Как найти дипломат фаната

Обновлено: 26.05.2023

После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно сначала переговорить с Максом и Скрягой. Во время разговора с Лукашем поступает приглашение от Воронина — выдвигаемся в Бар.
Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.

В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки, ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон, дверь в лабораторию) , после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания) . За свой код информатор требует найти артефакт «Чёрная Душа», находящийся у Крота на Агропроме.

На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем. Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского арсенала, о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с артом «Сердце Контролёра»), относим информатору, получаем код от лаборатории.

Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией (также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников, которые можно только продать, по квестам они не нужны) . Так как нам приходит СМС от Харона, говорим о кейсе сначала с информатором, затем с Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на Радаре. Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на Радар.

Задание от Славена: «Подготовиься к прорыву»

1. Говорим со Славеном, он с группой согласны присоединиться к ГГ в Припяти, но для этого нужно достать 6 Даггеров;

2. Говорим с Барменом, тот отсылает к Сидоровичу за деньгами и предлагает поговорить о заработке с Ермолом и Гришей Будулаем;

3. Ермол предлагает забрать кейс у Бегемота в Тёмной Долине (Гена Хакер может поменять группировку ГГ). Задание засчитывается при осмотре трупа Бегемота, возвращаемся к Ермолу и отчитываемся;

4. Гриша Будулай просит найти на Дикой Территории его друга — находим труп (наверху, в кабине кранбалки возле упавшего вертолёта), отчитываемся, получаем деньги;

5. Сидорович даёт деньги и говорит, что ГГ искал Фанат. У Фаната есть дело — принести кейс с лаборатории х16 на Янтаре, приносим — получаем Станнер в награду;

6. Сумма собрана, берём даггеры у Бармена, раздаём членам Группы Поиск (Славен возьмёт два, для ещё одного Поисковика, который присоединится в Припяти).

7. Выдвигаемся к Немцу на Кордон, передать распоряжение Славена и взять флешку для активации телепорта в Припять (БТР к востоку от блокпоста, в ложбине, возле упавшего дерева, для запуска иногда нужно просто поёрзать внутри него).

Янтарь и бар

В итоге Ярославкин нас отправляет на Янтарь с заданием «Доставить продукты на Янтарь». На Янтаре обыскиваем Сахарова и получаем задание «Узнать, что произошло» с подсказкой наведаться в х16. В лаборатории встречаем Пиночета, тот отправляет к Призраку, который даёт задание «Найти информацию» — осмотреть три трупа зомбированных (два возле бункера, и один по дороге от перехода на ДТ к х16). Обыскиваем, отчитываемся Призраку (подняться по лестнице вверх, отказываясь перейти на другую локацию). Выдвигаемся в Бар в поисках информации.

В Баре опять стараемся переговорить со всеми возможными квестовыми персонажами:

1. Бармен: задание «найти Тимоху Мерка» — на территории Бара базируется группа «Поиск» — когда со всеми переговорим, Тимоха появится возле ближайшего к Бару костра в ангаре.

2. Ермол: найти модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке — находим, приносим, Ермол выкладывает в продажу оружие и костюмы;

3. Гена Хакер: найти на Свалке кейс с ноутбуком — находим (кран возле ангара), Гена получает возможность поменять ГГ группировку;

После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно сначала переговорить с Максом и Скрягой. Во время разговора с Лукашем поступает приглашение от Воронина — выдвигаемся в Бар.

Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.

В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки, ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон, дверь в лабораторию), после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания). За свой код информатор требует найти артефакт «Чёрная Душа», находящийся у Крота на Агропроме.

На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем. Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского арсенала, о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с артом «Сердце Контролёра»), относим информатору, получаем код от лаборатории.

Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией (также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников, которые можно только продать, по квестам они не нужны). Так как нам приходит СМС от Харона, говорим о кейсе сначала с информатором, затем с Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на Радаре. Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на Радар.

A.P.O.C.A.L.Y.P.S.E

Первым делом на блокпосте и в Древне новичков нужно переговорить со всеми возможными персонажами (Техник военных, командир блокпоста капитан Ярославкин, Немец, Толик, Лис, Волк, Шустрый), это нам даст несколько квестовых и дополнительных заданий:

1. Техник: задание «Выбраться из Зоны» — будет доступно в конце игры;

2. Немец, Ярославкин: задание «Найти себе занятие» — поговорить с Сидоровичем;

3. Толик: задание «Проверить Старую Легенлу» — найти артефакт «Сердце Контролёра» в деревне кровососов на Армейских Складах (артефакт можно будет отдать Бармену или Болотному Доктору);

4. Лис: задание «Разыскать кейс в Припяти» — в одном из номеров гостинницы в Припяти;

5. Шустрый: задание «Зачистить Кордон» — уничтожить всех бандитов на Кордоне (АТП, блокпост перед Свалкой);

6. Сидорович: задание: «Найти на свою . опу приключения» — поговорить с квестовыми персонажами (Волк, Петруха, Капитан Кузнецов);

7. Кузнецов: задание «Поговорить с командиром блокпоста» (Ярославкин).

Задание «Договориться с группировками»

3. Договариваемся с военными (капитан Ярославкин на блокпосте на Кордоне);

4. Договариваемся с Ветеранами Зоны (Петруха в Древне Новичков на Кордоне).

5. Договариваемся с Хароном в Припяти (Харон появится только после выполнения задания Славена «Подготовиться к Прорыву»).

Прохождение мода «Апокалипсис»

> 1.Игра начинается на блокпосту военных на Кордоне. И идём говорить с военным по имени Вован-механик. И только тогда начнётся сюжет.
2.Идём в казарму,где сидят три сталкера(Они должны быть отмечены на карте в ПДА).


Убиваете их и, на всякий пожарный, прошмонайте их трупы. И можете возвращаться к Шустрому.
8.После разговора с Шустрым поговорим с Волком и он расскажет про ящик с динамитом на Армейских складах. Но про ящик расскажу, когда доберёмся до Армейских складов.
9.Поговорили со всеми ключевыми персонажами в Деревне новичков, а также помогли Шустрому и идём на блокпост.
10.Поговорим с командиром блокпоста (в дальнейшем я буду его так называть) и нас перекинет на Янтарь.

11.На Янтаре весьма горячо. Ибо только мы туда попадаем на нас тут же летит шквал огня и выстрелов РПГ. Это будут Охотники за головами по нам бить.
12.Как только мы перебьём всех противников возле бункера учёных в этот бункер и идём. И там мы видим три трупа.

Шмонаем труп Сахарова и идём в Лабораторию Х-16.
13.По пути в лабораторию мы увидим кучу трупов бойцов «Долга», «Свободы» и Военных. Советую их трупы осмотреть, возможно найдёте немного неплохих артефактов.
14.Попав в лабораторию идём вперёд. То есть в помещение с мозгом. И по пути мы найдём детектор аномалий , который нам пригодится.






Скажу одно — обойти этого наёмника не получится, придётся его гасить. Но если вы не хотите воевать, то можно поступить немного изящнее. Берёте в руки нож, подходите вплотную к этому наёмнику и ножом ему прямо в голову. Таким образом вы убьёте только его, а его товарищи не отреагируют и не нападут на вас. У меня так сработало. И идём мы не налево, а направо. Там на печи и будет лежать ящик.
30.А вот с артефактом всё немного сложнее. Идём в деревню кровососов. И артефакт будет находиться в доме с подвалом.




И только вы подберёте этот артефакт, то тут вашу задницу начнут надирать аж 3 кровососа и 4 контролёра. Но как я уже говорил ранее, в этом доме есть подвал. И как только подберёте его — сразу прыгайте в подвал, одевайте артефакт и ответьте обидчикам. Этот артефакт даёт не хилую защиту. И теперь можем идти в Бар.
31.Сразу идём к Воронину и по окончании диалога с ним он выдаст нам Даггер, а также патроны к нему и у нас появится задание Проникнуть в лабораторию Х-18. Сразу идём в Тёмную долину.
32.Уже на карте отмечены 4 точки и советую идти в последовательности, которое даёт нам задание. По сути вам надо вплотную подойти к этим точкам. Тут ничего сложного нету.
Первая точка на втором этаже домика, что на заправке, где сейф. Вторая точка — это тумбочка в кабинете Борова из ТЧ.
Третья точка — это дверь в Х-18.
А четвёртая точка на самом юге Тёмной долины — ферма будет ящик. И после всего этого надо будет вернуться в Бар. Но сначала пойдём на Кордон.
33.Сразу идём на блокпост к командиру блокпоста и докладываем ему об случившемся на Янтаре.
34.После идём к Волку и отдаём ему Ящик с динамитом и он отдаёт нам аккумуляторы. Они не для гаусса, а для другого оружия. Но они очень тяжёлые. Поэтому скиньте их в ящик, что возле костра в деревне новичков. Оттуда они не пропадут.
И теперь мы идём на Свалку.
35.На Свалке идём в туннель забрать пушку для Ермоленко. Но учтите — аномалий там много. Забрали пушку у трупа и идём сразу на Депо.
36.На Депо есть кран. И вот на этом кране под трубой и будет ноутбук для Генки-хакера.


И идём в Бар.
37.А идём мы в Бар к Осведомителю, помимо того, чтобы отдать вещи.
38.Отдали ноутбук Генке-хакеру, а также МП5 Ермоленко, который после этого предоставит вам весь свой ассортимент.
39.Начинаем диалог с Осведомителем и он нам даст

ключи

, с помощью которых мы и попадём в лабораторию Х-18. Но он требует с нас сходить до подземелья Агропрома забрать у Крота артефакт Чёрная Душа . И мы сразу отправляемся на Агропром.

40.По прибытию на Агропром мы встретим сталкера по имени Ванька-Гитлер. И он попросит о помощи. Идём за ним в туннель. И как только мы пришли в туннель и поговорили с ним, на нас тут же нападёт 4-5 кровососа. Убиваем их и говорим с этим сталкером, который нас чуть не похоронил.
41.Спускаемся в подземелье Агропрома и сразу идём в Тайник Стрелка. Там мы найдём труп Крота и обыскав его труп найдём нужный нам артефакт.
42.Незамедлительно покидаем подземелья и уходим в Бар.
43.Пришли в Бар и сразу к Осведомителю. Отдаём ему Черную душу , а он нам

ключи

.
44.И теперь можем смело отправляться в лабораторию.

45.В лаборатории нас уже будут ждать недруги — Апокалипсис. Желательно их надо убить, чтобы не мешали.
46.И вот как только всех недругов убили, можем смело приступать к поискам. Начнём с Экзоскелета .
47.Он будет в помещении, где в ТЧ был псевдогигант. И этот костюм будет тоже в ящике на одном из контейнерах, что показаны на картинке.


48.Теперь о том, что нужно Воронину. Кейс для Воронина находится в самом дальнем помещении. Там его легко найти.

49.Так же в лаборатории будет ещё кое-какое барахло. И так как у вас теперь есть экзоскелет , то оттащить всё это барахло не составит труда. По барахлом я имею ввиду следующее: Ноутбуки, системные блоки и радиостанции(рации).



И скажу сразу, когда дойдёт разговор до трёх вариантов — все они ведут к одному — к мордобою .
59.Выбираемся из лаборатории, попутно убивая недругов и покидаем Радар.
60.Бежим в Бар к Воронину.
61.Начинаем с ним диалог, на счёт Апокалипсис и он нам говорит, что нас ждёт Доктор. Он будет нас ждать в подземелье Агропрома, в тайнике Стрелка. И мы идём прямо к нему.
62.Идём в подземелье Агропрома. По пути вам скорее всего попадутся Апокалипсисы. И когда вы спуститесь в подземелье то один выход из подземелья будет заблокирован телепортом. Увидите.
63.Приходим к Доктору в тайник Стрелка и начинаем с ним диалог. И если вы ранее не отдали Сердце контролёр то он скажет ему отдать его.
Хотя можете его не отдавать. Я, к примеру, прошёл с этим артефактом до конца игры. Также Доктор говорит про объединение группировок, про три детектора на Агропроме и про засаду.
64.И после окончания диалога у нас появляется задание на поиск этих самых детекторов.






65.Собрали детекторы и идём в Бар к Воронину.
66.На счёт детекторов Воронин скажет их выбросить, а вот на счёт объединения группировок он согласится.
67.По заданию объединения группировок нам надо идти к Лукашу.
68.Потом возвращаемся в Бар и идём к Славену.
Хочу заметить что этот упырь может свалить на другую локацию или, ещё лучше, числиться в Баре, но при этом так далеко зайдёт, что хрен найдёшь.
Итак, начинаем говорить со Славеном на счёт объединения группировок. И им надо будет добыть 6 Даггеров.
69.Идём к Бармену и говорим с ним по поводу Даггеров. Он скажет добыть 6 миллионов рублей + он накинет 1 миллион.
И именно поэтому вы, в конечном итоге, отдадите не 6, а 5 миллионов.
70.Также Бармен расскажет кто поможет вам раздобыть денег. Это будет Сидорович, Ермоленко и Гриша Будулай.
71.Берём у Ермоленко и Гриши Будулая задания. Ермоленко попросит отнять у одного бандита в Тёмной долине кейс, а Гриша Будулай попросит найти своего друга на Дикой территории.
Прежде, чем пойти в Тёмную долину, мы можем поменять группировку на Бандиты у Генки-хакера. Хотя так или иначе придётся того бандита убить.
72.Идём в Тёмную долину на базу Бандитов. И там нам надо найти бандита по имени Бегемот.

73.Как только мы с ним поговорим, он на нас нападает. Убиваем Бегемота. Осматриваем его труп и бежим на Кордон.

74.Идём на блокпост к командиру блокпоста. Говорим с ним по поводу объединения группировок и штурма ЧАЭС.
75.После блокпоста идём в деревню новичков к Петрухе и говорим с ним на счёт объединения группировок.
76.Далее идём к Сидоровичу. Он выдаст нам 1,5 миллиона рублей.
77.Перед тем, как покинуть Кордон поговорим с Фанатом. Он предложит нам задание. Заключается это задание в том, что надо забрать кейс из лаборатории Х-16. Нам по пути.
78.Идём прямиком в Бар. Сдаём квест Ермоленко и отправляемся на Дикую территорию.
79.На Дикой территории, помимо Охотников за головами, будет Апокалипсис. Так что будьте готовы к бою. Друга Гриши Будулая найти не трудно. Для начала идите вдоль железной дороги до остановки, условно говоря, там где лежит вертолёт. И на иллюстрации прекрасно видно, где находится этот друг.



Да, да у меня он немного багнул. Надо осмотреть его труп и можно возвращаться к Грише Будулаю. Но мы идём на Янтарь, в лабораторию.
80.И когда мы придём в лабораторию Х-16, нас уже будут ждать противники. Но мы идём вперёд. Кейс находится на видном месте.

Я специально так сфотографировал, чтобы было понятно, где именно он лежит!
Так как выход из лаборатории всего один, именно этим путём мы и покидаем лабораторию.
81.И сразу идём на Кордон. Благо переход с Янтаря на Кордон имеется.
82.Отдаём Фанату кейс и получаем Станнер и заряды к нему. И не забываем забрать заряды из ящика в деревне новичков, если вы конечно там их оставили ранее.
83.Идём опять в Бар. Сдаём Грише Будулаю задание. И если вы, после выполнения заданий Ермоленко и Гриши Будулая, накопили 5-6 миллионов, можете смело подходить к Бармену. Если же нет, то придётся устроить геноцид не приятелей и брать всё барахло, что у них есть, а потом продавать.
84.Накопив нужную сумму, идём к Бармену и отдаём ему 5 миллионов, почему 5, я рассказывал ранее. Отдали ему деньги, а он выдаёт вам 6 Даггеров и целую кучу патронов к ним.
85.Идём к Славену, отдаём ему оружие и начинаем раздавать эти пушки другим членам группировки «Поиск».
86.Раздали 5 пушек и возвращаемся к Славену, он заберёт 6-ую пушку, а мы после диалога отправляемся на Кордон к Немцу.
87.Пришли на блокпост и сразу к Немцу По окончанию разговора у нас в инвентаре появляется флешка для перемещения. Перемещаться, а точнее телепортироваться, мы будем с помощью БТРа. БТР находится в.

Короче здесь, на блокпосту. Точнее возле забора с обваленным деревом. Его не трудно найти. Этот транспорт телепортирует нас прямо в Припять.
88.В Припяти, без прелюдий и разговоров, встречаем группу Поиски продвигаемся вглубь города, убивая недругов. Продвигаемся до гастронома, точнее до центра города и там мы встретим бойцов «Монолита» и самого Харона.

89.Когда мы убьём близлежащих противников, наконец-таки можем поговорить и с Хароном. И он нам говорит идти к Доктору в подземелье Агропрома.
90.Но прежде, чем мы пойдём к Доктору, сначала кое-что заберём с гостиницы для Лиса


91.Идём на Агропром в подземелье. Но можно путь на Радаре сократить. На Радаре есть переход в Тёмную долину. И поверьте мне — это реально сократит путь, можете сами посчитать, если не верите.

91.Приходим к Доктору и говорим с ним. Докладываем ему про штурм ЧАЭС. Он же в свою очередь говорит про то, что скоро вертолёт в Кордона взлетит и полетит прямо на ЧАЭС. А это значит, что мы бежим на Кордон.
92.Прежде чем мы пойдём к командиру блокпоста, отдадим Лису кейс-контейнер .
93.Теперь можем поговорить с командиром блокпоста. И нас телепортирует прямо на ЧАЭС.
94.На ЧАЭС уже начался штурм и мы присоединяемся.
Рекомендую держаться рядом с товарищами, дабы не в одно рыло бить всех противников. Их там будет много.
95.Добравшись до входа в Саркофаг со своими товарищами, отправляемся в Саркофаг немедленно.
96.Когда попали внутрь, сразу идём к «Исполнителю желаний». Там нас будет ждать Харон.

97.И, как только мы поговорим с Хароном, он умрёт. Можете осмотреть его труп, там будет ПДА . Отправляемся в Бункер Управления Монолитом.
98.Сразу бежим в комнату, где будут 3 апокалипсиса и Клон Стрелка.

А убивать надо тех ребят, которые имеют очень плохую репутацию и «странные имена». И не важно, в какой они группировке. На картинке видно.
102.Поговорили с Ворониным и идём к Доктору в подземелье Агропрома. Отдаём ему ПДА Номера I и уходим на Кордон, к Немцу.
103.Пришли к Немцу на блокпост, говорим с ним и выбираем «покинуть Зону»!
Всё. Конец! Если кому-то это руководство поможет пройти этот мод, напишите в комментариях. Хоть буду знать, что не зря его писал.

Х-10 и далее

В лаборатории х10 (ближе к рубильнику выжигателя) находим Номера 11 и говорим с ним, пока задание «Проверить лабораторию» не зачтётся в выполненные (можно выйти из разговора, не говоря последнюю фразу, или же 11-й станет трупом до разговора, тогда задание зачтётся при обыске его трупа, в противном случае вся группировка краснеет).

Отчитываемся Воронину, тот отправляет к Болотному Доктору (тайник группы Стрелка в подземелье Агропрома).

Доктор передаёт Стрелку приглашение на встречу от Харона в Припяти, что бы совместно атаковать Апокалипсис на ЧАЭС.

Для этого ГГ нужно договориться с группировками об объединении и с группой Поиск о походе в Припять. Так же Доктор даёт задание найти три детектора на Агропроме и отнести их Воронину (вагончик на болоте, первый этаж главного здания западного комплекса, второй этаж центрального здания восточного комплекса Агропрома). Находим детекторы, относим Воронину, задание засчитывается и детекторы можно просто продать.

народная солянка для Сталкера Где в х 16 находится дипломат с геологической картой Янтаря для Фаната ?

Спс за ответы, но сам нашёл, всё облазил ..как спускаетесь по лифтовой шахте, внизу есть лестница на железные балконы, с которых ещё снорк прыгает, вот там между ящиков, с трудом нашёл.. а Амк форум под Ддос атакой зайти не могу.

Недалеко от пульта управления установкой (на самом верху) , там рядом небольшие банкообразные резервуары, вот возле них кажется.
Но лучше — зайди на АМК-теам. ру>форум>Форум Народной Солянки. Там есть тема «Гид», в ней найдёте всё что душе угодно.

Внизу, там где были документы из лаборатории, играл в «30 новелл» но они одинаковые, там еще потом наверно будем еще искать документы, один около дымовой трубы лежит сзади здания, остальные внизу, есть и такое задание

Припять, ЧАЭС, финал

В Припяти встречаемся с Хароном, он отправляет отчитаться Доктору, тот отправляет к Ярославкину для отправки вертолётом на ЧАЭС.

Прилетаем на Станцию, говорим с кем то (всё равно, с кем) из объединённой группы, штурмуем ЧАЭС.

В Саркофаге встречаем Харона, говорим с ним, наблюдаем самоубийство и в негодовании отправляемся в Бункер управления Монолитом для уничтожения Главарей Группировки Апокалипсис. Говорим с ними, уничтожаем (заодно видим задел автора на вторую часть), возвращаемся на станцию, говорим со старшим группы Поиск, выдвигаемся к Немцу.

По дороге заходим к Воронину, узнаём о группах членов группировки Апокалипсис, покидающих Зону, соглашаемся их уничтожить, осматриваем трупы расстрелянных, говорим с Иванцовым, выслушиваем его подсказки, уничтожаем группы (Янтарь, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Кордон),

Прохождение мода Apocalypse

Привет братья!
Трилогия просто отличная! Я уже три раза всю проходил до конца кроме первой части. В первой части мне так и не удается увидеть концовку. Остается последнее задание по зачистке замаскированных групп. Блинн. три раза играю и не могу понять, как их вычислить. Потом мне надоело и я начал валить всех кого встречал. Без толку, задание не засчитывается вообще. В меню заданий кружочки в которых должны ставится отметки. Я завалил всё живое на всех локах записанных в ГИДе. И ни одна отметка в задании не зафиксировалась! Что не так не пойму? Как их вычислять тоже.

demoniqes, найти их несложно, если внимательно присмотреться к именам и группировке(имя-фамилия начинаются с одной буквы, и группировка по названию немного отличается от оригинальной).
1 тройка на Янтаре, 2 тройки на Агропроме (в обоих комплексах), 2 тройки на Свалке (в ангаре и на стоянке бандитов), 2 тройки в Темной Долине (на ферме и возле лабы) и одна на Кордоне (за блокпостом).

Личный жетон сталкера

Привет братья!
Трилогия просто отличная! Я уже три раза всю проходил до конца кроме первой части. В первой части мне так и не удается увидеть концовку. Остается последнее задание по зачистке замаскированных групп. Блинн. три раза играю и не могу понять, как их вычислить. Потом мне надоело и я начал валить всех кого встречал. Без толку, задание не засчитывается вообще. В меню заданий кружочки в которых должны ставится отметки. Я завалил всё живое на всех локах записанных в ГИДе. И ни одна отметка в задании не зафиксировалась! Что не так не пойму? Как их вычислять тоже.

Привет,в начале диалога с замаскированными есть фраза» что нового в зоне» или что-то в этом роде,в диалогах с простыми сталкерами этого вопроса нет и имена у них у всех на одну букву начинаются,по моему на»ф»,удачи!

Не много дополню michele , имена и/или фамилии у этих замаскированных — не русские (не славянские).

Читайте также:

      

  • Как нарисовать ярика кента в майнкрафте
  •   

  • Почему в майнкрафте не работает верстак
  •   

  • Как поиграть в ведьмак 3
  •   

  • Hitman 2 goty legacy pack что это
  •   

  • Control room что это

Ловлю стабильный вылет после разговора с доктором в подземке агропрома

FATAL ERROR

[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 154
[error]Description   : any vertex in patrol path [under_dock_walk] in inaccessible for object [docktor]

[22.12.22 13:49:36.092] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[22.12.22 13:49:36.092] stack traceback:
[22.12.22 13:49:36.092] *********************************************************************************
[22.12.22 13:49:36.092] ********************************************************************************
[22.12.22 13:49:36.092] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[22.12.22 13:49:36.270] !!stack trace:
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB5BE43E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorestacktrace_collector.cpp—>152]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB5BE6A7FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>58] + [13 byte(s)]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB5BE6A642], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>172]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB5BE6A3A3], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>226]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB1115F65C], Fun: [CPatrolPathManager::select_point()] + [696 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamepatrol_path_manager.cpp—>147] + [160 byte(s)]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB111580F8], Fun: [CMovementManager::process_patrol_path()] + [668 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamemovement_manager_patrol.cpp—>31]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11154C49], Fun: [CMovementManager::update_path()] + [525 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamemovement_manager.cpp—>224]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11277BDF], Fun: [CStalkerMovementManager::update()] + [147 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamestalker_movement_manager.cpp—>537]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB112580A7], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [75 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgameaistalkerai_stalker.cpp—>914]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11257EEB], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [603 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgameaistalkerai_stalker.cpp—>778]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A0A1D3], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [467 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3daxrsheduler.cpp—>356]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A0A585], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3daxrsheduler.cpp—>462]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11366FDA], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [638 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamegamepersistent.cpp—>590]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3D464], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dapure.h—>86]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3C544], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>443]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3C8B3], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>214]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3D09A], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>316]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3C717], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>389]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6139FEE58], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>217]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6139FF1CE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>417]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6139FC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>438]
! Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A5E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupexe_common.inl—>288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:WINDOWSSystem32KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB83CF7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:WINDOWSSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB841E26A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[22.12.22 13:49:36.270] ********************************************************************************
[22.12.22 13:49:53.185] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[22.12.22 13:49:53.185] stack traceback:
[22.12.22 13:49:53.185] *********************************************************************************
[22.12.22 13:49:53.185] ********************************************************************************
[22.12.22 13:49:53.185] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[22.12.22 13:49:53.353] [CSheduler::ProcessStep2] stack trace:
Module: [C:WINDOWSSystem32DriverStoreFileRepositoryu0385557.inf_amd64_ec9d8bb56fc39c0bB385520atidxx64.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB72F4C218], Fun: [XdxQueryTlsLookupTable()] + [115928 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32d3d11.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7DD9CF37]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32d3d11.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7DDA5748], Fun: [D3D11CoreCreateLayeredDevice()] + [10376 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32d3d11.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7DDAFC43], Fun: [D3D11CoreCreateLayeredDevice()] + [52611 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32d3d11.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7DDAE93C], Fun: [D3D11CoreCreateLayeredDevice()] + [47740 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32d3d11.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7DDAF306], Fun: [D3D11CoreCreateLayeredDevice()] + [50246 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32d3d11.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7DDCC5EB], Fun: [D3D11CoreCreateLayeredDevice()] + [169771 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32d3d11.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7DDC9875], Fun: [D3D11CoreCreateLayeredDevice()] + [158133 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA1880F], Fun: [CTexture::Unload()] + [227 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginelayersxrrenderdx10dx10sh_texture.cpp—>584] + [18 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA18B4C], Fun: [CTexture::~CTexture()] + [24 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginelayersxrrenderdx10dx10sh_texture.cpp—>52]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA18FB4], Fun: [CTexture::`scalar deleting destructor'()] + [20 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA028D3], Fun: [std::pair<unsigned int,resptr_core<CTexture,resptrcode_texture> >::`scalar deleting destructor'()] + [67 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA0DDCD], Fun: [std::vector<std::pair<unsigned int,resptr_core<CTexture,resptrcode_texture> >,xalloc<std::pair<unsigned int,resptr_core<CTexture,resptrcode_texture> > > >::_Tidy()] + [45 byte(s)], File—>Line: [c:program files (x86)microsoft visual studio2019enterprisevctoolsmsvc14.16.27023includevector—>1915] + [19 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA81477], Fun: [SPass::~SPass()] + [147 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginelayersxrrendershader.cpp—>18] + [147 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA6B2F1], Fun: [resptr_core<SPass,resptr_base<SPass> >::~resptr_core<SPass,resptr_base<SPass> >()] + [37 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorexr_resource.h—>62] + [37 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA81750], Fun: [ShaderElement::~ShaderElement()] + [60 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginelayersxrrendershader.cpp—>19] + [60 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA142E9], Fun: [resptr_core<ShaderElement,resptr_base<ShaderElement> >::~resptr_core<ShaderElement,resptr_base<ShaderElement> >()] + [37 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorexr_resource.h—>62] + [37 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA81840], Fun: [Shader::~Shader()] + [60 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginelayersxrrendershader.cpp—>21] + [60 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BA470BF], Fun: [std::vector<resptr_core<Shader,resptrcode_shader>,xalloc<resptr_core<Shader,resptrcode_shader> > >::_Tidy()] + [63 byte(s)], File—>Line: [c:program files (x86)microsoft visual studio2019enterprisevctoolsmsvc14.16.27023includevector—>1915] + [37 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BAB8E94], Fun: [CRender::~CRender()] + [768 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginelayersxrrenderpc_r4r4.cpp—>695] + [719 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSystem32ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB819242D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSystem32ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB819241FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSystem32ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB819241B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BC2A74E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupdll_dllmain.cpp—>108]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB3BC2A874], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupdll_dllmain.cpp—>212] + [13 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB841A9A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB841EDBE1], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB841EDA7D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSystem32KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB83CFE0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSystem32ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB819305BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSystem32ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8193045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB5BE6A6C6], Fun: [xrDebug::backend()] + [306 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>191] + [8 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB5BE6A3A3], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>226]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB1115F65C], Fun: [CPatrolPathManager::select_point()] + [696 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamepatrol_path_manager.cpp—>147] + [160 byte(s)]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB111580F8], Fun: [CMovementManager::process_patrol_path()] + [668 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamemovement_manager_patrol.cpp—>31]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11154C49], Fun: [CMovementManager::update_path()] + [525 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamemovement_manager.cpp—>224]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11277BDF], Fun: [CStalkerMovementManager::update()] + [147 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamestalker_movement_manager.cpp—>537]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB112580A7], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [75 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgameaistalkerai_stalker.cpp—>914]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11257EEB], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [603 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgameaistalkerai_stalker.cpp—>778]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A0A1D3], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [467 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3daxrsheduler.cpp—>356]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A0A585], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3daxrsheduler.cpp—>462]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB11366FDA], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [638 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexrgamegamepersistent.cpp—>590]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3D464], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dapure.h—>86]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3C544], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>443]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3C8B3], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>214]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3D09A], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>316]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A3C717], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>389]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6139FEE58], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>217]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6139FF1CE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>417]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6139FC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File—>Line: [d:aogsr-engineogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>438]
Module: [C:GamesApocalypsebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF613A5E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupexe_common.inl—>288] + [33 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSystem32KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB83CF7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
Module: [C:WINDOWSSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB841E26A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[22.12.22 13:49:53.353] ********************************************************************************
[22.12.22 13:49:53.353] Scheduler tried to update object docktor

В чём проблема?

Copyright ©

Mixrolik.ru

Смотрите новые, популярные видеоролики онлайн в хорошем качестве. Быстрый поиск любого видео.

info@mixrolik.ru Наша почта для жалоб и предложений

Краткий гид

1. Кордон.
Поговорил с механиком, Немцем, Лисом, Толиком и командиром Блокпоста. Пришло СМС от Сидора.
В деревне поговорил с Сидором, Волком, Шустрым. Взял задание помочь Шустрому. Пошел зачищать Кордон.
После этого на блокпосте взял задание сходить на Янтарь.

2. Янтарь.
Отбился от вражин. Сразу надо отбегать подальше от вертолета, чтобы не попасть под огонь РПГ.
Спустился в Х-16. Поговорил с Пиночетм и Призраком. Вернулся на Янтарь по заданию Призрака. Нужные трупы лежат: 2 возле бункера ученых, а еще один — между переходом на ДТ и автобусом, чуть поодаль от остальных. Контрика можно попробовать снять гранатами, если сильно достанет, а можно не обращать внимания, он позже сам уйдет.
Вернулся в Х-16. Чтобы подняться к Призраку, нужно отказаться переходить на другую локу и идти через переход выше по лестнице.
При загрузке локаций здесь могут быть вылеты на раб. стол. Лечится простой загрузкой автосейва.

3.Бар.
С Янтаря пошел в Бар. От Бармена узнал о группе Поиск. Переговорил с ними, потом опять с барменом. Получил задание на Свободу.

4. Склады.
После разговора с Лукашем приходит СМС от Воронина.Пошел обратно в Бар. По дороге заглянул в деревню кровососов за Сердцем контроллера.

5. В баре взял задание на модифицированный МП5 от Ермола, ноутбук Гены-хакера, и задание Воронина на Х-18.
Ноутбук найти непросто, но возможно. Примерное местонахождение — там, где помогали Серому в оригинале, на кране.

6. В Темной Долине Надо обыскать практически всю территорию и найти четыре ключевых точки. Одна в лаборатории, одна на заброшенной ферме, одна в здании возле заправки, и последняя на базе бандитов. Мимо всех четырех точек мы проходили в оригинале.

7. Теперь возвращаемся в Бар и говорим с Информатором. Идем на Агропром и находим Крота. Возвращаемся к Информатору.

8. Получаем инфу о двух ключах к Х18. Идем туда, находим кейс. Возвращаемся в Бар и говорим с Информатором, Барменом, Воронинным.
После разговора с доктором Ремезовым пошел на Кордон к Сидору поправлять репутацию (стать торговцем).

9. Побыл у Сидора. Заодно взял у Волка задание найти ящик из-под динамита на Складах. Пошел на Радар.

10. На Радаре зашел в Х10. Разобрался с Номером11. Пришел на Кордон, отдал ящик Волку, получил заряды для станнера. Пошел в Бар. После разговора с Ворониным пошел искать Доктора.

11. Поговорил с ДОКТОРОМ, (Доктор находится в подземельях Агропрома в нычке Стрелка. Почти у всех при спуске в подземелья стабильный вылет. Лечится это так, выходим из игры и идём по адресу gamedatatextureswpn. Там ищем файл «SUSAT-AMK-N.dds» переименовываем его на «SUSAT-AMK-T.dds». .Кстати, в нычке Стрелка есть жирный тайник, что бы его найти надо подойти к стене, возле которой батареи и ткнуть прицел в пол)
нашел три декодера и понес их Воронину. Поговорил. Надо объединить группировки. После разговора со Славеном получил задание найти 6 млн. руб. на 6 Даггеров. Взял задания у Ермола и Бармалея. У Гены-хакера стал бандитом. Пошел искать Бегемота в ТД.

12. Разобрался с Бегемотом. Никакого кейса у него нет. Пошел на Кордон к военным и к ветеранам Зоны. Договорился с военными, ветеранами. Забрал у Сидора 1,5 млн. Взял квест на станнер у Фаната и пошел в х16.

13. Нашел дипломат, понес его Фанату. Получил станнер. Отправился к Лукашу на Склады. Договорился с ним и пошел на Припять, к Харону. Забрал ящик в гостинице в Припяти для ЛИСА. Харона не нашел, значит еще рано. Надо насобирать денег и купить Даггеры.

14. Собрал деньги, получил и раздал Даггеры. Обязательно надо поговорить со Славеном.
(и еще чтоб раздать оружие группе поиск я дтрое суток игрового времени просидел в баре как советуеться в прохождении…
пока сам не перепрыгнув через сетку (сторона свалки) и сбоку не обошел переход на локацию… как раз за этим переходом два остолопа бродят…
еще больше меня удивило пространство за переходом на янтарь — оно наверно больше всей локации бар я бы наверно год ждал пока эти братки там нагуляються даже арты подкидывал возле перехода чтоб они оттуда вылезли НИФИГА!!! в общем возле трех долговцев залез по мешкам с песком на сложенные короба вентиляции котороые штабелями лежат вдоль крыши с трудом запрыгнул на трубу ну и дальше на саму крышу уже легко спрыгнул и давай крос нарезать вокруг перехода на армейские сады… оббегаем все здания и по леску как раз оказался за переходом на росток… вот тут и увидел всю масштабность предстоящего терпения ждя я их на обычной территоррии бара!!! эти романтики сцуко разгуливают и даже носом не ведут в сторону бара.от злости завалить их хотел …. но уж очень хотелось дальше сюжет узнать…. отдал им оружие и свободно сквозь все здания вернулся но обычную локацию бара!!!)
Славен отправил на Кордон к Немцу. У Немца получил флешку и на БТР отправился в Припять. Зачистил Припять, поговорил с Хароном, он отправил к ДОКТОРУ. (Харон в Припяти может быть совершенно в любом месте, воюет с врагами и на одном месте не стоит. Но он точно есть в Припяти.)

15. В подземке Агро переговорил с Доктором. Пошел на Кордон. Там поговорил с командиром и сел в вертолет — вперед на ЧАЭС.

16. Высадился на ЧАЭС. Надо прорваться к входу в Саркофаг. Прорвался. Возле Монолита встретил Харона. Поговорил. На следующем уровне в комнате управления Монолитом встретил «Стрелка» и Номеров 1,2,3. Стрелок разговаривать не хочет, но воюет дай бог каждому.

17. На обратном пути зачистил Апсов на обоих уровнях, вышел на ЧАЭС. Обязательно надо найти и поговорить со Славеном. Пришла СМИС от Воронина. Отправился в Бар. Поговорил с Ворониным, осмотрел трупы расстрелянных. Обязательно нужно поговорить с Иванцовым, иначе сюжет дальше не пойдет, затык будет.

18.Уничтожение замаскированных апсов. Найти их несложно, если внимательно присмотреться к именам и группировке. 1 тройка на Янтаре возле автобуса в долине, 2 тройки на Агропроме, 2 тройки на Свалке, 2 тройки в Темной Долине и одна на Кордоне.

19. В подземке агро поговорил с Доктором. Он послал на Кордон, отправляться домой, из Зоны.

20. На Кордоне поговорил с Немцем и поехал вон из Зоны.

Запорожский портал
Запорожский портал

Суббота, 27 мая, 2023г.

russian
english
deutsch
french
spanish
portuguese
czech
greek
georgian
chinese
japanese
korean
indonesian
turkish
thai
uzbek

Где искать: по сайтам Запорожской области, статьи, видео ролики

пример: покупка автомобиля в Запорожье

  • Главная
  • Знакомства
  • Видео
  • Игры
  • Статьи
  • Карта
  • Такси
  • Погода

Квест Принести Фанату дипломат с картами из X 16

У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5

S.T.A.L.K.E.R. — Народная Солянка + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К

Опубликовано: 03-03-2014

Теги:
02.03.2014 02.03 02 03 2014 02 03 03/02/2014 03/02 последние новости новости новини S.T.A.L.K.E.R. Народная Солянка DMX 1.3.5 ООП.МА.К STALKER сталкер Гид по Народной Солянке Гид по Народной Солянке прохождение квесты оружие броня транспорт задания артефакты анекдоты сны новый сюжет где искать найти видео смотреть онлайн

Похожие видео

Сталкер Народная солянка 2016 Задания Сяка.

Сталкер Народная солянка 2016 Задания Сяка.04:49

Народная Солянка ОП2.1 #043 "ПДА и доки Акиму,дипломат Фанату,ПДА военного"

Народная Солянка ОП2.1 #043 «ПДА и доки Акиму,дипломат Фанату,ПДА военного»46:10

Сталкер Народная солянка 2016 Помощь Фанату и Дьяку. Поиски Чёрного доктора часть 1.

Сталкер Народная солянка 2016 Помощь Фанату и Дьяку. Поиски Чёрного доктора часть 1.08:40

STALKER Народная Солянка 2016 Прохождение Часть 46 (Тайник Кости в X10 и ВССК Выхлоп)

STALKER Народная Солянка 2016 Прохождение Часть 46 (Тайник Кости в X10 и ВССК Выхлоп)17:53

Мой аккаунт

Вход / Log In

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти номер вики шоу
  • Как найти сохраненное в дзене на телефоне
  • Как найти формулу углеводорода зная массовую долю
  • Как составить декларацию 3 ндфл по процентам по ипотеке в личном кабинете налогоплательщика
  • Как в поиске найти все видео

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии