Последний персонаж, которого вы набираете в свою команду в Mass Effect Legendary Edition — это Лиара Т’Сони, ученая, работающая в секторе Тау Артемиды.
Она занимается раскопками останков протейцев, пытаясь раскрыть новые секреты древней расы. К большому сожалению, девушка стала целью гетов. Ваша задача — найти ее в этом секторе и спасти от всех врагов.
В этом гайде мы расскажем о том, как можно спасти Лиару в Mass Effect Legendary Edition и взять ее на корабль. Поехали!
Как найти Лиару Т’Сони в Mass Effect
Как и где найти сектор Тау Артемиды
Место раскопок Лиары располагается в секторе Артемида Тау. Журнал не сообщает вам точную планету, но вы можете найти ее в системе Кносса на Теруме.
Кносская система находится в правом верхнем углу сектора Тау Артемиды.
Где находятся и как найти протеанские руины
Когда вы приземлитесь на Теруме, протеанские руины окажутся на противоположной стороне каньона. К счастью, движение по планете — основная цель, но геты прибыли раньше вас, именно поэтому готовьтесь к сражению при помощи вашего Транспортёра «Мако«.
Прямо перед тем, как вы доберетесь до нефтеперерабатывающего завода, перед вами приземлится пара гетов с десантного корабля. Вам нужно будет уничтожить этих двоих, прежде чем приближаться к нефтеперерабатывающему заводу.
Однако несколько турелей блокируют путь, и ваши товарищи по команде предлагают вам выбрать альтернативный маршрут, по которому вы можете пройти со своим мако с правой стороны. Когда вы пойдете по правильному маршруту, вместо трех турелей будет всего одна.
Когда вы доберетесь до нефтеперерабатывающего завода, местность будет усеяна различными гетами. Вы можете уничтожить их с сиденья вашего Мако или же выйти и сражаться пешком. Оставляя Мако и сражаясь с врагами в пределах укрытия, вы получаете больше очков опыта.
Как только вы очистите территорию от всех гетов за пределами комплекса, вам нужно войти на территорию и найти терминал, чтобы открыть ворота, не позволяющие продвигаться дальше. Он будет в здании с левой стороны, защищен небольшим количеством гетов. После того как вы воспользуетесь терминалом, можете вернуться к своему Мако и продвигаться вперед.
В этой части миссии путь будет линейным, где вас ожидает огромное количество гетов и сражений. Когда вы дойдете до самого конца карты, откроется небольшая область, и вам придется оставить Мако позади. Далее вас ожидает только пеший ход и огромное количество врагов, которых придется одолеть.
Настоятельно рекомендуем вам сохраниться на данном этапе!
Как спасти Лиару
Теперь, когда огромное количество гетов было устранено, вы можете войти на место раскопок и забрать Лиару. Внутри все еще есть геты, но не так много, как снаружи. Когда вы доберетесь до первой области, спуститесь на лифте и уничтожьте трио гетов-дронов, ожидающих вас.
Когда вы спускаетесь на втором лифте, он сломается. Когда вы упадете, можете смело ступать на сломанную платформу. Следуйте по этому пути, и вы найдете Лиару. Она использовала протейское устройство безопасности, чтобы защитить себя от нападения гетов, но теперь оказалась в ловушке. Вы должны найти способ преодолеть барьер, чтобы помочь девушке.
Как преодолеть барьер
Выключить барьер вы сможете с помощью устройства, находящегося позади вас. Обернитесь и победите гетов, которые защищают устройство. После победы над гетами вам не придется заходить слишком далеко. Прямо под лестницей есть терминал, где вы можете войти в Mining Laser Controls и включить его. Вам нужно будет ввести последовательность переопределения.
Вот правильная последовательность:
Вниз
Оставить
Верно
Вверх
Оставить
После финального сражения с врагами, вы сможете взять Лиару на корабль, и она присоединится к вашей команде.
Комната Сони Мармеладовой в романе «Преступление и наказание», описание квартиры, жилища
Раскольников и Соня (фильм 1969 г.) |
Соня Мармеладова является главной героиней романа «Преступление и наказание» Достоевского. Важную роль в характеристике Сони играет ее жилище.
Комната Сони Мармеладовой в романе «Преступление и наказание»
18-летняя Соня Мармеладова живет отдельно от своей семьи (семьи Мармеладовых). Она снимает жилье недалеко от них, в том же районе. Почему Соня живет отдельно от семьи? Всему виной ее «ремесло», профессия. Хозяйка квартиры Амалия Липпевехзель и другие жильцы (в том числе Лебезятников) выжили девушку из родительской квартиры из-за ее «дурной репутации»:
«…с тех пор дочь моя, Софья Семеновна, желтый билет принуждена была получить, и уже вместе с нами по случаю сему не могла оставаться. <…>
И заходит к нам Сонечка теперь более в сумерки, и Катерину Ивановну облегчает, и средства посильные доставляет…» (Мармеладов о своей дочери Соне, часть 1 глава II)
В начале романа Соня Мармеладова уже живет отдельно от остальной семьи. Она снимает комнату в «доме на канаве» в квартире № 9, которая принадлежит портному Капернаумову. Под канавой имеется в виду «Екатерининский канал», в настоящее время он носит название «Канал Грибоедова». Комната Сони расположена на третьем этаже трехэтажного, старого зеленого дома:
«Живет же на квартире у портного Капернаумова, квартиру у них снимает, а Капернаумов хром и косноязычен, и всё многочисленнейшее семейство его тоже косноязычное. И жена его тоже косноязычная… В одной комнате помещаются, а Соня свою имеет особую, с перегородкой… Гм, да… Люди беднейшие и косноязычные…» (Мармеладов о своей дочери Соне, часть 1 глава II)
«Она прошла в третий этаж, повернула в галерею и позвонила в девятый нумер, на дверях которого было написано мелом: „Капернаумов портной“…» (часть 3 глава IV)
«А Раскольников пошел прямо к дому на канаве, где жила Соня. Дом был трехэтажный, старый и зеленого цвета. Он доискался дворника и получил от него неопределенные указания, где живет Капернаумов портной. Отыскав в углу на дворе вход на узкую и темную лестницу, он поднялся наконец во второй этаж и вышел на галерею, обходившую его со стороны двора. Покамест он бродил в темноте и в недоумении, где бы мог быть вход к Капернаумову, вдруг, в трех шагах от него, отворилась какая-то дверь; он схватился за нее машинально.» (часть 4 глава IV)
Комната Сони Мармеладовой похожа, скорее, на сарай и выглядит несколько уродливо. В комнате имеется довольно мало мебели. Из мебели у Сони имеется кровать, стол, стул, а также два плетеных стула и комод. На стенах в жилище наклеены старые желтоватые обои. Обстановка в комнате кажется очень бедной:
«…Сонина комната походила как будто на сарай, имела вид весьма не правильного четырехугольника, и это придавало ей что-то уродливое.
Стена с тремя окнами, выходившая на канаву, перерезывала комнату как-то вкось, отчего один угол, ужасно острый, убегал куда-то вглубь, так что его, при слабом освещении, даже и разглядеть нельзя было хорошенько; другой же угол был уже слишком безобразно тупой.
Во всей этой большой комнате почти совсем не было мебели.
В углу, направо, находилась кровать; подле нее, ближе к двери, стул. По той же стене, где была кровать, у самых дверей в чужую квартиру, стоял простой тесовый стол, покрытый синенькою скатертью; около стола два плетеных стула…
…небольшой, простого дерева комод, как бы затерявшийся в пустоте. Вот все, что было в комнате.
Желтоватые, обшмыганные и истасканные обои почернели по всем углам; должно быть, здесь бывало сыро и угарно зимой. Бедность была видимая; даже у кровати не было занавесок.» (часть 4 глава IV)
21 июня 2013
21.06.13
21
762K
Родной городПролог
Сара, дочь Джоэла.
Накануне дня рождения, Джоэл получает в подарок от дочери наручные часы. Ничто не предвещало беды в эту ночь. Проснувшись от тревожного звонка Томми, брата Джоэла, осматриваем открытку на комоде. Заглянем в спальню отца и узнаем из новостей про неизвестный вирус, который охватил городок. Спускаемся на первый этаж, проходим на кухню и просматриваем звонки на телефоне. Идем налево, проходим через приоткрытую дверь. Взволнованный Джоэл спешно достает револьвер и сообщает о странном поведении соседей. Один из них прорывается в дом, Джоэл убивает его, и мы выходим к заднему двору. Вместе с Томми отправляемся на поиски безопасного пути, чтобы покинуть город. Попав в аварию, берем на руки Сару и движемся вниз по дороге. На перекрестке поворачиваем направо. Продолжаем бежать, обходим грузовик и направляемся к переулку с левой стороны. Добираемся до здания, входим внутрь. Томми будет удерживать дверь, чтобы могли убежать. Встречаем военного, который спасает нас от зараженных. Однако затем получает распоряжение убить нас. Томми подоспел слишком поздно, Сара скончалась от полученных ранений.
В день начала распространения вируса, все пытались выбраться из города.
Лето20 лет спустяКарантинная зонаЗа стеной
Мир изменился. Военные создали карантинные зоны, оградив выжившых от зараженных. Проснувшись на стук двери, впускаем в дом Тесс и общаемся о насущных проблемах. Ей удалось провести сделку, и теперь мы обеспечены карточками на пару месяцев. Роберт пытается вставить палки в колеса, нужно разобраться с ним. Выйдя наружу, следуем за подругой к блокпосту. Нам почти удалось миновать его, но произошел взрыв и все проходы заблокировали. Ускоренно бежим за Тесс, проходим в здание и получаем аптечку. Перевязав рану, движемся по коридору. Помимо нас, Роберта ищет Марлин из группировки Цикад. Добираемся до секретного пролома в стене и передвигаем шкаф в правую сторону.
Спрыгиваем вниз, следуем за Тесс к нашим вещам. Забираем их со стола, подходим к красным доскам, смотрим наверх и подсаживаем подругу. Выбираемся наружу, общаемся с Тесс и движемся за ней. Нужная лестница находится сбоку от белой машины. Прислоняем ее к стене и залезаем наверх. Следуем за Тесс, в темноте используем фонарик. Первый этаж заполонен спорами. В этом случае Джоэл наденет противогаз, и видимость заметно ухудшится. В комнате присев проходим через пролом в стене. Убираем бревно с пути и протискиваемся между шкафом и ящиком. Обнаруживаем человека, у которого повредилась маска. Подбираем лежащие рядом патроны и выстреливаем в голову несчастного. Присев проходим под заколоченными досками. Столкнувшись с зараженными, для начала прислушиваемся, чтобы увидеть их расположение. Подкрадываемся к противнику, дождавшись, когда он отвернется. Проводим захват и душим. Оставшихся двоих можно обойти с левой стороны, обязательно выключив фонарь. Поднимаемся по лестнице и выбираемся наружу.
Движемся за Тесс к соседнему зданию и входим внутрь. Взбираемся повыше и спускаемся вниз с другой стороны. Хватаем доску, подходим к стене, чтобы передать ее напарнице. Сами же возвращаемся наверх через пролом в стене на противоположной стороне. Продолжаем следовать за Тесс. Пока мальчишка проверяет, нет ли поблизости солдат и людей Роберта, заберем патроны со стойки. Проходим через местный рынок и отправляемся к верфи. Столкнувшись с врагами, стараемся подобраться к ним как можно ближе. Экономим боеприпасы и при любой возможности атакуем недругов в рукопашном бою. Ворота закрыты, поэтому подсаживаем Тесс на стену с левой стороны. Снова враги, не спеша, следуем за Тесс. После того, как она расправится с одним из них, пробираемся к зданию и входим внутрь. Подкрадываемся к тому, который дальше от нас. Проводим захват и удушение. Уничтожаем остальных и подбираем ключ, которым отпираем дверь внутри здания.
В карантинной зоне строгий контроль: если ты заражен, то тебя ждет немедленный расстрел.
Находясь за укрытием, дожидаемся окончания разговора. Уничтожаем противника у двери, затем еще одного в соседнем здании. Идем на склад, подкрадываемся к врагу и проводим удушение. Поднимаемся наверх по лестнице снаружи. Убив двоих, обыскиваем склад. На втором этаже со стола подбираем нож, с помощью которого гораздо эффективнее расправляться с недругами после их захвата. Открываем ворота на первом этаже и выбираемся к пристани. Идем направо и уничтожаем врагов одного за другим. Ждем, когда третий подойдет поближе и отвернется от нас. Продолжаем идти по правой стороне, пока не доберемся до офиса.
Роберт начнет стрелять, а когда у него закончатся патроны – убежит. Догоняем и расспрашиваем его об оружии. Он сообщает, что продал их Цикадам. Появившаяся Марлин заключает с нами сделку. Мы получим в два раза больше оружия, если согласимся провести контрабанду через границу. Следуем за знакомой к ее жилищу. Выбравшись к мосту, сворачиваем налево. Поднимаемся наверх, затем входим в здание с левой стороны и обходим противника. Как только мы схватим его, союзница сделает тоже самое. Движемся по коридору, проходим в последнее помещение и выбираемся через крайнее окно слева. Уничтожаем противника и еще одного с правой стороны. Только перед этим лучше всего дождаться, когда враг на мосту переберется на левую сторону. Спускаемся под мост и добираемся до жилища.
Окраины
Суть нашей работы в том, чтобы сопроводить девочку до Капитолия. Тесс отправится вместе с Марлин в лагерь Цикад проверить оружие. Выйдя наружу, сворачиваем налево и спускаемся к забору. Следуем вдоль него, затем идем направо и попадаем в переулок. Чтобы залезть наверх, пододвигаем мусорной контейнер к лестнице. Поднимаемся наверх и добираемся до конспиративной квартиры у границы. Немного отдохнув, покидаем квартиру через пролом в стене. Запускаем генератор, нажимая на кнопку, когда ползунок опускается в нижнюю часть шкалы. Проползаем вперед, поднимаемся по лестнице и выбираемся наружу. Движемся вперед, проходим через контейнер и сразу же подвергаемся нападению. Проведя сканирование выясняется, что девочка Элли заражена. По ее словам, она была укушена уже три недели назад, но почему-то вирус не повлиял на нее.
Следуем за Тесс до патруля. Смещаемсся налево и прижимаемся к стене. Следим за фонарем противника на верхней позиции. Аккуратно огибаем угол и продолжаем двигаться по левой стороне. Спрыгиваем в воду, взбираемся наверх и неспеша перемещаемся по укрытиям к другой стороне здания. Открываем ворота и, выбравшись наружу, добираемся до постройки с правой стороны. Дожидаемся за укрытием, когда противник отвернется. Нейтрализуем его и направляемся к окну на другом конце. Идем наружу, продолжаем идти вперед и перебираемся по канализационной трубе к зданию. Поднимаемся по лестнице и сразу же сворачиваем налево. Пригнувшись, проходим через пролом в стене. Бежим вперед, на развилке сворачиваем направо. Добираемся до решетки и вскрываем ее.
Хотя Джоэл и Тесс частенько нарушают границы, в этот раз ставки слишком высоки.
Следуя за Тесс, поднимаемся к верхней точке. Вдалеке видим здание Капитолия. Сворачиваем направо и проникаем внутрь. Выбираемся к лестнице, поднимаемся на этаж выше. Обнаруживаем щелкуна прилипшего к двери. Их лица изуродованы до неузнаваемости, поэтому они не видят, но зато прекрасно слышат. Проламываем дверь и сворачиваем направо. Совместно открываем следующую дверь. Расправляемся с щелкуном быстро и часто нажимая показанную кнопку. Осматриваемся в комнатах с целью поиска полезных предметов. Некоторые двери заперты и для их открытия требуется нож. Практически всегда потраченный нож окупает себя с лихвой. Проходим в самое последнее слева помещение и подсаживаем Тесс к желтому выступу. Напарница отвлечет щелкуна, проследуем за ней. Затем самостоятельно отвлекаем врага, кинув бутылку в правую сторону. Залезаем наверх, спрыгиваем на лестницу и убираем ящик с пути. Пробираемся по платформе снаружи, огибаем угол и снова проходим в здание.
Подбираем револьвер, следуем за Тесс и спрыгиваем вниз. Подбираем кусок трубы, уничтожаем первого противника, подкравшись сзади. Возвращаемся к месту, где мы спрыгнули. Проходим вперед и дожидаемся, когда бегун пойдет дальше по коридору. Нейтрализуем его и переходим на другую сторону. Подкарауливаем еще двоих, а затем добиваем последнего – щелкуна. Запрыгиваем наверх и отодвигаем ящик, загородивший дверь. Спускаемся всё ниже и ниже. Подбираем коктейль Молотова, который мы можем изготовить из тех же предметов, что и аптечки. Пригнувшись, проходим через пролом в стене. Подкрадываемся к первому щелкуну, расправляемся с ним и смещаемся направо. Перебираемся на другую сторону. У решетки стоит противник, его обязательно нужно убить. Чтобы сделать это без привлечения внимания, воспользуемся коктейлем Молотова или ножом. Подсаживаем напарницу к выступу с правой стороны. Поднимаемся по лестнице и, наконец, выбираемся наружу.
Добираемся до грузовика в переулке. Сворачиваем налево и входим в здание. Бесшумно уничтожаем бегунов, хватаем комод и переносим его к грузовику. Перепрыгиваем на другую сторону, проходим вперед и открываем ворота с левой стороны. В последний момент успеваем забежать внутрь. На верстаке можем модифицировать оружие. Открываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Посреди комнаты наталкиваемся на завал. Приподнимаем бревно, чтобы Тесс и Элли смогли пройти дальше. Мы пойдем по другому пути. Сворачиваем направо, выбираемся в коридор и подкарауливаем бегуна. Проходим в большую комнату с правой стороны, перебираемся на другую сторону и закидываем коктейль Молотова в коридор, как только заметим бегуна. На звук сбежится щелкун и его охватит пламя. Поднимаемся на следующий этаж, уничтожаем врага, бьющегося в дверь. Помогаем Тесс, затем Элли. Отходим подальше и отбиваемся от бегунов, желательно используя огнестрельное оружие. Через окно перепрыгиваем на пожарную лестницу. Поднимаемся наверх, берем любую из досок и используем ее в качестве переправы между зданиями.
Элли никогда не покидала карантинную зону и поэтому небоскребы кажутся для нее чем-то удивительным.
Спускаемся вниз и дотаскиваем мусорный контейнер до ворот. Выбираемся к дороге и добираемся до Капитолия. Всех Цикад перебили, также выясняем, что Тесс заражена. Она предлагает нам отправиться дальше и найти Томми. Сама же Тесс останется здесь и попытается сдержать военных. Не успели мы подняться наверх, как Тесс уже застрелили. Перепрыгиваем к другой части здания и подбираем винтовку возле трупа. Впереди враги, сворачиваем в комнату с левой стороны и нейтрализуем одинокого противника. Активно прислушиваясь, перебираемся на другую сторону и спускаемся на первый этаж. Снова движемся по левой стороне. Максимально долго стараемся двигаться бесшумно.
Выходим наружу и переходим через дорогу. Спускаемся вниз и стремительно скрываемся от пулеметной очереди. Так как Элли обладает иммунитетом, она может дышать спорами. Уничтожаем двоих солдат и проходим через вагоны. Туннель затоплен, поэтому дальше продвигаемся вплавь. Ныряя, можем обходить завалы. Доплываем до самого конца, где найдем плот. Переносим его к Элли и переправляем ее на противоположную сторону. Взбираемся наверх по опустившейся лестнице и выбираемся наружу.
Городок Билла
Обсудив с Элли моменты, о которых лучше не вспоминать, выдвигаемся к старому знакомому Биллу. Продвигаемся по чаще леса и вскоре выберемся к башне. Главные ворота закрыты, поэтому идем налево и добираемся до каменной стены. Подбираем доску и перемещаем ее к маленькой постройке. Залезаем на крышу и поднимаем доску. Здесь же, кстати, можно подобрать модифицированный кусок трубы. Устанавливаем доску между зданиями и перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз, смещаемся налево и добираемся до ворот. Они закрыты с другой стороны, поэтому подсаживаем Элли. Движемся вниз по дороге, в конце сворачиваем в переулок с левой стороны. Щелкун подорвется на ловушке. Добираемся до грузовика, подкладываем лестницу и залезаем наверх. Перейдя по доске, забираем ее и устанавливаем рядом с лестницей. Поднявшись наверх, подтягиваем доску и кладем ее между зданиями. Продолжаем двигаться по крыше. Спустившись вниз, проползаем под растяжкой. Еще две растяжки у прохода на сетке. Отходим подальше, приседаем и простреливаем их. Идем дальше, уничтожаем растяжку в нижней части между стенами. Пройдя в здание, попадаем в ловушку. Пока Элли занимается нашим освобождением, мы отстреливаемся от зараженных. Не стоит беспокоиться о боеприпасах, их будет бесконечное количество. Почаще перезаряжаемся и стараемся не подпускать врагов. Вскоре на помощь подоспеет Билл. Следуем за ним, по минимуму отвлекаясь на врагов. После недолгих споров, Билл соглашается помочь нам. Для сбора машины понадобятся детали, найти которые можно в городе.
Любое оружие можно модифицировать, правда для этого придется найти верстак.
Собираем большое количество полезных предметов в этой забегаловке. Выбираемся наружу, следуя за Биллом. Когда появятся враги, бежать будет некуда, поэтому, не отходя от союзников, отбиваемся от зараженных. Покончив с ними, поднимаемся наверх и спускаемся в погреб, где находится склад. Получаем дробовик и разрывную бомбу. Ее можно использовать в качестве мины, при приближении врага произойдет взрыв. Если бросить бомбу непосредственно во врага, то она взорвется моментально. Недавно в округе появлялись военные. На них напала орда зараженных и транспорт, потеряв управление, протаранил стену школу. Там мы найдем рабочий аккумулятор. Поднимаемся наверх и покидаем церковь через окно. Против большого количества щелкунов в саду используем коктейль Молотова. Все они сбегутся на шум и самостоятельно подожгутся.
Выбираемся в переулок и проходим через территорию частных домов. Прислушиваемся и определяем местонахождение бегунов. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Добираемся до крайнего слева дома и пробуем открыть дверь – не поддается. Элли сможет перебраться на другую сторону через собачью дверцу. Зачищаем беседку и дом от щелкунов. Достаточно бросить коктейль Молотова у прохода. Через дом выбираемся на другую сторону, залезаем на фургон и по доске перебираемся на соседнюю территорию. Тщательным образом обыскиваем дом. Помогаем Биллу открыть ворота в гараже. Вдалеке виднеется грузовик. Направляемся к нему, попутно расстреливая бегунов. Используем бомбы в узких проходах и не позволяем окружить себя. Добираемся до автобуса у ворот. Подсаживаем Элли, чтобы они спустила лестницу. Перебираемся на другую сторону и следуем за Биллом.
Для аптечки и коктейля Молотова требуются один и те же ингредиенты.
Двери школы закрыты, поэтому сворачиваем за угол и проникаем внутрь через окно. Не обнаружив аккумулятор в грузовике, начинаем искать выход. Следуем по коридору, зачищая его от врагов. Проходим через аудиторию, совместно проламываем дверь в коридоре. Оказавшись в спортзале, сталкиваемся с крупным противником. Сперва уничтожаем бегунов и только затем концентрируем всё внимание на громиле. Стараемся стрелять в его яркие сростки на теле. Не стоим на месте, так как летящие в нас споры наносят постоянный урон и уменьшают зону видимости. Одержав победу, собираем боеприпасы и перезаряжаем оружие, оно нам еще понадобится. Подсаживаем Билла и Элли, но сами не успеваем залезть. Уничтожаем бегунов и взбираемся наверх.
Выбираемся наружу и следуем за Биллом. Как только союзники освободят лестницу, сразу же цепляемся за нее. В доме обнаруживаем повешенного Фрэнка, партнера Билла. Его покусали зараженные и, по всей видимости, он не хотел стать одним из них. Тем временем Элли обнаруживает в гараже автомобиль с рабочим аккумулятором. Осталось только подзарядить его, толкая машину. Осмотревшись в доме, подходим к тачке сзади и выводим ее на улицу. Не увлекаемся толканием, обязательно следим за врагами и вовремя отстреливаем их. Оторвавшись от зараженных, прощаемся с Биллом и продолжаем наш нелегкий путь. Прибываем в город; автострада забита машинами, единственный путь – свернуть направо. Сталкиваемся с агрессивно настроенной группой людей.
Питтсбург
Отбиваемся от противника, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Затем подбегаем к Элли и помогаем ей. Врагов много и некоторые из них попытаются подобраться с тыла. Прислушиваемся и контролируем местонахождение бандитов. Убив всех, идем наружу и открываем ворота в углу. Выбираемся к лестнице, поднимаемся наверх. Проходим по коридору и открываем боковую дверь. Спрыгиваем вниз и движемся по шоссе. Увидев охотников, проще всего обойти их, скрываясь за машинами с левой стороны. Залезаем на автобус и проходим через КПП. Впереди много врагов, поэтому если хотим действовать бесшумно, то сворачиваем направо и проникаем в здание. Поднимаемся наверх, идем направо и спускаемся во внутренний двор. Идем в переулок, поднимаемся по пожарной лестнице и спрыгиваем с другой стороны. Если прорываться с боем, то зачищаем сначала улицу, затем первый этаж здания и соответственно второй.
Билл заминировал практически каждый уголок в городе.
Добираемся до затопленной территории и плывем до самого конца, где обнаружим плот. Доставляем его к Элли и переносим девочку к автобусу. Проходим через фургон, сворачиваем налево и попадаем в кафе. Отсюда запрыгиваем наверх и переходим по доске к зданию отеля. Спрыгнув вниз, идем налево. Напротив барной стойки находится конструкция. Забираем лестницу и доносим ее до холла. Сворачиваем налево и устанавливаем лестницу на стене, над которой отсутствуют перила. Залезаем наверх, затем поднимаемся на второй этаж. Выбираемся на крышу через окно и перебираемся в другую часть здания. Большинство врагов без огнестрельного оружия, но зато с подручными предметами. Стараемся действовать бесшумно. По коридору добираемся до следующей лестницы и поднимаемся на третий этаж. Располагаемся в холле, откуда прекрасно просматривается длинный коридор. Элли предупредит, если враги начнут подбираться с фланга. Уничтожив всех врагов, движемся по коридору и добираемся до террасы. Проникаем в комнату через окно с левой стороны, выходим в коридор и по лестнице поднимаемся на четвертый этаж.
Вскрываем дверь лифта, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Поднявшись по лестнице, пролезаем через узкий проход с правой стороны. Спрыгиваем на кабину лифта, дожидаемся Элли и подсаживаем ее. Сами же проваливаемся вниз в воду. Добираемся до затопленной лестницы, ныряем под воду и плывем на нижний этаж. Передохнув, снова ныряем и, осмотревшись вокруг, проплываем через дверь, рядом с которой всё тот же значок запасного выхода. Идем дальше на территорию заполоненную спорами. Продвинувшись по коридору, поднимаемся наверх и прибываем к запертой двери. Во-первых, отсутствует электричество и, во-вторых, требуется пропуск. Возвращаемся в коридор и проходим по нему до конца. Сворачиваем в помещение с правой стороны, затем снова направо и перебираемся в противоположную комнату. Со столика забираем пропуск, возвращаемся в предыдущее помещение и спускаемся вниз. Запуск генератор и спешно возвращаемся к запертой двери, которую отпираем с помощью пропуска.
Видя красоты лесов можно подумать, что никакой эпидемии и не было.
Поднимаемся наверх, проходим по коридору и выбираемся на кухню. Убиваем врагов, затем идем в холл. У запертой двери лежит лестница, устанавливаем ее у стены правее. Почти взобравшись наверх, получаем удар сверху и срываемся вниз. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку несколько раз. Вскоре прибудет Элли и поможет нам. Джоэл вместо благодарности, накричал на Элли. Всему виной тот факт, что девочка воспользовалась огнестрельным оружием. Поднимаемся наверх и добираемся до ресторанной зоны. Поднимаемся на сцену и подталкиваем пианино до стены. Взбираемся наверх и выбираемся наружу. Снаружи много врагов и одному будет тяжело с ними справиться. У Джоэла не остается выбора кроме как доверить винтовку Элли. С верхней позиции она будет прикрывать нас.
Охотники уведомлены о наших похождениях. Когда они договорят, смещаемся налево и уничтожать первого противника. Стараемся выводить врагов на открытое пространство, чтобы Элли могла подстрелить их. Уничтожив всех до единого, девочка спустится к нам. Вручаем ей пистолет. Отныне Элли будет прикрывать нас всегда и везде. Проходим до конца вперед, где за грузовиком с левой стороны находятся ворота. Пробравшись внутрь, извлекаем тележку из-под ворот и переносим ее к противоположной стене. Взбираемся наверх, добираемся до окна и наблюдаем за тем, как мародеры убивают безоружных. Не найдя ничего полезного, они уезжают. Поднимаемся наверх и расправляемся с охотниками. Выбираемся наружу через офисное помещение.
Коллекция пластинок. Возможно среди них есть редкие экземпляры.
Направляемся к следующему зданию. Проникаем внутрь с правой стороны, укрываясь за полицейской машиной. Поднимаемся наверх и убиваем троих противников. Переходим в другую часть здания, спускаемся вниз и продолжаем движение по улице. У перекрестка еще одна группа врагов, состоящая из четырех охотников. Не лезем на рожон, так двое их них имеют огнестрельное оружие. Идем направо и подсаживаем девочку к пожарной лестнице. Залезаем наверх, спрыгиваем с другой стороны и направляемся к переулку с левой стороны. Перейдя на другую сторону, пересекаем дорогу, укрываясь за полицейской машиной. При желании, предварительно можем зачистить здание от врагов. Ворота закрыты, поэтому обходим их через здание с правой стороны. Всё дальше углубляемся в переулок, сворачиваем направо и сразу же входим в здание. Поднимаемся наверх, идем в ближайшую комнату и по пожарной лестнице выбираемся на карниз. Перебираемся по нему к окну, входим внутрь и проходим в следующую комнату. Выбираемся из окна к разрушенной пожарной лестнице и продолжаем двигаться по карнизу.
Вот мы и попались в одну из самых опасных ловушек. На шум потихоньку начинают сбегаться зараженные.
Проникнув внутрь, подвергаемся нападению. Выжившими оказались Генри и его младший брат Сэм. Они приняли нас за охотников и поэтому постарались убить нас как можно скорее. Также выясняем, что они единственные из группы, кто остался в живых. Неподалеку находится логово этих ребят, следуем за Генри. Спускаемся вниз в магазин игрушек. Затем выходим наружу и проходим через открытую дверь с правой стороны. Подкараулив врагов, расправляемся с ними. Залезаем на грузовик, чуть проходим вперед и снова отходим за укрытие, так как появятся враги. Уничтожив их, запрыгиваем еще выше и прибываем в логово союзников. Генри и Сэм также как и мы ищут Цикад. Они выжидают момент, когда блокпост, охраняющий проход к мосту, будет ослаблен. Большинство из охранников уйдут спать. Немного отдохнув, следуем за Генри. Спустившись вниз, подкрадываемся к двоим и бесшумно нейтрализуем их синхронно с Генри. Наш – тот, что слева. Выходим наружу и переходим на другую сторону, укрываясь за машинами и не попадаясь под свет прожектора. Убиваем одинокого противника, заглушаем генератор. Расправляемся со всеми, кто спустится к нам.
Совместно открываем ворота и в последний момент успевает скрыться от вражеского транспорта. Убиваем противника и подсаживаем всех троих на грузовик. Лестница ломается, поэтому мы не сможем залезать наверх. Генри и Сэм решают бросить нас. Элли же не оставляет нас и спрыгивает обратно вниз. Открываем ворота и проникаем внутрь. Зачищаем здание от врагов, после чего проходим в холл и убираем тележку, которая загородила главную дверь. Выйдя наружу, стремительно бежим за Элли, обходя препятствия. Попав в тупик, в последний момент решаемся спрыгнуть в воду.
Видимо, кого-то эти щелкуны окончательно достали.
Пригород
На берегу встречаем Генри и Сэма. Джоэл выхватил оружие у Генри и пригрозился убить его за то, что они покинули нас в трудную минуту. Зато в этот раз мы дождались помощи. Изучив окрестность, возвращаемся к союзникам. Залезаем наверх и помогаем Генри приподнять решетку канализационной трубы. Добравшись до развилки, пойдем по правому пути. Закончив осмотр, снова воссоединяемся с друзьями. Прибываем в зону с водой. Плывем к другому концу ворот, ныряем и извлекаем трубу из механизма. Генри откроет ворота, проплываем дальше. Выбираемся на сушу и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Сбрасываем вниз плот у ограды. Доставляем его к Элли и переносим девочку на другую сторону к генератору. Она включит его, и Генри с Сэмом также смогут перебраться к Элли. С помощью Генри залезаем наверх.
Поддержи Стопгейм!
Соня Мармеладова — главный женский персонаж романа «Преступление и наказание» (1866) Федора Достоевского. Бедная 18-ти летняя девушка. Матери Соня лишилась еще в детстве.
Вместе со своим пьющим отцом Соня живет в глубинке, а затем они переезжают в Петербург, однако и там отец не может найти работу. В итоге девушка принимает решение ради своей семьи пойти по «желтому билету»
(заняться проституцией)
, из-за чего хозяйка арендной квартиры вынудила ее съехать и жить отдельно.
Цитаты из романа описывающие комнату Сони Мармеладовой
Хозяйка квартиры в которой поселились Мармеладовы, Амалия Липпевехзель и другие жильцы вынудили Соню съехать из-за ее постыдной профессии, и она и снимает комнату неподалеку:
«По одному неблагоприятному случаю и по донесению неблагонамеренных лиц, — чему особенно способствовала Дарья Францевна, за то будто бы, что ей в надлежащем почтении манкировали, — с тех пор дочь моя, Софья Семеновна, желтый билет принуждена была получить, и уже вместе с нами по случаю сему не могла оставаться. Ибо и хозяйка, Амалия Федоровна, того допустить не хотела (а сама же прежде Дарье Францевне способствовала), да и господин Лебезятников… гм… Вот за Соню-то и вышла у него эта история с Катериною Ивановной. Сначала сам добивался от Сонечки, а тут и в амбицию вдруг вошли: «Как, дескать, я, такой просвещенный человек, в одной квартире с таковскою буду жить?» А Катерина Ивановна не спустила, вступилась… ну и произошло… И заходит к нам Сонечка теперь более в сумерки, и Катерину Ивановну облегчает, и средства посильные доставляет…»
— Мармеладов о своей дочери Соне. Часть 1, глава II
Комната Сони находится на третьем этаже трехэтажного, старого зеленого «дома на канаве», в квартире № 9, которая принадлежит портному Капернаумову. Под канавой имеется в виду «Екатерининский канал», в настоящее время он носит название «Канал Грибоедова». Это был типичный доходный дом, жильцы которого, снимая квартиры у владельца, сдавали в свою очередь комнаты другим:
«Живет же на квартире у портного Капернаумова, квартиру у них снимает, а Капернаумов хром и косноязычен, и всё многочисленнейшее семейство его тоже косноязычное. И жена его тоже косноязычная… В одной комнате помещаются, а Соня свою имеет особую, с перегородкой… Гм, да… Люди беднейшие и косноязычные…»
— Мармеладов о своей дочери Соне. Часть 1, глава II
«Дойдя до своего дома, Соня повернула в ворота, он за ней и как бы несколько удивившись. Войдя во двор, она взяла вправо, в угол, где была лестница в ее квартиру. «Ба!» — пробормотал незнакомый барин и начал взбираться вслед за ней по ступеням. Тут только Соня заметила его. Она прошла в третий этаж, повернула в галерею и позвонила в девятый нумер, на дверях которого было написано мелом: «Капернаумов портной».»
— О первой встрече с соседом Свидригайловым. Часть 3, глава IV
«А Раскольников пошел прямо к дому на канаве, где жила Соня. Дом был трехэтажный, старый и зеленого цвета. Он доискался дворника и получил от него неопределенные указания, где живет Капернаумов портной. Отыскав в углу на дворе вход на узкую и темную лестницу, он поднялся наконец во второй этаж и вышел на галерею, обходившую его со стороны двора. Покамест он бродил в темноте и в недоумении, где бы мог быть вход к Капернаумову, вдруг, в трех шагах от него, отворилась какая-то дверь; он схватился за нее машинально.»
— Раскольников направляется к Соне. Часть 4, глава IV
Комната Сони Мармеладовой имеет форму неправильного четырехугольника и похожа, скорее, на сарай и выглядит несколько уродливо, что подчеркивает нарушение основательности и прочности. Здесь нет места стабильности и гармонии. К тому же огромна по размерам, что совсем не вяжется с хрупкой и маленькой фигурой его обитательницы:
«Раскольников быстро отвернулся и сел на стул к столу. Мельком успел он охватить взглядом комнату.
Это была большая комната, но чрезвычайно низкая, единственная отдававшаяся от Капернаумовых, запертая дверь к которым находилась в стене слева. На противоположной стороне, в стене справа, была еще другая дверь, всегда запертая наглухо. Там уже была другая, соседняя квартира, под другим нумером. Сонина комната походила как будто на сарай, имела вид весьма неправильного четырехугольника, и это придавало ей что-то уродливое. Стена с тремя окнами, выходившая на канаву, перерезывала комнату как-то вкось, отчего один угол, ужасно острый, убегал куда-то вглубь, так что его, при слабом освещении, даже и разглядеть нельзя было хорошенько; другой же угол был уже слишком безобразно тупой.»
— Часть 4, глава IV
Из мебели у Сони имеется кровать, стол, стул, а также два плетеных стула и комод:
«Во всей этой большой комнате почти совсем не было мебели. В углу, направо, находилась кровать; подле нее, ближе к двери, стул. По той же стене, где была кровать, у самых дверей в чужую квартиру, стоял простой тесовый стол, покрытый синенькой скатертью; около стола два плетеных стула. Затем, у противоположной стены, поблизости от острого угла, стоял небольшой, простого дерева комод, как бы затерявшийся в пустоте. Вот всё, что было в комнате.»
— Часть 4, глава IV
Примечательно, что в комнате Сони, также как и у Раскольникова, поклеенны желтые обои потерявшие свой вид. Таким образом Достоевский указывает на моральный упадок персонажей — яркий цвет солнца стал мрачным и отталкивающим. Правда у Раскольникова обои потеряли вид от грязи и не ухоженности, а у Сони — от сырости:
«Желтоватые, обшмыганные и истасканные обои почернели по всем углам; должно быть, здесь бывало сыро и угарно зимой. Бедность была видимая; даже у кровати не было занавесок.»
— Часть 4, глава IV
Дом Сони — основная локация, где происходят большинство событий ВНС, является местом хранения древних артефактов и часто становится поле боя для духов.
Строение
Внутри дома
Коридор
Вход в дом Сони через тёмно-коричневую дверь, справа от неё расположилось пару пуфиков, вероятно для обуви, слева же большой белый шкаф с одеждой и прочими вещами.
Гостинная
Является центром всех комнат и их пересечением, ничем особенным не выделятся, в конце после коридора располагается большой коричневый-кровать, позади которого несколько окон. Имеет прямую связь с кухней (без стены).
Кухня
Имеет прямой (без стены) вход из гостинной, здесь герои часто пьют чай, обсуждают что-то важное или просто мирно болтают. Внутри кухни расположился тёмно-коричневый обеденный стол, за ним тумбочки, раковина и верхние шкафчики, всё, что необходимо для настоящей кухни. Слева от стенного выступа расположился белый холодильник, а на самом выступе мини-столик над котором висит телевизор.
Комната Сони
Одна из главных локаций ВНС, так как здесь хранятся все артефакты, которые собрала Соня: Книга Снов, Волшебное зеркало, Думофон и даже живую куклу Слеппи. В правой части комнаты расположилась кровать, где спит Соня, в левой же части рабочий стол с верхней полочкой, а рядом с ним шкаф с вещами. Также по среди стены комнаты прорублено окно.
Комната родителей