Как найти эффект в after effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Извлечение источников света и камер из 3D-моделей (бета-версия)
      2. Импорт 3D-моделей (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3.  Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты перехода
    12. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    13. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    14. Эффекты 3D-канала
    15. Программные эффекты
    16. Эффекты подложки
    17. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    18. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    19. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    5. Пространство для работы с трехмерными объектами
    6. Инструменты 3D-преобразования
    7. Дополнительные возможности 3D-анимации
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    9. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. After Effects и macOS Ventura
    4. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:

  • Эффект клеевого пистолета CC

  • Эффект выброса света 2.5 CC

  • Эффект световых лучей CC

  • Эффект поворота света CC

  • Эффект нитей CC

Эффект «4-цветный градиент»

Данный эффект служит для создания четырехцветного градиента. Градиент определяется четырьмя точками эффекта, позиции и цвета которого можно анимировать с помощью элементов управления «Положения и цвета». Градиент состоит из четырех кругов сплошного цвета, смешанных вместе. Каждая точка эффекта размещена в центре каждого круга.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.


Смешение

Более высокие значения приводят к более плавным градиентным переходам между цветами.


Колебание

Количество колебаний (шума) в градиенте. Колебание, уменьшающее полосы, влияет только на те области, в которых могут появляться полосы.


Непрозрачность

Непрозрачность градиента как доля значения непрозрачности слоя.


Режим смешивания

Режим смешивания для использования в сочетании с градиентом слоя.

Эффект расширенного освещения

Эффект расширенного освещения имитирует электрические разряды. В отличие от эффекта молнии эффект расширенного освещения не содержит самостоятельной анимации. Чтобы задать анимацию молнии, анимируйте свойство «Состояние проводимости» или другие свойства.

Эффект расширенного освещения включает функцию альфа-канала, благодаря которой можно сделать молнию, блуждающей от одного назначенного объекта к другому.

На своем веб-сайте Крис Звар предоставляет подробное описание использования эффекта «Расширенное освещение» для имитации капилляров кровеносных сосудов человека.

На веб-сайте Motionworks Эран Стерн предоставляет видеоруководство по работе с эффектом «Расширенное освещение».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.


Тип молнии

Определяет характеристики молнии.

Примечание. Тип определяет природу контекстного управления направлением/внешним радиусом. При использовании типа «Разделение» ветви направлены в сторону целевой точки по мере увеличения расстояния между началом и направлением.


Начало

Определяет точку начала молнии.


«Направление», «Внешний радиус»

Этот элемент управления меняется в зависимости от типа молнии:


Не используется

Если тип молнии задан как «По вертикали», то элемент управления «Направление» или «Внешний радиус» недоступен.


Внешний радиус

Определяет расстояние, на которое перемещается молния относительно своего начала. Этот элемент управления доступен в том случае, если в качестве типа молнии выбрано значение «Всенаправленный» или «В любом месте». Используйте его для завершения молнии на определенном расстоянии от начала.


Направление

Определяет направление движения молнии. Этот элемент доступен в том случае, если выбран любой из следующих типов молний: «Направление», «Попадание», «Разделение», «Удар» и «Двухстороннее попадание».


Состояние проводимости

Изменяет контур молнии.


Настройки ядра

Эти элементы управления корректируют различные характеристики среднего слоя (ядра) молнии.


Настройки свечения

Эти элементы управления корректируют свечение молнии.

Примечание. Чтобы отключить свечение, задайте для параметра «Непрозрачность свечения» значение 0. Этот параметр может значительно ускорить время рендеринга.


Помеха на альфа-канале

Определяет влияние альфа-канала на исходный слой или контур молнии. Если помеха на альфа-канале больше нуля, молния будет пытаться обойти непрозрачные области слоя, воспринимая их как помехи. Если помеха на альфа-канале меньше нуля, молния будет пытаться остаться внутри непрозрачных областей, избегая прозрачных областей. Молния может пересекать границы между непрозрачными и прозрачными областями, однако значения помех на альфа-канале, отличные от нуля, снижают вероятность подобного пересечения.

Примечание. Если препятствия на альфа-канале имеют значение, отличное от 0, всегда можно выполнить предпросмотр результата в разрешении меньше полного, так как при полном разрешении могут выявиться новые помехи. Перед окончательным рендерингом следует обязательно проверить результаты в полном разрешении.


Турбулентность

Определяет количество турбулентности на контуре молнии. Более высокие значения приводят к более сложному удару, содержащему больше ветвей и разветвлений, а более низкие значения приводят к появлению более простых ударов с меньшим количеством ветвей.


Ветвление

Определяет, какой процент ветви разветвлен. На ветвление влияет турбулентность и параметры помех на альфа-канале.


Угасание

Определяет объем непрерывного угасания интенсивности молнии и влияет на то, где непрозрачность ветвлений начинает исчезать.


Угасание основного среднего слоя

Служит для угасания основного удара молнии вместе с его разветвлениями.


Разместить на оригинале

Сочетает молнию с исходным слоем с помощью добавления режима смешивания. Если флажок снят, отображается только молния.


Сложность

Определяет сложность турбулентности молнии.


Мин. расстояние ветвления

Определяет минимальное смещение пикселей между новыми ветвлениями. Меньшие значения приводят к созданию большего числа ветвлений молнии. Более высокие значения приводят к меньшему количеству ветвлений.


Пороговое значение завершения

Определяет уровень, на котором прерывается контур, основываясь на сопротивлении в атмосфере и возможном пересечении на альфа-канале. При низких значениях контур больше обтекает помехи на альфа-канале. При более высоких значениях контур более согласованно обтекает препятствия на альфа-канале.

Примечание. Повышение значений турбулентности или сложности приводит к повышению сопротивления в некоторых областях. Эти области меняются по мере изменения проводимости. Повышение значения помехи на альфа-канале приводит к повышению сопротивления на краях альфа-канала.


Только столкновения в основном среднем слое

Служит для вычисления пересечений только на основном среднем слое молнии. Ветвления не затрагиваются. Этот элемент управления применим только в том случае, если выбран параметр «Помеха на альфа-канале».


Тип фрактала

Указывает тип фрактальной турбулентности, используемой для создания молнии.


Истощение среднего слоя

Указывает процентную долю, на которую интенсивность среднего слоя снижается при создании нового ветвления. Увеличение этого значения снижает непрозрачность среднего слоя в местах появления новых ветвлений. Поскольку ветвления берут свою интенсивность от основного среднего слоя, снижение этого значения уменьшает и непрозрачность ветвлений.


Интенсивность ветвления

Определяет непрозрачность нового ветвления. Это количество измеряется в процентном соотношении к значению истощения среднего слоя.


Вариация ветвления

Определяет величину отклонения по непрозрачности ветвления и указывает, на какую величину непрозрачность ветвления отклоняется от величины, заданной для параметра «Интенсивность ветвления».

Эффект «Спектр аудио»

Служит для применения эффекта спектра аудио к слою видео для отображения спектра аудио слоя, содержащего аудио (а также, если применимо, видео). Эффект служит для отображения величины уровней аудио на частотах в диапазоне, заданном с помощью параметров «Начальная частота» и «Конечная частота». Этот эффект позволяет отобразить спектр аудио различными способами, включая контур маски.

Ежи Дрозда мл. (Jerzy Drozda, Jr.) предлагает демонстрацию эффекта спектра аудио на веб-сайте Motionworks.

Спектр аудио задействует видеоряд источника аудио без повторного сопоставления времени, эффектов, растягивания или уровней. Чтобы показать спектр со всеми этими эффектами, предварительно составьте слой аудио, прежде чем применять эффект спектра аудио.

Во избежание отсечение вывода эффекта спектра аудио другими масками на слое, задайте для режимов маски значение «Нет». (См. раздел Режимы маски.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Спектр аудио»

Источник (вверху слева) и с примененным эффектом (внизу слева и справа)


Слой аудио

Слой аудио, который необходимо использовать в качестве входа.


«Начальная точка», «Конечная точка»

Определяет позицию начала и окончания спектра, если для параметра «Контур» задано значение «Нет».


Контур

Путь маски, вдоль которого следует отображаться спектр аудио.


Использовать путь в полярных координатах

Контур начинается с отдельной точки и принимает вид радиальной диаграммы.


«Начальная частота», «Конечная частота»

Более низкие и высокие частоты для отображения (в герцах).


Полосы частот

Число полос частот, на которое следует разделить отображаемые частоты.


Максимальная высота

Максимальная высота (в пикселях) отображаемой частоты.


Длительность аудиозаписи

Длительность аудио в миллисекундах, которая используется для вычисления спектра.


Смещение аудио

Смещение по времени в миллисекундах, используемое для получения аудио.


Мягкость

Степень размытия полос.


«Внутренний цвет», «Внешний цвет»

Внутренние и внешние цвета полос.


Наложение перекрывающихся цветов

Указывает, что перекрывающиеся спектры накладываются.


Интерполяция тона

Если значение больше 0, то отображаемые частоты поворачиваются через цветовое пространство оттенков.


Динамическая фаза тона

Если флажок установлен, а значение параметра «Интерполяция тона» больше 0, значение «Начальный цвет» смещается к максимальной частоте в диапазоне отображаемых частот. Этот параметр позволяет оттенку следовать за базовой частотой спектра, отображаемой по мере изменения.


Симметрия цвета

Если флажок установлен и интерполяция цветового тона больше 0, начальный и конечный цвета будут одинаковыми. Этот параметр обеспечивает непрерывность цвета на закрытых контурах.


Параметры отображения

Определяет, следует ли отображать частоты с использованием следующих параметров: «Цифровой», «Аналоговые линии» или «Аналоговые точки».


Параметры — по бокам

Определяет, следует ли отображать спектр над контуром (сторона А), под контуром (сторона B) или и там, и там (сторона А и B).


Усреднение продолжительности

Указывает, что аудиочастоты усреднены для уменьшения произвольного выбора.


Разместить на оригинале

Если параметр выбран, отображается исходный слой с примененным эффектом.

Эффект «Форма звуковой волны»

Служит для применения эффекта формы звуковой волны к слою видео для отображения формы звуковой волны слоя, содержащего аудио (а также, если применимо, видео). Можно отобразить форму звуковой волны различными способами, включая вдоль открытого или закрытого пути маски.

Примечание. Форма звуковой волны задействует видеоряд источника аудио без повторного сопоставления времени, эффектов, растягивания или уровней. Чтобы показать спектр со всеми этими эффектами, предварительно составьте слой аудио, прежде чем применять эффект формы звуковой волны.

Во избежание отсечение вывода эффекта формы звуковой волны другими масками на слое, задайте для режимов маски значение «Нет». (См. раздел Режимы маски.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Форма звуковой волны»

Источник (вверху слева) и с примененным эффектом (внизу слева и справа)


Слой аудио

Слой аудио, который должен отображаться как волна.


«Начальная точка», «Конечная точка»

Позиция начала и окончания звуковой волны, если для параметра «Контур» задано значение «Нет».


Контур

Если задано значение «Нет», форма звуковой волны отображается вдоль контура слоя.


Отображаемые выборки

Количество выборок для отображения в форме волны.


Максимальная высота

Максимальная высота (в пикселях) отображаемой частоты.


Длительность аудиозаписи

Длительность аудио в миллисекундах, которая используется для вычисления формы волны.


Смещение аудио

Смещение по времени в миллисекундах, используемое для получения аудио.


Толщина

Толщина звуковой волны.


Мягкость

Степень растушевки или размытости формы волны.


«Внутренний цвет», «Внешний цвет»

Внутренние и внешние цвета формы волны.


Параметры формы волны

Моно объединяет левый и правый каналы слоя аудио. Слои аудио, не являющиеся стерео, воспроизводятся как моно.


Параметры отображения

Параметр «Цифровой» служит для отображения каждого образца в виде отдельной вертикальной линии, соединяющей минимальный и максимальный образцы источника. Этот параметр имитирует использование цифрового оборудования. Параметр «Аналоговые линии» служит для отображения каждого образца в виде линии, соединяющей предыдущий и следующий образец от минимального или максимального образца источника аудио. Этот параметр имитирует повторную трассировку, свойственную аналоговому осциллографу. Аналоговые точки отображают каждый образец как точку, которая представляет минимальный или максимальный образец источника аудио.


Разместить на оригинале

Сочетает форму звуковой волны с исходным слоем с помощью добавления режима смешивания. Если флажок снят, отображается только форма звуковой волны.

Эффект «Луч»

Данный эффект служит для имитации движения луча, например лазерного. Можно сделать луч «стреляющим» или неподвижным сигнальным лучом с неподвижной начальной и конечной точками. Наилучший эффект достигается, если включено размытие в движении, а угол затвора задан равным 360 градусам.

На веб-сайте Motionworks Джон Дикинсон представляет видеоруководство и пример проекта, в котором демонстрируется использование эффекта «Луч».

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Луч»

Источник (слева) и с имитацией луча (справа)

Элемент управления длиной определяет длину луча в виде процентного соотношения к указанному времени. Например, значение 100 % означает, что длина видимого луча имеет максимальное значение, когда элемент управления «Время» имеет значение 50 %. «Время» означает время прохождения луча от начальной до конечной точки в виде процентного соотношения. Элемент управления «3D-перспектива» использует 3D-перспективу на основе начальной и конечной толщины, если включена анимация параметра «Время».

Эффект «Мозаичная текстура»

Эффект мозаичной текстуры позволяет создать мозаичную текстуру на основе мозаичного шума. Используйте его для создания статических или движущихся фоновых текстур. Текстуры могут использоваться в свою очередь как текстурные подложки, карты переходов или в качестве источника для карт смещения.

На веб-сайте Motionworks Джон Дикинсон представляет пример проекта, в котором демонстрируется использование эффекта «Мозаичная структура» для фоновой анимации плавного повторного воспроизведения.

На своем веб-сайте Ричард Харрингтон предоставляет дополнительные сведения и примеры использования эффекта «Мозаичная текстура».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Мозаичная текстура»

Исходное изображение (слева); эффект «Мозаичная текстура» создает карту смещения (в центре), которая используется в качестве карты смещения для эффекта «Карта смещения» (справа).


Мозаичная текстура

Используемая мозаичная текстура. HQ указывает на высокое качество текстуры, рендеринг которой осуществляется с большей четкостью, чем рендеринг непомеченных экземпляров. Смешанные кристаллы доступны только в виде параметра для обеспечения высокого качества.

Примечание. Параметр «Статические пластины» идентичен по своему внешнему виду параметру «Пластины». Однако по мере изменения статические пластины сохраняют значение равномерной яркости, тогда как обычные пластины смещают яркость мозаичной текстуры.


Обратить

Инвертирует мозаичную текстуру. Черные области становятся белыми, а белые области становятся черными.


Контрастность/резкость

Определяет контрастность мозаичной структуры, если используются следующие текстуры: «Пузырьки», «Кристаллы», «Подушка», «Смешанные кристаллы» или «Трубчатые ячейки». Этот элемент управления определяет резкость любых параметров «Пластина» или «Кристаллизация».

Примечание. Параметры, выбранные в меню «Переполнение», влияют на контрастность.


Переполнение

Определяет то, как эффект повторно сопоставляет значения, которые выходят за диапазон оттенков серого от 0 до 255. Меню «Переполнение» недоступно, если выбрана мозаичная текстура на основе резкости.


Клип

Значения больше 255 проецируются до 255. Значения ниже 0 проецируются до 0. Показатель контрастности определяет, какая часть изображения выходит за границы диапазона 0–255; более высокие значения контрастности приводят к преимущественно черному или белому изображению с меньшими оттенками серого. Поэтому при более высокой контрастности не так видна детализация клеток.


Мягкая фиксация

Служит для повторного сопоставления оттенков серого для включения в диапазон 0–255. Контрастность кажется сниженной; структура представляется преимущественно серой с несколькими областями абсолютно черного или белого цвета.


Обтекание назад

Значение выше 255 или ниже 0 зеркально отображаются обратно в диапазоне от 0 до 255. Например, значение 258 (255+3) отражается до 252 (255-3), а значение -3 отражается до значения 3. При использовании этого параметра значения контрастности выше 100 повышают сложность и детализацию.


Распределить

Задает величину случайности отображения текстуры. Более низкие значения приводят к более равномерной или сетчатой мозаичной текстуре.

Примечание. Если задать значение распределения выше 1,0, также задайте лучшее качество слоя во избежание появления артефактов.


Размер

Размер элементов мозаики. По умолчанию размер равен 60.


Смещение

Определяет часть фрактальной фигуры, используемый для создания текстуры.


Параметры разбиения

Выберите параметр «Включить разбиение», чтобы создать текстуру, состоящую из повторяющихся плиток. Параметры «Горизонтальные ячейки» и «Вертикальные ячейки» определяют, из скольких ячеек в ширину и высоту состоит каждая плитка.


Эволюция

Анимация этого параметра приводит к изменению текстуры с течением времени.

Примечание. Значение «Эволюция» задается в оборотах, однако очень важно понять, что это прогрессирующие обороты. Состояние «Эволюция» продолжает развиваться бесконечно с каждым новым значением. Используйте параметр «Эволюция цикла», чтобы вернуть параметр «Эволюция» до исходного значения каждого оборота.


Параметры эволюции

Параметры эволюции предоставляют элементы управления, которые выполняют рендеринг эффекта за один короткий цикл, а затем зацикливают его на протяжении всего клипа. Используйте эти элементы управления для предварительного рендеринга элементов мозаичной текстуры по циклам, что ускоряет время рендеринга.


Эволюция цикла

Создает цикл, который принуждает возвращение состояния эволюции к начальной точке.


Цикл

Количество оборотов параметра «Эволюция», определяющее число циклического перебора мозаичной структуры вплоть до повторения цикла. Время между ключевыми кадрами эволюции определяет число циклов эволюции.

Примечание. Элемент управления «Цикл» влияет только на состояние мозаичной структуры, но не геометрии или других элементов управления, поэтому с другими параметрами «Размер» или «Смещение» можно получить другие результаты.


Случайное начальное число

Определяет значение, на основе которого будет создаваться мозаичная структура. Анимация этого свойства приводит к попеременному проблескиванию мозаичных структур (в рамках одного типа мозаичных структур), что, как правило, не является желаемым результатом. Для плавного перехода мозаичной структуры следует анимировать свойство «Эволюция».

Примечание. Создайте новую анимацию мозаичной структуры путем повторного использования ранее созданных циклов эволюции и изменения только значения «Случайное начальное число». Использование нового значения «Случайное начальное число» меняет мозаичную структуру, не затрагивая анимацию эволюции.

Эффект «Шахматная доска»

Эффект шахматной доски формирует текстуру шахматной доски, состоящей из прямоугольников, половина которых являются прозрачными.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.


Привязка

Начальная точка текстуры шахматной доски. Перемещение этой точки приводит к смещению текстуры.


Размер от

Определение размеров прямоугольников.


Угловая точка

Размеры каждого прямоугольника определяются противолежащими углами, которые, в свою очередь, определяются точками «Привязка» и «Угол».


Ползунок «Ширина»

Высота и ширина прямоугольника равны значению «Ширина», то есть прямоугольники являются квадратами.


Ползунки «Ширина» и «Высота»

Высота прямоугольника равна значению параметра «Высота». Ширина прямоугольника равна значению параметра «Ширина».


Растушевка

Толщина растушевки границ в пределах текстуры шахматной доски.


Цвет

Цвет непрозрачных прямоугольников.


Непрозрачность

Непрозрачность цветных прямоугольников.


Режим смешивания

Режим смешивания, который используется для наложения текстуры шахматной доски поверх исходного слоя. Эти режимы наложения работают идентично режимам на панели «Таймлайн» за исключением режима «Нет» по умолчанию, который выполняет рендеринг исключительно текстуры шахматной доски.

Эффект «Круг»

Эффект круга создает настраиваемый сплошной диск или кольцо.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.


Край

Значение «Нет» — создается сплошной диск. Другие параметры служат для создания колец. Каждый параметр соответствует другому набору свойств, который определяет форму и обработку краев кольца.


Радиус края

Разница между свойством «Радиус края» и свойством «Радиус» определяет толщину кольца.


Толщина

Свойство «Толщина» определяет толщину кольца.


«Толщина» * «Радиус»

Произведением свойства «Толщина» и свойства «Радиус» является толщина кольца.


«Толщина и растушевка» * «Радиус»

Произведением свойства «Толщина» и свойства «Радиус» является толщина кольца. Произведением свойства «Растушевка» и свойства «Радиус» является растушевка кольца.


Растушевка

Толщина растушевки.


Обратить круг

Инвертирует подложку.


Режим смешивания

Режим наложения, используемый для объединения фигуры и исходного слоя. Эти режимы наложения по своему поведению не отличаются от режимов наложения на панели «Таймлайн» за исключением режима «Нет», который отображает только фигуру без исходного слоя.

Эффект «Эллипс»

Служит для создания эллипса.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Заливка пипеткой»

Эффект заливки пипеткой (ранее — «Палитра цветов») применяет цвет образца к исходному слою. Этот эффект полезен для быстрого взятия образца сплошного цвета из контрольной точки или выбора цветового значения с одного слоя с последующим использованием режимов наложения для применения этого цвета ко второму слою.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.


Контрольная точка

Центр области взятия образца.


Радиус образца

Радиус области взятия образца.


Среднее значение цвета пикселя

Служит для выбора цветовых значений, используемых в качестве образцов.


Пропустить пустые

Служит для взятия образца усредненных цветовых значений RGB, исключая цветовые значения прозрачных пикселей.


Все

Служит для взятия образца всех усредненных цветовых значений RGB, включая цветовые значения прозрачных пикселей.


Все умноженные в обратном порядке

Служит взятия образца всех усредненных значений цветов RGB, умноженных в обратном порядке на альфа-канал.


Включая альфа-канал

Служит для взятия образца всех усредненных значений цветов RGB и альфа-канала. Этот параметр приводит к взятию образца цвета, который также содержит усредненную прозрачность пикселей образца.


Сохранить исходный альфа-канал

Сохраняет альфа-канал исходного слоя. При выборе параметра «Включая альфа-канал» в меню «Средний цвет пикселя», исходный альфа-канал накладывается поверх цвета образца.


Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Эффект «Заливка»

Эффект заливки служит для заполнения заданных масок указанным цветом. Если следует добавить к замкнутому контуру и обводку, и заливку, то порядок применения обводки и заливки определяет видимую толщину обводки. Если заливка применяется до обводки, виден весь размер кисти обводки; если обводка применяется до заливки, заливка отображается поверх обводки, скрывая половину обводки, которая попадает в границы контура.

Этот эффект работает с 32-разрядным цветом.

Эффект «Фрактал»

Эффект фрактала выполняет рендеринг набора Mandelbrot или Julia, что приводит к созданию цветных текстур. При первом применении эффекта отображаемое изображение является классическим образцом набора Mandelbrot; набор представляет собой область черного цвета. Любой пиксель за пределами набора окрашивается в зависимости от его близости к набору.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Фрактал»

Слой космического корабля (слева вверху) накладывается на слой с фракталом Mandelbrot и палитрой градиента яркости (слева внизу) и фракталом Julia (справа внизу)


Задать выбор

Определяет используемый набор. Mandelbrot — это типичный набор Mandelbrot. Mandelbrot Inverse — это математически инвертированный набор Mandelbrot. Julia всегда меняется в зависимости от центральной точки относительно набора Mandelbrot и может воспроизводить набор всех возможных наборов Julia. Julia Inverse — это инвертированный набор Julia. Чтобы просмотреть набор Julia, может потребоваться увеличить до отрицательного значения, так как эти наборы склонны заполнять комплексную плоскость за пределами обычных границ. Mandelbrot на Julia — то же самое, что Mandelbrot за исключением изменения по мере изменения центральной точки набора Julia. Mandelbrot Inverse на Julia — то же самое, что Mandelbrot Inverse за исключением изменения по мере изменения центральной точки набора Julia.


«Mandelbrot», «Julia»

Укажите параметры для выбранного набора. X (вещественный) и Y (воображаемый) указывают пиксели в центре изображения для каждого набора Mandelbrot или Julia. Параметр «Увеличение» определяет увеличение эффекта. «Ограничение ухода» указывает, сколько раз вычисление определяет цвет данного пикселя, прежде чем он будет окрашен в черный цвет. Кроме того, он определяет максимальное количество сегментов линий, которое может использоваться сегментом выделений при трассировке контура точки. Более высокие показатели нуждаются в более длительном времени рендеринга.


Цвет

Задает цвет эффекта.


Перекрытие

Отображается скрытая версия противоположного набора. Например, при просмотре набора Julia этот элемент управления можно использовать для отображения скрытой версии набора Mandelbrot. При выборе параметра «Перекрытие» появляется белое перекрестие с черной тенью, благодаря которому можно видеть точное размещение центра противоположного набора. Этот элемент управления оказывается полезным, так как набор Julia зависит от центральной точки набора Mandelbrot.


Прозрачность

Определяет, являются ли черные пиксели прозрачными. Если в меню «Палитра» выбран параметр «Сплошной цвет», этот элемент управления указывает, является ли прозрачным содержимое внутри набора или за его пределами.


Палитра

Указывает палитру, которая используется при отрисовке набора. Параметр «Градиент яркости» создает градиент, который варьируется от черного до белого, проходя через оттенок, указанный в одноименном элементе управления. Затем этот же градиент применяется еще восемь раз, при этом каждый раз используется оттенок, получаемый при повороте цветового круга на 45°. Элемент управления «Этапы цикла» определяет количество цветов в градиенте. Колесо оттенков содержит все цвета с цветового круга оттенков с максимальной яркостью и насыщенностью. Параметр «Черно-белый» задействует чередующиеся полосы черного и белого цветов. Параметр «Сплошной цвет» делает все прозрачным за исключением области внутри набора, в которой используется цвет, указанный в элементе управления «Оттенок». Выберите параметр «Прозрачный», чтобы добиться противоположного результата.


Оттенок

Определяет оттенок для сплошных цветов, а также начальный оттенок для цветовых градиентов. Этот элемент управления подходит для создания плавных изменений цветов или для циклического перебора цветов палитры. Параметр «Этапы цикла» определяет количество полос различных цветов, которые отображаются до повторного запуска цикла. Параметр «Смещение цикла» определяет, где (кроме как в начале) начинается цикл.


Выделение краев

Выделяет края между цветными полосами. Этот элемент управления работает в режиме низкого качества. Если необходимо использовать высококачественное выделение краев, воспользуйтесь эффектом «Выделение краев».


Настройки высокого качества

Укажите настройки избыточной выборки для этого эффекта.


Метод супердискретизации

Указывает метод, используемый для получения избыточной выборки для этого эффекта: параметр «Обнаружение краев — Быстро-Возможно пропускание пикселей» выполняет простое определение краев и делает избыточную выборку только этих пикселей. Этот параметр является наиболее быстрым, особенно в областях с большим количеством сплошного цвета, например черного, и, как правило, приводит к результатам, которые не отличаются от действия параметра «Мощный прожектор». Параметр «Мощный прожектор-Медленно-Все пиксели» служит для избыточной выборки каждого пикселя в изображении. Он медленный, но очень точный.


Коэффициент супердискретизации

Определяет количество избыточной выборки, которое следует выполнить. Например, значение 4 указывает, что каждый пиксель опрашивается 16 раз (4×4=16) и что используется усредненный цвет. Более высокие значения приводят к выводу лучшего качества, однако нуждаются в более длительном времени рендеринга.

Если на панели «Элементы управления эффектами» выбран эффект фрактала, можно использовать инструменты After Effects, как показано ниже. (Если нет необходимости использовать инструменты фрактала, отмените выбор эффекта до работы с инструментами.)

  • Выбрав инструмент «Выделение», нажмите, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS). Если путь выходит за пределы ограниченного прямоугольника (-2, -2, 2, 2), он устремляется в бесконечность; в этом случае цвет начальной точки основан на количестве сегментов линии, необходимом для достижения бесконечности. Если путь заканчивается в пределах прямоугольника, он окрашивается черным.
  • Используйте инструмент «Масштаб», чтобы увеличить или уменьшить определенную точку, или нажмите и удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), щелкните и удерживайте инструмент «Увеличение» над центром изображения и двигайтесь от центра. Например, чтобы увеличить по месту расположения, оставьте указатель в центре; чтобы переместиться вверх, перетащите указатель немного вверх, а затем быстро верните его в центр.
  • Используйте инструмент «Рука» для панорамного просмотра изображения. Нажмите клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы панорамировать противоположный фрактал. Например, при просмотре набора Julia, нажмите и удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы панорамировать набор Mandelbrot и посмотреть, как набор Julia зависит от центральной точки набора Mandelbrot.
  • Используйте клавиши со стрелками, чтобы панорамировать центральную точку на 1 пиксель. Нажмите клавиши со стрелками, удерживая нажатой клавишу SHIFT, для изменения точки на 10 пикселей. Нажмите клавишу со стрелкой, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы изменить центральную точку противоположного набора.

Эффект цветовой шкалы градиента | СС

Этот эффект служит для создания градиента цвета. Можно создавать линейные или радиальные градиенты, а также со временем менять положение и цвета градиента. Используйте свойства «Начало градиента» и «Конец градиента» для определения начального и конечного положений. Используйте элемент управления «Рассеивание градиента» для распределения цветов градиента и устранения полос.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Как правило, градиенты не передаются надлежащим образом при вещании; происходит интенсивное образование полос, так как сигнал цветности при вещании не содержит достаточного разрешения для плавной передачи градиента. Элемент управления «Рассеивание градиента» сглаживает цвета градиента, устраняя полосы, воспринимаемые человеческим глазом.

Эффект «Сетка»

Используйте этот эффект для создания пользовательской сетки. Выполните рендеринг этой сетки в сплошном цвете или в качестве маски в альфа-канале исходного слоя. Этот эффект подходит для создания элементов дизайна и подложек, в рамках которых могут применяться другие эффекты.

На своем веб-сайте Motionworks Джон Дикинсон предоставляет видеоруководство, в котором демонстрируется использование эффекта «Сетка».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Используйте сетку вместе с эффектом расширенного освещения для создания ветвлений молнии, которые повторяют текстуру сетки.


Привязка

Начальная точка текстуры сетки. Перемещение этой точки приводит к смещению текстуры.


Размер от

Определение размеров прямоугольников.


Угловая точка

Размеры каждого прямоугольника определяются противолежащими углами, которые, в свою очередь, определяются точками «Привязка» и «Угол».


Ползунок «Ширина»

Высота и ширина прямоугольника равны значению «Ширина», то есть прямоугольники являются квадратами.


Ползунки «Ширина» и «Высота»

Высота прямоугольника равна значению параметра «Высота». Ширина прямоугольника равна значению параметра «Ширина».


Граница

Толщина линий сетки. Значение 0 приводит к исчезновению сетки.

Примечание. Сглаживание границ сетки может привести к их переменной видимой толщине.


Растушевка

Мягкость сетки.


Инвертировать сетку

Инвертирует прозрачные и непрозрачные области сетки.


Непрозрачность

Непрозрачность сетки.


Режим смешивания

Режим смешивания, который используется для наложения текстуры сетки поверх исходного слоя. Эти режимы наложения работают идентично режимам на панели «Таймлайн» за исключением режима «Нет» по умолчанию, который выполняет рендеринг исключительно текстуры сетки.

Эффект «Блики»

Эффект бликов имитирует рефракцию, вызываемую свечением яркого света в объектив камеры. Укажите местоположение центра блика, щелкнув в любом месте внутри миниатюры изображения или перетащив соответствующее перекрестие.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Блики»

Один блик (слева внизу) и несколько бликов (справа внизу)

Эффект «Заливка»

Эффект заливки краской (ранее — эффект основной заливки) — это эффект сплошного закрашивания, который заполняет область сплошным цветом. Он работает практически как инструмент «Заливка» в Adobe Photoshop. Используйте эффект заливки краской для раскрашивания мультипликационных рисунков или замены областей одного цвета в изображении.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.


Точка заливки

Эффект заполняет область, содержащую точку заливки. Область определяется путем анализа пикселей, которые расположены рядом с точкой заливки, и расширения области заливки путем добавления соответствующих пикселей. Степень распределения цвета заливки зависит от параметра допуска, а также параметра, выбранного в меню селектора заливки.


Селектор заливки

Доступные значения для управления:


Цвет и альфа-канал

Определяет, что эффект заполняет RGB- и альфа-каналы области заливки новым цветом.


Прямой цвет

Определяет, что эффект заполняет только RGB-каналы области заливки новым цветом.


Прозрачность

Указывает, что эффект заполняет только прозрачные области рядом с точкой заливки. Для работы этого параметра необходимо определить точку заливки в прозрачной области.


Непрозрачность

Указывает, что эффект заполняет только непрозрачные области рядом с точкой заливки. Для работы этого параметра необходимо определить точку заливки в непрозрачной области.


Альфа-канал

Указывает, что эффект заполняет или непрозрачные, или прозрачные области на всем изображении в зависимости от значения альфа-канала в точке, заданной как точка заливки.


Допуск

Степень различия между значениями цвета пикселя и значениями цвета точки заливки, которая является необходимой для сопоставления этих точек. Более высокие значения расширяют диапазон пикселей для заполнения эффектом.


Посмотреть пороговое значение

Показывает, какие пиксели сопоставлены, то есть какие пиксели находятся в пределах значения допуска значений цветов пикселя точки заливки. Этот параметр особенно полезен при определении утечки. При наличии небольшого промежутка, цвет «вытекает» и заливает области, которые не предназначались для заливки.


Обводка

Порядок обработки краев заполненной области:


Сглаживание

Сглаживает края заполненной области.


Растушевка

Создает растушеванный край заполненной области. Значения мягкости растушевки создают эффект постепенно исчезающего края.


Размах

Расширяет область цвета заливки. Значение «Радиус разброса» указывает количество пикселей, на которое цвет заливки выходит за край области заливки.


С перекрытием

Сжимает область цвета заливки. Значение «Радиус разброса» указывает количество пикселей, на которое цвет заливки не доходит до края области заливки.


Обводка

Ограничивает заливку только границей выбранной области. Значение «Ширина обводки» указывает ширину обводки в пикселях.


Непрозрачность

Непрозрачность заполненной области.


Режим смешивания

Режим смешивания, который используется для наложения результата эффекта поверх исходного слоя. Все эти режимы смешивания работают как режимы смешивания на панели «Таймлайн» за исключением параметра «Только заливка». Используйте параметр «Только заливка» для отображения исключительно заливки.

Примечание. Если применить несколько экземпляров заливки краской к одному слою, только один из этих экземпляров должен задействовать режим смешивания «Только заливка». При определении нескольких экземпляров в этом режиме смешивания будет отображаться только первое применение эффекта.

Эффект «Радиоволны»

Эффект радиоволн создает волны, исходящие от неподвижной или анимированной контрольной точки эффекта. Этот эффект можно использовать для создания волн на воде, звуковых волн или сложных геометрических узоров. Используйте элемент управления «Отражение», чтобы фигуры отражались от краев слоя. Также можно использовать элемент управления «Радиоволны», чтобы создавать реалистичные карты смещения волн, хорошо подходящие для эффекта каустических кривых.

Сатия демонстрирует анимацию маски, на которой основана форма радиоволны. Этот специалист также демонстрирует, как можно получить плавные и органичные контуры (а не прерывистые волны) с помощь очень высокого значения параметра «Частота» вместе с тщательно выбранными значениями параметров «Время нарастания» и «Время затухания».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Радиоволны»

Тип многоугольной волны с квадратным профилем обводки (внизу слева) и тип волны «Контур изображения» с синусоидальным профилем обводки (внизу справа)


Точка продюсера

Точка, с которой начинается волна.


Параметры задаются для

Определяет, можно ли анимировать параметры для отдельных волн. Параметр «Рождение» определяет, что каждая волна использует одинаковые настройки параметров в течение времени. Параметр «Каждый кадр» указывает, что волна меняется вместе с параметрами. Например, если необходимо создать звездную волну с анимированным свойством поворота, выберите «Рождение» для смещения каждой звезды относительно предыдущей звезды в целях создания искривляющегося туннеля или выберите параметр «Каждый кадр», чтобы все звезды вращались одинаково по мере изменения свойства поворота.


Качество рендеринга

Управляет качеством вывода. Параметр «Радиоволны» приводит к созданию плавных, сглаженных фигур путем рендеринга версий фигур высокого разрешения с последующим их уменьшением путем избыточной выборки. Например, чтобы создать изображение 100 x 100 пикселей, может быть создано изображение 400 x 400 пикселей, а затем уменьшено с использованием 4-кратной избыточной выборки. Избыточная выборка обеспечивает высококачественные результаты, но приводит к более длительному рендерингу. Этот параметр работает только в режиме наилучшего качества.


Тип волны

Основа для фигуры волны.


Многоугольник

Вид многоугольника для фигуры волны. Эти элементы управления доступны в том случае, если для параметра «Тип волны» выбрано значение «Многоугольник».


Стороны

Три стороны формируют треугольник, четыре — квадрат и т. д. Значения размеров выше 64 приводят к формированию идеального круга. Можно также нарисовать приблизительный круг, определив 3 стороны, размер кривой 1 и кривизну около 0,62.


Размер кривой

Определяет, насколько каждая сторона искривлена в той или иной точке.


Кривизна

Определяет, насколько изогнута кривая в той или иной точке волны.


Звезда

Указывает, что многоугольник имеет форму звезды. Чтобы изменить количество лучей звезды, измените количество сторон.


Глубина соединения типа «звезда»

Определяет углы звезды путем управления расстоянием между внутренними точками и центром звезды.


Маска

Определяет маску, используемую для создания волны. Этот элемент управления доступен в том случае, если во всплывающем меню «Тип волны» выбрано значение «Маска».

Элементы управления «Контур изображения»

Форма волны может быть основана на контурах изображения. Этого можно достичь, задав для параметра «Тип волны» значение «Контуры изображения».


Исходный слой

Слой, который используется как входной для создания контуров изображения. Выберите анимированный слой, который будет формировать движущиеся фигуры. В качестве источников подойдут хорошо определенная структура, высококонтрастный слой оттенков серого или альфа-канал. Эффект радиоволн определяет края и преобразует источники в структуры.


Центр источника

Определяет центральную точку фигуры относительно исходного слоя. Например, если изолировать фигуру, которая расположена в левой половине кадра, фигура по умолчанию распространяется влево; можно переместить центр источника в любое место слоя.


Канал значения

Атрибуты цвета исходного слоя, использованные для определения контуров изображения.


Обратить вход

Инвертирует выбранный параметр канала значения.


Пороговое значение

Определяет пороговое значение для выбранного канала значения. Определяет процентное значение, при котором все нижестоящие или вышестоящие значения сопоставляются с белым или черным цветом. Этот элемент управления может очень сильно изменить фигуру волны.


Предварительное размытие

Сглаживает канал значения перед выборкой порога значения. При наличии высококонтрастного изображения, например черно-белого изображения, может возникнуть необходимость со всей тщательностью придерживаться краев. В этом случае следует задать для этого параметра значение 0.


Допуск

Определяет, насколько тесно волна соответствует слою. Высокое значение параметра приводит к появлению острых углов; низкое значение параметра может сделать фигуру волны более чувствительной к шуму.


Контур

Определяет фигуру в исходном слое, которую следует использовать в качестве испускаемой волны. Контур определяет нумерацию фигур по их порядковому номеру в кадре сверху вниз и слева направо. Форма в левом верхнем углу имеет номер 1.

Элементы управления движением волны

Элементы управления движением волны определяют то, как волна исходит от центральной точки.


Частота

Определяет количество волн в секунду, которые исходят от точки.


Расширение

Определяет скорость перемещения волны от точки генерации после ее появления. Этот параметр не влияет на количество волн в секунду.


Ориентация

Определяет поворот фигуры в момент появления вокруг центральной точки. Чтобы анимировать поворот, используйте элемент управления «Вращение».


Направление

Определяет начальное направление волны, если значение параметра «Скорость» выше 0. По умолчанию частицы испускаются от точки генерации в расширяющейся радиальной последовательности.


Скорость

Определяет скорость движения волны в заданном направлении.


Вращение

Управляет непрерывным поворотом фигуры после ее рождения.


Срок жизни (с)

Определяет время существования волны в секундах (включая время появления и затухания).

Совет. Чтобы предотвратить внезапное исчезновение волн при завершении их срока жизни, используйте элемент управления «Время затухания».


Отражение

Определяет, отражаются ли волны от краев слоя обратно. Этот параметр можно эффективно использовать для создания карт смещения для создания эффекта ряби на воде.

Элементы управления обводкой

Элементы управления обводкой определяют внешний вид обводки волны.


Профиль

Управляет внешним видом обводки, которая определяет волну. Структура фигуры анимируется в волне, которая исходит от точки эффекта. Качество обводки определяется как тип волны 3D.


Цвет

Определяет цвет обводки.


Непрозрачность

Определяет максимально возможную непрозрачность обводки. Фактическая непрозрачность обводки учитывает этот параметр вместе с элементами управления «Время нарастания» и «Время затухания».


Время нарастания

Определяет продолжительность нарастания и полного появления волны. Время нарастания измеряется в секундах и начинается в момент рождения со значения непрозрачности, равного 0. Например, если для параметра «Время жизни» задано значение 3 секунды, а для параметра «Время нарастания» 1 секунда, обводка будет полностью прозрачной при рождении, а затем плавно станет полностью непрозрачной через 1 секунду.


Время затухания

Определяет продолжительность затухания и полного исчезновения волны. Время затухания измеряется в обратном порядке с момента завершения времени жизни. Если для параметра «Время жизни» задано значение 3 секунды, а для параметра «Срок затухания» 1 секунда, волна начинает затухать на отметке 2 секунды. Если сумма значений «Время нарастания» и «Время затухания» больше значения параметра «Время жизни», вычисляется точка пересечения нарастания и затухания, чтобы волна не достигла полной прозрачности. Если значение «Время нарастания» или значение «Время затухания» больше, чем значение параметра «Время жизни», это значение урезается до значения «Время жизни».


Начальная ширина

Определяет ширину формы в момент ее рождения. Параметр «Конечная ширина» определяет ширину формы в конце ее времени жизни.

Эффект «Обводка»

Эффект обводки создает обводку или границу вокруг контура, определенного одной или несколькими масками. Кроме того, можно указать цвет, прозрачность и интервал обводки, а также характеристики кисти. Указывает, отображается ли обводка поверх изображения, на прозрачном изображении или же раскрывает исходный альфа-канал. Чтобы использовать контур, созданный в Illustrator, скопируйте контур и вставьте его на слой After Effects.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

На своем веб-сайте Video Copilot Эндрю Крамер предоставляет видеоруководство, в котором демонстрируется использование эффекта «Обводка» для отображения изображения — как если бы оно было нарисовано вручную на стене.

На веб-сайте Layers Magazine Стив Холмс предоставляет руководство по созданию и подготовке орнамента из лиан, завитков и вихрей в Illustrator с последующим импортом, отображением и анимацией их в After Effects с помощью эффекта «Обводка».

Эффект «Обводка»

Источник (вверху слева), с маской (внизу слева) и с примененным эффектом (внизу справа)


Жесткость кисти

Определяет качество края обводки как жесткое или мягкое.


Интервал

Определяет интервал между сегментами обводки.


Стиль раскраски

Определяет, применяется ли обводка к исходному слою или к прозрачному слою.

Эффект Vegas

Эффект Vegas служит для создания движущихся огней и другой пульсирующей анимации по контуру вокруг объекта. Можно обвести контуром практически все, что угодно, окружить объект огнями или объектами, пульсирующими более длительное время, а затем анимировать контур для создания внешнего вида огней, перемещающихся вокруг объекта.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Джон Дикинсон (John Dickinson) предлагает на своем веб-сайте Motionworks пример имитации ЭКГ (электрокардиограммы) с использованием эффекта Vegas.


Обводка

Основа обводки: «Контуры изображения» и «Маска/путь».


Контуры изображения

Если в меню «Обводка» выбраны контуры изображения, следует указать, с какого слоя следует взять контуры изображения и как интерпретировать входной слой.


Входной слой

Слой, контуры изображения которого используются. Высококонтрастные слои оттенков серого и альфа-каналы хорошо подходят для этого эффекта и довольно просты в работе.


Обратить вход

Инвертирует входной слой до создания обводки.


Если размеры слоев отличаются

Определяет, как изменить слои, если размер входного слоя отличается от размера слоя, к которому применен эффект Vegas. Параметр «По центру» служит для размещения входного слоя по центру композиции с использованием его исходного размера. Параметр «Растянуть по размеру» масштабирует входной слой, чтобы он соответствовал слою, к которому применен эффект Vegas.


Канал

Атрибут цвета входного слоя, использованный для определения контуров.


Пороговое значение

Процентное значение, при котором все нижестоящие или вышестоящие значения сопоставляются с белым или черным цветом. Это свойство важно для определения местоположения краев, к которым применяется эффект обводки.


Предварительное размытие

Сглаживает входной слой до выборки порогового значения. Установите этот параметр равным 0, если имеется высококонтрастное изображение и требуется, чтобы обводка тесно придерживалась краям.


Допуск

Определяет, насколько тесно обводка соответствует входному слою. Высокое значение приводит к появлению острых углов, тогда как низкие значения делают обводку чувствительной к шумам.


Рендеринг

Определяет, следует ли применить эффект только к выбранному контуру или ко всем контурам слоя.


Выделенный контур

Указывает контур, который используется при выборе параметра «Выбранный контур» в меню «Рендеринг». Контуры нумеруются, начиная с левого верхнего и заканчивая правым нижним углом; контур с наивысшей точкой имеет номер 1, вторая наивысшая точка — это номер 2 и т. д.


Более короткие контуры имеют

Определяет, имеют ли более короткие контуры меньше сегментов. По умолчанию эффект разбивает каждый контур на одинаковое количество сегментов. Например, если применить эффект к букве R, внешний контур может выглядеть приемлемым, так как содержит 32 сегмента, однако внутренний контур будет практически сплошным. Для устранения этой проблемы, выберите параметр «Меньшее число сегментов».


Маска/путь

Маска или контур для обводки. Можно использовать закрытые или открытые маски.


Сегменты

Определяет количество сегментов, используемое для создания каждого обведенного контура. Например, если эффект применяется к слову Vegas, а для параметра «Сегменты» задано значение 10, контур каждой буквы, а также внутренние контуры букв e, g и a разбиваются на 10 сегментов.


Длина

Определяет длину сегмента обводки по отношению к максимально возможной длине. Например, если для параметра «Сегменты» задано значение 1, максимальная длина обводки является одним полным обходом контура объекта. Если для параметра «Сегменты» задано значение 3, максимальна длина сегмента равна 1/3 общего контура и т. д.


Распределение сегмента

Определяет интервал между сегментами. Параметр «Сгруппированные» размещает сегменты вместе, как вагоны поезда: чем короче длина сегмента, чем короче общая длина поезда. Параметр «Равномерно» распределяет сегменты равномерно по контуру.


Поворот

Анимирует сегменты вокруг контура. Например, чтобы создать внешний вид движущихся огней, начните с большого числа сегментов, определенных как 50 % от их длины, затем анимируйте параметр «Поворот» для перемещения огней вокруг фигур.


Произвольная фаза

Указывает, что начальная точка обводки отличается для каждого контура. По умолчанию эффект обводит контур, начиная с его высшей точки на экране. В случае равенства нескольких точек, обводка начинается с самой левой верхней точки.


Режим смешения

Определяет, как обводка применяется к слою. Параметр «Прозрачный» создает эффект на прозрачном фоне. Параметр «Поверх» размещает обводку поверх текущего слоя. Параметр «Под» размещает обводку за текущим слоем. Трафарет использует обводку как маску альфа-канала, заполняя обводку пикселями исходного слоя.


Цвет

Определяет цвет обводки, если только в качестве режима смешивания не выбрано значение «Трафарет».


Ширина

Определяет ширину обводки в пикселях. Поддерживаются дробные значения.


Жесткость

Определяет, насколько резкими или размытыми являются края обводки. Значение 1 создает легкое размытие; значение 0,0 размывает линию так, что остаются только несколько сплошных областей.


«Начальная непрозрачность», «Конечная непрозрачность»

Укажите непрозрачность в начале или конце обводки.


Непрозрачность средней точки

Определяет непрозрачность средней точки обводки. Этот элемент управления работает в рамках относительной непрозрачности, но не абсолютной непрозрачности. Установка этого значения равным 0 меняет плавность непрозрачности от начальной точки к конечной точке, как будто средняя точка полностью отсутствует.


Положение средней точки

Определяет расположение средней точки в сегменте: более низкие значения перемещают среднюю точку ближе к началу; более высокие значения перемещают среднюю точку ближе к концу. Используйте этот элемент управления для перемещения непрозрачности средней точки от центра обводки.

Эффект «Надпись»

Эффект надписи анимирует обводки на слое. Например, можно смоделировать почерк или подпись.

Примечание. Удобным способом анимации положения кисти является использование функции «Набросок движения», которая позволяет создавать ключевые кадры положения на новом сплошном слое, а затем использовать выражение для свойства «Положение кисти», чтобы привязать его к свойству «Положение» на новом сплошном слое. (См. разделы Набросок пути движения с помощью функции «Набросок движения» и Добавление, изменение и удаление выражений.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Доступны также прочие методы анимации рисованной обводки и текста. Например, можно анимировать текст с помощью инструментов набора текста и аниматоров текста, а рисованную обводку можно анимировать с помощью инструмента раскраски. Рисованные обводки могут содержать параметр «Продолжительность надписи», которую можно использовать для получения аналогичных результатов, что и при использовании эффекта надписи. С помощью операции «Обрезать контуры» можно также анимировать контуры фигуры для достижения аналогичного результата. (См. разделы Анимация текста, Анимация и редактирование рисования обводки и Атрибуты фигур, операции рисования и операции контура для слоев с фигурами.)


Положение кисти

Положение кисти. Анимируйте это свойство для создания обводки.


Длина мазка (с)

Продолжительность в секундах каждой отметки кисти. Если это значение равно 0, отметка кисти имеет неограниченную продолжительность. Используйте одно, постоянное, ненулевое значение для создания змееподобного движения обводки. Анимируйте это значение, чтобы расширять или сужать обводку.


Разреженность кисти (с)

Интервал времени в секундах между отметками кисти. Меньшие значения приводят к более плавным обводкам, однако требует больше времени на рендеринг.


Свойства времени раскрашивания и свойства кисти

Определяет, применяются ли свойства раскрашивания и свойства кисти к каждой отметке кисти или ко всей обводке. Выберите значение «Нет», чтобы применять значения в каждый момент времени ко всем отметкам кисти в обводке. Выберите имя свойства для каждой отметки кисти, чтобы сохранить значение этого свойства на момент нанесения отметки кисти. Например, если выбран параметр «Цвет», каждая отметка кисти сохраняет цвет, указанный в одноименном значении на момент нанесения отметки.


Стиль раскраски

Каждая рисованная обводка взаимодействует с исходным изображением.


На исходном изображении

Рисованная обводка отображается поверх исходного изображения.


На прозрачном

Рисованная обводка отображается поверх прозрачной области; исходное изображение не появляется.


Открыть исходное изображение

Исходное изображение проявляется под рисованной обводкой.

Эффекты в After Effects имеют практически безграничные возможности для творчества. На сегодняшний день для этой программы существует колоссальное множество эффектов и это несомненно является её самой сильной стороной.

Многие делают выбор в пользу After Effects только благодаря её широким возможностям – ведь программа позволяет использовать не только стандартные эффекты, разработанные компанией Adobe, но также и многие потрясающе красивые эффекты от сторонних разработчиков.

Конечно наличие такого количества эффектов подразумевает и наличие навыков работы с ними, ведь каждый эффект имеет от одного до нескольких десятков параметров с настройками и каждый такой параметр можно еще и анимировать отдельно.

На описание работы их всех понадобиться очень много времени, поэтому в рамках данной статьи и видеоурока (в конце статьи) мы ознакомимся лишь с основными способами применения эффектов и работы с ними.

ИТАК:

1. Поиск и выбор эффектов в After Effects

Все эффекты в Adobe After Effects разделены на группы, это существенно облегчает их поиск. Найти нужный эффект можно в меню Effect или при помощи строки поиска в панели Effects & Presets, написав в ней первые буквы или всё название эффекта целиком.

Поиск и выбор эффекта в After Effects


2. Добавление эффекта

Чтобы добавить эффект к слою, необходимо выделить слой и кликнуть два раза по нужному эффекту в панели Effects & Presets или выбрать эффект в основном меню Effect.

Эффект можно также просто перетащить мышкой из панели Effects & Presets на нужный слой в панель Effect Controls (1), в нижнюю панель на нужный вам слой (3) или на необходимый элемент в окне просмотра (2).

Добавление эффекта в After Effects

3. Включение и отключение эффекта

После добавления эффекта к слою, параметры эффекта появляются в панели Effect Controls (рядом с панелью Project). Отключить эффект можно в этой панели, убрав флажок fx в квадратном окошке рядом с названием эффекта.

Кстати, если к слою добавлено несколько эффектов, то они располагаются друг под другом в этом списке и в таком же порядке и применяются.

Включение и отключение эффекта


4. Доступ к параметрам эффекта в After Effects

Рядом с каждым эффектом в панели Effect Controls есть стрелочка для сворачивания и разворачивания параметров эффекта, а также в свойствах каждого слоя в вкладке Effects есть все те же параметры.

Доступ к параметрам эффекта в After Effects


5. Настройка параметров эффекта

Настройка параметров эффекта в After Effects осуществляется вручную, вбиванием цифр с клавиатуры, либо зажатием правой кнопкой мышки на числовом значении параметра эффекта и перемещением мышки в какую-либо сторону, либо с помощью ползунка настройки параметра эффекта, который доступен только в панели Effect Controls.

Настройка эффектов


6. Удаление эффекта в After Effects

Чтобы удалить эффект нужно выделить его название в панели Effect Controls или в настройках слоя в панели слоёв и нажать клавишу Delete на клавиатуре.

Удаление эффекта


Таким образом осуществляется работа с эффектами в After Effects. И это только самые-самые базовые функции программы.

В настоящее время уже существует множество уроков по применению тех или иных эффектов в After Effects. Смотрите их, изучайте, и не бойтесь пробовать делать по-своему, потому как возможностей применения эффектов и их комбинаций – огромное множество.

Вполне возможно у вас получится нечто своё – уникальное, и вы запишете об этом свой видеоурок, выбрав качественный конденсаторный микрофон, о которых вы можете прочитать в этой статье.


На этом всё. Смотрите мои видео, благодарите лайками, пишите комментарии, отзывы и ваши вопросы здесь и на YouTube-канале, делитесь с друзьями ссылками на мои материалы в социальных сетях.

До встречи в следующих статьях и видеоуроках.

Вот и подошло время для шестого урока мини курса по основам After Effects. Из этого урока вы узнаете, как создать и применять некоторые эффекты.

Вообще, в программе After Effects просто огромное количество самых разных эффектов, благодаря которым можно сделать очень и очень многое с вашим видео. Плюс к этому, есть ещё масса сторонних продуктов, плагинов, которые ещё больше расширяют возможности этой программы. Рассказать обо всех этих возможностях, в одной статье просто нереально.

Если работу с эффектами в After Effects описывать в книге, то для этого понадобятся тысячи, десятки тысяч страниц, а скорее всего, и того больше. Поэтому, на сегодня стоит задача попроще: мы рассмотрим как добавить эффект, и применим всего лишь парочку. Думаю, для начала этого будет вполне достаточно.

Панель эффектов.

Если вы ничего не меняли в интерфейсе, о котором я рассказывал в первом уроке, то панель с эффектами, будет находится с правой стороны.

Основы работы с эффектами в After Effects

И хотя снаружи выглядит это весьма скромно, но раскрыв этот список, мы увидим ещё много эффектов. Но даже это, не сами эффекты. Это всё группы эффектов. Которые также можно раскрыть и уже тогда выбрать нужный эффект.

Основы работы с эффектами в After Effects

Основы работы с эффектами в After Effects

Добавление эффекта к видео.

Но поскольку эффектов очень много, то при знании нужного эффекта, его проще будет найти с помощью строки поиска.

Основы работы с эффектами в After Effects

Для того, чтобы добавить нужный эффект к видео в программе After Effects, вам нужно его перетащить на слой с видео, к которому вы хотите применить этот эффект.

Основы работы с эффектами в After Effects

Свойства эффекта теперь будут находится рядом со свойствами видео.

Основы работы с эффектами в After Effects

Кроме того, свойства эффектов будут также находится на отдельной панели. Оба эти места, равнозначны. То есть, изменяя свойства эффекта в одном месте, After Effects изменить свойства и во втором месте.

Основы работы с эффектами в After Effects

Каждый из эффектов имеет свой набор свойств, которые вы можете изменять. Например, сейчас я добавил эффект Gaussian Blur – размытие по Гаусу. Соответственно, он имеет ряд свойств, в том числе Blurinnes – размытие. Изменяя это значение, я получу размытое видео.

Основы работы с эффектами в After Effects

Теперь давайте применим простую маску, как это мы сделали в четвертом уроке, а также разместим снизу еще один слой с видео.

Экранная Камера

Основы работы с эффектами в After Effects

Но что если, мы хотим сделать размытие сразу к двум слоям? Это можно сделать разными путями. Например, добавить эффект по отдельности к каждому слою, и дать им одинаковые значения. Но это сложно и долго. Есть и другой путь, это скопировать эффект с одного видео, на другое видео. Для этого выделяете эффект или группу эффектов которые нужно скопировать, даете команду скопировать, нажав клавиши Ctrl+C, затем выделяете слой, куда нужно скопировать, и даёте команду вставить, нажав клавиши Ctrl+V.

Основы работы с эффектами в After Effects

Это хороший метод, и во многих случаях, вполне работоспособный. Но есть и ещё один метод, метод с использованием корректирующего слоя.

Корректирующий слой.

Корректирующий слой, позволяет вам произвести сразу ряд действий над одним единственным слоем, и все эти действия потом будут применены ко всем нижеследующим слоям. То есть если вы дадите размытие на этом одном слое, то размытыми станут и все, нижележащие слои.

Чтобы создать корректирующий слой, зайдите в меню, выберите Layer > New > Adjustment Layer

Основы работы с эффектами в After Effects

В результате, вы получите еще один слой на таймлайне.

Основы работы с эффектами в After Effects

Чтобы лучше было видно изменения из-за корректирующего слоя, удалите эффект из старого слоя. Для этого сделайте активным пункт Effects и нажмите клавишу Delete. Если же у вас есть и другие эффекты, которые вы хотите оставить только для этого слоя, тогда в Effects, выделите тот, который вы хотите удалить, и уже потом нажмите клавишу Delete.

Основы работы с эффектами в After Effects

Окей, теперь, если вы посмотрите в окно предпросмотра, то вы увидите, что оба наши видео стали четкими, без размытия.

Основы работы с эффектами в After Effects

А теперь давайте применим размытие по Гауссу уже к корректирующему слою.

Основы работы с эффектами в After Effects

Вы увидите, что применив эффект только к одному слою, фактически, мы применили его к двум слоям. Более того, если у вас, как это часто бывает при работе с After Affects, слоев довольном много, то применив всего одно преобразование с корректирующим слоем, мы получим преобразование всех слоев.

Но что если, мы захотим убрать эффект у одного из слоев. Самый простой способ, просто поднять его выше корректирующего слоя.

Таким образом, эффекты, это мощный инструмент в арсенале программы After Effects. И про них можно говорить много и долго. Но сейчас мы этого делать не будем, а перейдем к следующему уроку. А пока, до новых встреч!

Источник: motionarray.com

Эффекты в After Effects предназначены для генерации эффектов, стилизации, искажения или деформирования слоя.

Меню «Effects».

Панель Effects & Presets.

Способы применения эффекта к слою в After Effects

Выделить слой, перейти на меню «Effects» и выбрать нужный эффект.

Правой кнопкой мыши по слою -> Effect -> нужный эффект.

В панели Effects & Presets находим нужный эффект и кликнув, перетаскиваем на слой (в панели timeline или composition).

В панели Effects & Presets находим нужный эффект и кликнув, перетаскиваем на панель Effect Controls (при этом в панели timeline выделен нужный слой).

Выделяем слой, и в Effects & Presets делаем двойной клик, по эффекту.

Панель Effect Controls в After Effects

Предназначен для настройки/анимации эффектов. Здесь отображается весь список примененных эффектов к слою. Здесь мы видим параметры свойства примененных эффектов.

Можем скрыть/показать эффект.

Reset – значение всех свойств по умолчанию.

About – дополнительная информация об эффекте.

Виды свойств эффектов в After Effects

Свойства слайдеры значений, которые можно менять с помощью стрелки, перетаскивая стрелку вправо или влево, также можно изменять значения кликнув и вбив значение с клавиатуры, или же просто зажав левую кнопку мышки на значении и перемещая ее вправо или влево.

Свойства, настройки которых изменяются в выпадающем списке select.

Свойства в виде checkbox (для выбора галочкой или переключателем).

Свойства могут быть в виде диска, в котором можно изменять градусы.

Свойства могут быть в виде графиков.

Свойства могут быть в виде Center- такое свойство обычно фиксирует position по оси x и y, она обычно имеет аналог в окне composition в виде маркера (перетаскивая который мы регулируем значение этого свойства).

Отображаем эффекты в timeline в After Effects

Раскрываем параметры слоя.

И видим группу параметров Effects.

В этой группе находятся все эффекты, примененные к слою (это можно увидеть и в панели Effect Controls).

Мы можем раскрыть параметр отдельного эффекта и увидеть его свойства (это можно увидеть и в панели Effect Controls).

Эти свойства мы также можем анимировать.

Короткая команда для вывода эффектов кнопка «Е».

Редактирование эффектов в списке эффектов

Выделение. Можем выделять кликом, с зажатой Ctrl или Shift, а также с помощью области выделения.

Перемещение Эффектов. Выделяем и перемещаем в списке (меняя приоритетность эффекта в иерархии).

Удаление эффектов. Выделяем эффект на панели Effect Controls, или в параметрах слоя и нажимаем DELETE.

Также мы можем подключать и отключать эффекты. Нажав на кнопку глаза или кнопку fx в панели Effect Controls или Timeline.

Дублирование эффекта. Выделяем эффект. CTRL + D.

Скопировать нужные эффекты на другой слой. Выделяем эффекты. CTRL + C. Переходим к нужному слою. CTRL + V.

Удалить все эффекты, примененные к слою. Выделяем слой. Меню Effect и Remove All.

Переименование. Выделение и жмем Enter.

Иерархия эффектов в After Effects

Эффекты воздействуют на слой сверху вниз. Сначала верхний, а затем нижний.

Сначала работает верхний эффект, на полученный результат применятся нижний эффект.

Всем привет! В программе After Effects, просто огромное количество самых разных эффектов, благодаря которым, с видео можно сделать много чего интересного. В этом уроке я расскажу вам, как применять различные эффекты в этой программе. Ну что, поехали!

2f8982073708ca37d739e

Если их описывать в книге, то для этого, понадобятся тысячи, десятки тысяч страниц, а скорее всего, и того больше. Поэтому, на сегодня стоит задача попроще: мы рассмотрим как добавить эффект, и применим всего лишь парочку. Думаю, для начала, этого будет вполне достаточно.

Панель эффектов

Если вы ничего не меняли в интерфейсе, о котором я рассказывал в первом уроке, то панель с эффектами, будет находится с правой стороны.

06 01 after effects basic course

И хотя снаружи выглядит это весьма скромно, но раскрыв этот список, мы увидим еще много эффектов. Но это тоже, не сами эффекты. Это все группы эффектов. Которые тоже можно раскрыть и выбрать уже нужный эффект.

06 02 after effects basic course 06 03 after effects basic course

Добавление эффекта к видео

Но поскольку эффектов очень много, то если вы знаете название эффекта, то вы можете найти его с помощью поиска.

06 04 after effects basic course

Для того, чтобы добавить нужный эффект к видео в программе After Effects, вам нужно его перетащить.

06 05 after effects basic course

Свойства эффекта теперь будут находится рядом со свойствами видео.

06 06 after effects basic course

Но кроме того, свойства будут также находится на отдельной панели. Оба эти места, равнозначны. То есть, изменяя свойства эффекта в одном месте, After Effects изменить свойства и во втором месте.

06 07 after effects basic course

Каждый из эффектов, имеет свой набор свойств, которые вы можете изменять. Например, сейчас я добавил эффект Gaussian Blur – размытие по Гауссу. Соответственно, он имеет ряд свойств, в том числе Blurinnes – размытие. Изменяя это значение, я получу размытое видео.

06 08 after effects basic course

Теперь давайте применим простую маску, как это мы сделали в четвертом уроке, а также разместим снизу еще один слой с видео.

06 09 after effects basic course

Но что если, мы хотим сделать размытие сразу к двум слоям? Что ж, это можно сделать разными путями. Например, добавить эффект по отдельности к каждому слою, и дать одинаковые значения. Но это не пойдет.

Есть и другой путь, это скопировать эффект с одного видео, на другое видео. Для этого, выделяете эффект или группу эффектов которые нужно скопировать, даете команду скопировать, нажав клавиши Ctrl+C, затем выделяете слой, куда нужно скопировать, и даете команду вставить, нажав клавиши Ctrl+V.

06 10 after effects basic course

Это хороший метод, и во многих случаях, вполне работоспособный. Но есть и еще один метод, метод с использованием корректирующего слоя.

Корректирующий слой

Корректирующий слой, позволяет вам произвести сразу ряд действий над одним единственным слоем, и все эти действия, потом будут применены ко всем нижеследующим слоям. То есть, если вы дадите размытие на этом одном слое, то размытыми станут и все, нижележащие слои.

Чтобы создать корректирующий слой, зайдите в меню, выберите Layer > New > Adjustment Layer.

06 11 after effects basic course

В результате, вы получите еще один слой на таймлайне.

06 12 after effects basic course

Чтобы лучше было видно изменения из-за корректирующего слоя, удалите эффект из старого слоя. Для этого, сделайте активным пункт Effects и нажмите клавишу Delete.

Если же, у вас есть и другие эффекты, которые вы хотите оставить только для этого слоя, тогда в Effects, выделите тот эффект, который вы хотите удалить, и уже потом нажмите клавишу Delete.

06 13 after effects basic course

Ок, теперь, если вы посмотрите в окно предпросмотра, вы увидите, что оба наши видео, стали четкими, без размытия.

06 14 after effects basic course

А теперь давайте применим размытие по Гауссу уже к корректирующему слою.

06 15 after effects basic course

Вы увидите, что применив эффект только к одному слою, фактически, мы применили его к двум слоям. Более того, если у вас, как это часто бывает при работе с After Affects, слоев довольном много, то применив всего одно преобразование с корректирующим слоем, мы получим преобразование всех слоев.

Но что если, мы захотим убрать эффект к одному из слоев. Самый простой способ, просто поднять его выше корректирующего слоя.

Таким образом, эффекты, это мощный инструмент в арсенале программы After Effects, но а подробнее, мы с ними ознакомимся уже в других уроках.

На этом у меня все. До скорого!

Подписывайтесь на канал Видеогуру, чтоб не пропускать новые интересные уроки.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Флешка неизвестная файловая система как исправить
  • Как найти количество теплоты получаемое от нагревателя
  • Как найти друзей с общими интересами
  • Автокад как найти блок на чертеже
  • Как исправить дисбаланс стиральной машины

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии