Чтобы поймать одну из них, воспользуйтесь ракушкой. Поборов всех фей, вернитесь к Лассе. В благодарность он отдаст ключ воздуха. Теперь вернитесь в Башню Гномов. Оказавшись прямо перед башней, сверните на левую тропинку и пройдите через первый проход слева. За ним скрывается платформа с зелеными и голубыми огоньками – это и есть подъемник, который доставит вас в Царство Облаков.
Царство облаков
Побеседуйте с совой. Она расскажет, что раньше любой мог прийти в Царство облаков, но сейчас их захватили дикие феи воздуха. Перейдите через мост и поверните налево к белому мосту. За камнями вы найдете сундук, в котором лежит карта Царства облаков. Пройдите через портал и идите, пока не наткнетесь на другой портал. Снова воспользуйтесь порталом. Идите строго прямо – впереди должен показаться белый мост, на котором стоит Белый Друид. Победите темного эльфа на мосту и эльфа на берегу реки: тогда друид отдаст вам карту земли. Теперь если у вас есть каменная фея, вы можете двигать камни. Вернитесь к локации с каменной колонной и уберите камень с дороги. Идите строго прямо и в конце-концов снова встретитесь с друидом. Друид попросит вас освободить арену от эльфа и диких фей. Побейте эльфа, и он отдаст вам посох гномов. Теперь поговорите с феей прямо напротив вас, Сьюан. Она попросит избавить ее от феи хаоса, Сегбазз. Победите фею хаоса, и Сьюан станет вашим компаньоном. Вернитесь в Сад фей с помощью руны.
Сад фей
Поговорите с Раби. Он напомнит, что вам нужна карта воздуха. Она спрятана на дереве где-то в Туманном болоте. Закончив беседу, поверните направо и уберите камень с дороги. Поймайте пикси и воспользуйтесь подъемником. Он доставит вас в новую область Царства облаков. Побейте фею, охраняющую три сундука. В них гномьи инструменты. Теперь вам придется поменять Сьюан на Сегбазз. Используйте руну Таралина и идите к магазинчику с розовыми цветами снаружи. Обменяйте Сьюан на Сегбазз и отправляйтесь в Данмор, болотную деревню (с помощью руны).
Болотная деревня
Сверните на мостик слева. Там стоит Янус. Он запросит вашу фею – Сегбазз. Обменяйтесь феями и продолжайте путь к Туманному болоту. Идите прямо, пока не увидите большое дерево. Побеседуйте с гномом. От него вы узнаете, что карту можно получить, забравшись на самую верхушку дерева. По пути наверх вам встретятся 4 врага. На верхушке снова сидит Друид с картой воздуха. С помощью рун перенеситесь к Коттеджу. Оставьте ваших пикси Люциусу. Пройдите через проход, ведущий к сове возле склона. Взберитесь по склону. Убедитесь, что за вами следует фея воздуха. Используйте вихрь для сбора монет и переключитесь на каменную фею, чтобы убрать булыжник. Пройдите через проход, поверните налево, пересеките каменный мост. На мосту победите эльфа: тот отдаст ключ от Ратуши. Вернитесь к левой тропе и войдите в Темные Пещеры. Давать указания насчет пещер слишком сложно, так что камень огня вам придется найти самостоятельно. Найдя его, можете покинуть пещеры. Вернитесь с помощью рун к Башне гномов.
Башня гномов
Идите по левой тропе до самого конца. Там вам встретится эльф, который не пропустит вас без дуэли. На дуэль он согласится, если у вас будет пси-фея. Победив эльфа, следуйте за ним по туннелю – он приведет вас к новой области Горного мира.
Горный мир
Подойдите к месту, залитому ярким светом. Там вы найдете транспортер, который доставит вас в недоступные прежде места. Поверните налево, пересеките мост. Побеседуйте с гномом. Он согласится помочь вам и сотворит каменные ступени для вас. Посмотрите на карту – теперь вам нужно добраться до Белого Храма. С помощью руны вернитесь в Царство облаков. Отсюда вы попадете в Белый Храм с помощью карты воздуха. И снова объявится Друид. Он подозревает, что гномы виноваты в бедственном положении Занзары. Одного из преступников он заключил с помощью заклятья. Поговорите с гномом. Это наш приятель Лассе. В свое оправдание он скажет, что всего лишь искал след Квинлина. Лассе отдаст вам ключ гномов и отправит в Монаган. Вернитесь к Башне гномов с помощью руны. Поверните налево и пройдите через первый проход слева. Перед вами должен быть деревянный мостик с 3 дорогами. Идите по правой тропе и все время поворачивайте направо. Вы должны упереться в камень. Разбейте его силами каменной феи и следуйте по дороге к Монагану, деревне гномов.
Монагам
Пройдите по мосту ко входу в деревню. Поговорив с гномом, вы узнаете, что от жары спасает только карта огня. Обогните скалу по дороге и войдите в гномью фабрику.
Гномья фабрика
Побейте фей и прочтите книгу. Из новой книги мы узнаем, что гномы вызвали полуметаллическое существо для своей защиты. Гном объяснит вам, что такое существо мог вызвать только Белый Друид. От гнома вы получите «тяжелый железный ключ гномов». Покиньте фабрику и сверните налево. Идите по левой тропе. Вы должны прийти к зданию. Потяните рычаг, и дверь откроется. Внутри есть подъемник, но он не работает. Вернитесь на дорогу и идите дальше. Поговорите со Смити и поднимитесь к дому на верху. Спросите гнома об огненных феях: от него мы узнаем только то, что подъемник, ведущий к огненным феям, не работает. Теперь вернитесь к дому уровнем ниже. В первом доме живет Яни, жена Лассе. Она попросит спасти ее мужа. Во втором доме нас ожидает встреча с Квинлином. Гном отблагодарит вас и вручит мешок кристаллов. В третьем доме живет гном, с которым можно поторговаться. Он отдаст свою энергетическую фею за Фатраэль, фею воздуха. Загляните в дальнюю комнату: там лежит руна Монагама. Вернитесь в Тралин. Пересеките двор и подойдите к запертой металлической двери, возле которой стоит Эйрик. Используйте тяжелый металлический ключ и войдите в Зачарованный лес.
Зачарованный лес
Пройдите через все двери и следуйте по тропе. Пересеките мост и идите по тропе. Пройдите мимо каменной статуи. По пути должен встретиться большой вихрь. Оседлайте вихрь и поймайте пикси на верхушке статуи. В конце-концов тропа приведет вас к Руинам.
Руины
Снова пройдите по этой тропе, пока не доберетесь до Руин. Здесь подберите волшебную карту пси-магии. Исследуйте руины, соберите все предметы и возвращайтесь в Тиралин.
Тиралин
Спуститесь в катакомбы. В катакомбах вы найдете горн фей, который пробуждает спящих фей, 2 кристальные сферы и 1 золотую сферу. Пройдитесь по всем катакомбам и направляйтесь в Эндеву. Если вы откроете карту, то увидите восклицательный знак рядом с Лесной Хижиной – значит, нам туда дорога.
Лесная Хижина
Обойдите хижину и следуйте по тропе к запертым воротам. Они открываются железным ключом. Поймайте пикси и идите по дороге, пока не увидите 5 фей. Одна из них предложит вам дуэль. Победите ее и узнаете тайну этого места. Побежденная фея наколдует вам ступени, ведущие к магической карте огня. С картой и огненной феей по жарким местам можно бродить без всякого вреда. Если вы столкнетесь с другой феей, прежде чем заберете карту, ступеньки исчезнут. Поговорите с феей, чтобы вернуть их обратно.
Теперь воспользуйтесь руной Горного мира.
Горный мир
Пересеките мост и сверните на правую дорожку. У расщелины воспользуйтесь вихрем, чтобы перебраться на другую сторону. Поймайте пикси и подберите эволюционную магию воздуха. Вернитесь в Башню гномов (с помощью руны). Идите по левой дорожке, пересеките деревянный мост. Поговорите с гномом: он пообещает помочь вам. Проделайте обратную дорогу по мосту и войдите в световой шар. Шар перенесет вас к двигающимся в воздухе ступенькам. Придется прыгать по ним, чтобы добраться до сундука. Если упадете, камни пропадут. В этом случае поговорите с гномом, и он их снова наколдует.
На верхней ступеньке вас ждет сундук. Как оттуда спуститься, нам так и не удалось выяснить. Потому мы поступили просто: сохранили игру и прыгнули в никуда. Проверьте карту: должны подсветиться Лавовые пещеры. Перед входом в пещеры обязательно поймайте фею огня. Можно, к примеру, поймать Тинефоль и превратить его в Тинезард с помощью камня огненной эволюции. Убедитесь, что Тинезард – активная фея. И отправляйтесь в Монаган (с помощью руны). Поговорите со Смити: он обрадуется, что вы принесли гномьи инструменты. Дойдите до дома со сломанным подъемником: он должен заработать к тому времени. Подъемник отвезет вас к Лавовым пещерам.
Лавовые пещеры
Следуйте по тропе, пока не выйдите на перекресток с куполовидным строением. Идите по дороге прямо перед вами, пройдите через туннель. Справа должны оказаться 2 сундука и 2 камня огненной эволюции. Вернитесь обратно и сверните на другую дорогу: из туннеля вы должны выйти недалеко от входа в пещеры. Идите по тропе, ведущей налево, пройдите через первый туннель на пути, в конце должен быть камень огненной эволюции. Идите той же дорогой: она выведет вас к каменным ступеням. С помощью руны вернитесь в Данмор. Пройдите по болотам к Большому Дереву. Идите мимо дерева, пока не увидите открытые железные ворота. Пройдите через ворота и поговорите с совой. Сова предупредит вас, что впереди Царство Тени, и там помощи ждать не от кого.
Царство Тени
Просто идите по тропе. Побейте двух темных эльфов по пути и лидера темных эльфов. Лидер охраняет проход в комнату, окруженную запертыми воротами. На каждых воротах череп определенного цвета. В дальнем углу вы увидите волшебные огоньки: войдите в них – появятся 2 ступени. Выйдите из комнаты, сверните налево – неподалеку должны быть ступеньки. Поднимитесь по ним, откройте сундук и достаньте красный костяной ключ. Вернитесь в комнату и откройте дверь с красным черепом.
Красный череп
Идите по тропе, поверните направо на первом повороте – вам должен встретиться торговец заклинаниями. Справа от него стоит сундук с зеленым костяным ключом. Пробелайте по тропе обратный путь к развилке и поверните налево – вы должны увидеть двигающиеся ступеньки. Поднимитесь по ступенькам на каменную платформу, подберите руну Царства Теней и используйте ее – она вернет вас к воротам с черепами.
Зеленый череп
Пройдите по левой тропе, побейте темного эльфа, идите по дороге прямо перед вами. Слева от вас должен показаться сундук – в нем карта Царства Теней. Поверните назад и и пройдите к деревянной дорожке, сверните направо, побейте темного эльфа. Войдите в комнату, которую он охранял. За ней перекресток – нам налево. Сверните на левую тропу. Вы увидите скелет, застрявший на одном месте по вине темных эльфов. Поговорите с ним: оказывается, его друг еще в худшем положении. Побеседуйте с вторым скелетом. Он отдаст вам синий костяной ключ, если сможет увидеть Пикс, огненную фею (поймать ее можно в Лавовых пещерах). Выберите Пикс в качестве активной фем – и ключ ваш.
С помощью руны вернитесь к воротам и откройте последние ворота.
Голубой череп
Идите по тропе, в конце-концов вы окажитесь в области, испещренной тропками и полезными вещами. Соберите все, что можно, и двигайтесь строго прямо. Вы должны прийти к большому деревянному мосту. На мосту вас встретят 3 темных эльфа, у которых в общей сложности 10 фей. Побейте эльфов и двигайтесь к Темному Храму.
Темный храм
Пройдите через двери, которые попадутся на пути. Вас встретит Белый Друид. Он вызовет вас на дуэль. Побейте его. Побежденный Друид перенесется на выступе над вами. Он скажет, что пока он способен сражаться, к стражу вам не подобраться. Пройдите к стражу: да, его действительно охраняет заклинание. Снова побейте Друида. Подберите полезные вещи в округе. Теперь можно пройти через охраняемую стражем дверь. Идите по коридору – в конце нас снова ждет Друид. Снова побейте его – будущее Занзары теперь в наших руках. Вернитесь к стражу и побейте его. Надеюсь, вы хорошо прокачали своих фей: фея стража Гигарекс 60 уровня.
Описание [ ]
Радужное одеяние этой феи сверкает как солнечный луч. Обычные люди замечают лишь бабочку, когда Суэйн облетает свои владения. Немногие знают ее настоящую магию.
Подтверждение
Привет!меня зовут Мира,скоро зарегестрируюсь.)Отвечаю на вопрос-моя женская команда мочит всех подряд!-а именно:
Бонерия.(60 уровень,природа.Очень красивая фея с крыльями тропической бабочки.Парадокс,но она бьет даже лед и огонь!Так-то!))
Океана.(60 уровень,вода.Симпатичная фэйри,вроде стрекозы.Хороший боец!)
Гласес.(60 уровень,лед.Красавица снежная королева,хорошо бьется,ловкая.)
Суэйн.(50 уровень,свет.Заветная фея.Просто совершенная.)
Латисия.(33 уровень,воздух.Оччень смелая,кидается на каждого неуогдного.)Вот только вырубают ее секунд через пять.)Зато хорошенькая,и нужна для скачки по воздушным вихрям.)
Привет!меня зовут Мира,скоро зарегестрируюсь.)Отвечаю на вопрос-моя женская команда мочит всех подряд!-а именно:
Бонерия.(60 уровень,природа.Очень красивая фея с крыльями тропической бабочки.Парадокс,но она бьет даже лед и огонь!Так-то!))
Океана.(60 уровень,вода.Симпатичная фэйри,вроде стрекозы.Хороший боец!)
Гласес.(60 уровень,лед.Красавица снежная королева,хорошо бьется,ловкая.)
Суэйн.(50 уровень,свет.Заветная фея.Просто совершенная.)
Латисия.(33 уровень,воздух.Оччень смелая,кидается на каждого неуогдного.)Вот только вырубают ее секунд через пять.)Зато хорошенькая,и нужна для скачки по воздушным вихрям.)
Сколько надо шлакоблоков, чтоб дворец построить в срок? © Василиса Премудрая
Мира, скорее регистрируйся!))
По теме: по-моему, правильнее поставить вопрос так: какие 4 заклинания самые эффективные?
Я помню, что у моей Витерии был очень эффективный набор — какое-то заклинание света, быстрое и мощное, критический удар- на 80% больше повреждений (второе природное, которое замедляет на 80%, пару раз применишь-на одну фею хватит), и пассивное заклинание природы-противник получает такое же количество повреждений, которое сам наносит, другое пассивное не помню.
Сколько надо шлакоблоков, чтоб дворец построить в срок? © Василиса Премудрая
Мира, скорее регистрируйся!))
По теме: по-моему, правильнее поставить вопрос так: какие 4 заклинания самые эффективные?
Я помню, что у моей Витерии был очень эффективный набор — какое-то заклинание света, быстрое и мощное, критический удар- на 80% больше повреждений (второе природное, которое замедляет на 80%, пару раз применишь-на одну фею хватит), и пассивное заклинание природы-противник получает такое же количество повреждений, которое сам наносит, другое пассивное не помню.
народ не знаю как вы а у меня грем рок океана симгот демонайзи меноз или по обстоятельствам
я шетаю что идеала нет
Кажущееся нам нелогичным есть лишь логическое проявление неведомых еще нам причин (с)
Мира, да с такими высокими уровнями как ваши в принципе практически все равно какого типа феи)))))))))))))))))))
Кстати, товарищи! Почему же никто не выбирает фею энергии — Дарбуй? он же и по пси и по природе и по металлу и по льду отлично проходится.
А моя пятерка это —
вода — Океаночка :* просто очаровашка в любом виде!
природа — Лана без эволюции — и быстрая и живучая и красивая.
огонь — Тайнзард (хотя и тролленок на табуретке с пропеллером был очень симпатичный. но! огонь эт ух!!))
энергия — Дарбуй в любой эволюции — он как мускулы в женской команде
свет — Суэйн (конечно же))))))
вместо люда в идеале брать огонь, лед слаб против камня, а теные эльфы часто берут Джамроков, которые достаточно сильны, ыыы
Против каменных я ставлю тьму))
Я думаю, что ключ к идеальной комбинации фей – частота встречаемости определенных видов фей в игре. Чем больше фей определенного вида, тем необходимей становится наличие «эффективной» против них феи в вашей пятерке фей.
Кто знает, каких фей бы я считала эффективными, если бы попробовала играть феей хаоса или пси-феей. Последние отталкивали меня своей внешностью, но если бы вопрос встал о соперничестве на уровне какого-нибудь чемпионата, пусть даже локального, я бы думала не о красоте, а об эффективности, даже если бы у сильной феи была задница вместо лица)) Все для победы!
Могу назвать реально сильных и быстрых фей:
Блумелла – моя любимая, поскольку самая быстрая. Не эволюционирует, да оно ей и не надо, она внешне достаточно интересная. Развивается до 59 уровня. Если снабдить ее правильными заклинаниями, то будет незаменима. Есть заклинание вроде бы «Дубовая кожа», оно отражает 5 сильных ударов противника, если ваша Блумелла опытная, то можно победить сильного соперника, при этом существенно не пострадав. Ну а быстроту вообще нельзя недооценивать, иногда в процессе боя не так важно атаковать, как убегать и прятаться, особенно если противников тьма и бой похож на групповое изнасилование. Важно засесть в каком-нибудь углу и палить по противникам, пока самые находчивые не начнут подтягиваться к твоей амбразуре, а потом искать новое укрытие. Чем быстрее фея, тем больше вероятность, что она долетит до следующего угла невредимой.
Латисия. Фея воздуха. Эволюционирует из Айры и Лурии. Она больше закована в железо, чем две предыдущие ну и посильнее их. Фею воздуха я таскала с двумя целями:
1) перепрыгивать воздушные вихри 2) Для боев с феями металла. Как фея, даже на уровне 60 она довольна посредственна. Наверное у воздуха просто слабые заклинания.
Суэйн: ее можно поймать в руинах при входе через колонны. Там так же часто попадаются Турнокс и Драйян. Также ее можно поймать, если полазить по руинам и вокруг них. Лично я ее не выращивала из Драйян, а поймала готовую. Очень хотелось оставить себе ту, что требовала себе эльфийка в Тиралине в обмен на что-то и всучив тебе по окончании гнусной сделки пятнистого уродца Сегбуз, но иначе квест было не пройти. Во второй раз я проходила игру, пользуясь читами. Сразу «наколдовала» себе нужных фей и тренировала их с самого начала. Наколдованную Суэйн эльфийка не принимала(( Говорила: «это какая-то неправильная фея»)))? Хотя для передачи настоящий Суэйн было самое время — я ее уже освободила на Арене и таскала среди своих фей. Суэйн довольно сильная с нужными заклинаниями. Я ее вообще считала самой сильной феей из тех, которыми играла. Она вынослива, в меру быстра (не быстрей Блумеллы) и незаменима в лавовых пещерах.
Забыла как называется эволюционировавшая в фею огня (при помощи камня огня) фея Тайнрог. По-моему Тайнзард. Фей огня симпатичных нет, но она необходима для боев с природой и льдом. А так как до лавовых пещер еще надо добраться, то пришлось мутить Тайнзарда. Это какая-то хрень на драконе.
Гласес. Я долго думала, какого полу это существо и успокоилась, когда в голову пришло слово «трансвестит». Но выглядит оно внушительно, поэтому я записала его в свою коллекцию. Для красоты.
Кроме того, был еще Турнокс. Он хорош в борьбе с воздухом. Вообще я часто тусовалась в царстве облаков, поэтому без него было бы тяжко. Побеждать назойливых Айр и Лурий пришлось бы в борьбе на равных, без «эффективности». А они одолели просто, создатели их маркеров (штуки, которые отвечают за нападение феи из определенного места) в каждую колонну напихали.
Вообще, сила фей – это мощность их заклинаний. Могу отметить заклинания природы (там много ядовитых, защитных. Полезно обратить внимание на заклинания, которые используют страшные феи-грибочки на болоте Данмора. С ними всегда много проблем.), пси-заклинания. В бою, если ты используешь пси заклинания, ты не видишь толком, как они действуют на противника, зато если на тебе используют – почувствуешь сразу. Ты кружишься или попадаешь в случайное место на арене. Это заклинание не очень удобное для использования – ищи потом противника по арене, сам от себя его спрятал. У воды и света могу отметить заклинания восстановления. У света это заклинание восстанавливает больше повреждений, у воды всего 5 очков.
Откровенно слабые заклинания, а как следствие, феи камня, лично моим феям они неудобств не причинили. Да и феи страшные, как атомная война.
Фей воды использовала, но до конца не развивала, они меня не вполне устраивали по силе и ловкости. Кстати, фею Серамниса я поймала по пути в хижине Люциуса (где большой изогнутый ручей в саду эльфов. Поймала у того места, откуда ручей вытекает (из скалы напротив входа и выхода с поляны)). Довольно редкая фея.
Феи хаоса весьма назойливые, а так как фея природы была со мной с самого начала – неудобств они мне не причиняли. Да и воздух с ними хорошо справляется, не говоря уж о Светлане, как ласково я называла Суэйн))
Места обитания [ ]
В природе в диком виде не встречается. Одну фею можно получить после победы на Арене, но прокачивать её нет смысла, так как придётся отдать в Тиралине для прохождения квеста.
Читайте также:
- Как рыбачить в ark survival evolved
- Spore как восстановить планеты
- Spider man reborn 2020 что это
- Жил как герой скайрим
- Как нарисовать fnf