Делвин Меллори Ref ID: 0001DA41 Base ID: 0001CB78 |
|
---|---|
|
|
Раса | Бретон |
Фракция | Гильдия воров, учителя навыков, авторы книг |
Услуги | Учитель навыка «Скрытность» («Мастер»), наводчик, скупщик редкостей |
Локация | Буйная фляга |
Квест | См. статью |
Делвин Меллори (ориг. Delvin Mallory) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Так-так. Давненько сюда никто из Гильдии не добирался. Скажи мне… как мой братец Делвин? Всё так же просиживает целые ночи в „Буйной фляге“, пытаясь охмурить Векс?
— Гловер Меллори
Биография
Делвин Меллори — пожилой бретон, один из важных членов Гильдии воров. Всё своё время, наряду с другими почитаемыми членами организации, Бриньольфом и Векс, проводит в таверне «Буйная фляга», расположенной в сточных тоннелях Рифтена, именуемых в городе «Крысиной норой».
Делвин является одним из самых известных скупщиков краденого в Скайриме, прославившийся тем, что способен достать практически любую вещь. Однако он не опускается до всего подряд, щедро оплачивая лишь редчайшие находки, которые ему доставляют другие воры. Располагает обширными связями по всей провинции и за её пределами, которые в последнее время почти утрачены, но могут быть восстановлены, благодаря усердию нового члена Гильдии.
По характеру Делвин спокоен и уравновешен, за что весьма почитаем молодыми ворами, многие из которых попали в Гильдию по протекции этого человека. К таковым, в частности, относятся Синрик Энделл и Нируин.
Верхушка Гильдии также самого высокого мнения о Делвине и полностью доверяет ему, о чём можно судить по тому, что наравне с действующим главой гильдии, Мерсером Фреем, и Бриньольфом, Делвин является хранителем одного из трёх ключей, необходимых для открытия хранилища организации. Кроме того, именно Делвин является автором книги «Теневые метки».
Делвин в полный рост |
Также Делвин Меллори является самым великим мастером скрытности в Скайриме, обучая этой премудрости новичков, вступивших в ряды Гильдии. На просьбу поучить красться, пожилой вор отвечает так: «Слушай меня внимательно, и люди перестанут тебя замечать». Если же ученик сравнялся в мастерстве с учителем, то он ответит: «Больше мне нечему тебя учить», «Ты уже знаешь всё, чему я могу научить» или «Ты уже знаешь всё, что знаю я».
Несмотря на его солидный возраст, Делвину очень нравится Векс, о чём можно судить из диалогов между пожилым скупщиком и молодой взломщицей, а также по запискам, которые Делвин и Векс пишут друг другу, неосторожно оставляя на столиках таверны «Буйная фляга». В одной из них Векс отчитывает Делвина, пойманного ей в тот момент, когда он наблюдал за купающейся в озере Хонрик воровкой. В другой — Делвин пытается убедить Векс дать ему шанс.
Если главный герой является чужаком в «Буйной фляге», то Делвин будет весьма скуп на общение. При попытке заговорить с ним он лишь отмахнётся фразами вроде «Да?» или «Я слушаю», но на деле более ничего не скажет. В том случае, если протагонист пытается вступить в Гильдию, но ещё не зарекомендовал себя, старый скупщик краденого смягчит своё отношение. В это время при обращении к нему можно услышать: «Как покажешь Бриньольфу, на что годишься, заходи ко мне», «Приходи позже, может, я найду для тебя работу» или «Думаю, Бриньольф тебе расскажет всё, что нужно». Делвин откажется беседовать, пока главный герой не пообщается с Мерсером Фреем и Бриньольфом о деталях задания по проникновению в поместье «Златоцвет»: «Лучше послушай сперва Мерсера и Бриньольфа. Мы потом поговорим».
Встреча с семьёй
После того как Мерсер согласится принять протагониста в ряды Гильдии, Бриньольф отправит героя познакомиться с основными людьми организации, Векс, Делвином и Тониллой. При знакомстве Делвин поприветствует фразой: «Ага, так это про тебя так пел Бриньольф. Хотел с тобой перемолвиться словом». Когда герой скажет, что его к Делвину отправил Бриньольф, старый вор ухмыльнётся и спросит: «Бриньольф, да? Ха, дай подумаю. Он тебя подобрал на улице и засунул в самое пекло, даже не объяснив, где верх, где низ. Я прав?» На этот вопрос есть два варианта ответа, которые приведут к разной реакции Делвина.
- Если протагонист гордо ответит «Я знаю, что делаю», Делвину это не понравится, и он скажет: «Врать мне в глаза не советую, это тебе добра не принесёт, чесслово. С другой стороны, сделаешь для меня кое-что полезное — и я к тебе со всей душой».
- В том случае, если главный герой примирительно ответит, что готов выслушать разумный совет, то пожилой вор удовлетворённо скажет: «Видишь, такой подход годится для того, кто хочет разбогатеть и ещё успеть всё потратить в своё удовольствие. Мы отлично сработаемся. Так что если не боишься, у меня много разной работы, которая поможет Гильдии снова встать на ноги».
На резонный вопрос, что Делвин подразумевает под выражением «Встать на ноги», скупщик сокрушённо ответит: «Посмотри вокруг. „Фляга“, Гильдия… всё разваливается. Лет тридцать назад тут было народу, как в Имперском городе. А теперь считай, что тебе повезло, если на злокрыса не наступишь».
Делвин подозревает, что причина неудач в неком проклятии, но другие члены гильдии лишь смеются над этим: «Слушай, народ, конечно, считает, что я просто чокнулся, но я тебе прямо скажу. Кто-то или что-то жутко злится на нас. Не знаю, что это за сила, но она выше нас с тобой. Нас прокляли». Однако старик не унывает и уверен, что даже проклятье можно обойти, если упорно трудиться: «Я тебе скажу, что делать. Мы плюнем в морду этому проклятью и всё тут изменим. Вернём старые добрые времена. Вот ты-то как раз этим и займёшься. У меня полно работы, которая поможет нам снова встать на ноги. Ты только спроси, и в итоге вылезем мы из этого дерьма, благоухая, как розы».
После того как главный герой станет частью Гильдии воров, Делвин может рассказать об услугах, предоставляемых организацией её членам: «Если хочешь получить деньги за плоды своего труда, поговори с Тониллой. Она с тобой нянчиться не будет, но и не обидит, как до дележа дойдёт. Ещё советую пойти поучиться. Поговори с Випиром. Он тебе всё покажет».
Наводки от Делвина
Являясь высокопоставленным членом Гильдии, Делвин Меллори использует свою агентурную сеть для сбора наводок и заказов от клиентов, распределяя их среди других воров. При первом общении на эту тему старый вор поведает, почему обстряпывание мелких дел так важно для Гильдии: «Много лет назад у гильдии было по гнёздышку в каждом крупном городе Скайрима. Никто бы и яблока не поднял с земли без нашего согласия. А когда тут всё стало рушиться, развалилась и вся сеть. Мы потеряли скупщиков, связи и деньги. А потом лишились самого главного, того, без чего гильдии не выжить… авторитета. Когда мы делаем все эти мелкие делишки, мы снова заставляем людей бояться нас, и в итоге с нами опять начнут считаться. Во всех городах». Также он пояснит, что имеет в виду, когда говорит, что с Гильдией снова будут считаться: «Благодаря Мавен Чёрный Вереск мы всё ещё имеем вес в Рифтене. Но если тебя арестуют в Вайтране, сразу бросят в каталажку. Если мы войдём в доверие к кому-то важному, выполнив для него какой-нибудь уникальный заказ, мы и здесь получим вес. Но получить такой заказ можно, только выполняя мелкие задания, чтобы они о нас услышали… тогда они свяжутся с нами».
Если герой слоняется без работы, то, проходя мимо Делвина, можно услышать фразы вроде: «У меня работы полно, если тебя, конечно, золотишко интересует», «Золото нужно? У меня есть для тебя работа», «Ищешь работу?» или «У меня тут полно заданий. Интересно?» В том случае, если протагонист, пообщавшись со старым скупщиком ушёл, не взяв мелкое задание, от него можно услышать напоследок одну из следующих реплик:
- «Хочешь, дам тебе совет? Хватайся за любое дело, а то придётся на улицах монетку клянчить».
- «Слушай, гильдии нужны деньги… Тех, кто за работу не берётся, у нас не слишком-то любят».
- «Для таких как ты здесь полно работы».
- «Что такое, боишься ручки запачкать?»
- «Ты куда это? Тут работа есть».
- «Нужно больше работать, иначе гильдия расти не будет».
- «Если понадобятся деньги, найди меня».
Когда протагонист впервые заговорит с Делвином о мелких заданиях, тот пояснит: «Я занимаюсь рыбалкой, цифрами и чёсом… там свой подход требуется. Если ты больше по взломам, поговори с Векс». В дальнейшем он будет комментировать просьбы о работе репликами попроще: «Хорошо, у меня уже клиенты заждались», «Ты очень вовремя. У меня как раз новый заказ», «Хорошо, что тебе по нутру?», «Ты вовремя. Бриньольф уже мне плешь проел, всё о деньгах да о деньгах» или «Отлично. Что будешь делать?» После выбора типа задания Делвин может ответить несколькими различными репликами, с которыми можно ознакомиться ниже, под кнопкой-спойлером.
Квест | Возможная реплика |
---|---|
Рыбалка | «Много народу ходит и носит при себе ценности… только и ждут, чтобы кто-то им вывернул карманы. Порыбачишь немного?» |
«Конечно, есть для тебя объект. Он украл кое-что важное у друга Гильдии, а мы своих в беде не бросаем. Берёшься?» | |
«У одной из жертв есть ценная вещь, которую мы хотим положить в хранилище. Добудь её, и получишь обычную долю. Хорошо звучит?» | |
«У нас тут появился гастролёр, думает, что можно воровать на нашей территории. Не хочешь научить его хорошим манерам, а?» | |
«Мавен хочет получить сокровище этого дурака. Он его всё время с собой носит. Как думаешь, справишься?» | |
«Бриньольф хочет этому дураку голову отрезать, но мы лучше его ограбим. Ты в деле?» | |
«Есть объект с тяжёлым грузом. Облегчишь ему ношу?» | |
«Этот недоумок полез в драку с членом Гильдии. Пора ему платить по счетам. Ты поможешь?» | |
«Есть объект с ценным предметом, который только что привезли в Скайрим. Лучше бы они об этом молчали. Берёшься?» | |
Цифры | «Большинство заведений в Скайриме ведут конторские книги. Тебе нужно будет изменить цифры в этих книгах, чтобы недостачи от наших дел не бросались в глаза. Займёшься чистописанием?» |
«С этой конторой гильдия часто работает. У них очень запутанные записи, так что дело плёвое. Берёшься?» | |
«Мы хотим перехватить партию их товаров так, чтобы они не заметили, что у них что-то пропало. Возьмёшь это задание?» | |
«Конечно. У нас есть одно предприятие, которому нужно помочь с бухгалтерией. Что скажешь?» | |
«Ладно, есть для тебя работа. Конторские книги просто сами напрашиваются, чтобы их малость подправили, а Гильдии нужны деньги. Пойдёт такое?» | |
«Наш клиент хочет подправить конторские книги конкурента. Причин не знаю, и знать не хочу. Ты в деле?» | |
«Это задание — личная просьба от Бриньольфа. Он хочет обчистить этих ребят догола и просит заранее подготовить учётные книги, пару циферок подправить. Поможешь?» | |
«Эти ребята очень аккуратно ведут свои конторские книги, но они созрели для перемен, если ты меня понимаешь. Берёшься?» | |
«Хорошо. Простое дело. Прийти, исправить цифры в книге и быстро вернуться обратно. Как насчёт этого?» | |
Чёс | «Иногда приходится напоминать этому городу, что в гильдии серьёзный народ. Кради всё, что не приколочено, пока мы их не убедим. Просто, правда? Не совсем. Суть в том, что тебя не должны видеть. Пусть знают, мы — невидимки! Кради где хочешь во всём владении, и можешь даже оставить себе всё награбленное. Ты в деле?» |
«Такая работёнка у меня всегда найдётся. Только смотри, нападай быстро и чтобы тебя никто не заметил. Берёшься?» | |
«Конечно. Только держись в тени, нельзя чтобы тебя поймали с поличным. Хорошо?» | |
«Любишь простую работёнку, да? Ну, давай, сходи, задай им. Только держись в тени, не отсвечивай. Берёшь задание?» |
Можно согласиться взять задание или отказаться от него. Также можно отказаться от уже взятого задания, что не приведёт к хорошему отношению со стороны Делвина. В случае завершения задания, реакция старого вора будет разниться в зависимости от того, насколько чисто всё прошло. С возможными репликами Делвина при тех или иных событиях в ходе квеста можно ознакомиться ниже, под кнопкой-спойлером.
Событие | Возможная реплика Делвина |
---|---|
Согласие | «Хорошо… вот твоё задание». |
«Наконец кто-то решительный. Вот и хорошо». | |
«Вот это мне нравится слышать. В путь». | |
«Отлично. Слушай, вот что тебе нужно знать». | |
«Если будешь так работать, скоро сможешь уйти на покой. Удачи». | |
«Только помни правила… всё делай чисто и тихо. Вот подробности». | |
«Вот всё, что тебе нужно. Если тебя поймают, мы с тобой незнакомы». | |
«Просто держи ухо востро, а рот на замке, и всё будет в порядке. Сейчас я всё объясню». | |
«Отлично. Удачи тебе, шеф». | |
«Это тебе, шеф. Все данные». | |
«Отлично. Береги себя, шеф». | |
Отказ | «Такой подход мне не по душе». |
«Придёшь в себя, тогда поговорим». | |
«Ладно, но ты богаче не станешь, если будешь отказываться от всего, что я предлагаю». | |
«Так ты богаче точно не станешь». | |
«Тебе пора разобраться, что для тебя важно, а что нет, если хочешь тут прижиться». | |
«Плохо, придётся другого кого-то найти для этого дела». | |
«Если думаешь, что богатства тебе принесут на тарелочке во „Фляге“, ты ошибаешься». | |
«А я-то думал, что ты прирождённый вор. Кажется, ошибся». | |
«Даже и не сомневайся. Может, в другой раз». | |
«Конечно, запросто. Мы найдём кого-то другого». | |
Успех | «Молодчина. А вот и твоя часть добычи». |
«Вот твоя доля. Отлично». | |
«Прекрасно. Вот твоя доля». | |
«А вот и плоды трудов. Там ещё много осталось!» | |
«Я тебя могу до ночи по плечу хлопать, но деньги есть деньги, да?» | |
«Эта работа тебе подходит… и она тебе принесёт богатство». | |
«Я бы сам лучше не справился. Вот твои деньги». | |
«Знаешь, если так дальше пойдёт, я начну тебя уважать. Отличная работа». | |
«Как всегда отлично, шеф. Вот твоя награда». | |
«Вот и твоё золото, шеф. Можешь пересчитать, точно, как в аптеке». | |
«Работаешь ты неимоверно быстро. Вот твоя доля добычи, шеф». | |
«Когда тебя ловят и сажают в тюрьму, клиент начинает нервничать. Если хочешь получать деньги, не попадайся». | |
«Твоя оплата пошла на улаживание дел с клиентом. Он не хочет связываться с уголовниками. В следующий раз не попадайся». | |
«Что с тобой такое? Мы же сказали — работать чисто! Ну, про оплату даже не мечтай». | |
«Дело-то сделано, но после тебя остался труп. В следующий раз соблюдай правила, если хочешь, чтобы тебе заплатили». | |
«Нужно было всё сделать чисто и тихо, а у тебя ничего не вышло. Теперь твоя доля пойдёт на то, чтобы замести следы». | |
«Надеюсь, ты не ждёшь оплаты за испорченную работу. В следующий раз не убивай жертву… ты меня слышишь?» | |
«Это тебе не Тёмное Братство. В следующий раз сделай всё чисто и получишь деньги». | |
«Прости, шеф. Твою долю пришлось пустить на улаживание твоих ошибок». | |
«Мне пришлось пустить твою долю на взятки, чтобы уберечь тебя от тюрьмы, шеф. Замять убийство — это очень дорого, понимаешь?» | |
«Не злись на меня, но чиновники захотели денег, чтобы замять убийство жертвы. Пришлось дать… выбора не было, шеф». | |
Отказ от уже взятого задания | «Уже всё забыли, шеф». |
«Ты что, серьёзно? Отказами ты тут многого не добьёшься, это я тебе точно скажу». | |
«Нельзя отказываться от работы, когда тебе вздумается. Ты нас всех выставляешь какими-то любителями. В другой раз — подумай». | |
«Будешь отказываться от заданий, я тебе их перестану предлагать». |
Делвин откажется дать задание, если главный герой имеет штраф в гильдии. В этом случае старый вор с раздражением скажет: «Объясняю просто и кратко. Никакой работы, пока не заплатишь Векс. Давай, шевелись». Также можно не рассчитывать на задание, если протагонист находится в процессе выполнения особого квеста от Делвина. В зависимости от того, что это за квест, Делвин ответит четырьмя различными репликами:
- «Сперва разберись с работой в Вайтране. Потом поговорим про другие задания».
- «Не спеши, тебе ещё нужно разобраться с особым заданием в Виндхельме. Потом я тебе выдам другую работу».
- «Тебе же нужно быть в Маркарте, нет? Разберись с этой работой, потом обсудим другую».
- «Прежде чем я тебе дам новую работу, разберись с заданием в Солитьюде».
После того, как протагонист, взяв мелкое задание, вновь заговорит с Делвином, тот будет приветствовать репликами вроде: «А, вот и ты», «Садись и выпей со мной», «Тебя что-то беспокоит? Я слушаю» или «Итак, чем могу помочь?» Перед тем, как герой отправится на задание, пожилой вор может в качестве напутствия выдать одну из следующих фраз:
- «Не облажайся».
- «Не забывай, что представляешь Гильдию. Не делай глупостей».
- «Покажи себя с лучшей стороны».
- «Береги себя… мы же не хотим потерять такого многообещающего специалиста».
- «Используй ремесло, а не клинок, и всё будет хорошо».
- «Не убивай, иначе тебе не заплатят. Запомни это».
- «Запомни — работай чисто. Мы в крови пачкаться не хотим».
Отработка
Как и все члены Гильдии, Делвин очень серьёзно относится к соблюдению правил организации, которые запрещают убийства в процессе заданий, а также не одобряют ситуации, когда вор оказывается за решёткой. Когда такое происходит, вора исключают из организации до тех пор, пока проступок не будет отработан.
Если в такую ситуацию попадёт протагонист, Делвин очень гневно отчитает его и откажется иметь с ним любые дела, пока тот не поговорит с Векс, которая занимается сбором штрафов с нарушителей: «У тебя крыша слетела? Что ты себе думаешь? Нельзя просто так творить всё, что тебе в голову взбредёт! Теперь нам придётся выставить тебя из Гильдии, пока всё не уляжется. Я тебе не дам работы и покупать у тебя ничего не буду. Поговори с Векс. Она тебе расскажет, как ты можешь загладить свою вину». Если герой, не оплатив штрафа, снова попытается заговорить с Делвином, тот будет непреклонен: «Извини. Нам не о чем говорить. Векс тебя направит на путь истинный».
Ясность
Когда главный герой получит здание по проникновению в поместье «Златоцвет», перед тем, как покинуть убежище Гильдии, он может пообщаться с коллегами, испросив их совета. Делвин в этом случае предупредит об опасности со стороны новых наёмников, которых нанял управитель поместья Арингот, и направит за советом к Векс: «Береги себя. Арингот нанял опытных убийц. Можешь спросить у бедняжки Векс».
Преследование
Являясь важным членом Гильдии воров, Делвин принимает участие в важных событиях в ходе сюжетной линии заданий этой фракции. Так, он, вместе с Бриньольфом и Векс, присутствует во время возвращения главного героя с опальной Карлией, когда выясняется, что Мерсер Фрей, действующий глава гильдии, предал организацию и ограбил её хранилище.
У Делвина находится один из трёх ключей, необходимых для вскрытия хранилища, но прежде, чем использовать его, он поинтересуется содержимым дневника Галла Дезидения, в котором приведены доказательства, уличающие Мерсера в предательстве Гильдии и убийстве бывшего главы, а также невиновности Карлии. Старый вор удивится, каким это образом Фрей сумел вскрыть хранилище, если для этого нужно минимум два ключа из трёх. Также Делвин успокоит Векс, которая будет в ярости, узнав, что Мерсер сумел вскрыть хранилище, которое, как думала воровка (и лучшая взломщица в Гильдии воров), вскрыть невозможно. Полную версию сценки у хранилища смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.
Бриньольф: | «У тебя должен быть очень веский повод, чтобы заявиться сюда с убийцей». |
Карлия: | «Пожалуйста, вложите оружие в ножны, нам нужно поговорить. У меня есть доказательства, что всех вас водили за нос!» |
Бриньольф: | «Никаких выходок, Карлия, или я уложу тебя на месте. Так, где же это так называемое доказательство?» |
Карлия: | «Я принесла вам дневник Галла. Думаю, его содержание тебя заинтересует». |
Бриньольф: | «Дай посмотреть. Нет, нет… не может быть. Этого не может быть. Я знаю Мерсера столько лет…» |
Карлия: | «Это правда, Бриньольф. До последнего слова. Мерсер годами обкрадывал гильдию — прямо у вас под носом». |
Бриньольф: | «Есть только один способ проверить, говорит ли девочка правду. Делвин, открой хранилище». |
В этот момент все участники сценки подходят к дверям хранилища, чтобы проверить то, о чём написано в дневнике.
Делвин: | «Ну-ка придержи лошадей, Брин. Что в этой книжке? Что там написано?» |
Бриньольф: | «Что Мерсер в течение многих лет крал из нашей казны. Галл решил это расследовать — и тут же был убит». |
Делвин: | «Как мог Мерсер открыть хранилище, если нужны два ключа? Это невозможно. Он что, взломал замок?» |
Векс: | «На этой двери лучшие замки с секретом, какие только можно купить. Вскрыть их нельзя. Никак». |
Карлия: | «Ему не нужно было вскрывать замок». |
Делвин: | «Что она несёт?» |
Бриньольф: | «Отопри замок своим ключом, Делвин. Мы откроем дверь и выясним истину». |
Делвин: | «Я повернул свой ключ, но хранилище всё ещё закрыто накрепко. Теперь вставляй свой». |
Бриньольф: | «Во имя Восьмерых! Всё пропало, всё! Заходите сюда! Все сюда!» |
В этот момент все входят в хранилище и убеждаются в правоте Карлии.
Делвин: | «Золото, камни… всё пропало». |
Векс: | «Сукин сын! Я убью его!» |
Бриньольф: | «Векс! Спрячь оружие… сейчас же. Нельзя терять голову… нужно успокоиться и подумать». |
Делвин: | «Делай, как он говорит, Векс. Так делу не поможешь». |
Векс: | «Ладно. Будь по-твоему. Пока что». |
Бриньольф: | «Делвин, Векс… наблюдайте за „Флягой“. Если увидите Мерсера, немедленно скажите мне». |
Если попытаться в этот момент заговорить с Делвином, то он скажет лишь: «Обсудим всё, когда разберёмся с этим делом». В ходе этих событий приветственные и прощальные реплики Делвина изменятся. При встрече он может сказать «Ударили в спину. Прям-таки на Тёмное Братство похоже» или «Не могу болтать, нужно искать Мерсера». Закончить разговор он может фразой: «Слушай, дело-то опасное. Будь всегда начеку, а то погибнешь».
Смена руководства
Делвин Меллори, вместе с Бриньольфом, Векс и Карлией, принимает участие в церемонии посвящения главного героя на пост главы Гильдии воров. Бриньольф поинтересуется мнением на этот счёт каждого из членов верхушки организации, в том числе и мнением Делвина. Само собой, старый пройдоха согласится. Полная версия диалогов из сценки церемонии посвящения доступна ниже, под кнопкой-спойлером.
Бриньольф: | «Слушай, я в этих делах не мастак, так что буду краток. Быть главой гильдии — это не просто получать долю со всей добычи. Надо ещё и вести людей за собой, и поддерживать порядок в этом бардаке. Короче, с учётом всего этого, я предлагаю тебе встать во главе гильдии. Делвин?» |
Делвин: | «Согласен». |
Бриньольф: | «Векс?» |
Векс: | «Конечно, за». |
Бриньольф: | «Карлия?» |
Карлия: | «Несомненно». |
Бриньольф: | «Все согласны, так что я объявляю тебя главой Гильдии. Удачи тебе и долгой жизни. А теперь давайте за работу». |
Перед церемонией Делвин даст понять, что в курсе того, что собирается устроить Бриньольф, и отправит главного героя к нему: «Думаю, пора уже официально сделать тебя главой. Поговори с Бриньольфом, он всё приготовил». Если попытаться заговорить с ним перед самой церемонией, пожилой вор призовёт к вниманию: «Не сейчас, нужно провести церемонию». После церемонии он радостно воскликнет: «Ученик обошёл учителя? Вот так зрелище!» Впоследствии Делвин будет приветствовать протагониста словами «Какая встреча, шеф. Чем могу служить?»
Особые задания Делвина
После того, как главный герой завершит достаточное количество мелких заданий в одном из крупных владений Скайрима, он может спросить Делвина об особой работе. Ответ пожилого вора будет отличаться в зависимости от того, сколько особых заданий уже на счету главного героя.
- Если особое задание является первым из четырёх возможных, Делвин не без радости скажет: «Ну вот, пошли круги по воде. Люди снова заговорили о гильдии. Я только что получил заказ на особую работу. Ничего подобного не было уже много лет».
- После получения второго специального контракта, реплика будет следующей: «У меня есть особое задание, и клиент хочет, чтобы оно досталось именно тебе. Ну что, тебе удалось прославиться, ничего не скажешь. Но гораздо важнее, что тебе удалось прославить гильдию. Так держать».
- Третье задание будет отмечено словами: «Не знаю, из какого ты теста, но я в жизни не видел, чтобы кто-то провернул столько дел и не попал ни в тюрьму, ни в могилу. Мы уже прибрали к рукам половину Скайрима, и деньги текут рекой. Теперь у меня есть для тебя новое особое задание».
- Когда будет получено последнее специальное задание, Делвин с уважением произнесёт: «Эх, я даже не надеялся снова увидеть Гильдию во всей славе. Она сейчас уже похожа на ту, какой была при Галле. Снова просыпаются старые связи, и молодые начинают проситься к нам. У меня есть для тебя последнее особое задание. Выполнишь его, и весь Скайрим будет наш».
Дальнейшие реплики Делвина зависят от того, какое именно задание было получено Гильдией. Таблица ниже иллюстрирует возможные варианты.
Реплика главного героя | Ответ Делвина |
---|---|
Квест: «Привередливый слоад» | |
«Ну так что за особое задание?» | «Поезжай в Солитьюд и поговори с Эрикуром. Он хочет провернуть какую-то подставу. Он, конечно, не примет тебя с распростёртыми объятьями, но не пугайся. Сделай всё как надо, и у нас появится влиятельный друг». |
«Особое задание в Солитьюде выполнено». | «Эрикур говорит, что капитан Вольф весь остаток жизни проведёт в кандалах. Более того, Эрикур будет рад видеть нас в Солитьюде и поможет снова там развернуться». |
Квест: «Амнистия вручную» | |
«Ну так что за особое задание?» | «Мы получили заказ от одной из самых влиятельных семей в Вайтране, Детей Битвы. Отправляйся к ним и найди Олфрида. Он говорит, что дело требует деликатного подхода, и я предлагаю эту работу тебе. Только не выставляй меня дураком, хорошо?» |
«Особое задание в Вайтране выполнено». | «Олфрид передаёт привет и благодарность. Кажется, его друга Арна скоро выпустят, спасибо новёхоньким документам. Но что ещё важнее, он пообещал гильдии воров полную поддержку Детей битвы». |
Квест: «Серебряная заготовка» | |
«Ну так что за особое задание?» | «Отправляйся в Маркарт и поговори с Эндоном. Он ювелир… И у него там что-то вроде лавки. Его отец был в старые времена другом гильдии, и если бы этот род снова встал на нашу сторону, было бы очень неплохо». |
«Особое задание в Маркарте выполнено». | «Говорят, Эндон очень доволен тем, что получил свой товар. Это влиятельный союзник в Маркарте. Он поможет восстановить влияние Гильдии на западе». |
Квест: «Саммерсетские тени» | |
«Ну так что за особое задание?» | «Торстен Жестокое Море говорит, что в Виндхельме кто-то пытается создать конкурирующую гильдию. Более того, они портят ворам репутацию — убивают жертв. Отправляйся туда, и посмотри, что можно сделать». |
«Особое задание в Виндхельме выполнено». | «Торстен благодарен нам за то, что мы отомстили за смерть его дочери и вернули фамильную реликвию. Прямо сейчас он уже готовит для нас почву в Виндхельме. Хорошо бы было подоходчивей объяснить этим Саммерсетским теням, что с нами нужно считаться, но надеюсь, они и сами всё поняли». «Торстен благодарен нам за то, что мы отомстили за смерть его дочери и вернули фамильную реликвию. Прямо сейчас он уже готовит для нас почву в Виндхельме. Сжечь знамя — это была хорошая идея. Теперь эти Саммерсетские тени поймут, что с нами нужно считаться». |
После завершения каждого задания Делвин будет с удовольствием комментировать улучшающееся положение дел в Гильдии:
- «Кажется, Гильдия снова растёт. Под „Флягу“ перебрался новый торговец. Приятно вымести из углов паутину и снова почувствовать себя на коне. Если будешь продолжать в том же духе, за наши головы объявят награду».
- «Благодаря тебе, мы круто идём в гору. Ещё один торговец перебрался к „Фляге“. У тебя талант. Никогда такого не видел. Нам ещё много нужно сделать, но не волнуйся… мы и так в первый раз за много лет такого добились».
- «Успех значит, что Гильдия стала сильнее. К нам прибились новый торговец и новый рекрут. Воровство у тебя точно в крови, верно? Никогда такого не видел. Если так пойдёт дальше, тебя, может, даже зауважает Векс. А это уже ого-го, да?»
- «Гильдия в полной силе, и всё это — благодаря тебе. У нас была тёмная полоса, но теперь она, кажется, ушла в прошлое. Я тебе сейчас скажу кое-что и больше никогда не повторю, а если ты кому-нибудь про это растреплешь, буду всё отрицать. В нашей распроклятой гильдии ты можешь задирать нос, как тебе заблагорассудится, потому что нет в ней лучшего вора, чем ты».
Воровские приключения
В процессе главной сюжетной линии Гильдии воров главный герой может находить различные редкие вещи, которые Делвин, конечно же, не сможет обойти своим вниманием опытного скупщика. За каждую из таких вещиц старый вор неплохо заплатит. После получения каждой вещицы Делвин будет произносить одну и ту же фразу: «Так-так. Какая же красота, а? Если тебе будут попадаться необычные вещи, приноси их мне. Обещаю, ты не пожалеешь». В зависимости от вида вещи меняется только реплика, которой Делвин заканчивает сделку. В таблице ниже представлены все варианты ответов хитрого скупщика.
Редкий предмет | Ответ Делвина |
---|---|
Статуэтка пчелы | «Вот, бери. Этого должно хватить». |
Графин с мёдом Хоннинга | «Думаю, эта цена тебя полностью устроит». |
Морская карта Восточной имперской компании | «Вот твоя награда за находку». |
Модель корабля | «Какая чудесная находка. Вот денежки». |
Двемерская головоломка | «Это дорогая вещица. Какой улов! Вот это для тебя, пересчитай и улыбнись». |
Бюст Серого Лиса | «Это, должно быть, из дома Мерсера. Он восхищался Серым Лисом какое-то время. Конечно, я куплю… вот, держи». |
Левый Глаз Фалмера | «Восемь богов… вот это добыча! Да многим ворам за всю жизнь столько не украсть». |
Со смертью тишины
В ходе данного задания Тёмного Братства выяснится, что Делвин имеет связи даже с этой организацией. Более того, он успел зарекомендовать себя, как лучшего в своём деле, и, судя по всему, довольно близко знаком с главой гильдии убийц, Астрид. Когда Амон Мотьер наймёт Братство для убийства императора Тита Мида II, он выдаст аванс в виде особого амулета.
Для того, чтобы оценить и продать амулет, а также установить личность Мотьера, Астрид отправит главного героя к Делвину Меллори: «Думаю, первым делом надо оценить амулет. Я хочу знать, откуда он взялся, сколько стоит и сможем ли мы его продать, чтобы нас не загребли. И в этом нам поможет только один человек — Делвин Меллори. Он — скупщик краденого, одиночка. Работает в Крысиной норе, в Рифтене. Давай письмо. Отнеси амулет Меллори. Узнай, что сможешь, и продай его, если Меллори возьмёт. Он предложит аккредитив — это нормально. Мы с Делвином Меллори давно… сотрудничаем. Ему можно доверять».
Когда протагонист прибудет к Делвину, то его приветствие будет различным в зависимости от того, состоит ли герой в Гильдии воров или нет. В первом случае Делвин поприветствует довольно тепло: «Тебе что-то нужно? Для гильдии — самое лучшее». Если же герой не является частью воровской организации, в приветствии пожилого вора будет слышна неприкрытая угроза: «А, дорогу не можешь найти? Лучше беги отсюда, пока ноги целы. Крысиная нора — нехорошее место, тут незваные гости пропадают». Однако, узнав, что протагонист пришёл по делу, Делвин смягчится: «О. Понятно. Ага, ясно, ну и как дела у Астрид, а? Пусть заглянет как-нибудь. Выпили бы вместе. Поболтали. А, ну мы это обсудим позже, да? Что нужно Братству?» Если же герой состоит в Гильдии воров и скажет Делвину, что пришёл по заданию Тёмного Братства, тот с некоторым удивлением ответит: «О. Понятно. Ну, да у тебя всюду друзья, надо же… Ну и… как дела у Астрид? Пусть заглянет как-нибудь. Выпили бы вместе. Поболтали. Ах, дело! Конечно. Какое дело?»
Окинув амулет опытным взором, Делвин очень удивится и скажет: «Посмотрим… Боги, откуда, откуда это? Не говори — мне лучше не знать. Это амулет императорского Совета Старейшин. У каждого члена совета есть такой. Стоит целое состояние. И с ним никогда не расстаются без серьёзного повода. Слушай, это не моё дело — давать советы Тёмному Братству, но если вы убили члена Совета Старейшин, вы уж тогда…». Не договорив, хитрый скупщик взглянет на главного героя, и услышав заветный вопрос «Ты купишь его?», заикаясь и кивая выпалит: «Я… куплю? Его? Амулет Совета Старейшин? О да. Да, да, разумеется. Погоди секундочку… Вот, держи. Это расписка. Сим Астрид — и только она — получает право на любые товары и услуги от меня. По обычным договоренностям. Отнеси его своей очаровательной госпоже. И передавай привет».
Где повесить голову врага
После того, как главный герой станет главой Тёмного Братства, выяснится, что с Делвином была знакома не только Астрид, но и Назир. Именно редгард отправит протагониста к скупщику, чтобы тот помог достать всё необходимое для восстановления данстарского убежища.
Если главный герой обманул Назира, занизив сумму оплаты контракта за убийство императора, то редгард скажет: «Ха. За императора можно было вдвое больше затребовать. Старый скряга этот Мотьер. В любом случае, мой тебе совет. Ступай в Рифтен, в Крысиную нору, найди там Делвина Меллори. Астрид тебя к нему уже посылала, верно? Меллори умеет „доставать“ редкости. Ну, и нам пригодятся эти деньги на ремонт убежища. Сможем сделать его настоящим домом, сечёшь?»
Если же герой скажет правду, то реплика Назира будет несколько иной: «Хочешь добрый совет? Отправляйся в Рифтен и найди Делвина Меллори. Астрид тебя к нему уже посылала, не так ли? Меллори — лучший „поставщик товаров“. Нам ведь позарез нужны деньги, чтобы починить и обставить убежище. И будет у нас настоящий дом, м-м? Ты займись этим, а я поищу подходящих кандидатов для вступления в нашу Семью…»
Когда протагонист обратится к скупщику с просьбой отремонтировать и заново обставить данстарское убежище, тот, немного удивившись, спросит: «Убежище в Данстаре? Это там вы теперь окопались? Хмм… Знаешь что… Это будет дорого — очень дорого — но я могу тебе помочь. О чём конкретно мы сейчас говорим?». При последующих обращениях Делвин будет отвечать проще: «Скажи, что тебе нужно, и мои люди всё найдут», «Хорошо. Чего изволишь?» или «Конечно же». После этого будут доступны пять вариантов реплик для улучшения убежища.
Улучшение | Реплика Делвина |
---|---|
Новые флаги. (1000 золотых) |
«Флаги, да? Хочешь тут всё украсить? Ладно, как скажешь». |
Уголок отравителя. (5000 золотых) |
«Полезно, да? Алхимическая лаборатория, может, небольшой садик с растениями. Хорошо, сделаем». |
Пыточная. (5000 золотых) |
«Ох-хо. Вот это Тёмное Братство, которое я знаю и люблю. Это для дела или для развлечения? Да ладно, какая разница, верно? Я обо всём позабочусь». |
Тайный вход. (5000 золотых) |
«Ага, это можно устроить. Думаю, подойдёт канализационная решётка на окраине Данстара. Ведёт в тоннель, а оттуда внутрь. Будешь входить и выходить быстро». |
Господская спальня. (3000 золотых) |
«Хе-хе-хе. Королевские палаты хочешь иметь, так ведь? Нет проблем. Поставим здоровую кровать, украсим комнату как надо, может даже подбросим каких побрякушек». |
Помимо этого есть опция «Ничего. Забудь», на что Делвин ответит: «Да пожалуйста». Если же денег на покупку не хватает, старый вор скажет: «Тебе денег не хватает, друг мой. Нет денег, нет товара». Когда будет куплено последнее обновление, Делвин скажет: «Боюсь, это всё, друг мой. Я сделал, что мог. Надеюсь, там теперь хоть можно жить. Удачи в ваших, м-м… убийствах».
Другие события, связанные с Делвином
Если главный герой, являясь членом Гильдии воров, отправится на Солстхейм и посетит Воронью Скалу, то в разговоре с местным кузнецом Гловером выяснится, что они с Делвином родные братья. Протагонист обратит внимание на теневую метку около двери дома Гловера, что кузнец прокомментирует следующей репликой: «Так-так. Давненько сюда никто из Гильдии не добирался. Скажи мне… как мой братец Делвин? Всё так же просиживает целые ночи в „Буйной фляге“, пытаясь охмурить Векс?»
Узнав, что у брата всё хорошо, Гловер не без радости заметит: «Рад слышать. Проклятому бездельнику даже лень послать письмо собственному брату, написать, как у него дела. Можешь себе представить? В любом случае ты, наверное, работу ищешь. У меня плохие новости. Здесь ловить нечего».
Если же главный герой будет настойчив, то он всё же получит небольшое задание от Гловера, в финале которого можно будет прочесть записку, из которой станет ясно, что Сапфир является дочерью Гловера и, следовательно, племянницей Делвина. Странно, но даже после того, как Сапфир узнает правду, она не будет теснее общаться со своим дядей.
Боевые реплики
Описание | Реплика |
---|---|
Начало боя | «Тебе осталось жить всего ничего». |
«Сейчас я тебя прикончу!» | |
«Конечно, давай бей старика!» | |
Атака | «Пощады не будет!» |
«Ну давай!» | |
«Что-то я старею уже». | |
Насмешка | «Давай, покажи себя старику!» |
«Я вырежу твои глаза и продам их!» | |
Отмена тревоги | «У меня нет на это времени». |
Окончание боя | «Не с тем стариком связались». |
«Считай, несколько лет не приходилось так драться». | |
«Весело было». |
Диалоги
Во время пребывания в «Буйной фляге» можно стать свидетелем нескольких диалогов Делвина с Бриньольфом, Векелом Воином, Векс, Могильщиком и Тониллой. Делвин обсуждает с Бриньольфом, Векелом, Могильщиком и Тониллой состояние дел в Гильдии и поставки товаров, периодически пытаясь заигрывать с Векс, получая неизменный отказ. Также при установленном дополнении Dragonborn можно услышать диалог брата Делвина, Гловера Меллори, с Гарином Иентом. Данмер расспрашивает кузнеца о его родине и родственниках, и когда речь заходит о роде деятельности Делвина, Гловер выкрутился довольно забавным способом. Полная версия диалогов доступна ниже, под кнопкой-спойлером.
Бриньольф: | «Делвин, прошу тебя, пусть новости будут хорошими». |
Делвин: | «Рад бы соврать, но… Уже несколько недель ничего не перепадает. Заказчики начинают злиться». |
Бриньольф: | «Так скажи этой жалкой шайке воров, что пора оторваться от бутылки и заняться делом, если они хотят остаться на плаву!» |
Делвин: | «Скажу, скажу…» |
Векел: | «Хорошо, Делвин. Что такое с вином изгнания теней, которое ты мне продал?» |
Делвин: | «Это ты о чём? На вкус лучше всего, что делают братья Сурили». |
Векел: | «Да, на вкус великолепно. Одна проблема. Ты сказал, что как его выпьешь, видишь в темноте. Знаешь что? Не работает». |
Делвин: | «Я не виноват, что у этой бутылки выдержка не та! Прости, Векел, ты же знаешь. Денег не возвращаем». |
Делвин: | «Я собираю очередной заказ в Морровинд, Векел. Хочешь чего-то особенного?» |
Векел: | «Ну, если тебе попадётся лунный сахар…» |
Делвин: | «Возможно. Его всё труднее доставлять через границу — аргониане усилили патрули». |
Векел: | «Ну, если получится, я куплю». |
Делвин: | «Ну, что думаешь, моя дорогая? Могла бы такая красотка, как ты, представить рядом с собой такого старого дурня, как я?» |
Векс: | «Несомненно». |
Делвин: | «Неужели? Тогда… как бы мне этому поспособствовать?» |
Векс: | «Когда будешь лежать в могиле, я постою около неё. А теперь — убирайся!» |
Векс: | «Делвин, груз, который мы взяли на границе с Сиродилом, оказался полной ерундой!» |
Делвин: | «Не может быть… Я совершенно ясно слышал, как тот оболтус трепался в таверне, что везёт кучу мехов. Должны же они что-то стоить». |
Векс: | «Ты болван. Да, он сказал „меха“, но то были кузнечные меха». |
Делвин: | «Тьфу ты… хм, давай не будем ничего говорить Мерсеру, а? Кхм». |
Могильщик: | «Скажи своим парням, чтоб не выёживались, Делвин. Я вчера двоих чуть не отправил в колодец». |
Делвин: | «Они не мои парни. Я что, похож на вожака?» |
Могильщик: | «Ты понял, о чём я. Скажи своей крыше, что кулаки — одно дело, но если кто достал кинжал, шутки в сторону». |
Делвин: | «Я передам». |
Делвин: | «Хорошие новости. Я нашёл тот двемерский молот, который ты искал». |
Могильщик: | «Правда? Спасибо. Завтра занесу тебе остаток денег». |
Делвин: | «Да, тут неувязочка. Цена вышла на сто монет дороже, чем я думал». |
Могильщик: | «Векел, у тебя совести нет. Ладно, принесу остаток денег, как сказал. Очень уж хочу этот молот». |
Делвин: | «Не знаю, где ты товар берёшь, но последняя партия скумы была самого лучшего качества, какое я только видел за последние годы». |
Тонилла: | «Просто повезло. Нашла одного типа, который знал другого. Ну и дальше всё само собой получилось». |
Делвин: | «Если хочешь, я с удовольствием у тебя заберу этот товар. Избавлю тебя от головной боли». |
Тонилла: | «И я потеряю прибыли, когда товар уже пошёл? Нет, спасибо». |
Делвин: | «Тонилла, могу я дать тебе дружеский совет?» |
Тонилла: | «Предлагай, но я могу не согласиться». |
Делвин: | «Почему бы тебе формально не вступить в организацию? Хватит тебе крутиться и вертеться здесь, когда ты можешь в другом месте заработать намного больше монет. Нам нужен человек с твоими умениями». |
Тонилла: | «Спасибо за комплимент, Делвин. Возможно, когда-нибудь я так и поступлю». |
Гарин: | «Так откуда ты родом, Гловер?» |
Гловер: | «Скайрим. Родился там и вырос». |
Гарин: | «А родня у тебя есть?» |
Гловер: | «Только брат. Он живёт в Рифтене». |
Гарин: | «Это довольно далеко отсюда. А чем он занимается? Тоже кузнец, что ли?» |
Гловер: | «Не-а. Он… находит вещи, которые другие люди ищут. Хорошо зарабатывает, кстати сказать». |
Квесты
Гильдия воров
Основная сюжетная линия:
- «Встреча с семьёй» — познакомиться со всеми обитателями «Буйной фляги», включая Делвина.
- «Ясность» — Делвин направит к Векс за советом по проникновению в поместье «Златоцвет».
- «Преследование» — Делвин участвует в сценке при прибытии Карлии вместе с протагонистом.
- «Смена руководства» — Делвин участвует в церемонии, после которой главный герой становится главой Гильдии воров.
- «Воровские приключения» — Делвин скупает редкие вещи, найденные в ходе главной сюжетной линии Гильдии воров.
- «Отработка» — Делвин может направить главного героя к Векс, если тот нарушил правила Гильдии и был исключён.
Radiant-квесты:
- «Рыбалка» — украсть определённый ценный предмет из кармана некоего персонажа по просьбе Делвина.
- «Цифры» — исправить записи в конторской книге той организации, на которую укажет Делвин.
- «Чёс» — Делвин отправляет на «свободную охоту»; в ходе задания необходимо украсть вещей на определённую сумму в одном из владений Скайрима и не попасться в процессе.
Особые задания:
- «Амнистия вручную» — организовать досрочное освобождение Арна, друга Олфрида Сына Битвы, по просьбе Делвина.
- «Привередливый слоад» — Делвин просит помочь Эрикуру подставить Вольфа, капитана пиратского судна.
- «Саммерсетские тени» — Делвин просит устранить конкурирующую организацию Саммерсетские тени, орудующую в Виндхельме и помочь Торстену Жестокое Море отомстить за убитую Саммерсетскими тенями дочь, Фьотли.
- «Серебряная заготовка» — Делвин просит помочь маркартскому ювелиру Эндону вернуть похищенную разбойниками серебряную заготовку, которая так и не доехала до владельца по дороге из Валенвуда.
Тёмное Братство
- «Со смертью тишины» — Делвин поможет оценить и купит дорогой амулет, которым расплатился с Братством один из заказчиков, Амон Мотьер.
- «Где повесить голову врага» — Делвин продаст всё необходимое для обстановки данстарского убежища Тёмного Братства.
Инвентарь
Делвин носит комплект брони главы Гильдии (кирасу, сапоги и перчатки) за исключением капюшона. Вооружён уровневым кинжалом (вплоть до эльфийского на уровнях 20+). В карманах у него могут оказаться до трёх флаконов случайных уровневых ядов и случайная сумма золота (3–27 монет).
Распорядок дня
Делвин никогда не спит, и его в любое время можно найти в таверне «Буйная фляга», где он может сидеть за одним из столиков. День Делвина разбит на интервалы продолжительностью по два часа. С полуночи и до 2 часов ночи он сидит за квадратным столиком, рядом с прилавком. На следующие два часа он пересаживается на свой стул за круглым столиком, ближайшим ко входу в цистерну. Иногда он вступает в диалоги с другими постоянными обитателями таверны и перекусывает.
Характеристики
По игровой классификации Делвин является учителем-мастером скрытности (ориг. Trainer Sneak Master). Эта специализация подразумевает высокие приоритеты в развитии таких навыков, как «Лёгкая броня» и, разумеется, «Скрытность». Навыки владения одноручным и стрелковым оружием имеют чуть более низкие приоритеты для этого класса. Наименее приоритетным является навык парирования ударов. Остальные навыки развиты лишь в силу расовых склонностей. Никакими способностями и заклинаниями Делвин не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.
Навыки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
28–96 | 28–96 | 22–60 | 34–100 | 35–100 | 20 | 20 | 20 | 25 | 20 | 20 |
Литературные источники
Автор
- Теневые метки;
- Дай мне шанс;
- Расписка.
Упоминание
- Деловое предложение;
- Письмо ГловераDB;
- Предупреждение;
- Формула костяного материалаDB.
Примечания
- Впоследствии в ходе квеста «Ослепление» Бриньольф в ответ на реплику главного героя о том, что они теперь соловьи, признает правоту Делвина относительно проклятья, упавшего на организацию: «Да. И то, что говорила Карлия, начинает обретать смысл. Мерсер подпортил нам репутацию и обчистил нас, но такое даже для него уже слишком. Старый Делвин всё говорил о проклятии, а мы смеялись. Кажется, теперь его черёд хохотать».
- Хотя Делвин в ходе игры ни разу не встречается с Энтиром и даже не упоминает о нём, эти двое знакомы. Об этом можно узнать из реплики скупщика краденого Энтира: «Ну что, ты опять от Делвина или на этот раз по своим делам?»
- В ресурсах игры Делвин помечен как важный персонаж, поэтому его невозможно убить без применения консольных команд.
- В оригинальной англоязычной версии игры Делвина озвучил актёр Энн Рейтел.
- В русскоязычной локализации Делвин говорит голосом советского и российского актёра театра, кино и дубляжа, барда, Никиты Юрьевича Прозоровского.
- В ходе квеста «Рыбалка» Делвин может отправить главного героя обокрасть его собственного брата Гловера, хотя кража у члена Гильдии воров идёт вразрез с правилами организации.
После прохождения гильдии воров в Скайриме, вам предоставится возможность восстановить ее до былого величия. Для этого необходимо выполнять дополнительные квесты, которые дает Векс (Vex) и Делвин (Delvin) в таверне “Буйная фляга” (Ragged Flagon).
Каждый из них дает по несколько небольших заданий в пяти больших городах Скайрима: Вайтране, Виндхельме, Маркарте, Солитьюде и Рифтене. После выполнения пяти любых таких заданий в одном городе, вы получаете специальный квест от Делвина, после выполнения которого, влияние гильдии в этом городе увеличивается. Исключение составляет только Рифтен, тут и так уже все хорошо.
В награду в гильдии будут селиться различные продавцы, а запас золота у скупщиков краденого будет увеличиваться. После выполнения всех специальных дополнительных квестов, вы станете главой гильдии воров, получите сет брони и ключ от склада с золотом.
Одновременно вы можете выполнять только два простых квеста – один от Векс и один от Делвина. Они выдаются случайным образом, но от них можно отказываться и сразу же брать другие. Поэтому хорошей идеей будет совмещать два задания в одном городе до получения специального квеста.
Квесты Векс
- Кража (Burglary Job) – необходимо украсть нужную вещь из указанного дома.
- Подброс (Shill Job) – нужно подложить предмет в сундук в указанном доме.
- Уборка (Sweep Job) – необходимо украсть три указанных предмета из дома.
Квесты Делвина
- Чес (Bedlam Job) – в нужном городе украсть предметы или деньги общей суммой в 500 золотых. Продавать не надо.
- Рыбалка (Fishing Job) – украсть у указанного персонажа нужный предмет.
- Цифры (Numbers Jobs) – подделать записи в конторской книге.
Пожалуй, самой простой и быстрой связкой являются квесты “Подброс” (Shill Job) от Векс и “Цифры” (Numbers Job) от Делвина.
Их без труда пройдут и те персонажи, у которых не прокачаны навыки воровства и скрытности.
Специальные квесты
Список специальных дополнительных квестов по городам.
Амнистия вручную (Вайтран)
После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Вайтране (Whiterun), вы получите от Делвина квест, который называется “Амнистия вручную” (Imitation Amnesty). Нашей целью будет освобождение из тюрьмы друга Олфрида (Olfrid) – Арна (Arn).
Для этого надо будет украсть письмо с показаниями и подделать запись в тюремном реестре.
Если вы уже стали таном Вайтрана, то вы получаете право находится во всех частях замка, что делает выполнение этого квеста простой прогулкой.
Серебряная заготовка (Маркарт)
После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Маркарте (Markarth), вы получите от Делвина квест, который называется “Серебряная заготовка” (Silver Lining). Нашей задачей будет возвращение заготовки, которую во время транспортировки украли бандиты.
Идем в Маркарт и заходим в первый магазин слева, там мы встречаем Эндона (Endon), который и просит вернуть серебряную заготовку.
Отправляемся в Сосновую заставу (Pinewatch) – дом к северо-востоку от Фолкрита (Falkreath). Там в подвале нажимаем на кнопку около стеллажа с книгами и проходим в секретное помещение. Перебиваем бандитов, ловко избегаем ловушки и в конце находим заготовку.
Также здесь находится один из камней Барензии, не пропустите.
Саммерсетские тени (Виндхельм)
После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Виндхельме (Windhelm), вы получите от Делвина квест, который называется “Саммерсетские тени” (Summerset Shadows). Нашей задачей будет расследование ситуации в городе, где пытается получить власть другая гильдия воров.
По прибытии узнаем, что было совершено ужасное убийство маленькой девочки. Торстен Жестокое Море (Torsten Cruel-Sea) просит вернуть медальон его дочери.
Говорим с Ниранией (Niranye) и узнаем место, где сидят бандиты. Отправляемся туда, перебиваем и с главаря забираем медальон. Знамя поджигаем огненным заклинанием.
Привередливый слоад (Солитьюд)
После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Солитьюде (Solitude), вы получите от Делвина квест, который называется “Привередливый слоад” (The Dainty Sload). В нем нам по просьбе тана Эрикура (Erikur) надо подкинуть контрабанду на корабль. Его можно найти в замке или около его дома.
В качестве контрабанды будет выступать “Балморская синь” (Balmora Blue). Ее можно купить за 1500 золотых у Сабины Нитт, или же можно нырнуть под пристань и найти синь в сундуке (замок уровня эксперт). После чего пробираемся на слоад и подкладываем склянку в нужный сундук.
Также здесь находится один из камней Барензии, не пропустите.
Финальный квест
После выполнения четырех специальных квестов, мы получаем финальный квест под названием “Смена руководства” (Under New Management). В нем Бриньолф назначает нас новым главой гильдии.
В награду вы получите сет брони главы гильдии, амулет, повышающий шанс успеха уговорить собеседника и ключ от сундука главы гильдии.
Другие статьи по игре:
Вступление в Гильдию воров
Для того чтобы вступить в Гильдию Воров, нужно отправиться в город Рифтен, этакое злачное местечко. У входа в Рифтен нас встретят стражники, которые собираются на нас нажиться… в принципе, разубедить их в этом очень просто. Когда мы зайдем в Рифтен, к нам пристанет персонаж по имени «Кувалда», опять же если его убедить или подкупить, можно узнать сведения о том, как вступить в Гильдию Воров, ему же можно показать камень, который мы украли у ярла Вайтрана (если крали), после чего у нас появится квест «Заглянуть под каждый камень», но чтобы проходить его, нам опять же нужно вступить в ГВ. Дальше нам нужно найти норда Бриньольфа, который даст нам интересный квест.
Случайная встреча
Подходим к Бриньольфу при свете дня и начинаем квест. Для этого нам нужно подождать, пока весь люд соберётся на площади, а уж потом украсть кольцо у аргонианина Мадези. Тут всё очень просто. Идём к обозначенному стрелочкой прилавку, взламываем пару замков и берём кольцо из сейфа Мадези, ВАЖНО: Кольцо не у самого Мадези, а у прилавка, на который указывает стрелочка. А дальше подсовываем это кольцо данмеру Бран-Шею, сделать это тоже легко, через карманную кражу подбрасываем ему в карман кольцо, которые мы украли, а именно серебряное кольцо Мадези, то есть подходим к нему, нажимаем красться и E (по умолчанию кнопка действия), находим у себя в инвентаре кольцо Мадези и нажимаем R (по умолчанию). Так совершаются все карманные кражи. Бранд-Шея арестовывают. Поздравляем, вы выполнили квест.
Надёжная крыша
Бриньолаф обещал дать нам ещё работу, если мы найдём его в таверне «Буйная фляга». «Буйная фляга» находится в сердце крысиной норы, которая в свою очередь расположена, как канализация Рифтена. Найти крысиную нору просто. Посмотрите под ноги, подойдите к перилам на рынке и увидите каналы города, прыгайте туда, а там найдёте нужную дверь. Зайдя в Крысиную Нору, добраться до «Буйной фляги» — проще некуда. Не обязательно пробираться через всех разбойников и босяков. Просто вспорите им животы и выверните кишки наружу.
Найдя Бриньолафа в «Буйной фляге», мы берём у него рекетирский квест. Нам нужно выбить деньги за крышу с трёх человек, но перед этим тщательно расспросите Бриньолафа о том, как это можно сделать и у вас появится 3 доп. квеста. В первую очередь идём в трактир к Кираве, убеждаем её возлюбленного Тален-Джея в правильности нашей миссии и выколачиваем из неё деньжатки. Очень просто. Следующая наша жертва Хельга. Заходим в «Ночлежку Хельги», воруем статую Дибеллы (там на самом-то деле найти её несложно, тем более, что на неё указывает маркер), предъявляем ей статую и она тут же отдаёт нам все денежки… судя по сюжету, она ещё та женщина… уж очень любит мужчин. Идём к Берси, крушим его двемерскую вазу и забираем деньги. Возвращаемся в «Буйную Флягу» и отдаём «заработанное». Идём за Бриньольфом, слушаем, соглашаемся с Мерсером Фреем и становимся членом гильдии воров. Для начала идём к Тонилии и забираем у неё наши доспехи.
Основная линейка квестов
Ясность
Выслушиваем полностью Бриньольфа и получаем задание обчистить поместье «Златоцвет» и сжечь 3 улья. Получаем доп.задание поговорить с Векс, идем, говорим с ней. Задания другие пока не берём. Возьмём позже. У Векс мы узнаём о другом входе в поместье через сточную трубу.
Находим коллектор, найти его просто, т.к на него указывает маркер. Внутри коллектора есть дверка уровня «Адепт», открываем её, читаем книжечку «руководство умелого вора» и качаем скилл. Выходим из коллектора, взламываем дверочку уровня эксперта и заходим внутрь поместья. Сейф находится в самом низу подвала дома, чтобы достать оттуда всё необходимое, всё же придётся убить наёмника.
НО! Чтобы не мучиться с взламыванием замков: ключ к подвалу можно стащить у охраны. Ключ от сейфа, который находится внизу подвала, можно взять у самого Арингота. Он спрячется за шкафом в своей комнате. Не убивайте его, а попробуйте убедить отдать ключ, как вариант можно попробовать незаметно украсть его у него или убить. Я убедил его. Сундук можно открыть отмычкой, но я бы посоветовал вам всё же сунуться на второй этаж дома, и поговорить с Аринготом — в его комнате лежит пчела в банке. Это такие пасхальные вещицы, в игре можно найти так же бабочек в банке и т.д, но встречаются они крайне редко, в любом случае это пасхалки, этакие мини-петы, а так же в его же комнате рядом с кроватью находится статуэтка пчелы. Берём её и потом отнесём Делвину.
Идём в подвал, открываем сейф, забираем всё что там лежит и выбираемся наружу через коллектор и идём поджигать ульи. Стелс тут не поможет. Либо мочим наёмников, либо просто бежим мимо них. Ульи сжигаются заклинаниями огня. С самого начала игры у нас есть заклинание «Пламя», можете использовать его. Уничтожьте 3 улья. Возвращаемся в гильдию к Бриньольфу. Рассказываем ему обо всём, отдаём купчую, получаем 100 золотых. И получаем следующий квест, но сначала отдадим стутэтку пчелы Делвину, Делвин находится у барной стойки в «Буйной фляге». Он один из дуайенов гильдии.
Перед выполнением следующего квеста – выполним побочный. У Векела Воина, трактирщика гильдии воров, есть квест по добыче 4-х томов некоей книги. В общем, мы должны пробраться в курган Ингвильд, он не указан стрелочкой, но находится чуть северно-восточнее Данстара, нам указывают его на карте. Находим и заходим в Ингвильд. Первая часть дневников лежит на столе, нам нужно дойти до перекрёстка, откуда будет два пути и дальше ещё несколько, идём вправо, мочим призрака и драугра, подбираем со стола дневник, возвращаемся обратно и идём прямо, ибо в других проходах ничего толкового нет. Доходим до обрыва, идём в самый его низ, заходим в тоннель, и там явно не пропустите столик, где лежит топор, свиток зомби и второй том. Идём дальше прямо, доходим до дверки, а рядом с дверкой стоит столик в ледяном пещерном проёме, на котором находится третий том дневников. Заходим в тронный зал, убиваем, подбираем ключик с него и за его троном находим дверку, заходим и опа…вот это да! На столе лежит Камень Барензии, берём его, а рядом с ним и последнюю часть дневнка. Возвращаемся в гильдию воров и отдаём книги Векелу Воину. Мне не дали за квест абсолютно ничего, но это не главное, внутри пещеры лежит камень Барензии, а всё остальное – неважно. Перед тем, как выполнять задание у Мавен Чёрный Вереск, можем выполнять небольшие рандомные задания у Делвина и Векс, за каждое из них платят неплохие деньги.
Неправильный мед
Идём к Мавен Чёрный Вереск. В Вайтране, в «Гарцующей Кобыле», находим Маллия Макия. Нам нужно подставить Сабьорна, владельца медоварни Хоннинга. Идём к нему и помогаем травить грызунов, а заодно травим чаны с мёдом. Нам надо пролезть в пещеры под медоварней, там всё просто, но в центре пещер у логова грызунов нам попадается сильный персонаж Хеймлин, в принципе его можно парализовать.
Рядом с Хеймлином и находится крысиное логово. Дальше идём в Варницу и отравляем чаны. Дальше у некоторых друзей может возникнуть вопрос…собственно, а что же делать-то? О_о. Находим лестницу, забираемся на второй этаж, идем к нужному чану, активируем и сыпем отраву. Уря, но дальше нас поджидает ещё одно «но» …а где же ключ от медоварни? Как нам выйти? Ключ справа от двери висит. Берём и наслаждаемся. Идём к Сабьорну, наблюдаем сцену, берём у Маллия ключ он комода Сабьорна, идём на верхний этаж медоварни, открываем комод и берём бумаги из комода. Возвращаемся к Мавен, а после к Бриньольфу. Награда мизерная.
Каприз негодяя
Идём говорить с Мерсером. Говорим с ним, а потом с Бриньольфом. Идём в Солитьюд и находим Гулум-Ая, разговариваем с ним, убеждаем в том, что он не прав, но видимо он не воспринимает всерьёз наши слова и говорит не всё. Идём за ним, а он в свою очередь приведёт нас на склад Восточной Имперской Компании. Следуем за ним и попадаем в пещеру. В пещере можно попробовать пройти стелсом, но всё же это не вариант, т.к в конце нам всё-равно придётся сражаться с бандитами, поэтому лучше убейте их всех. Заходим в конечное помещение пещеры, разговариваем с Гулум-Аем, берём у него купчую, узнаём имя и т.д. Дальше, перед тем как возвращаться, возьмите статую Дибеллы, она в том же зале, что и Гулум-Ай. Нажав на три рычага, мы откроем тайный проход, заходим в него, мочим или не мочим хоркеров и идём сдавать квест Мерсеру. Сдав квест Мерсеру, мы получаем следующий квест.
Разговор с тишиной
Идём говорить с Танилой об обновлении новых доспехов, выбираем те, что по душе. Дальше идём в Снежную Завесу (она отмечена маркером), говорим с ним и идём внутрь. Как попасть внутрь, спросят некоторые? Залезть на Снежную Завесу сверху и увидеть там проход, Мерсер откроет нам дверь. В первом зале на нас нападают драугры, валим их и дёргаем за цепь на стене по центру залы, открывается проход, берём оттуда зелья и прочие плюшечки. В следующем зале мы должны дёрнуть за цепь и тогда активируется ловушка, а вместе с ней и дверь откроется на время работы механизма ловушки. Идём дальше, когда увидите дверь с высоким уровнем замка – не обращайте на неё внимания, там лишь пара ненужных зелий. Идём дальше, проход блокирует решётка. В проёме рядом с решёткой висит цепь – дёргаем её. Дальше будет дверь и зал с «костяными колоколами», которые пробуждают драугров. Они пробудят их всего один раз, т.к ваш напарник всё равно заденет костяные колокола. Дверь, которая находится рядом с залом – там ничего интересного нет. Открыть решётку в зале можно опять же дёрнув цепь, которая рядом с дверью. Проходим в следующую залу, валим драугров и злокрысов.
Дальше есть два пути. Если пойдём в путь, который находится слева от предыдущего зала, то выйдем к нужной нам двери и пройдём в святилище кургана, НО! Это нам пока не надо, т.к если пойти прямо, то мы обнаружим там «Модель корабля», которую можно будет продать Делвину. Заходим в святилище. Дёргаем рычаг, чтобы открыть решетку, когда будет необходимость. Доходим до большой железной двери, открываем её и уничтожаем драугров, а позади этого же зала получаем новое СЛОВО СИЛЫ. Проходим дальше, обнаруживаем нордскую дверь, которую откроет Мерсер. А дальше …а дальше смотрите сами. Теперь наш союзник – Карлия.
Трудные ответы
Идём в Винтерхолд, там находим Энтира. Он, в свою очередь, отправит нас в противоположную часть Скайрима – в Маркарт. Находим в Маркарте Колсельмо, говорим с ним и убеждаем отдать нам ключ от его музея. Берём ключ, идём в Музей Двемеров, а оттуда в лабораторию Колсельмо. Попав в лабораторию, идём направо, открываем дверь, бьёмся со стражами волшебников. Идём вперёд в проход за троном. Дальше идём влево и ВВЕРХ, если мы пойдём вперёд и вниз или влево и вниз, то там нас будет ждать…газ! ГАЗ!!! Пройдя его, вы окажетесь в том же месте, откуда и начали препятствие, но пожертвуете значительным количеством зелий. Вообще не дёргайте всякие рычаги, и прочее в этом духе — смерть обеспечена.
Заходим в помещение с 2-мя сферами-центурионами… неработающими. И крадёмся вперёд в проход сразу за ними, там впереди есть вентиль, активируем его и наслаждаемся. Проходим в помещение, и ищем двемерскую головоломку. Головоломка расположена на пьедестале на правой стороне стены. Дальше идём на балкон, а оттуда в Башню Колсельмо. В башне находим Камень Колсельмо, это плита, которую мы не сможем взять, да и ещё нужно её скопировать, благо позади нас полно рулонов бумаги и угля. Поэтому берём уголь и рулон бумаги и копируем содержимое Камня. А дальше бежим со всех ног из Башни на балкон, а в балконе есть маленькая прореха, через которую можно пройти, идём по ней, а дальше – водопад спустит нас вниз.
Возвращаемся к Энтиру в Винтерхолд в «Замёрзший очаг», там же присутствует и Карлия. В награду за квест от Карлии мы получим «Соловьиный клинок» — очень хорошая вещь.
Преследование
Идём в «Буйную Флягу», на месте разговариваем с Карлией и идём за ней. Дальше смотрим за действиями и разговором воров, идём проверять хранилище, видим пропажу всех средств, говорим с Бриньольфом, получаем 2 доп.квеста, идём говорить с Векс.
Идём говорить с Мавен о долге Вальда. Мавен ищем в Городе, она либо у себя, либо в таверне, либо ходит по городу, либо на рынке. Нам предстоит найти двойственное перо. Найти его просто. Примерно по центру между доками Рифтена и поместьем «Златоцвет» есть небольшая затонувшая лодка на дне — её отчётливо видно на поверхности, плывём к лодке, а у лодки сундук, сундук взламываем и достаём перо, которое относим Мавен. Попасть во двор поместья просто.
Достаточно обойти поместье сзади через кладбище. Не спешим взламывать замок во двор. Дожидаемся когда Вальд подойдёт к двери. Он сам даст нам ключ от дома и от калитки, а если мы без спросу зайдём во двор – он будет атаковать нас, а нам это не нужно, ведь мы воры, а не убийцы, так? Выстреливаем в механизм, чтобы опустить трап. Поднимаемся наверх, открываем дверь и заходим внутрь. Спускаемся на первый этаж (не в подвал), и заходим в небольшую комнату с двумя шкафами, один из шкафов уж очень подозрителен. Активируем его, заходим в потайной проход, проходим через ловушки, заходим в помещение, где на столе лежит бюст Серого Лиса, который мы сможем продать Делвину, так же на столе лежит куча драгоценностей в миске, письмо и планы Мерсера. В витрине лежит клинок охладитель. Хороший клинок, советую его взять. Дальше идём к Бриньольфу.
Возрожденная триада
Начинается квест сразу после того, как мы подошли к Бриньольфу, выслушиваем Карлию. Идём к соловьиному камню, дальше следуем за Карлией, а Брин следует за нами. Заходим в зал, активируем камень соловьиных доспехов. Получаем их. Идём за Карлией, соглашаемся дать клятву, встаём на нужное место и через некоторое время становимся соловьём.
Ослепление
Перед тем как идти выполнять квест – запаситесь огромным количеством лечебных зелий и зелий запаса сил, бои предстоят очень тяжёлые. Помните про наши сапоги соловья – они делают нас бесшумными.
Отправляемся в Иркнтанд – двемерские руины. Вход в развалины расположен на 4-ом ярусе руин. Заходим в Иркнтанд и следуем цели – найти Карлию. По пути к цели нас будут поджидать очень опасные враги – двемерские центурионы. Советую подготовиться. Ворота в центральном зале заперты на уровне мастера, да и ступенек нет. Придётся идти в обход в дверь, которая расположена слева, в принципе мы практически не теряем время.
Спускаемся на лифте в большой зал. И тут у нас появляется целых два хороших союзника: Карлия и Брин. Проходим дальше, видим, как Мерсер с нами играется, вниз не спускаемся, а идём сразу налево, как только вошли, и видим в левом углу рычаг – активируем его и тут же спринтом бежим в самый правый угол активировать второй рычаг. У нас примерно 10 секунд, иначе механизм остановится. Следующую залу нам предложат пройти либо понизу, либо поверху. Заведомо правильным будет если мы пойдём понизу, ибо верхнюю часть локации обвалит Мерсер. Проходим залу, находим дверь, открываем её и проходим дальше, открываем следующую дверь и попадаем в очередной огромный зал, но особенность этого зала в том, что нас ждёт очень тяжёлая битва против огромного количества фалмеров и огромного двемерского центуриона! Чтобы пробраться к двери, мы должны идти поверху, а не снизу. Дверь ведёт к следующей локации – Загонам рабов. Стараемся идти скрытно. Сворачиваем налево, за правой дверью находится несколько дешёвых слитков, в принципе можете их подобрать. Спускаемся вниз по лестнице, активируем рычаг, он убивает двух фалмеров. Попадаем в пыточное помещение двемеров, идём дальше, а дальше нас ждёт ловушка и фалмеры. Можно прокрасться сквозь них, а можно биться, но если выбрать битву — нужно приготовиться к тому, что она будет долгой и тяжёлой. Прокрадываемся или пробиваемся через лагерь фалмеров, открываем ворота и идём в проход.
В следующих залах всё просто, пробиваемся или перебиваем фалмеров и вообще всё живое, прыгаем с выступа и идём в следующую локацию – Святилище. И тут нас ждёт последний бой. Желательно не медлить с ним, ибо он лечится с помощью зелий, коих у него достаточно, чтобы доставить нам немало хлопот. В целом – противник победимый. Забираем с его тела оба глаза фалмера и скелетный ключ. Дальше руины начинают обваливаться и заливаться водой – прорвало озеро. Подходим поближе к статуе фалмера и ждём наполнения уровня воды практически до максимума, проход чуть выше головы фалмера. Выходим из руин, говорим с Карлией и узнаём, что нам предстоит доставить скелетный ключ в положенное место.
Возвращение сумерек
Выбираемся из Иркнтанда, получаем у Карлии квест, идём в Сумеречную пещеру, которая расположена к западу от Фолкрита. Разговариваем с призраком Галла. Забираем дневник со скелета Нистрома, дневниr Нистрома является подсказкой. Идём в первый зал и встречаем там двух Соловьёв-Стражей, уничтожить их довольно просто, на втором ярусе есть помещение с алхимическим столом и потайной дверью, чтобы открыть потайную дверь, нужно активировать кнопку под рабочим столом. Идём дальше, уничтожаем третьего Соловья-Стража и попадаем в следующий зал.
Особенность следующего зала достаточно проста – мы не должны подходить к свету и идти по нему, иначе у нас будет убавляться здоровье и мы умрём, то есть проходим исключительно по тёмной стороне и под конец к двери по маленькой тёмной дорожке на лестнице. Доходим до статуи Ноктюрнал. За ней находится проход, который можно открыть, если дёрнуть за цепи, которые расположены за двумя большими каменными факелами рядом со статуей. Идём в проход и дальше видим препятствие и дверь с замком уровня мастера. Если открыть дверь – мы просто обойдём ловушку, а потом её можно будет отключить. Мы находим дверь во внутреннее святилище, если хотите посражаться с соловьями – смело идём в помещение левее двери. Заходим во внутреннее святилище. Идём вперёд, открываем дверь, находим обрыв, прыгаем в него… и застреваем секунд на десять, а потом используем скелетный ключ и проходим путь паломника. Возвращаем ключ на законное место. Смотрим сцену, и говорим с Карлией. Чтобы выполнить квест, нужно выбрать свой путь, встав на одном из напольных кругов в зале. Мне больше всего понравился поборник тени. Удобно и полезно, но путь можно менять раз в день. После выбора пути смотрим трогательную сцену и выходим через синий портал в стене, их там три. Это конец нашей истории.
Смена руководства
Это последний из возможных квестов Гильдии Воров, доступный только после прохождения основного квеста гильдии воров и четырёх специальных заданий гильдии (см.ниже). Возвращаемся в Гильдию Воров, заходим в Цистерну, разговариваем с Бриньольфом, идём в центр цистерны и становимся Главой Гильдии Воров. Разговариваем с Бриньольфом, получаем ключ от сундука главы гильдии и идём к Тонилле за бронёй.
Поручения Делвина и Векс
Это задания по восстановлению былой славы Гильдии Воров. Задания берут у Делвина и Векс и получают за них деньги, сами по себе они, возможно, немного нудноваты, но это стоит того, т.к именно выполняя их, вы сможете открыть последний квест Гильдии Воров. Смотрим ниже пункт «Специальные задания».
Небольшие поручения Делвина
- Цифры – подделать конторские записи.
- Рыбалка – Карманная кража.
- Чес – Украсть товаров на определённую сумму без свидетелей.
Небольшие поручения Векс:
- Взлом – Вламываемся в дом цели и крадём определённую вещь.
- Подставы – Мы должны положить определённый предмет, который находится в розыске, в сундук жертвы.
- Уборка – Обокрасть дом знатного человека.
- Кража – Украсть из определённого сундука определённый предмет, чаще всего драгоценность.
Специальные задания
Это ряд полноценных квестов, после которых откроется задание «Смена руководства», можно взять после того, как мы выполним в одном из следующих городов: Вайтран, Виндельхейм, Маркарт, Солитьюд, по пять небольших поручений от Делвина и Векс. Небольшие поручения выдаются рандомно, но мы можем отказываться от поручения и брать его снова, пока не попадётся нужный нам город. Если вам выдали задание в Рифтене – отказывайтесь от него и берите другое, дабы не тратить время.
Амнистия вручную (5 небольших поручений в Вайтране)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти поручений в Вайтране. Идём в Вайтран к Олфриду Сыну Битвы. Узнаём у него о проблемах его хорошего друга. Нам поручено подчистить тюремный реестр и украсть письмо, обличающее друга Олфрида. И то и другое находится в Драконьем Пределе – замке Вайтрана. Идём в Драконий Предел, а там идём в Зал, выкрадываем письмо и подчищаем тюремный реестр. Идём к Олфриду, сдаём квест, а потом возвращаемся в Рифтен к Делвину.
Саммерсетские тени (5 небольших поручений в Виндельхейме)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти поручений в Виндельхейме. Торстен Жестокое Море попросил помощи у Гильдии Воров. Идём в Виндельхейм, говорим там с Торсеном, а потом ищем и говорим с Ниранией, убеждаем её рассказать нам все, что она знает, и идём к пещере «Говорящие Холмы», у входа разбираемся с двумя Самерсетскими Тенями. В помещении с двумя тенями, костром, тренировочными манекенами есть проход в стене и там же деревянная дверь, открываем её и проходим. Спускаемся вниз по лестнице, находим и убиваем Линви, забираем у него серебряный кулон Фьотли и относим его Торстену Жестокое Море. Квест выполнен, а мы идём к Делвину, в зависимости от того, у кого мы брали задание. А так же за выполнение задания на полку стеллажа гильдии в цистерне «Буйной фляги» будет добавлен драгоценный подсвечник.
Серебряная заготовка (5 небольших поручений в Маркарте)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти небольших поручений в Маркарте. Нам следует отправиться в Маркарт и поговорить там с ювелиром Эндоном. Эндон – ювелир и у него украли ценную заготовку из Валенвуда. После того как поговорим с Эндоном отправляемся в «Сосновую Заставу» — небольшой домик, расположенный на востоке от Фолкрита. Зайдя внутрь, видим, что все не так просто. У персонажа, который живёт в доме, можно выведать о кнопке, которая расположена справа от подозрительного шкафа внизу дома. Нажимаем на кнопку, спускаемся вниз, убиваем двух бандитов, видим две дверки, одна из дверей закрыта с другой стороны, идём налево, но если хотим – можем исследовать пещеру, в любом случае мы должны идти в следующую локацию – Бандитское логово.
Там всё просто, уничтожаем или проходим мимо бандитов, которые разговаривают за столом, идём наверх, попадаем в помещение с мёртвыми драуграми, видим дверь, запертую на уровне ученика, открываем её, в помещениии лежит неизвестный камень – берём его. Идём дальше, попадаем в спальни и что-то по типу бара, проходим дальше и уничтожаем Ригель Сильную Руку и забираем с неё ключики. Проходим дальше, открываем дверь уровня мастера ключом, проходим через ловушки, открываем дверь и берём серебряную заготовку Эндона. Отдаём её ему и получаем хорошего скупщика краденого. Возвращаемся в Гильдию к Делвину.
«Привередливый слоад» (5 небольших поручений в Солитьюде)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти небольших поручений в Солитьюде. Идём в Солитьюд к торговцу Эрикуру. После разговора идём в порт и пробуем купить у контрабандистки балморскую синь. Приобрести балморскую синь можно, отдав за неё 1500 золотых, или нырнуть под пристань рядом с кораблём, взломать замок и взять её бесплатно. Идём в корабль «Привередливый Слоад». Внутри корабля всё предельно просто: идём, всех убиваем либо не убиваем, но кладём балморскую синь в каюте первого помощника и там же берём неизвестный камень. Возвращаемся к Эрикуру и выполняем квест. Возвращаемся к Делвину.
После выполнения всех четырёх специальных заданий нам откроется квест «Смена Руководства» при учёте того, что мы выполнили все основные квесты. Кроме того в «Буйной Фляге» появится четыре торговца.
Доставить лунный сахар Ри’Саду
Это дополнительный маленький квест, который берётся у Тонилы в «Буйной Фляге», скорее всего, она даст его после прохождения специальных заданий по восстановлению Гильдии Воров. Нам нужно доставить пакетик лунного сахара Ри’Саду. Ри’Сад – один из хаджитов в хаджитском караване, который ходит по Скайриму, караван обычно останавливается рандомно у входа в города Скайрима. Найдя караван – отдайте Ри’Саду пакетик с лунным сахаром и с этого момента караван будет скупать ваши краденые вещи.
Особенные предметы
Это семь специальных воровских целей для Гильдии Воров, которые может купить у нас Делвин. Все предметы появляются в локациях только после присоединения к Гильдии Воров!
1. Статуя Королевы пчел
Статуя пчелиной королевы находится в комнате Арингота на втором этаже поместья «Златоцвет», которое расположено западнее Рифтена, на столике рядом с его кроватью. Статуя стоит 0 монет и имеет вес 0 килограмм, поэтому продавать её смысла нет. Используется как цель воровства, которую можно продать Делвину. Самый лёгкий способ найти статую — выполнение квеста «Ясность» за Гильдию Воров. В дальнейшем статую, как и другие особенные вещи, можно будет найти в Цистерне «Буйной Фляги».
2. Графин с мёдом Хоннинга
Графин с мёдом Хоннинга является одной из целей воровства для Делвина. Найти его можно на втором этаже Медоварни Хоннинга в офисе Сабьорна, за закрытой дверью. Стоит он на столе рядом с сейфом. Легче всего найти графин, выполняя второй квест гильдии воров «Неправильный мёд», когда мы будем брать купчую из комода Сабьорна, рядом с комодом та самая дверь.
3. Карта путей Восточной Имперской Компании
Морскую Карту Восточной Имперской Компании можно найти на складе Восточной Имперской Компании в доках Солитьюда, в самом верхнем помещении дока.
Морская карта является одной из целей воровства для Делвина и легче всего получить ее, проходя третий квест Гильдии Воров «Каприз Негодяя».
4.Модель корабля
Модель Корабля является одной из целей воровства для Делвина, его можно найти в «Снежной Завесе» — древнем нордском кургане.
Легче всего попасть в «Снежную Завесу» можно, проходя четвёртый квест Гильдии Воров «Разговор с Тишиной». Модель корабля находится в помещении, которое ведёт наверх в святилище завесы, а мы не идём в святилище, а идём в по другим ступеням наверх, которые заведут нас в помещение с кораблём. Там же нас ждёт две ловушки над головой, не спешим обезвреживать их, иначе корабль может пропасть, просто берём его и быстренько убегаем.
5. Двемерская головоломка
Двемерская Головоломка находится в Лаборатории Колсельмо, которая находится в Музее Двемеров, который находится в замке Маркарта. Проще всего попасть туда будет, взяв пятый квест Гильдии Воров «Трудные Ответы». Двемерская лаборатория находится в последнем помещении Лаборатории Колсельмо, напоминающем столовую, в которой были охранники и волшебник-альтмер и, в котором находится дверь на Балкон Волшебника. Головоломка расположена на пьедестале на правой стороне стены.
6. Бюст Серого Лиса
Бюст Серого Лиса проще всего найти, взяв шестой основной квест Гильдии Воров «Преследование». Бюст находится в потайном помещении в поместье Мерсера «Рифтвельд» в Рифтене. Попадать в поместье до начала прохождения квеста «Преследование» нежелательно, да и проблематично.
Но всё же мы должны зайти со двора поместья, взять ключ у охранника поместья Вальда, потом разглядеть в левой части балкона механизм и стрельнуть в него из лука, подняться наверх и зайти в поместье, зайдя в поместье, спуститься на первый этаж, найти комнату с двумя шкафами, один из них можно активировать, что мы и сделаем, и откроется потайной ход, спускаемся в потайной ход, пробираемся через ловушки, открываем конечную дверь, забираем со стола бюст Серого Лиса. Но всё же этот способ вряд ли является надежным, если мы не начали квест «Преследование».
7. Левый глаз фалмера
Последняя из целей воровства, только вот воровать его не нужно и получить можно только с трупа Мерсера Фрея в одном из финальных квестов Гильдии Воров — «Ослеплении», как и правый глаз фалмера. Но в отличии от правого — левый можно продать Делвину, а правый — продать или оставить в качестве приятного украшения для дома.
Баги:
После прохождения основного квеста Гильдии Воров большая часть предметов может не сдаться Делвину.
Камни Барензии
Камни Барензии – это 24 драгоценных камня, которые разбросаны по всему Скайриму.
Чтобы начать квест, требуется найти любой камень, а чтобы продолжить его – вступить в Гильдию Воров и пойти к Векс.
Вайтран
1. Драконий Предел: Покои Ярла, поднимаемся по лестнице, и за дверью, слева, будет комната, на прикроватном столике лежит камень.
2. Зал Мертвых: заходим в катакомбы, спускаемся по левой лестнице и смотрим на первую могилку слева.
3. Йоррваскр (здание Соратников): в комнате Кодлака, на полке, слева от кровати
Солитьюд
4. Синий дворец: покои ярла, самая дальняя от трона комната, самая большая. На шкафу, около кровати.
5. «Привередливый Слоад» : корабль, неподалеку от Солитьюдского маяка, в каюте капитана, прямо на столе (Придется красться через весь корабль)
6. «Высокий шпиль»: это наш собственный дом в Солитьюде, после его приобретения поднимитесь на 3-й этаж, зайдите в спальню, за дверью стоит шкаф (самый дорогой камень, чтобы его добыть, придется отдать 25000 )
Коллегия Винтерхолда
7. Покои Архимага: Придется пройти первые квесты Коллегии. Затем подняться к архимагу, слева от кровати несколько шкафов с черепами.
Маркарт
8. Ведьмин оплот: находится юго-западнее Маркарта, нужно подняться на самую вершину, через башню Старушечья скала и на столе, возле Стены Слов, будет камень.
9. Сокровищница: в дальней левой комнате, рядом с кроватью.
10. Подкаменная Крепость, Музей Двемеров: комната слева, внутри на столе справа.
Виндхельм
11. Дом клана Расколотый щит: 2-й этаж, первая спальня налево.
12. Королевский дворец: комната Вунферта. При входе первая дверь налево и затем прямо до конца.
Рифтен
13 Крепость Миствейл: поднимаемся в чертоги Ярла, открываем дверь посередине и на прикроватном столике лежит камень.
14. Резиденция «Черный вереск»: находится на востоке от Рифтена, в главном зале по лестнице наверх, налево, в комнате на прикроватном столике
Разные локации
15. Логово Темного Братства, в комнате Астрид (Сразу при входе, комната слева, на столе).
16. Ансилвунд. Погребальные чертоги: Юго-восточнее Виндхельма В комнате, в которой убьете Лу’а. (Колонны: орел, змея, кит, змея.)
17. Пещера Каменный Ручей: чуть севернее Ансилвунда. В пещере поднимаемся по течению вверх, доходим до ответвления, заходим в комнату алхимика, там, на столе.
18. Обитель Раннвейг: Южнее Морфала, чуть ниже южного прохода Холодных Скал. Спуститься в самый низ.
19. Крепость Феллглоу: для того, чтобы туда попасть, придется взять квест в Коллегии Винтерхолда по нахождению украденных книг (дается после Саартала). Камень находится на втором уровне крепости, в лаборатории алхимика.
20. Пещера «разделенное Ущелье» (Sunderstone Gorge на скриншоте): в конце, рядом со Стеной Слов, на столе с трупами.
21. Ингвильд: между Данстаром и Винтерхолдом, еще квест бармен в Гильдии Воров дает на нахождение 4-х книг Арондила в этой локации. Вот в комнате за тронным залом, где лежит 4-я часть дневника, и находится камень.
22. Пещера Хобба: южнее от Ингвильда, комната с алхимическим столом, слева от него на полке.
23. Талморское посольство: во втором здании (личные покои Эленвен) на втором этаже, первая спальня слева, на тумбочке возле кровати, справа.
24. Сосновая застава: Небольшая лачужка на западе от Хелгена (Стартовая локация), в доме есть тайник, ведущий в пещеру с кучей бандитов (один из квестов приведет туда за серебряной заготовкой). В комнате с гробницами драугов есть дверь, а за ней много всякой всячины. На полке справа и лежит последний камень.
ВНИМАНИЕ: Читаем спец.квест в прохождении «Серебряная Заготовка», он вам поможет найти 24 камень.
После того, как нашли все камни, отправляемся к Векс в Гильдию Воров. Она отправит нас за последней, 25-й частью, за самой короной.
Пещера окажется не простой, а со скрытыми двемерскими руинами, пробиваемся внутрь, находим корону, отбиваемся от призраков и назад к Векс.
Теперь корона украшает зал гильдии воров и при активации дает бонус в виде перка на нахождение разных дорогих камней в сундуках..
- For other uses, see Delvin Mallory.
Delvin Mallory is a Breton thief in The Elder Scrolls V: Skyrim. He is a high-ranking member of the Thieves Guild in Riften.
Background[]
Delvin Mallory wrote the book Shadowmarks, which helps members of the guild recognize both valuable targets and places that should be avoided when doing jobs to avoid getting in trouble with the Hold Guards and potential jail time or bounties on their heads.
Delvin is the brother of Glover Mallory and unknowingly the uncle of Sapphire. He also has a younger sister, according to the Bonemold Formula.
Personality[]
Delvin Mallory enjoys handing out jobs for other guild members to complete.[1]
Interactions[]
Meet the Guild[]
Speak with the Guild’s top members and pick up your gear from Tonilia.
Reviving the Guild[]
Delvin will ask the Dragonborn to help him return the Guild to its former glory, and will give multiple jobs. The larceny targets below can be sold to him for 50–800 , and are in chronological order:
- Queen Bee Statue
- Honningbrew Decanter
- East Empire Shipping Map
- Model Ship
- Dwemer Puzzle Cube
- Bust of the Gray Fox
- Left Eye of the Falmer
These rare treasures are placed on or near the Guildmaster’s desk next to the Guild treasury in The Ragged Flagon — Cistern, by the Crown of Barenziah.
Quests[]
The Numbers Job[]
The Dragonborn must forge the numbers and information of a business ledger of a business in Skyrim, without getting caught by the store proprietors.
The Fishing Job[]
The Dragonborn is tasked with stealing a specific item from a citizen of Skyrim, without getting caught doing so.
The Bedlam Job[]
The Dragonborn must steal goods from a city unnoticed and without killing anyone, meaning to maintain stealth at all costs.
Under New Management[]
Delvin Mallory will be present during the Dragonborn’s initiation as Guild Master.
The Silence Has Been Broken (Dark Brotherhood)[]
The dragonborn will be tasked with bringing the Amulet from Amaund Motierre to Delvin for appraisal and he’ll provide a Letter of Credit to take back to Astrid to confirm the contract is ready to be carried out.
Special Jobs[]
The Dainty Sload[]
The Dragonborn must frame the captain of a trade ship for possessing banned items because he cheated Erikur, Jarl Elisif the Fair’s thane and the Thieves Guild’s client.
Imitation Amnesty[]
The Dragonborn must assist with the escape of Arn, the friend of wealthy Whiterun resident Olfrid Battle-Born, leader of Clan Battle-Born, who is sentenced to be executed back in Solitude once word reaches Whiterun of his crimes.
Silver Lining[]
The Dragonborn must recover a silver mold for Endon, a silversmith in the city of Markarth to solidify the Thieves Guild’s influence in The Reach, from the bandit hideout of Pinewatch.
Summerset Shadows[]
The Dragonborn must disrupt the operations of a rival criminal organization, the all-Altmer Summerset Shadows to maintain the eminence of the Thieves Guild and help Torsten Cruel-Sea get back a valued piece of jewelry that belonged to his late daughter.
Connections to the Dark Brotherhood[]
As a friend of Astrid (he makes friendly comments on Astrid after she directs the Dragonborn to meet Delvin as part of «The Silence Has Been Broken»), and the Dark Brotherhood, he often takes fine jewelry and items on credit, when contracts pay the Brotherhood with them instead of gold. When Amaund Motierre employs the Dark Brotherhood to assassinate Emperor Titus Mede II, he pays with an amulet of the Elder Council. Astrid sends the Listener to speak with Delvin at The Ragged Flagon to receive credit for the amulet. Although suspicious of how the Brotherhood came to acquire the amulet, he willingly accepts it.
When Delvin was a new member of the Thieves Guild, he attempted a robbery in an unspecified tavern that resulted in him accidentally committing murder. Gallus, caring for Delvin, sent him to live with the Dark Brotherhood for several years until the heat caused from the murder died down. It was here he developed a relationship with Astrid, which ended when he left the sanctuary.
After the scene involving Mercer angering the Guild, Delvin will have a line of dialogue about betrayal, and that it’s «like the Dark Brotherhood all over again.» This could indicate he was in the Brotherhood and betrayed by them, or even by Astrid herself, though it leaves much to speculation because there will be no other discussion on the matter. Astrid will only smugly reveal that they have a «history.» It could even indicate that he, like Astrid herself, felt betrayed when the Night Mother did not choose a new Listener and let the Brotherhood decline.
If the Dark Brotherhood questline has progressed to the point that the Brotherhood is now located in the Dawnstar Sanctuary, he will sell a few things to improve the sanctuary during the quest Where You Hang Your Enemy’s Head.
One can choose the following options:
Dialogue[]
Show: Loud and Clear |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Brynjolf, huh? Lemme guess. He plucked you off the street and dropped you into the thick of things without tellin’ you which way is up. Am I right?»
«There’s plenty more work for the likes of you.» |
Show: The Numbers Job |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Got lots of jobs available. Interested?»
After completing the job: «So, what can I do for ya today?»
On deciding to quit the job: «So, what can I do for you today?»
|
Show: The Fishing Job |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Got lots of jobs available. Interested?»
After completing the job: «So, what can I do for ya today?»
On deciding to quit the job: «So, what can I do for you today?»
|
Show: The Bedlam Job |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Got lots of jobs available. Interested?»
«So, what can I do for ya today?»
On deciding to quit the job: «Pull up a seat and have a drink.»
|
Show: The Litany of Larceny |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Still have quite a good bit of jobs available if you’re looking for some extra coin.»
|
Show: Summerset Shadows |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Ah, you’re back.»
Upon completion of the quest: I’ve finished that special Windhelm job. «Torsten was gratified the death of his daughter was avenged and the heirloom was returned. At this very moment, he’s layin’ the groundwork for the Guild to reestablish itself in Windhelm. Burnin’ that banner was a nice touch, too. Should send a clear message to to the Summerset Shadows that we’re a force to be reckoned with. I think you’ll find that the Guild is beginnin’ to grow. We’ve had a merchant move into the space right outside the flagon. It’s nice to shake the cobwebs off and get things rollin’ again. Keep this up and I can see a bounty headed our way.» |
Show: Silver Lining |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Something troublin’ ya? I’ll listen.»
Upon completion of the quest: I’ve finished that special Markarth job. «I hear Endon’s quite pleased to have his merchandise back. He’s a powerful ally in Markarth. Should help the Guild regain a foothold in the west. We’re still growin’ by leaps and bounds thanks to you. Another merchant’s just moved into the space outside the Flagon. You’re a natural. Never seen anything’ like it. We’ve got a long way to go, but don’t let that bother you… it’s a lot farther than we’ve been in years.» |
Show: The Dainty Sload |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Ah, you’re back.»
Upon completion of the quest: I’ve finished that special Solitude job. «Erikur assures me that Captain Volf will spend pretty much the rest of his life clapped in irons. Best of all, he’s also pledged to open doors for us in Solitude and to get things rollin’ again. Success means that the Guild is gettin’ stronger. We’ve picked up another merchant and a new recruit. Bein’ a thief is like a second skin for you, ain’t it? Never seen anythin’ like it. If you don’t watch out, you might even earn Vex’s respect. Now that’d be something, eh?» |
Show: Imitation Amnesty |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Ah, you’re back.»
Upon completion of the quest: I’ve finished that special Whiterun job. «Olfrid sent ahead his compliments. Looks like his friend Arn is soon to be released thanks to his brand new identity. More importantly, he’s pledged the full support of the Battle-Born clan to the Thieves Guild. The Guild’s at full strength, and we have you to thank for it. We’ve had our share of dark times, and now they seem like a distant memory. I’m goin’ to tell you somethin’ you’ll never hear me say again, and if you tell anyone I told you, I’ll deny it. When you walk through the Guild, don’t be ashamed to hold your head high ’cause you’re the best damn thief in the place.» |
Show: The Silence Has Been Broken |
---|
Inside The Ragged Flagon:
«Ah, now you must be lost. Best ya scurry off while you’re able. The Ratway, well, it has a habit of swallowin’ up the uninvited.»
|
Show: Where You Hang Your Enemy’s Head |
---|
Inside The Ragged Flagon:
Can you repair and refit the Dawnstar Sanctuary? «The Dawnstar Sanctuary? That where you lot are holing up in now? Hmm… Tell you what. It’ll cost you — a lot — but I can help you out. What exactly are we talking about here?»
On attempting to make a purchase with insufficient funds: «You’re a little light on coin there, my friend. No gold, no refit.» If approached again: I need some things for the Sanctuary.
After buying everything: I need some things for the Sanctuary. «I’m afraid that’s it, my friend. I’ve done all I can. I hope the place is at least livable now. Good luck with, your, um… murders.» |
Conversations[]
- The Pursuit
Brynjolf: «You better have a damn good reason to be here with that murderer.»
Karliah: «Please, lower your weapons so we can speak. I have proof that you’ve all been misled!»
Brynjolf: «No tricks, Karliah or I’ll cut you down where you stand. Now what’s this so-called proof you speak of?»
Karliah: «I have Gallus’ journal. I think you’ll find its contents disturbing.»
Brynjolf: «Let me see. No, it… it can’t be. This can’t be true. I’ve known Mercer too long…»
Karliah: «It’s true, Brynjolf. Every word. Mercer’s been stealing from the Guild for years, right under your noses.»
Brynjolf: «There’s only one way to find out if what the lass says is true. Delvin, I’ll need you to open the Vault.»
Delvin: «Wait just a blessed moment, Bryn. What’s in that book? What did it say?»
Brynjolf: «It says Mercer’s been stealing from our vault for years. Gallus was looking into it before he was murdered.»
Delvin: «How can Mercer open up a vault that needs two keys? It’s impossible. Could he pick his way in?»
Vex: «That door has the best puzzle locks money can buy. There’s no way it can be picked open.»
Karliah: «He didn’t need to pick the lock.»
Delvin: «What’s she on about?»
Brynjolf: «Use your key on the vault, Delvin. We’ll open it up and find out the truth.»
Delvin: «I’ve used my key, but the vault’s still locked up tighter than a drum. Now use yours.»
Brynjolf: «By the Eight! It’s gone, everything’s gone! Get in here, all of you!»
Delvin: «The gold, the jewels… it’s all gone.»
Vex: «That son-of-a-bitch! I’ll kill him!»
Brynjolf: «Vex! Put it away… right now. We can’t afford to lose our heads… we need to calm down and focus.»
Delvin: «Do what he says, Vex. This isn’t helpin’ right now.»
Vex: «Fine. We do it your way. For now.»
Brynjolf: «Delvin, Vex… watch the Flagon. If you see Mercer, come tell me right away.»
- Brynjolf
Brynjolf: «Delvin, please tell me you have good news.»
Delvin: «If I told you that, I’d be lying. We haven’t had a bit in weeks. our clients are starting to get angry.»
Brynjolf: «You tell this sorry bunch of thieves that they need to put down their flagons and get to work if they want to keep their status!»
Delvin: «I will, I will…»
- Tonilia
Delvin: «I don’t know where you find your sources, but that last shipment of skooma was some of the best quality I’ve seen in years.»
Tonilia: «I just got luck is all. Bumped into someone who knew someone else. The rest just writes itself.»
Delvin: «If you like I’d be happy to take it over the operation for you. Take the source off your hands.»
Tonilia: «And lose out just when the going is getting good? No thanks.»
- Under New Management
Brynjolf: «Look, I’ve never been good at these things, so I’m just going to keep it short. Being Guild Master means more than just getting a cut of all the loot, it’s about being a leader and keeping this rabble in order. With that in mind, I propose that the position of Guild Master should be yours. Delvin?»
Delvin: «Agreed.»
Brynjolf: «Vex?»
Vex: «Sure, why not.»
Brynjolf: «Karliah?»
Karliah: «Absolutely.»
Brynjolf: «Everyone is in agreement, so all I can do now is name you Guild Master and wish you good fortune and long life. Now everyone get back to work.»
Quotes[]
- «I think it’s time we make this Guild Master thing official. Go and talk to Brynjolf, he’s makin’ preparations.» ― During Under New Management
- «So now the pupil is the master, eh? Good show!» ― During «Under New Management»
Trivia[]
- The note Give Me A Chance implies that Delvin has feelings for Vex. Likewise, Delvin is warned by Vex in a note on the table in the Ragged Flagon for trying to «sneak a peek» at her bathing naked in the lake and threatens that she will cut off his «most valuable asset» if she catches him again.
- If the Dragonborn is a member of both the Thieves Guild and the Dark Brotherhood, Delvin will say «You’re making friends all over, ain’t ya?» As such, he is one of the few characters in Skyrim who recognizes that the Dragonborn joins more than one faction and does other things in the game, along with the Thieves Guild.
- Although Astrid says that he is a fence, he won’t buy stolen goods from the Dragonborn (except for the Larceny Targets).
- Dirge incorrectly calls Delvin as Vekel when he ask about the Dwarven warhammer that he was supposed to retrieve.
- Apart from Vex, Delvin is seemingly the only person in the guild who recognizes the Dragonborn as the Guildmaster after they have reached the rank, as he will frequently call them «boss.»
- It is revealed in Dragonborn that Delvin is Sapphire’s uncle, though he doesn’t seem aware of this fact.
- Delvin Mallory could be a pun on «delve in mallory,» the name «Mallory» meaning bad luck and the Thieves Guild’s condition is repeatedly blamed upon bad luck.
- If Dragonborn is installed, Delvin’s brother Glover Mallory will be on the island of Solstheim working as a blacksmith in the town of Raven Rock. His house also has a shadowmark to the left of the door.
- Delvin may assign his brother Glover as the target of a fishing job.
- A Warning and a Timely Offer are both addressed to Delvin.
- Delvin will always be found in the Ragged Flagon, except during the quest «The Pursuit.» This is also true for Vex.
- Even if the Dragonborn destroyed the Dark Brotherhood and is also a member/the Guildmaster of the Thieves Guild, Delvin will never comment about them slaying Astrid or the other Dark Brotherhood assassins.
- Delvin was voiced by Enn Reitel. He speaks with a pronounced British accent, making him one of four Guild members with unique voices. The others are Vex, Brynjolf and Karliah.
- Delvin is credited with the recruitment of some members of the Thieves Guild. Cynric and Niruin both state that they were recruited by him.
Bugs[]
This section contains bugs related to Delvin Mallory (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
- 360 When one of the «Radiant Quests» has been finished, Delvin may not respond to its completion. No new quests can be initiated either, which may be due to a special mission he has given the Dragonborn. Once the special mission is complete he will go back to normal.
- PC 360 PS3 In the quest with Torsten Cruel-Sea, all quest items must be acquired before Delvin takes any of them.
- PC 360 PS3 Sometimes Delvin will not buy a larceny target such as the Left Eye of the Falmer.
- 360 PS3 Collecting all the larceny targets and not returning them to Delvin will result in the miscellaneous quests completion. However, they will not be able to be given to Delvin for the rewards and the prizes will not appear in the guild’s display area unless the Dragonborn places them there.
- PC 360 PS3 There is a rare chance that, after you’ve finished all the City Influence quests, became the leader of the guild and did the job for the Khajiit caravan, all dialogue of finishing the city influence quests will reset, meaning you can speak to Delvin again and all options ‘I have completed the … job’ are available again, meaning you can also get the rewards again.
- If a job takes place in the Windhelm Stables while the quest «Blood on the Ice» is active and the player does not save Arivanya, Delvin will treat it as if the Dragonborn had killed her themselves and deny them their reward.
- PC 360 PS3 Bedlam Jobs given by Mallory that take place in Raven Rock cannot be completed, as the gold requirement is never marked as being met.
Appearances[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls: Legends (as Smuggler Underboss)
- The Elder Scrolls Legends: Heroes of Skyrim
- The Elder Scrolls Legends: Return to Clockwork City
References[]
- ↑ Dialogue with Delvin Mallory.confirmation needed
Последние два десятка лет дела у Гильдии Воров идут просто ужасно. Практически на каждом шагу её членов преследуют неудачи, а число их неуклонно сокращается. Поговаривают, будто высшие силы наслали на гильдию проклятие…
Заглянуть под каждый камень
Гильдия базируется в Рифтене. Туда меня занесло, когда в ходе сюжетного задания «Дипломатическая неприкосновенность» я нашел необычный драгоценный камень. Точно такой же есть в убежище Тёмного Братства, например, и это далеко не все. С ним появилось задание в разделе Разное. В Рифтене я встретил Кувалду, который сразу смекнул что камень краденый и предложил показать его Векс, скупщице Гильдии. Но для этого нужно стать её полноправным членом. Для этого нужно поговорить с Бриньольфом, начнется задание Случайная встреча.
Когда вас наконец возьмут в Гильдию воров, Векс расскажет вам о том, что есть «камни Барензии», которые были украдены одним вором и распространены по всему Скайриму. Векс купит только полный набор, 24 штуки. Описание местонахождения каждого камешка можно узнать здесь. А вот карта:
Также появился мод, добавляющий маркер для каждого камня. Искать станет в разы проще!
После того как вы найдете все 24 камня, Векс отправит вас в Пещеру Торвальда на поиски Короны Барензии. Количество жирных троллей в пещере и окрестностях зашкаливает. В глубине пещеры живут фалмеры. Пройдите в Пещера Торвальда — Пустота. Оттуда в Пещера Торвальда — Перекресток. Здесь вы сразу же встретите призрак беженца из Морровинда, рядом со скелетом которой лежит потертый дневник. Таких дневников и скелетов три, причем третий вы скорее всего найдете раньше второго. Корона лежит вместе с останками данмерского каравана, под охраной призрачного эльфа. Отнесите корону Векс, она появится на бюсте, там же, где и все остальные ваши трофеи.
За выполнение задания вы получите увеличенный шанс найти драгоценные камни! Их очень удобно продавать, не говоря о возможности делать дорогие украшения.
Случайная встреча
Собственно само вступление в гильдию воров.
Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадези, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано… к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадези, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадези, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания «Крыса, загнанная в угол» и «Случайная встреча».
P.S. можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже.
Надёжная крыша
Бриньольф будет ждать вас в таверне «Буйная фляга». Он впечатлен вашими бойцовскими, как не странно, качествами. Чтобы вас наконец приняли в гильдию, придется выбить долг из трех людей, при этом никого не убив.
Их зовут:
- Хельга
- Берси Медовая Рука
- Кирва
Вступаете в диалог, выбираете тот вариант, где сказано о драке. Побеждаете, еще раз говорите и всё.
До чего же нелепо выглядят местные кулачные бои…
Принесите деньги Бриньольфу.
Ясность
Следуйте за Бриньольфом. Выслушайте его разговор с Мерсером Фреем. Теперь вы официально приняты. Вас отправят в поместье Златоцвет, вы должны сжечь три пчелиных улья и обчистить сейф, чтобы напомнить, кто здесь хозяин. Также вы получите несколько заданий в разделе РАЗНОЕ, для ознакомления с бонусами гильдии. Вам дадут фирменную броню,сохраните её! Можете узнать у Векс о секретном проходе в поместье через коллектор. Сейф находится в подвале дома, можете спереть ключ, если хотите. В комнате хозяина можно найти Статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори, появится задание в разделе Разное.
Затем выходите на улицу и подожгите ровно 3 улья. К ним также можно незаметно пролезть через коллектор.
Можете возвращаться к Бриньольфу.
Неправильный мёд
Вам нужно встретиться с ярлом Мавен Черный Вереск, скорее всего она торчит в таверне «Пчела и жало». Она отправит вас в Вайтран, в заведение под названием «Гарцующая кобыла». Поговорите там с Маллием Макием. Теперь отправляйтесь на медоварню Хоннинга, что рядом с Вайтраном, и поговорите с её владельцем Сабьорном. Он наймет вас на уничтожение крыс. Спускайтесь в подвал, нужно пробиваться через подземный ход. Будут не только злокрысы, но и пауки, и еще спятивший алхимик по имени Хеймлин. Подложите яд в соломенное гнездо и двигайтесь дальше, чтобы войти в Варницу Хоннинга. Заберитесь наверх и подложите яд в чан. Возьмите ключ около двери и выбирайтесь наружу. Доложите Сабьорну об успешной травле крыс. Наслаждайтесь зрелищем. Поговорите с Маллием. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и обчистите комод Сабьорна. Также там можно найти Графин с медом Хоннинга, который с радостью купит у вас Делвин Меллори. Вернитесь к Мавен чтобы отдать документы и получить награду. Возвращайтесь к Бриньольфу в Гильдию воров.
Каприз негодяя
Поговорите с Мерсером Фреем. Он направит вас к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом.
В Солитьюде поговорите с Гулум-Ай, который скорее всего будет в «Смеющейся крысе». Убедите или подкупите его. Затем проследите за аргонианцем до склада Восточной имперской компании на пристани. Опасайтесь стражников. Можете забраться наверх, на шкафы с полками. Если около корабля на стропилах посмотрите наверх, увидите дом на выступе. Внутри есть Морская карта Восточной имперской компании, которую можно продать Делвину Меллори. Гулум-Ай войдет в Грот Солёная Вода. Можете смело убивать мародеров, кроме самого Гулум-Ая. Он расскажет вам о нанимателе и даст купчую на поместье «Златоцвет». Вернитесь к Мерсеру в Гильдию воров. Он расскажет о Карлие.
P.S. появится задание в разделе Разное. Вы ведь сохранили свои воровские доспехи?
Разговор с тишиной
Мерсер Фрей будет ждать вас у Снежной Завесы. После разговора подойдите к двери. Мерсер откроет замок. У меня случился баг — замок не открылся, а Мерсер бодался со стеной. Решение — быстрое перемещение в эту же локацию с карты. Количество драугров и ловушек внутри зашкаливает. Временами Мерсер будет давать вам подсказки. Ближе к концу первого уровня вы можете найти на постаменте модель корабля, которую можно продать Делвину. В Святилище будет примерно также, а в конце вы изучите слово силы крика «Разоружение». Увидите неожиданную простоту вскрытия замка, который сами без когтя в жизни бы не открыли. Наслаждайтесь зрелищем!
Трудные ответы
После разговора отправляйтесь в Винтерхолд и найдите Энтира. Увы, дневник Галла он перевести не может, так как тот написан на редчайшем языке — фалмерском. Вам понадобится отправиться в Подкаменную крепость Маркарта к Колсельмо. Он попросит вас убить паучиху Нимхе в руинах Нчуанд-Зел. По дороге начнется побочное задание Пропавшая экспедиция. Тогда он даст вам ключ к музею двемеров, тут же, в Подкаменной крепости. Оттуда попадете в лабораторию Колсельмо. Можете использовать ловушки в свою пользу. Они активируются вентилями и рычагами. В комнате с сыном мага Айнкантаром есть двемерский куб-головоломка, который можно продать Делвину. Выходите на балкон волшебника Маркарта. Там используйте Камень Колсельмо.
Чтобы скопировать надписи, вам нужны рулон бумаги и уголь, которых предостаточно в комнате. Выбирайтесь наружу и возвращайтесь в «Замерзший очаг» в Винтерхолде, Карлия и Энтир уже ждут вас. Энтир сможет перевести дневник, поговорите с ним и с Карлией по очереди. В награду получите Соловьиный клинок.
Преследование Отправляйтесь в Рифтен в «Буйную флягу». Карлия будет ждать на входе, следуйте за ней в Цистерну. Наблюдайте сценку, затем поговорите с Бриньольфом. Он отправит вас обыскать усадьбу Мерсера Фрея.
Также он (дополнительно) может рассказать о трапе с внутренней стороны дома. К слову, открыть его можно не только луком, но и магией.
(Дополнительно) Можете спросить Векс о Вальде. Она расскажет о его долге Мавен Черный Вереск. В разделе Разное появится задание указывающее на неё. Оказывается, Вальд потерял уникальное по своим свойствам Двойственное перо, когда плыл через озеро. Вам нужно его оттуда достать. Помните в Morrowind было задание достать кольцо со дна большой лужи? Так вот, по сравнению с обследованием озера Хонрик, это было мега просто. Однако, найти перо мне также удалось, если вам лень самим это делать, то вот скрины:
Вернитесь к Мавен, она даст вам документы о задолженности Вальда. Теперь он вас с радостью пропустит и даст ключ. И действительно, зачем убивать людей понапрасну? Кстати, если он на вас нападает, поможет простейшее заклинание успокоения (иллюзии)
Так или иначе вы попадаете в усадьбу «Рифтенвельд». Внутри вас ждут мародеры. За «подозрительным шкафом» скрывается нужный вам проход. Смотрите под ноги. На столе вы найдёте план Мерсера, а также бюст Серого Лиса, который можно продать Делвину в гильдии. А также на витрине — привет из Oblivion! — стеклянный меч уникального голубого цвета «Охладитель»! Вернитесь к Бриньольфу.
Возрожденная триада
Поговорите с Карлией. Отправляйтесь на место встречи у стоящего камня. После разговора пройдите в Соловьиный зал. Там вы должны будете использовать Камень Соловьиных доспехов. Наденьте полученный комплект и следуйте за Карлией. Отказаться от принесения клятвы невозможно — вы будете обречены после смерти охранять сумеречную гробницу… вот так перспективы. Станьте в отмеченный круг. После посвящения поговорите с Карлией. Как вы возможно уже догадались Мерсер Фрей украл Скелетный Ключ — главный артефакт Ноктюрнал. Так как вы теперь Соловей, его охрана ложится на ваши плечи.
Ослепление
Вам нужно отправляться в Иркнтанд. Кстати, доспехи уже можно снять. Снаружи вам повстречаются бандиты, а внутри будут двемерские механизмы. На подъемнике попадете в Большой зал, где вас уже ждут Карлия и Бриньольф. Они пойдут за вами дальше на встречу с Мерсером. Когда попадете в зал с блестящим потолком, слева поверху будет рычаг. Второй находится на противоположной стороне. Дергать их нужно быстро, иначе ворота закроются. Тут полно фалмеров. Башня обвалится и вам придется лезть наверх, чтобы продолжить погоню. В следующем зале будет двемерский Центурион. Можете просто пройти мимо, если не можете победить силой. В следующем зале уже будет двери в Загоны рабов.
Сразу же вы попадете в пыточную камеру, оттуда в коридор с огненными ловушками и на стоянку фалмеров. Оттуда попадете в Святилище. Здесь Мерсер выковыривает глаза у гигантской статуи, после чего нападет на вас. Заберите с его тела скелетный ключ и оба глаза фалмера, который можно продать Делвину. Зал начнет быстро заливать водой. Сверху обвалятся камни и откроют проход в пещеру Бронзовая Вода. Поговорите с Карлией.
Небольшая заметка касательно Скелетного Ключа
По сюжету, вы должны отказаться от этого чуда и вернуть артефакт на место… но стоит ли оно того?
Скелетный ключ — это по сути перк «Вечная отмычка» в ветке Взлома. Чтобы открыть его, нужно прокачать взлом до 100 и истратить минимум 6 очков перков! Отмычки перестают ломаться, и вы выбрасываете заботу об их количестве из головы.
А теперь представьте такой вариант: вы быстро пробегаете сюжетную линию Гильдии воров до получения Скелетного ключа. Теперь вам не нужно качать Взлом, совсем!!! Вы экономите 6 очков перков, пару часов тренировок и не волнуетесь о количестве отмычек!
Если хотите, можете сохраниться перед выполнением задания Возращение сумерек, пройти его, посмотреть финал замечательной линейки квестов, по плеваться на смешные заклинания, которые даются в конце. А затем загрузить сохранение и продолжить играть со Скелетным ключом!Это можно считать легким читерством, но решение всегда за вами.
Возвращение сумерек Чтобы вернуть удачу гильдии, придется участвовать в специальном ритуальном испытании. Отправляйтесь в Сумеречную гробницу. Вас встретит призрачный соловей-страж. Он в разговоре вы можете узнать о дневнике Нистрома, которому не удалось пройти Путь поломника, который вам требуется совершить.
Первое испытание: сражение с призраками соловьев. Второе испытание: не ступайте в лучи света, держитесь тени. Испытание третье: дерните за два кольца по бокам от статуи. Испытание четвертое: нужно преодолеть ловушки. Например, взломав замок двери слева. Испытание пятое: войдите во Внутреннее святилище, прыгайте вниз, найдете скелет Андерса с запиской. Побродите вокруг, пока не начнется сценка. Отоприте замок Черного Озера. Скелетный ключ исчезнет. Явится сама Ноктюрнал и произнесет проникновенную речь. Непонятно откуда появится Карлия. Вам будет предложено три способности (Таланты в разделе магии), став на определенный круг на полу:
- Полная луна: Соловьиный раздор. Эффект: Мгновенно поглощает 100 ед. здоровья у противника.
- Краешек луны: Плащ теней Ноктюрнал. Эффект: Подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимы в течении 120 с.
- Половина луны: Соловьиный обман. Эффект: Люди и существа в зоне действия заклинания атакуют всех подряд в течении 30 с.
Воспользуйтесь порталом для выхода из святилища. Сменить способность, если вдруг вы намерены ими пользоваться, можно будет через сутки, вернувшись в святилище.
Однако для официального признания вас главой гильдии воров, вам нужно выполнять задания Делвина Меллори и Векс, которые обитают в «Буйной фляге». Проходить их можно было и значительно раньше, но описаны они будут здесь. Не забудьте, что можно взять два задания одновременно — от обоих работодателей.
Делвин Меллори:
Цифры
Вам нужно будет незаметно подобраться к конторской книге какого-нибудь магазина, чтобы внести туда изменения. Достаточно незаметно использовать её. Вернитесь к Делвину за наградой.
Рыбалка
Стандартная карманная кража: есть объект, у которого нужно из кармана украсть какой-то предмет. Учтите, вам понадобится высокий уровень карманных краж. Принесите предмет Делвину.
Чёс
Вам поручено ограбить целый город на кругленькую сумму! Например, хорошо ценятся свитки, можно одним покрыть всю сумму. Вернитесь к Делвину.
Векс:
Кража
Довольно банальная кража со взломом. Врываетесь в нужный дом и забираете нужную вещь, тащите её Векс.
Подброс
Вам нужно пробраться в дом, оставить улику в каком-нибудь сундучке. Вернуться к Векс за денежками.
Уборка
Есть дом, а в доме несколько ценных предметов. Вам нужно украсть их все и принести Векс.
Грабеж
Взлом сейфов в магазинах. Заходите в магазин, незаметно взламываете сейф, берете оттуда объект задания и несете его Векс. Нужен высокий навык взлома.
Также есть четыре задания, которые можно получить выполнив 5 мелких заданий в определенном городе.
Если нужное задание не выпало — перезагрузитесь и возьмите заново, они абсолютно случайны.
Также, после каждого из заданий, в «Буйной фляге» будет появляться новый торговец.
И еще есть одно мелкое задание из раздела Разное, которое можно получить у Тониллы, о помощи каджитским караванам.
Саммерсетские тени
После 5 выполненных мелких заданий в Виндхельме, Делвин даст особое поручение насчет новоявленных конкурентов. Отправляйтесь в Виндхельм и найдите Торстена Жестокое Море. Он расскажет о трагичной кончине своей дочери от рук альтмеров. Отправляйтесь к Нирание, днем она торгует на рынке. Порадовавшись тому, что вы не станете её убивать, она выдаст Линви и его альтмерскую шайку мародеров, называющих себя Саммерсетские тени, обитающих в пещере Говорящие Холмы. Там вы встретите саммерсетских теней и Линви, с тела которого можно снять искомый серебряный кулон Фьотли и уникальные кожаные доспехи. Вернитесь к Торстену Жестокое Море и отдайте амулет. Теперь Нирания будет покупать у вас краденные вещи.
«Привередливый слоад»
Необходимо выполнить 5 мелких заданий в Солитьюде. Делвин Меллори отправит вас в Солитьюд, поговорить с торговцев Эрикуром. Тот отправит вас в порт к Сабине Нитт, которая ошивается на корабле Красная волна. За «балморскую синь», редчайший контрабандный наркотик, она потребует 1500 золотых. Но вы также можете украсть у неё ключ от сундука, нырнуть под пристань и самостоятельно достать товар. Или даже не воруя ключ, а просто вскрыв замок. Отправляйтесь на корабль «Привередливый слоад». Подкиньте «балморскую синь» в сундук капитана. Также в капитанской каюте есть один из камней Барензии! Вернитесь к Эрикуру.
Амнистия вручную
Выполните 5 мелких заданий в Вайтране.
Делвин Меллори отправит вас в Вайтран поговорить с Олфридом Сыном Битвы. Он хочет вызволить своего друга из тюрьмы. Для этого вам придется выкрасть одно письмо и подправить документы. Отправляйтесь в Драконий Предел и проберитесь в покои ярла, ничего сложного. Вернитесь к Олфриду за наградой.
Серебряная заготовка
После того как вы выполните 5 случайных мелких заданий в Маркарте, Делвин отправит вас к ювелиру Эндону. У того украли серебряную заготовку, и он просит вас… украсть её обратно. Отправляйтесь в Сосновую заставу. Кроме необычной серебряной заготовки, там также есть один из камней Барензии. Также любители почитать дневники не будут разочарованы историей этой небольшой банды разбойников. Принесите необычную серебряную заготовку Эндону и он начнет сотрудничать с гильдией, покупать у вас краденое. Также новый торговец появится в «Буйной фляге».
После выполнения всех четырех заданий в городах, а также сюжетной линии, включая Возвращение Сумерек, начнется финальное задание:
Смена руководства
Вернитесь в гильдию и поговорите с Бриньольфом. Затем станьте в центре зала. После коротенького диалога, снова поговорите с Бриньольфом. Осталось только получить у Тониллы доспехи главы гильдии.
Да укроют тебя тени!